KR100374121B1 - 네트워크 기반의 영화 운영 시스템 및 그 운영 방법 - Google Patents

네트워크 기반의 영화 운영 시스템 및 그 운영 방법 Download PDF

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Abstract

개시된 본 발명은 사용자의 경로 선택에 따라 스토리가 달라지는 영화 데이터에 게임적 요소를 부가시켜 사용자가 게임을 하는 방식으로 영화 스토리를 전개할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
본 발명은 영상 데이터 이외에 퀴즈 영상 또는 광고 영상 데이터를 더 포함하는 데이터 저장부와, 사용자의 선택신호를 입력받기 위한 데이터 입력부와, 사용자의 선택신호에 의거하여 데이터 저장부로부터 영상 데이터를 순차적으로 읽어들여 소정의 스토리를 갖는 영화 재생을 진행시키며, 영화 재생중 소정 시간 간격으로 상기 퀴즈 영상 또는 광고 영상 데이터를 데이터 저장부로부터 읽어들여 출력하는 제어부로 구성되는 서버 컴퓨터를 이용하여 사용자의 경로 선택에 따라 그 스토리가 달라지는 영화 데이터를 제공하고, 이 영화 데이터에 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 포함시켜 사용자가 영화 스토리를 전개시키는 과정에서 퀴즈의 정답을 맞추거나, 또는 광고를 보는 경우에만 다음 스토리가 전개되도록 하여 사용자가 게임을 하는 방식으로 한편의 영화를 제작할 수 있도록 하는데 있다.

Description

네트워크 기반의 영화 운영 시스템 및 그 운영 방법{System for network-based movie service and method for the same}
본 발명은 데이터 통신망을 통한 영화 운영 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는 사용자의 경로 선택에 따라 스토리가 달라지는 영화 데이터에 게임적 요소를 부가시켜 사용자가 게임을 하는 방식으로 영화 스토리를 전개할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
최근 들어 ADSL, Cable 모뎀 등의 고속 통신장비의 보급과 확산에 따라 데이터 통신망의 속도는 급속히 고속화되고 있으며, 그에 따라 인터넷상에서 제공되는 정보도 과거의 텍스트 위주의 정보에서 사운드와 동영상 등과 같은 멀티미디어 정보까지 다양화되어 가고 있다. 이러한 멀티미디어 정보중에는 드라마나 영화 등과 같은 쟝르도 포함되는데, 공중파 방송과는 달리 쌍방향성을 가질 수 있는 인터넷의 특성을 활용하여 '인터렉티브 영화'의 형태로 제공되는 서비스도 시도되어지고 있다.
따라서, 고정된 스토리를 갖는 전통적 영화에 비해 사용자(시청자)의 흥미를 더욱 고취시킬 수 있는 장점이 부각되고 있다.
따라서 본 발명의 목적은 사용자의 경로 선택에 따라 스토리가 달라지는 영화 데이터에 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 삽입시켜 사용자에게 제공하고, 사용자가 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 통해 퀴즈의 정답을 입력하거나, 또는 광고를 보는 경우 다음 스토리를 전개시킬 수 있는 과정으로 넘어 갈 수 있도록 하는 등 게임적 요소를 부가시켜 사용자가 게임을 하는 방식으로 영화 스토리를 전개할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화 운영 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 도 1에 적용된 서버 컴퓨터를 상세하게 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화 운영 시스템에서 클라이언트 컴퓨터의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 클라이언트 컴퓨터
200 : 서버 컴퓨터
300 : 네트워크
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 적어도 하나 이상의 다른 스토리로 전개되는 영화 데이터를 가지며, 사용자의 경로 선택에 따라 스토리가 달라진 영화 데이터를 네트워크를 통해 공급하는 서버 컴퓨터와, 상기 서버 컴퓨터에서 공급하는 영화 데이터를 화면상으로 출력하는 불특정 다수의 클라이언트 컴퓨터로 이루어진 네트워크 기반의 영화 운영 시스템에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는, 영상 데이터 이외에 퀴즈 영상 또는 광고 영상 데이터를 더 포함하는 데이터 저장부와, 사용자의 선택신호를 입력받기 위한 데이터 입력부와, 사용자의 선택신호에 의거하여 데이터 저장부로부터 영상 데이터를 순차적으로 읽어들여 소정의 스토리를 갖는 영화 재생을 진행시키며, 영화 재생 중 소정 시간 간격으로 상기 데이터 저장부의 상기 퀴즈 영상 또는 광고 영상 데이터를 읽어들여 출력하는 제어부로 구성됨을 특징으로 한다.
더 바람직하게는 서버 컴퓨터의 제어부는, 클라이언트 컴퓨터로 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 출력시켜 사용자에 의해 퀴즈의 정답이 입력되거나, 또는 사용자가 광고를 보는 경우, 이에 의거하여 영상 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 출력하여 영화 재생이 연속적으로 이루어지도록 함을 특징으로 한다.한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서버 컴퓨터는 사용자의 경로 선택에 따라 영화의 스토리가 달라질 수 있도록 적어도 하나 이상의 영화 데이터를 가지고 있으며, 상기 서버 컴퓨터는 상기 영화 데이터를 네트워크를 통해 클라이언트 컴퓨터로 공급하여 사용자가 본인의 의사대로 스토리를 전개시킬 수 있도록 하는 네트워크 기반에서 영화를 운영하는 방법에 있어서, (1) 상기 영화 데이터에 최종 목표가 설정되어 있는 경우 이를 클라이언트 컴퓨터로 공급하여 사용자에게 알려주는 과정과, (2) 상기 최종 목표를 사용자에게 알려준 후 클라이언트 컴퓨터로 영상 데이터를 공급하여 영화를 재생시키고, 상기 사용자의 경로 선택에 따라 스토리가 달라지는 영화 데이터의 영상 데이터를 출력하는 과정과, (3) 상기 영상 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 공급하는 과정에서 상기 사용자에 의해 선택된 경로를 취소시키기 위한 복귀 요청신호가 수신되는 경우 경로 선택 이전의 화면으로 복귀시키기 위한 영상 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 공급하는 과정과, (4) 상기 사용자가 영화의 최종 목표를 달성한 경우 소정의 보상을 하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.더 바람직하게는, 영화 데이터와는 별도로 영화 재생 중에 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 삽입시켜 사용자로 하여금 퀴즈의 정답을 입력하거나, 또는 광고를 보는 경우에만 영화가 재생될 수 있도록 영상 데이터를 출력하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화 운영 시스템의 동작을 좀더 상세히 설명한다.이에 앞서, 본 발명에 자주 사용하는 영상 데이터와 영화 데이터의 용어 정의를 간단하게 하면, 먼저 영상 데이터는 동영상의 화면을 만들기 위해 하나의 cut(또는 cine)과 같은 의미이며, 영화 데이터는 상술한 영상 데이터가 모여서 하나의 완성된 스토리를 갖추어 가는 영화 자체를 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화 운영 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도시된 바와 같이, 불특정 다수의 클라이언트 컴퓨터(100)는 서버 컴퓨터(200)에서 제공하는 영상 데이터를 이용하여 사용자가 영화 스토리를 전개할 수 있도록 화면상에 출력한다.그리고, 클라이언트 컴퓨터(100)는 사용자가 영화 스토리를 전개하는 과정에서 본인이 선택한 경로를 취소하고 이전 영화 화면으로 복귀하기 위해 복귀 메뉴를 선택한 경우 이에 따라 생성되는 복귀 요청신호를 서버 컴퓨터(200)로 전송하여 이전 영상 데이터를 공급받아 화면상에 출력한다.
한편, 상술한 서버 컴퓨터(200)는 첨부 도면 도 2에 도시된 바와 같이, 영상 데이터 이외에 퀴즈 영상 또는 광고 영상 데이터를 더 포함하는 데이터 저장부(201)와, 사용자의 선택신호를 입력받기 위한 데이터 입출력부(204)와, 상술한 사용자의 선택신호에 의거하여 데이터 저장부(201)로부터 상술한 영상 데이터를 순차적으로 읽어들여 소정의 스토리를 갖는 영화 재생을 진행시키며, 영화 재생 중 소정 시간 간격으로 상술한 데이터 저장부(201)에서 상술한 퀴즈 영상 또는 광고 영상 데이터를 읽어들여 출력하는 제어부(205)로 구성된다.
도면상에 도시된 상술한 데이터 입출력부(204)는 동일한 도면 부호를 이용하여 데이터 입력부 또는 데이터 출력부로 각각 지칭하기로 한다.
상술한 데이터 저장부(201)는 상기 영화 재생중 삽입되는 퀴즈 영상을 별도로 저장하고 있으며, 상술한 제어부(205)는 영화 재생중 소정 시간 간격으로 상술한 퀴즈 영상을 출력하고, 사용자에 의해 정답이 입력되는 경우에만 상술한 영화 재생을 계속 진행시키도록 구성된다.
또한, 상술한 데이터 저장부(201)는, 상술한 영화 재생 이전에 영화의 스토리를 전개시키면서 사용자가 달성해야 할 최종목표에 대한 데이터를 별도로 저장하고 있으며, 상술한 제어부(205)는 영화 재생 이전에 상술한 데이터 저장부(201)의 최종목표 데이터를 읽어들여 클라이언트 컴퓨터(100)로 전송함으로써 사용자가 최종목표를 알 수 있다.상술한 최종목표라 함은 'mission'으로서 사용자가 영화 스토리를 전개시키면서 달성할 수 있도록 주어지는 임무를 의미한다.
그리고, 상술한 서버 컴퓨터(200)는 사용자가 영화를 시청하는 도중 종료하더라도 추후에 재 접속하여 다시 볼 수 있도록 전술한 데이터 저장영역(201)과는 별도로 서버 컴퓨터(200)에 접속시 필요한 사용자 식별정보와 영화보기 종료지점에서의 영상 데이터를 영화정보로 가지는 또다른 데이터 저장영역(202)을 구비하고 있다.
또한, 상술한 서버 컴퓨터(200)는 상술한 데이터 저장부(201)(202) 이외에 사용자에 의해 달라지는 영화 데이터에 포함된 퀴즈 영상 또는 광고 영상에 대한 힌트 또는 부가정보를 제공하기 위한 연결 사이트의 URL을 가지는 또 다른 데이터 영역(203)을 구비하고 있다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화 운영시스템의 작용을 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 영화 운영 시스템의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
우선, 사용자가 클라이언트 컴퓨터(100)를 이용하여 서버 컴퓨터(200)에 접속하는 방법은 일반적인 접속방법을 이용하게 되므로 본 발명의 도입부에 대한 설명은 생략하고, 클라이언트 컴퓨터(100)와 서버 컴퓨터(200)가 상호 접속되었음을 전제로 하여 이후 과정부터 설명하기로 한다.
먼저, 사용자가 웹브라우저를 통해 영화보기를 선택하면 제어부(205)는 데이터 저장영역(201)에 저장된 영화의 최종 목표를 제시하고, 이후 영상 데이터를 순차적으로 읽어들여 소정의 스토리를 갖는 영화가 사용자 컴퓨터(100)의 화면상에서 재생 될 수 있도록 데이터 출력부(204)를 통해 전송한다(S320).
상술한 과정(S320)에서 앞서, 제어부(205)는 데이터 입력부(204)를 통해 사용자의 식별정보를 입력받고, 상기 식별정보를 제 2 데이터 저장영역(202)에 저장된 식별정보와 비교한다.
그리하여 일치하는 식별정보가 존재하는 경우 제어부(205)는 상기 식별정보에 대응하여 저장된 영화정보를 읽어들이고, 상기 영상정보에 응하여 데이터 저장영역(201)에서 영상 데이터를 순차적으로 읽어들인다. 물론 일치하는 식별정보가 존재하지 않는 경우 영화의 맨처음 부분부터 재생될 수 있도록 데이터 저장부(201)로부터 영상데이터를 순차적으로 읽어들인다.상술한 제어부(205)는 이렇게 읽어들인 영상 데이터가 데이터 출력부(204)를 통해 클라이언트 컴퓨터(100)로 전송되도록 함으로써 사용자가 종료직전의 영화 데이터 또는 초기 영화 데이터에서부터 스토리를 전개시킬 수 있도록 한다.
이렇게 영상 데이터가 제어부(205)를 통해 순차적으로 전송되면, 클라이언트 컴퓨터(100)는 영상 데이터를 화면상으로 출력하여 사용자로 하여금 하나의 스토리로 완성되어 가는 영화를 볼 수 있도록 한다.
이때, 제어부(205)는 사용자가 영화의 스토리 전개시키는 과정을 좀더 게임과 같이 즐길 수 있도록 하기 위해 영화 재생 중 소정 시간마다 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 삽입시켜 사용자가 해결할 수 있도록 한다.즉, 제어부(205)는 클라이언트 컴퓨터(100)로 출력되는 영상 데이터의 전송을 중단하는 한편, 데이터 저장부(201)에 저장된 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 데이터 출력부(204)를 통해 클라이언트 컴퓨터(100)로 출력시켜 사용자가 볼 수 있도록 한다.여기서, 사용자에게 제공되는 퀴즈 또는 광고 영상은 수익을 창출시키기 위해 소정의 제품을 광고할 수 있는 내용을 담고 있다.그러므로 제어부(205)는 사용자가 상술한 퀴즈의 정답을 입력하거나, 또는 광고 영상을 선택하여 광고를 보게 되는 경우에 한해서만 사용자로 하여금 영화 데이터의 다음 스토리를 전개시킬 수 있도록 데이터 저장부(201)의 영상 데이터를 클라이언트 컴퓨터(100)로 전송한다.만약, 사용자가 퀴즈의 정답을 알 수 없는 경우 또는 광고 영상에 대한 좀더 상세한 부가정보를 보고자 하는 경우 퀴즈 영상의 일측에 구비된 힌트버튼을 선택하거나, 또는 광고 영상을 더블 클릭하면, 클라이언트 컴퓨터(100)에서 데이터 입력부(204)는 상술한 힌트버튼 선택신호 또는 광고선택신호가 입력되고, 데이터 입력부(204)는 상술한 힌트버튼 선택신호 또는 광고선택신호를 다시 제어부(205)로 출력한다.한편, 상술한 힌트버튼 선택신호 또는 광고선택신호를 입력받은 제어부(205)는 상술한 데이터 저장부(203)에 저장된 퀴의 힌트 정보 또는 힌트 정보를 제공하는 URL을 읽어들인다.그리고, 제어부(205)는 읽어들인 힌트 정보를 클라이언트 컴퓨터(100)로 출력하거나, 또는 URL을 이용하여 힌트 정보 제공 사이트와 클라이언트 컴퓨터(100)를 접속시켜 사용자가 퀴즈의 정답을 입력할 수 있도록 한다.물론 사용자가 광고 영상을 선택하는 경우에도 상술한 과정과 동일한 과정을 수행하게 된다.한편 제어부(205)는 상술한 퀴즈 영상과 같이 게임 영상을 영화 재생 중에 삽입시킬 수도 있는데, 상술한 게임 영상은 사용자가 영화속의 주인공과 함께 게임을 풀어 나가는 방식으로서, 사용자가 게임의 목표를 달성하는 경우 서버 컴퓨터(200)의 제어부(205)는 그에 대응하는 보상(경품)을 사용자에게 제공함과 동시에 데이터 저장부(201)로부터 다음 영상 데이터를 읽어들여 출력한다.
상술한 바와 같이, 사용자가 상술한 영화 데이터에 삽입된 퀴즈, 광고 및 게임의 목표를 달성하지 못하는 경우 제어부(205)는 클라이언트 컴퓨터(100)로 다음 영상 데이터를 전송하지 않는다.한편, 상술한 바와 같이 사용자가 퀴즈 또는 광고 또는 게임을 즐기면서 영화의 스토리를 전개시켜 가는 과정에서 적어도 하나 이상의 갈등상황이 주어지게 되는데, 이때 사용자는 상술한 갈등상황에서 소정의 한 경로를 선택할 수 있다.그러므로 사용자가 경로를 선택한 경우 클라이언트 컴퓨터(100)는 데이터 입력부(204)로 경로 선택 신호를 전송하고, 데이터 입력부(204)는 상술한 경로 선택 신호를 제어부(205)로 출력한다.
한편, 경로 선택 신호를 입력받은 제어부(205)는 데이터 저장부(201)로부터 상술한 선택된 경로에 해당하는 영상 데이터를 읽어들여 사용자에게 전송하고, 사용자는 본인에 의해 선택된 경로를 따라 스토리가 전개되는 영화를 볼 수 있다(S330).상술한 바와 같이, 사용자의 의도에 따라 영화의 스토리가 전개되므로 사용자 본인이 선택한 경로가 본인이 원하지 않는 방향으로 진행되는 경우 사용자는 앞서 경로를 선택한 갈등상황의 화면으로 복귀할 수 있다.그러면, 제어부(205)는 데이터 입력부(204)를 통해 전송받아 데이터 저장부(201)로부터 이전 화면에 해당되는 영상 데이터를 읽어들여 클라이언트 컴퓨터(100)로 출력한다.상술한 바와 같이 사용자가 영화의 경로를 자유롭게 선택하여 영화의 스토리를 전개시킬 수 있도록 함으로써 영화 재생 초기 사용자에게 공지된 영화의 최종 목표를 달성하는 방향으로 스토리를 전개시킬 수 있으며, 사용자가 결국 상술한 최종 목표를 달성할 수 있도록 한다.
이에 따라 제어부(205)는 사용자에게 그에 해당하는 보상을 하게 된다.
상술한 바와 같이 제어부(205)는 상술한 과정(S310∼S330)을 거쳐 최종 목표를 달성하는 방향으로 영화의 스토리를 전개시키되, 상술한 영화의 스토리를 상술한 사용자의 의도에 따라 변경시킬 수 있도록 하여 사용자가 게임적 요소가 부가된 영화를 볼 수 있도록 한다.
이때, 제어부(205)는 상술한 사용자가 영화의 스토리를 전개시키는 과정을 좀더 게임과 같이 즐길 수 있도록 하기 위해 영화 재생 중 소정 시간마다 퀴즈 영상 및 게임 영상을 삽입시켜 사용자가 해결할 수 있도록 한다.
따라서, 본 발명이 적용된 제어부(205)는 사용자로 하여금 상술한 최종 목표를 달성하는 것 이외에 각 사용자마다 사용자의 의도대로 제작된 한편의 영화를 볼 수 있다.
더욱이 제어부(205)는 상술한 사용자가 영화보기를 종료하고, 추후 재접속할 경우 사용자가 영화의 동일한 부분을 반복적으로 보게 되는 것을 방지하기 위해 상기 사용자에 의해 선택된 종료지점에서의 영화정보인 영상 데이터와 사용자의 식별정볼ㄹ 데이터 저장부(203)에 등록시킨다.
그러므로 전술한 바와 같이 사용자가 서버 컴퓨터(200)에 재 접속한 경우 일반적으로 비디오 테이프를 통해 영화를 감상하는 것과 같이 끝난 시점부터 다시 영화를 볼 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 모든 과정을 거쳐 영화가 종료된 경우 사용자는 본인의 경로 선택에 따라 영상 데이터가 조합되어 완성된 스토리를 갖는 하나의 영화 데이터를 생성할 수 있다.
이때, 제어부(205)는 사용자에 의해 생성된 영화 데이터를 통상의 동영상 파일 포맷으로 변화하여 상술한 데이터 저장부 이외에 별도의 데이터 저장부를 구비시켜 저장해 두거나, 또는 사용자의 요청에 따라 클라이언트 컴퓨터(100)로 전송해 준다. 이에 따라 사용자는 본인에 의해 생성된 하나의 영화를 가질 수 있으며, 다른 사용자들에게 보여 줄 수도 있다.
한편, 본 발명이 적용된 네트워크 기반의 영화 운영 시스템은 스토리가 전개되는 영화 데이터, 퀴즈 영상, 광고 영상 및 게임 영상에 대한 데이터 이외에 상술한 데이터에 모두 포함도리 수 있는 상품에 대한 정보와 그에 대응하는 URL을 별도로 저장시킬 수 있으며, 사용자가 마우스 등과 같은 입력수단을 이용하여 영화에 삽입된 상품의 영상을 선택한 경우, 해당 상품에 대응하여 저장된 URL을 가지는 사이트와 클라이언트 컴퓨터(100)를 연결시켜 상품에 대한 부가정보가 화면상에 출력되도록 한다.
또한, 서버 컴퓨터(200)는 상술한 바와 같이 상품 광고를 하는 방법 이외에 영화 스토리 사이에 직접적인 광고영상(CF)을 삽입하는 방식을 이용할 수도 있다.
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 영화 운영 시스템에 의하면, 서버 컴퓨터에서 사용자가 영화의 최종 목표를 달성하는데 있어 적어도 하나 이상의 영화 스토리를 제공하며, 사용자 본인이 선택한 경로에 따라 스토리가 달라지는 영화를 생성할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 영화 데이터에 삽입된 상품 영상을 선택하는 경우 선택한 상품의 부가정보를 제공하여 사용자에게 거부감을 주지 않는 상태에서 자연스러운 광고를 할 수 있다는 효과가 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (16)

  1. 적어도 하나 이상의 다른 스토리로 전개되는 영화 데이터를 가지며, 사용자의 경로 선택에 따라 스토리가 달라진 영화데이터를 네트워크를 통해 공급하는 서버 컴퓨터와, 상기 서버 컴퓨터에서 공급하는 영화데이터를 화면상으로 출력하는 불특정 다수의 클라이언트 컴퓨터로 이루어진 네트워크 기반의 영화 운영 시스템에 있어서,
    상기 서버 컴퓨터는,
    상기 영화데이터 이외에 퀴즈 영상 또는 광고 영상 데이터를 더 포함하는 데이터 저장부;
    상기 사용자의 선택신호를 입력받기 위한 데이터 입력부; 및
    상기 사용자의 선택신호에 의거하여 상기 데이터 저장부로부터 상기 영상 데이터를 순차적으로 읽어들여 소정의 스토리를 갖는 영화 재생을 진행시키며, 영화 재생 중 소정 시간 간격으로 상기 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 출력하는 제어부로 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    재생 중인 영화에 삽입되는 상기 퀴즈 영상 또는 광고 영상에 대한 힌트 정보 또는 부가 정보를 제공해 줄 수 있는 사이트의 URL을 가지는 데이터 저장부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터의 제어부는,
    상기 사용자가 퀴즈 영상 및 광고 영상을 선택하는 경우 해당 사이트의 URL을 읽어들여 해당 사이트와 사용자를 연결시키는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터의 제어부는;
    상기 클라이언트 컴퓨터로 상기 퀴즈 영상 또는 광고 영상을 출력하는 경우, 사용자에 의해 퀴즈의 정답이 입력되거나, 또는 광고를 보는 경우 영화 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 출력하여 상기 영화 재생이 연속적으로 이루어질 수 있도록 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    상기 사용자가 영화 보기를 종료한 경우, 상기 사용자의 재 접속시 상기 종료 지점부터 영화 스토리가 전개될 수 있도록 그에 해당하는 영화정보 및 상기 사용자의 식별정보를 가지는 데이터 저장부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    상기 사용자의 경로 선택에 따라 그 스토리가 달라진 영화가 종료한 경우 소정 동영상 파일 포맷으로 변환시켜 저장하거나, 또는 상기 사용자의 요청에 따라 전송되도록 제어함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    상기 클라이언트 컴퓨터로 최종 목표가 제시된 상기 영상 데이터를 공급하고, 상기 사용자가 상기 영화의 최종 목표를 달성할 수 있도록 유도하며,
    상기 불특정 다수의 클라이언트 컴퓨터는,
    상기 서버 컴퓨터에서 공급하는 영상 데이터의 최종 목표를 화면상에 출력하는 한편, 사용자가 상기 최종 목표를 달성하기 위해 선택하는 경로에 대응하는 영화 데이터를 공급받아 화면상에 출력하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 시스템.
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  10. 서버 컴퓨터는 사용자의 경로 선택에 따라 영화의 스토리가 달라질 수 있도록 적어도 하나 이상의 영화 데이터를 가지고 있으며, 상기 서버 컴퓨터는 상기 영화 데이터를 네트워크를 통해 클라이언트 컴퓨터로 공급하여 사용자가 본인의 의사대로 스토리를 전개시킬 수 있도록 하는 네트워크 기반에서 영화를 운영하는 방법에 있어서,
    (1) 상기 영화 데이터에 최종 목표가 설정되어 있는 경우 이를 클라이언트 컴퓨터로 공급하여 사용자에게 알려주는 과정;
    (2) 상기 최종 목표를 사용자에게 알려준 후 클라이언트 컴퓨터로 영상 데이터를 공급하여 영화를 재생시키고, 상기 사용자의 경로 선택에 따라 스토리가 달라지는 영화 데이터의 영상 데이터를 출력하는 과정;
    (3) 상기 영상 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 공급하는 과정에서 상기 사용자에 의해 선택된 경로를 취소시키기 위한 복귀 요청신호가 수신되는 경우 경로 선택 이전의 화면으로 복귀시키기 위한 영상 데이터를 클라이언트 컴퓨터로 공급하는 과정; 및
    (4) 상기 사용자가 영화의 최종 목표를 달성한 경우 소정의 보상을 하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 방법.
  11. 삭제
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 과정(2)에서,
    상기 영화 데이터와는 별도로 영화 재생 중에 퀴즈 영상 또는 게임 영상을 삽입시켜 사용자로 하여금 상기 퀴즈 및 게임을 해결하는 경우에만 영상 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 방법.
  13. 제 10 항 또는 제 12 항에 있어서, 상기 사용자가 퀴즈를 해결할 수 있도록 퀴즈의 정답이 포함되어 있는 인터넷 사이트나, 또는 관련 사이트를 클라이언트 컴퓨터와 연결시키는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 영화 운영 방법.
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