KR20010083681A - Member repayment method and system, and advertisment method and system in homepage - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 네트워크 시스템에 홈페이지를 마련하고 이용자들이 그 홈페이지에 접속을 많이 하게 하여 광고 밴허를 시청하게 하고 운영자는 광고주에 대해 그 광고에 대한 대가를 취하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to providing a home page in a network system and allowing users to access the home page a lot so that they can watch the advertisement bancher and the operator takes the price for the advertisement to the advertiser.
홈페이지는 고객이 접속 가능한 시스템 상의 가상 공간을 의미한다.The home page refers to a virtual space on a system accessible to customers.
종래의 기술은 게임이나 재미있는 소재를 마련하여 많은 사람들이 자신의 홈페이지에 접속하게 하여 광고 밴허로 광고 효과를 누리며, 광고를 시청하거나 지정 홈페이지에 접속을 하면 포인트를 주는 방식으로 운영하였다.Conventional technology has been operated by providing a game or a fun material so that many people access their homepage to enjoy the advertising effect with an advertising van, and give points when watching advertisements or accessing designated homepages.
이러한 종래의 방법은 그 포인트를 모아 보상을 받으려면 그 액수가 너무 적어 오랜 시간동안 접속하지 않고서는 실제로 보상을 받기가 어렵다. 그러나 본 발명은 광고를 시청하면 포인트와 개임에 접속할 자격을 부여하고 그러한 적은 포인트들을 게임을 통해 승리한자가 패한자의 포인트를 가질 수 있으므로 많이 승리한다면 그 모아진 포인트로 보상을 받을수 있어 본 발명의 홈페이지 회원으로서는 자신의 돈을 들이지 않고 접속만으로 보상을 받을수 있으므로 접속만으로 이익을 보며, 그러기 위해서는 광고를 시청해야하므로 광고효과가 크게되어 본 발명의 홈페이지 운영자는 광고유치에 대한 대가를 취할 수 있다.In this conventional method, the amount is too small to collect the points to be rewarded, so that it is difficult to actually receive the reward without accessing for a long time. However, the present invention entitles users to access points and games when watching advertisements, and those who win through those games may have the loser's points, so if they win a lot, they can be rewarded with the collected points. As it is possible to receive a reward only by access without paying their own money, it is profitable only by access, and in order to do so, the advertisement effect is increased so that the homepage operator of the present invention can take the price for attracting advertisements.
또 물건을 구입하면 포인트를 그 가액에 상응하게 부가함으로서 상거래를 활발히 할 수 있다.In addition, if you purchase an item, you can actively trade by adding points corresponding to the value.
도 1은 본 발명의 흐름도.1 is a flow chart of the present invention.
도 2는 도 1의 운영자가 원하는 행위 부분의 실시예 흐름도.2 is an embodiment flow diagram of the portion of the behavior desired by the operator of FIG.
도 3은 도 1의 운영자가 원하는 행위 부분의 다른 실시예 흐름도.3 is a flowchart of another embodiment of the portion of the behavior desired by the operator of FIG.
도 4는 도 1의 운영자가 원하는 행위 부분의 또다른 실시예 흐름도.4 is another embodiment flow diagram of the portion of the behavior desired by the operator of FIG.
도 5는 도 1의 운영자가 원하는 행위 부분의 또다른 실시예 흐름도.5 is another embodiment flow diagram of the portion of the behavior desired by the operator of FIG.
도 6은 도 1의 점수 환산 부분의 흐름도.6 is a flowchart of a score conversion part of FIG. 1.
도 7은 도 1의 선택된 게임 부분의 흐름도.7 is a flow diagram of a selected game portion of FIG.
홈페이지에 진입하고 ID와 비밀번호 입력한후 맞지 않으면 다시 입력하고 없으면 가입신청을 한다. bet_restric_time=? 은 배팅 제한 시간을 운영자가 입력하여 배팅을 늦게 하는 자를 제한하기 위한 것이다. min_counter=?는 광고를 시청하는 최소한의 시간으로서 이것을 넘어야 포인트를 부가한다. max_counter= ?는 아무리 오래 머물러 있어도 더 이상의 포인트를 부가하지 않거나 조금만 부가하기위한 기준 시간이다. id_point= ? 은 운영자가 물건을 구입한 대가로 직접 포인트를 부여하거나 어떤 이유로든 직접 포인트를 부여하기 위해 필요하다. adv_propose_rate= ?는 광고주별로 제안한 포인트 부가 비율로서 광고 시청시간에 대한 시청시간 환산시 기준값으로 사용된다. home_rate=? 는 홈에 머루를 경우 머무르는 시간을 시청시간으로 환산하기 위한 기준값이고 homepage_propose_rate= ?는 광고 청취 시간을 포인트로 환산하기 위한 기준값이다. 위의 값들은 운영자가 입력하는 것으로서 운영자의 자율로 그 값을 결정할 수 있다. 그리고 그것은 개인적인 자유이므로 그 값의 범위는 자유이다. 운영자가 원하는 행위부분은 포인트를 부가하기 위한 전제 부분으로서 아래와 같이 구성할 수 있고 어떤 것이든 운영자가 원하는 것이라면 제한 없이 가능하다 . 지금 부터는 그 예를 설명한다.Enter the homepage and enter your ID and password. If it is not correct, enter it again. bet_restric_time =? Is to limit who delays the bet by the operator entering the bet timeout. min_counter =? is the minimum amount of time to watch an ad to add points. max_counter =? is a reference time for adding no more points or adding a few points no matter how long they stay. id_point =? This is necessary for the operator to give points directly in exchange for purchasing the goods or to give points directly for any reason. adv_propose_rate =? is a point addition ratio proposed by each advertiser and is used as a reference value when converting the viewing time to the advertisement viewing time. home_rate =? Is a reference value for converting a stay time into a viewing time when the home stays, and homepage_propose_rate =? Is a reference value for converting an advertisement listening time into points. The above values are input by the operator and can be determined at the operator's autonomy. And since it is personal freedom, the range of its value is freedom. The action part that the operator wants is a premise for adding points, and can be configured as follows. The example is now explained.
운영자가 원하는 행위 1은 광고를 클릭하면 포인트를 부가하기 위한 것이며 처음에 광고 클릭를 클릭하고 광고 홈페이지 진입한 후, id_counter 시작은 광고를 시청하는 시간을 카운트하여 포인트 계산시 활용하기 위한것이고 1초 2초 3초,,,로 카운트된다. 광고를 시청한후 홈 복귀를 하면 id_counter 중지가 되고id_sum_counter=id_sum_counter+ (id_counter/adv_propose_rate)로 시청 시간이 계산된다. 이것은 시청 시간을 누적하기 위한 계산법임을 당업자는 알 것이다. id_counter=0 은 위의 시청시간이 계산되었으므로 그 값을 초기화한다. 운영자가원하는 행위 2는 접속자가 본 발명의 홈페이지에 머무르거나 광고를 클릭하지 않고 머무를 경우 그래도 밴허를 보게 되므로 포인트를 부가하기 위한 것이다. id_counter 시작은 시청시간을 카운트한다. 게임 진입 시도하면 id_counter 중지하고 id_sum_counter=id_sum_counter+(id_counter/home_rate)를 하고 id_counter=0으로 초기화 한다. 운영자가 원하는 행위 3은 물건을 구입할 경우 포인트를 부가하기 위한 것으로 id_counter= ? 운영자가 알아서 즉 자율로 혹은 물건구입가 비례로 직접입력한다.Id_sum_counter= id_sum_counter+id_counter로 시청시간 개념으로 변환하여 계산한다. 운영자가 원하는 행위 4는 광고 클릭을 하고 광고 홈페이지 진입 한후 광고주가 원하는 행위를 하는데 그것은 어떤것이든 무관하고 예를 든다면 광고주가 원하는 지점을 클릭 했나?, 또는 광고주가 제시한 문제의 답을 맞추었나 등으로 그 행위 여부를 결정하고 하지 않았으면 "포인트 없음, 게임 불가"메시지를 나타내고 하였다면 홈 복귀를 하고 id_counter=? 에 광고주가 제시한값이 입력되어 있으므로id_sum_counter=id_sum_counter+id_counter로 광고를 시청한 개념으로 변환하여 계산한다.The behavior desired by the operator is to add points when the user clicks on the ad. After the user clicks on the ad and enters the homepage of the ad, the start of id_counter is to count the time of watching the ad and use it to calculate the points. 3 seconds ,, Returning to the home after watching the advertisement stops id_counter and counts the viewing time with id_sum_counter = id_sum_counter + (id_counter / adv_propose_rate). Those skilled in the art will appreciate that this is a calculation for accumulating viewing time. id_counter = 0 initializes the value because the above viewing time has been calculated. The act 2 that the operator wants is to add a point because the visitor still sees the banhu if the visitor stays on the homepage of the present invention or clicks on the advertisement. id_counter start counts the viewing time. If you try to enter the game, stop id_counter, id_sum_counter = id_sum_counter + (id_counter / home_rate), and initialize id_counter = 0. Operator 3 wants to add points when buying an item. Id_counter =? The operator takes care of the input, either autonomously or in proportion to the purchase of goods. Id_sum_counter = id_sum_counter + id_counter. The behavior that the operator wants 4 is to click on the ad and enter the homepage of the advertiser and then do what the advertiser wants. Anything is irrelevant, for example, did the advertiser click on the desired point, or did they answer the question presented by the advertiser? If you did not decide whether to do so and the message "No Points, No Game" is displayed, return to home and id_counter =? Since the value suggested by the advertiser is entered in the id_sum_counter = id_sum_counter + id_counter, it is calculated by converting the advertisement into the concept viewed.
이와 같이 시청시간을 가지면 id_sum_counter >= min_counter를 하여 시청 시간이 부족하면 시청시간이 부족하여 게임 불가라는 메시지를 남기고 다시 시청을 하게 한다. 이것은 단순히 클릭만 하고 포인트를 받는 것을 방지 하기 위한것이다.In this way, if the viewer has a viewing time, id_sum_counter> = min_counter, and if the viewing time is insufficient, the viewing time is insufficient to leave the message that the game is not allowed to watch again. This is just to prevent you from clicking and earning points.
이렇게 하여 시청 시간을 얻게되면 게임에 참여할 자격이 부여되고 또 이것을 포인트로 변환하기 위한 포인트 환산 단계가 있다.This way, when you get watch time, you are entitled to participate in the game and there is a point conversion step to convert it to points.
여기서 id_sum_counter<max_counter은 회원이 광고를 시청한 시간이 운영자가 제시한 최고값을 넘었는지를 검토하고 넘었다면 id_sum_counter=max_counter로 하여 접속만 시켜놓고 무제한 내버려 둬서 포인트를 획득하는 것을 방지한다.In this case, id_sum_counter <max_counter examines whether or not the time the member watches the advertisement exceeds the maximum value suggested by the operator, and if id_sum_counter = max_counter, only connects and leaves it unlimited to prevent the points from being acquired.
id_point=id_point+(id_sum_counter/homepage_propose_rate)은 시청시간을 포인트로 환산하는 식이다.id_sum_point=id_sum_point+id_point은 앞에서 얻은 포인트를 회원의 총 포인트에 포함시키는 것이다. id_point=0 은 초기화이다. 다음으로 게임 진입에 진입하고 게임 선택을 하는데 게임은 승부가 가능한 것이라면 어떤것이든 무관하다. 게임을 선택했으면 선택된 게임부분에서 게임에 관해 설명한다.id_point = id_point + (id_sum_counter / homepage_propose_rate) is a method of converting viewing time into points. id_sum_point = id_sum_point + id_point includes the points obtained above in the total points of members. id_point = 0 is initialization. Next, enter the game and make a game selection. The game is irrelevant if it is possible to win. Once you have selected a game, describe the game in the Selected Games section.
선택된 게임이 시작되기 소정의 시간전에 참여 종료를 한다. 이것은 게임이 시작하면 더 이상 게임중에는 첨여하지 못하게 하기 위한 것이고, 수많은 사람이 배팅할 경우 동시 접속자수가 시스템상 한정되어 있으므로 소정의 시간을 두고 접수를 종료한후 접속자의 배팅입력을 전송 받으려는 취지이다.The participation is terminated a predetermined time before the selected game starts. This is to prevent the game from being added any more when the game starts, and the purpose is to receive the betting input of the accessor after the reception is over for a predetermined time because the number of simultaneous access is limited in the system when a large number of people bet.
이 기술은 상당히 중요한 것이고 본 발명을 지탱할 주요 기술이다. 위에서 설명한 바와 같이 시스템은 동시에 접속할 수 있는 접속자 수가 한정되어 있으므로 이상적으로 수천명, 수만명의 접속자가 동시접속으로 게임을 할 수 가 없다. 이경우 일반적으로는 시스템의 수를 늘려서 해결하고 있으나, 본발명은 게임의 방식을 새롭게 발명하여 이 문제를 해결하고 있다. 이와 관련된 설명은 아래의 게임 부분에서 또 설명한다. bet_counter 시작은 배팅을 늦게할 경우 상대방에게 피해를 주므로 소정의 시간안에 모드 배팅을 하게한다. 배팅은 자신이 제시할 포인트 및 자신이 선택한 번호등을 의미한다. 이러한 시간들은 운영자의 자유로 정한다. 배팅을하고 id_bet<=id_sum_point ? 배팅의 포인트가 자신의 총 포인트보다 많다면 다시 배팅하게하고 bet_counter = bet_restric_time ? 배팅 제한 시간이 되었는지 검토한후 되었다면 bet_counter=0으로 초기화하고 배팅이 없었다면 id_bet=0으로한다. 이제 id_bet=0 이면 게임 자격없이 관람만 가능하게 한다. 선택된 게임 시작하고 결과가 나오기전 광고를 한다. 이 광고는 텔레비전의 드라마 시작 전 광고처럼 소정의 시간 동안 광고한다. 게임 종료되고 결과가 승리면 win=1로 아니면 win=0을하여 결과를 알린다.This technique is of considerable importance and is the main technique that will sustain the present invention. As described above, the system has a limited number of users that can be connected at the same time. Ideally, thousands or tens of thousands of users cannot play games simultaneously. In this case, the solution is generally solved by increasing the number of systems. However, the present invention solves this problem by newly inventing a game method. This explanation is further explained in the game section below. The bet_counter start will cause a mode bet within a certain amount of time since it will damage the opponent if the bet is delayed. A bet means a point to be presented and a number selected by the player. These times are the freedom of the operator. Do betting and id_bet <= id_sum_point? If there are more points in the bet than your total points, then bet again and bet_counter = bet_restric_time? After reviewing the bet timeout, it is initialized to bet_counter = 0. If there is no bet, id_bet = 0. If id_bet = 0, only viewing is possible without game qualification. Start the selected game and advertise before the result. This advertisement is advertised for a predetermined time, like an advertisement before the start of a drama on television. If the game ends and the result is a win, then win = 1 or win = 0 to announce the result.
이러한 단계를 거치는 본발명은 위에서 설명한 동시 접속 게임의 문제를 해결할 수 있다. 우선 접속을 한다. 접속화면을 내려 받는 동안은 크게 문제가 되지 않는다. 왜냐면 접속자가 서버로 전송하는 자료가 없기 때문이다. 접속을 한후 게임을 시작한다고 가정하자. 이경우 수만명이 o/x 게임을 한다고 가정한다. 다른 게임들도 이와 동일하며 여기서는 설명을 위해 o/x게임을 예로 든다. 접속자가 이 게임으로 들어오고 운영자가 문제를 제출하는 단계까지는 문제가 없다. 일방적으로 데이터를 내려주기만 하기 때문이다. 즉, 하나에서 수만개의 컴퓨터로 보내는 것이다. 그러나 배팅을 할 경우는 다르다. 수만대의 컴퓨터에서 하나의 컴퓨터로 데이터가 올라오기 때문이다. 이경우 동시에 배팅을 해야한다면 과부하로 시스템이 그 자료를 받아들일 수 없다. 그러나 본 발명의 방법으로는 전혀 문제없이 수만명이 동시에 게임을 하도록 할 수 있다. 이것은 배팅하는 시간을 소정의 시간, 즉 모든 접속자가 자신의 배팅을 전송할 만큼의 배팅 시간(즉, 1명의 데이터 전송시간*모든 접속자수/시스템이 동시에 접속 받을 수 있는 수)을 부여함으로서 그동안 모두 배팅을 하게한다. 배팅 데이터는 [id, 배팅할 포인트, 정답]면 가능하므로 많은데이터가 아니라 전송 시간도 짧아 신속히 처리될수 있다. 배팅이 끝나면 광고를 하고 결과를 알리고 승불를 결정하고 포인트를 계산하는 것은 문제가 없다.The present invention through this step can solve the problem of the simultaneous access game described above. First connect. It does not matter much while downloading the access screen. This is because the accessor does not send any data to the server. Suppose you start a game after you connect. In this case, assume that tens of thousands of people play o / x games. The same is true for the other games, and we use o / x games as an example here. There is no problem until the accessor enters the game and the operator submits the problem. This is because it only downloads data unilaterally. That is, from one to tens of thousands of computers. But betting is different. This is because data flows from tens of thousands of computers to one computer. In this case, if you have to bet at the same time, the system cannot accept the data due to overload. However, the method of the present invention allows tens of thousands of people to play a game at the same time without any problem. This means that the betting time is given a certain amount of time, i.e., the amount of betting time (ie, one data transfer time * number of all users / systems can be accessed at the same time) by all users to transfer their bets. Let Bet data can be processed quickly because [id, point to bet, correct answer] is not much data but short transmission time. When the bet is over, it's no problem to advertise, announce the result, determine your winnings and calculate your points.
위와 같이 수많은 접속자가 동시에 게임가능한 게임은 o/x 퀴즈게임과 경마게임, 회전볼게임등 운영자 측 시스템의 결과에 따라 승부가 결정되는 게임이면 가능하고 이 게임들을 운영하여 본 발명을 실시하는 것은 본 발명의 권리 범위내이다. 이것은 수많은 게임들이 그들 자신들의 게임방법은 유지하면서 단지 위와 같이 배팅하는 단계와 승부를 알려주는 win 변수를 반환하면 되도록하는 것이므로 가능한 것이다. win=0이면 id_sum_point = id_sum_point - id.bet으로 하여 자신의 포인트에서 배팅한 포인트를 감산하고 win=1이면id_sum_point=id_sum_point+(참가자 모두의 bet총합* 자신의 id_bet/승리자 bet총합)으로 패한 이들의 포인트를 승리자들의 각각의 배팅 포인트 비율로 나누어 가진다. 지금 까지 나오는 용어중 'id_'와 'id_'이 없는 용어가 있는 데 있는 것은 각 회원의 아이디별 내용이고 없는 것은 본 발명의 홈페이지 전반에 공통으로 사용된다. 포인트가 어느정도 되면 회원은 보상을 요청할 수 있는데 보상 요청이 있으면 보상하고 id_sum_point = id_sum_point - 보상 포인트를 한다. 보상 요청이 없다면 보상없이 계속 자신의 포인트가 저장되어 있다.A game that can be played simultaneously by many users as above is possible if the game is decided according to the result of the operator's system such as o / x quiz game, horse racing game, and rotating ball game, and the present invention is implemented by operating these games. It is within the scope of the invention. This is possible because many games simply return a win variable that tells the betting steps and wins as above, while maintaining their own way of playing. If win = 0, id_sum_point = id_sum_point-Subtract points bet from your point with id.bet.If win = 1, those points lost with id_sum_point = id_sum_point + (total bet total of all participants * own id_bet / winner bet total) Divide by the percentage of each bet points of the winners. The terms 'id_' and 'id_' without any of the terms so far exist in the contents of each member's ID, and those without are commonly used throughout the homepage of the present invention. When a certain point is reached, a member can request a reward. If a reward is requested, the member can be rewarded and id_sum_point = id_sum_point-reward point. If there is no request for compensation, his points are stored without compensation.
네트워크가 구성된 컴퓨터 시스템의 홈페이지에 있어서, 회원이 홈페이지에 접속하면 회원아니면 가입신청을 받고 회원이면 id와 비밀번호를 입력하고 확인되면 홈페이지에 머무르면서 소정의 시간동안 광고를 시청하거나, 광고를 클릭하여 소정의 시간동안 시청하거나 물건을 구입하면, 홈페이지의 운영자는 포인트를 부가하고 게임방에 로그인할 자격을 부여하고 회원은 자신이 하고 싶은 게임을 선택한다. 물론 포인트를 받지 못하고 게임에 로그인할 자격이 없어도 홈페이지의 공개된 부분은 구경 가능하다.In the homepage of a networked computer system, when a member accesses the homepage, he or she receives a membership request, and if a member enters an ID and password, and confirms, the user stays on the homepage for a predetermined time or clicks on the advertisement. If you watch or buy something over time, the operator of the homepage adds points, entitles you to log in to the game room, and the member selects the game you want to play. Of course, even if you don't receive points and don't qualify to log in to the game, you can still view the public parts of the homepage.
회원이 무성의 하게 광고를 클릭하고 몇시간이고 놓아둔후 포인트를 얻는 것을 방지하기 위해 소정의 최대 시청시간을 경과한 후의 시청 시간에 대해서는 포인트를 부여하지 않든가 아주 적은 포인트를 인정하여 그러한 문제를 방지하도록 한다. 그러나 특성상 하루 종일 연결하고 있어도 되는 광고 사이트도 있으므로 그때는 모든 시간을 인정할 수 있다. 그리고 포인트를 얻기위해 잠깐만 클릭하고 나가버리는 것을 방지하기 위해 최소 시청시간을 두고 그 시간에 미달되면 포인트를 주지않고 게임에 참여할 자격도 부여하지 않는 방법을 사용한다. 그러나 그 미달 포인트는 저장되므로 모자라는 시간 만큼만 다시 시청하면 포인트를 얻게 되고 저장된 미달 시간을 삭제된다.In order to prevent members from earning points after a few hours of silent clicks on an ad, points are not awarded for viewing time after a predetermined maximum viewing time, or a very small number of points are recognized to prevent such problems. . However, due to the nature of some advertising sites you can connect all day, you can recognize all the time. In order to prevent points from being clicked for a short time to get out of the point, a minimum viewing time is used, and if that time is not reached, no points are given and no qualification is given to participate in the game. However, the shorter points are stored, so if you watch again as much as you've run out of time, you'll get points and delete the shorter time.
그리고 광고 밴허별로 차별을 두기 위해 각 광고주의 주장에 따라 그 광고를 클릭하면 초당 몇 포인트를 더 받게 되는 방식을 사용한다. 이제부터 이 방식을 "핫 밴허 광고"라고 칭한다. 그러면 이 내용을 광고 밴허에 같이 뛰워 회원들이 그것을 보고 조금이라도 더 많은 포인트를 획득하기 위해 그 광고를 클릭하게 됨으로서 광고주는 높은 광고 효과를 누리게 된다.In order to discriminate between ad banners, they use a method that, depending on each advertiser's claim, clicks on the ad to receive a few more points per second. This method is now called "hot bancher advertising." The advertiser then enjoys the high advertising effectiveness by running the content together with the ad bancher so that members can see it and click on the ad to gain even more points.
그리고 광고주는 그런 핫밴허를 계속 지속할 수도 있고 하루만, 1시간만 또는 1분만 등 다양하게 제시할 수 있다. 그러므로 광고주는 특별한 광고가 필요할 때 이 핫밴허 방법을 이용하면 적절한 홍보를 할 수 있다. 예를 들어 한 회사에서정말 좋은 상품이 나왔다면 미리부터 "일주일후 우리 회사 밴허를 클릭하면 지금의 10배의 포인트를 지급합니다."라는 광고를 내면 본 발명의 사이트를 접속하는 이들이 그 점수를 받기위해 그날을 기다리고 그날이 되면 그 사이트를 접속하여 포인트를 취득할 것이다. 그러면서 어떤 내용이길래 핫밴허를 뛰웠나 궁금하여 광고도 살펴볼 것이다. 어차피 최소 시간동안 광고를 시청해야 포인트가 부여되므로 그렇게 할 것이다.Advertisers can continue to carry on such a hot-ban, and they can offer a variety of things, such as one day, one hour, or one minute. Therefore, when a special advertisement is needed, the advertiser can use this hot vanger method to promote appropriately. For example, if a company has a really good product, you can get a score from those who access the site of the present invention with an ad that says, "If you click on our company's banhu a week later, you'll pay 10 times as much." Wait for that day, and when that day, you will access the site and earn points. In the meantime, I'm going to look at the advertisement because I wondered what kind of content it was. I'll do that because I have to watch the ad for the minimum amount of time anyway to earn points.
회원이 포인트를 받는 또 다른 방법은 본 발명의 사이트에 광고가 나가는 회사의 상품을 구입하는 것으로서 그 구입 가액에 비례하는 포인트를 지급할 수 있다. 광고는 상품분류별로 나누어져 있다. 예를 들어 자동차, 가전, 서적, 의류, 등이 상위 매뉴로 있고 회원은 이들중 가전를 클릭하면 또 텔레비전, 냉장고, 오디오등 하위 부류가 나타나고 오디오를 클릭하면 그곳에 등록된 회사의 광고밴허들이 나타난다. 그러면 회원은 보고 싶은 회사를 클릭하면 그회사의 오디오 광고가 나가고 그때부터는 당연히 광고 시청 포인트가 계산되는 것은 물론이다. 여기서 회원이 오디오를 구입하면 그 가액에 따르는 소정의 포인트를 지급받게 되므로 전자 상거래도 활성할 수 있다. 여기서 운영자는 광고주로부터 광고비와 물건을 판매하게 될 경우 그 소정의 수수료를 취하여 본 발명의 사이트를 운영해 간다.Another way for a member to receive points is to purchase a product of a company that advertises on the site of the present invention and may pay points in proportion to the purchase price. Ads are divided by product category. For example, cars, home appliances, books, clothing, etc. are the top menus, and when members click on home appliances, sub-classes such as televisions, refrigerators, and audios appear, and when they click audios, advertisement van permits of companies registered there are displayed. Then, when a member clicks on a company they want to see, the company's audio advertisement goes out, and then, of course, the advertisement viewing point is calculated. Here, if the member purchases the audio, he or she is paid a predetermined point according to the value, so that the electronic commerce can be activated. Here, the operator operates the site of the present invention by taking a predetermined fee when selling advertising costs and goods from the advertiser.
부가적으로 회원이 포인트를 받을 수 있는 또다른 방법은 위와 같이 일률적으로 부여하는 것이 아니라 광고 사이트에 들어가 특정위치를 클릭할 경우에 일정 포인트를 지급하는 소위 보물찾기형으로 할 수도 있다. 이 방법은 광고효과를 더 향상 시킬수 있다.In addition, another way for members to receive points is not a uniform grant as above, but a so-called treasure hunt type that pays a certain point when the user enters an advertisement site and clicks a specific location. This method can improve the advertising effect.
게임은 소정의 시간을 주기로 이루어 지거나 게임에 참여한 회원들의 동의에 따라 임의로 시작될 수 있다. 여기서는 10분을 주기로 게임이 개최된다고 가정을 하고 설명을 한다. 그러면 게임 시작 2분전 까지는 게임을 할 회원들을 받아들이고 게임 시작 2분전부터는 게임 참여를 금지하고 회원이 가진 포인트 범위 내에서 배팅(걸기)을 하고 시작 1분전에는 베팅이 종료되고 광고주가 방영하는 공고를 시청하고 광고가 끝나면 게임이 시작된다. 그렇게 하여 광고 효과를 높일 수 있다.The game may be started at a predetermined time or arbitrarily according to the consent of the members who participated in the game. The assumption is that the game is held every 10 minutes. Then, accept the members who will play the game up to 2 minutes before the game, ban the game from 2 minutes before the game, bet within the range of the members' points, and bet 1 minutes before the start of the game, and watch the advertisement aired by the advertiser. When the advertisement ends, the game starts. Doing so can increase advertising effectiveness.
회원은 게임을 선택할 수 있는데, 이 게임의 종류는 어떤것이든 승부를 낼 수 있는 것이면 가능하다. 여기서는 몇몇 예를 설명한다.Members can choose a game, which can be any type of game. Here are some examples.
게임의 종류는 가위바위보게임, 777게임, 경마게임, 회전볼 게임 또는 ox 퀴즈 게임이있고 먼저 회원이 가위바위보 게임을 선택한 것으로 가정한다.The type of game is a rock-paper-scissors game, a 777 game, a horse racing game, a spinning ball game or an ox quiz game.
개설된 게임방이 없거나 새로만들고 싶을때는 새로운 게임방을 만들고 알리고 싶은 메시지를 남긴다. 가령 "100포인트 이상만 들어오시요"등 참가할 회원에게 알리고 싶은 메시지를 자유롭게 남길 수 있게 한다. 이미 개설된 게임방이 있다면 그들중에서 하나를 선택하여 로그인한다. 이제 2명이 되었으므로 배팅을 하는 데 상호 배팅 포인트가 동일하지 않으면 계속 협의를 하여 동일하게 해야하고 성립되지 않으면 게임이 진행되지 않으므로 자신의 배팅을 받아줄 다른 방을 찾는다. 만약 배팅이 성립되었다면 배팅성립을 알리고 10초 정도의 광고가 나오고 3, 2, 1로 카운트하여 서로 자신이 제시한 가위바위보가 화면에 동시에 나타난다. 그리고 일반적인 법칙에 따라 가위는 보를 이기는등의 방식으로 승부가 나고 가위바위보를 3, 2, 1 카운트가 끝날때까지 제시하지 않으면 기권패로 인정한다. 만약 승리하였다면 배팅액만큼 자신의 총 포인트에 합산되고 패했다면 그만큼 감산된다. 이렇게 모이는 포인트는 회원의 id에 저장되어 언제라도 이용할 수 있게 한다. 만약 포인트가 소정의 포인트를 넘을 경우, 소정의 포인트는 운영자 마음이지만 1000 포인트라 한다면 이 경우 회원이 보상을 요구한다면 1000포인트를 현금으로 환산을 하게 된다. 환산은 포인트당 1원 또는 10원 또는 100원 등 운영자의 자유로 결정한다. 만약 포인트당 100원을 제시하고 있었다면 1000포인트는 10만원상당이되고 회원은 10만원을 현금으로 받거나 본 발명의 사이트에서 물건을 구입하고 그로인하여 포인트를 받을 수도 있다. 그리고 현금이 아닌 상품을 줄수도 있고 회원이 요구하지 않아도 운영자가 상금을 줄수도 있다. 보상이 끝나면 보상만큼을 포인트에서 감산하여 그 회원의 id로 저장한다.If you do not have a new game room or want to create a new game room and leave a message to inform. For example, "Please enter more than 100 points", you can leave a message to inform the members to participate. If you already have a game room open, choose one of them and log in. Now that you have two players, you must continue to negotiate and do the same if the betting points are not the same. If not, the game will not proceed and you will find another room to accept your bet. If the bet is established, the bet is advertised and an advertisement of about 10 seconds appears, and counts as 3, 2, and 1, and the rock-paper-scissors presented by each other appear simultaneously on the screen. And according to the general rule, the scissors will win the game by beating the beam, and the rock, paper, scissors will not be presented until the end of the 3, 2, 1 count. If you win, your bet is added to your total points, and if you lose, you will be reduced. The points collected are stored in the member's id so that they can be used at any time. If the point exceeds the predetermined point, the predetermined point is the operator's mind, but if the point is 1000 points in this case, if the member requests compensation, the 1000 points are converted into cash. Conversion is decided at the operator's freedom, such as 1, 10 or 100 won per point. If you were presenting 100 won per point, 1000 points will be equivalent to 100,000 won and the member may receive 100,000 won in cash, or by purchasing an item from the site of the present invention, thereby receiving points. And you can give non-cash merchandise, or the manager can give you a prize without a member asking for it. When the reward ends, the reward is subtracted from the point and stored as the member's id.
다음은 777게임으로서 이 게임은 일반적으로 널리 알려져있다. 게임 방법은 회원이 배팅을 하고 그 배팅을 한 행이나 열에 같은 그림이 다 나오면 승리하고 그 그림의 종류에 따라 배팅의 몇배의 포인트를 받을 수도 있다. 본 발명에서는 777게임을 종래의 게임 방법과 동일한 방법으로 운영하고 회원이 승리하면 운영자가 포인트를 지급하고 회원이 패하면 운영자가 그 포인트를 가진다.Next is the 777 game, which is widely known. The way to play is to win if a member bets and the same picture appears in the row or column where the bet is placed, and depending on the type of the picture, the player may receive points for the number of bets. In the present invention, the 777 game is operated in the same manner as the conventional game method, and if the member wins, the operator pays points and if the member loses, the operator has the points.
다음 게임은 경마로서, 말의 수는 자유지만 적어도 2마리 이상이고 참가 인원 이하이어야 가능하다. 1분 마다게임, 10분 마다 게임, 30분마다 1시간 마다게임 등 복수의 게임을 준비하고 접속자도 복수의 게임에 참가할 수있게 한다. 게임 참가 인원 제한은 없으며 배팅의 포인트도 무제한이다. 시작시간에서 소정의 시간(10초)전에 접수 종료를 하고 광고를 내보낸후 경기가 시작된다.The next game is horse racing, in which the number of horses is free but at least two and no more than the number of participants. It prepares a plurality of games, such as games every minute, games every ten minutes, games every thirty minutes, and allows visitors to participate in multiple games. There is no limit to the number of players involved and the points for betting are unlimited. The competition is started after the reception is completed and the advertisement is sent out after a predetermined time (10 seconds) from the start time.
게임 방식은 실제 경마와 동일하며 예를 들어 1등만 맞춘다거나 1등과 3등을 맞춘자가 승리하는 등 다양한 경우를 마련할 수 있다. 복수의 자가 승리시 자신의 배팅 포인트에 비례로 포인트를 나눠가진다. 승리면 참가자 모두의 배팅 총합 * 자신의 배팅 / 승리자 배팅의 총합으로 계산하여 저장하고 패했다면 자신의 배팅만큼 감산한후 저장한다. 말의 골인 순위는 난수발생기를 이용하여 랜덤하게 결정한다. 난수 발생기는 대부분의 게임에서 사용되는 일반적인 무작위 선택방법이다.The game is the same as a real horse race, and there are various cases, such as winning only the first place or winning the first and third place. If multiple players win, the points will be split in proportion to their betting points. Total bets on all participants in the winning side. * Total bets / winner's bets will be calculated and saved. The goal ranking of horses is determined randomly using a random number generator. Random number generator is a common random selection method used in most games.
다음으로 회전볼 게임으로서, 홀의 수는 자유 지만 적어도 2홀 이상이고 참가 인원 이하이면 가능하다. 1분 마다게임, 10분 마다 게임, 30분마다 1시간 마다게임 등 복수의 게임을 준비하고 접속자도 복수의 게임에 참가할 수있다. 참가 인원의 제한은 없으며 배팅의 포인트도 무제한이다. 시작시간에서 소정의 시간(10초)전에 접수 종료를 하고 광고를 내보낸후 경기가 시작된다.Next, as a rotating ball game, the number of holes is free, but at least 2 holes and less than the number of participants. A plurality of games such as a game every one minute, a game every ten minutes, a game every one hour every thirty minutes, and the like can be prepared for a plurality of games. There is no limit on the number of participants and the number of bets is unlimited. The competition is started after the reception is completed and the advertisement is sent out after a predetermined time (10 seconds) from the start time.
게임 방식은 실제 라스베가스의 회전볼과 동일하며, 중심으로 기울어진 둥근 원반에 볼을 굴려 처음에는 원심력으로 볼이 원반의 외각을 돌다가 회전력이 감소하면서 원심력이 약화되어 안쪽의 홀에 빠지게된다. 이때 이 홀 번호에 배팅을 한자들이 승리한다. 볼이 홀에 들어가는 것은 난수 발생기로 랜덤하게 결정한다The game is the same as the actual Las Vegas spinning ball, which rolls the ball on a round disc that is tilted to the center. At first, the ball rotates around the disc with a centrifugal force. The bets on this hole number win. Random entry into the hole by the ball generator
복수의 자가 승리시 자신의 배팅 포인트에 비례로 포인트를 나눠가진다. 승리면 참가자 모두의 배팅 총합 * 자신의 배팅 / 승리자 배팅의 총합으로 계산하여 저장하고 패했다면 자신의 배팅만큼 감산한후 저장한다.If multiple players win, the points will be split in proportion to their betting points. Total bets on all participants in the winning side. * Total bets / winner's bets will be calculated and saved.
다음의 게임은 ox 퀴즈로서, bet는 무제한, 참가 인원도 무제한이다.The next game is an ox quiz, with unlimited bet and unlimited participants.
1분 마다, 10분 마다 30분 등 게임을 시작하고 시작 1분전에 접수를 마감한다. 진행은 ox 퀴즈를 낼 때 o 또는 x의 방향으로 자신의 위치를 이동시킨다. 틀리면 패한 것이고 맞으면 다음 문제에 응할 기회나 그만두고 포인트를 챙길수 있으며 지금까지만 승리한 것으로 되고, 포인트 계산에서는 승리면 참가자 모두의 배팅 총합 * 자신의 배팅 / 현재 단계까지의 승리자 배팅의 총합으로 계산하여 저장하고 패했다면 자신의 배팅만큼 감산한후 저장한다. 운영자의 자율에 따라 한 문제를 낼 때 마다 광고를 내보내고 결과를 공개하는 방식으로 광고 효과를 증가할 수있다.The game starts every 30 minutes, every 30 minutes, and closes the application one minute before the start. Progress moves your position in the direction of o or x when you take the ox quiz. If you're wrong, you'll lose, and if you're right, you'll have the chance to stop or pick up the next question, and you'll only win. So, if you win, the total of all the players' bets * your own bet / winner's bet to the current stage If a player loses, the player loses as much as his bet before saving. At the discretion of the operator, the effectiveness of advertising can be increased by exporting an advertisement and publishing the results every time a problem is raised.
게임은 어떤 것이든 승패를 결정할 수 있는 것이면 가능하다. 예를 들어 스타 크레프트 게임의 경우도 승패가 가능하므로 당연히 적용된다.A game can be anything if it can determine the outcome. For example, in the case of StarCraft games, it is possible to win or lose.
위의 게임에서 운영자는 상기 회원이 게임을 할 때마다 상기 회원의 포인트에 대한 소정 비율의 포인트를 받는 방식으로 운영할 수 도 있다. 본 발명은 접속자의 수를 증가 시켜 광고효과를 최대로 하기 위한 방법을 간구하는 것이므로 본 발명의 모든 홈페이지와 게임방 상하 좌우 등에는 일반 광고 벤허와 핫 밴허가 떤다. 이렇게 하여 얻을 광고 유치 대가는 회원 접속 횟수로 결정할 수도 있고 운영자의 자율에 의한다.In the above game, the operator may operate by receiving a predetermined percentage of points of the member's points each time the member plays the game. Since the present invention seeks a method for maximizing the advertisement effect by increasing the number of accessors, all the homepages and game rooms of the present invention include the general advertisement Benhur and the hot vanher. The cost of attracting advertisements can be determined by the number of member accesses or is at the discretion of the operator.
광고를 시청하거나 지정 홈페이지에 접속을 하면 포인트를 주는 종래의 방법은 그 포인트를 모아 보상을 받으려면 그 액수가 너무 적어 오랜 시간동안 접속하지 않고서는 실제로 보상을 받기가 어렵다. 그러나 본 발명은 그러한 적은 포인트들을 게임을 통해 승리한자가 패한자의 포인트를 갖을 수 있으므로 많이 승리한다면 그 모아진 포인트로 보상을 받을수 있어 본 발명의 홈페이지 회원으로서는 자신의 돈을 들이지 않고 접속만으로 보상을 받을 수 있으므로 손해 없이 이익을 보며, 그러기 위해서는 광고를 시청해야하므로 광고효과가 크게되어 본 발명의 홈페이지 운영자는 광고유치에 대한 대가를 취할 수 있다.The conventional method of giving a point when watching an advertisement or accessing a designated homepage is that the amount is too small to collect the point and receive a reward, so it is difficult to actually receive the reward without accessing for a long time. However, the present invention can be rewarded with the collected points if you win a lot of those who lose the points through the game losers can be rewarded only by accessing the homepage member of the present invention without spending their own money Therefore, the profit without loss, and in order to see the advertisement in order to increase the advertising effect, the homepage operator of the present invention can take the price for the advertisement.
또 물건을 구입하면 포인트를 그 가액에 상응하게 부가함으로서 상거래를 활발히 할수 있다. 본 발명은 전세계적으로 연결 가능하므로 일반 방송국 보다 더 많은 참여잘 모을 수 있어 일반 방송국 보다 더 높은 참여도를 이루고 하나의 거대한 방송국 개념으로 바뀔수 있다.Also, when you buy something, you can actively trade by adding points corresponding to the value. Since the present invention can be connected worldwide, it is possible to collect more participations than general broadcasting stations, thereby achieving higher participation degree than general broadcasting stations, and changing the concept of one huge broadcasting station.
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