KR20020029448A - 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법 - Google Patents

네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20020029448A
KR20020029448A KR1020000060170A KR20000060170A KR20020029448A KR 20020029448 A KR20020029448 A KR 20020029448A KR 1020000060170 A KR1020000060170 A KR 1020000060170A KR 20000060170 A KR20000060170 A KR 20000060170A KR 20020029448 A KR20020029448 A KR 20020029448A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
evaluation
education
training
data
network
Prior art date
Application number
KR1020000060170A
Other languages
English (en)
Inventor
이원오
Original Assignee
이원오
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이원오 filed Critical 이원오
Priority to KR1020000060170A priority Critical patent/KR20020029448A/ko
Publication of KR20020029448A publication Critical patent/KR20020029448A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

본 발명은 서버 및 복수 개 이상의 클라이언트로 구성되는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 교육 및 평가 실시에 따른 다수의 클라이언트 동시 접속으로 발생되는 서버의 트래픽 증가 문제를 해소 할 수 있도록 하는 교육 및 평가 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명은, 교육 아이템 및 문제들과 그에 해당하는 실시 시간 정보를 암호화하여 패키지 데이터 형태로 변환하여 저장하며, 미리 제작 유포된 교육 및 평가전용 프로그램을 통한 클라이언트 단말들의 접속 발생시 상기 저장된 교육 및 평가 패키지 데이터를 일정 기준에 따라 전송하고, 교육 및 평가 시간 개시 시점 경과에 따라 상기 클라이언트 단말들로부터 교육 및 평가 내용이 디스플레이 되고 그 결과를 저장하여 교육 및 평가 시간 종료 시 저장된 학습 결과를 정오 답 판별하여 디스플레이하고 정오 답 데이터를 서버로 전송하여 이를 체계적으로 관리하며 회원에게 학습 부족 부분 혹은 학습 진행 정도를 확인 할 수 있는 시스템으로
상기 교육 및 평가전용 프로그램을 설치하며, 상기 저장된 설치된 교육 및 평가전용 프로그램의 실행을 통해 상기 교육 및 평가 서버로 접속하여 상기 교육 및 평가 패키지 데이터를 전송받고, 미리 정해진 교육 및 평가 시간 개시 시점 경과 시 상기 전송된 패키지 데이터에 포함된 교육 아이템 및 문제를 상기 전송되는 시간 동기 데이터에 동기 하여 화면상에 출력하며, 상기 교육 아이템 및 문제의 출력에 응답하여 입력되는 답안들의 정오답 여부를 판별하여 기록하고 그 결과를 상기 서버로 전송 후 디스플레이 하는 적어도 한 개 이상의 클라이언트 단말, 그리고 그들의운영 방법을 특징으로 한다.

Description

네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법 { Education and Evaluation System on Network }
본 발명의 목적은 인터넷 상에서 혹은 기타의 네트워크 상에서 이루어지는 집단에대한 교육 방법을 구현하여 동시 접속 수와 시간, 공간의 제약을 극복하고 교육 및 평가 내용의 질적 향상과 공정한 교육 및 평가를 구현함을 목적으로 하는 시스템을 제공함에 있다.
본 발명은 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법에 대한 것으로서, 특히 네트워크 상에서 교육 및 평가 서비스 수행에 따른 다수의 클라이언트 접속으로 발생되는 서버의 트래픽 증가문제, 그리고 그에 따라 발생되는 교육 및 평가 서비스의 질 저하 문제를 해소 할 수 있도록 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 방법, 그리고 다수의 사용자에게 공정한 교육 및 평가를 수행하는 서버 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 네트워크 상의 데이터 실시간 전송관련 기술의 발전, 그리고 인터넷 인프라의 확충에 기인하여 인터넷을 통한 다양한 형태의 교육 및 평가가 실시되고 있다. 통상 인터넷의 경우 기존의 공중 파 방송과는 달리 컴퓨터 네트워크를 이용 다수의 사용자들이 원하는 교육 및 평가를 원하는 시간에 진행하는 시스템이 구현 가능하며, 상대적으로 저렴한 네트워크 인프라 바용이 투여됨으로 인하여 다양한 사업자들이 참여하고 있다.
더구나, 최근에는 사업자와 사용자간의 쌍방향 성 특성을 이용하여 다양한 형태의 교육 및 평가 방법이 실시되고 있으며 이는 시간과 공간의 제약을 극복하는 장점으로 사용자의 수는 급속히 증가하고 있다. 그리고 사용자들 간의 동시 평가를 진행하여 사용자들에게 또 다른 장점으로 부각되고 있다.
상기 동시 교육 및 평가 방법의 실시 형태를 살펴보면, 통상 사용자가 자신의 컴퓨터 단말을 통해 해당 사이트로 접속 후 사이트 상에 기재된 문제를 풀고 정답을 맞추는 방식으로 실시됨을 알 수 있다.
특히 다수의 접속 자를 대상으로 하는 교육 및 평가 서비스에 있어서는, 다수의 사용자들이 동시에 접속을 행하도록 하고 있는데, 이 경우 주체로서 교육 및 평가를 행하는 서버로서는 교육 및 평가 시간동안 다수의 사용자 접속에 따른 상당한 양의 트래픽을 감수할 수밖에 없다.
이는 결국, 사용자들로는 교육 및 평가 서비스의 질적 저하를 가져다주는 주 원인이 되며, 사업자에게는 트래픽 제거에 따른 서버의 확충비용이 증가되는 등의 문제를 가져다준다.
네트워크 상에서의 교육 및 평가 서비스의 또 다른 측면으로 다수의 사용자가 접속 시 똑같은 문제를 풀어내는 방식으로 진행되고 있다. 이는 교육 및 평가에서 부정행위(옆 테이블에서 동시에 진행 등) 혹은 공정성 상실(네트워크 연결 상태에 따라 교육 및 평가문제의 수신에러)로 신뢰도 저하를 야기한다.
따라서 본 발명의 목적은, 교육 및 평가 수행에 따른 다수의 클라이언트 접속으로 발생되는 서버의 트래픽 증가 문제를 해소함으로 서 보다 원할 한 상태로서 교육 및 평가를 행할 수 있는 방법과 교육 및 평가의 규모에 따라 교육 및 평가전용 프로그램에서 규모에 비례하는 복수 개 이상으로 아이템 및 문제를 재 구성하여 근접한 사용자들 간의 부정을 방지하고 공정한 평가를 가능하게 하는 방법 그리고 이를 수행하는 서버 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 서버의 트래픽을 증가시키지 않도록 하면서 통상의 네트워크 상에서 교육 및 평가 시스템이 가져다주는 사업자로의 사용자 확보에 따른 수익 증대 효과, 교육 및 평가의 규모에 따라 아이템 및 문제를 가공하여 서비스 할 수 있는 서버 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
이러한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명은,
복수 이상의 문제들과 그에 해당하는 교육 및 평가 시간 정보를 암호화하여 아이템 및 문제를 패키지 데이터 형태로 변환하여 저장하며, 미리 제작 유포된 교육 및 평가 방송 전용 프로그램을 통한 클라이언트 단말들의 접속 발생시 상기 저장된 패키지 데이터를 일정 기준에 따라 전송하고, 교육 및 평가 시간 종료 시점 경과에 따라 상기 클라이언트 단말들로부터 문제 출제에 응답하여 입력되는 내용의 정오답 여부를 판별하여 전송되어지는 결과를 저장하거나 목적 데이터로 가공하는 서버와;
상기 교육 및 평가전용 프로그램을 저장하며, 상기 저장된 교육 및 평가전용 프로그램의 실행을 통해 상기 교육 및 평가 서버로 접속하여 상기 패키지 데이터를 전송받고, 미리 정해진 교육 및 평가 개시 시점 경과 시 상기 전송된 문제 패키지 데이터에 포함된 문제를 상기 전송되는 시간 동기 데이터에 동기 하여 화면상에 출력하며, 상기 문제의 출력에 응답하여 입력되는 답안들의 정오 답 여부를 판별하여 그 결과를 종료 시 디스플레이하고 서버로 전송하는 적어도 한 개 이상의 클라이언트 단말; 그리고 그들의 운영방법을 특징으로 한다.
이러한 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명은
접속된 클라이언트 단말들에 있어 미리 접속 허가된 사용자의 클라이언트 단말들을 식별하여 사용자를 인증하는 대상의 인증 과정과; 교육 및 평가 내용을 난이도 및 분류 코드에 따라 저장하는 교육 및 평가 내용의 저장 과정과; 교육 및 평가의 목적에 따라 제공될 내용을 독출하여 패키지화하고, 스케줄에 따라 클라이언트 단말로의 전송에 따른 소정 형태의 데이터 포맷으로 암호화하여 저장하는 패키지 저장 과정과; 상기 교육 및 평가 스케줄을 참조한 교육 및 평가 개시 전, 접속을 유지하고 인증된 상태의 클라이언트 단말로 요청된 패키지를 전송하는 전송 과정과; 상기 교육 및 평가 개시 시, 상기 클라이언트 단말들로 교육 및 평가의 공정한 진행을 위한시간 동기 데이터를 전송하는 시간 동기 과정과; 상기 시간 동기 데이터 전송에 동기 되어 상기 전송된 교육 및 평가 패키지의 해독을 통해 문제의 일정 기준에 따른 재 구성이 이루어지는 교육 및 평가 내용의 재 구성 과정과; 상기 문제에 응답하여 문제풀이 결과가 입력이 되면 그 결과를 저장하고, 종료 시 그 결과를 정오 답 판별하여 사용자에게 디스플레이하고, 재 구성 이전의 구성으로 데이터를 수정하여 서버로 전송하는 디스플레이 및 전송 과정과; 상기 전송되어 온 데이터를 문제의 난이도, 분류, 등의 목적에 따라 사용자 데이터를 가공하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템과 그의 방법을 제안한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템의 동작 상태를 보여주는 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 교육 및 평가 시스템에서 서버의 내부 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 교육 및 평가 시스템에서 아이템 및 문제 패키지의 패킷 구성을 보여주는 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 교육 및 평가 시스템에서 교육 및 평가 스케줄 데이터베이스의 테이블.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 교육 및 평가 시스템 수행시 클라이언트 단말의 동작 상태를 보여주는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소 들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다. 또한, 하기의 설명에서 구체적인 설계구조와 같은 많은 특정 상세들은 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 동작 상태를 보여주는 도면이다.
이를 참조하면, 참조 부호 100-1, 100-2는 본 발명에 따른 교육 및 평가 시스템에서 클라이언트로 동작하는 컴퓨터 단말이다. 이는 컴퓨터 네트워크 상으로 연결되어 있으며, 내부로 인터넷 접속 프로그램, 그리고 미리 제공되는 교육 및 평가 실행 전용 프로그램을 내장한다. 상기 전용 프로그램은 본 발명의 실시에 따른 교육 및 평가 시스템의 서버로부터 제공되며, 상기 전용 프로그램의 실행을 통해 본 발명에 따른 교육 및 평가 시스템에 사용자의 참여가 이루어질 수 있다.
상기 컴퓨터 단말은 통상의 컴퓨터로 사용가능하며, 그 외 그에 유사한 네트워크 접속 동작을 행하는 별도의 단말기기로도 사용이 가능하다.
본 발명의 실시에 있어 상기 컴퓨터 단말은 사용자의 요구를 통해 인터넷의 접속, 그리고 교육 및 평가 시스템 서버로의 접속을 행한다. 그리고 상기 교육 및 평가 실행 전용 프로그램을 상기 서버로부터 전송받아 이의 실행을 행한다.
또한, 상기 컴퓨터 단말은 상기 전용 프로그램의 실행을 통해 상기 서버로부터 아이템 및 문제 패키지를 전송받으며, 상기 전송받은 아이템 및 문제 패키지의 복호를 행한다.
상기 전송받는 아이템 및 문제 패키지는 해당 스케줄에 적합하여 미리 출제된 아이템 및 문제들을 복수 이상 포함하고 있으며, 이는 다시 암호화되어 사전 유출에 따른 공정성 문제를 해소하도록 하고 있다.
상기 아이템 및 문제 패키지의 복호는, 상기 미리 전송되어 저장된 전용 프로그램의 실행을 통해 이루어진다. 상기 아이템 및 문제 패키지 복호를 통해 상기 컴퓨터 단말 상에서 아이템 및 문제의 디스플레이가 준비되며 문제의 재배열을 통해 사용자간 다른 순서로 디스플레이가 이루어진다. 사용자는 상기 아이템 및 문제 출제에 응답하여 답안을 선택 및 작성한다.
그리고 상기 선택 및 작성된 답안은 교육 및 평가의 종료에 의해 정오답이 판별되어 결과는 서버로 전송하고 사용자의 성적을 디스플레이 한다.
상기 아이템 및 문제 출제는 상기 서버의 문제 출제 제어 명령에 동기(Synchronous)되어 출제가 이루어진다. 이는 각 클라이언트 컴퓨터 단말들로 동일한 아이템 및 문제가 동일한 시간동안 출제될 수 있도록 함에 따른 것이다. 즉, 교육 및 평가 서버로부터 별도의 시간 동기 데이터 수신 결과로서 상기 복호된 아이템 및 문제 패키지의 아이템 및 문제의 디스플레이가 이루어지는 것이다.
참조부호 300은 컴퓨터 네트워크로서의 인터넷이며, 이는 개방형 컴퓨터 네트워크 특성을 갖는다. 일반적으로 TCP/IP 프로토콜을 만족하는 네트워크이다. 상기 인터넷을 전달 매개로 하여 본 발명의 실시에 따른 아이템 및 문제 패키지, 교육 및 평가 실행 전용 프로그램, 정오답 결과 등의 필요 정보 전송이 이루어진다.
참조부호 200은 본 발명의 실시에 따른 교육 및 평가 시스템의 서버이다.
이는 상기 컴퓨터 단말의 접속이 이루어지며, 내부 처리 용량의 크기에 따라 상기컴퓨터 단말들의 동시 접속 대수가 정해질 수 있다. 이 또한 컴퓨터 네트워크 상으로 연결되어 있으며, 그 내부로 인터넷 접속 프로그램, 상기 컴퓨터 단말로 제공되는 교육 및 평가 실행 전용 프로그램을 저장하며, 컴퓨터 단말의 접속에 따른 세션처리, 로그 파일 관리, 이를 통한 사용자 인증 관리 등의 기능을 행한다. 그리고 통상의 웹 서버가 가지는 기능을 행하며, 그를 위해 시스템 프로그램이 저장되며 그에 따른 실행을 행한다.
상기 교육 및 평가 시스템의 서버는 그 내부로 저장되는 데이터 종류에 따라 구분되는 데이터베이스를 구비하고 있으며, 이는 본 발명의 실시에 따른 아이템 및 문제 패키지 전송, 아이템 및 문제, 교육 및 평가 스케줄 제공, 사용자로서의 가입 및 로그인 관리에 따른 동작에 있어 필요한 데이터들을 저장한다.
그리고, 상기 아이템 및 문제 패키지 생성에 있어 암호화 작업을 행하며, 컴퓨터 단말로부터 전송된 문제 풀이 결과를 판독하고, 그에 따라 사용자의 데이터 분석에 따라 부분 별 교육 성취도, 시기에 따른 교육 진행 기록 등의 동작을 행한다.
도 2는 상기 도 1에 있어 도시 된 교육 및 평가 시스템 서버의 내부 구성도 이다.
이를 참조하면, 참조부호 201은 본 발명의 실시에 따른 교육 및 평가의 수행을 전반적으로 제어하고, 접속되는 클라이언트 컴퓨터 단말의 접속 제어를 행한다. 그리고 각각의 데이터베이스 엑세스 관리를 행하며, 인터넷 접속에 따른 인터페이싱 제어 동작을 행한다.
또한 본 발명의 실시에 있어서 컴퓨터 단말과의 시간 동기 작업이 필요하게 되는데, 이때 생성된 시간 동기 데이터의 전송을 제어한다. 그 외 통상의 웹 서버 기능에 따른 동작 처리를 제어한다.
참조부호 202는 인터넷 인터페이스로서 교육 및 평가 시스템 서버의 인터넷 접속에 따른 데이터 인터페이싱을 행한다. 그리고 인터넷 접속에 따른 데이터 전송을 위해 TCP/IP프로토콜을 만족하도록 한다. 교육 및 평가 시스템에 참여하고자 하는 사용자들의 컴퓨터 단말과 데이터 송수신 경로를 형성하게 된다.
참조부호 205는 전용 프로그램 전송 모듈로서, 교육 및 평가 시스템에 참여하고자 하는 컴퓨터 단말들로 전송되는 상기 교육 및 평가전용 프로그램의 저장과, 이의 전송을 행하게 된다. 상기 교육 및 평가전용 프로그램이 컴퓨터 단말 상에서 실행되는 상태는 이하 설명에서 보다 상세히 설명될 것이다.
참조부호 206은 동기 시간 발생 모듈로서 접속된 컴퓨터 단말들로 전송된 아이템 및 문제의 출제가 동시에 이루어지도록 하는 시간 동기 데이터의 발생을 행한다. 이는 본 발명의 실시에 따른 교육 및 평가 시스템의 경우, 공정성 확보를 위해 아이템 및 문제가 동시에 출제되고 동일한 시간 내로 사용자의 문제 풀이가 이루어지도록 함에 사용되는 시간 동기 데이터가 된다. 즉, 교육 및 평가 개시 시, 상기 클라이언트들의 컴퓨터 단말로 아이템 및 문제의 출제에 따른 시간 동기 데이터를 생성하는 것이다.
참조부호 203은 교육 및 평가 결과 처리 모듈로서, 이는 상기 클라이언트 컴퓨터 단말로부터 출제된 아이템 및 문제에 해당하여 선택 및 작성된 답안의 정오답 결과를 전송받아 그에 따른 적절한 처리를 행한다. 상기 결과 처리 모듈의 처리 결과를 통해 참여한 사용자의 성적 및 난이도 및 분류에 따른 점수 분포 등에 대한 상세한 내용을 제공할 수 있다.
참조부호 204는 암호화 처리 모듈로서, 교육 및 평가 시스템에 참여하는 사용자들의 컴퓨터 단말로 아이템 및 문제 패키지를 전송함에 이의 암호화를 처리한다. 이는 아이템 및 문제 보안 및 아이템 및 문제 출제의 공정성 확보를 위한 구성이 된다. 상기 암호화된 아이템 및 문제는 아이템 및 문제 패키지로 생성되어 전송되며, 이의 복호는 미리 지정된 식별 코드 및 패스워드, 또는 각 사용자의 비밀 키 인증을 통해 이루어진다.
참조부호 207, 208, 209, 210, 211은 데이터베이스로서 본 발명의 실시에 따라 요구되는 데이터의 저장을 행한다.
먼저, 참조부호 207은 회원 관리 데이터베이스로서 이는 본 발명의 실시에 따른 교육 및 평가 시스템에 참여가 가능한 사용자의 정보를 저장한다. 상기 저장된 정보를 통해 교육 및 평가 시스템에 참여 여부를 정할 수 있으며, 그 외 참여한 사용자 각각의 순위 내역, 참여 횟수, 사용자 성적의 난이도 및 분류별 분포 데이터를 저장한다. 통상은 상기 사용자 데이터베이스로 저장된 사용자에 한해서 본 발명의 실시에 따른 교육 및 평가 시스템에 참여 할 수 있다.
참조부호 208은 아이템 및 문제 데이터베이스로, 본 발명의 실시에 따라 진행되는 아이템 및 문제들을 저장한다. 상기 저장되는 아이템 및 문제 각각은 미리 정해진 기준으로서 분류된다. 실 예로, 각각의 아이템 및 문제는 과목, 문제의 난이도, 교육의 대상 등으로 구분될 수 있다.
아이템 및 문제 패키지 데이터베이스 209는 상기 문제 데이터베이스로 저장된 문제들이 일정 요구 및 기준으로 패키지화된 상태의 데이터를 저장한다. 상기 문제 패키지는 교육 및 평가 시간 및 대상에 따라 적절히 선정된 아이템 및 문제들을 복수 개 이상 포함하게 되며, 아울러 아이템 및 문제의 보안성을 위해 암호화된 상태로서 저장되게 된다. 그리고 본 발명의 실시에 따른 스케줄에 따른 교육 및 평가 시간, 해당 문제 패키지의 속성 정보를 아이템 및 문제와 더불어 저장하게 된다.
상기 아이템 및 문제 패키지 데이터베이스로 저장되는 데이터 패키지의 내부 구조는 첨부된 도 3에 도시 된 바와 같은 형태를 가지게 된다.
간략히 상기 도 3을 참조하면, 클라이언트로서의 컴퓨터 단말로 전송되는 TCP/IP 규약의 데이터로 아이템 및 문제 패키지가 포함됨을 알 수 있다. 상기 아이템 및 문제 패키지는 다시 해당 패키지의 종류, 암호화 데이터, 실시 시간, 아이템 및 문제 재구성 데이터, 실제 아이템 및 문제 데이터들로 구분되어 구성된다.
또한 상기 아이템 및 문제는, 정답 식별 정보, 실제 문제 내용 정보 등이 포함됨을 알 수 있다.
본 발명에 따른 교육 및 평가 시스템에서 실제 사용자들의 컴퓨터 단말로 전송되는 데이터는 상기 아이템 및 문제 패키지가 되며, 상기 전송된 아이템 및 문제 패키지는 교육 및 평가 실행 전용 프로그램이 실행되는 컴퓨터 단말에 한해서 복호될 수 있으며, 상기 전용 프로그램의 실행을 통해 사용자는 교육 및 평가 시스템에 참여가 가능하게 된다.
참조 부호 210은 교육 및 평가 스케줄 데이터베이스이다. 이는 실시 시간 정보를 저장하고 있으며, 상기 저장된 스케줄의 참조로 그에 해당하는 미리 지정한 아이템 및 문제 패키지의 전송이 이루어진다.
사용자들은 상기 스케줄을 참조로 자신이 원하는 종류의 교육 및 평가 시스템에 참여할 수 있게 된다.
상기 스케줄 데이터베이스의 정보 저장 상태를 보여주는 테이블은 첨부된 도 4에도시 된 바와 같다.
이를 간략히 설명하면, 사용자의 교육 및 평가의 분류에 대한 정의, 그리고 해당 시간에 교육 및 평가 실시 시간 정보, 그리고 난이도 등의 정보 등이 포함됨을 알 수 있다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 교육 및 평가 시스템 수행 시 클라이언트 컴퓨터 단말로 전송 저장된 교육 및 평가전용 프로그램의 실행에 따른 동작 상태를 보여주는 흐름도이다.
이를 참조하면, 51단계에서는 교육 및 평가전용 프로그램의 실행을 행한다. 상기 전용 프로그램은 본 발명의 실시에 따른 교육 및 평가 시스템 서버로 접속하여 전송받을 수 있으며, 그 외 기타 CD롬 등 저장매체를 이용하여 입력받을 수 있다.
52단계에서는 상기 전용 프로그램의 실행을 통해 교육 및 평가 시스템 서버로 접속하고, 그 상태에서 회원 가입 및 로그인 을 행한다. 상기 가입 및 로그인 은 상기 전용 프로그램 외에 기타 범용 브라우저 프로그램의 구동을 통해 행할 수도 있다.
53단계에서는 아이템 및 문제 패키지 수신을 행한다. 수신되는 패키지 종류는 미리 정해진 교육 및 평가 스케줄의 참조에 따르거나, 혹은 사용자의 선택 결과를 통해 정해진다. 상기 수신된 아이템 및 문제 패키지는 교육 및 평가 시작 시간 전에 저장상태를 그대로 유지하게 된다.
54단계에서 교육 및 평가 시작 시간이 되었는지를 판단한다. 이는 상기 수신된 아이템 및 문제 패키지로 포함된 시간 데이터의 참조를 통해 판단할 수 있다.
상기 54단계에서 교육 및 평가 시작 시간이 된 것으로 판단되면, 55단계에서 상기 수신되어 저장된 아이템 및 문제 패키지의 복호를 행한다.
그리고 56 단계에서 복호된 아이템 및 문제의 데이터를 동시 접속 사용자 수에 비례하여 일정 기준에 따른 문제의 재구성이 이루어진다. 이때 재구성의 기준은 저장되어 종료 시 재배치 데이터에 적용된다.
재구성을 행한 아이템 및 문제를 57단계에서 화면에 디스플레이 한다. 이때 아이템 및 문제는 상기 56단계에서 재구성 된 배열의 형태로 디스플레이 되며 이로 인해 복수 사용자의 답안 공유 등의 공정성 상실의 위험이 제거된다. 개별 아이템 및 결과에 대한 사용자의 의견 및 답안은 58단계에 기록되며 59단계의 서버에서 수신되는 종료 신호 및 사용자에 의한 종료 시 까지 수정이 가능하며 상기 두 가지의 종료 신호에 의해서 58단계의 의견작성 및 답안 선택은 종료된다.
60 단계에서는 상기 59 단계에서 종료되어진 의견 및 답안을 재 구성 이전의 순서로 재배치하여, 61 단계에서 정오답 판별을 수행한다. 이때 정오답 데이터는 상기 수신한 아이템 및 문제 패키지 내부에 포함되어 있는 정오답 데이터와 비교를 통해 이루어진다.
사용자의 교육 및 평가에 대한 결과 데이터는 서버로 전송되어 개인의 데이터에 포함되며 누적된 데이터는 교육 및 평가 종류에 따라 사용자의 부분별 학습 진행정도, 시간에 따른 학습 성취도 분석 등의 상세한 데이터로 63 단계에서 사용자에게 제공된다.
서버에 교육 및 평가에 대한 결과 데이터의 전송이 완료되면 상기 실시한 교육 및 평가에 대한 결과 데이터를 62단계에서 디스플레이하고 여러 결과 출력 방법 중 사용자가 선택하여 부분별 상세한 결과를 얻을 수 있게 하는 63 단계로 구성되고 해당 교육 및 평가의 종료가 이루어진다.
그 외, 본 발명은 실시자의 응용과 비즈니스 전략을 통해 적절히 변경되어 실시될 수 있다.
결국, 앞서 설명된 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예를 들어 설명하였으나, 이는 본 발명의 요지를 설명함에 편의상 채택한 것으로, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능할 것이다.
그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 다수의 클라이언트 접속으로 발생되는 서버의 트래픽 증가 문제를 해소함으로 서 보다 원할 한 상태로서 교육 및 평가를 행할 수 있는 이점과 교육 및 평가의 규모에 따라 교육 및 평가전용 프로그램에서 규모에 비례하는 복수개 이상으로 아이템 및 문제를 재 구성하여 근접한 사용자들 간의 부정을 방지하고 공정한 평가를 가능하게 하는 이점이 있다.
또한 본 발명은, 서버의 트래픽을 증가시키지 않도록 하면서 통상의 네트워크 상에서 교육 및 평가 시스템이 가져다주는 사업자로의 사용자 확보에 따른 수익 증대 효과, 교육 및 평가의 규모에 따라 아이템 및 문제를 가공하여 서비스 할 수 있는 이점이 있다.

Claims (7)

  1. 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템에 있어서,
    복수 이상의 문제들과 그에 해당하는 교육 및 평가 시간 정보를 암호화하여 아이템 및 문제를 패키지 데이터 형태로 변환하여 저장하며, 미리 제작 유포된 교육 및 평가 방송 전용 프로그램을 통한 클라이언트 단말들의 접속 발생시 상기 저장된 패키지 데이터를 일정 기준에 따라 전송하고, 교육 및 평가 시간 종료 시점 경과에 따라 상기 클라이언트 단말들로부터 문제 출제에 응답하여 입력되는 내용의 정오답 여부를 판별하여 전송되어지는 결과를 저장하거나 목적 데이터로 가공하는 서버와;
    상기 교육 및 평가전용 프로그램을 저장하며, 상기 저장된 교육 및 평가전용 프로그램의 실행을 통해 상기 교육 및 평가 서버로 접속하여 상기 패키지 데이터를 전송받고, 미리 정해진 교육 및 평가 개시 시점 경과 시 상기 전송된 문제 패키지 데이터에 포함된 문제를 상기 전송되는 시간 동기 데이터에 동기 하여 화면상에 출력하며, 상기 문제의 출력에 응답하여 입력되는 답안들의 정오 답 여부를 판별하여 그 결과를 종료 시 디스플레이하고 서버로 전송하는 적어도 한 개 이상의 클라이언트 단말들로 구성됨을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템의 아이템 및 문제 패키지는,
    교육 및 평가 목적 및 사용자의 교육 진행 정도에 따라 필요한 내용을 가공하여 제공 할 수 있는 코드를 포함하는 복수 개 이상의 아이템 및 문제를 포함하고 있음을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템의 아이템 및 문제의 구성은,
    교육 및 평가의 신뢰도 및 사용자의 구체적인 분류별 교육 진행정도를 구분하기 위해 아이템 및 문제에 난이도 및 분류의 코드를 복수 개 이상 포함하고, 문제의 경우 그 정답을 코드로 포함하고 있는 모듈형태의 구성을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템의 서버 중 아이템 및 문제 데이터베이스는,
    난이도 및 분류의 코드를 복수 개 이상 포함하고 있는 아이템 및 문제를 목적에 따른 구성의 작업을 고속으로 구현하기 위한 아이템 및 문제의 검색 엔진을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템.
  5. 서버와 다수의 클라이언트 단말을 통해 이루어진 네트워크 상의 교육 및 평가를 수행하는 방법에 있어서,
    접속된 클라이언트 단말들에 있어 미리 접속 허여된 사용자의 클라이언트 단말들을 식별하여 사용자를 인증하는 대상의 인증 과정과,
    교육 및 평가 내용을 난이도 및 분류 코드에 따라 저장하는 교육 및 평가 내용의 저장 과정과,
    교육 및 평가의 목적에 따라 제공될 내용을 독출하여 패키지화하고, 스케줄에 따라 클라이언트 단말로의 전송에 따른 소정 형태의 데이터 포맷으로 암호화하여 저장하는 패키지 저장 과정과,
    상기 교육 및 평가 스케줄을 참조한 교육 및 평가 개시 전, 접속을 유지하고 인증된 상태의 클라이언트 단말로 요청된 패키지를 전송하는 전송 과정과,
    상기 교육 및 평가 개시 시, 상기 클라이언트 단말들로 교육 및 평가의 공정한 진행을 위한시간 동기 데이터를 전송하는 시간 동기 과정과,
    상기 시간 동기 데이터 전송에 동기 되어 상기 전송된 교육 및 평가 패키지의 해독을 통해 문제의 일정 기준에 따른 재 구성이 이루어지는 교육 및 평가 내용의 재 구성 과정과,
    상기 문제에 응답하여 문제풀이 결과가 입력이 되면 그 결과를 저장하고, 종료 시 그 결과를 정오답 판별하여 사용자에게 디스플레이하고, 재 구성 이전의 구성으로 데이터를 수정하여 서버로 전송하는 디스플레이 및 전송 과정과,
    상기 전송되어 온 데이터를 문제의 난이도, 분류, 등의 목적에 따라 사용자 데이터를 가공하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템.
  6. 제 5항에 있어서 상기 교육 및 평가전용 프로그램은,
    사용자의 접속 및 인증 처리과정과, 암호화된 교육 및 평가 패키지의 해독과정과, 공정성 및 부정 방지를 위한 평가 내용의 일정 기준에 따른 재구성 과정과, 종료 시 교육 및 평가의 정오답 판별 결과를 재 구성 이전의 구성으로 수정하는 과정과, 그 결과를 디스플레이하고 서버로 데이터를 전송하는 디스플레이 및 전송 과정으로 이루어짐을 특징으로 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템.
  7. 제 5항에 있어서 상기 교육 및 평가전용 프로그램은,
    사용자의 접속 및 인증 처리과정을 수행하는 접속 및 인증 처리부와, 암호화된 교육 및 평가 패키지의 해독과정을 수행하는 패키지 해독부와, 공정성 추구 및 부정 방지를 위한 평가 내용의 일정 기준에 따른 재구성 과정과 종료 시 교육 및 평가의 결과를 재 구성 이전의 구성으로 수정하는 구성 교정부와, 결과의 정오답을 판별하는 결과 판별부와, 그 결과를 디스플레이하고 서버로 데이터를 전송하는 결과 처리부를 더 구비하고 있음을 특징으로 하는 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템.
KR1020000060170A 2000-10-13 2000-10-13 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법 KR20020029448A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000060170A KR20020029448A (ko) 2000-10-13 2000-10-13 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000060170A KR20020029448A (ko) 2000-10-13 2000-10-13 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020029448A true KR20020029448A (ko) 2002-04-19

Family

ID=19693256

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000060170A KR20020029448A (ko) 2000-10-13 2000-10-13 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020029448A (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100690927B1 (ko) * 2005-06-24 2007-03-09 (주)가비아 학습 평가 서비스 제공 방법 및 시스템

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100690927B1 (ko) * 2005-06-24 2007-03-09 (주)가비아 학습 평가 서비스 제공 방법 및 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6659861B1 (en) Internet-based system for enabling a time-constrained competition among a plurality of participants over the internet
US7370114B1 (en) Software downloading using a television broadcast channel
US7472423B2 (en) Method and apparatus for anonymously tracking TV and internet usage
US20010036865A1 (en) Interactive game system
JP2003526833A (ja) グローバル時間同期システム、装置および方法
CN101889438A (zh) 用于流媒体的会话管理的系统和方法
EP2272034A1 (fr) Procédé de vote électronique, décodeur pour la mise en oeuvre de ce procédé et réseau comprenant un serveur de vote pour la mise en oeuvre du procédé
US20060026692A1 (en) Network resource access authentication apparatus and method
US20030074320A1 (en) Methods and systems for providing continuing legal education through an electronic data network to remote hand held devices
KR20000050106A (ko) 멀티미디어 스트리밍 서비스 방법 및 그를 위한 시스템
CN108650526A (zh) 一种识别方法、计算机设备和存储介质
CN108462671A (zh) 一种基于反向代理的认证保护方法及系统
KR20020029448A (ko) 네트워크 상에서의 교육 및 평가 시스템 및 그 방법
JP2004242816A (ja) クイズ提供システム
CN106161452A (zh) 验证码的发送方法及装置
JP2008289043A (ja) コンテンツリスト提供方法、コンテンツ配信装置、配信管理装置、視聴情報管理装置およびそれらのプログラムならびにコンテンツ情報配信装置
EP1439447B1 (en) Secure WEB access via an original CD
CN110380843A (zh) 一种信息处理方法及相关设备
US20020194066A1 (en) Method and apparatus for content promotion via a network
JP3962221B2 (ja) 利用者適応型映像配信方法およびシステム
KR20010000767A (ko) 컴퓨터 네트워크 상에서의 퀴즈 방송 시스템 및 그 방법
CN112953905A (zh) 一种数据传输方法、系统及服务端设备
WO2001028248A1 (en) Software downloading using a television broadcast channel
JP2006217314A (ja) インタラクティブコンテンツ配信システム、インタラクティブコンテンツ配信方法、およびプログラム
KR100727401B1 (ko) 사용자 인증에 의해 복수의 씨디 타이틀을 선택적으로재생하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination