KR20010016146A - 온라인 게임을 이용한 저축 시스템 및 그 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 돈을 걸고 게임을 하여, 게임에 승리한 경우 수익을 얻고, 게임에 진 경우 잃은 돈으로 강제로 구속성 예금을 들도록 하여 원금을 보장받을 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 저축시스템 및 그 기록매체에 관한 것이다. 이를 위해, 미리 내정된 명령어 및 온라인 상으로 입출력되는 데이터에 의해 수행되어지고, 회원이 돈을 걸어 결과에 따라 돈을 잃거나 따는 전자 게임수단; 운영자명으로 은행에 구속성 예금계좌을 개설하여 상기 회원이 잃은 돈을 이체하는 이체수단; 상기 계좌의 번호, 계좌명, 만기일을 운영자 및 상기 회원에게 통보하는 통보수단; 상기 회원이 상기 게임에서 승리하여 돈을 딴 경우 해당 금액을 제공하고, 상기 예금계좌의 만기일이 도래한 경우 원금을 제공하는 제공수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축 장치가 제공된다.

Description

온라인 게임을 이용한 저축 시스템 및 그 기록매체{A Money Saving System Using An On-Line Game And Storage Medium}
본 발명은 온라인 게임을 이용한 저축시스템 및 그 기록매체에 관한 것으로써, 보다 상세하게는 인터넷 상에서 돈을 걸고 게임을 하여, 게임에 승리한 경우 수익을 얻고, 게임에 진 경우 잃은 돈으로 강제로 구속성 예금을 들도록 하여 원금을 보장받을 수 있도록 하는 온라인 게임을 이용한 저축시스템 및 그 기록매체에 관한 것이다.
지금까지의 온라인 게임은 주로 아케이드 게임이나 롤 플레이닝 게임이 주류를 이루어왔다. 그리고, 인터넷상의 포커, 고스톱과 같은 사행성 게임의 경우, 점수나 사이버 머니를 걸고 게임을 할 수 있었다. 그리고, 최근에는 신용카드의 번호를 입력한 뒤, 게임을 함으로써 본인의 계좌에서 직접 돈이 인출되거나 들어오는 방법까지 발달했다.
그러나, 이러한 카드게임이나 카지노 게임은 사행심을 조장할 뿐만 아니라 중독성이 커서 사회적으로 커다란 문제가 되고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 게임자체를 법률로서 금하고 있으나 국경이 없다는 인터넷의 특성상 그 효과가 의문시 되고 있으며, 변형된 게임이 속출하면서 점차 음성화되고 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 본 발명의 제 1 목적은 게임에서 승리할 경우 돈을 딸 수 있고, 게임에서 지더라도 적어도 원금은 회수할 수 있는 온라인 게임을 이용한 저축시스템 및 그 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은 게임을 통해 은행의 저축을 늘일 수 있는 온라인 게임을 이용한 저축시스템 및 그 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 3 목적은 은행의 정기예금 이자를 통해 운영수익을 올릴 수 있는 저축시스템 및 그 기록매체를 제공하는 것이다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 미리 내정된 명령어 및 온라인 상으로 입출력되는 데이터에 의해 수행되어지고, 회원이 돈을 걸어 결과에 따라 돈을 잃거나 따는 전자 게임수단; 운영자명으로 은행에 구속성 예금계좌을 개설하여 상기 회원이 잃은 돈을 이체하는 이체수단; 상기 계좌의 번호, 계좌명, 만기일을 운영자 및 상기 회원에게 통보하는 통보수단; 상기 회원이 상기 게임에서 승리하여 돈을 딴 경우 해당 금액을 제공하고, 상기 예금계좌의 만기일이 도래한 경우 원금을 제공하는 제공수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축 장치에 의해서 달성될 수 있다.
여기서 상기 예금계좌는 상기 회원이 잃은 돈의 누적액이 일정액 이상인 경우에 개설되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임은 전자 카드게임, 전자 카지노게임, 전자 경마 등을 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 구속성 예금은 정기예금인 것이 가능하다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 회원이 일정금액을 걸고 온라인 전자게임에 참여하는 단계(S10); 상기 게임을 진행하는 단계(S20); 상기 게임의 결과 상기 회원이 건 돈을 잃었는지를 판단하는 단계(S30); 상기 회원이 돈을 잃은 경우, 잃은 금액을 은행의 구속성 예금으로 전환하는 전환단계(S40); 상기 예금의 만기일에 상기 회원에게 예금의 원금을 반환하는 단계(S50); 상기 예금의 이자수입을 운영자에게 전송하는 단계(S60); 및 상기 회원이 상기 게임에서 승리한 경우 상금을 지급하는 단계(S70); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축방법에 의해서도 달성될 수 있다.
그리고, 상기 전환단계9S40)는, 게임에서 각 회원이 잃은 금액을 누적하는 단계(S41); 누적된 금액이 일정액 이상인지를 판단하는 단계(S42); 누적된 금액이 일정액 이상인 경우, 상기 일정금액 및 예치기간에 관한 정보를 내정된 은행으로 전송하는 단계(S43); 상기 은행에 운영자명으로 구속성 예금 계좌가 개설되고, 상기 일정금액이 이체되는 단계(S44); 및 상기 계좌의 번호, 만기일, 반환방법에 관한 정보를 운영자 및 상기 회원에게 전송하는 단계(S45); 를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 구속성 예금은 정기예금인 것이 가능하다.
상기와 같은 본 발명의 목적은, 회원이 건 일정금액에 기초하여 온라인 게임을 진행하는 프로그램 코드; 상기 게임의 결과 상기 회원이 건 돈을 잃었는지를 판단하는 프로그램 코드; 상기 회원이 돈을 잃은 경우, 게임에서 각 회원이 잃은 금액을 누적하고, 누적된 금액이 일정액 이상인지를 판단하여 누적된 금액이 일정액 이상인 경우, 상기 일정금액 및 예치기간에 관한 정보를 내정된 은행으로 전송하는 프로그램 코드; 상기 은행에 운영자명으로 구속성 예금 계좌를 개설하여, 상기 일정금액을 이체시키는 프로그램 코드; 상기 계좌의 번호, 만기일, 반환방법에 관한 정보를 운영자 및 상기 회원에게 전송하는 프로그램 코드; 상기 예금의 만기일에 상기 회원에게 예금의 원금을 반환하고, 상기 예금의 이자수입을 운영자에게 전송하는 프로그램 코드; 및 상기 회원이 상기 게임에서 승리한 경우 상금을 지급하는 프로그램 코드; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축시스템의 기록매체에 의해서도 달성될 수 있다.
상기 기록매체는 플로피 디스크, 씨디-롬(CD-ROM), 콤팩트 디스크(CD), 하드 디스크, 롬 칩(ROM Chip), DVD 등이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 저축 시스템의 개략적인 시스템 구성도,
도 2는 도 1중 게임기(14) 내부의 데이터 흐름을 설명하기 위한 개략적인 블럭도,
도 3은 본 발명의 온라인 게임이 실행된 경우 모니터(20)에 표시되는 개략적인 윈도우(30) 구성도,
도 4는 회원의 잃은 돈을 이용하여 정기예금 계좌가 개설된 경우 해당 계좌에 관한 정보를 운영자와 회원에게 알려주기 위한 개략적인 윈도우(40) 구성도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 저축방법의 흐름도,
도 6은 도 5중 전환단계(S40)를 세부적으로 도시한 흐름도이다.
〈도면중 주요부호에 대한 〉
10 : 인터넷 12 : 운영자 서버장치
14 : 게임기 16 : 은행
17 : 은행서버장치 20 : 모니터,
21 : CPU, 22 : 램(RAM)
23 : 하드디스크, 24 : 조이스택,
30 : 게임 윈도우 40 : 안내 윈도우
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 저축 시스템의 개략적인 시스템 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷(10)상에 운영자 서버(12), 다수의 게임기(12), 은행(16) 및 은행의 서버장치(17) 등이 연결되어 있다.
운영자 서버(12)는 윈도우 NT 또는 유닉스 체계에 의해 운영되며, 인터넷(10)을 통해 TCP/IP 방식으로 데이터를 주고 받을 수 있도록 되어 있다. 그리고, 필요한 경우 게임기(14)로 게임프로그램을 전송할 수도 있다.
게임기(14)는 퍼스널 컴퓨터, 인터넷 통신이 가능한 오락실 게임기, 플레이스테이션, 세가 등과 같은 전용 게임기, 모뎀이나 랜으로 연결된 호텔의 카지노 게임기 등이 될 수 있고, 무선 인터넷 통신이 가능한 PDA, 핸드폰, 페이져, 노프북 컴퓨터 등도 가능하다. 이러한 게임기(14)는 인터넷(10)을 통해 다수개가 동시에 접속하여 게임을 할 수 있다.
은행(16)은 정기예금과 같은 구속성 예금을 취급하는 은행으로써, 대표적으로는 시중은행, 보험사, 신탁회사 등을 들 수 있다. 그리고, 이러한 은행(16)은 보유한 은행서버(17)에 의해 고객의 전산자료나 금융자료를 보관하고 처리하고 있다.
도 2는 도 1중 게임기(14) 내부의 데이터 흐름을 설명하기 위한 개략적인 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 게임의 상황이 윈도우를 통해 표시도는 모니터(20), 제어와 연산작업을 수행하는 중앙처리장치(CPU(21)), 주기억장치(램, RAM, 22), 게임 프로그램의 자료를 저장하고 읽어올 수 있는 하드디스크(23), 회원이 원하는 대로 아이콘을 움직이기 위한 조이스틱(24), 각종 입력을 위한 버튼(25), 동전이나 지폐등을 투입할 수 있는 코인박스(26), 인터넷(10)과의 통신을 가능하게 하는 랜 카드(27) 등이 구비되어 있다.
따라서, 회원은 조이스틱(24)과 버튼(25)을 이용하여 신용카드의 계좌번호를 입력하거나, 몬텍스와 같은 전자화폐를 이용하여 지불하거나, 코인박스(26)에 집적 현금을 입력하여 게임을 진행할 수 있다. 게임 데이터나 회원에 관한 정보등은 랜카드(27)등을 통해 외부로 전송될 수 있고, 운영자서버(12)로부터 필요한 정보를 입력할 수 있다.
도 3은 본 발명의 온라인 게임이 실행된 경우 모니터(20)에 표시되는 개략적인 윈도우(30) 구성도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 카드게임, 카지노 게임, 고스톱과 같은 게임이 주화면(32)에서 진행되고, 회원은 주화면(32)을 보면서 자신의 게임을 플레이할 수 있다. 윈도우 화면(30)의 오른쪽에는 다수의 버튼(33, 34, 35, 36, 37)이 구비되어 있다. 예를 들어, 게임을 시작하기 위한 "게임시작(33)", 게임당 거는 돈을 조정할 수 있는 "금액조정(34)", "도움말(35)", 사운드, 색깔 등 필요한 옵션을 조정할 수 있는 "환경설정(36)", 게임을 끝내기 위한 "게임종료(37)" 버튼이 구비되어 있다.
그리고, 주화면(32)의 하단에는 다수의 보조화면(38)이 구비되어 있다. 이러한 보조화면(38)은 현재 운영자서버(12)에 접속중인 각 회원의 게임내용을 섬네일(Thumb nail)과 같은 방식으로 디스플레이한다. 예를 들어, 현재 게임을 하고 있는 회원이 자신을 포함하여 6명인 경우, 자신의 게임 상황은 주화면(32)에 표시되고, 나머지 5명의 게임상황은 보조화면(38a,38b,38c,38d,38e)에 나타난다.
5개의 보조화면(38a,38b,38c,38d,38e)은 예를 들어 1/5초마다 한번씩 순차적으로 업데이트되어 표시되도록 구성할 수 있다. 이렇게 함으로써, 회원은 자신 뿐만 아니라 타회원의 게임내용을 용이하게 파악할 수 있다. 이러한 보조화면(38)은 현재 접속중인 회원의 수에 따라 적절히 증감할 수 있고, 필요한 경우 스크롤바(39)를 이용하여 보조화면(38)의 위치를 좌우로 이동할 수도 있다.
도 4는 회원의 잃은 돈을 이용하여 정기예금 계좌가 개설된 경우 해당 계좌에 관한 정보를 운영자와 회원에게 알려주기 위한 개략적인 윈도우(40) 구성도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 원도우 화면(40)에는 회원의 ID(41), 금액(42), 은행이름(43), 계좌번호(44), 만기일(45), 확인버튼(46) 등이 표시된다.
정기예금 계좌가 개설된 경우, 운영자서버(12)가 은행으로 전송받은 데이터에 기초하여 도 4와 같은 윈도우(40)를 생성하여 회원에게 알려주게 되는 것이다. 예를 들어, "abcd회원님의 잃으신 금액 300,000원은 국민은행의 123-45-6780 계좌로 정기예금되었습니다. 만기일은 2003년 11월 30일입니다." 와 같이 표시된다. 따라서, 회원은 원도우(40) 화면을 통해 자신이 게임으로 잃은 돈을 몇년후에 찾게 되는지를 알게 된다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임을 이용한 저축방법의 흐름도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 회원은 일정금액을 걸고 온라인 전자게임에 참여한다(S10). 게임을 진행하여 최종적으로 건 돈을 잃었는지 얼마나 수익을 얻었는지 알게 된다(S20).
그리고, 운영자 서버(12)는 상기 게임의 결과 상기 회원이 건 돈을 잃었는지를 판단한다(S30). 만약, 상기 회원이 돈을 잃은 경우, 잃은 금액의 일정누적액을 은행의 구속성예금 (예를 들어 정기예금)으로 전환한다(S40). 만기일이 되면 그 동안의 정기예금으로 인해 원금과 이자가 발행하게 된다. 이 중, 원금은 상기 예금의 만기일에 상기 각 회원별로 반환된다.(S50). 또한, 상기 예금의 이자수입은 운영자에게 전송한다(S60). 이러한 이자수입을 얻은 운영자는 타회원에게 상금으로 일부 수여하고, 자신의 운영에 필요한 자금으로 활용한다.
즉, A회원, B 회원등 다수의 회원이 게임을 통해 잃은 돈의 누적액이 일정금액을 초과할 경우, 그 일정금액을 운영자명으로 정기예금을 개설한다. 그리고, 운영자는 그 계좌의 금액중 각 회원별 할당 금액이 얼마인지에 관한 데이터를 운영자 서버에 저장하여 관리하게 된다.
만약, 상기 회원이 상기 게임에서 승리한 경우 운영자는 상금을 지급한다(S70).
도 6은 도 5중 전환단계(S40)를 세부적으로 도시한 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 운영자서버(12)는 게임에서 각 회원이 잃은 금액을 누적한다(S41).누적된 금액이 일정액(예를 들어, 300,000원) 이상인지를 판단한다(S42). 만약, 누적된 금액이 일정액(예를 들어, 300,000원) 이상인 경우, 상기 일정금액 및 예치기간(예를 들어, 6개월, 1년, 1.5년, 2년, 2.5년, 3년)를 내정된 은행으로 전송한다(S43).
은행은 상기 운영자명으로 구속성 예금(예를 들어 정기예금) 계좌를 개설하고, 상기 일정금액을 이체시킨다(S44). 그리고, 상기 계좌의 번호, 만기일, 반환방법에 관한 정보를 운영자 및 상기 회원에게 전송한다(S45).
각 회원은 게임을 시작하기 전에 돈을 걸고 예치기간(예를 들어, 6개월, 1년, 1.5년, 2년, 2.5년, 3년)을 지정하게 된다. 이때, 잃은 금액은 각 예치기간별로 누적되며, 누적된 금액이 일정금액(예를 들어, 5,000,000원)을 초과할 경우 운영자명의 및 해당 예치기간으로 정기예금의 계좌가 개설되게 된다.
이상 설명한 바와 같은, 본 발명에 따른 온라인 게임을 이용한 저축시스템 및 그 기록매체에 의하면, 게임에서 승리할 경우 돈을 딸 수 있고, 게임에서 지더라도 적어도 원금은 회수할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임을 통해 은행의 저축을 늘이거나, 저축을 장려할 수 있는 장점이 있다. 그리고, 운영자는 은행의 정기예금 이자를 통해 운영수익을 올릴 수 있는 특징이 있다.
비록 본 발명이 상기 언급된 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정이나 변형을 하는 것이 가능하다. 따라서 첨부된 특허청구의 범위는 본 발명의 요지에서 속하는 이러한 수정이나 변형을 포함할 것이다.

Claims (8)

  1. 미리 내정된 명령어 및 온라인 상으로 입출력되는 데이터에 의해 수행되어지고, 회원이 돈을 걸어 결과에 따라 돈을 잃거나 따는 전자 게임수단;
    운영자명으로 은행에 구속성 예금계좌을 개설하여 상기 회원이 잃은 돈을 이체하는 이체수단;
    상기 계좌의 번호, 계좌명, 만기일을 운영자 및 상기 회원에게 통보하는 통보수단;
    상기 회원이 상기 게임에서 승리하여 돈을 딴 경우 해당 금액을 제공하고, 상기 예금계좌의 만기일이 도래한 경우 원금을 제공하는 제공수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 예금계좌는 상기 회원이 잃은 돈의 누적액이 일정액 이상인 경우에 개설되는 것을 특징으로 하느 온라인 게임을 이용한 저축장치.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 게임은 전자 카드게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축장치.
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 구속성 예금은 정기예금인 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축장치.
  5. 회원이 일정금액을 걸고 온라인 전자게임에 참여하는 단계(S10);
    상기 게임을 진행하는 단계(S20);
    상기 게임의 결과 상기 회원이 건 돈을 잃었는지를 판단하는 단계(S30);
    상기 회원이 돈을 잃은 경우, 잃은 금액을 누적하여 은행의 구속성 예금으로 전환하는 전환단계(S40);
    상기 예금의 만기일에 상기 회원에게 예금의 원금을 반환하는 단계(S50);
    상기 예금의 이자수입을 운영자에게 전송하는 단계(S60); 및
    상기 회원이 상기 게임에서 승리한 경우 상금을 지급하는 단계(S70); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 전환단계9S40)는,
    게임에서 각 회원이 잃은 금액을 누적하는 단계(S41);
    누적된 금액이 일정액 이상인지를 판단하는 단계(S42);
    누적된 금액이 일정액 이상인 경우, 상기 일정금액 및 예치기간에 관한 정보를 내정된 은행으로 전송하는 단계(S43);
    상기 은행에 운영자명으로 구속성 예금 계좌가 개설되고, 상기 일정금액이 이체되는 단계(S44); 및
    상기 계좌의 번호, 만기일, 반환방법에 관한 정보를 운영자 및 상기 회원에게 전송하는 단계(S45); 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축방법.
  7. 제 5항 또는 제 6항에 있어서, 상기 구속성 예금은 정기예금인 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축방법.
  8. 회원이 건 일정금액에 기초하여 온라인 게임을 진행하는 프로그램 코드;
    상기 게임의 결과 상기 회원이 건 돈을 잃었는지를 판단하는 프로그램 코드;
    상기 회원이 돈을 잃은 경우, 게임에서 각 회원이 잃은 금액을 누적하고, 누적된 금액이 일정액 이상인지를 판단하여 누적된 금액이 일정액 이상인 경우, 상기 일정금액 및 예치기간에 관한 정보를 내정된 은행으로 전송하는 프로그램 코드;
    상기 은행에 운영자명으로 구속성 예금 계좌를 개설하여, 상기 일정금액을 이체시키는 프로그램 코드;
    상기 계좌의 번호, 만기일, 반환방법에 관한 정보를 운영자 및 상기 회원에게 전송하는 프로그램 코드;
    상기 예금의 만기일에 상기 회원에게 예금의 원금을 반환하고, 상기 예금의 이자수입을 운영자에게 전송하는 프로그램 코드; 및
    상기 회원이 상기 게임에서 승리한 경우 상금을 지급하는 프로그램 코드; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임을 이용한 저축시스템의 기록매체.
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