KR20010105450A - Method For Offering Advertisement Using Game - Google Patents

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KR20010105450A
KR20010105450A KR1020000024085A KR20000024085A KR20010105450A KR 20010105450 A KR20010105450 A KR 20010105450A KR 1020000024085 A KR1020000024085 A KR 1020000024085A KR 20000024085 A KR20000024085 A KR 20000024085A KR 20010105450 A KR20010105450 A KR 20010105450A
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KR
South Korea
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game
user
advertisement
lottery
pop
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Application number
KR1020000024085A
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Korean (ko)
Inventor
윤승욱
Original Assignee
윤승욱
(주)이온사이버워크스
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Publication date
Application filed by 윤승욱, (주)이온사이버워크스 filed Critical 윤승욱
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

본 발명은 게임을 이용한 광고 제공 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것임.The present invention relates to an advertisement providing method using a game and a computer readable recording medium storing a program for realizing the method.

2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제2. Technical problem to be solved by the invention

본 발명은 사용자들이 쉬면서 즐길 수 있는 게임프로그램을 이용하여 광고를 제공하며, 게임 자체와 전혀 연관성이 없는 광고를 위한 광고가 아니라 게임과 불과분의 관계를 갖도록 하여 게임을 통해 즐기면서 광고를 무의식 중에 접할 수 있도록 하기 위한, 게임을 이용한 광고 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 그 목적이 있음.The present invention provides an advertisement using a game program that can be enjoyed by the users, and is not an advertisement for an advertisement that has nothing to do with the game itself, but has a relationship with the game so that the advertisement is unconscious while having fun through the game. It is an object of the present invention to provide an advertising method using a game and a computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method.

3. 발명의 해결 방법의 요지3. Summary of the Solution of the Invention

본 발명은 광고 제공 시스템에 적용되는 게임을 이용한 광고 제공 방법에 있어서, 오프라인 상에서의 사용자의 명령에 의해 게임을 시작하는 제 1 단계; 상기 게임의 진행 중 광고를 상기 게임의 구성 요소로서 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 단계; 상기 게임의 진행 중 각 스테이지의 사이에 상기 제 2 단계에서 제공한 광고와 관련된 팝업 퀴즈를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팝업 퀴즈를 푸는 사용자에게는 가산점을 부여하는 제 3 단계; 및 상기 사용자가 서비스 제공 서버에 접속하는 경우에, 상기 사용자의 오프라인 상의 단말기에 저장되어 있던, 상기 가산점을 포함하여 상기 게임의 실행으로 상기 사용자가 얻은 점수를 전송받아 그 점수를 이용하여 상기 사용자에게 지급할 사이버 머니를 산출하는 제 4 단계를 포함함.The present invention provides an advertisement providing method using a game applied to an advertisement providing system, comprising: a first step of starting a game by a user's command on offline; A second step of inserting an advertisement as a component of the game to the user while the game is in progress; A third step of inserting a pop-up quiz related to the advertisement provided in the second step between the stages of the game and providing the pop-up quiz to the user, and giving an additional point to the user who solves the pop-up quiz; And when the user connects to the service providing server, receives the score obtained by the user by executing the game, including the addition point, which is stored in the terminal on the user's offline, and uses the score to transmit the score to the user. Including the fourth step of calculating the cyber money to be paid.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

본 발명은 광고 제공 시스템 등 에 이용됨.The present invention is used in the advertisement providing system and the like.

Description

게임을 이용한 광고 제공 방법{Method For Offering Advertisement Using Game}Method for Offering Advertisement Using Game}

본 발명은 게임을 이용한 광고 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising method using a game and a computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method.

1996년 6월 미국의 사이버골드(CyberGold)사에서 광고 열람의 대가로 1달러씩을 소비자에게 시범기간 지급한 것을 시작으로 광고를 보는 소비자에게 일정액의돈을 주는 인터넷 광고가 네티즌들에게 인기를 얻었다.In June 1996, CyberGold in the United States began paying a dollar to the consumer for a period of advertising, and Internet advertising that paid a certain amount of money to consumers watching the advertisement became popular with netizens.

국내에서도 1997년 2월에 인포뱅크사의 인터넷 광고전문 사이트인 골드뱅크사가 화면에 있는 광고를 클릭하면 일정액의 돈이나 포인트를 소비자 계좌로 적립해 주는 형태로 서비스를 개시하였다.In Korea, in February 1997, Goldbank, Infobank's Internet advertising site, launched a service that earned a certain amount of money or points by clicking on an advertisement on the screen.

인터넷에서 가장 많이 사용되는 광고 형태로는 배너 광고가 가장 보편적으로 사용되고 있으며 현재는 거의 모든 상업용 웹사이트에서 배너광고를 게재하고 있다.Banner advertising is the most commonly used form of advertising on the Internet, and nowadays, almost all commercial websites display banner ads.

배너광고의 특징은 다음 4가지로 요약할 수 있다.The characteristics of banner advertisement can be summarized as following.

첫째, 대상의 융통성(Target Flexibility)이다. 즉, 배너광고는 광고를 보여줄 대상의 선택이 가능하여 방문한 전원에게 광고를 보여줄 수도 있고 광고의 내용에 흥미를 가지고 있는 사용자에게만 광고를 보여줄 수도 있다.First is the target flexibility. In other words, the banner advertisement can be selected to display the advertisement to show the advertisement to all the visitors, or to show only the user interested in the content of the advertisement.

둘째, 시간의 융통성(Time Flexibility)이다. 즉, 배너광고는 광고 게재 기간의 설정을 자유롭게 할 수 있다. 기업 홈페이지 광고와 같이 사용자에게 장시간에 걸쳐 액세스(Access) 할 수 있는 환경을 만들 수도 있으며 신상품의 소개, 기업이 제공하는 이벤트(Event), 티브이(TV)의 특별 프로그램(Program) 홍보와 같은 광고 캠페인의 경우는 단 기간 집중하여 광고를 게재하는 등 효율성이 있는 기간의 설정이 가능하다.Second is time flexibility. That is, the banner advertisement can freely set the advertisement period. You can also create a long-access environment for your users, such as corporate homepage ads, and ad campaigns such as the introduction of new products, events offered by companies, and promotion of special programs on TV. In this case, it is possible to set an effective period such as focusing on a short period of time and displaying an advertisement.

셋째, 창조의 융통성(Creative Flexibility)이다. 즉, 배너광고는 광고의 표현에 있어서도 유연성이 있다. 상품의 발매일을 맞추어 카운트다운을 하는 광고 표현기법이나, 동일 상품을 2가지의 광고 표현을 준비하여 규칙적으로 혹은 불규칙적으로 광고를 게재하는 기법도 있다.Third is Creative Flexibility. In other words, banner advertisements have flexibility in expression of advertisements. There is an advertisement expression technique that counts down the release date of a product, or a technique that prepares two advertisement expressions of the same product regularly and irregularly.

넷째, 관리(Measurement)가 가능하다는 것이다. 즉, 배너광고의 큰 특징은 사용자가 광고를 본 횟수가 정확하게 집계되는 것이다. 상품의 배너광고 중 어떤 상품에 대하여 사용자로부터 더 많은 반응이 있는가?, 또는 동일 상품이라도 광고 표현을 달리했을 경우, 어떠한 광고 표현 시에 사용자는 반응하는가?, 등의 검증이 가능하다. 인터넷 상에서 광고를 게재했을 경우 방문객 수, 구매자 수를 배너광고 접속자 수와 비교하므로 광고 효과를 더욱 더 정확하게 검증할 수도 있다.Fourth, management is possible. In other words, the great feature of the banner ad is that the number of times the user viewed the advertisement is accurately counted. Among the banner advertisements of the product, there is more response from the user, or if the same product has different advertisement expressions, what kind of advertisement expressions does the user react to? When advertising is placed on the Internet, the number of visitors and buyers can be compared with the number of banner ad accessors, so the effectiveness of advertisements can be more accurately verified.

상기와 같은 배너광고의 특징 외에도 광고 효과까지 비교적 정확하게 분석해 낼 수 있다는 것은 기존 광고 방법들과 분명히 차별화 되는 인터넷 광고만의 중요한 특징이다.In addition to the characteristics of the banner advertisement as described above, it is possible to analyze the effect of the advertisement relatively accurately is an important characteristic of the Internet advertisement which is clearly differentiated from the existing advertisement methods.

즉, 방문자가 웹 사이트에 접속하여 특정 웹 페이지를 요구하게 되면 이 웹 페이지와 함께 배너광고가 개별적으로 방문자에게 전달되기 때문에 이 배너 파일이나 또는 웹 페이지를 전송하는 서버에 특정 프로그램을 설치하여 배너광고를 어떤 방문자에게 몇 번을 보여 주었는가를 비교적 정확히 알아낼 수 있다.In other words, when a visitor visits a web site and requests a specific web page, the banner ad is delivered to the visitor separately along with the web page. Therefore, a banner program can be installed by installing a specific program on the banner file or the server that sends the web page. We can find out exactly how many times a visitor has been shown.

배너의 반응률로는 보통 클릭률(CTR:Click Through Rate)(이하, 간단히 "CTR"이라함)로 표시한다. 이것은 총 배너 디스플레이 횟수를 클릭한 횟수로 나눈 비율을 말한다.The response rate of the banner is usually expressed by a click through rate (CTR) (hereinafter simply referred to as "CTR"). This is the ratio of the total number of banner displays divided by the number of clicks.

그러나, CTR이 가장 좋은 광고 효과 측정방법이 될 수는 없다. 그보다는 광고 목적에 달려있다. 예를 들어 단순히 사이트 트래픽을 증가시킬 목적이라면 Click-Through가 가장 적합하지만 사용자에 대한 리서치(Research)가 필요한 경우라면 Click-Through 후 조사에 응한 사용자가 몇 명인가가 더 중요할 수 있다.However, CTR is not the best measure of advertising effectiveness. Rather, it depends on the purpose of advertising. For example, if you simply want to increase site traffic, Click-Through is best, but if you need to research users, how many users surveyed after Click-Through might be more important.

상기와 같은 인터넷 광고 기법에 있어서는 인터넷광고의 효과측정 방법인 Page view와 Ad view가 부풀려 질수 있다는 문제점이 있다.In the Internet advertising technique as described above, there is a problem that the page view and the ad view, which are methods of measuring the effectiveness of the Internet advertisement, may be inflated.

Page view와 Ad view의 왜곡 요인들에 대해 간단히 설명하면 다음과 같다.Brief descriptions of the distortion factors of the page view and the ad view are as follows.

첫째, 사용자는 자신이 원하는 링크나 정보를 발견하면 배너의 전송이 완료되기 전에 미리 다른 사이트로 이동해 버리거나 전송을 취소시킬 수 있다. 따라서 실제로 배너가 완전하게 사용자에게 노출되지 않았지만 서버의 로그 파일은 이를 카운트로 계산해 버린다는 왜곡 요인이 생긴다.First, if a user finds a link or information desired by the user, the user may move to another site or cancel the transmission before the banner is completed. As a result, the banner is not completely exposed to the user, but the log file on the server causes the distortion to be counted as a count.

둘째, 노출된 배너가 사용자에 의해 클릭되었으나 통신상의 에러나 서버의 과중한 트래픽, 사용자 ISP의 과부하 문제로 인해 실제로 배너가 링크된 광고주의 타겟 사이트로 이동하지 못했음에도 불구하고 서버의 로그 파일은 이를 카운트로 간주한다는 것이다.Second, even though the exposed banner was clicked by the user but failed to go to the target site of the advertiser that the banner was linked to due to communication errors, heavy traffic on the server, or overloading the user's ISP, the log file on the server still counts it. To be considered.

셋째, 현재 대부분의 브라우저에는 캐쉬 기능이 내장되어 있다. 따라서 사용자가 특정 사이트를 반복적으로 접속할 때 배너는 처음 접속시 브라우저의 캐쉬에 저장되어 버린다. 따라서 사용자가 다음에 접속했을 때, 문서에 포함된 대부분의 배너는 서버가 아닌 사용자의 브라우저 캐쉬로부터 읽히게 된다. 배너 광고가 있는 서버의 로그 파일은 이를 파악하지 못하고 배너 임프레션을 실제보다 적게 계산해 버린다. 이런 이유로 실제 배너만의 임프레션을 카운트 하지 않고, 웹 문서 전체의 전송을 배너 임프레션으로 카운트 하는 방법을 택하기도 한다는 점이다.Third, most browsers now have a built-in cache. Therefore, when a user repeatedly accesses a specific site, the banner is stored in the browser's cache when the user first connects. Thus, when the user next connects, most of the banners in the document are read from the user's browser cache, not from the server. The log file on the server with the banner ad doesn't know it and calculates fewer banner impressions. For this reason, instead of counting the actual banner-only impressions, you may choose to count the delivery of the entire web document as banner impressions.

넷째, 프록시(Proxy) 서버는 규모가 큰 네트워크나 기업에서 외부(internet)와 내부 네트워크(intranet) 사이에 위치하여 주로 보안 기능을 담당한다. 내부 네트워크에는 일반적으로 수백에서 수천개의 컴퓨터가 존재하게 되는데, 각 컴퓨터에서 인터넷으로의 진입시 보통 프록시 서버를 거치게 된다. 이러한 경우 서버의 로그 파일은 보통 프록시 서버의 호스트네임만을 기록하게 되어 실제 카운트 수치를 절감시키는 경우가 있다. 또한 프록시 서버의 캐쉬 기능도 브라우저의 기능과 동일하게 작용한다.Fourth, the proxy server is located between the Internet and the intranet in a large network or enterprise, and mainly performs security functions. There are usually hundreds to thousands of computers in the internal network, which usually go through a proxy server when entering the Internet. In this case, the log file of the server usually records only the hostname of the proxy server, thereby reducing the actual count value. The proxy server's cache also works the same way as the browser's.

다섯째, 그래픽 이미지 오프(image off) 웹 사용자는 종종 불필요한 그래픽 이미지 전송으로 인해 생기는 속도의 지면을 방지하기 위해 브라우저의 옵션 메뉴에서 그래픽 이미지 보기 기능을 off시키는 경우가 많다. 이러한 사용자가 배너 광고가 포함된 사이트를 접속했을 때는 그래픽 이미지 대신 그 그래픽 이미지의 ALT-text만을 보게 된다. 그러나 서버의 로그 파일은 이를 정상적인 임프레션으로 간주하게 되어 카운트 수치는 부풀려지게 된다.Fifth, graphic image off Web users often turn off the graphical image viewing function in the browser's options menu to avoid the slow down of speed caused by unnecessary graphical image transfer. When a user visits a site that contains banner ads, they see only the ALT-text of the graphic image instead of the graphic image. However, the log file on the server considers this a normal impression, which inflates the count.

여섯째, 배너가 전송되는 페이지의 길이가 브라우저 화면보다 긴 경우 최하단에 위치하는 배너는 방문자가 화면을 밑으로 스크롤하지 않는 이상 보이지 않는다. 만약 스크롤 없이 다른 페이지로 이동하게 되면 페이지 뷰가 부풀려지게 된다.Sixth, if the length of the page where the banner is transmitted is longer than the browser screen, the banner located at the bottom is not visible unless the visitor scrolls down the screen. If you navigate to another page without scrolling, the page view will inflate.

즉, 상기와 같은 인터넷 광고는 효율 측정상에 문제점이 있으나 나름대로 광고효과 극대화라는 이점을 가지고 있다. 그러나, 이러한 이점은 광고주들에게 해당되는 것으로서, 대부분의 네티즌들에게 있어서의 배너광고는 본능적으로 피해야 할 대상으로 여겨지고 있다. 왜냐하면, 배너광고는 파일 전송시간을 지연시키기도 하고 애니메이션이라도 삽입된 경우에는 전체화면 스크롤마저 부자연스럽게 만들어버리기 때문이다.That is, the above Internet advertising has a problem in measuring efficiency, but has an advantage of maximizing advertisement effect. However, this advantage is for advertisers, and banner advertisements for most netizens are instinctively avoided. This is because banner advertisements delay the file transfer time and make the full screen scroll unnatural even when an animation is inserted.

그래서 네티즌들은 접속과 동시에 상단 배너가 화면에 적재되기도 전에 화면 스크롤을 이용하여 밑으로 내려 버리거나 심한 경우에는 브라우저의 그래픽 이미지 보기 기능을 오프시켜 텍스트만을 보는 등 다양한 회피 방법을 구사한다.Therefore, netizens use various methods of evasion such as scrolling down the screen before the top banner is loaded on the screen or turning off the browser's graphic image view in severe cases.

이러한 종래의 인터넷 광고의 문제점들을 극복하기 위해 많은 인터넷 광고 업자들은 인터넷 신광고 기법을 개발해 내고 있다.In order to overcome these problems of the conventional Internet advertising, many Internet advertising companies are developing new Internet advertising techniques.

즉, 네티즌이 배너광고를 기피하는 현상이 나타나고 인터넷 배너광고가 큰 효과가 없다는 연구결과가 나오면서 이를 대체할 새로운 인터넷 광고 기법이 쏟아져 나오고 있다. 그 중 몇가지를 소개하면 다음과 같다.In other words, netizens avoid evading banner advertisements, and research results showing that internet banner advertisements do not have a great effect are pouring out new Internet advertisement techniques to replace them. Here are some of them:

첫째, 인터넷에서 파일을 다운로드하는 동안 광고를 보여주는 방식.First, the way ads are displayed while downloading files from the Internet.

둘째, 웹브라우저 형태로 된 화면 보호기에 광고와 함께 사용자가 자주 방문하는 웹사이트를 보여주는 방식.Second, a screen saver in the form of a web browser that shows ads and websites that users visit frequently.

셋째, 로딩타임에 배너 보다 큰 크기의 동영상광고를 보여주는 방식.Third, how to show a video ad larger than the banner at loading time.

넷째, 3차원 가상공간에 광고판을 세워놓는 방식.Fourth, the way of placing a billboard in a three-dimensional virtual space.

다섯째, 컴퓨터를 켜거나 끄는 동안 컴퓨터 메이커 또는 운영시스템 제조업체의 로고 대신 광고가 뜨게 하는 방식.Fifth, an advertisement is displayed instead of the logo of the computer manufacturer or operating system manufacturer while the computer is turned on or off.

여섯째, 윈도 바탕화면과 화면보호기가 작동할 때 광고를 보여주는 방식.Sixth, the way ads are displayed when the Windows desktop and screensaver are running.

일곱째, 인터넷 사이트에 있는 배너광고를 사용자의 컴퓨터에 저장된 광고로 바꿔주는 방식.Seventh, a banner advertisement on an Internet site is replaced with an advertisement stored on a user's computer.

그러나, 상기와 같은 신광고 방식 역시 광고를 보기를 원하지 않는 대다수의사용자들에게는 귀찮은 존재에 지나지 않으며, 특히 사용자가 인터넷에 접속하여야만 광고효과가 발생할 뿐만 아니라, 비록 오프라인 상에서의 광고 방식일지라도 사용자가 업무상 사용하는 프로그램상에서 광고를 하는 것이 대부분이므로 사용자의 입장에서는 일의 능률을 저해하는 귀찮은 존재일 수 밖에 없다는 문제점이 있다.However, such a new advertising method is also annoying for the majority of users who do not want to see the advertisement, and especially when the user is connected to the Internet, the advertising effect does not only occur. Since advertising is mostly used on programs, there is a problem that the user's point of view may be annoying to hinder the efficiency of work.

본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자들이 쉬면서 즐길 수 있는 게임프로그램을 이용하여 광고를 제공하며, 게임 자체와 전혀 연관성이 없는 광고를 위한 광고가 아니라 게임과 불과분의 관계를 갖도록 하여 게임을 통해 즐기면서 광고를 무의식 중에 접할 수 있도록 하기 위한, 게임을 이용한 광고 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, and provides an advertisement using a game program that users can enjoy while resting, so that it has a relationship with the game rather than an advertisement for the advertisement that is not related to the game itself at all. It is an object of the present invention to provide an advertising method using a game and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method, so that the advertisement can be unconsciously touched while enjoying through a game.

도 1 은 본 발명이 적용되는 광고 제공 시스템의 일실시예 구성도.1 is a configuration diagram of an embodiment of an advertisement providing system to which the present invention is applied.

도 2 는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 일실시예 흐름도.Figure 2 is a flow diagram of an embodiment of an advertisement providing method using a game according to the present invention.

도 3a 내지 도 3d 는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 각 게임별 유형을 도시한 일예시도.3a to 3d is an exemplary view showing the type of each game of the advertisement providing method using a game according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법 중 역복권 추첨방법의 일실시예 흐름도.4 is a flowchart illustrating one embodiment of a reverse lottery method among advertising methods using a game according to the present invention;

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 광고 제공 시스템에 적용되는 게임을 이용한 광고 제공 방법에 있어서, 오프라인 상에서의 사용자의 명령에 의해 게임을 시작하는 제 1 단계; 상기 게임의 진행 중 광고를 상기 게임의 구성 요소로서 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 단계; 상기 게임의 진행 중 각 스테이지의 사이에 상기 제 2 단계에서 제공한 광고와 관련된 팝업 퀴즈를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팝업 퀴즈를 푸는 사용자에게는 가산점을 부여하는 제 3 단계; 및 상기 사용자가 서비스 제공 서버에 접속하는 경우에, 상기 사용자의 오프라인 상의 단말기에 저장되어 있던, 상기 가산점을 포함하여 상기 게임의 실행으로 상기 사용자가 얻은 점수를 전송받아 그 점수를 이용하여 상기 사용자에게 지급할 사이버 머니를 산출하는 제 4 단계를 포함한다.In order to achieve the above object, the present invention provides an advertisement providing method using a game applied to an advertisement providing system, comprising: a first step of starting a game by a user's command on an offline; A second step of inserting an advertisement as a component of the game to the user while the game is in progress; A third step of inserting a pop-up quiz related to the advertisement provided in the second step between the stages of the game and providing the pop-up quiz to the user, and giving an additional point to the user who solves the pop-up quiz; And when the user connects to the service providing server, receives the score obtained by the user by executing the game, including the addition point, which is stored in the terminal on the user's offline, and uses the score to transmit the score to the user. And a fourth step of calculating the cyber money to be paid.

또한, 본 발명은 광고 제공 시스템에 적용되는 게임을 이용한 광고 제공 방법에 있어서, 네트워크를 통해 서비스 제공 서버에 접속한 사용자의 명령에 의해 게임을 시작하는 제 1 단계; 상기 게임의 진행 중 광고를 상기 게임의 구성 요소로서 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 단계; 상기 게임의 진행 중 각 스테이지의 사이에 상기 제 2 단계에서 제공한 광고와 관련된 팝업 퀴즈를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팝업 퀴즈를 푸는 사용자에게는 가산점을 부여하는 제 3 단계; 및 상기 가산점을 포함하여 상기 사용자가 상기 게임의 실행으로 얻은 점수에 따라 상기 사용자에게 지급할 사이버 머니를 산출하는 제 4 단계를 포함한다.The present invention also provides an advertisement providing method using a game applied to an advertisement providing system, comprising: a first step of starting a game by a command of a user connected to a service providing server through a network; A second step of inserting an advertisement as a component of the game to the user while the game is in progress; A third step of inserting a pop-up quiz related to the advertisement provided in the second step between the stages of the game and providing the pop-up quiz to the user, and giving an additional point to the user who solves the pop-up quiz; And a fourth step of calculating the cyber money to be paid to the user according to the score obtained by the user by the execution of the game, including the addition point.

또한, 본 발명은 광고 제공을 위하여, 대용량 프로세서를 구비한 광고 제공 시스템에, 오프라인 상에서의 사용자의 명령에 의해 게임을 시작하는 제 1 기능; 상기 게임의 진행 중 광고를 상기 게임의 구성 요소로서 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 기능; 상기 게임의 진행 중 각 스테이지의 사이에 상기 제 2 단계에서 제공한 광고와 관련된 팝업 퀴즈를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팝업 퀴즈를 푸는 사용자에게는 가산점을 부여하는 제 3 기능; 및 상기 사용자가 서비스 제공 서버에 접속하는 경우에, 상기 사용자의 오프라인 상의 단말기에 저장되어 있던, 상기 가산점을 포함하여 상기 게임의 실행으로 상기 사용자가 얻은 점수를 전송받아 그 점수를 이용하여 상기 사용자에게 지급할 사이버 머니를 산출하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.In addition, the present invention provides an advertisement providing system having a large-capacity processor for providing an advertisement, comprising: a first function of starting a game by a user's command on offline; A second function of inserting an advertisement as a component of the game to the user while the game is in progress; A third function of inserting a pop-up quiz related to the advertisement provided in the second step between the stages of the game and providing the pop-up quiz to the user, and giving an additional point to the user who solves the pop-up quiz; And when the user connects to the service providing server, receives the score obtained by the user by executing the game, including the addition point, which is stored in the terminal on the user's offline, and uses the score to transmit the score to the user. A computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a fourth function of calculating cyber money to be paid is provided.

본 발명은 사용자들이 즐겁고 자연스럽게 인터넷 광고에 접근할 수 있도록 다양한 오프라인 게임에서 게임과 불가분의 관계를 갖는 광고를 노출시키는 방법을 제공하며, 노출된 광고에 대한 효과를 팝업퀴즈를 통해서 검증할 수 있도록 한다.The present invention provides a method for exposing advertisements that are inseparably related to games in various offline games so that users can have fun and naturally access to Internet advertisements, and verify the effects on the exposed advertisements through pop-up quizzes. .

즉, 본 발명은 사이트 상에서 광고 그림을 이용해서 게임을 하는 지루한 방식을 지양하고 컴퓨터 사용자들이 일반적으로 즐기는 게임에 광고를 노출시키는 방법을 사용함으로써 사용자들로 하여금 실제적인 게임 플레이에 몰입할 수 있도록 배려하였다.In other words, the present invention avoids the tedious way of playing games using advertisement pictures on the site, and considers users to be immersed in actual game play by using a method of exposing advertisements to games generally enjoyed by computer users. It was.

또한, 사용자들의 휴식 시간에 광고를 노출(화면보호기 동작시에 게임실행 여부를 통보)시킴으로써 실제 광고 효과를 극대화 하였으며 기존의 인터넷광고들이 사용자들에게 컴퓨터 업무 시간에 광고를 노출하여 부담감을 가중시켰던 오류를 방지하도록 하였다.In addition, by maximizing the actual advertising effect by exposing the advertisement to users during breaks (notifying whether the game is executed when the screen saver is running), the existing Internet advertisements exposed the advertisement to users during computer work hours, thereby increasing the burden. To prevent.

또한, 게임의 내용 또는 광고 데이터는 사용자가 본 발명을 제공하는 인터넷 상의 홈페이지에 접속하여 다운받을 수 있으며, 접속퀴즈 내용은 광고 데이타 다운로드시 동시에 업데이트(Update)된다.In addition, the contents or advertising data of the game can be downloaded by the user by accessing the homepage on the Internet providing the present invention, the access quiz contents are updated at the same time when the advertising data download.

또한, 매 스테이지(Stage)가 끝날때 마다 Interactive PopUp Quiz를 제공하여 사용자에게 전달된 광고 효과에 실시간 검증이 명확하도록 처리하여 인터넷광고의 효과측정 방법인 Page view와 Ad view가 부풀려 지는 요인들을 최소화하였다.In addition, by providing Interactive PopUp Quiz at the end of each stage, real-time verification of the advertisement effect delivered to the user is processed clearly, minimizing the factors that inflate the page view and the ad view, which are the method of measuring the effectiveness of the Internet advertisement. .

팝업퀴즈에 대해 간단히 설명하면 다음과 같다.A brief description of the pop-up quiz is as follows.

본 발명에 따른 게임을 즐기는 동안 스테이지(Stage)에서 다음 스테이지(Stage)로 넘어가는 단계에서 퀴즈 화면이 팝업(Pop Up)으로 나타나고 사용자는 보기 중에서 정답을 선택하는 것이다.During the game according to the present invention, the quiz screen appears as a pop up at the stage from the stage to the next stage, and the user selects the correct answer from the view.

팝업퀴즈의 내용은 게임 상에서 노출되었던 광고에 관한 것으로 광고주가 요구하는 광고 내용을 중점으로 제출한다. 보기 중에서 사용자가 선택하는 순간에 정답 여부를 즉시 확인 가능하다.The content of the pop-up quiz is about advertisements that were exposed in the game. You can immediately check whether the answer is correct at the moment you select from the view.

그러나, 상기와 같은 팝업퀴즈의 경우에도 사용자들에게 불편을 줄 수도 있으므로, 팝업퀴즈의 실행 여부는 어디까지나 사용자의 선택사항이며, 다만 퀴즈 난이도별로 사이버머니 적립 포인트를 다르게 적용함으로써 팝업퀴즈에 참가한 사용자들에게는 그만한 댓가를 지불하게 되는 것이다.However, even in the case of the pop-up quiz as described above may be inconvenient to the user, whether or not the execution of the pop-up quiz is a user's option only, but users who participated in the pop-up quiz by applying different points earned cyber money for each quiz difficulty They will pay for it.

이하, 도 1 내지 도 4 를 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 4.

도 1 은 본 발명이 적용되는 광고 제공 시스템의 일실시예 구성도이다.1 is a configuration diagram of an embodiment of an advertisement providing system to which the present invention is applied.

도면에 도시된 바와 같이 사용자는 본 발명이 탑재된 컴팩트 디스켓 또는 플로피 디스켓을 이용하여 오프라인 상의 개인용 컴퓨터(101)에서 프로그램을 실행시켜 게임을 이용한 광고를 제공받을 수 있으며, 인터넷 등과 같은 네트워크(102)를 통해 본 발명을 제공하는 운영자 서버(103)에 접속하여 온라인 상에서 프로그램을 실행시켜 게임을 이용한 광고를 제공받을 수 있다.As shown in the figure, a user can be provided with an advertisement using a game by executing a program in an offline personal computer 101 using a compact diskette or a floppy diskette equipped with the present invention, and the network 102 such as the Internet. By accessing the operator server 103 which provides the present invention through the program can be run online to receive advertisements using the game.

즉, 사용자는 오프라인 또는 온라인 상에서 본 발명을 이용할 수 있으며, 특히 오프라인 상에서는 스크린 세이버를 통해 게임 프로그램의 실행여부를 결정할 수 있는 기회를 가질 수도 있으므로 쉬는 시간을 이용하여 게임을 즐기면서 다양한 광고를 제공받을 수 있다.That is, the user may use the present invention offline or online. In particular, the user may have an opportunity to determine whether the game program is executed through a screensaver, so that various advertisements may be provided while enjoying the game using a break time. Can be.

운영자(104)는 광고 업체들로부터 광고 주문을 받고, 제작된 게임과 함께 초기 배포판을 구성하여 운영자 서버(103)에서 온라인 상으로 게임 프로그램을 제공할 수도 있으며, 광고를 삽입한 게임을 컴팩트 디스켓 또는 플로피 디스켓으로 사용자들에게 배포하여 사용자들이 오프라인 상에서도 게임을 즐기면서 광고를 제공받을 수 있도록 한다.The operator 104 may receive an advertisement order from the advertising companies, configure an initial distribution together with the produced game, and provide the game program online on the operator server 103. It is distributed to users on floppy diskettes so that users can be provided with advertisements while playing games offline.

이후에 주문 받는 광고는 운영자 서버에서 업그레이드되어 관리되므로, 온라인으로 접속하여 게임을 즐기는 사용자는 항상 업그레이드된 광고를 제공받게 되며, 오프라인 상에서 게임을 즐기는 사용자도 온라인 상으로 서버에 접속하는 경우에 업그레이드된 광고 데이터를 다운받아 이용할 수 있다.Afterwards, the ordered ads are upgraded and managed by the operator server, so users who play online games always receive upgraded ads, and users who play games offline can also be upgraded if they access the server online. Ad data can be downloaded and used.

즉, 게임프로그램은 광고 데이터를 읽어들여서 사용하는 것이기 때문에 게임프로그램 자체는 변화가 없더라도 광고데이터는 온라인 상으로 다운받아 변경되어질 수 있다.That is, since the game program is used to read the advertising data, even if the game program itself is not changed, the advertising data can be downloaded online and changed.

게임 프로그램은 사용자들에게 배포되며 광고 제공 업체들로부터 광고 주문을 받아 오프라인 또는 온라인 상에서 게임을 즐긴 사용자(101)들은 게임의 이용 실적에 따라 사이버 머니를 지급받게 되는데 일정 사이버 머니를 얻은 사용자들에게는 협력사이트(106)를 통해 다양한 서비스를 제공한다.The game program is distributed to users, and users who have enjoyed the game offline or online by receiving an order from ad providers are paid cyber money according to the performance of the game. Site 106 provides a variety of services.

도 2 는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 일실시예 흐름도이며, 도 4 는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법 중 역복권 추첨방법의 일실시예 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an advertisement providing method using a game according to the present invention, and FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a reverse lottery drawing method among advertising methods using a game according to the present invention.

본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법은 다음의 세 가지 방법에 의해 게임이 시작됨으로써 실현이 된다(202).The advertisement providing method using the game according to the present invention is realized by starting the game by the following three methods (202).

첫 번째 방법은, 사용자(101)가 인터넷 등의 네트워크(102)를 통해 본 발명을 제공하는 서버(103)에 접속하여 본 발명에 따른 광고 제공 방법이 실현되는 게임을 실행시키는 방법이다.The first method is a method in which a user 101 connects to a server 103 providing the present invention through a network 102 such as the Internet and executes a game in which the advertisement providing method according to the present invention is realized.

두 번째 방법은, 사용자(101)가 오프라인 상의 개인용 컴퓨터(101)에서 본 발명에 따른 광고 제공 방법이 실현되는 게임을 실행시키는 방법이다.The second method is a method in which the user 101 executes a game in which the advertisement providing method according to the present invention is realized in a personal computer 101 offline.

세 번째 방법은, 오프라인 상의 개인용 컴퓨터(101)에서 본 발명에 따른 광고 제공 방법이 실현되는 게임을 시작할 것인지에 대한 사용자의 의사를 묻는 메시지를 스크린 세이버에 표시하는 방법이다. 즉, 사용자가 컴퓨터를 일정기간 사용하지 않는 경우 실행되는 스크린 세이버에 게임의 실행 여부를 묻는 메시지를 표시하며, 사용자가 다시 컴퓨터를 동작시키기 위해 마우스나 키보드를 클릭해도 일단 게임의 실행여부에 대하여 판단을 내려야만 스크린 세이버가 사라지도록 하는 방법이다. 즉, 스크린 세이버가 동작하고 있다는 것은 사용자가 휴식을 취하고 있다는 것이므로 사용자의 입장에서는 휴식시간을 이용하여 본 발명에 따른 게임을 즐기면서 다양한 광고를 제공받게 된다.The third method is a method of displaying on the screen saver a message asking the user whether to start a game in which the advertisement providing method according to the present invention is implemented in the personal computer 101 on the offline. In other words, if the user does not use the computer for a certain period of time, a screen saver message is displayed asking whether the game is to be executed. If the user clicks the mouse or keyboard to operate the computer again, the game is judged as to whether the game is executed. This is how to make the screensaver disappear. That is, since the screen saver is operating, the user is taking a break, and thus, the user is provided with various advertisements while enjoying the game according to the present invention using the break time.

상기 세 가지 방법을 통해 게임이 실행되면 이미 광고 제공 업체(105)들로부터 주문받아 구축되어 있는 광고 데이터베이스를 이용하여 게임을 이용한 다양한광고가 사용자에게 제공된다(204).When the game is executed through the above three methods, various advertisements using the game are provided to the user by using an advertisement database that is already built by ordering from the advertisement providers 105 (204).

이러한 게임을 이용한 광고 제공 방법은 게임의 종류에 따라 다양하게 구현될 수 있으며 각각의 게임에서의 광고 제공 방법은 도 3 에서 상세히 설명한다.The advertisement providing method using such a game may be variously implemented according to the type of game, and the advertisement providing method in each game will be described in detail with reference to FIG. 3.

게임의 진행 방법은 개별적인 게임 프로그램마다 다를 수 있으나 대부분의 게임은 각 스테이지(Stage)로 구분되어 있게 된다. 즉, 여러 난이도로 구분되어 있는 게임의 경우에는 각 단계별로 스테이지가 구성되어 있으며, 그렇지 않은 게임의 경우에도 게임의 종료 후 점수를 디스플레이하거나 재시작을 알리는 스테이지가 반드시 있을 것이다. 본 발명은 게임의 실행 과정에서의 광고 외에도 이러한 스테이지를 이용하여 광고를 제공함과 동시에 광고효과를 측정한다(206).The progress of the game may be different for each individual game program, but most games are divided into stages. That is, in the case of a game divided into different difficulty levels, stages are configured for each stage. In the case of a game that is not, there will be a stage for displaying a score after the end of the game or notifying restart. The present invention measures advertisement effects while providing advertisements using these stages in addition to advertisements during game execution (206).

즉, 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어가는 단계에서 퀴즈 화면이 팝업으로 나타나고 사용자는 보기 중에서 정답을 선택한다.In other words, the quiz screen pops up at the stage from the stage to the next stage, the user selects the correct answer from the view.

팝업 퀴즈의 내용은 게임 진행과정에서 노출되었던 광고에 관한 것으로서, 광고주가 요구하는 광고 내용을 중점으로 한다. 팝업 퀴즈의 보기 중에서 사용자가 선택하는 순간에 정답 여부를 즉시 확인이 가능하다.The content of the pop-up quiz is about advertisements that were exposed during the game, and focuses on the advertisement contents required by the advertiser. From the pop-up quiz view, you can immediately check whether the answer is correct at the moment you select.

사용자는 팝업 퀴즈를 무시하고 그냥 넘어갈 수도 있다. 다만, 퀴즈 난이도별로 사이버머니 적립 포인트를 다르게 적용함으로써, 퀴즈를 풀어서 맞추는 경우에는 그만큼 사이버머니가 증가하게 된다.The user may ignore the pop-up quiz and just skip it. However, by applying cyber money earning points differently for each quiz difficulty, the cyber money increases when the quiz is solved.

오프라인 상에서 본 발명에 따른 게임을 이용한 사용자가 얻은 점수 또는 팝업퀴즈에서 선택된 문항들에 대한 각종 정보는 우선 사용자의 개인용 컴퓨터의 특정 부분에 저장되며, 일정한 점수를 얻은 경우 사용자가 서버(103)에 접속하여 새로운 게임 또는 광고를 다운로드받을 때에 자동적으로 서버(103)에 전송된다.Various information about the scores obtained by the user using the game according to the present invention or the questions selected in the pop-up quiz are stored in a specific part of the user's personal computer first, and when a certain score is obtained, the user accesses the server 103. Is automatically sent to the server 103 when a new game or advertisement is downloaded.

운영자는 해당 점수에 따라 사이버머니로 환산하여 사용자에게 지급하며, 전송된 각종 자료들을 분석하여 광고주들에게 제공할 수 있다.The operator converts the cyber money to the user according to the corresponding score and analyzes the transmitted data and provides them to the advertisers.

온라인 상에서 본 발명에 따른 게임을 이용한 사용자는 게임 사용실적에 따라 바로 사이버 머니를 지급 받게 된다.The user who uses the game according to the present invention on-line is immediately paid cyber money according to the game use results.

사용자(101)는 적립된 사이버머니에 따라 운영자가 업무제휴한 협력사이트(106) 또는 운영자 서버(103)로부터 다양한 서비스를 제공받게 된다(208).The user 101 is provided with various services from the cooperation site 106 or the operator server 103 with which the operator is affiliated according to the accumulated cyber money (208).

사이버 머니를 이용하는 여러 방법 중 역복권 추첨방식에 대하여 설명하면 다음과 같다.The reverse lottery method among various methods using cyber money will be described as follows.

기존 사이트의 복권은 회원이 번호가 정해져 있는 복권을 구입하거나 사용자 임의로 복권번호를 지정하고 운영자가 추첨해서 이 추첨번호와 회원이 지정한 번호나 구입한 번호를 맞춰보는 방식을 사용하고 있다.The lottery of the existing site uses a method in which a member purchases a lottery number assigned or a user arbitrarily assigns a lottery number, and the operator draws the lottery number to match the number designated or purchased by the member.

그러나, 이 경우는 일상생활에서 사용되는 복권처럼 추첨되는 시기를 기다려야하고 당첨여부를 가서 확인해 봐야 한다는 불편함을 가지고 있으므로 일반적으로 회원들은 복권구입을 잘 하지 않고 있으며 매우 번거롭고 불편함을 느끼게 된다.However, in this case, it is inconvenient to wait for the lottery like the lottery used in daily life and to check whether or not to win the prize, so members generally do not buy lottery and feel very troublesome and inconvenient.

본 발명에서 제공하는 새로운 역복권 추첨 방식은 지정된 번호를 구입하거나 번호를 지정하는 방식이 아니라 운영자가 복권 번호를 지정하고 회원이 직접 추첨하는 형식을 취한다.The new reverse lottery method provided by the present invention takes the form in which the operator designates the lottery number and the member directly draws the lottery number, rather than purchasing the designated number or designating the number.

예를 들어 오늘의 복권 번호는 35467 이라는 번호를 운영자(104)가 지정하여홈페이지에 게시하면(402) 복권추첨에 참가하는 회원은 일정금액의 사이버머니를 지불하고 추첨에 들어가며(404) 5자리의 숫자를 회원자신이 화살을 쏘던가 번호 하나하나를 돌려서 지정된 당첨번호와 비교하게 되는 것이다(406).For example, today's lottery number is 35467 designated by the operator (104) and posted on the homepage (402) members participating in the lottery draw a certain amount of cyber money and enter the lottery (404) The number is compared to the designated winning number by the member himself shoots an arrow or turns one by one (406).

참가방법은 일별, 참가인원별로 구분되며 참가비도 소액, 고액 등 몇 가지로 분류해서 참가할 수 있는 방법을 다양하게 선택할 수 있게 한다. 일별이란 하루동안 당첨에 참가한 인원만을 대상으로 하며, 참가인원별이란 지정된 인원 즉 1000명 또는 100명이 참가 할 때까지 참가비를 축적하여 당첨금을 지급하는 방식을 말한다.Participation methods are divided by day and number of participants. Participation costs can be classified into several categories, such as small and large, and various methods of participation can be selected. Daily means only those who participated in the competition for a day, and the number of participants means to collect the prize money by accumulating the participation fee until the designated number of persons, namely 1000 or 100 people.

상기와 같은 역복권 추첨방식은 추첨하는 즉시로 당첨여부가 판가름나게 된다. 즉, 회원이 번호를 추첨하여 운영자가 지정한 번호(상기 예에서는 35467)와 일치하는 번호를 추첨한 경우(406)에는 상기 회원에게 당첨금을 지급하게 된다(408).In the reverse lottery method as described above, the winning or not is determined immediately. That is, when a member draws a number and draws a number that matches the number designated by the operator (354354 in the example) (406), a payout is paid to the member (408).

당첨금은 참가한 회원들의 총 참가비 즉, 참가한 회원들의 총 사이버머니가 되며 여기서 참가비의 일정비율은 불우 이웃 돕기에 사용된다.The prize money is the total participation fee of the participating members, that is, the total cyber money of the participating members, where a certain percentage of the participation fee is used to help the disadvantaged neighbors.

여러 명의 당첨자가 나왔을 경우에는 동등비율로 나누어 지급한다.In case of multiple winners, the prizes will be divided in equal proportions.

만약 당첨자가 나오지 않았을 경우는 회원 개개인이 추첨한 번호 중에서 앞자리를 한자리를 제하고 뒷 번호 4자리가 맞은 회원을 당첨자로 하며 여기서도 없을 경우 다시 앞자리 한자리를 제한 3자리가 맞은 회원을 당첨자로 정한다. 이런 식으로 당첨자가 나올 때까지 자리 수를 줄여나간다.If there is no winner, each member shall remove the first digit from the number drawn and the member with the last four digits will be the winner. If there is no winner, the member with the three digits shall be selected as the winner again. In this way, the number of digits is reduced until the winner comes out.

도 3a 내지 도 3d 는 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 제공 방법의 각 게임별 유형을 도시한 일예시도이다.3A to 3D are exemplary views illustrating types of each game of the advertisement providing method using the game according to the present invention.

첫 번째로 설명할 게임은 도 3a 의 블록격파 게임이다.The first game to be described is the block breaking game of FIG. 3A.

도면에 도시된 바와 같이 사용자는 블록을 격파하는 게임을 즐기게 되며 사용자가 블록을 격파하게 되면 그 블록에 해당하는 광고가 떨어져 내리게 된다.As shown in the figure, the user enjoys a game of defeating the block, and when the user defeats the block, an advertisement corresponding to the block falls.

이때, 사용자가 떨어지는 광고 블록을 받게 되면 특별 점수가 가산된다.At this time, when the user receives a falling advertising block, a special score is added.

이러한 유형의 광고 제공 방법은 블록격파 게임 외에도 블록을 격파하는 과정이 포함되는 모든 게임에 적용될 수 있다.This type of advertisement providing method can be applied to all games including a process of destroying blocks in addition to block breaking games.

두 번째로 설명할 게임은 도 3b 의 테니스 게임이다.The second game to be described is the tennis game of FIG. 3B.

도면에 도시된 바와 같이 사용자는 두 편으로 나뉘어져(컴퓨터 대 사람 또는 사람 대 사람) 테니스 게임을 즐기게 된다.As shown in the figure, the user is divided into two pieces (computer to person or person to person) to play a tennis game.

이때, 광고가 숨겨져 있던 특정 위치를 테니스 공이 통과하게 되면 광고가 표시된다. 이 광고는 다시 테니스 공이 그 위치를 통과하기 전까지는 계속하여 화면상에 표시된다.At this time, when the tennis ball passes through a specific position where the advertisement is hidden, the advertisement is displayed. The ad will continue to be displayed on the screen until the tennis ball passes again.

이러한 유형의 광고 제공 방법은 테니스 게임 외에도 움직이는 공을 이용하는 게임에 이용될 수 있다. 즉, 탁구, 배구, 농구, 축구, 야구 게임 등 공을 이용하는 모든 게임에 적용이 가능하다.This type of advertisement providing method can be used for games that use moving balls in addition to tennis games. That is, it can be applied to all games using the ball, such as table tennis, volleyball, basketball, soccer, baseball games.

세 번째로 설명할 게임은 도 3c 의 사격연습 게임이다.The third game to be described is the shooting practice game of FIG. 3C.

도면에 도시된 바와 같이 사용자는 광고가 실린 움직이는 표적을 맞추게 된다.As shown in the figure, the user is aimed at a moving target carrying an advertisement.

이때, 광고가 실린 표적은 뒤로 젖혀져 있던 모양에서 순간적으로 세워지게 되며 사용자는 순간적으로 광고를 봄과 함께 표적을 맞추게 되고 맞춰진 표적은 다시 뒤로 젖혀지게 된다.At this time, the target on which the advertisement is placed is instantaneously erected in the form of being flipped back, and the user instantly targets the target with the advertisement and the adjusted target is flipped back.

이러한 유형의 광고 제공 방법은 표적과 같이 대상물이 사라졌다 발생하는 과정을 반복하는 게임에 적용될 수 있다.This type of advertisement providing method can be applied to a game that repeats a process in which an object disappears and occurs, such as a target.

네 번째로 설명할 게임은 도 3d 의 스네이크 게임이다.The fourth game to be described is the snake game of FIG. 3D.

도면에 도시된 바와 같이 사용자는 뱀을 조정하여 장벽역할을 하고 있는 광고를 피해가는 게임을 즐기게 된다. 이러한 장벽역할을 하는 광고의 수는 게임의 난이도가 증가할수록 계속 증가하게 됨으로 광고의 효과가 증대되며 이에 따라 지급되는 사이버 머니의 액수도 증가하게 된다.As shown in the figure, the user adjusts the snake and enjoys a game that avoids advertisements acting as a barrier. The number of ads acting as a barrier increases as the difficulty of the game increases, so that the effect of the advertisement increases and the amount of cyber money paid accordingly increases.

다섯 번째로 설명할 게임은 테트리스 및 카드게임이다.The fifth game to explain is the Tetris and card game.

즉, 이러한 게임에서는 움직이는 물체나 카드 뒷면에 광고를 싣게 되면 화면이 혼란스러워져 사용자들이 게임에 열중할 수 있는 분위기를 저하시켜 오히려 광고 효과가 낮게 됨으로 단순히 게임의 배경화면에 광고를 삽입하는 방법을 사용한다.In other words, in such a game, when an advertisement is placed on a moving object or the back of a card, the screen becomes confused, which lowers the atmosphere in which users can concentrate on the game. use.

여섯 번째로 설명할 게임은 슈팅게임이다.The sixth game to explain is the shooting game.

즉, 화면의 상단에 광고를 끌고가는 비행기 등이 지나가게 되며 사용자는 미사일 또는 슈팅 등으로 비행기 등을 맞추게 된다. 또한, 화면의 상단이 아니라 다양한 비행기들이 등장하는 복잡한 전투비행 게임들에 있어서 각 비행기들이 조그마한 광고 문구 등을 달고 다닌다거나 각 비행기들의 표면에 광고 문구를 삽입하는 방법도 가능하다.In other words, an airplane dragging an advertisement passes at the top of the screen, and the user adjusts the airplane with a missile or shooting. In addition, in complex combat flight games in which a variety of planes appear instead of the top of the screen, each plane may carry small advertisement text or insert advertisement text on the surface of each plane.

상기에서 설명한 게임을 이용한 광고 제공 방법들은 각각 독자적인 방법을이용하여 개별적인 게임에서 실행될 수 있지만, 상기 각각의 광고 제공 방법들을 조합하여 다시 하나의 게임에서 적용할 수도 있다.The advertisement providing methods using the above-described game may be executed in individual games by using their own methods, but may be applied to one game by combining the respective advertisement providing methods.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.

상기와 같은 본 발명은 사용자들이 오프라인 상에서 쉬는 시간을 이용하여 게임을 즐기면서 자연스럽게 광고를 접하게 되므로 광고 효과를 극대화시킬 수 있다는 우수한 효과가 있다.As described above, the present invention has an excellent effect of maximizing the effect of advertisement because users naturally encounter advertisements while playing games using off-line hours.

또한, 본 발명은 각 스페이지마다 팝업 퀴즈를 제공함으로써 광고의 이미지를 다시한번 부각시킬 수 있는 기회를 가질 수 있다는 우수한 효과가 있다.In addition, the present invention has an excellent effect of having an opportunity to highlight the image of the advertisement once again by providing a pop-up quiz for each page.

또한, 본 발명은 광고의 내용이 게임과 동떨어진 광고를 위한 광고가 아니라 게임의 구성요소로서 광고를 삽입하게 되므로 사용자들이 게임의 플레이에 몰입하면서도 무의식 중에 광고에 대한 이미지를 떠올리게 된다는 우수한 효과가 있다.In addition, the present invention has an excellent effect that the user is immersed in the play of the game, while the contents of the advertisement is not an advertisement for the advertisement far from the game, but the image of the advertisement in the unconscious mind.

또한, 본 발명은 게임이 진행되는 동안 지속적으로 광고를 제공하게 되므로, 광고 노출 시간을 확보할 수 있다는 우수한 효과가 있다.In addition, the present invention is to provide an advertisement continuously during the game, there is an excellent effect that can secure the ad exposure time.

또한, 본 발명은 최대 광고 크기의 경우 가로크기가 640픽셀이 넘으며 세로크기는 무려 480픽셀이 되므로 기존 배너 광고에서 가장 큰 사이즈인 Full BannerSize (468 x 60)보다 몇 배나 큰 광고 사이즈를 사용하여 광고 크기에 대한 제약을 최소화할 수 있다는 우수한 효과가 있다.In addition, the present invention uses the ad size several times larger than the Full BannerSize (468 x 60), which is the largest size in the existing banner ads because the horizontal size exceeds 640 pixels and the vertical size is 480 pixels. There is an excellent effect that the restriction on the size of the ad can be minimized.

또한, 본 발명은 기존 배너 광고에서 사용하는static, rotation, scroll, animation 등 광고 형태뿐만 아니라 동영상 Frame Pannel을 제공하여 각종 동영상 방식의 광고를 지원할 수 있다는 우수한 효과가 있다.In addition, the present invention has an excellent effect that can support various video advertising by providing a video frame pannel as well as the advertising form, such as static, rotation, scroll, animation used in the existing banner advertising.

또한, 본 발명은 사용자가 원하는 시간에 플레이를 Pause 시킬 수 있으며 다시 Replay 할때 전혀 지체시간이 없이 바로 재시작이 가능하여 기존의 사이트상에서 플레이의 경우 연결(Connection)을 유지하지 못해서 생기는 Replay시 재접속의 불편함을 해결할 수 있다는 우수한 효과가 있다.In addition, the present invention can pause the play at the time desired by the user and can be restarted immediately without any delay when replaying again. There is an excellent effect that can solve the inconvenience.

Claims (14)

광고 제공 시스템에 적용되는 게임을 이용한 광고 제공 방법에 있어서,In the advertisement providing method using a game applied to the advertisement providing system, 오프라인 상에서의 사용자의 명령에 의해 게임을 시작하는 제 1 단계;A first step of starting a game by a user's command on offline; 상기 게임의 진행 중 광고를 상기 게임의 구성 요소로서 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 단계;A second step of inserting an advertisement as a component of the game to the user while the game is in progress; 상기 게임의 진행 중 각 스테이지의 사이에 상기 제 2 단계에서 제공한 광고와 관련된 팝업 퀴즈를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팝업 퀴즈를 푸는 사용자에게는 가산점을 부여하는 제 3 단계; 및A third step of inserting a pop-up quiz related to the advertisement provided in the second step between the stages of the game and providing the pop-up quiz to the user, and giving an additional point to the user who solves the pop-up quiz; And 상기 사용자가 서비스 제공 서버에 접속하는 경우에, 상기 사용자의 오프라인 상의 단말기에 저장되어 있던, 상기 가산점을 포함하여 상기 게임의 실행으로 상기 사용자가 얻은 점수를 전송받아 그 점수를 이용하여 상기 사용자에게 지급할 사이버 머니를 산출하는 제 4 단계When the user accesses the service providing server, the user receives a score obtained by the execution of the game, including the addition point, which is stored in the user's offline terminal, and pays the score to the user using the score. 4th step to calculate cyber money to do 를 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사용자가 상기 서비스 제공 서버에 접속하여 게임 또는 광고 정보에 대한 업데이트를 요구하는 경우 업데이트된 게임 또는 광고를 상기 사용자의 컴퓨터에 저장하는 제 5 단계A fifth step of storing the updated game or advertisement in the user's computer when the user connects to the service providing server and requests an update for game or advertisement information; 를 더 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game further comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서비스 제공 서버에 접속한 상기 사용자가 자신의 사이버머니를 참가비로 하여 참여할 수 있으며, 운영자가 지정한 번호와 일치하는 번호를 선택한 사용자에게 당첨금을 지급하는 역복권 추첨이벤트를 운영하는 제 5 단계A fifth step of operating a reverse lottery lottery event in which the user who accesses the service providing server can participate with his / her cyber money as an entry fee, and pays a prize money to a user who selects a number that matches the number specified by the operator; 를 더 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game further comprising. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제 5 단계는,The fifth step, 운영자가 복권의 번호를 지정하여 홈페이지의 역복권 추첨이벤트에 게시하는 제 6 단계;A sixth step of the operator designating the number of the lottery and posting it to the reverse lottery drawing event of the homepage; 상기 홈페이지에 접속한 사이버머니를 보유한 사용자가 일별, 참가인원별, 또는 참가비별로 구분된 상기 역복권 추첨이벤트에 상기 사이버머니를 참가비로 하여 참여하는 경우에 상기 사용자에게 복권의 추첨기회를 제공하는 제 7 단계;If the user holding the cyber money accessing the homepage participates in the reverse lottery lottery event divided by day, by number of participants, or by entry fee, the cyber money is used as an entry fee. 7 steps; 복권 추첨기회를 부여받은 상기 사용자가 상기 운영자가 지정한 상기 복권의 번호와 일치하는 번호를 맞춘 경우에 상기 사용자에게 당첨금을 지급하는 제 8 단계; 및An eighth step of paying a winning prize to the user when the user who has received the lottery drawing opportunity matches a number that matches the number of the lottery designated by the operator; And 상기 역복권 추첨이벤트에 당첨된 사용자가 없는 경우 상기 지정번호의 차수를 조정하여 당첨자를 선정하는 제 9 단계A ninth step of selecting a winner by adjusting the order of the designated number when there is no user who wins the reverse lottery event; 를 포함하는 게임을 이용한 광고 방법.Advertising method using a game comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 단계의 상기 게임은, 사용자가 오프라인 상에서의 스크린 세이버에서 제시하는 게임 시작메뉴를 선택한 경우에 시작되는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 광고 제공 방법The game of the first step is started when the user selects a game start menu presented by the screen saver offline. 광고 제공 시스템에 적용되는 게임을 이용한 광고 제공 방법에 있어서,In the advertisement providing method using a game applied to the advertisement providing system, 네트워크를 통해 서비스 제공 서버에 접속한 사용자의 명령에 의해 게임을 시작하는 제 1 단계;A first step of starting a game by a command of a user connected to a service providing server through a network; 상기 게임의 진행 중 광고를 상기 게임의 구성 요소로서 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 단계;A second step of inserting an advertisement as a component of the game to the user while the game is in progress; 상기 게임의 진행 중 각 스테이지의 사이에 상기 제 2 단계에서 제공한 광고와 관련된 팝업 퀴즈를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팝업 퀴즈를 푸는 사용자에게는 가산점을 부여하는 제 3 단계; 및A third step of inserting a pop-up quiz related to the advertisement provided in the second step between the stages of the game and providing the pop-up quiz to the user, and giving an additional point to the user who solves the pop-up quiz; And 상기 가산점을 포함하여 상기 사용자가 상기 게임의 실행으로 얻은 점수에따라 상기 사용자에게 지급할 사이버 머니를 산출하는 제 4 단계A fourth step of calculating a cyber money to be paid to the user according to the score obtained by the user by the execution of the game including the addition point 를 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game comprising a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 상기 사용자가 자신의 사이버머니를 참가비로 하여 참여할 수 있으며, 운영자가 지정한 번호와 일치하는 번호를 선택한 사용자에게 당첨금을 지급하는 역복권 추첨이벤트를 운영하는 제 5 단계The fifth step in which the user can participate with his cyber money as an entry fee, and operate a reverse lottery lottery event that pays a prize to a user who selects a number that matches the number specified by the operator. 를 더 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game further comprising. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 제 5 단계는,The fifth step, 운영자가 복권의 번호를 지정하여 홈페이지의 역복권 추첨이벤트에 게시하는 제 6 단계;A sixth step of the operator designating the number of the lottery and posting it to the reverse lottery drawing event of the homepage; 사이버머니를 보유한 사용자가 일별, 참가인원별, 또는 참가비별로 구분된 상기 역복권 추첨이벤트에 상기 사이버머니를 참가비로 하여 참여하는 경우에 상기 사용자에게 복권의 추첨기회를 제공하는 제 7 단계;A seventh step of providing a lottery chance of the lottery to the user when the user having cyber money participates in the reverse lottery lottery event divided by day, by number of participants, or by entry fee with the cyber money as an entry fee; 복권 추첨기회를 부여받은 상기 사용자가 상기 운영자가 지정한 상기 복권의 번호와 일치하는 번호를 맞춘 경우에 상기 사용자에게 당첨금을 지급하는 제 8 단계; 및An eighth step of paying a winning prize to the user when the user who has received the lottery drawing opportunity matches a number that matches the number of the lottery designated by the operator; And 상기 역복권 추첨이벤트에 당첨된 사용자가 없는 경우 상기 지정번호의 차수를 조정하여 당첨자를 선정하는 제 9 단계A ninth step of selecting a winner by adjusting the order of the designated number when there is no user who wins the reverse lottery event; 를 포함하는 게임을 이용한 광고 방법.Advertising method using a game comprising a. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 제 2 단계는,The second step, 블록격파 게임에 있어서 블록이 격파되는 경우에 격파된 상기 블록에 대응하는 광고가 떨어져 내려오는 제 10 단계; 및A tenth step in which the advertisement corresponding to the defeated block falls down when the block is defeated in the block breaking game; And 상기 떨어져 내려오는 광고를 받는 경우에 가산 점수를 부여하는 제 11 단계An eleventh step of giving an additional score when receiving the falling advertisement 를 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game comprising a. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 제 2 단계는,The second step, 공을 이용한 게임에 있어서 공이 광고가 지정되어 있는 위치를 지나는 경우에 상기 광고를 화면에 표시하는 제 10 단계; 및A tenth step of displaying the advertisement on the screen when the ball passes the position where the advertisement is designated in the game using the ball; And 상기 공이 다시 상기 위치를 지나는 경우에 상기 광고를 사라지게 하는 제 11 단계Eleventh step of making the advertisement disappear when the ball passes the position again 를 포함하는 게임을 이용한 광고 방법.Advertising method using a game comprising a. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 제 2 단계는,The second step, 사격연습 게임에 있어서 사격연습의 대상이 되는 물체를 젖혀져 있던 상태에서 순간적으로 세우는 제 10 단계;A tenth step in the shooting practice game, which instantaneously stands up while the object that is the target of the shooting practice is folded; 세워진 상기 물체에 광고를 표시하는 제 11 단계; 및An eleventh step of displaying an advertisement on the standing object; And 사용자가 표시한 위치가 상기 물체에 적중한 경우 상기 물체를 다시 젖혀지도록 하는 제 12 단계A twelfth step of causing the object to be flipped again when the position indicated by the user hits the object; 를 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game comprising a. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 제 2 단계는,The second step, 스네이크 게임에 있어서 장벽역할을 하는 물체에 광고를 표시하는 제 10 단계; 및A tenth step of displaying an advertisement on an object acting as a barrier in a snake game; And 상기 물체에 뱀이 부딪히는 경우 게임을 종료하는 제 11 단계11th step to end the game when the snake hits the object 를 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game comprising a. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 제 2 단계는,The second step, 비행기 등의 움직이는 물체에 광고를 표시하는 제 10 단계; 및A tenth step of displaying an advertisement on a moving object such as an airplane; And 상기 물체를 미사일 등으로 맞추는 경우에 상기 사용자에게 가산점을 부여하는 제 11 단계An eleventh step of giving an additional point to the user when the object is fitted with a missile or the like; 를 포함하는 게임을 이용한 광고 제공 방법.Advertising providing method using a game comprising a. 광고 제공을 위하여, 대용량 프로세서를 구비한 광고 제공 시스템에,In order to provide an advertisement, in an advertisement providing system having a large processor, 오프라인 상에서의 사용자의 명령에 의해 게임을 시작하는 제 1 기능;A first function of starting a game by a user's command on offline; 상기 게임의 진행 중 광고를 상기 게임의 구성 요소로서 삽입하여 상기 사용자에게 제공하는 제 2 기능;A second function of inserting an advertisement as a component of the game to the user while the game is in progress; 상기 게임의 진행 중 각 스테이지의 사이에 상기 제 2 단계에서 제공한 광고와 관련된 팝업 퀴즈를 삽입하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 팝업 퀴즈를 푸는 사용자에게는 가산점을 부여하는 제 3 기능; 및A third function of inserting a pop-up quiz related to the advertisement provided in the second step between the stages of the game and providing the pop-up quiz to the user, and giving an additional point to the user who solves the pop-up quiz; And 상기 사용자가 서비스 제공 서버에 접속하는 경우에, 상기 사용자의 오프라인 상의 단말기에 저장되어 있던, 상기 가산점을 포함하여 상기 게임의 실행으로 상기 사용자가 얻은 점수를 전송받아 그 점수를 이용하여 상기 사용자에게 지급할 사이버 머니를 산출하는 제 4 기능When the user accesses the service providing server, the user receives a score obtained by the execution of the game, including the addition point, which is stored in the user's offline terminal, and pays the score to the user using the score. 4th function to calculate cyber money to do 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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