KR20010016481A - The Advertising Profit-model Using Internet Game - Google Patents

The Advertising Profit-model Using Internet Game Download PDF

Info

Publication number
KR20010016481A
KR20010016481A KR1020000076257A KR20000076257A KR20010016481A KR 20010016481 A KR20010016481 A KR 20010016481A KR 1020000076257 A KR1020000076257 A KR 1020000076257A KR 20000076257 A KR20000076257 A KR 20000076257A KR 20010016481 A KR20010016481 A KR 20010016481A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
advertisement
internet
advertising
revenue
Prior art date
Application number
KR1020000076257A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이혁재
손맹호
정동영
황종승
Original Assignee
이혁재
황종승
손맹호
정동영
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이혁재, 황종승, 손맹호, 정동영 filed Critical 이혁재
Priority to KR1020000076257A priority Critical patent/KR20010016481A/en
Publication of KR20010016481A publication Critical patent/KR20010016481A/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A method for advertisement using an internet game is provided to obtain enhanced advertising effects by inserting a dynamic image, still image(photograph), voice and music advertisement at starting a game, thereby repetitiously showing the advertisement whenever a game is executed or repetitiously executing the game after showing the advertisement. CONSTITUTION: A user checks whether a person is one of the members(A2). If the person is not one of the member, the manager offers a window(A3) for joining to the membership and inputting related information and receiving a personal ID. If the person is one of the member, the user can receive an executing program and a software of updated advertisement, and can receive an updated software during executing of a game. The advertisement is transmitted by direct downloading and using the Java script or a dynamic image processing program having the same function as the Java script.

Description

인터넷 게임을 이용한 광고 수익모델{The Advertising Profit-model Using Internet Game}The Advertising Profit-model Using Internet Game}

급속도로 보급되고 있는 인터넷의 수요에 따라서 인터넷 광고에 의한 수익모델의 창출은 매우 중요한 관심사가 되고있다. 인터넷 광고를 기반으로 하는 수익모델들의 방법으로는 게임의 시작과 끝, 또는 도중에 배너 광고를 클릭하여 획득한 점수를 가지고 게임을 하거나, 게임중에 게임의 도구에 배너 광고를 삽입하여 그것을 포인트로 환산하여 일정금액을 게임 참가자들에게 돌려주는 방법, 또는 게임 사이트의 등록 당시에 일정한 포인트를 제공함으로서 게임참가자들이 포인트를 누적시킬 수 있도록 하여, 누적된 포인트를 인터넷 쇼핑몰등에서 물건으로 되바꾸는 방법이 지금까지 개발된 기술의 내용이다. 그러나, 게임전에 먼저 실행되는 배너 광고의 문제점은 네티즌들이 형식적인 클릭을 함으로써 광고주에게 있어 광고의 효과를 불신하게 하고 있을 뿐 아니라, 모니터상의 크기 제한으로 인하여 그 광고 효과가 반감되며, 불필요한 동작을 통하여 게임의 흥미를 절감시킴으로서 게임사이트로부터 참가자의 수를 감소시키는 요인으로 작용하고 있다. 또한 게임 중에 도구에 배너 광고를 삽입하는 것은 게임을 즐기는 게이머들에게 시각적으로 불편함을 주어 게임에 집중하지 못하도록 유도하게 되고 따라서 그 게임을 이용하지 않으려는 성향이 강하게 된다.In accordance with the rapidly spreading demand of the Internet, the creation of a profit model by internet advertising is a very important concern. Revenue models based on internet advertising can be played with the scores obtained by clicking on banner advertisements at the beginning and end of the game, or during the game, or by inserting banner advertisements into the game's tools and converting it into points. The method of returning a certain amount of money to game participants, or by providing a certain point at the time of registration of a game site to allow game participants to accumulate points, and convert the accumulated points into objects in an internet shopping mall, etc. The content of the description. However, the problem of the banner advertisement that is executed before the game is that the netizens do not distrust the effect of the advertisement to the advertiser by making a formal click, and the advertisement effect is halved due to the size limitation on the monitor. By reducing the interest of the game, it acts as a factor to reduce the number of participants from the game site. In addition, inserting banner advertisements into the tool during the game will give gamers visual discomfort and distract them from the game, and thus the tendency not to use the game becomes stronger.

더구나 이와 같은 광고기술은 게임의 승패에 관련없이 일정부분의 현금을 제공함으로서 게임을 통한 승부욕을 자극시키는 기능이 제한될 수 밖에 없다.In addition, such advertising technology is limited to the function that stimulates the desire to win through the game by providing a certain amount of cash regardless of the win or lose of the game.

본 발명의 목적은 단순한 배너 광고를 벗어나서 일반 광고매체인 텔레비젼이나 라디오 또는 신문의 광고와 같이 동영상, 정지 영상(사진)광고 및 음성, 음악광고를 게임이 시작되는 시점에 삽입하여 게임 실행시 마다 반복하는 방법으로 광고를 보여주거나 광고를 보여주고 여러번의 게임을 실행하는 방법등을 통하여 일반적인 광고매체와 같은 효과를 거두려는 목적을 가지고 있다. 그리고 광고주가 제공하는 광고에 따르는 금액의 일부분을 게임참가자중 우승자가 획득하여 현금화 할 수있도록 하여 게임의 흥미도를 높이도록 구성 되어 있다.The purpose of the present invention is to go beyond simple banner advertisements and insert video, still image (picture) advertisements, voice and music advertisements at the beginning of the game, such as on TV, radio or newspaper, which is a general advertisement medium, and repeats each time the game is executed. It has the purpose to achieve the same effect as a general advertising media by showing an advertisement or a method of displaying an advertisement and executing several games. In addition, it is configured to increase the interest of the game by allowing the winner to obtain and cash out a portion of the amount according to the advertisement provided by the advertiser.

이와같은 목적을 달성하기 위해서는 현재의 인터넷 게임에서 게임의 시작시와 게임과 게임 사이에 동영상이나 정지 영상을 원하는 시간만큼 삽입할 수 있는 기술이 필요하다. 먼저, 1)게임 참가자의 개인 컴퓨터에 설치된 게임 실행을 위한 게임프로그램에 광고내용을 삽입하고 새로운 광고가 추가될 경우에는 게임 서버에 접속할 때 게임프로그램에서 이 사항을 업그레이드 할 수 있는 기능을 갖도록 해야한다. 또한, 2)게임 서버에서 실시간으로 게임을 실행하는 경우에는 인터넷을 통해 게임의 시작 전에 광고 화면을 일정한 시간 만큼 전송 시킬 수 있는 기술이 실현되어야 한다. 3)게임 프로그램이 설치되어 있는 경우에는 이러한 두가지 기술을 병행하여 사용할 수 있다. 인터넷의 전송속도가 충분히 빠른 개인 컴퓨터에서는 광고를 실시간으로 게임 서버에서 전송하는 방법을 선택하고, 그렇지 않은 경우는 1번 방법을 선택한다. 이 때 광고→ 게임→ 광고→ 새로운게임과 같이 반복적으로 진행 될때, 각 행위 사이에 시간 공백을 최소한으로 줄여 게임 참가자들에게 불편함이 없도록하는 기술이 필요하다. 또한 광고의 적절한 상영시간을 할당하여 게임참가자들이 광고를 보지 않는 경우를 없앨 수 있어야 한다.In order to achieve this purpose, current Internet games require a technology capable of inserting a moving picture or still image as much as desired at the start of the game and between the game and the game. First, 1) If the advertisement content is inserted into the game program for executing the game installed on the personal computer of the game participant, and a new advertisement is added, the game program should have the function to upgrade the item when the game server is connected. . In addition, 2) when the game is executed in real time on the game server, a technology capable of transmitting an advertisement screen for a predetermined time before the game starts through the Internet should be realized. 3) If a game program is installed, these two technologies can be used in parallel. On a personal computer with a high enough Internet speed, choose a method to send ads from the game server in real time; otherwise, choose method 1. In this case, when iteratively progresses like advertisement → game → advertising → new game, there is a need for a technology that minimizes the time gap between each action so that there is no inconvenience for game participants. In addition, by allocating an appropriate running time of advertisements, it is possible to eliminate the case where game participants do not see the advertisement.

도 1은 본 발명에 따라 게임 진행을 나타낸 도면.1 is a diagram illustrating game progression in accordance with the present invention;

본 발명을 위해서는 인터넷 상에 연결되어 있는 게임서버, 회원들의 정보와 게임중 획득한 금액을 누적하여 저장할 수 있는 서버, 광고를 저장하는 서버, 그리고 위 세 서버들를 회원들의 컴퓨터나 무선 통신 단말기등에 연결해 주는 웹서버를 구성하여야 한다.For the present invention, by connecting a game server connected to the Internet, a server that can accumulate and store the information of the members and the amount obtained during the game, a server for storing the advertisement, and the above three servers to the member's computer or wireless communication terminal, The state must configure a web server.

도 1에서는 회원들이 웹서버에 연결된 후에 진행 되는 사항을 도시한다.Figure 1 shows what happens after the members connect to the web server.

이용자는 시작과 함께(A1) 먼저 회원인지 비회원인지를 조사하여(A2) 비회원일 경우에는 회원에 가입할 수 있는 창(A3)을 제공하여 관련 된 회원정보를 입력할수 있도록 하여 개인아이디를 부여받는다. 게임에 참가하는 회원의 정보는 게임의 승패에 따른 개개인의 금액을 정확히 보존하여야 하므로, 신상기록 및 연락처등을 정확히 기재하여야 한다. 회원이 확인된 경우, 게임을 실행하기 위한 프로그램과 업데이트된 광고정보등의 소프트웨어를 내려받기하며, 게임 실행도중에도 업데이트된 소프트웨어를 내려받기 할 수 있도록 구성되어 있다. 광고의 전달방법으로는 위에 언급한 바와 같이 광고내용을 직접 다운받거나 자바 스크립트 또는 이와 동등한 기능을 보유하고 있거나, 유사한 동영상 처리 소프트웨어를 이용하여 광고내용을 게임 참가자에게 제공 할 수 있다.At the beginning (A1), the user first checks whether a member is a member or a nonmember (A2). In the case of a non-member, the user is provided with a window (A3) to join a member so that the relevant member information can be input and a personal ID is granted. . The information of members participating in the game should be accurately preserved the amount of each person according to the win or loss of the game. If the member is confirmed, it downloads a program for executing the game and software such as updated advertisement information, and is configured to download the updated software while the game is running. As mentioned above, the advertisement contents can be directly downloaded as mentioned above, have a JavaScript or equivalent function, or similar video processing software can be provided to the game participants.

회원이 게임에 참가를 희망하는 경우(A4), 게임방 만들기를 실행하거나, 기존에 구성되어 있는 게임방에 참가할 수 있도록 하는데(A5), 게임방을 구성하는 방장은 그림, 동영상, 음성, 자막등으로 구성될 수 있는 광고의 종류와 방영시간에 따라서 기 결정되어 있는 우승자가 받을 수 있는 금액를 선택할 수 있는 권한을 가지고 방을 만든다(A6). 방장 이외의 게임에 참가하려는 참가자는 웹상에 나타난 방들중에서 게임 상대자들을 선택하여 게임에 참가하여 그 방에 부여된 광고 시간 만큼 광고를 시청하고(A6), 시청이 종료되었을 시에는 자동적으로 화투, 카드게임등의 게임이 시작된다(A7). 게임이 종료되었을 시, 게임의 결과에 따라서 게임의 우승자는 게임 시작 당시에 설정되어 있는 금액 가운데 일정부분은 기본적으로 획득하게 되고, 승리점수에 따라서 추가의 금액를 획득할 수 있으며, 승자 이외의 일인 또는 다수의 패자는 머니를 획득하지 못한다(A8). 이와 같은 머니의 분배를 각각의 게임 참가자들이 확인함에 따라 게임이 종료되며, 다시 게임이 시작되는지 종료할 것인지를 선택한다(A9). 현재 게임참여자가 참가하고 있는 게임방에 계속참가시에는 다시 광고방영(A6)으로 돌아가서 게임에 계속 참가할 수 있다. 현 게임방에서 게임을 계속 진행하지 않을 경우에는 게임 재참가의사를 묻게되어(A10), 재참가의사가 있을 경우에는 처음으로(A5) 돌아가서 다시 게임에 참가하게 되고 참가의사가 없으면 게임을 종료하고 게임창을나가게 된다(A11).If a member wishes to participate in the game (A4), he / she can make a game room or participate in an existing game room (A5). The head of the game room consists of pictures, videos, audio, and subtitles. The room is created with the authority to choose the amount of money the winner will receive, depending on the type of advertisements and the duration of the advertisement (A6). Participants who want to participate in a game other than the owner select a game opponent from among the rooms shown on the web, participate in the game, and watch the advertisement for the advertisement time given to the room (A6). Games such as a game are started (A7). At the end of the game, depending on the outcome of the game, the winner of the game will basically earn a certain portion of the amount set at the beginning of the game, and depending on the number of wins, the winner may earn additional money. Loser does not earn money (A8). As each game participant confirms the distribution of such money, the game is terminated, and whether or not the game starts or ends again is selected (A9). If you continue to participate in the game room where the game participants are currently participating, you can go back to the advertisement (A6) and continue to participate in the game. If the game room does not continue, the game will be asked to re-enter the game (A10). If there is a re-entry doctor, it will return to the game for the first time (A5). Exit the window (A11).

예를 들면, 화투게임의 하나인 고돌이 게임을 인터넷을 통하여 세 명이 경기를 할 경우 먼저 한 판이 시작되기 전에 광고를 몇 초간 보여준다. 이 몇 초간이 지나면 바로 고돌이 게임이 시작된다. 이 게임에서 이긴 우승자는 광고주가 광고에 책정한 금액의 일정부분을 고스톱 점수에 따라 받게된다. 지급이 끝나면 확인작업을 한 뒤에 일 회의 게임이 종료되고, 새로운 게임이 동일한 방법으로 반복 될 수 있다. 게임의 준비시간등을 효율적으로 활용하여 배너 광고보다 효과적인 동영상광고나 음성, 음악 광고를 게임과 게임사이에 제공하는 방법으로 광고효과를 극대화하여 광고주의 기대에 부응한다. 이 때 광고를 보지 않아 게임 참가시기를 놓친 게임 참가자는 자동으로 게임에서 빠져나가고 나머지 두 사람은 새로운 게임 참가자가 들어올 때까지 대기하도록 한다. 다시 한명이 참가하면 앞에 설명한 것과 같은 똑같은 방법을 반복한다.For example, if a game of godol game, one of the Hwatu games, is played by three people over the Internet, the advertisement is displayed for a few seconds before the first round begins. After a few seconds, the game begins. The winner of the game will receive a portion of the amount that the advertiser has set for the advertisement, depending on the high-stop score. Once the payment has been completed, the game will end once the verification has been completed, and new games can be repeated in the same way. By efficiently utilizing the preparation time of the game, the advertisement effect is maximized by providing the effective video advertisement, voice, and music advertisement between the game and the game. At this time, the game participant who misses the game due to not seeing the advertisement automatically exits the game and the other two wait for a new game participant to enter. Once again, repeat the same method as described earlier.

게임을 진행하는 도중에 1)게임참가자에 의한 네트워크가 끊어진 경우에는 남아있는 게임참가자에게 일정금액을 균등하게 나누어주며, 2)게임서버의 문제로 인해 끊어진 경우에는 모든 게임참가자들에게 일정금액을 균등하게 나누어준다.While the game is in progress, 1) if the network is disconnected by the game participants, a certain amount of money is divided equally among the remaining game participants. Give out.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에서는 인터넷 게임을 이용한 새로운 광고의 기법에 관한 것으로서, 일반적으로 알고 있는 모든 종류의 인터넷 게임에서 먼저 광고를 보고 광고가 가지고 있는 현금을 게임을 통해서 승리한 사람에게 일부분을 줌으로써 게임의 재미와 광고 효과를 극대화 시킬수 있는 방법이며, 게임을 시작하기전에 일정시각을 각각의 참가자들이 게임을 진행하면서 자연스럽게 광고에 접촉함으로서 광고제공자에게는 효율적인 광고효과를 획득할 수 있으며, 게임의 참가자들에게는 게임을 즐기는 것과 동시에 가능한 현금의 획득을 통하여 누적된 현금을 이용하여 쇼핑을 할 수 있는 기회를 제공 할 수 있다.As described above, the present invention relates to a technique of a new advertisement using an internet game, by first seeing an advertisement in an Internet game of all kinds and giving a portion to a person who wins the cash through the game. It is a way to maximize the fun and advertising effect of the game, and before the game starts, each participant naturally contacts the ad while playing the game, so that the advertisement provider can obtain the effective advertising effect. In addition to enjoying the game, it is possible to provide the opportunity to shop using the accumulated cash through the acquisition of possible cash.

위에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 본 게임의 인터넷 사이트에서는 광고의 효과를 극대화 시킬 수 있어서 각 게임업체들의 수익구조를 향상시킬 수 있는 효과가 있으며 또한 광고제공자들에게 광고기대효과를 고양시킬 수 있다. 또한, 게임을 하는 사용자들은 본 게임을 통하여 수익을 올림으로써 흥미와 재미를 더할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention can maximize the effect of advertising on the Internet site of the game has the effect of improving the revenue structure of each game company, and can also enhance the advertising expectations to the advertising providers. In addition, the users who play the game has the effect of adding interest and fun by earning money through the game.

인터넷에서 광고 방법은 배너광고를 통한 방법이 주로 이용되고 있다. 다른방법으로는 동영상광고등을 볼 경우 인터넷 서비스를 무료로 사용할 수 있는 권한을 준다. 그러나 첫 번째 방법의 경우 형식적인 배너광고의 클릭으로 광고의 효과가 의심스러우며, 두 번째 방법의 경우는 인터넷 사용자가 동영상 광고를 보지 않아도 체크할 방법이 없어서 그 것 역시 효과가 의문시된다. 본 발명은 두 번째 방법을 게임에 적용하여 광고주가 지불되는 금액의 일정량을 게임참가자중 우숭자에게 서비스회사의 수익금 일부를 빼고 돌려주는 방법이다. 이 때 광고를 보는 사람은 게임에 참가한 사람의 수만큼 늘어나게 되고 따라서 광고액도 증가될 것이므로 배너 광고나 앞의 방법보다 많은 액수를 우승자 한 사람이 갖게 됨으로써 경쟁심을 불러일으키는 효과로 인하여 게임회원도 늘어나는 효과를 볼 수 있다.In the Internet, a method of advertising through banner advertising is mainly used. Alternatively, if you watch video ads, you can use the Internet service for free. However, in case of the first method, the effect of the advertisement is doubted by the click of the formal banner advertisement, and in the second method, there is no way to check even if the Internet user does not watch the video advertisement, so the effect is also questioned. The present invention is a method of applying a second method to the game to return a certain amount of the amount paid by the advertiser to the worshiper of the game participants subtracted part of the profits of the service company. At this time, the number of viewers will be increased by the number of people who participated in the game, and therefore the amount of advertising will be increased. You can see the effect.

Claims (4)

인터넷 게임을 실행하는 과정에서 동영상, 음성, 음악 및 배너 등으로 구성되는 광고를 제공하는 방법 및 이에 의한 광고수익을 만들어 내는 수익모델과 게임의 참가자들이 게임의 승패에 따라 광고수익배분 방법을 포함하는 인터넷 게임운영방법In the process of running an internet game, a method of providing an advertisement consisting of video, voice, music, banner, etc., a revenue model for generating an advertisement revenue, and a method of distributing advertisement revenue according to the winning or losing of the game are included. Internet game operation method 제 1 항에 있어서 게임의 시작 시에 광고를 삽입하는 방법에 있어서 개인 컴퓨터에 설치된 게임프로그램에 광고를 내려 받아 한 게임이 시작되기 전에 광고를 상영하는 방법; 게임 서버에서 실시간으로 인터넷을 통하여 직접 게임에 삽입되는 광고를 제어하는 방법.The method of claim 1, further comprising: a method of inserting an advertisement at the start of a game, the method comprising: downloading an advertisement to a game program installed on a personal computer and displaying the advertisement before a game is started; A method of controlling advertisements inserted into a game directly through the Internet in real time in a game server. 제 1 항에 있어서 게임의 시작, 종료, 진행도중에 광고를 제공하는 광고방법.The method of claim 1, wherein the advertisement is provided during the start, end, and progress of the game. 제 1 항에 있어서 광고수익의 일부 또는 전부를 사이버 머니, 현금, 현물 또는 이와 유사한 형태의 금품으로 게임의 참가자에게 제공하는 광고방법. 제 1 항에 있어서 게임의 승자 또는 승자이외의 다수의 게임의 참가자에게 광고수익의 일부 또는 전부를 제공하는 광고방법The advertising method according to claim 1, wherein a part or all of the advertising revenue is provided to the participants of the game in the form of cyber money, cash, cash or similar. The advertising method according to claim 1, which provides a part or all of the advertising revenue to the winner of the game or the participants of a plurality of games other than the winner.
KR1020000076257A 2000-12-13 2000-12-13 The Advertising Profit-model Using Internet Game KR20010016481A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000076257A KR20010016481A (en) 2000-12-13 2000-12-13 The Advertising Profit-model Using Internet Game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000076257A KR20010016481A (en) 2000-12-13 2000-12-13 The Advertising Profit-model Using Internet Game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010016481A true KR20010016481A (en) 2001-03-05

Family

ID=19703041

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000076257A KR20010016481A (en) 2000-12-13 2000-12-13 The Advertising Profit-model Using Internet Game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010016481A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020085447A (en) * 2001-05-08 2002-11-16 김승철 Advertizing method using game site and comic site on internet
WO2008056946A1 (en) * 2006-11-08 2008-05-15 Aruon Games Inc. An advertising service method providing separate advertisement of moving picture during the game play and system thereof
WO2016044852A1 (en) * 2014-09-19 2016-03-24 Versaci Joseph Systems, apparatuses, and methods for operating an electronic game

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000036864A (en) * 2000-03-30 2000-07-05 김인성 Advertisement Method used Advertisement Insertion Type Internet Game
KR20000059073A (en) * 2000-07-12 2000-10-05 박주현 On-line advertising solution using internet game
KR20010011817A (en) * 1999-07-30 2001-02-15 이관식 Game software having a advertisements which is displayed in accordance with gaming procedure
KR20010081239A (en) * 2000-02-11 2001-08-29 김학수 Method of advertising internet using the application software
KR20010105450A (en) * 2000-05-04 2001-11-29 윤승욱 Method For Offering Advertisement Using Game

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010011817A (en) * 1999-07-30 2001-02-15 이관식 Game software having a advertisements which is displayed in accordance with gaming procedure
KR20010081239A (en) * 2000-02-11 2001-08-29 김학수 Method of advertising internet using the application software
KR20000036864A (en) * 2000-03-30 2000-07-05 김인성 Advertisement Method used Advertisement Insertion Type Internet Game
KR20010105450A (en) * 2000-05-04 2001-11-29 윤승욱 Method For Offering Advertisement Using Game
KR20000059073A (en) * 2000-07-12 2000-10-05 박주현 On-line advertising solution using internet game

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020085447A (en) * 2001-05-08 2002-11-16 김승철 Advertizing method using game site and comic site on internet
WO2008056946A1 (en) * 2006-11-08 2008-05-15 Aruon Games Inc. An advertising service method providing separate advertisement of moving picture during the game play and system thereof
WO2016044852A1 (en) * 2014-09-19 2016-03-24 Versaci Joseph Systems, apparatuses, and methods for operating an electronic game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200196016A1 (en) Participating in Television Programs
AU2002330597B2 (en) On-line gaming method and apparatus
US20200394670A1 (en) Computer system, game system, and game device
US20020002074A1 (en) Method for an online player game payment system
US20060240894A1 (en) Online gaming method integrating information, prizes, and advertising from live events and from specific event centers
US20020107972A1 (en) System and method for distributing media content
US20080004946A1 (en) Judging system and method
KR20080015452A (en) Method and system for enhancing video games and video game systems
JP2007528030A (en) Ad serving within multiple video games
JP2001524719A (en) System and method for conducting an auction on a computer network
JP2003265863A (en) System and method for providing game using the internet
WO2006107711A2 (en) Electronic mail-based adventure game and method of operation
KR20000024559A (en) the internet slot machine game using banner advertisement of web browser and it's playing mathod
KR20010016481A (en) The Advertising Profit-model Using Internet Game
US20220189256A1 (en) System and method for conducting online video game tournaments and matches
JP2001216416A (en) Web system for advertisement/sales promotion
Ottelin Twitch and professional gaming: Playing video games as a career
US20040171425A1 (en) Pre-existing knowledge and internet-based research game show
KR20010083681A (en) Member repayment method and system, and advertisment method and system in homepage
JP7471270B2 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP6972272B2 (en) Server system and program
JP7071745B2 (en) Game system, computer program used for it, and control method
KR20000054116A (en) methods for putting advertisements using competitive games via internet
KR20020019646A (en) System and method for games on internet
Markopoulos The effect of monetization in the gaming industry.

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application