KR20000050262A - Internet game method using station game advertising system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷상에서 상대자가 있는 게임방식에서 광고를 보고 포인트 점수를 얻고 게임에 임하게 하므로서 보이지 않는 상대자간에 진지한 게임을 할 수 있게끔 하는 것이며 광고를 보는 상대자에게 확실하게 광고를 인지 할 수 있게 하는 것이다. 종래에는 인터넷상의 광고는 클릭을 하면 돈을 준다든지 배너 광고처럼 지나가는 광고를 하다보니 광고주 입장에서는 지나가는 광고나 클릭만 하면 무조건 돈을 지불하는 관계로 광고의 효과를 크게 기대할 수 없는 경우가 많았을 뿐 아니라 무조건 클릭만 하면 돈을 지불하는 이유로 한번 클릭하는 데 소비자가 흡족할 만큼의 광고비를 지출할 수가 없었다.The present invention allows to play a serious game between the invisible opponent by watching the advertisement in the game method with the opponent on the Internet to earn points and play the game and to make sure that the advertisement can be recognized by the opponent watching the advertisement. In the past, advertisements on the Internet give money when a user clicks on them or pass ads like a banner ad. As a result, an advertiser cannot pay much for the effects of advertisements because the advertisements are paid unconditionally. Rather, they couldn't spend enough to pay for a click because they simply clicked and paid.
살펴보면 광고주 입장에서는 광고의 효과를 기대할 수 없는 곳에 광고비를 부담하는 경우가 많으며, 효과가 있던 없던 간에 광고비를 부담하는 패단이 많았다.Looking at it, advertisers often pay advertising costs where they can't expect the effects of the ads, and many of them pay for the advertising costs.
이에 본 발명은 상대자가 있는 게임에서 광고를 보고 서로 게임에 임하는 상대자는 흡족할만한 포인트 점수를 미리 확보하므로서 게임에 충실할 것이고 광고주로서는 광고의 이미지를 확실히 파악하지 못한 게임머에게는 광고비를 지불하지 않을 수도 있으며, 설령 확실하게 광고의 이미지를 파악했더라도 게임에서 지면 광고비를 지불하지 않아도 되는 일석이조의 효과를 거둘 수 있는 관계로 광고주는 게임머가 흡족할 수 있을 만큼의 포인트 점수비를 부담해도 실제적으로 부담하는 광고비는 기존의 광고비 보다 적게 들것이며, 게임을 하는 당사자들은 진지하게 게임을 할 수 있는 시스템인 것이다. 또한 기존에는 하급수가 상급수에게 도전시 상급수가 꺼려하거나 도전을 잘 받아 주지 않으며 하급수는 상급수에게 무턱대고 도전을 하여 게임의 진지함을 흐려놓는 경우가 많았다. 하지만 역 게임 광고 방식으로 게임을 하게 되면, 하급수는 상급수에게 도전 시 많은 포인트 점수를 걸어야 하기에 무턱대고 상급수에게 도전하여 게임의 진지함을 흐려놓지 않을 것이며, 상급수는 같은 급수와 게임을 하는 것 보다 하급수와 하는 것이 쉬운 관계로 자신의 포인트 점수를 쉽게 승점으로 올려 놓을 수 있으니 하급수의 도전을 꺼려하거나 받아주지 않는 패단은 없을 것입니다.Therefore, the present invention will be faithful to the game by securing a point score that the opponents who see the advertisement in the game with the opponent in advance, and the advertiser may not pay the advertisement fee to the gamers who do not know the image of the advertisement clearly. Even if the image of the advertisement is clearly identified, it can have the effect of two or two trillions without having to pay the advertising fee for the game. Will cost less than the existing advertising costs, and gamers will be able to play games seriously. In addition, in the past, when the lower class challenged the senior, the senior was not reluctant or challenged, and the lower class often challenged the senior to blur the seriousness of the game. However, if you play a game with reverse game advertising, the juniors will not be able to challenge the seniors and blur the seriousness of the game because they have to score many points when they challenge the seniors. It's easier to play with lower class players than you can, so you can easily put your points to victory points, so there is no defeat that doesn't mind or accept the lower class's challenge.
상기한 문제점들을 감안하여 안출한 본 발명은 게임을 하는 당사자에게는 진지하게 게임도 하면서 돈도 벌 수 있으며, 광고주 입장에서는 광고비를 적게 부담하고도 확실한 광고를 할 수 있게끔, 다음과 같이 간단히 광고의 기법을 설명하고자 한다.The present invention devised in view of the above problems can earn money while playing games seriously to the party playing the game, advertisers can pay a small amount of advertising costs, and assured that the simple advertising techniques as follows: I will explain.
컴퓨터 모니터에 일단의 광고를 내어놓고 광고를 보는 소비자가 그 광고에 대하여 나름대로 숙지하였다고 판단되어 클릭으로 다음 장을 보았을 때 충분히 숙지하지 못하여 문제를 풀지 못하였을 땐 다시 처음의 화면으로 되돌아가서 다시 인지하여 문제를 풀 수 있게끔 하는 것이다. 이렇게 하기 위해선 광고를 보는 게임머에게 흡족할 만큼의 광고비를 광고주가 부담을 하여야 하는데 기존의 광고 방식으론 불가능 하지만 역 게임 광고 방식을 채택하면 광고주는 광고비 부담을 줄이면서도 게임머에게는 흡족할 만큼의 광고비가 돌아갈 수 있는 것이 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제이다.When the consumer who sees the advertisement after placing a group of advertisements on the computer monitor is determined to know the advertisement in his own way, when he sees the next chapter with a click and does not know enough to solve the problem, he goes back to the original screen and recognizes it again. To solve the problem. In order to do this, the advertiser has to bear the advertising cost to satisfy the gamers who see the advertisement, but it is impossible with the existing advertising method, but if the reverse game advertising method is adopted, the advertiser can reduce the advertising cost and the advertising cost will be enough for the gamers. What is possible is a technical problem to be achieved in the present invention.
..
본 발명의 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.The method of the present invention is described in detail as follows.
인터넷상에서 게임을 하는 상대자들은 일단의 광고를 보고서 흡족할 만큼의 포인트 점수를 확보하고 게임을 하므로 진지하게 게임에 임할 수 있고 광고주는 역 게임 광고 방식을 채택하므로 광고비를 적게 부담하고도 효과 있는 광고를 할 수 있는 것이 가장 큰 장점이라 하겠다. 다음은 발명의 구성에 있어서 A와 B라는 상대자가 게임을 할 때 발생하는 승률에 대하여 설명한 것입니다.The opponents who play the game on the Internet can earn a point score enough to see and satisfy a set of advertisements, so they can play seriously. What you can do is the biggest advantage. The following describes the odds that occur when the opponents A and B play a game in the composition of the invention.
참조 1Reference 1
포인트 점수 3점 획득 A B 포인트 점수 3점 획득Earn 3 Points A Get 3 B Points
남은 포인트 점수 2, 1승 1패 남은 포인트 점수 22 points remaining, 1 win 1 loss 2 points remaining
1, 1승 1패 11, 1 Win 1 Lose 1
0, 1승 1패 00, 1 Win 1 Lose 0
A는 3연승을 했으므로 포인트 점수 3점을 금액으로 환산 받을 수 있으며 승급이 한단계 올라가며, B는 3연패를 했으므로 포인트 점수 3점을 광고주에게 되돌아간다. 두 선수가 게임을 다시 시작하기 위해서는 광고를 보고 다시 3점을 새로 확보한 후 A는 한 단계 승급한 급수와 게임을 해야하며, B는 한 단계 하락한 급수와 게임을 해야 한다. 3연승을 하고 난 뒤 한 단계 급수가 올라간 뒤 그 급수와 겨루어서 단 1승도 하지 못하고 3연패를 연속으로 할 때는 앞서 취득한 승점과 포인트 점수를 몰수하여 광고주에게 되돌려주며, 또한 3연패를 하고 난 뒤 한 단계 급수가 내려간 상태에서 그 급수와 겨루어서 연속으로 3연승을 하게 되면 역시 승률 조작의 협의로 승점과 포인트 점수를 몰수하여 광고주에게 되돌려준다. 물론 게임을 하다 보면 같은 급수의 실력을 가진 상대와 싸워서 3연승을 할 수도 있고 3연패를 할 수도 있지만 3연승을 하고 난 뒤 바로 3연패를 하거나 3연패를 하고 난 뒤 바로 3연승을 하는 경우는 매우 드문 경우로 회원 등록 시 자기의 실력을 허위로 입력하거나 최초 실력 평가시 무성의하게 게임을 하여 급수를 내려 받지 않는 경우를 제외하곤 자신의 실력이 정확히 평가되어서 자기와 같은 급수의 상대자와 게임을 할 때는 3연승 뒤 3연패나 3연패 뒤 3연승 같은 게임은 일어날 확률이 적은 관계로 위와 같은 게임 승률이 나올 때는 비록 자신은 정당한 게임을 했다고 하더라도 게임에서는 승률 조작의 혐의를 받는 것이다.Since A has three consecutive wins, he can convert three points to an amount, and the upgrade goes up one level. B has three consecutive losses, so he returns three points to the advertiser. In order to restart the game, two players must watch the ad and regain three points, then A must play a series of upgrades, and B must play a series with the series down. After 3 consecutive wins, if the series goes up one level and competes with the series, it is not possible to win a single win. If you win 3 consecutive wins, you confiscate the points and points scored before and return them to the advertiser. If a series of three successive wins in a row with the water supply is down, the confiscation of victory points and points will be confiscated and returned to the advertiser. Of course, if you play the game, you can fight 3 consecutive wins or lose 3 consecutive matches with the same level of skill, but if you win 3 straight wins or 3 straight wins after 3 straight wins, In very rare cases, you will be able to play with a classmate who is the same as your classmates, unless your skills are falsely entered during membership registration or when you do not download a series of games at the time of initial evaluation. When a game such as 3 consecutive wins after 3 consecutive wins or 3 consecutive wins after 3 consecutive wins is less likely to occur, when the above game win rate is obtained, the game is suspected of manipulating the odds even if the game is justified.
참조 2Reference 2
포인트 점수 3점 획득 A B 포인트 점수 3점 획득Earn 3 Points A Get 3 B Points
남은 포인트 점수 2, (1승)없어진다. 1패 남은 포인트 점수 22 points remaining (1 win) are lost. Lose 1 Point Remain 2
1, 1승 1패 11, 1 Win 1 Lose 1
1, 1패 1승 01, 1 Lose 1 Win 0
A는 B에게 비록 2승은 하였지만 2승 뒤 1패를 할 때 포인트 점수가 없어지는 것이 아니고 포인트 점수는 그대로 남아 있으면서 역 게임 방식에 의하여 앞서(1승)한 것이 포인트 점수로 내려가면서 광고주에게로 되돌아가게 되어 A는 1승과 포인트 점수 1점이 남으며, B는 1승으로서 포인트 점수 2점은 광고주에게로 되돌아간다. 이때 A와 B는 게임을 다시 하기 위해서는 광고를 보고 다시 3점의 포인트 점수를 확보하여 같은 급수와 게임을 계속할 수 있다.Although A wins 2 to B, he does not lose his point score when he loses 1 win after 2 wins, and the point score remains unchanged. A is 1 win and 1 point score is left, B is 1 win and 2 points are returned to the advertiser. At this time, A and B can continue to play the same series of games by seeing the advertisement and regaining three point scores in order to play the game again.
참조 3Reference 3
포인트 점수 3점 획득 A B 포인트 점수 3점 획득Earn 3 Points A Get 3 B Points
남은 포인트 점수 2. 1패 (1승)없어진다 남은 포인트 점수 2Point Remaining Point 2. Lose 1 (1 Win) Lose Point Point 2
1 (1승)없어진다 1패 21 (1 Win) Lose 1 Lose 2
1 1패 1승 11 1 Lose 1 Win 1
A는 1승은 하였지만 세 번째에서 패해서 1승이 없어지며, 첫 번째와 없어진 1승의 포인트 점수는 광고주에게로 되돌아가며, A는 포인트 점수 1점만 남는다.A wins 1 win but loses 1 win and loses 1 win. The first and missing wins are returned to the advertiser, and A remains 1 point.
B는 2승 1패지만 두 번째 판에서 1패를 해서 첫 번째 1승이 없어지며. 포인트 점수 1점이 광고주에게 되돌아가며 B는 승점 1점과 포인트 점수 1점이 남는다.B is two wins and one loss but loses one in the second round and loses the first win. One point score is returned to the advertiser, while B has one victory point and one point score.
참조 4Reference 4
포인트 점수 3점 획득 A B 포인트 점수 3점 획득Earn 3 Points A Get 3 B Points
남은 포인트 점수 2, 1패 (1승)없어진다. 남은 포인트 점수 2You lose 2 points, 1 loss (1 win). 2 points remaining
1, 1승 1패 21, 1 Win 1 Lose 2
0, 1승 1패 10, 1 Win 1 Lose 1
A는 2승으로서 첫 번째 1패의 포인트 점수는 광고주에게 되돌아가고 2승의 승점이 인정된다. B는 1승은 하였지만 두 번째 판에서 패했기에 포인트 점수 2점이 광고주에게 되돌아가고 B는 포인트 점수 1점만 남는다.A wins by 2 wins and the first 1 point is returned to the advertiser and 2 wins are accepted. B wins the first win but loses in the second round, so two points are returned to the advertiser and B remains only one point.
참조 5Reference 5
포인트 점수 3점 획득 A B 포인트 점수 3점 획득Earn 3 Points A Get 3 B Points
남은 포인트 점수 2, (1승)없어진다. 1패 남은 포인트 점수 22 points remaining (1 win) are lost. Lose 1 Point Remain 2
2, 1패 (1승)없어진다 12, 1 Lose (1 Win) Lose 1
1, (1승)없어진다. 1패 11, (1 win) is lost. 1 loss 1
1, 1패 1승 01, 1 Lose 1 Win 0
A는 2승을 하였지만 1승1패, 1승1패를 하였기에 승점은 없으며, 포인트 점수 1점만 남고, 포인트 점수 2점은 광고주에게로 되돌아가고 B도 역시 2승을 하였지만 1패 1승, 1패1승을 하였기에 승점은 1승이 되지만 포인트 점수 2점은 광고주에게로 되돌아간다.A won 2 wins but 1 win 1 loss, 1 win 1 loss, so there is no victory point, only 1 point score remains, and 2 point scores are returned to the advertiser and B wins 2 wins but 1 loss 1 win, 1 The winning point is 1 win because of 1 win, but 2 points are returned to the advertiser.
참조 6Reference 6
포인트 점수 3점 획득 A B 포인트 점수 3점 획득Earn 3 Points A Get 3 B Points
남은 포인트 점수 2, (1승)없어진다. 1패 남은 포인트 점수 22 points remaining (1 win) are lost. Lose 1 Point Remain 2
2, 1패 (1승)없어진다 12, 1 Lose (1 Win) Lose 1
1 1승 1패 11 1 Win 1 Lose 1
0 1승 1패 00 1 Win 1 Lose 0
A는 3승을 하였지만 두 번째 판에서 패했기에 2승이 인정되고 포인트 점수 1점은 광고주에게로 되돌아간다. B는 1승은 하였지만 연속 2패를 했기에 승점도 없으며, 포인트 점수 3점 역시 광고주에게로 되돌아간다.A wins three, but loses in the second, so two wins are awarded and one point is returned to the advertiser. B wins one game but loses two consecutive games, so there is no victory point, and three points are returned to the advertiser.
위 보기에서 1을 제외하고는 모두 3점의 승점을 올리지 못한 관계로 3점의 승점을 받기 위해선 새로 광고를 보고서 포인트 점수 3점을 확보한 후 같은 급수와 재대결을 하되 같은 급수에서 3점을 확보했을 때는 한 단계 급수가 올라가며, 3패를 했을 때는 급수가 한 단계 내려간다.In the above example, all three points, except 1, were not raised, so in order to get 3 points, a new advertisement was reported to obtain 3 points and rematched with the same series. When secured, the water supply goes up one level, and when it loses three, the water goes down one level.
위 예를 들은 참조 4를 보기로 승점을 확보하는 과정을 보면 다음과 같다.In the example above, the process of securing a victory point using Reference 4 is as follows.
A와B는 다시 광고를 보고서 포인트 점수 3점을 각각 취득하여 A와B가 다시 게임을 시작하거나 같은 급수의 다른 상대자와 대결을 해야한다.A and B look back at the ad and get 3 points, so that A and B can start the game again or face another opponent in the same series.
참조 4Reference 4
포인트 점수 3점 확보 A B 는 광고를 보고 얻은 포인트 점수 3Earn 3 point points A B earns 3 points after seeing the ad.
승점 2점 확보 점과 앞서 남은 포인트 점수 1점을To secure 2 victory points and 1 point
한 판의 게임을 했을 때 더해서 B는 포인트 점수 4점이다.In addition to playing one game, B scores 4 points.
남은 포인트 점수 2, 1승 1패 남은 포인트 점수 32 points remaining, 1 win 1 loss 3 points remaining
이때 A는 승점 3점을 확보하고 한 단계 승급하고, B는 3패로서 한 단계 급수가 내려가고 계속 A와 B가 게임을 하기 위해선 A는 포인트 점수를 1점만 내어놓으면 되지만 B는 포인트 점수 2점을 내어놓아야 한다. 즉 하급수와 상급수의 대결에서 하급수가 상급수와 대결을 원할 땐 한 단계 급수의 차이만큼 포인트 점수 1점씩을 더 많이 내어놓아야 한다. 하급수가 비록 포인트 점수를 많이 내어놓지만 게임에서 상급수가 이겼을 경우 하급수가 내어놓은 포인트 점수를 상급수가 모두 취하는 것이 아니며 상급수가 내어놓은 포인트 점수 1점만 승점으로 인정하며, 하급수가 이겼을 경우도 하급수에게는 1점의 승점 밖에 인정하지 않는다. 하지만 하급수는 상급수에게 도전시 게임에 패했을 경우 내어놓은 포인트 점수 모두 광고주에게로 되돌아간다. 위 같은 경우 A와 B가 서로 아는 사이일 때 A가 B에게 한번 이겼으므로 B가 A에게 도전시 A가 일부러 쉽게 져주는 승률 조작을 방지하기 위해서 A와 B가 같은 급수일 때는 재 대결이 가능하지만 둘 중에 한쪽이 먼저 3점의 승점을 확보하여 급수의 변화가 있을 땐 재 대결이 안되며 둘다 다른 상대자와 게임을 해야한다.In this case, A secures 3 victory points and upgrades one level, B loses one level by three losses, and if A and B continue to play the game, A only needs to pay 1 point, but B scores 2 points. Should be put out. In other words, when the lower class wants to play against the upper class in the confrontation between the lower class and the upper class, one point score should be given more by the difference of one level. Although the lower rank gives a lot of points, if the superior wins the game, the lower rank does not take all the points scored by the lower rank, and only the one scored by the superior scores as a victory point. Only one victory point is accepted. However, the subordinate will return to the advertiser all the point scores given in case of losing the game when challenging the superior. In the above case, when A and B know each other, A wins once against B. Therefore, when A challenges B, A can be rematched when A and B are in the same series to prevent the manipulation of the odds that A can easily lose. If one of them gets three points first, the game cannot be rematched when there is a change in water supply, and both must play the other opponent.
참조 4Reference 4
포인트 점수 3점 획득 A B 포인트 점수 4점 획득Earn 3 Points Get 4 A B Points
승점 2점 획득2 victory points
남은 포인트 점수 3, 1패 1승 33 points remaining, 1 Lose 1 Win 3
3 1패 1승 23 1 Lose 1 Win 2
2 1패 1승 12 1 Lose 1 Win 1
A는 연속 3패를 하여 한 단계 급수가 내려가며, 포인트 점수는 2점이 남는다. 게임을 계속하기 위해서는 광고를 보고서 포인트 점수 3점을 더 확보하여 5점의 포인트 점수로 한 단계 내려간 급수와 게임을 해야 하지만, 포인트 점수가 2점 남은 상태에서 게임을 중단하면 2점의 포인트 점수는 광고주에게로 되돌아간다. 그러나 승점이 남아 있는 경우는 게임을 중단하더라도 차후 게임을 할 때 인정한다.A loses three levels in a row and goes down one level, leaving two points. In order to continue the game, you must watch the advertisement to get 3 more points and play a series of steps down to 5 points, but if you stop the game with 2 points remaining, you will get 2 points. Return to the advertiser. However, if there are still points, the game will be admitted when the game is played.
B는 승점 3점을 확보하여 한 단계 급수가 올라가며 3점에 대하여 금액이나 물품으로 환급 받을 수 있으며 계속 게임을 원할 경우 남은 포인트 점수 1점도 계속 인정된다. 하지만, 게임을 중단하면, 승점은 인정되지만 포인트 점수는 광고주에게로 되돌아간다. 이와 같이 게임을 중단하면 승점은 인정되지만 포인트 점수는 인정하지 않으며, 확실하게 승점 3점을 확보하기전 까지는 승점도 상대에게 패할 경우 포인트 점수로 내려오면서 광고주에게로 되돌아간다.B gets 3 victory points, which raises the number of points up one level, and can be refunded as money or goods for 3 points. However, if the game is stopped, the victory point is accepted but the point score is returned to the advertiser. If you stop the game in this way, the victory point is recognized but not the point score, and if the victory point is defeated by the opponent until it has secured three victory points, it is returned to the advertiser while descending to the point score.
본 발명은 인터넷상에서 벌어지는 각종 게임에서 게임에 임하는 당사자들이 좀더 진지하게 게임에 임할 수 있도록 하면서 게임도 하고 돈도 벌 수 있는 일석이조의 효과가 있겠다. 또한 광고를 하는 광고주 입장에서는 게임을 하는 당사자들이 광고를 정확히 숙지를 못하거나 역 게임 광고 방식의 시스템을 이용하므로서 광고비를 적게 들이고서도 확실한 효과를 볼 수 있는 광고를 하게되므로 광고주 역시 일석이조의 효과를 거둘 수 있는 시스템인 것이다. 그리고 게임을 임대하는 인터넷 게임 임대업자들은 게임 운영의 효율성뿐 아니라 게임을 더 많이 하도록 유발하는 효과도 거둘 수 있는 매우 유용한 발명이라 할 수 있겠다.The present invention may have the effect of two or two people who can play games and earn money while allowing the parties to the game to play more seriously in the various games on the Internet. In addition, the advertisers who play the game do not know the advertisement exactly, or use the reverse game advertising system, so that the advertiser can see the positive effect even though the cost is low. It is a system that can. And internet game leasers renting games are a very useful invention that can have the effect of inducing not only the efficiency of the game but also the more games.
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KR1020000030201A KR20000050262A (en) | 2000-05-09 | 2000-05-09 | Internet game method using station game advertising system |
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Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH113372A (en) * | 1997-06-10 | 1999-01-06 | Sega Enterp Ltd | User information point management system and method using communication network |
KR19990083908A (en) * | 1999-08-28 | 1999-12-06 | 강동훈 | Advertising method using contest games |
KR20000036562A (en) * | 2000-03-21 | 2000-07-05 | 김영철 | Internet Go Game Using Cyber Money |
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-
2000
- 2000-05-09 KR KR1020000030201A patent/KR20000050262A/en not_active Application Discontinuation
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