KR20010000767A - 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법 - Google Patents

컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 서버 및 클라이언트로 구성되는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히, 퀴즈 방송 수행에 따른 다수의 클라이언트 접속으로 발생되는 서버의 트래픽 증가 문제를 해소할 수 있도록 하는 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명은, 복수 이상의 퀴즈 문제들과 그에 해당하는 퀴즈 방송 시간 정보를 암호화하여 퀴즈 문제 패키지 데이터 형태로 변환하여 저장하며, 미리 제작 유포된 퀴즈 방송 전용 프로그램을 통한 클라이언트 컴퓨터 단말들의 접속 발생시 상기 저장된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 일정 기준에 따라 독출하여 전송하고, 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과에 따라 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로부터 단계적인 퀴즈 문제 출제에 응답하여 전송되는 정오답 결과를 통해 정답자 및 오답자 그룹의 구분과, 클라이언트 컴퓨터 단말들에 있어서 동일한 퀴즈 문제의 동시 출제를 위한 시간 동기 데이터를 단계적으로 전송하며, 상기 정오답자 그룹의 구분 결과를 참조함으로서 퀴즈 방송의 시승자를 선별하여 그에 상응하는 혜택을 제공하는 퀴즈 방송 서버와; 상기 퀴즈 방송 전용 프로그램을 저장하며, 상기 저장된 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행을 통해 상기 퀴즈 방송 서버로 접속하여 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터를 전송 받고, 미리 정해진 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과시 상기 전송된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 복호하여 그 내로 포함된 퀴즈 문제를 상기 전송되는 시간 동기 데이터에 동기하여 단계적으로 화면상에 출력하며, 상기 퀴즈문제의 단계적 출력에 응답하여 입력되는 답안들의 정오답 여부를 판별하여 그 결과를 상기 퀴즈 방송 서버로 전송하는 적어도 한 개 이상의 클라이언트 컴퓨터 단말, 그리고 그들의 운영 방법을 특징으로 한다.

Description

컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법{A QUIZ WEB CASTING SYSTEM AND METHOD THEREOF IN COMPUTER NETWORK}
본 발명은 서버 및 클라이언트로 구성되는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히, 퀴즈 방송 수행에 따른 다수의 클라이언트 접속으로 발생되는 서버의 트래픽(Traffic) 증가 문제, 그리고 그에 따라 발생되는 퀴즈 방송 서비스의 질 저하 문제를 해소할 수 있도록 하는 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법, 그리고 이를 수행하는 서버 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
근래 컴퓨터 네트워크 상의 데이터 실시간 전송 관련 기술의 발전, 그리고 인터넷 인프라의 확충에 기인하여 인터넷을 통한 방송이 다양한 형태로서 실시되고 있다. 통상 인터넷 방송의 경우 기존 공중파 방송과 달리 컴퓨터 네트워크를 이용 다수의 가입자들이 원하는 방송을 원하는 시간에 시청하는 등 쌍방향 방송이 구현 가능하며, 상대적으로 저렴한 네트워크 인프라 비용이 투여됨으로 인하여 다양한 형태로서 다수의 사업자들이 참여하고 있다.
더구나, 최근에는 사업자와 시청자간의 쌍방향 성 특징을 이용한 퀴즈 풀이 형태의 방송, 통상 "퀴즈 방송"이라 불리는 방송이 새로이 제안되어 실시되고 있으며, 퀴즈 그 자체가 가지는 교육적 효과가 더 부가되어 그러한 형태의 퀴즈 방송을 시청하는 시청자들 수 또한 급속히 증가되고 있다. 게다가 최근에는 시청자 상호간의 퀴즈 풀이 실력을 겨루도록 하는 게임 형태를 도입하여 시청자들의 흥미를 보다 돋구고 있다.
퀴즈 방송의 실시 형태는, 통상 시청자가 자신의 컴퓨터 단말을 통해 해당 서버로 접속한 후 웹 사이트 상에 개시된 문제를 풀고 정답을 맞추는 등의 방식으로 실시됨을 알 수 있다.
특히, 일반의 공중파 방송 형태에 보다 가깝게 퀴즈 풀이가 행해지는 퀴즈 방송, 그리고 참여 시청자간의 퀴즈 풀이 실력을 대항하는 퀴즈 방송 등에 있어서는, 다수의 시청자들이 퀴즈 방송 참여를 위해 동일한 시간 동안 동시 접속을 행하도록 함을 특성으로 한다. 이 경우 주체로서 퀴즈 방송을 행하는 서버의 경우 상기 퀴즈 방송이 실시되는 시간 동안은 다수의 시청자들 접속에 따라 발생되는 상당한 량의 트래픽을 감수할 수밖에 없다.
트래픽이 많게 발생한다 함은 결국, 시청자들로는 퀴즈 방송 서비스의 질적 저하를 가져다 주는 원인이 되며, 사업자 측으로는 트래픽 제거에 따른 서버의 확충 비용을 증가시키는 등의 문제를 가져다 주게 된다.
컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템으로 제안된 또 다른 경우로서, 퀴즈 방송 형태를 통한 광고 방식 등이 있다. 이의 실 예는 대한민국 특허 공보 "공개번호 특2000-0024178", "공개번호 특2000-0037439", "공개번호 특2000-0024034" 등에 개시된 발명들을 참조함으로서 알 수 있다.
그러나, 앞서와 마찬가지로 상기 특허 공보 상으로 개시된 이들 퀴즈 방송 시스템 및 방법들 또한 전적으로 다수의 접속자 발생시에는 서버의 트래픽이 증가되는 문제를 가지고 있으며, 이에 따라 다수의 시청자 참여시 서비스의 질 저하가 야기되는 문제를 가지고 있었다.
더구나, 이들 방식에서는 배너 광고 제공 서비스 또한 퀴즈 방송과 동시에 행하도록 하고 있는 것이 일반적인데, 배너 광고를 클라이언트 단말로 전송함에 상대적인 데이터 량의 증가가 보다 크게 이루어져 서버의 트래픽이 증가되는 문제는 보다 심각하게 야기 되었다.
이는 동영상 등 일반의 전송 데이터보다 데이터 량을 상대적으로 많이 가지는 배너 광고의 경우에 있어서 더더욱 그러한 문제를 야기하게 되는 것이다.
따라서 본 발명의 목적은, 퀴즈 방송 수행에 따른 다수의 클라이언트 접속으로 발생되는 서버의 트래픽 증가 문제를 해소할 수 있도록 하는 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법, 그리고 이를 수행하는 서버 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 서버의 트래픽을 증가시키지 않도록 하면서서 통상의 인터넷 퀴즈 방송이 가져다 주는 교육적 효과, 사업자로의 광고 수익 증대 효과, 시청자 확보에 따른 수익성 증대의 효과를 달성하도록 하는 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법, 그리고 이를 수행하는 서버 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
이러한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명은
복수 이상의 퀴즈 문제들과 그에 해당하는 퀴즈 방송 시간 정보를 암호화 하여 퀴즈 문제 패키지 데이터 형태로 변환하여 저장하며, 미리 제작 유포된 퀴즈 방송 전용 프로그램을 통한 클라이언트 컴퓨터 단말들의 접속 발생시 상기 저장된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 일정 기준에 따라 독출하여 전송하고, 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과에 따라 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로부터 단계적인 퀴즈 문제 출제에 응답하여 전송되는 정오답 결과를 통해 정답자 및 오답자 그룹의 구분과, 클라이언트 컴퓨터 단말들에 있어서 동일한 퀴즈 문제의 동시 출제를 위한 시간 동기 데이터를 단계적으로 전송하며, 상기 정오답자 그룹의 구분 결과를 참조함으로서 퀴즈 방송의 시승자를 선별하여 그에 상응하는 혜택을 제공하는 퀴즈 방송 서버와;
상기 퀴즈 방송 전용 프로그램을 저장하며, 상기 저장된 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행을 통해 상기 퀴즈 방송 서버로 접속하여 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터를 전송 받고, 미리 정해진 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과시 상기 전송된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 복호하여 그 내로 포함된 퀴즈 문제를 상기 전송되는 시간 동기 데이터에 동기하여 단계적으로 화면상에 출력하며, 상기 퀴즈문제의 단계적 출력에 응답하여 입력되는 답안들의 정오답 여부를 판별하여 그 결과를 상기 퀴즈 방송 서버로 전송하는 적어도 한 개 이상의 클라이언트 컴퓨터 단말; 그리고 그들의 운영 방법을 특징으로 한다.
또한 상기의 목적들을 달성하고자 본 발명은,
접속된 클라이언트 컴퓨터 단말들에 있어 미리 참여 허여된 사용자의 클라이언트 컴퓨터 단말들을 식별하여 인증하는 회원 인증 처리부와; 출제되는 퀴즈 문제를 미리 지정된 기준으로 분류하여 저장하는 퀴즈 문제 저장부와; 방송 스케쥴에 맞추어 제공될 퀴즈 문제들을 상기 저장된 퀴즈 문제들로부터 선별하여 독출하고, 상기 독출된 문제들을 한 패키지로 묶어 암호화한 후 클라이언트 컴퓨터 단말로의 전송에 따른 소정 형태의 데이터 포맷으로 저장하는 퀴즈 문제 패키지 저장부와; 상기 방송 스케쥴을 참조로 한 퀴즈 방송 개시 전, 접속을 유지하고 인증된 상태의 클라이언트들 컴퓨터 단말들로 상기 저장된 퀴즈 문제 패키지를 전송하는 퀴즈 문제 패키지 전송부와; 상기 퀴즈 방송 개시시, 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로 퀴즈 문제의 순차적 출제에 따른 시간 동기 데이터를 전송하는 시간 동기부와; 상기 시간 동기 데이터 전송에 동기되어 상기 전송된 퀴즈 문제 패키지의 해독을 통한 퀴즈 문제의 출제가 이루어지고, 상기 퀴즈 문제 출제에 응답하여 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로부터 풀이 결과가 전송되면, 일정 조건을 만족할 때 까지 상기 전송된 풀이 결과를 분석하여 정답 클라이언트 컴퓨터 단말과 그에 해당하는 사용자를 식별하는 퀴즈 수행부로 이루어짐을 특징으로 하는 퀴즈 방송 시스템과 그의 방법을 제안한다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 동작 상태를 보여주는 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 시스템에서 서버의 내부 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 시스템에서 퀴즈 문제 패키지의 패킷 구성을 보여주는 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 시스템에서 방송 스케쥴 데이터베이스의 테이블.
도 5a는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 수행시 클라이언트 컴퓨터 단말의 동작 상태를 보여주는 도면.
도 5b는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 수행시 클라이언트 컴퓨터 단말의 동작 상태를 보여주는 도면.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 수행중 퀴즈 전용 프로그램이 클라이언트 단말상에 표시되는 상태를 보여주는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 하기의 설명에서 구체적인 설계 구조와 같은 많은 특정 상세들은 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 동작 상태를 보여주는 도면이다.
이를 참조하면, 참조부호 100-1, 100-2는 본 발명에 따른 퀴즈 방송 시스템에서 클라이언트로 동작하는 컴퓨터 단말이다. 이는 컴퓨터 네트워크 상으로 연결되어 있으며, 내부로 인터넷 접속 프로그램, 그리고 미리 제공되는 퀴즈 방송 실행 전용 프로그램을 내장한다. 상기 퀴즈 방송 실행 전용 프로그램은 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 방송 서버로부터 다운로딩 제공되며, 상기 전용 프로그램을 실행함으로서 본 발명에 따른 퀴즈 방송에 사용자의 참여가 이루어질 수 있다.
상기 컴퓨터 단말은 통상의 컴퓨터로 사용가능하며, 그 외 그에 유사한 네트워크 접속 동작을 행하는 PDA 등 별도의 단말기기로도 그 사용이 가능하다.
본 발명의 실시에 있어 상기 컴퓨터 단말은 사용자의 요구를 통해 인터넷의 접속, 그리고 퀴즈 방송 서버로의 접속을 행한다. 그리고 상기 퀴즈 방송 실행 전용 프로그램을 상기 퀴즈 방송 서버로부터 전송 받아 이의 실행을 행한다.
또한, 상기 컴퓨터 단말은 상기 전용 프로그램의 실행을 통해 상기 퀴즈 방송 서버로부터 퀴즈 문제 패키지를 전송 받으며, 상기 전송 받은 퀴즈 문제 패키지의 복호를 행한다.
상기 전송 받는 퀴즈 문제 패키지는 해당 방송 시간에 적합하여 미리 출제된 퀴즈 문제들을 복수 이상 포함하고 있으며, 이는 다시 암호화되어 사전 유출에 따른 보안성 문제를 해소하도록 하는 데이터 형태를 하고 있다.
상기 퀴즈 문제 패키지의 복호는, 상기 미리 전송되어 저장된 전용 프로그램의 실행을 통해 이루어진다. 상기 퀴즈 문제 패키지 복호를 통해 상기 컴퓨터 단말 상에서 퀴즈 문제 출제가 순차적으로 이루어지며, 사용자는 상기 퀴즈 문제 출제에 응답하여 답안을 선택 및 작성하게 된다.
그리고 상기 선택 및 작성된 답안의 정오답 결과는 네트워크를 통해 상기 퀴즈 방송 서버로 전송된다.
퀴즈 문제의 출제는 상기 퀴즈 방송 서버의 퀴즈 문제 출제 제어 명령에 동기(Synchronous)되어 이루어진다. 이는 각 클라이언트 컴퓨터 단말들로 동일한 문제가 동일한 시간동안 출제될 수 있도록 함으로서 공정성을 확보하기 위함에 따른 동작이 된다. 즉, 퀴즈 방송 서버로부터 전송되는 별도의 시간 동기 데이터 수신 결과로서 상기 복호된 퀴즈 문제 패키지의 퀴즈 문제다 순차적으로 출제 되는 것이다.
참조부호 300은 컴퓨터 네트워크로서의 인터넷이며, 이는 개방형 컴퓨터 네트워크 특성을 갖는다. 일반적으로 TCP/IP 프로토콜을 만족하는 네트워크이다. 상기 인터넷을 전달 매개로 하여 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 문제 패키지, 퀴즈 문제 실행 전용 프로그램, 정오답 결과 등의 필요 정보 전송이 이루어진다.
참조부호 200은 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 방송 서버이다.
이는 컴퓨터 네트워크를 통한 상기 컴퓨터 단말의 접속이 이루어지며, 내부 처리 용량의 크기에 따라 상기 컴퓨터 단말들의 동시 접속 대수가 정해지게 된다. 이 또한 컴퓨터 네트워크 상으로 연결되어 있으며, 그 내부로 인터넷 접속 프로그램, 상기 컴퓨터 단말로 제공되는 퀴즈 방송 실행 전용 프로그램을 저장하며, 컴퓨터 단말의 접속에 따른 세션(Session)처리, 로그(Log) 파일 관리, 이를 통한 사용자 인증 관리(Certificate) 등의 기능을 행한다. 그리고 통상의 웹 서버가 가지는 기능을 행하며, 그를 위해 시스템 프로그램이 저장되며 그에 따른 실행을 행한다.
상기 퀴즈 방송 서버는 그 내부로 저장되는 데이터 종류에 따라 상호 구분되는 데이터베이스를 구비하고 있으며, 이는 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 문제 패키지 전송, 퀴즈문제 출제 및 광고 제공, 방송 스케쥴 제공, 시청자로서의 사용자의 가입 및 로그인 관리에 따른 동작에 있어 필요한 데이터들을 저장한다.
그리고, 상기 퀴즈 문제 패키기 생성에 있어 암호화 작업을 행하며, 컴퓨터 단말로부터 전송된 퀴즈 문제 풀이 결과를 판독하고, 그에 따라 퀴즈 방송 수행중의 정답자 및 오답자 구별 관리, 최종 정답자의 선출 관리, 최종 정답자로의 경품 및 상품 제공 관리 등의 동작을 행한다.
도 2는 상기 도 1에 있어 도시된 퀴즈 방송 서버의 내부 구성도이다.
이를 참조하면, 참조부호 201은 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 방송의 수행을 전반적으로 제어하고, 접속되는 클라이언트 컴퓨터 단말의 접속 제어를 행한다. 그리고 각각의 데이터베이스 억세스 관리를 행하며, 인터넷 접속에 따른 인터페이싱 제어 동작을 행한다.
또한 본 발명의 실시에 있어서 컴퓨터 단말과의 시간 동기 작업이 필요하게 되는데, 이때 생성된 시간 동기 데이터의 전송을 제어한다. 그 외 통상의 웹 서버 기능에 따른 동작 처리를 제어한다.
참조부호 202는 인터넷 인터페이스로서 상기 퀴즈 방송 서버의 인터넷 접속에 따른 데이터 인터페이싱을 행한다. 그리고 인터넷 접속에 따른 데이터 전송을 위해 TCP/IP프로토콜을 만족하도록 한다. 퀴즈 방송에 참여하고자 하는 사용자들의 컴퓨터 단말과 데이터 송수신 경로를 형성하게 된다.
참조부호 205는 전용 프로그램 전송 모듈로서, 퀴즈 방송에 참여하고자 하는 컴퓨터 단말들로 전송되는 상기 퀴즈 방송 실행 전용 프로그램의 저장과, 이의 전송을 행하게 된다. 상기 퀴즈 방송 실행 전용 프로그램이 컴퓨터 단말 상에서 실행되는 상태는 이하 설명에서 보다 상세히 설명될 것이다.
참조부호 206은 동기 시간 발생 모듈로서 접속된 컴퓨터 단말들로 전송된 퀴즈 문제의 출제가 동시에 이루어지도록 하는 시간 동기 데이터의 발생을 행한다. 이는 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 방송의 경우, 공정성 확보를 위해 퀴즈 문제가 동시에 출제되고 동일한 시간 내로 시청자의 문제 풀이가 이루어지도록 함에 사용되는 시간 동기 데이터가 된다. 즉, 퀴즈 방송 개시시, 상기 클라이언트들의 컴퓨터 단말로 퀴즈 문제의 순차적 출제에 따라 제공되는 시간 동기 데이터를 생성하는 것이다.
참조부호 203은 퀴즈 결과 처리 모듈로서, 이는 상기 클라이언트 컴퓨터 단말로부터 전송된 출제된 퀴즈에 해당하여 선택 및 작성된 답안의 정오답 결과를 전송받아 그에 따른 적절한 처리를 행한다. 상기 정오답 결과 처리를 통해 문제 출제에 따른 정답자와 오답자의 구분, 구분에 따른 순위 배정, 그리고 그에 따른 정오답 자들로의 문제 출제 제어를 행하도록 한다. 상기 제어를 통해 클라이언트의 컴퓨터 단말 상에서 실행되는 퀴즈 전용 프로그램은 문제를 순차적으로 출제하게 되며, 아울러 그에 따른 퀴즈 방송 상태를 표시하게 된다.
상기 퀴즈 결과 처리 모듈의 처리 결과를 통해 참여한 시청자의 경품내역, 순위 등을 정할 수 있다.
참조부호 204는 암호화 처리 모듈로서, 퀴즈 방송에 참여되는 시청자들의 컴퓨터 단말로 퀴즈 문제를 전송함에 이의 암호화를 처리한다. 이는 퀴즈 문제의 보안과 퀴즈 문제 출제의 공정성 확보를 위한 구성이 된다. 상기 암호화된 퀴즈문제는 퀴즈 문제 패키지로 생성되어 전송되며, 이의 복호는 미리 지정된 식별 코드 및 패스워드, 또는 각 사용자의 비밀키 인증을 통해 이루어진다.
참조부호 207, 208, 209, 210, 211은 데이터베이스로서 본 발명의 실시에 따라 요구되는 데이터의 저장을 행한다.
먼저, 참조부호 207은 시청자 관리 데이터베이스로서 이는 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 방송의 참여가 가능한 사용자의 정보를 저장한다. 상기 저장된 정보를 통해 퀴즈 방송의 참여 허여 여부를 정할 수 있으며, 그 외 참여한 시청자 각각의 순위 내역, 참여 횟수, 시청자 자격 관리 등의 데이터를 저장한다. 통상은 상기 시청자 데이터베이스로 저장된 사용자에 한해서 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 방송에 참여할 수 있다.
참조부호 208은 퀴즈 문제 데이터베이스로, 본 발명의 실시에 따라 출제되는 퀴즈 문제들을 저장한다. 상기 저장되는 퀴즈 문제 각각은 미리 정해진 기준으로서 분류된다. 실 예로, 각각의 퀴즈 문제는 퀴즈 방송 시간, 퀴즈 방송 대상자, 난이도, 정답 및 오답 용 문제 등으로 구분될 수 있다.
퀴즈 문제 패키지 데이터베이스 209는 상기 퀴즈 문제 데이터베이스로 저장된 퀴즈 문제들이 일정 요구 및 기준으로 패키지화 된 상태의 데이터를 저장한다. 상기 퀴즈 문제 패키지는 퀴즈 방송 시간 및 대상에 따라 적절히 선정된 퀴즈 문제들을 복수개 이상의 포함하게 되며, 아울러 퀴즈 문제의 보안성을 위해 암호화된 상태로서 저장되게 된다. 그리고 본 발명의 실시에 따른 광고, 방송 스케줄에 따른 방송 시간, 해당 퀴즈 문제 패키지의 속성 정보를 퀴즈 문제와 더불어 저장하게 된다.
상기 퀴즈 문제 패키지 데이터베이스로 저장되는 데이터 패킷의 내부 구조는 첨부된 도 3에 도시된 바와 같은 형태를 가지게 된다.
간략히 상기 도 3을 참조하면, 클라이언트로서의 컴퓨터 단말로 전송되는 TCP/IP 규약의 데이터로 퀴즈문제 패키지가 포함됨을 알 수 있다. 상기 퀴즈 문제 패키지는 다시 해당 패키지의 종류, 암호화 데이터, 방송 시간, 광고, 실제 퀴즈 문제 데이터들로 구분되어 구성된다.
상기 퀴즈 문제는 또한, 정답 및 오답 문제의 식별 정보, 실제 문제 내용, 어느 단계의 문제임을 식별하는 단계 정보 등이 포함됨을 알 수 있다.
본 발명에 따른 퀴즈 방송 수행시 실제 시청자들의 컴퓨터 단말로 전송되는 데이터는 상기 퀴즈 문제 패키지가 되며, 상기 전송된 퀴즈문제 패키지는 퀴즈 문제 실행 전용 프로그램이 실행되는 컴퓨터 단말에 한해서 복호될 수 있으며, 상기 전용 프로그램의 실행을 통해 시청자의 퀴즈 방송 참여가 가능하게 된다.
참조부호 210은 광고 데이터베이스로서 본 발명의 수행에 있어 시청자들로 노출되는 광고를 저장한다. 상기 광고는 상기 퀴즈 문제 패키지로 포함되어 제공되며, 이는 방송 시작 전 일정 시간 동안 시청자의 컴퓨터 단말 상에서 출력되는 정보가 된다.
한편 본 발명의 실시자에 따라 상기 퀴즈 문제의 내용이 상기 저장된 광고를 참조함으로서 풀 수 있도록 정해질 수 있다. 이의 실 예로, 광고를 미리 시청할 경우에 한해서 출제된 퀴즈 문제를 정답을 맞출 수 있도록 하는 방식의 채택이다.
참조 부호 211은 방송 스케줄 데이터베이스이다. 이는 방송 시간 정보를 저장하고 있으며, 상기 저장된 방송 스케줄의 참조로 그에 해당하는 적절한 퀴즈문제 패키지의 전송이 이루어진다.
시청자들은 상기 방송 스케줄을 참조로 자신이 원하는 종류의 퀴즈 방송에 참여할 수 있게 된다.
상기 방송 스케줄 데이터베이스의 정보 저장 상태를 보여주는 테이블은 첨부된 도 4에 도시된 바와 같다.
이를 간략히 설명하면, 시청자의 시청 시간에 따른 방송 시간 정보, 그리고 해당 방송시간에 출제되는 퀴즈 문제들이 포함된 퀴즈 문제 패키지, 해당 퀴즈 문제 패키지를 후원하는 광고주, 경품 내역 정보 등이 포함됨을 알 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 수행시 클라이언트 컴퓨터 단말로 전송 저장된 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행에 따른 동작 상태를 보여주는 흐름도이다.
이를 참조하면, 51단계에서는 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행을 행한다. 상기 퀴즈 방송 전용 프로그램은 본 발명의 실시에 따른 퀴즈 방송 서버로 접속하여 전송 받을 수 있으며, 그 외 기타 CD롬 등 저장매체를 이용하여 입력받을 수 있다.
52단계에서는 상기 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행을 통해 퀴즈 방송 서버로 접속하고, 그 상태에서 회원 가입 및 로그인을 행한다. 상기 가입 및 로그인은 상기 퀴즈 방송 전용 프로그램 외에 기타 범용 브라우져(Browser) 프로그램의 구동을 통해 행할 수도 있다.
53단계에서는 퀴즈 문제 패키지 수신을 행한다. 수신되는 퀴즈 문제 패키지 종류는 미리 정해진 방송 스케줄의 참조에 따르거나, 혹은 사용자의 선택 결과를 통해 정해진다. 상기 수신된 퀴즈 문제 패키지는 방송 시작 시간 전에 저장상태를 그대로 유지하게 된다.
54단계에서 퀴즈 방송 시작 시간이 되는지를 판단한다. 이는 상기 수신된 퀴즈 문제 패키지로 포함된 방송 시간의 참조를 통해 판단할 수 있다.
상기 54단계에서 퀴즈 방송 시작 시간이 된 것으로 판단되면, 55단계에서 상기 수신되어 저장된 퀴즈 문제 패키지의 복호를 행한다. 그리고 56단계에서 미리 정해진 일정 시간 상기 퀴즈 문제 패키지로 저장된 광고를 출력한다. 출력 형태는 배너 광고 형태, 동영상, 정지 화상, 텍스트 등 실시자의 요구에 따라 다양하게 정해질 수 있다.
57단계에서 광고 시간이 종료되는지 여부를 판단하고, 그러한 경우 58단계에서 퀴즈 문제 출제를 행한다. 이는 암호화 된 상태의 퀴즈 문제 패키지 내의 퀴즈 문제들을 해독하고 복호함으로서 실행된다.
59단계에서는 상기 출제되는 퀴즈 문제에 응답하여 정답의 선택이 이루어진다. 정답의 선택은 미리 지정된 시간 내로 진행되어야 하며, 문제 출제 시점 또한 상기 퀴즈 방송 서버로부터 전송되는 시간 동기 데이터에 동기되어 결정된다. 이는 상기 퀴즈 방송 서버로 접속한 모든 컴퓨터 단말의 경우에 해당하는 사항이 된다.
60단계에서는 선택된 정답에 해당하는 정오답 판별이 이루어지고, 그 결과를 상기 퀴즈 방송 서버로 전송한다. 전송된 결과는 상기 퀴즈 방송 서버에서 정오답자를 구분하는 데이터로서 사용된다.
61단계에서는 상기 판별된 정오답 결과를 판단한다.
상기 61단계에서 정답으로 판별되면, 62단계에서 현재에 있어 출제되어 누적된 퀴즈 문제 개수와 상기 퀴즈 문제 패키지로 포함된 전체 문제수의 크기를 비교한다. 크기 비교 결과, 누적된 퀴즈 문제수가 적은 것으로 판별되면, 아직 출제될 문제가 남아 있음에 상기 58단계의 동작을 되풀이하여 수행한다.
그러나, 상기 62단계에서 누적된 퀴즈 문제수가 큰 거나 같은 것으로 판별되면, 이는 모든 문제를 정답으로 풀이한 결과가 되므로, 63단계에서 축하메시지의 출력을 행한다. 그리고 64단계에서 ??아 퀴즈 방송 수행에 따른 결과로서 경품 내역의 안내를 행한 후 퀴즈 방송을 종료한다.
한편, 상기 61단계에서 오답으로 판별되면, 65단계에서 현재의 정답자수가 1명보다 적은 상태에 있는지를 판단한다.
상기 65단계에서 정답자 수가 1명보다 적은 상태에 있는 경우, 이는 최종 문제 출제와 상관없이 최종 승리자가 된 것이 되므로, 상기 63단계의 동작을 동일하게 수행한다.
그러나, 상기 65단계에서 정답자 수가 1명보다 큰 경우라면, 이는 또 다른 정답자가 현재에 있는 것이 되므로, 66단계에서 오답자 그룹으로 분리되어 오답자들로의 퀴즈 문제 출제 상태로 전환한다.
참고로, 상기 정오답 결과의 판독과 그에 따른 정답자 및 오답자 수는 상기 퀴즈 방송 서버로부터 전달 받아 판별하는 것이다.
상기 66단계의 실행이 이루어지면, 67단계에서 퀴즈 문제의 출제가 이루어진다. 여기서 오답자 용 퀴즈 문제는 별도의 문제로서 출제될 수도 있으나. 본 발명의 바람직한 실시에서는 정답용 문제와 동일한 문제가 출제된다. 그러한 경우에는 정답자 그룹과 분리된 오답자 그룹으로 동일한 문제가 동일한 시간에 맞추어 출제된다.
68단계에서 출제된 퀴즈 문제에 응답하여 정답의 선택이 이루어진다. 이 경우 또한 정답의 선택이 미리 지정된 시간내로 진행되어야 한다. 그리고 문제 출제 시점 또한 상기 퀴즈 방송 서버로부터 전송되는 시간 동기 데이터에 동기되어 결정된다.
69단계에서는 선택된 정답에 해당하는 정오답 판별이 이루어지고, 그 결과를 상기 퀴즈 방송 서버로 전송한다. 전송된 결과는 상기 퀴즈 방송 서버에서 정오답자의 인원 등을 체크하는 데이터로서 사용된다.
70단계에서는 상기 판별된 정오답 결과를 판단한다.
그리고 상기 70단계에서 정답으로 판별되면, 71단계에서 현재에 있어 출제되어 정답으로 맞춘 정답 문제수에 1을 더한다. 자신의 정답 문제수가 한 문제 더 증가하는 것이다.
그러나, 상기 70단계에서 오답으로 판별되면, 72단계에서 오답 문제수에 1을 더한다. 이는 자신의 오답 문제수가 한 문제 더 증가하는 것이 된다.
상기 71단계 및 72단계의 동작은, 오답자 그룹으로 분리된 시청자들의 경우 각 단계별로 정오답자를 구분하여 정답자에 한해서 퀴즈 문제 풀이를 계속하도록 하는 권한을 주도록 하는 형태가 아니라, 출제된 총 문제에 있어 가장 많은 정답을 맞춘 시청자를 선택하도록 함에 따른 동작이 되는 것이다. 상기 정답 문제수는 오답자 그룹으로 분리되기 전에 맞춘 문제수 또한 포함되어 있게 된다.
73단계에서는 최종 문제를 풀이하였는지 여부를 판단하고, 그렇지 않을 시는 상기 67단계의 동작을 되풀이 수행한다 .
상기 73단계에서 최종문제를 풀이 완료한 것으로 판단되면, 즉 최종 문제의 출제가 완료된 것으로 판단되면, 74단계에서 시청자의 정오답 문제수를 정산하여 상기 퀴즈 방송 서버로 전송한다. 그리고 75단계에서는 상기 전송된 정오답 문제수에 응답하여 상기 퀴즈 방송 서버로부터 전송되는 순위 결과를 수신하고 이를 통해 축하 메시지 출력이 이루어진다.
76단계에서는 그에 따른 경품 내역의 안내 출력과 퀴즈 방송 수행의 종료가 이루어진다.
도 6은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 퀴즈 방송 수행중 퀴즈 방송 전용 프로그램이 클라이언트 단말 상에 표시되는 상태를 보여주는 도면으로, 특히 정답 상태에 있어 시청자 컴퓨터 단말 상으로 표시되는 상태이다.
이를 참조하면, 화면 상단으로는 퀴즈 방송의 현재 상태를 보여주는 정보가 표시된다. 보다 상세히 살펴보면, 상단 좌측으로 현재 상태에 있어서의 참가자 수와 정답자 수가 표시되며, 그 우측으로는 전체 문항수와 현재 출제된 문항수의 표시가 이루어진다. 그리고 해당 시청자가 정답자 및 오답자 그룹 어디에 있는지를 식별할 수 있는 식별 항목이 표시된다.
상기 상태 정보의 하단으로는 실제 출제되는 퀴즈 문제, 그리고 해당 문제의 보기 정보가 표시된다. 그 하단으로는 해당 출제된 문제의 풀이를 위한 잔여 시간이 표시된다.
그 외, 본 발명은 실시자의 응용과 비즈니스 전략을 통해 적절히 변경되어 실시될 수 있다.
그 실 예를 들면, 미리 정해진 문제수를 풀어가도록 함으로서, 동시 우승자를 선별한다. 별도의 기준을 두어 우승자가 없게 되는 경우를 만들 수도 있으며, 이 경우에는 다음회 퀴즈 방송으로 해당 경품의 누적이 이루어지도록 할 수 있다. 그리고,가능하면, 경품의 수령에 반드시 실명 회원에 한해서 자격이 있도록 한다. 필요에 따라 그룹간의 퀴즈 문제 풀이 형식을 도입하여도 된다.
결국, 앞서 설명된 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예를 들어 설명하였으나, 이는 본 발명의 요지를 설명함에 편의상 채택한 것으로, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능할 것이다.
그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 다수의 클라이언트 접속으로 발생되는 서버의 트래픽 증가 문제를 해소함으로서 보다 원할한 상태로서 퀴즈 방송을 행할 수 있는 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법을 제공하는 이점이 있다.
또한 본 발명은, 서버의 트래픽을 증가시키지 않도록 하면서 통상의 인터넷 퀴즈 방송이 가져다 주는 교육적 효과, 사업자로의 광고 수익 증대 효과, 시청자 확보에 따른 수익성 증대의 효과를 달성하도록 하는 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법이 구현되는 이점이 있다.

Claims (12)

  1. 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템에 있어서,
    복수 이상의 퀴즈 문제들과 그에 해당하는 퀴즈 방송 시간 정보를 암호화하여 퀴즈 문제 패키지 데이터 형태로 변환하여 저장하며, 미리 제작 유포된 퀴즈 방송 전용 프로그램을 통한 클라이언트 컴퓨터 단말들의 접속 발생시 상기 저장된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 일정 기준에 따라 독출하여 전송하고, 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과에 따라 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로부터 단계적인 퀴즈 문제 출제에 응답하여 전송되는 정오답 결과를 통해 정답자 및 오답자 그룹의 구분과, 클라이언트 컴퓨터 단말들에 있어서 동일한 퀴즈 문제의 동시 출제를 위한 시간 동기 데이터를 단계적으로 전송하며, 상기 정오답자 그룹의 구분 결과를 참조함으로서 퀴즈 방송의 시승자를 선별하여 그에 상응하는 혜택을 제공하는 퀴즈 방송 서버와;
    상기 퀴즈 방송 전용 프로그램을 저장하며, 상기 저장된 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행을 통해 상기 퀴즈 방송 서버로 접속하여 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터를 전송 받고, 미리 정해진 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과시 상기 전송된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 복호하여 그 내로 포함된 퀴즈 문제를 상기 전송되는 시간 동기 데이터에 동기하여 단계적으로 화면상에 출력하며, 상기 퀴즈문제의 단계적 출력에 응답하여 입력되는 답안들의 정오답 여부를 판별하여 그 결과를 상기 퀴즈 방송 서버로 전송하는 적어도 한 개 이상의 클라이언트 컴퓨터 단말들로 구성됨을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전송되어 복호되는 퀴즈 문제 패키지 데이터는,
    퀴즈 방송 시간 개시 직전 일정 시간 상기 클라이언트 컴퓨터 단말 상에서 출력되는 광고 정보를 더 포함하고 있음을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 퀴즈 방송 전용 프로그램은,
    퀴즈 방송 수행 상태에 있어, 표시 화면 일측으로 퀴즈 방송 전체 참여자 수에 대비되는 현재 상태의 정답자 수 및 오답자 수, 전체 출제 문제수 및 잔여 문제수, 해당 클라이언트 컴퓨터 단말이 속한 정답자 및 오답자 그룹을 식별하는 식별자가 표시되도록 상기 클라이언트 컴퓨터 단말의 표시 상태를 제어함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템.
  4. 서버와 그에 접속하는 다수의 클라이언트 컴퓨터 단말들로 이루어진 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 방법에 있어서,
    복수 이상의 퀴즈 문제들과 그에 해당하는 퀴즈 방송 시간 정보를 암호화 하여 퀴즈 문제 패키지 데이터 형태로 변환하여 저장하며, 미리 제작 유포된 퀴즈 방송 전용 프로그램을 통한 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들의 접속 발생시 상기 저장된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 일정 기준에 따라 독출하여 전송하고, 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과에 따라 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로부터 단계적인 퀴즈 문제 출제에 응답하여 전송되는 정오답 결과를 통해 정답자 및 오답자 그룹의 구분과, 클라이언트 컴퓨터 단말들에 있어서 동일한 퀴즈 문제의 동시 출제를 위한 시간 동기 데이터를 단계적으로 전송하며, 상기 정오답자 그룹의 구분 결과를 참조함으로서 퀴즈 방송의 시승자를 선별하여 그에 상응하는 혜택을 제공하는 퀴즈 방송 서버의 운영 과정과;
    상기 퀴즈 방송 전용 프로그램을 저장하며, 상기 저장된 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행을 통해 상기 퀴즈 방송 서버로 접속하여 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터를 전송 받고, 미리 정해진 퀴즈 방송 시간 개시 시점 경과시 상기 전송된 퀴즈 문제 패키지 데이터를 복호하여 그 내로 포함된 퀴즈 문제를 상기 전송되는 시간 동기 데이터에 동기하여 단계적으로 화면상에 출력하며, 상기 퀴즈문제의 단계적 출력에 응답하여 입력되는 답안들의 정오답 여부를 판별하여 그 결과를 상기 퀴즈 방송 서버로 전송하는 적어도 한 개 이상의 클라이언트 컴퓨터 단말들의 동작 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 전송되어 복호되는 퀴즈 문제 패키지 데이터는,
    퀴즈 방송 시간 개시 직전 일정 시간 상기 클라이언트 컴퓨터 단말 상에서 출력되는 광고 정보를 더 포함하고 있음을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 퀴즈 방송 전용 프로그램의 실행을 통한 클라이언트 컴퓨터 단말들의 동작 과정은,
    퀴즈 방송 수행 상태에 있어, 표시 화면 일측으로 퀴즈 방송 전체 참여자 수에 대비되는 현재 상태의 정답자 수 및 오답자 수, 전체 출제 문제수 및 잔여 문제수, 해당 클라이언트 컴퓨터 단말이 속한 정답자 및 오답자 그룹을 식별하는 식별자가 표시되도록 상기 클라이언트 컴퓨터 단말의 표시 상태를 제어하는 과정을 더 포함하고 있음을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 방법
  7. 컴퓨터 네트워크 상의 클라이언트 컴퓨터 단말들을 통해 퀴즈 방송을 수행하는 퀴즈 방송 시스템에 있어서,
    접속된 클라이언트 컴퓨터 단말들에 있어 미리 참여 허여된 사용자의 클라이언트 컴퓨터 단말들을 식별하여 인증하는 회원 인증 처리부와,
    출제되는 퀴즈 문제를 미리 지정된 기준으로 분류하여 저장하는 퀴즈 문제 저장부와,
    방송 스케쥴에 맞추어 제공될 퀴즈 문제들을 상기 저장된 퀴즈 문제들로부터 선별하여 독출하고, 상기 독출된 문제들을 한 패키지로 묶어 암호화한 후 클라이언트 컴퓨터 단말로의 전송에 따른 소정 형태의 데이터 포맷으로 저장하는 퀴즈 문제 패키지 저장부와,
    상기 방송 스케쥴을 참조로 한 퀴즈 방송 개시 전, 접속을 유지하고 인증된 상태의 클라이언트들 컴퓨터 단말들로 상기 저장된 퀴즈 문제 패키지를 전송하는 퀴즈 문제 패키지 전송부와,
    상기 퀴즈 방송 개시시, 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로 퀴즈 문제의 순차적 출제에 따른 시간 동기 데이터를 전송하는 시간 동기부와,
    상기 시간 동기 데이터 전송에 동기되어 상기 전송된 퀴즈 문제 패키지의 해독을 통한 퀴즈 문제의 출제가 이루어지고, 상기 퀴즈 문제 출제에 응답하여 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로부터 풀이 결과가 전송되면, 일정 조건을 만족할 때 까지 상기 전송된 풀이 결과를 분석하여 정답 클라이언트 컴퓨터 단말과 그에 해당하는 사용자를 식별하는 퀴즈 수행부로 이루어짐을 특징으로 하는 퀴즈 방송 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    미리 가입 인증된 시청자에 한해서, 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터의 복호와 출제 문제들의 표시 시청자의 응답, 그리고 상기 퀴즈 방송 수행 상태의 표시가 해당 클라이언트 컴퓨터 단말상에서 실시되도록 하는 퀴즈 방송 전용 프로그램의 전송을 처리하는 퀴즈 방송 전용 프로그램 전송부를 더 구비하고 있음을 특징으로 하는 퀴즈 방송 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터는,
    퀴즈 방송 시간 개시 직전 일정 시간 상기 클라이언트 컴퓨터 단말 상에서 출력되는 광고 정보를 더 포함하고 있음을 특징으로 하는 퀴즈 방송 시스템.
  10. 컴퓨터 네트워크 상의 클라이언트 컴퓨터 단말들을 통해 퀴즈 방송을 수행하는 퀴즈 방송 방법에 있어서,
    접속된 클라이언트 컴퓨터 단말들에 있어 미리 참여 허여된 사용자의 클라이언트 컴퓨터 단말들을 식별하여 인증하는 회원 인증 과정과,
    출제되는 퀴즈 문제를 미리 지정된 기준으로 분류하여 저장하는 퀴즈 문제 저장 과정과,
    방송 스케쥴에 맞추어 제공될 퀴즈 문제들을 상기 저장된 퀴즈 문제들로부터 선별하여 독출하고, 상기 독출된 문제들을 한 패키지로 묶어 암호화한 후 클라이언트 컴퓨터 단말로의 전송에 따른 소정 형태의 데이터 포맷으로 저장하는 퀴즈 문제 패키지 저장 과정과,
    상기 방송 스케쥴을 참조로 한 퀴즈 방송 개시 전, 접속을 유지하고 인증된 상태의 클라이언트들 컴퓨터 단말들로 상기 저장된 퀴즈 문제 패키지를 전송하는 퀴즈 문제 패키지 전송 과정과,
    상기 퀴즈 방송 개시시, 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로 퀴즈 문제의 순차적 출제에 따른 시간 동기 데이터를 전송하는 시간 동기 과정과,
    상기 시간 동기 데이터 전송에 동기되어 상기 전송된 퀴즈 문제 패키지의 해독을 통한 퀴즈 문제의 출제가 이루어지고, 상기 퀴즈 문제 출제에 응답하여 상기 클라이언트 컴퓨터 단말들로부터 풀이 결과가 전송되면, 일정 조건을 만족할 때 까지 상기 전송된 풀이 결과를 분석하여 정답 클라이언트 컴퓨터 단말과 그에 해당하는 사용자를 식별하는 퀴즈 수행 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 퀴즈 방송 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    미리 가입 인증된 시청자에 한해서, 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터의 복호와 출제 문제들의 표시 시청자의 응답, 그리고 상기 퀴즈 방송 수행 상태의 표시가 해당 클라이언트 컴퓨터 단말상에서 실시되도록 하는 퀴즈 방송 전용 프로그램의 전송을 처리하는 퀴즈 방송 전용 프로그램 전송 과정을 더 구비하고 있음을 특징으로 하는 퀴즈 방송 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 퀴즈 문제 패키지 데이터는,
    퀴즈 방송 시간 개시 직전 일정 시간 상기 클라이언트 컴퓨터 단말 상에서 출력되는 광고 정보를 더 포함하고 있음을 특징으로 하는 퀴즈 방송 방법.
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KR100864483B1 (ko) * 2007-08-29 2008-10-20 에스케이 텔레콤주식회사 방송 컨텐츠와 부가 정보 동기화 시스템 및 그 방법

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