KR100791272B1 - 금융거래 처리방법 및 시스템과 이를 위한 금융거래처리서버와 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는기록매체 - Google Patents

금융거래 처리방법 및 시스템과 이를 위한 금융거래처리서버와 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 금융거래 처리방법 및 시스템과 이를 위한 금융거래 처리서버와 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 금융거래 처리방법은, 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용하여 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 정보 확인단계와, 상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 상기 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하는 정보 판단단계 및 상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 상기 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리단계를 포함한다.
게임, 금융계좌, 수수료, 대체

Description

금융거래 처리방법 및 시스템과 이를 위한 금융거래 처리서버와 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체{System and Method for Processing Financial Transaction, Server for Processing Financial Transaction and Program Recording Medium}
도 1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 게임 포인트(또는 게임 머니)를 이용한 금융거래 처리 시스템을 도시한 도면이다.
도 2a와 도 2b는 본 발명의 일 실시 방법에 따른 고객 원장 정보를 기반으로 하는 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보에 대한 바람직한 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 개설하는 과정을 도시한 것이다.
도 4a와 도 4b와 도 4c는 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 제공 서버로부터 금융거래 처리 서버로 고객 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보가 제공되는 과정을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 고객이 인터넷 뱅킹 기반 금융거래를 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 고객이 인터넷 뱅킹 기반 금융거래를 수행시 발생하는 소정의 수수료를 고객 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 과정을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 금융거래 처리 서버에서 확인된 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 소정의 금융거래시 발생하는 소정의 수수료를 선처리하고, 선처리 내역에 따라 게임 제공 서버와 후정산하는 과정을 도시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 금융거래 처리 서버 105 : 정산 처리부
110 : 정보 판단부 115 : 정보 저장부
120 : 정보 확인부 125 : 인터페이스부
130 : 금융거래 처리부 135 : 저장매체
140 : 게임 제공 서버 145 : 정보 확인부
150 : 게임머니 저장부 155 : 게임머니 처리부
160 : 게임 정보D/B 165 : 금융 시스템
본 발명은 특정 게임에서 사용되는 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 고객에게 발급하거나, 또는 상기 특정 게임에서 사용되는 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 기 발급받은 고객의 금융거래를 처리함에 있어서, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 상기 고객 금융거래시에 사용할 수 있도록 하는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 이용한 금융거래 처리 시스템에 관한 것이다.
인터넷 기반 인프라가 늘어나면서, 온라인 상에서 매우 많은 일들이 가능하게 되었다. 그중에서도 온라인 게임은 프로게이머라는 신종 직업을 창출하면서, 그 인기가 상당한 것이 사실이다.
특히, 프로게이머는 연예인 못지않게 많은 청소년들의 선망의 대상이 되고 있다. 이러한 상황하에서 온라인 세대의 청소년들(잠재고객)에게 온라인 게임이라는 매체를 통해 금융상품에 대한 인지도를 각인시킬 필요가 있으며, 과거 게임에 대한 부정적인 시각을 금융상품을 통해서 순화시키며, 또한 금융상품이 가지고 있던 기존의 어렵고 무거운 이미지를 탈피할 새로운 방법을 모색해야할 시점이다.
본 발명의 목적은 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용하여 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 소정의 정보 확인수단에서 고객정보와 고객이 가입 또는 개설한 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌) 정보를 연계처리하여 저장하는 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하고, 상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 소정의 정보 판단수단에서 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하여, 상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 소정의 금융거래 처리수단에서 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 금융거래 처리 시스템은, 고객정보와 고객이 가입 또는 개설한 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌) 정보를 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단; 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용하여 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 정보 확인수단; 상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하는 정보 판단수단; 및 상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 금융거래 처리 시스템은, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 제공하는 게임 제공사와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)와 상기 고객의 금융거래 시행에 따른 수수료 간 정산처리를 수행하는 게임 포인트(또는 게임 머니) 정산 처리수단을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 금융거래는, 이체, 자동화기기 등을 통한 현금출금, 대출, 환전처리를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 금융거래 처리 방법은, 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용하여 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 소정의 정보 확인수단에서 고객정보와 고객이 가입 또는 개설한 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌) 정보를 연계처리하여 저장하는 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 정보 확인단계; 상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 소정의 정보 판단수단에서 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하는 정보 판단단계; 및 상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 소정의 금융거래 처리수단에서 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명에 따른 금융거래 처리서버는, 고객이 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 상기 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 정보 확인부; 및 상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 상기 고객의 상기 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하고, 상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 상기 고객의 상기 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리부;를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 상기 금융거래 처리서버 구성부의 기능을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체를 포함한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발 명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다.
만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 게임 포인트(또는 게임 머니)를 이용한 금융거래 처리 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게, 본 도면1은 특정 게임에서 사용되는 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 고객에게 발급하거나, 또는 상기 특정 게임에서 사용되는 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 기 발급받은 고객의 금융거래를 처리함에 있어서, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 상기 고객 금융거래시에 사용할 수 있도록 하는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 이용한 금융거래 처리 시스템에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도 면1을 참조 및/또는 변형하여 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 이용하여 금융거래를 처리하는 다양한 시스템 구성을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면1에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면1에 도시된 게임 포인트(또는 게임 머니)를 이용한 금융거래 처리 시스템 상에서 고객에게 특정 게임 또는 특정 게임에 사용되는 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 발급하고, 상기 고객이 상기 특정 게임을 진행하거나 및/또는 특정 게임 캐릭터를 이용하면서 획득하는 소정의 게임 포인트(또는 게임 머니)를 상기 고객의 금융거래시 사용할 수 있도록 하는 적어도 하나 이상의 수단 및/또는 기능 구성에 대응하는 구성요소를 편의상 “금융거래 처리 서버(100)”라고 하며, 당업자의 의도에 따라 상기 금융거래 처리 서버(100)는 본 도면1에 도시된 금융 시스템(165) 내에 구비되는 정보계이거나, 및/또는 상기 금융 시스템(165)과 연계된 소정의 금융거래 시스템에 구비된 뱅킹 서버(예컨대, 인터넷 뱅킹 서버, 및/또는 무선 뱅킹 서버, 및/또는 텔레뱅킹 서버, 및/또는 홈뱅킹 서버, 및/또는 TV 뱅킹 서버 등) 및/또는 상기 금융 시스템(165)과 연계되는 게임 제공 서버(140)일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면1을 참조하면, 본 발명에 따른 게임 포인트(또는 게임 머니)를 이용한 금융거래 처리 시스템은, 특정 게임에 사용되는 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객의 상기 금융계좌(또는 금융상품)에 대한 금융거래시에, 상기 특정 게임 제공 서버(140)로부터 상기 고객이 상기 특정 게임 진행하는 과정에서 및/또는 상기 특정 게임 캐릭터를 이용하여 획득하는 소정의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 제공받고, 상기 고객의 금융거래시에 발생할 수 있는 소정의 수수료(예컨대, 이체 수수료, 송금 수수료, 환전 수수료 등)를 상기 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리하는 금융거래 처리 서버(100)와, 상기 고객이 발급받은 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는 게임 또는 게임 캐릭터를 제공하며, 상기 고객이 상기 게임을 진행하는 과정에서 또는 상기 게임 캐릭터를 이용하여 획득하는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 상기 금융거래 처리 서버(100)로 전송하는 게임 제공 서버(140)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융거래 처리 서버(100) 및/또는 게임 제공 서버(140)는 상기 금융 시스템(165) 상에 구비되거나, 또는 상기 금융 시스템(165)과 연동하는 네트워크 상의 서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
금융기관은 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 적어도 하나 이상의 금융거래(예컨대, 여신, 수신, 외환, 금융투자 등) 서비스를 제공하기 위한 소정의 금 융 시스템(165)을 구비하는 것을 특징으로 하며, 상기 금융기관에 구비되는 상기 금융 시스템(165)은 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 적어도 하나 이상의 창구단말과 소정의 금융망(예컨대, 당행망 등)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 창구단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에 대한 대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 상기 금융기관의 지점(및/또는 영업점)에 구비된 CD/ATM(Cash Dispenser/ Automatic Teller Machine)을 포함하는 적어도 하나 이상의 금융단말, 및/또는 상기 금융기관과 제휴된 적어도 하나 이상의 다른 금융기관(및/또는 다른 금융기관 지점)에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말, 및/또는 공공의 장소에 구비된 적어도 하나 이상의 금융단말과 소정의 금융망(예컨대, CD공동망)을 통해 연결되는 것을 특징으로 하며, 상기 금융단말을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에 대한 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 소정의 인터넷 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 인터넷 뱅킹 서버를 통해 TCP/IP 기반 백본망에 연결된 네트워크(예컨대, 유선 인터넷, 및/또는 IEEE 802.11x 기반 무선랜, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷 등)에 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(예컨대, 상기 유선 인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 개인 컴퓨터(Personal Computer; PC) 및/또는 노트북, 상기 무선랜/휴대인터넷 접속 및 브라우징 기능이 구비된 노트북 및/또는 휴대단말 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 소정의 무선 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 무선 뱅킹 서버를 통해 소정의 무선망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷, 및/또는 DataTAC/ Mobitex 방식 기반의 무선 데이터 통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 단말(예컨대, 상기 이동통신망에 접속 및 브라우징 기능이 구비된 PCS(Personal Communication System) 및/또는 GSM(Global System for Mobile) 단말 및/또는 PDA(Personal Digital Assistant) 및/또는 스마트폰(Smart Phone) 및/또는 텔레매틱스(Telematics) 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 소정의 IC칩 기반 무선 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 IC칩 기반 무선 뱅킹 서버를 통해 소정의 무선망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반 휴대인터넷, 및/또는 DataTAC/ Mobitex 방식 기반의 무선 데이터 통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 단말(예컨대, 금융IC칩이 탑재된 무선 단말)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 IC칩 기반 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 소정의 텔레뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 텔레뱅킹 서버를 통해 소정의 유선 음성통화망(예컨대, 공중전화망(Public Switched Telephone Network; PSTN))에 연결된 적어도 하나 이상의 유선 통화단말(예컨대, 전화기), 및/또는 소정의 무선 음성통화망(예컨대, CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동통신망)에 연결된 적어도 하나 이상의 무선 통화단말(예컨대, PCS 및/또는 GSM 단말 및/또는 스마트폰 등)을 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 소정의 홈뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 홈뱅킹 서버를 통해 소정의 홈 네트워크에 연결된 적어도 하나 이상의 가전기기(예컨대, 홈 네트워크에 연결된 디지털TV 및/또는 냉장고 등)를 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 소정의 TV 뱅킹 서버와 연계되는 것을 특징으로 하며, 상기 TV 뱅킹 서버를 통해 소정의 리턴채널(Return Channel)에 연결된 적어도 하나 이상의 디지털TV(예컨대, 양방향 디지털TV, 위성 DMB 단말, 지상파 DMB 단말 등)를 통해 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 비대면 방식의 금융거래 서비스를 제공한다.
도면1을 참조하면, 상기 금융 시스템(165)은 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌(또는 금융상품)를 개설하고, 상기 금융계좌(또는 금융상품)를 기반으로 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위해 금융기관에 구비되는 전산 시스템으로서, 적어도 하나 이상의 영업점(또는 창구)에서 발생하는 여신 또는 수신 또는 신탁 또는 외국환과 같은 창구업무를 처리하는 계정계와, 본부업무의 처리와 영업점 정보지원 및 고객정보 관리를 처리하는 정보계와, 상기 금융 시스템(165)과 적어도 하나 이상의 다른 금융 시스템(165)(및/또는 결제시스템) 간 상호접속, 및/또는 적어도 하나 이상의 외부 통신망에 구비된 적어도 하나 이상의 비대면 금융거래 수단(예컨대, 인터넷 뱅킹, 무선 뱅킹, IC칩 기반 무선 뱅킹, 텔레뱅킹, TV 뱅킹 등)에서 상기 금융 시스템(165)으로 접근, 및/또는 적어도 하나 이상의 공동망(예컨대, CD공동망, 금융공동망 등)을 통한 다양한 금융거래 인터페이스를 제공하는 대외계를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 금융 시스템(165)은 상기 금융 시스템(165) 내 구성 요소간 인터페이싱을 제공하는 미들웨어(Middleware) 플랫폼에 해당하는 인터페이스 모듈과, 상기 금융 시스템(165) 내 구성요소에서 각각의 기능수행을 위해 요구되는 소정의 정보(예컨대, 원장 정보, 및/또는 고객 정보, 및/또는 경영 정보 등)를 저장 및 관리하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스를 포함하여 이루어진 DBMS(DataBase Management System)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 금융 시스템(165)은 당업자의 의도 및/또는 상기 금융 시스템(165)이 구비되는 각 금융기관의 종류(예컨대, 시중은행, 저축은행, 신탁은행)와 상기 금융 시스템(165)의 목적 및 특징에 따라, 외국환계 모듈(도시생략), 투자금융계 모듈(도시생략), 국제계 모듈(도시생략)과 같은 적어도 하나 이상의 구성요소가 더 포함되는 것이 가능하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 금융 시스템(165)에 대한 상세한 기술적 사항을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명에 따르면, 상기 금융 시스템(165)에 구비된 상기 DBMS는 상기 금융기관이 적어도 하나 이상의 금융거래 고객에게 적어도 하나 이상의 금융계좌(또는 금융상품)를 개설하고, 상기 금융계좌(또는 금융상품)를 기반으로 적어도 하나 이상의 금융거래 서비스를 제공하기 위한 적어도 하나 이상의 원장을 저장하는 원장D/B를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 원장D/B는 상기 금융기관이 상기 금융거래 고객에게 제공할 적어도 하나 이상의 금융거래 처리를 위한 적어도 하나 이상의 원장정보(예컨대, 고객원장, 수신원장, 담보원장 등)와, 각 원장정보에 대응하는(예컨대, 각 원 장의 속성/기능을 보다 구체화 및/또는 보완하는) 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계형(Relationship)으로 연계 처리되어 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 각 금융기관의 종류와 상기 금융 시스템(165)의 목적 및 특징에 따라 상기 원장D/B에 구비되는 적어도 하나 이상의 원장정보와, 각 원장정보에 대응하는 적어도 하나 이상의 원장 부가정보를 기 숙지하고 있을 뿐 아니라, 각각의 원장정보가 관계형으로 연계 처리되어 저장되거나, 및/또는 소정의 원장정보와 적어도 하나 이상의 원장 부가정보가 관계형으로 연계 처리되어 저장되는 것을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 하기의 도면2a와 도면2b를 통해 기술하기로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객은 상기 금융 시스템(165) 상의 DBMS에 본인의 금융계좌(또는 금융상품)를 개설한 고객인 것을 특징으로 하며, 본 발명에 따라 상기 고객의 금융계좌(또는 금융상품)는 특정 게임이나 또는 특정 게임에 등장하는 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 고객이 개설한 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터는, 상기 게임을 진행하는 과정에서 또는 상기 게임 캐릭터를 이용하는 과정에서 소정의 게임 포인트(또는 게임 머니)를 획득할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기 게임을 진행하는 과정에서 또는 상기 게임 캐릭터를 이용하는 과정에서 획득하는 소정의 게임 포인트(또는 게임 머니)는 상기 게임 또는 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)에 대한 금융거래시 발생하는 소정의 수수료로 대체되어 처리되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객은 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융게좌(또는 금융상품)를 발급받기 위하여, 상기 금융기관 지점에 방문하고, 상기 금융기관 지점에 구비된 창구를 통해(또는 창구직원을 통해) 소정의 신청서(예컨대, 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 발급 신청서 등)를 작성하고, 상기 작성된 신청서(예컨대, 적어도 하나 이상의 게임 캐릭터 정보항목과 고객 게임 아이디 항목과, 상기 게임 캐릭터 정보 항목에 대응하는 금융계좌(또는 금융상품) 발급 신청 정보 항목 등을 포함하는 서식이 구비된 신청서)를 창구직원에게 제출하면, 상기 창구직원은 소정의 창구단말을 통해 상기 신청서에 기입된 정보를 입력(또는 선택)하고, 상기 창구단말은 상기 입력(또는 선택)된 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 금융 시스템(165) 상에 구비되거나 상기 금융 시스템(165)과 연동하는 금융거래 처리 서버(100)로 전송할 수 있다.
또한, 본 도면1을 참조하면, 상기 창구단말은 상기 금융기관 지점에 구비된 창구직원이 이용하는 단말을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 소정의 네트워크 수단을 통해 상기 금융상품 제공 서버와 연결되며, 전술한 바와 같이 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 소정의 금융 시스템(165) 상에 구비된 정보계(및/또는 원장서버)를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 창구단말과 금융거래 처리 서버(100)를 연결하는 상기 네트워크 수단은 상기 창구단말과 금융상품 제공 서버간 통신채널을 연결하는 금융망(예컨대, 당행망 등)을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객은 상기 창구단말과 연계된 소정의 정보입력장치(예컨대, 적어도 하나 이상의 게임 정보항목과 게임 캐릭터 정보항목과 상기 게임 캐릭터 정보항목에 대응하는 금융계좌(또는 금융상품) 발급 신청 정보 항목 등을 입력(또는 선택)할 수 있는 입력 인터페이스 화면을 출력하고, 소정의 키 입력장치를 통해 상기 정보입력 인터페이스에 대응하는 정보입력 항목에 소정의 정보를 입력하는 상기 창구단말로 제공하는 단말)를 통해 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 발급 신청 정보를 입력하여 상기 창구단말로 제공하는 것이 가능하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
한편, 도면1을 참조하면, 고객 단말은 상기 게임 제공 서버(140)와 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되며, 상기 고객 단말과 게임 제공 서버(140)를 연결하는 네트워크 수단은 상기 고객 단말이 접속한 무선 통신망 종류에 따라 CDMA 기반의 이동통신망 및/또는 IEEE 802.16x 기반의 휴대 인터넷 및/또는 DataTAC/Mobitex 기반의 무선 데이터 통신망 중 어느 하나이거나, 및/또는 소정의 무선 구간을 포함하여 향후 제안되는 모든 종류의 무선 통신망을 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 본 도면1에서는 상세하게 도시하지 않았지만, 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 고객 단말은 상기 고객이 발급받은 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는 게임을 제공하는 게임 제공 서버(140) 또는 상기 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는 게임 캐릭터가 등장하는 게임을 제공하는 게임 제공 서버(140)에 접속하여 상기 게임을 실행하기 위한 게임 단말의 역할을 수행할 수 있다.
이 경우, 상기 고객 단말은, 외형적으로 소정의 몸체(Body)와 소정의 게임 화면을 출력하는 화면 출력수단(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display) 또는 CRT(Cathode Ray Tube) 등)과 소정의 게임 사운드를 출력하는 사운드 출력수단(예컨대, 스피커, 헤드폰 등)과 게임 조작에 필요한 소정의 키 데이터를 입력하는 키 입력수단(예컨대, 키보드와 마우스, 게임조작 유닛, 아날로그 유닛 등) 및 상기 고객 단말로 소정의 전원을 공급하는 소정의 전원 공급부 등이 구비되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객 단말의 몸체에는 상기 화면 출력수단으로 소정의 게임 화면을 출력하기 위한 디스플레이부와, 상기 사운드 출력수단으로 소정의 게임 사운드를 출력하기 위한 사운드 출력부와, 상기 키 입력수단으로부터 소정의 키 데이터를 입력받기 위한 키 입력부와, 상기 게임을 위해 요구되는 적어도 하나 이상의 프로그램과 정보 또는 데이터를 저장하는 메모리부, 그리고 상기 메모리부에 저장되어 있는 소정의 시스템 프로그램(예컨대, 운영체제)과 시스템 정보를 기반으로 상기 고객 단말의 전반적인 동작 및 상기 디스플레이부, 사운드 출력부, 및 키 입력부와 연계하여 소정의 게임을 제어하는 제어부가 구비되는 것이 바람직하며, 추가적으로 소정의 외부 메모리(예컨대, CD-ROM, 메모리 카드 등)로부터 소정의 프로그램 및/또는 소정의 정보 또는 데이터를 읽어오는 메모리 리더부와 상기 고객 단말을 다른 고객 단말 및/또는 네트워크와 연결하는 통신부 및/또는 각각의 고객 단말의 특성에 따라 구비되는 적어도 하나 이상의 기능부(예컨대, 고객 단말이 무선 단말기라면 이동 통신 기능부)가 탑재되는 것이 바람직하다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 적어도 하나 이상의 유선 단말 및/또는 무선 단말에 대응하는 상기 고객 단말이 상기 게임 단말의 기능을 수행하기 위한 특징을 용이하게 유추할 수 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 저장매체(135)는 상기 금융 시스 템(165)에 구비되거나 또는 상기 금융 시스템(165)과 연동하는 금융거래 처리 서버(100)에 구비되는 것이 바람직하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 저장매체(135)는 상기 금융 시스템(165)상의 DBMS에 구비될 수 있으며, 이 때 상기 저장매체(135)는 상기 금융 시스템(165)상의 DBMS에 구비되는 원장D/B이거나, 및/또는 상기 원장D/B와 연계된 소정의 데이터베이스일 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
도면1을 참조하면, 본 발명에 따른 금융 시스템(165) 상에 구비되거나 또는 상기 금융 시스템(165)과 연동하는 상기 금융거래 처리서버는 상기 창구 단말 및 게임 제공 서버(140)와 소정의 네트워크 수단을 통해 연결되는 상기 금융 시스템(165) 측 구성요소의 총칭으로 도시되고 있으며, 적어도 하나 이상의 서버(또는 장치)를 포함하여 구현되거나, 및/또는 소정의 서버(또는 장치)에 구비된 기록매체에 기록되는 적어도 하나 이상의 프로그램으로 구현될 수 있으며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 네트워크 수단을 통해 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급을 신청하는 정보등록 단말의 기능을 수행하는 창구 단말과 소정의 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(125)를 구비함으로서, 상기 특 정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 처리 서버의 기능을 수행할 수 있다.
이 경우, 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구 단말이 상기 인터페이스부(125)를 통해 상기 금융상품 제공 서버에 접속하면, 상기 인터페이스부(125)와 연동하여 상기 창구 단말에서 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청에 대응하는 소정의 정보 또는 상기 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 사용자 인터페이스를 생성(또는 추출)하여 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구 단말로 제공할 수 있다.
또한, 상기 금융거래 처리서버(100)는 상기 인터페이스부(125)와 연동하여 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구 단말에서 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력(또는 선택)하여 전송하는 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청에 대응하는 소정의 정보 또는 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청 정보가 수신되면, 상기 수신된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청에 대응하는 소정의 정보, 또는 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청 정보에 따라 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)를 상기 고 객에게 발급(또는 제공) 처리하고, 상기 고객에게 발급된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품) 정보와 상기 고객 정보를 연계하여 소정의 저장매체(135)에 저장하는 정보 저장부(115)를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 창구 단말이 상기 인터페이스부(125)를 통해 상기 금융거래 처리 서버(100)에 접속하면, 상기 접속한 창구 단말에 구비된 기능 구성에 대응하여 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청에 대응하는 소정의 정보 또는 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 상기 금융거래 처리 서버(100)로 전송할 수 있는 소정의 사용자 인터페이스를 생성하거나, 및/또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(125)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 사용자 인터페이스를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 창구 단말로 제공할 수 있다.
이후, 상기 창구 단말은 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급을 신청하면, 상기 사용자 인터페이스를 기반으로 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청에 대응하는 소정의 정보 또는 상기 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청 정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 입력(또는 선택)된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청에 대응하는 소정의 정보 또는 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청 정보를 상기 네트워크 수단을 통해 상기 금융거래 처리 서버(100)로 전송하는 것이 바람직하다.
또한, 본 도면1을 참조하면, 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 창구 단말로부터 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청에 대응하는 소정의 정보 또는 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 발급 신청 정보가 수신되어 이에 따른 상기 고객의 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품) 발급이 성공적으로 이루어져, 상기 고객 정보와 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품) 정보가 상기 저장매체(135)에 저장된 후, 고객이 소정의 금융거래를 수행하는 과정에서 상기 금융거래를 수행하는 고객의 금융계좌(또는 금융상품)가 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)인지 확인하는 정보 확인부(120)와, 상기 금융거래 고객의 금융계좌(또는 금융상품)가 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)인 경우, 상기 고객의 금융거래로 인해 발생하는 소정의 수수료(예컨대, 이체 수수료, 송금 수수료, 환전 수수료 등)를 상기 고객이 보유한 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리할 수 있는지 판단하는 정보 판단부(110) 및 상기 고객이 보유한 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 고객의 금융계좌(또는 금융상품)에 대한 금융거래시 발생하는 소정의 수수료를 대체할 수 있는 경우, 상기 고객이 보유한 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 발생한 수수료를 대체하여 처리하는 금융거래 처리부(130)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 정보 확인부(120)는 소정의 금융거래 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객으로 확인되고, 또한 상기 고객이 상기 발급받은 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융계좌(또는 금융상품)를 이용한 소정의 금융거래를 수행하는 경우, 상기 저장매체(135)(또는 저장매체(135) 운용수단)와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 상기 정보 확인부(120)는, 상기 고객의 금융거래 수행시, 상기 고객으로부터 입력되는 적어도 하나 이상의 고유 정보(예컨대, 계좌번호, 이름, 주민등록번호, 인증서 정보, 게임 아이디, 카드번호 등)를 확인하여, 상기 고객이 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객이며 또한 상기 발급받은 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융게좌(또는 금융상품)를 이용하여 금융거래를 수행하는 것을 확인할 수 있다.
또한, 상기 정보 확인부(120)가 상기 고객이 상기 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 과정은, 상기 저장매체(135)에 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 운용하는 게임 제공 서버(140)로부터 제공된 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하는 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보가 기 저장되어 있는 경우, 상기 저장매체(135)에 저장된 상기 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하거나, 및/또는 상기 확인된 적어도 하나 이상의 고객 고유 정보를 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 운용하는 게임 제공 서버(140)로 전송하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 제공받아 확인하는 것을 포함한다.
상기 정보 판단부(110)는 상기 정보 확인부(120)를 통하여, 상기 고객이 상기 금융계좌(또는 금융상품)와 연동하여 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 고객으로 확인되면, 상기 고객이 상기 금융계좌(또는 금융상품)로 수행하려는 소정의 금융거래에 따른 수수료 정보를 참조하여, 상기 확인된 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 금융거래에 따른 수수료의 대체처리가 가능한지 판단하는 것을 특징으로 한다.
상기 금융거래 처리부(100)는 상기 정보 판단부(110)를 통해 상기 고객이 상기 금융계좌(또는 금융상품)로 수행하려는 소정의 금융거래에 따른 수수료를 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리가 가능하다고 판단되면, 상기 금융거래에 따른 수수료를 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 금융거래 처리 서버(100)는, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 제공하는 게임 제공 서버(140)와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)와 상기 고객의 금융거래 시행에 따른 수수료 간 정산처리를 수행하는 정산 처리부(105)를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
예컨대, 상기 정산 처리부(105)는, 상기 고객이 상기 금융계좌(또는 금융상품)로 수행하려는 소정의 금융거래에 따른 수수료를 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리가 가능하다고 판단되면, 상기 수수료 처리를 선 처리하고, 상기 수수료 처리 내역 및 상기 고객 정보를 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 제공하는 게임 제공 서버(140)로 전달하여, 상기 게임 제공 서버(140)에서 상기 선 처리된 수수료 가치만큼 상기 고객이 보유한 게임 포인트(또는 게임 머니)를 삭감하고, 상기 수수료 가치를 상기 금융거래 서버로 이전하는 것이 바람직하다.
한편, 도면1을 참조하면, 상기 금융거래 처리 시스템은 적어도 하나 이상의 고객 단말(예컨대, 게임 단말)과 연동하며, 본 발명에 따라 상기 고객이 발급받은 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 제공 및 운용하는 게임 제공 서버(140)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 게임 제공 서버(140)를 통해 소정의 게임을 실행하거나 또는 소정의 게임 캐릭터를 운용하는 고객 정보(예컨대, 게임 아이디 등)와 상기 고객의 게임 캐릭터 정보와 상기 고객이 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 저장하는 게임 정보D/B를 포함하여 구성되거나 또는 상기 게임 정보를 관리 및 운용하는 게임 정보 저장수단과 연동하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제공 서버(140)는 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)를 이용하는 고객들의 금융거래 수수료를 상기 고객이 게임 진행이나 게임 캐릭터 사용을 통해 획득한 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리하기 위하여, 적어도 하나 이상의 금융 시스템(165) 및/또는 금융거래 처리 서버(100)를 운영하는 금융기관 또는 금융관련 기관과 소정의 협약(예컨대, 정보 제공 동의나 수익배분 등에 관한 협약)을 기 체결하고 있는 것이 바람직하다.
도면1을 참조하면, 상기 게임 제공 서버(140)는, 상기 게임 제공 서버(140)에 접속하여 소정의 게임을 진행하는 적어도 하나 이상의 고객(회원)의 게임 포인트(또는 게임 머니)를 관리 및 저장하는 게임 머니 저장부(150)와, 상기 금융거래 처리 서버(100)로부터 소정의 고객에 대한 보유 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보 제공 요청이 수신되면, 상기 게임 정보D/B(160)와 연동하여 상기 고객이 보유한 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 확인하여 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공하는 정보 확인부(145) 및 상기 금융거래 처리서버로부터 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정산 처리 내역이 수신되면, 상기 고객이 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)에서 상기 정산처리된 게임 포인트(또는 게임 머니)를 삭감처리하고, 상기 정산처리된 게임 포인트(또는 게임 머니)에 대응하는 가치를 상기 금융거래 처리 서버(100)로 이전처리하는 게임 머니 처리부(155)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
도면2a와 도면2b는 본 발명의 일 실시 방법에 따른 고객 원장 정보를 기반으로 하는 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보에 대한 바람직한 구성을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2a와 도면2b는 상기 도면1에 도시된 금융거래 처리 시스템을 통해 등록 또는 저장되며, 고객이 발급받은 금융계좌(또는 금융상품)와 연 계되는 특정 게임 정보, 특정 게임 캐릭터 정보, 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보, 정산내역 정보 등을 포함하는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보가 상기 금융 시스템(165)에 구비된 DBMS 상의 원장D/B의 고객원장에 포함(및/또는 연계)하여 저장하거나, 및/또는 상기 고객원장과 연계된 소정의 데이터베이스에 저장하는 정보 구성에 대한 실시 방법을 도시한 것으로서, 구체적으로 도면2a는 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보가 상기 고객원장과 연계 처리되어 저장되는 실시 방법에 대한 것이고, 도면2b는 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보가 상기 고객원장과 연계된 소정의 데이터베이스에 저장되는 실시 방법에 대한 것이다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면2a와 도면2b를 참조 및/또는 변형하여 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보를 저장하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면2a와 도면2b에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
예컨대, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보는 당업자의 의도에 따라 상기 고객원장이 아닌 상기 고객원장과 연계된 소정의 수신원장(또는 계좌원장)과 연계 처리되어 저장되어도 무방하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
도면2a를 참조하면, 상기 고객원장은 CIF(Customer Information File)번호, 국가코드, 담당자ID, 영업점번호, 고객분류, 고객이름, 고객주소, 지역구분코드, 전화번호, 사업장번호, 상호, 분류코드, 유효기일, 상태본점정보, 결산일, 현금가용일, 성, 명, 주민등록번호, 회사주소, 회사전화번호, 우송장소, 구좌번호, 사장, 업종, 법정대리인, 최초거래일, TRW, DB, 사용한도, 모회사번호. 국명, 전송, 성별거주자, 직업, 우송주소, 회사명, 후견인명, 후견인전화번호, 법정대리인사업자번호, 건공정구분, 세금구분, 지역코드, 그룹코드 및 우편번호 등을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장에 포함된 정보의 내용과 특징을 명백하게 이해하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 본 도면2a를 참조하면, 상기 고객원장은 계좌번호, CIF번호, 점번, 통화, 개설일, 상태, 상품종류, 이율, 비밀번호, 잔액, 타점권잔액1, 타점권잔액2, 통장잔액, 통장번호, 미지금이자, 시간연장건수, 시간연장금액, ARS설정, 최종입금일, 최종출금일, 최종입금액, 최종출금액, 무통장거래건수, 이자이체계좌, 평통연결여부, 최종지급이자, 최종지급거래번호, 개별이율참조 및 최종이자계산일 등을 적어도 하나 이상 포함하는 소정의 수신원장(또는 계좌원장)과 관계형으로 연계 처리되고, 또한 수신원장(또는 계좌원장)은 계좌번호, 기권(월수), 기간(일수), 기간연장, 만기일 및 목표액을 적어도 하나 이상 포함하는 정기성 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 수탁금액, 액면금액, 연금일 및 주식수를 적어도 하나 이상 포함하는 신탁 수신정보, 및/또는 상기 계좌원장에 대응하는 계좌번호, 거래번호, 일자, 점번, 상품종류, 거래종류, 현금액, 타점권, 배치번호(Batch No.), 복합거래, 기산일, 통장라인, 적요, CIF 등을 적어도 하나 이상 포함하는 거래내역 정보 등과 관계형으로 연계 처리되는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장과 관계형으로 연계 처리되는 원장은 상기 수신원장(또는 계좌원장) 이외에 다양한 형태의 다른 원장(예컨대, 대출원장, 담보원장, 유가증권원장, 송금원장, 자금원장, 고객자산원장, ... 등)이 더 포함될 수 있음을 명백하게 이해할 것이며, 또한 각각의 원장과 연계 처리되는 적어도 하나 이상의 부가정보를 명백하게 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
또한, 본 도면2a를 참조하면, 상기 고객원장은 CIF번호, 년도, B/S금액, P/L금액, 제조원가 금액, 재무비율을 적어도 하나 이상 포함하는 재무정보, 및/또는 CIF번호, 기간, 대출금평잔, 자금기여율, 여신과목별코드, 여신과목별평잔, 여신과목별차입이자를 적어도 하나 이상 포함하는 수익성 분석정보, 및/또는 CIF번호, 년도, 현금유입액, 현금매출원가, 현금일반관리비, 현금흐름액을 적어도 하나 이상 포함하는 현금흐름 정보 등과 같은 부가정보가 연계 처리되는데, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 고객원장과 연계 처리되는 부가정보는 상기 재무정보, 수익성 분석정보, 현금흐름 정보 이외에 다양한 형태의 다른 부가정보(예컨대, 상기 금융거래 고객에 대한 담당자 정보, 영업점 정보, 국가코드 정보, 지역코드 정보, 그룹코드 정보, 우편번호 정보, CIF(Customer Information File)별 한도 정보, 금융기관거래 현황 정보, 주요주주 정보, 사후관리 정보, 일시당좌대취급내역 정보 등)가 더 포함될 수 있음을 명백하게 이해할 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
본 발명의 바람직한 일 실시 방법을 따르는 본 도면2a에 있어서, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보는 상기 고객원장과 연계 처리되는 부가정보 형태로 저장될 수 있는데, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보는, 상기 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보를 상기 고객원장과 연계 처리하기 위한 CIF번호와, 특정 게임 정보와, 특정 게임 캐릭터 정보와, 보유 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보와, 정산내역 정보를 포함하여 이루어질 수 있으며, 상기 CIF번호와, 특정 게임 정보와, 특정 게임 캐릭터 정보와, 보유 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보와, 정산내역 정보는 상호 연계처리되어 저장되는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객 게임 정보는, 상기 고객이 발급받은 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는게임 정보이며, 상기 게임 캐릭터 정보는 본 발명에 따라 상기 고객이 발급받은 금융계좌(또는 금융상품)와 연계되는 캐릭터(예컨대, 상기 고객이 상기 게임 내에서 주로 사용하고 있는 캐릭터 등) 정보인 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 캐릭터 정보는, 상기 게임 캐릭터의 국문, 영문 명칭과 이미지 및/또는 동영상 정보를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
상기 보유 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보는, 상기 도면1에서 전술한 바와 같이, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 통해 획득하는 것을 특징으로 하며, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 제공 및 운용하는 게임 제공 서버(140)로부터 주기적(실시간 포함)으로 제공받는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 통해 획득하는 상기 게임 포인트(또는 게임 머니)는 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 금융거래시에 발생되는 소정의 수수료로 사용되는 것을 특징으로 한다.
상기 정산내역 정보는, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연동하는 금융계좌(또는 금융상품)의 금융거래시에 발생되는 소정의 수수료를 상기 고객의 보유 게임 포인트(또는 게임 머니)로 사용하는 과정에서, 상기 금융거래 처리 서버(100)와 상기 게임 제공 서버(140)간 상기 사용된 게임 포인트(또는 게임 머니)에 대한 일련의 정산 내역을 포함하는 것을 특징으로 한다.
도면2b를 참조하면, 원장 정보를 기반으로 하는 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보는 상기 고객원장에 대응하는 CIF번호와 연계 처리되어 소정의 데이터베이스에 저장되며, 상기 데이터베이스에 저장된 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보는 상기 원장D/B에 저장된 상기 고객원장과 관계형으로 연계 처리되는 것을 특징으로 한다.
상기 데이터베이스에 저장되는 고객 금융계좌(또는 금융상품) 관련 정보에 포함되는 정보항목은, 게임 정보와, 게임 캐릭터 정보와, 보유 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보와, 정산내역 정보를 포함하여 이루어질 수 있으며, 상기 게임 정보와, 게임 캐릭터 정보와, 보유 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보와, 정산내역 정보는 상호 연계처리되어 저장되는 것이 바람직하다.
도면3은 본 발명의 일 실시 방법에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 개설하는 과정을 도시한 것이다.
보다 상세하게 본 도면3은 상기 도면1에 도시된 금융거래 처리 시스템을 통해 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 개설하는 과정에 대한 실시 방법을 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분 야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 도면1에 도시된 금융거래 처리 시스템 구성을 참조 및/또는 변형하여 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)의 개설 과정 및/또는 등록 과정에 대한 다양한 실시예를 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면3에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면3에서 상기 도면1에 도시된 상기 정보등록 단말의 역할을 수행하는 창구 단말을 편의상 "단말"이라고 하고, 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급 처리하는 금융거래 처리 서버(100)를 편의상 "서버"라고 하고, 상기 금융거래 처리 서버(100)에 구비되거나 또는 금융거래 처리 서버(100)와 연동하는 저장매체(135) 운용 수단에 구비되거나 또는 상기 도면2a와 도면2b에 도시된 원장D/B 및/또는 상기 원장D/B와 연계된 데이터베이스를 편의상 "저장매체(135)"라고 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면3에 도시된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 개설 및 등록 과정을 각각의 금융거래 시스템(예컨대, CD/ATM을 포함하는 금융단말 기반 금융거래 시스템, 인터넷 뱅킹 시스템, 무선 뱅킹 시스템, 텔레뱅킹 시스템, 홈뱅킹 시스템, TV 뱅킹 시스템)에 적용하는 방법을 용이하게 유추할 수 있을 것이다.
도면3은 본 발명에 따라 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되 는 금융계좌(또는 금융상품)를 개설하는 과정에 대한 일 실시예를 도시한 것으로서, 도면3을 참조하면, 도시된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 개설하는 과정은, 고객이 단말로 고객정보와 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 신청 정보를 제공하는 과정으로부터 개시될 수 있다(300).
그러면, 상기 단말은 금융망을 통해 상기 서버로 상기 고객정보와 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 신청 정보를 전송한다(305).
상기 서버는 상기 단말로부터 상기 고객정보와 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 신청 정보를 수신하여 발급 가능 여부를 판단하는데(310), 만약, 상기 고객에게 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌의 발급이 가능하다고 판단되면(315), 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌 정보와 상기 고객 정보를 연계하여 저장매체(135)에 저장한다(320).
반면에, 상기 고객이 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌 발급 자격 미달자이거나 및/또는 소정의 기재 오류 등이 있는 경우, 상기 서버는 상기 금융망을 통해 상기 창구단말로 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭 터 연계 금융 계좌 발급 실패 결과를 전송한다(325).
한편, 상기 고객에게 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌의 발급이 가능하다고 판단되고, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌 정보와 상기 고객 정보가 연계하여 상기 저장매체(135)에 저장되면, 상기 서버는 상기 금융망을 통해 상기 단말로 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 결과를 전송한다(330).
그러면, 상기 단말은 상기 서버로부터 전송된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 결과를 근거로 상기 고객에게 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급한다(335).
도면4a와 도면4b와 도면4c는 본 발명의 실시 방법에 따라 게임 제공 서버(140)로부터 금융거래 처리 서버(100)로 고객 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보가 제공되는 과정을 도시한 것이다.
보다 상세하게 본 도면4a와 도면4b와 도면4c는 상기 도면1에 도시된 금융거래 처리 시스템에 구비되는 금융거래 처리 서버(100)에서 생성되는, 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 통해 획득하는 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공하는 과정에 대한 일 실시 구성을 도시한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 도면1에 도시된 금융거래 처리 시스템 구성을 참조 및/또는 변형하여 상기 금융거래 처리 서버(100)가 상기 게임 제공 서버(140)로부터 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객이 획득한 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 제공받는 과정에 대한 다양한 실시예를 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 실시 방법을 모두 포함하며, 본 도면4a와 도면4b와 도면4c에 도시된 실시 방법에 의해 한정되지 아니한다.
도면4a는 게임 제공 서버(140)에서 소정의 주기(실시간 포함)에 따라 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객이 획득한 소정의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 상기 금융거래 처리 서버(100)로 전송하는 과정에 대한 일 실시예를 도시한 것이다.
도면4a를 참조하면, 도시된 실시예는 상기 도면3의 과정을 통해 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객 정보를 상기 금융거래 처리 서버(100)로부터 제공받아, 상기 제공받은 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객 정보와 상기 고객이 보유하거나 획득한 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 게임 정보D/B에 저장하는 과정으로부터 개시될 수 있다(400a).
그리고, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 게임 정보D/B에 저장된 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공할 소정의 제공 주기를 확인하는데(405a), 여기서 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공할 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객이 획득하거나 및/또는 보유한 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보의 제공 주기는, 상기 게임 제공 서버(140)와 상기 금융거래 처리 서버(100)간 기 협약된 주기를 의미하며, 실시간적 의미를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 방법에 따라 상기 금융거래 처리 서버(100)로 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 제공할 주기로 확인되면(410a), 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 금융거래처리 서버와 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 제공하기 위한 소정의 통신 채널을 형성한다(415a).
그리고, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 게임 정보D/B로부터 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공할 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 추출(또는 확 인)하고(420a), 상기 추출(또는 확인)된 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 상기 형성된 통신채널을 통해 상기 금융거래 처리 서버(100)로 전송한다(425a).
그러면, 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 전송된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객 정보와 연계하여 소정의 저장매체(135)에 저장한다(430a).
도면4b는 게임 제공 서버(140)에서 상기 금융거래 처리 서버(100)의 정보 제공 요청에 따라 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 상기 금융거래 처리 서버(100)로 전송하는 과정에 대한 일 실시예를 도시한 것이다.
도면4b를 참조하면, 도시된 실시예는 상기 도면3의 과정을 통해 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객 정보를 상기 금융거래 처리 서버(100)로부터 제공받아, 상기 제공받은 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객 정보와 상기 고객이 보유하거나 획득한 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 게임 정보D/B에 저장하는 과정으로부터 개시될 수 있다(400b).
그리고, 상기 금융거래 처리 서버(100)에서 상기 게임 제공 서버(140)로 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 요청하면(405b), 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공할 갱신된 고객 게임 포인트(또는 게임 머니)가 존재하는지 확인한다(410b).
이 때, 상기 게임 정보D/B에 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공할 갱신된 고객 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보가 존재하지 않으면, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공할 상기 갱신된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보가 없음을 통보한다(420b).
반면에, 상기 게임 정보D/B에 상기 금융거래 처리 서버(100)로 제공할 갱신된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)가 존재한다면(415b), 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 금융거래 처리 서버(100)와 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 제공할 소정의 통신 채널을 형성한다(425b).
그리고, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 게임 정보D/B로부터 상기 금융거래 처리 서버(100)가 요청한 적어도 하나 이상의 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 추출(또는 확인)하고(430b), 상기 추출(또는 확인)된 적어도 하나 이상의 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 상기 형성된 통신채널을 통해 상기 금융거래 처리 서버(100)로 전송한다(435b).
그러면, 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 전송된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)를 상기 고객 정보와 연계하여 소정의 저장매체(135)에 저장한다(440b).
도면4c는 게임 제공 서버(140)의 게임 정보D/B에 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보가 갱신되어 저장되면, 상기 게임 정보D/B와 상기 금융거래 처리 서버(100)의 저장매체(135)를 동기화하는 과정에 대한 일 실시예를 도시한 것이다.
도면4c를 참조하면, 도시된 실시예는 상기 도면3의 과정을 통해 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객 정보를 상 기 금융거래 처리 서버(100)로부터 제공받아, 상기 제공받은 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객 정보와 상기 고객이 보유하거나 획득한 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 게임 정보D/B에 저장하는 과정으로부터 개시될 수 있다(400c).
그리고, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 게임 정보D/B에 저장된 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보의 갱신 여부를 확인하는데(405c), 만약 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 획득으로 인하여 갱신할 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보가 있다면(410c), 상기 게임 제공 서버(140)는, 상기 게임 정보D/B에 저장된 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 갱신하고(415c), 상기 갱신된 게임 정보D/B와 상기 금융거래 처리 서버(100)의 저장매체(135)를 동기화한다(420c).
도면5는 본 발명의 일 실시 방법에 따라 고객이 인터넷 뱅킹 기반 금융거래를 수행하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5는 상기 도면1에 도시된 금융거래 시스템이 인터넷 뱅킹 시스템을 구비하며, 상기 금융거래 처리 서버(100)가 인터넷 뱅킹 서버와 연 동하거나, 또는 인터넷 뱅킹부를 포함하는 경우, 상기 고객 단말이 TCP/IP 기반의 네트워크(예컨대, 인터넷 등)를 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버에 접속시, 소정의 고객 인증 절차를 수행함으로써 상기 고객 단말과 인터넷 뱅킹 서버 사이에 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 연결하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5를 참조 및/또는 변형하여 상기 고객 단말과 인터넷 뱅킹 서버 사이에 상기 고객의 고객원장에 대응하는 고객정보를 이용한 금융거래 처리를 위한 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 연결하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면4에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
즉, 본 도면5는 상기 고객 단말에 구비된 소정의 브라우져 프로그램(예컨대, 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러, 및/또는 넷스케이프사의 넷스케이프 네비게이터 등)을 통해 상기 인터넷 뱅킹 서버에 접속시, 상기 브라우져 프로그램을 기반으로 상기 고객 단말과 인터넷 뱅킹 서버 사이에 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 연결하는 실시 방법을 도시하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5에 도시된 브라우져 프로그램을 이용한 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널 연결 방법을 참조 및/또는 변형하여 상기 고객 단말에 탑재되는 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램을 기반으로 상기 고객 단말과 인터넷 뱅킹 서버 사이에 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널을 연결하는 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 인터넷 뱅킹 프로그램을 기반으로 하는 제공되는 인터넷 뱅킹 기반 금융거래를 포함하며, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5에 도시되는 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널 연결 방법을 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 뱅킹 시스템 이외에, 텔레뱅킹 시스템 및/또는 무선 뱅킹 시스템 및/또는 TV 뱅킹 시스템과 같은 다른 뱅킹 시스템에서 상기 고객의 고객원장에 대응하는 고객정보를 이용한 비대면 채널 기반 금융거래 채널을 연결하는 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 텔레뱅킹 시스템 및/또는 무선 뱅킹 시스템 및/또는 TV 뱅킹 시스템 및/또는 향후 제안되는 비대면 채널 뱅킹 시스템을 포함하는 모든 종류의 비대면 채널 기반 금융거래를 포함하며, 본 발명의 기술적 구성이 본 도면5에 도시된 인터넷 뱅킹의 경우로 한정되는 것은 결코 아니다.
이하, 본 도면5에서 상기 고객 단말을 편의상 "단말"이라고 하고, 상기 인터넷 뱅킹 서버를 편의상 "서버"라고 한다.
도면5를 참조하면, 상기 단말에서 소정의 브라우져 프로그램을 실행하여 상기 TCP/IP 기반 네트워크를 통해 상기 서버에 접속하면(500), 상기 서버는 상기 브라우져를 통해 상기 단말과 서버 간 통신채널을 연결하는데(505), 여기서 통신채널이라함은 상기 서버에서 상기 고객 단말에 구비된 브라우져 프로그램의 요청에 의해 소정의 웹페이지를 생성(또는 추출)하여 상기 고객 단말로 전송하고, 상기 고객 단말에 구비된 브라우져 프로그램에서 상기 웹페이지에 포함된 소정의 사용자 인터페이스를 기반으로 입력(또는 선택)되는 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)를 수신할 수 있도록 소정의 통신세션을 할당함을 의미한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 고객 단말에 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램이 구비된 경우, 상기 서버는 상기 인터넷 뱅킹 프로그램에 정의된 소정의 통신 프로토콜을 기반으로 상기 인터넷 뱅킹 프로그램과 적어도 하나 이상의 정보(또는 데이터)를 송수신하기 위한 통신채널을 할당할 수 있다.
이후, 상기 서버는 상기 단말로 제공하기 위해 생성(또는 추출)되는 소정의 웹페이지(예컨대, 인터넷 뱅킹 메인 페이지)에 상기 단말에 인터넷 뱅킹을 위한 소정의 보안모듈이 탑재되어 있거나, 및/또는 상기 보안모듈을 갱신할 지 여부를 확인하기 위한 소정의 스크립트를 추가하여 상기 단말로 제공함으로써, 상기 단말에 인터넷 뱅킹을 위한 소정의 보안모듈이 탑재되어 있거나, 및/또는 상기 보안모듈을 갱신할 지 여부를 확인한다(510).
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 고객 단말에 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램이 구비된 경우, 상기 서버는 상기 인터넷 뱅킹 프로그램으로 버전 정보 및/또는 최종 갱신일 정보 등을 요청함으로써, 상기 인터넷 뱅킹 프로그램(및/또는 인터넷 뱅킹 프로그램과 연계된 보안모듈 등)을 갱신할 지 여부를 확인할 수 있다.
만약 상기 단말에 소정의 보안모듈을 탑재하거나, 및/또는 갱신해야 한다면(515), 상기 서버는 상기 브라우져 프로그램에 정의된 원격 프로그램 설치 절차에 따라 상기 단말로 최신 버전의 인터넷 뱅킹용 보안모듈을 전송하여 탑재 및/또는 갱신한다(520).
만약 상기 단말에 최신 버전의 인터넷 뱅킹용 보안모듈을 탑재 및/또는 갱신하거나(525), 또는 상기 단말에 인터넷 뱅킹용 보안모듈의 탑재 및/또는 갱신할 필요가 없다면(515), 상기 서버는 상기 단말에 탑재된 인터넷 뱅킹용 보안모듈을 활성화함으로써, 상기 단말과 서버 사이에 인터넷 뱅킹용 보안채널을 연결(또는 단말과 서버 간 통신채널을 보안채널로 전환)하는데(530), 여기서 인터넷 뱅킹용 보안채널이라함은 상기 서버에서 상기 단말로 제공할 웹페이지에 포함되는 정보(또는 데이터) 중 보안성이 요구되는 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 및/또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)으로 암호화하여 제공하면, 상기 단말에서 상기 전자서명을 확인하거나 및/또는 상기 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(및/또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미하며, 또한 상기 단말에서 상기 고객의 고객원장에 대응하는 고객정보를 이용하여 금융거래 처리를 위해 상기 서버로 제공할 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 및/또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)으로 암호화 하여 전송하면, 상기 서버에서 상기 전자서명을 확인하거나 및/또는 상기 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(및/또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미한다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 고객 단말에 소정의 인터넷 뱅킹 프로그램이 구비된 경우, 상기 인터넷 뱅킹 기반 보안채널은 상기 인터넷 뱅킹 프로그램에 정의된 통신 프로토콜 따라 상기 서버에서 상기 단말로 제공할 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 및/또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)으로 암호화하여 제공하면, 상기 단말에서 상기 전자서명을 확인하거나 및/또는 상기 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(및/또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미하며, 또한 상기 단말에서 상기 고객의 고객원장에 대응하는 고객정보를 이용한 금융거래 처리를 위해 상기 서버로 제공할 정보(또는 데이터)에 소정의 전자서명을 첨부하거나 및/또는 적어도 하나 이상의 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)으로 암호화하여 전송하면, 상기 서버에서 상기 전자서명을 확인하거나 및/또는 상기 암호화 방식(및/또는 암호화 알고리즘)에 대응하는 소정의 복호화 방식(및/또는 복호화 알고리즘)으로 상기 정보(또는 데이터)를 복호화하도록 하는 통신채널을 의미한다.
본 발명에 따르면, 상기 보안모듈은 상기 단말에 탑재되어 있는 상기 고객의 공인인증서를 이용하여 상기 정보(또는 데이터)에 대한 전자서명 첨부, 및/또는 암호화, 및/또는 보호화 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 인터넷 뱅킹용 보안채널이 연결되면, 상기 서버는 상기 브라우져 프로그램을 통해 상기 단말로 인터넷 뱅킹 고객 인증 절차를 수행하도록 요청한다(535).
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 인터넷 뱅킹 고객 인증 절차는 상기 고객이 상기 단말을 통해 소정의 인터넷 뱅킹 기반 고객 인증 데이터(예컨대, 고객이 인터넷 뱅킹 신청 과정에서 등록한 ID/PW, 또는 고객번호 등)를 입력(또는 생성)하여 상기 서버로 전송하면, 상기 서버에서 상기 고객 인증 데이터를 기반으로 상기 단말을 통해 접속한 고객을 인터넷 뱅킹 고객으로 인증하는 것을 포함하여 이루어지며, 이 때 상기 고객 인증 데이터는 상기 보안채널을 통해 전자서명 및/또는 암호화되어 전송되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 인터넷 뱅킹 고객 인증 절차는 상기 고객이 상기 단말을 통해 소정의 인터넷 뱅킹 기반 고객 인증 데이터(예컨대, 고객이 인터넷 뱅킹 신청 과정에서 등록한 ID/PW, 또는 고객번호 등)를 입력(또는 생성)하여 상기 인증서버로 전송하면, 상기 인증서버에서 상기 고객 인증 데이터를 기반으로 상기 단말을 통해 접속한 고객을 인터넷 뱅킹 고객으로 인증하고, 그 결 과를 상기 서버로 제공하는 것을 포함하여 이루어지며, 이 때 상기 고객 인증 데이터는 공인인증서 기반 인증 데이터를 포함하는 것이 바람직하며, 상기 인증서버는 상기 공인인증서 기반 인증 데이터를 인증하는 서버이다.
이후, 상기 단말은 상기 요청에 의해 소정의 고객 인증 데이터를 입력(또는 생성)하여 상기 보안모듈을 통해 전자서명 및/또는 암호화하여 상기 서버(및/또는 인증서버)로 전송함으로써 인터넷 뱅킹 고객 인증을 요청하고(440), 상기 서버(및/또는 인증서버)는 상기 단말로부터 수신된 상기 고객 인증 데이터를 기반으로 상기 단말을 통해 접속한 고객을 비대면 채널 기반 금융거래를 위한 인터넷 뱅킹 고객으로 인증한다(545).
만약 상기 인터넷 뱅킹 고객 인증이 실패하면(550), 상기 서버는 상기 단말에 대한 인터넷 뱅킹용 보안채널을 차단함으로써(555), 상기 단말을 통해 인터넷 뱅킹 기반 금융거래가 이루어지지 않도록 처리한다.
반면 상기 인터넷 뱅킹 고객 인증이 성공하면(550), 상기 서버는 상기 단말에 구비된 보안모듈과 연계하여 상기 인터넷 뱅킹용 보안채널을 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널로 전환하는데(560), 여기서 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널이라 함은 상기 단말로부터 요청되는 적어도 하나 이상의 금융거래 요청에 대응하여 상기 서버가 상기 금융시스템 상의 원장에 접근하여 상기 요청된 금융거래(예컨대, 계좌 조회, 계좌이체, 공과금납부, ... 등)를 처리할 수 있는 통신채널을 의미한다.
도면6은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 고객이 인터넷 뱅킹 기반 금융거래를 수행시 발생하는 소정의 수수료를 고객 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면6은 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객이 상기 도면5의 과정을 통해 인터넷 뱅킹 기반의 금융거래 채널 연결후, 소정의 금융거래를 수행하는 과정에서 발생되는 소정의 수수료를 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)를 통해 대체 처리하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면6을 참조 및/또는 변형하여 상기 고객 단말과 인터넷 뱅킹 서버 사이에 상기 고객의 고객원장에 대응하는 고객정보를 이용하여 상기 금융거래시 발생하는 소정의 수수료를 상기 고객 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리하는 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면6에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면6에 도시되는 인터넷 뱅킹 기반 금융거래 채널 연결 방법을 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 뱅킹 시스템 이외에, 텔레뱅킹 시스템 및/또는 무선 뱅킹 시스템 및/또는 TV 뱅킹 시스템과 같은 다른 뱅킹 시스템에서 상기 고객의 고객원장에 대응하는 고객정보를 이용하여, 상기 금융거래시 발생하는 소정의 수수료를 상기 고객 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체하여 처리하는 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 텔레뱅킹 시스템 및/또는 무선 뱅킹 시스템 및/또는 TV 뱅킹 시스템 및/또는 향후 제안되는 비대면 채널 뱅킹 시스템을 포함하는 모든 종류의 비대면 채널 기반 금융거래를 포함하며, 본 발명의 기술적 구성이 본 도면5에 도시된 인터넷 뱅킹의 경우로 한정되는 것은 결코 아니다.
이하, 본 도면6에서 상기 고객 단말을 편의상 "단말"이라고 하고, 상기 인터넷 뱅킹 서버(또는 금융거래 처리서버)를 편의상 "서버"라고 한다.
도면6을 참조하면, 도시된 실시예는 상기 서버에서 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터 연계 금융계좌(또는 금융상품) 발급 고객의 금융거래에 따른 수수료 발생여부를 확인하는 과정으로부터 개시될 수 있다(600).
만약, 상기 고객의 금융거래에 따른 소정의 수수료가 발생한다면(605), 상기 서버는 상기 도면4a와 도면4b와 도면4c와 같이 상기 저장매체(135)에 저장된 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 참조하여, 상기 고객이 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 발생한 수수료를 대체하여 처리할 수 있는지 판단한다(610).
본 발명의 실시 방법에 따라, 상기 고객이 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 발생한 수수료를 대체하여 처리할 수 있다고 판단되면(615), 상기 서버는 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 발생한 수수료를 대체 처리한다(620).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 발생한 수수료를 대체 처리하는 것은, 상기 서버에서 상기 발생한 수수료를 선 처리하고, 상기 수수료 선 처리 내역을 상기 게임 제공 서버(140)로 전송하여, 후 정산하는 과정을 포함하며, 이에 대한 보다 상세한 설명은 하기의 도면7을 통해 기술하기로 한다.
반면에, 상기 고객이 보유한 게임 포인트(또는 게임 머니)가 상기 수수료를 처리하기에 부족하거나, 또는 기타 오류 등으로 인해 상기 고객이 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 발생한 수수료를 대체하여 처리할 수 없다면, 상기 서버는 상기 고객단말로 상기 게임 포인트(또는 게임 머니)의 수수료 대체 처리 실패 내역을 전송한다(625).
한편, 성공적으로 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 상기 발생한 수수료를 대체 처리하였다면, 상기 서버는 상기 게임 포인트(또는 게임 머니)의 수수료 대체 처리 내역을 상기 고객 정보와 연계하여 저장매체(135)에 저장한다(630).
도면7은 본 발명의 일 실시 방법에 따라 금융거래 처리 서버(100)에서 확인된 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)로 소정의 금융거래시 발생하는 소정의 수수료를 선처리하고, 선처리 내역에 따라 게임 제공 서버(140)와 후정산하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면7은 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객이 상기 발급받은 금융계좌(또는 금융상품)를 통해 소정의 금융거래를 수행하는 과정에서 발생하는 소정의 수수료를 상기 금융거래 처리 서버(100)에서 상기 도면4a와 도면4b와 도면4c의 과정을 통해 확인된 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)를 근거로 하여 선처리한 후, 상기 금융거래 처리 서버(100)와 상기 게임 제공 서버(140)간에 상기 수수료 처리에 대한 후정산을 수행하는 실시 방법에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면7을 참조 및/또는 변형하여 상기 금융거래 처리 서버(100)와 상기 게임 제공 서버(140)간에 상기 수수료 처리에 대한 다양한 후정산 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면7에 도시된 실시 방법으로 한정되지 아니한다.
도면7을 참조하면, 상기 도면6의 과정을 통해 본 발명에 따른 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연계되는 금융계좌(또는 금융상품)를 발급받은 고객이 상기 금융계좌(또는 금융상품)를 이용한 소정의 금융거래를 수행하는 과정에서 발생되는 소정의 수수료를 상기 고객의 게임 포인트(또는 게임 머니)를 통해 대체 처리하면(700), 상기 금융거래 처리 서버(100)는 상기 고객 게임 포인트의 수수료 대체 처리 내역 및 상기 고객 정보를 상기 게임 제공 서버(140)로 전송한다(705).
그러면, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 수신된 고객 정보를 확인하여, 상기 게임 정보D/B로부터 상기 고객 정보에 대응하는 게임 포인트(또는 게임 머니) 정보를 확인하고, 상기 확인된 고객의 게임 포인트에서 상기 대체 처리된 게임 포인트를 삭감 처리한다(710).
그리고, 상기 게임 제공 서버(140)는 상기 대체 처리된(또는 삭감 처리) 게임 포인트에 대응하는 가치를 상기 서버로 이전하고(715), 상기 갱신된 게임 포인트(또는 게임 머니) 내역을 상기 고객 정보와 연계하여 게임 정보D/B에 저장한다(720).
본 발명에 따르면, 특정 금융상품(또는 금융계좌)과 연계되는 게임 운용 시 스템을 제공함으로서, 게임 관련한 신규 금융상품의 가입율을 증가시킬 수 있으며, 또한 게임 관련 신규 금융상품 가입 고객들에게 지속적인 이벤트 제공을 통해 고객 로열티를 제고할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 게임 관련 신규 금융상품 가입에 따라 제공되는 각종 우대 서비스의 효율적 운용이 가능하다는 장점이 있다.
또한, 국내 게임 이용자들을 대상으로 하는 신규 계좌 개설 및 특화된 금융상품의 판매가 가능하다는 장점이 있다.
또한, 게임사로부터 게임 머니 활용에 따른 수수료 징구가 가능하다는 장점이 있다.

Claims (6)

  1. 고객정보와 고객이 가입 또는 개설한 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌) 정보를 연계처리하여 소정의 저장매체에 저장하는 정보 저장수단;
    상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용하여 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 상기 저장매체(또는 저장매체 운용수단)와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 정보 확인수단;
    상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하는 정보 판단수단; 및
    상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 금융거래 처리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터를 제공하는 게임 제공사와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)와 상기 고객의 금융거래 시행에 따른 수수료 간 정산처리를 수행하는 게임 포인트(또는 게임 머니) 정산 처리수단을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 금융거래 처리 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 금융거래는,
    이체, 자동화기기 등을 통한 현금출금, 대출, 환전처리를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 금융거래 처리 시스템.
  4. 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용하여 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 소정의 정보 확인수단에서 고객정보와 고객이 가입 또는 개설한 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌) 정보를 연계처리하여 저장하는 저장매체(또는 저장매체 운 용수단)와 연계하여, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 정보 확인단계;
    상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 소정의 정보 판단수단에서 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하는 정보 판단단계; 및
    상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 소정의 금융거래 처리수단에서 상기 고객의 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터와 연결되는 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 금융거래 처리방법.
  5. 고객이 소정의 금융거래를 시행하는 경우, 상기 고객이 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 확인하는 정보 확인부; 및
    상기 확인결과, 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응 하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)를 보유하고 있는 경우, 상기 고객의 상기 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리가 가능한지 판단하고, 상기 판단결과, 대체 처리가 가능한 경우, 상기 고객의 상기 금융상품(또는 금융계좌)을 이용한 금융거래 시행에 따른 수수료를 상기 고객이 상기 특정 게임 또는 특정 게임 캐릭터에 대응하여 보유하고 있는 게임 포인트(또는 게임 머니)로 대체 처리하는 금융거래 처리부;를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 금융거래 처리서버.
  6. 제 5항의 서버 구성부의 기능을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체.
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