KR20010111532A - a premium offering system on a online game and control method thereof - Google Patents

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KR20010111532A KR1020000032132A KR20000032132A KR20010111532A KR 20010111532 A KR20010111532 A KR 20010111532A KR 1020000032132 A KR1020000032132 A KR 1020000032132A KR 20000032132 A KR20000032132 A KR 20000032132A KR 20010111532 A KR20010111532 A KR 20010111532A
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Abstract

사용자 컴퓨터로부터 인터넷망을 통하여 접속이 이루어지면 게임이 진행되도록 하고 이와 같이 게임이 진행되는 과정에서 게이머가 취득한 오브젝트 또는 아이템에 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 게이머가 취득할 수 있도록 하여 게이머로 하여금 이벤트 행사 참여를 유도함과 동시에 게임맵상에 취득된 경품의 흔적을 표시하는 서버 수단과, 게이머가 인터넷망을 통하여 상기한 서버와 접속할 수 있도록 하는 다수개의 사용자 컴퓨터를 포함하여 이루어지며, 게이머로 하여금 게임이 진행되고 있는 동안에도 오브젝트 또는 아이템의 취득과 함께 경품을 얻을 수 있도록 하여 게임을 통하여 이벤트성 행사에 참여할 수 있도록 함으로써 많은 사람들의 행사참여를 유도할 수 있도록 하는, 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템 및 그 제어방법을 제공한다.When the connection is made from the user's computer through the Internet network, the game is progressed. When the corresponding prize is present in the object or item acquired by the gamer in the process of the game, the gamer can acquire the corresponding prize. Server means for inducing gamers to participate in event events and displaying traces of prizes acquired on game maps, and a plurality of user computers for allowing gamers to connect to the server through the Internet. Prizes for online games that allow many people to participate in the event by allowing them to participate in event-like events through the game by allowing them to obtain prizes with the acquisition of objects or items while the game is in progress. Processing system and its parts Provide a fishery.

Description

온라인 게임의 경품지급 처리 시스템 및 그 제어방법{a premium offering system on a online game and control method thereof}A premium offering system on a online game and control method

본 발명은 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 특히 게이머로 하여금 게임이 진행되고 있는 동안에도 오브젝트 또는 아이템의 취득과 함께 경품을 얻을 수 있도록 하여 게임을 통하여 이벤트성 행사에 참여할 수 있도록 함으로써 많은 사람들의 행사참여를 유도할 수 있도록 하는, 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a premium payment processing system and a control method of the online game, and in particular, to allow gamers to obtain a prize with the acquisition of an object or item while the game is in progress, to participate in an event event through the game. The present invention relates to an online game giveaway processing system and a method of controlling the same.

인터넷(Internet)은 세계 최대의 컴퓨터 통신망으로서 원래는 미국 국방부가정보공유를 위해 구축한 알파넷(Arpanet)에서 파생된 네트워크로서 대학이나 기업의 연구소 등이 연구용으로 이용하다가 사용자가 증가함에 따라 상용 서비스를 개시하였으며, 현재 사용자 및 접속 호스트의 수가 전세계적으로 폭발적으로 증가하고 있다. 국내에서도 1994년 6월말부터 일반인을 대상으로 서비스가 개시된 이래 현재 수많은 종류의 웹사이트가 인터넷상에 개설되어 있다. 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 인터넷 프로토콜로서 개발된 TCP/IP 프로토콜을 사용하기 때문에 서로 다른 컴퓨터 기종이라도 아무런 제약없이 정보를 주고 받을 수가 있다.The Internet is the world's largest computer network, originally derived from the Alphanet, built by the US Department of Defense for information sharing, and used by universities and research institutes for research purposes. The number of users and connecting hosts is exploding worldwide. In Korea, since the service was launched to the public since the end of June 1994, many kinds of websites have been established on the Internet. Since all computers connected to the Internet use the TCP / IP protocol developed as an Internet protocol, information can be sent and received without restriction on different computer types.

상기한 수많은 인터넷 웹사이트(Web Site)중에는 각종 게임에 관한 정보를 제공하거나 온라인 게임을 할 수 있도록 제공하는 곳이 있어서, 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 즐겨 사용하도록 유도하는데 큰 역할을 하고 있다.Many of the above-mentioned Internet Web sites (Web Sites) provide information on various games or provide online games, and play a great role in encouraging many Internet users to enjoy the Internet.

일반적으로 인터넷상에서 유료 또는 무료로 제공되는 온라인 게임(Online Game)은 시뮬레인션 게임, 롤플레잉 게임(Roll Playing Game, RPG), 머그 게임, 슈팅 게임 등과 같이 매우 다양한 장르를 가지고서 제공되고 있으며, 게임이 진행되는 과정에서 게이머(Gamer)는 오브젝트(Object)를 제거하거나 아이템(Item)을 얻을 수 있고, 이와 함께 점수(Score), 레벨(Level), 경험치 등을 누적 취득하게 된다. 상기한 점수, 레벨, 경험치 등은 게이머의 게임능력에 따라 서로 다르게 취득되며, 게이머는 자신이 취득한 점수, 레벨, 경험치 등을 통하여 자신의 게임능력을 객관적으로 평가할 수 있게 된다.In general, online games, which are paid or free online, are provided in a wide variety of genres, such as simulation games, role playing games (RPGs), mug games, and shooting games. In this process, the gamer may remove an object or obtain an item, and accumulate scores, levels, experience values, and the like. The scores, levels, experience values, etc. are acquired differently according to the gamers' game ability, and the gamers can objectively evaluate their game ability through their acquired scores, levels, experience values, and the like.

그러나, 상기한 종래의 온라인 게임은, 게임이 진행되고 있는 동안에는 게이머가 장시간동안 게임에만 몰두하게 되기 때문에 비록 웹사이트와 접속하고 있는시간이 길다고 하여도 게임시간을 제외한 실질적 접속시간은 얼마되지 않으므로 게이머로 하여금 게임이 아닌 이벤트성 행사에 참여시키도록 유도하기가 어려운 문제점이 있다.However, in the conventional online game described above, since the gamers are immersed in the game for a long time while the game is in progress, even if the time to connect to the website is long, the actual connection time except for the game time is small. It is difficult to induce gamers to participate in event events rather than games.

상기한 이벤트성 행사는 광고주, 기획상품, 웹사이트 등의 인지도 및 광고효과를 극대화시킴과 동시에 많은 회원을 확보하는데 그 목적이 있으므로 되도록 많은 사람들이 참여할 수 있도록 유도하는 것이 매우 중요하다.The event-related event is very important to maximize the recognition and advertising effect of advertisers, planning products, websites, etc., and at the same time to attract as many people as possible.

본 발명은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 게이머로 하여금 게임이 진행되고 있는 동안에도 오브젝트 또는 아이템의 취득과 함께 경품을 얻을 수 있도록 하여 게임을 통하여 이벤트성 행사에 참여할 수 있도록 함으로써 많은 사람들의 행사참여를 유도할 수 있도록 하는, 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention is to solve such a conventional problem, by allowing the gamers to participate in the event-like event through the game by allowing the gamers to obtain prizes with the acquisition of objects or items while the game is in progress. The purpose of the present invention is to provide an online game giveaway processing system and a method of controlling the same, which can induce participation in the event.

도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a premium payment processing system of an online game according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템의 제어방법의 동작 순서도이다.2 is an operation flowchart of a control method of a premium payment processing system of an online game according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 서버 20 : 인터넷망10: server 20: internet network

31~3n : 사용자 컴퓨터31 ~ 3n: User computer

상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로서 본 발명의 시스템의 구성은, 사용자 컴퓨터로부터 인터넷망을 통하여 접속이 이루어지면 게임이 진행되도록 하고 이와 같이 게임이 진행되는 과정에서 게이머가 취득한 오브젝트 또는 아이템에 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 게이머가 취득할 수 있도록 하여 게이머로 하여금 이벤트 행사 참여를 유도함과 동시에 게임맵상에 취득된 경품의 흔적을 표시하는 서버 수단과, 게이머가 인터넷망을 통하여 상기한 서버와 접속할 수 있도록 하는 다수개의 사용자 컴퓨터를 포함하여 이루어진다.As a means for achieving the above object, the configuration of the system of the present invention allows a game to be progressed when a connection is made from a user computer through an internet network, and prizes corresponding to objects or items acquired by gamers in the course of the game progress. Server means for allowing the gamers to acquire the corresponding prizes in the present case, inducing gamers to participate in an event event, and displaying traces of the prizes acquired on the game map, and the gamers described above through the Internet network. It includes a plurality of user computers that can connect to the server.

상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로서 본 발명의 제어방법의 구성은, 동작이 시작되면 게임메뉴를 표시한 뒤에 게이머가 선택한 게임이 진행되도록 하는 단계와, 게임이 진행되는 과정에서 게이머가 취득한 오브젝트 또는 아이템에 대응하는 경품이 존재하는지를 판단하여 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 게이머에 보여줌으로써 경품당첨을 알려주는 단계와, 해당 게이머 및 경품을 서버에 저장하는 단계와, 게임맵상에 경품의 흔적을 표시하는 단계와, 게이머가 게임종료를 원하는 경우에 서버에 저장되어 있는 취득 경품의 리스트를 출력함으로써 상기한 경품이 해당 게이머에게 실제로 배송될 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어진다.As a means for achieving the above object, the configuration of the control method of the present invention includes the steps of allowing the game selected by the gamer to proceed after displaying the game menu when the operation is started, and the object or object acquired by the gamer during the process of the game. Determining whether there is a prize corresponding to the item, and if the corresponding prize exists, presenting the corresponding prize to the gamer to inform the prize winner, storing the gamers and the prize on the server, and prizes on the game map. And displaying a list of acquired prizes stored in the server when the gamers want to end the game so that the prizes can be actually delivered to the corresponding gamers.

본 발명의 제어방법의 구성은, 상기한 경품을 보여주는 과정에서 경품 당첨 축하 메시지가 함께 표시되도록 하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.The configuration of the control method of the present invention further includes the step of displaying the prize winning celebration message together in the process of showing the prize.

이하, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 참고로, 본 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상이 반드시 여기에만 한정되거나 제한되는 것은 아니다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. For reference, the present embodiment is only selected to present the most preferred example in order to help those skilled in the art from the various possible examples, the technical spirit of the present invention is not necessarily limited or limited thereto.

도 1에 도시되어 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템의 구성은, 사용자 컴퓨터(31~3n)로부터 인터넷망(20)을 통하여 접속이 이루어지면 게임이 진행되도록 하고 이와 같이 게임이 진행되는 과정에서 게이머가 취득한 오브젝트 또는 아이템에 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 게이머가 취득할 수 있도록 하여 게이머로 하여금 이벤트 행사 참여를 유도함과 동시에 게임맵상에 취득된 경품의 흔적을 표시하는 서버(10)와, 게이머가 인터넷망(20)을 통하여 상기한 서버(10)와 접속할 수 있도록 하는 다수개의 사용자 컴퓨터(31~3n)를 포함하여 이루어진다.As shown in Figure 1, the configuration of the premium payment processing system of the online game according to the present invention, the game proceeds when the connection is made from the user computer (31 ~ 3n) through the Internet network 20 as described above If the corresponding prizes exist in the object or item acquired by the gamers while the game is in progress, the gamers can acquire the corresponding prizes, thereby encouraging the gamers to participate in the event event and the traces of the prizes acquired on the game map. It comprises a server (10) for displaying, and a plurality of user computers (31 ~ 3n) for allowing the gamers to connect to the server (10) through the Internet network 20.

도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템의 제어방법의 구성은, 동작이 시작되는 단계(S10)와, 게임메뉴를 표시하는 단계(S20)와, 게임클릭을 하였는지 판단하는 단계(S30)와, 게임을 진행하는 단계(S40)와, 게임이 진행되는 과정에서 게이머로 하여금 오브젝트, 아이템 등을 취득하도록 하는 단계(S50)와, 취득된 오브젝트 또는 아이템에 대응하는 경품이 존재하는지를 판단하는 단계(S60)와, 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 게이머에 보여주는 단계(S70)와, 게이머가 대응 경품을 클릭하였는지를 판단하는 단계(S80)와, 게이머가 대응 경품을 클릭한 경우에 해당 게이머 및 경품을 서버에 저장하는 단계(S90)와, 게임맵상에 경품의 흔적을 표시하는 단계(S100)와, 게이머가 게임을 종료하기를 원하는지를 판단하는 단계(S110)와, 게이머가 게임종료를 원하는 경우에 서버에 저장되어 있는 취득 경품의 리스트를 출력함으로써 상기한 경품이 해당 게이머에게 실제로 배송될 수 있도록 하는 단계(S120)와, 동작을 종료하는 단계(S130)를 포함하여 이루어진다.As shown in Figure 2, the configuration of the control method of the prize payment processing system of the online game according to the present invention, the step of starting the operation (S10), the step of displaying the game menu (S20), the game click Determining whether or not (S30), proceeding to the game (S40), allowing the gamer to acquire the object, item, etc. in the course of the game (S50) and corresponding to the acquired object or item Determining whether there is a prize (S60), if the corresponding prize exists, displaying the corresponding prize to the gamer (S70), determining whether the gamer clicks the corresponding prize (S80), and the gamer When the corresponding prize is clicked, storing the gamers and the prizes in the server (S90), displaying the traces of the prizes on the game map (S100), and whether the gamers want to end the game. Determining the step (S110), and outputting a list of the acquired prizes stored in the server when the gamer wants to end the game so that the above prizes can actually be delivered to the corresponding gamers (S120), and ends the operation It includes the step (S130).

상기한 구성에 의한, 본 발명에 따른 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템 및 그 제어방법의 작용은 다음과 같다.The operation of the prize payout processing system and the control method of the online game according to the present invention by the above configuration is as follows.

게이머가 사용자 컴퓨터(31~3n)를 이하여 인터넷망(20)을 통해 서버(10)에 접속하면 서버(10)의 동작이 시작됨과 동시에(S10), 다양한 온라인 게임을 선택할수 있는 게임메뉴가 사용자 컴퓨터(31~3n)의 화면상에 표시되도록 한다(S20). 상기한 온라인 게임으로서는 시뮬레인션 게임, 롤플레잉 게임(RPG), 머그 게임, 슈팅 게임 등이 제공된다.When the gamers connect to the server 10 through the Internet network 20 through the user's computers 31 to 3n, the operation of the server 10 starts (S10) and a game menu for selecting various online games is provided. Displayed on the screen of the user computers 31 to 3n (S20). Examples of such online games include simulation games, role playing games (RPGs), mug games, shooting games, and the like.

다음에, 서버(10)는 게이머가 게임을 선택하였는지를 판단하여(S30), 해당 게임이 온라인 상으로 진행되도록 한다(S40). 게임이 진행되는 과정에서 게이머에 의해 오브젝트, 아이템 등이 취득되는데(S50), 상기한 오브젝트는 슈팅게임의 예를 들면 적캐릭터나 사물 등을 의미하고, 상기한 아이템은 엔씨소프트의 온라인 머그게임 '리니지'의 예를 들면 일본도, 양검, 싸우라비검, 변신반지 등을 의미한다.Next, the server 10 determines whether the gamer has selected a game (S30), and allows the game to proceed online (S40). While the game is in progress, an object, an item, or the like is acquired by the gamer (S50). The above object means, for example, an enemy character or an object of a shooting game, and the item is NCsoft's online mug game ' Lineage, for example, means a Japanese sword, a sheep sword, a sword sword, a transform ring, and the like.

서버(10)는 게이머가 오브젝트 또는 아이템을 취득하게 되면, 취득된 오브젝트 또는 아이템에 대응하는 경품이 존재하는지를 판단하여(S60), 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 취득된 오브젝트 또는 아이템의 옆에 표시함으로써 게이머에게 이벤트 행사에 참여하여 경품에 당첨되었음을 알려주게 된다(S70). 이 경우에 경품 표시와 함께 경품 당첨 축하 메시지가 함께 표시되도록 하면 더욱 바람직하다. 상기한 경품은 광고주, 기회상품, 웹사이트 등의 인지도 및 광고효과를 극대화하기 위한 특정의 이벤트 행사를 치르는 과정에서, 많은 행사 참여자 및 회원가입을 유발시키기 위하여 행사 참여자에게만 선별적으로 주어지는 특정의 상품으로서, 일정기간동안 특정 게임의 오브젝트 또는 아이템과 함께 제한적으로 제공되도록 게임 프로그램에 설정된다.When the gamer acquires an object or item, the server 10 determines whether there is a prize corresponding to the acquired object or item (S60), and when the corresponding prize exists, the object or item obtained the corresponding prize. By displaying next to the gamers to participate in the event event to inform that the prize was won (S70). In this case, it is more preferable to display the prize winning celebration message together with the prize displaying. The above prizes are special prizes that are selectively given to only the participants of the event in order to induce a large number of event participants and memberships in the course of the specific event event in order to maximize the recognition and advertising effect of advertisers, opportunity products, websites, etc. As a result, the game program is set to be provided with a limited amount of objects or items of a specific game for a certain period of time.

서버(10)에서는 게이머가 당첨된 경품을 인지하고 이를 취득하기 위하여 당첨 경품을 클릭하였는지를 판단한다(S80). 게이머가 당첨 경품을 클릭한 경우에 서버(10)는 해당 게이머 및 당첨 경품에 관한 정보를 특정의 메모리 공간에 저장하게 된다(S90).In operation S80, the server 10 recognizes the winning prize and recognizes the winning prize in order to acquire the prize. When the gamer clicks on the winning prize, the server 10 stores information about the corresponding gamer and the winning prize in a specific memory space (S90).

이와 함께 서버(10)는 게임맵상에서 이미 경품이 취득되고 없어진 위치에 게이머들이 나중에 도달하게 될 때마다 그 위치상에 존재했었던 경품의 모습이 희미하게 보이도록 하여 경품이 있었던 흔적을 표시함으로써 게이머들로 하여금 경품 취득의 실제감과 함께 경쟁심을 갖도록 유도한다(S100).In addition, each time the gamers reach the position where the prize has already been acquired and disappeared on the game map, the server 10 makes the appearance of the prize present so that the prizes that existed at the position faintly appear, thereby displaying the trace of the prize. Induces the competition to have a sense of competition with the actual feeling of the prize (S100).

서버(10)는 게이머가 게임을 종료하기를 원하는지를 판단하여(S110), 게이머가 게임을 종료하기를 원하는 경우에 특정 메모리 공간에 저장되어 있던 취득 경품의 리스트를 출력함으로써 상기한 경품이 해당 게이머에게 실제로 배송될 수 있도록 한 후(S120), 동작을 종료하게 된(S130).The server 10 determines whether the gamer wants to end the game (S110), and outputs a list of acquired prizes that are stored in a specific memory space when the gamer wants to end the game, so that the above-mentioned prizes are the corresponding gamers. After the actual delivery to (S120), the operation is terminated (S130).

이상의 설명에서와 같이 본 발명의 실시예에서, 게이머로 하여금 게임이 진행되고 있는 동안에도 오브젝트 또는 아이템의 취득과 함께 경품을 얻을 수 있도록 하여 게임을 통하여 이벤트성 행사에 참여할 수 있도록 함으로써 많은 사람들의 행사참여를 유도할 수 있도록 하는 효과를 가진 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템 및 그 제어방법을 제공할 수가 있다. 본 발명의 이와 같은 효과는 온라인 게임 분야에서 본 발명의 기술적 사상의 범위를 벗어나지 않는 범위내에서 다양하게 응용되어 이용될 수가 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, the gamers can obtain the prizes along with the acquisition of objects or items even while the game is in progress so that they can participate in the event-like event through the game. It is possible to provide a premium payment processing system and an control method of an online game having an effect of inducing participation. Such effects of the present invention can be applied to various applications within the scope of the technical spirit of the present invention in the field of online games.

Claims (3)

사용자 컴퓨터로부터 인터넷망을 통하여 접속이 이루어지면 게임이 진행되도록 하고 이와 같이 게임이 진행되는 과정에서 게이머가 취득한 오브젝트 또는 아이템에 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 게이머가 취득할 수 있도록 하여 게이머로 하여금 이벤트 행사 참여를 유도함과 동시에 게임맵상에 취득된 경품의 흔적을 표시하는 서버 수단과, 게이머가 인터넷망을 통하여 상기한 서버와 접속할 수 있도록 하는 다수개의 사용자 컴퓨터를 포함하여 이루어지는 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템.When the connection is made from the user's computer through the Internet network, the game is progressed. When the corresponding prize is present in the object or item acquired by the gamer in the process of the game, the gamer can acquire the corresponding prize. A server means for encouraging gamers to participate in an event event and displaying traces of prizes acquired on a game map, and a plurality of user computers for allowing gamers to connect to the server through an internet network. Payout processing system. 동작이 시작되면 게임메뉴를 표시한 뒤에 게이머가 선택한 게임이 진행되도록 하는 단계와, 게임이 진행되는 과정에서 게이머가 취득한 오브젝트 또는 아이템에 대응하는 경품이 존재하는지를 판단하여 대응 경품이 존재하는 경우에 상기한 대응 경품을 게이머에 보여줌으로써 경품당첨을 알려주는 단계와, 해당 게이머 및 경품을 서버에 저장하는 단계와, 게임맵상에 경품의 흔적을 표시하는 단계와, 게이머가 게임종료를 원하는 경우에 서버에 저장되어 있는 취득 경품의 리스트를 출력함으로써 상기한 경품이 해당 게이머에게 실제로 배송될 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어지는 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템의 제어방법.When the operation is started, the game menu selected by the gamer is played after displaying the game menu; and when the corresponding prize is present by determining whether there is a prize corresponding to the object or item acquired by the gamer in the course of the game, Showing the corresponding prize to the gamer by notifying the prize winner, storing the gamer and the prize on the server, displaying the trace of the prize on the game map, and when the gamer wants to exit the game. And outputting a list of stored prizes, so that the prizes can be actually delivered to the corresponding gamers. 제2항에 있어서, 상기한 경품을 보여주는 과정에서 경품 당첨 축하 메시지가 함께 표시되도록 하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 온라인 게임의 경품지급 처리 시스템의 제어방법.The method of claim 2, further comprising the step of displaying the prize winning congratulation message together in the process of displaying the prize.
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