KR20000076327A - 그래픽 화상 발생 및 부호화 방법 - Google Patents

그래픽 화상 발생 및 부호화 방법 Download PDF

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요트.게.아. 롤페즈
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 핸드-헬드(hand-held) 또는 이동 장치에 전송하기 위한 그래픽 화상의 발생 및 부호화를 위한 방법에 관한것으로, 오브젝트-성분 기술(object-component technique)을 사용하며, 실제로 화상은 성분 형태 ,점 및 다각형의 제한된 세트로 구성된다. 화상은 고정된 좌표 화상 필드내에 오브젝트를 로케이팅(locating)시키는 하나 이상의 좌표 워드(도 4)에 뒤따르는 명령 워드(도 3)에 의해 표시된 각 오브젝트로, 제도될 오브젝트의 목록으로서 부호화 된다. 상기 명령 워드는 오브젝트 외곽선 색(c), 오브젝트의 형태(CC), 및 상호동작 적용을 위해 사용자에 의해 그것이 선택가능한가(s)를 나타낸다. 명령 워드내의 파라미터 비트(p)는 점 반경 또는 다각형 꼭지점의 수를 나타낸다. 특별한 형태(CC)를 설정하여, 텍스트열은 화상내에 포함될 수 있다.

Description

그래픽 화상 발생 및 부호화 방법{Graphic image generation and coding}
핸드-헬드 이동 장치의 현재의 발생 방법 대부분은 사용자 인터페이스에 기초한 텍스트(text)에 의해 구동된다. 이러한 인터페이스를 통해, 사용자는 핸드세트(handsets)의 기능성 범위를 읽어 요구된 일을 선택하여 수행할 수 있다. 또한, 이러한 이동 장치는 이동 통신용 글로벌 시스템(GSM;Global System for Mobile communications)디지털 표준의 짧은 메세지 서비스(SMS;Short Message Service)부 등의 프로토콜을 사용하여 정보를 교환할 수 있다. 디스플레이에 기초한 이러한 텍스트는 한정된 용량을 가지며 디스플레이의 융통성이 부족하고 그래픽 정보에 대해 단점을 가진다.
메세지를 표현하거나 지원하기 위해 디스플레이된 그래픽 아이콘의 사용을 통해 메세지의 명료한 이해성을 개선시키기 위해 요구되는 이동 메세지 시스템의 일례는 국제 특허 출원 WO97/19429(Motorola/Deluca et al)에 기술되어 있다. 기술된 이동 전화 수신기에 있어서, 그래픽 데이터베이스는 다수의 소정의 화상을 위해 각각의 (표준화된)코드에 의해 확인된 화상 데이터를 유지한다. 첫째로, 다른 사용자로부터 페이징(paging) 메세지를 수신하면, 상기 핸드세트 프로세서는 그래픽 데이터에 저장된 하나 또는 둘의 화상을 위한 코드 또는 코드들을 포함하는지를 확인하기 위해 메세지를 주사하고, 상기 코드를 발견하면, 핸드세트의 디스플레이 스크린에 이러한 화상을 발생시킨다. 둘째로, 임의의 문자열을 위한 메세지를 주사하여 상기 코드가 발견되면, 택스트 메세지로 전환하여 화상 또는 화상들을 스크린 아래에 디스플레이 한다.
주로 이 배열은 페이징 메세지를 쉽게 이해하기 위해 부가될 수 있고, 그것의 융통성은 핸드세트에 미리 적재되는 화상 데이터의 필요성에 의해 제한된다. 그래픽 데이터 파일의 오버-디-에어 다운로딩(over-the-air downloading)을 통해 메뉴얼 데이터 입력으로부터, 핸드세트의 그래픽 데이터베이스를 갱신하기 위해 다양한 기술이 기재되어 있더라도, 상기 문제점은 서비스를 이용하고자 하는 사용자들 사이에 각 화상의 한정된 세트의 본질은 표준화 되어져야 하는 것이다.
본 발명은 그래픽 화상의 형성, 조정 및 부호화에 관한 것으로, 특히, 하나 이상의 원격 사용자의 핸드-헬드(hand-held) 또는 이동 장치에 송 수신하기 위한 그래픽 오브젝트(objects)의 부호화에 관한 것이다.
본 발명의 양호한 실시예는 첨부된 도면을 참조로 후술된다.
도 1은 7 개의 오브젝트로 형성된 성분 오브젝트 화상의 실례를 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 화상의 오브젝트 각각의 특성을 도시하는 도면.
도 3은 오브젝트를 식별하는 명령 워드의 비트-구조를 도시하는 도면.
도 4는 오브젝트 좌표 표시의 비트-구조를 도시하는 도면.
도 5는 도 3의 명령 워드로부터의 오브젝트 형태-비트 값 및 이들 각각의 의미를 나타내는 도면.
도 6은 도 1의 화상의 각 오브젝트의 순차적인 부호를 상세하게 도시하는 도면.
도 7은 본 발명을 실현하기 위한 적절한 수신장치를 도시하는 개략적인 블럭 다이어그램.
그러므로, 본 발명의 목적은 핸드-헬드 또는 이동 장치의 스크린상에 디스플레이되는 화상을 위한 매우 컴팩트한 발생 및 부호화 방법을 제공하는 것으로, 데이터는 메세지의 전체 또는 부분으로 전송될 수 있다.
본 발명의 부가 목적은 부호화된 화상의 수신, 복호화 및 디스플레이하기 위해 형성된 통신 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 국면 따라, 오브젝트 형태의 소정의 세트로부터 복수의 성분 오브젝트(component objects)로 부터의 화상을 구성하고 고정된 좌표 세트 화상 필드에서 각 오브젝트의 스케일링(scaling) 및 로케이팅(locationg)을 포함하는 구성물을 구성하는 단계와, 성분 오브젝트가 화상의 재발생시 제공되는 순서를 확인하는 배열된 제공 목록을 발생시키는 단계 및, 오브젝트 형태를 식별하는 제 1 데이터 워드 및 상기 오브젝트에 대한 좌표를 나타내는 하나 이상의 부가적인 워드로써 목록의 각 오브젝트를 순차적으로 부호화하는 단계를 포함하는 그래픽 화상을 전송하기 위한 발생 및 부호화 방법이 제공된다. 오브젝트(점, 다각형 및 무자열을 포함함)의 오버레이(overlaid)된 배열을 형성하여 화상을 표시함으로, 송신기는 전송되어질 화상을 형성함에 있어서 뛰어난 융통성을 가진다. 또한, 오브젝트 형태의 한정된 세트를 제한함으로써, 화상을 전송하기 위해 요구되는 데이터량을 적게 유지할 수 있다.
상호동작의 특정양을 허용하기 위해, 화상 수신기는 화상을 만드는 하나 이상의 오브젝트를 선택할 수 있고, 제 1 데이터 워드의 단부에서 오브젝트가 화상 수신기에 의해 완전한 화상들로부터 선택가능한가를 나타내는 지시어(indicator)를 포함한다. 상기 제 1 데이트 워드는 각각의 오브젝트가 개략적 또는 전체적으로 재생되는가를 나타내는 지시어를 포함한다. 상기 오브젝트는 다각형이고, 뒤따르는 제 1 데이터 워드인 부가적인 워드는 상기 다각형의 각 꼭지점의 각 꼭지점의 좌표를 화상 필드에 순서대로 적절히 표시하여, 불규칙하고 상대적으로 복잡한 다각형 형태 표시된다.
상기 고정된 좌표 세트 화상 필드(적절한 128 픽셀의 정방형)는 디스플레이 스크린 타겟 장치의 해결책 또는 크기에 대한 지식의 요구없이 서로 관계가 있는 모든 오브젝트 좌표 표시를 가능하게 한다.
본 발명에서는, 상기 개략적인 방법에 따라 발생되어 부호화된 그래픽 화상을 수신하여 복호화 하도록 구성된 휴대용 통신 장치를 제공하며,
상기 장치는, 디스플레이를 위한 화상을 포맷하기 위해 배열된 디스플레이 구동 회로와 결합된 디스플레이 장치와,
상기 디스플레이 장치와 결합되고 부호화된 화상 데이터를 수신하여 상기 디스플레이 장치에 전송하기 위해 구성되는 수신기 및,
상기 오브젝트 데이터로부터 상기 화상을 재생하여 상기 디스플레이에 출력하도록 구성되된 상기 디스플레이 장치와 결합되고 상기 오브젝트 식별자 코드를 포함하는 제 1 저장 수단을 포함한다.
상기 디스플레이는 화상 필드에 비해 높이 또는 폭과는 다르고, 상기 장치는 상기 디스플레이 구동기와 결합되고 상기 디스플레이의 크기에 상기 화상 오브젝트 계수를 측정하기 위해 배열된 증배(multiplication)수단을 부가로 포함한다.
양호하게는, 상기 장치는 사용자가 선택가능한 제 1 데이터 워드에 의해 코드 스트림에서 식별되어 디스플레이되는 오브젝트 중에서 하나 이상을 선택하는 작용에 의한 입력 수단을 부가로 포함하며, 입력 수단은 포맷하는 메세지 로 선택된 오브젝트를 확인하는 신호를 발생하여 화상 발생원에 전송하기 위해 구성된 전송수단과 적절히 결합된다. 이러한 입력 수단은 디스플레이를 오버레이하는 터치 스크린(touch screen)을 포함하며, 상기 장치는 복수의 사용자 운용가능 제어기(예를 들면, 휴대용 전화기의 숫자 키)를 부가로 포함하고, 상기 입력 수단은 이러한 사용자 운용가능 제어기의 선택 가능한 제 2 기능으로써 제공된다.
따라서, 상기 방법은 오브젝트에 관하여, 그리고 저 비트-율 이동 데이터 통신을 위한 최적의 포맷에서 디스플레이를 위한 그래픽 화상을 표시하기 위한 수단을 제공한다. 상기 방법은 오브젝트가 이동 전화 또는 PDA's 등의 매체 해결책 그래픽 디스플레이에 장치 독립적인 방식으로 디스플레이 되도록 허용한다. 또한, 실시예에서, 상기 방법은 사용자가 다양한 방법 예를 들면, 터치 스크린 또는 커서(cursor) 선택을 사용하는 오브젝트를 선택할 수 있도록 한다. 선택된 오브젝트에 관한 정보가 사용가능 하도록, 예를 들면, 네거티브 및 상호동작 디스플레이등의 발신자에 다시 통신될 수 있다.
핸드-헬드 또는 이동 장치에 그래픽 화상의 직접적인 전송이 가능하도록, 성분 오브젝트 명세사항은 선, 다각형, 점/원 등등을 포함하는 오브젝트에 의해 화상을 묘사하는데 사용된다. 본 발명의 출원인은 이러한 방식으로 화상을 묘사하는 것은 일반적으로 부호화된 화상의 작은 전체 크기 사이에서 가장 양호한 교환으로 인해 이러한 장치에 대해 가치있는 기술임을 알았고, 결과적으로, 디스플레이 장치에 요구되는 공정 단계를 줄일 수 있다. 성분 오브젝트를 형성하여 화상을 전송하는 주요한 장점은 부호화된 화상의 크기에 관련된다. 단순한 선(line) 도면에 있어서, 부호화의 저-중복성(low-redundancy) 성질은 비트맵(bitmap)에 기초한 부호화에 대해 대량의 저장 결과를 가져온다. 유용한 부가적인 특징은 화상이 디스플레이의 지점에서 임의의 크기에 쉽게 측정될 수 있고, 화상이 상기 디스플레이 장치에 관계없이 일관적으로 디스플레이 되도록 전송하는 것을 허용한다는 것이다.
상기 화상은 부호화된 오브젝트와 비쥬얼 오브젝트(예를 들면, 하나의 오브젝트는 하우스의 개관이 될수 있다)사이의 분명한 관계로 오브젝트에 기초 되어지기 때문에, 오브젝트에 부가적인 정보, 예를 들면 상기 오브젝트가 사용자에 의해서, 다시 말하면 커서로 또는 터치-스크린을 통해 지정함으로 "선택"될 수 있는지의 여부,를 논리적인 방식으로 첨가하는 것이 가능하다. 화상을 디스플레이하기 위해 요구되는 과정에 대해, 데이터가 벡터의 시리즈로 전송되기 때문에, 선 도면에 대한 알고리즘 및 디스플레이의 전송 영역은 상기 디스플레이 장치내에서 수행되어야 한다. 그러나, 이러한 알고리즘은 널리 공지되어 있어서 효율적으로 수행될 수 있다.
후술되는 예에서 사용되는것 같은 성분 오브젝트 화상은 세개의 주요한 도면 오브젝트 즉, 점, 텍스트 및 다각형으로 구성되며, 다각형은 1개 내지 9개의 에지(edge)를 가지며 흑백 또는 두가지 색깔 디스플레이로 나타나며 충만 또는 비충만 될수 있다. 각 오브젝트는 "흑색"(픽셀이 세트됨) 또는 "백색"(픽셀이 클리어됨)으로 제도될 수 있다. 도 1은 7개의 전체 오브젝트(11-17)로 구성된 성분 오브젝트 화상(10)의 실례를 도시한다. 서로의 상단에서 오브젝트를 오버레이(overlay)할 수 있음이 주목되어야 하고, 오브젝트는 부호화된 데이터 스트림에 표시되어 순서(상술된 것처럼)대로 선택되므로, 부호화된 데이터는 디스플레이 오브젝트의 순서된 목록을 표시한다. 이러한 함축적인 정보(즉, 목록의 오브젝트 번호)는 통신하기 위해서는 필요하지 않지만, 분명히 화상의 발신자에게 정보(예를 들면, 사용자가 선택한 오브젝트 번호)를 재 전송하는데 사용될 수 있다.
일실시예에서 처럼, 도 1에 예시된 화상의 각 오브젝트의 특징은 도 2의 표에 도시되어 있다. 오브젝트(14)(백색으로 충만된 다각형)는 오브젝트(13)(흑색으로 충만된 다각형)의 뒤에 선택되어 화살표-모양 다각형(13)의 상단에 도시된다. 마찬가지로, 텍스트열(오브젝트(15))은 백색으로 충만된 다각형(14)의 상단에 도시된다.
성분 오브젝트 화상의 모든 꼭지점들은 각 축이 왼쪽 상부에서 시작하여 0-127의 범위를 가지는 도 1의 XY 좌표 시스템을 사용하는 고정된 좌표 화상 필드내에 도시되었다. 화상 필드가 "정방형"(X Y축의 범위가 동일함)이더라도, 디스플레이 장치는 실현 불가능하다. 화상은 디스플레이를 적절하게 하기 위해 터미널 내에서 측정된다.
화상이 표시될때 디스플레이의 정확한 디스플레이 해결책이 필수적으로 알려져 있지 않더라도, 화상은 디스플레이 장치에 일정한 특성 비율로 표시되도록 디자인되는 것이 제안되고, 상기 특성 비율은 높이 대 폭의 비율로서, 디스플레이(160)픽셀 폭 및 (64)픽셀 높이는 2.5의 특성 비율을 가지며 따라서 소스 화상은 측정된다. 선택적으로, 운용자는 디스플레이 해결책으로 의도된 성분 오브젝트 화상을 포함하는 메세지를 헤더에 나타낼 수 있으므로, 데이터를 측정하기 위해 터미널을 배치할 수 있다.
성분 오브젝트 데이터의 부호화는 특히 컴팩트하게 되도록 의도된다. 선택될 모든 오브젝트는 가변 길이 데이터로 인해 뒤따르는 명령 워드가 보낸진다. 상기 데이터는 문자(7-비트 아스키(ASCII)코드) 또는 좌표(14-비트)가 될수 있다. 본 실시예에서는 수신기/복호화기는 성분 오브젝트 데이터의 길이를 미리 안다고 가정하므로, 명백한 종단부가 없다. 많은 메카니즘은 널리 공지된 것처럼 디스플레이 터미널에서 이것을 통신하기 위해 사용될 수 있고, 예를 들면, GSM 이동 전화가 수신 장치라면, 그것은 SMS 패킷 헤더의 부분을 형성할 수 있다.
상기 명령은 데이터의 7-비트 워드로 포맷 된다. 전체 비트 포맷은 최소한 주요한 비트에 가장 주요한 순서로 부호화된 모든 데이터로 도 3에 도시된다. 첫번째 비트 c 는 색 비트이고 오브젝트 경계선이 배경색("백색";c=0) 또는 전경색("흑색";c=1)내에서 선택될 수 있는지의 여부를 나타낸다. 다음 두개의 비트 CC 는 오브젝트의 형태(점, 텍스트, 충만 또는 비충만 다각형)를 나타내고, 다음의 하나의 비트 s 는 오브젝트가 수신 사용자의 장치에서 선택되는지의 여부(0=아니오, 1=예)를 나타내며, 그 다음의 세개의 비트 ppp 는 0-7의 파라미터값을 만족한다. 세개의 파라미터 비트 ppp 의 의미는 선택된 오브젝트의 형태 CC(후술됨)에 달려 있다.
명령은 화상 필드내의 계수에 후속되고, 도4에 도시된 것처럼 X 좌표에 대해 0-127 값을 가지는 첫번째 7개의 비트로 포맷된다.
모든 명령 워드는 새로운 디스플레이 오브젝트를 효율적으로 창조한다. 실제로 오브젝트를 표현하기 위해 요구된 정보에 부가해서, 각 오브젝트는 오브젝트가 사용자에 의해 선택될 수 있는지 여부를 명령 워드의 s 비트의 설정에 의해 디스플레이 터미널에 표시하면서, "선택가능한" 속성을 가진다. 예를 들면, 미국 행정 지도에 나타나는 화상은 선택가능한 오브젝트인 각 주(state)의 경계선(다각형 오브젝트로써 부호화됨)을 만들 수 있다. 이것은 사용자가 임의의 수단으로 하나의 주를 그래픽적으로 선택하는것 즉, 부가의 정보(위치 설명)를 요구하는 것을 허용한다.
사용자가 오브젝트를 선택하는 많은 방법은 판독자 및, 디스플레이 터미널의 용량에 달려 있다. 그러나, 디스플레이의 물리적 영역에서 보다 오히려 오브젝트에서 선택성능의 개념을 첨부함에 의해, 실제 포인팅 장치는 여전히 오브젝트를 선택하지 않는 장치로 가능하고, 예를 들면, 이동 전화는 각각 선택된 오브젝트를 통해 커서를 순환하기 위해 상/하 키를 사용할 수 있고, 각 선택가능한 오브젝트가 온 오프의 점멸(색 비트 c 의 값으 주기적인 토글(toggle)에 의함)의 원인이 될 수 있고, 선택을 지시하기 위해 종래 다른 키를 입력 할 수 있다.
명령 워드의 두개의 C 비트는 선택될 오브젝트의 형태를 나타낸다. 이것은 또한 명령 워드의 파라미터 비트 ppp의 의미를 결정한다. 도 5의 표는 가능한 설정 및 이들의 의미를 나타낸다. 포인트 명령(CC=00)은 좌표 워드에 뒤따르는 신호에 의해 확인된 포인터상에 중심된 1 에서 8 픽셀(ppp=000 내지 ppp=111) 까지의 반경을 가지는 충만 원을 표시한다. 또한, 텍스트 명령(CC = 01)의 세개의 파라미터 비트에 뒤따르는 신호 좌표 워드는 텍스트의 제 1 문자의 왼쪽 상단부(디스플레이 장치에서 고정된 텍스트 크기로 가정한다)의 위치에 표시된다. 다각형 명령(CC = 10 또는 11)에 뒤따르는 좌표 워드에 관해서는, 충만 다각형의 최단 점이 최초 점과 일치하지 않는다면, 다각형은 최단 점에서 최초 점까지 직선으로 완전히 연결되지 않는다. 다각형 명령에 관해서는, 파라미터 비트 ppp 는 꼭지점의 수에서 2를 뺀 수를 나타내며, 이는 유효하게 표시될 수 있는 가장 간단한 다각형은, 범위가 이동될 수 있고 9개 이상의 다각형의 표시를 다룰수 있는, 두개의 꼭지점(즉, 도 1의 오브젝트(11)의 선)을 가진다는 것을 알수 있다.
그러나, 상세한 예에서, 도 6의 표는 도 1에 도시된 실례의 화상을 부호화한 성분 오브젝트 도시하며, 전체 화상은 데이터의 448 비트 또는 56 바이트로 표현될 수 있다.
수신 및 부호화된 성분 오브젝트 메세지를 다루기 위해 구성된 이동/핸드-헬드 수신기의 개략적인 블럭 다이어그램은 도 7에 도시되었다. 구성부분의 많은 기능은 숙련된 자에게는 잘 이해될 것이고, 본 발명의 운용상에 관계되는 용어는 상세히 기술하지 않았다.
안테나(20)로부터의 입력신호 또는 다른 입력 신호로부터, 수신된 신호는 트랜시버(transceiver)(22)를 통해 전달되어 복호화기(24)를 거쳐 중앙 처리 장치(26)에 인가되고, 중앙 처리 장치(실시예에 도시되어 있음)는 디스플레이 스크린(28)에 출력하도록 디스플레이 명령으로 그래픽 데이터 및 텍스트 데이터를 포맷하는 디스플레이 구동기의 기능을 다룬다. 실제 메모리(30)는 상기 프로세서에 결합되어 베이직 운용 데이터 및 상기 장치용 프로그램을 저장한다. 사용자는 제어기(32)를 통해 프로세서(26)에 입력하며, 이러한 것은 간단한 키보드의 형태가 되거나 점선(34)으로 표시된것 같은 터치-스크린 배열을 통해 디스플레이(28)와 결합할 수 있다. 상기 장치의 종래의 다른 기술(예를 들면, 오디오 운용)은 36에 일반적으로 도시되어 있다.
프로세서(26)는 프로세서/디스플레이 구동기(26)가 수신된 명령 워드를 해석하거나 부호화된 화상을 재생할 수 있는 명령 워드 코드(도 3 및 도 5 참조)를 포함하는 부가 저장기(38)에 결합된다. 상기 저장기는 텍스트 스트링을 위한 아스키 코드표를 저장할 수 있다. 또한 프로세서(26)는 이용가능 영역을 적절하게 하기 위해 수신된 데이터 스트림의 화상 필드 좌표를 전환하기 위한 간단한 배율기의 하드웨어 배열 및 디스플레이 장치(28)의 특정 비율을 포함하는 측정 저장기(40)와 결합한다. 결과적으로, 프로세서(26)로 부터의 음성 메세지, 오브젝트 선택의 지시 또는, 장치에서 발생된 새로운 그래픽 화상(제어기(32)의 사용자 운용에 의해 발생된 화상)등의 출력 신호는 부호화기(42)를 통해 트랜시버(22)에 송신하도록 보내진다.
도 7의 배열은 다양한 변경이 가능하다. 예를 들면, 명령 워드 저장기(38)는 일반적인 장치 메모리(30)와 결합된다. 또한, 복호화기(24)/부호화기(42) 또는 측정 회로(40)기능은 소프트웨어로 실현될 수 있으며 프로세서(26)내에서 수행될 수 있다. 선택적으로 또는 부가적으로, 상기 프로세서의 디스플레이 구동기 기능은 분리된 유닛에 의해 다루어 질 수 있고, 선택적으로 디스플레이 데이터가 판독될 수 있는 디스플레이 메모리를 다룰 수 있다.
터치-스크린(34)은 그래픽 디스플레이에 매우 적당하다. 이것은 오브젝트 선택을 위한 방법 뿐만 아니라 오브젝트 창조를 위한 방법을 제공한다. 부호화 메카니즘과 결합된 이러한 입력 메카니즘은 그래픽 정보가 전송될 수 있는 메세지로 패킷되어, 이동 장치 사이에서 교환 가능한 그래픽으로 되어 수신기에서 복호화된다.
응용 분야의 다양한 변경은 사용자가 배열할 수 있는 사용자 인터페이스, 서버 클립-기술을 사용하는 메세지 구조, 자동차 운행 지도, 교통 정보 및, 체스 및 드래프트제(draughts)등을 포함하는 상호 게임의 전체 호스트를 포함하는 것이 가능하다. 상술된 부호화 기술을 사용하는 터치-스크린 사용자 인터페이스는 상기 장치폰이 선택사항을 부호화하는 동안 펜이 선택할 수 있도록 허용한다. 입력 메카니즘을 사용하면, 메세지는 선택을 허용하며 그리고 이동 장치사이에 교환되는 메세지를 통합할 수 있는 하드리튼(hardwritten) 텍스트의 허용에 의해 개별화된다.
오브젝트를 개별적으로 선택할 수 있는 성능은 한정되는 과열점(hotspots)을 복잡하게 하며 동일 시간에 그들 자신의 형태로서 오버레이 된다.
전술된 것으로 부터, 본 발명은 오브젝트가 저 비트-율 이동 데이터 통신을 위한 최적의 포맷에서 부호화될 수 있는 메카니즘을 제공한다는 것을 알 수 있다. 부호화 기술은 장치-독립적인 방식(device-independent manner)으로 화상의 실현을 가능하게 하는 상대적인 스크린 좌표에 나타난 오브젝트를 허용한다. 부가적으로, 상기 오브젝트가 부호화 기술에서 분리된 성질로 주어지기 때문에, 분리적으로 돋보이게되어 스크린상에 선택될 수 있다. 선택된 오브젝트에 관한 정보는 운행 및 디스플레이 상호통신을 가능하게 하는 발신자에게 재 통신 할 수 있다.
지금까지 본원 발명에 대해 설명하였지만, 이 분야에 숙련된 자들은 다른 수정을 할 수 있음은 물론이다. 이러한 수정은 상기 설계, 제조 및, 상호동작 화상 부호화 장치 및 그것의 합성부의 사용에서 이미 알려진 다른 특징을 포함하며, 이미 상술된 특징 대신에 또는 부가로 이용될 수 있는 다른 특징을 포함한다. 청구범위가 특징의 특정한 결합을 위해 상기 응용에서 공식화 되었다 하더라도, 어떠한 청구 범위에서 현재 청구된것 같은 동일한 발명에 관한 것이든 아니든 및 본 발명에서 행한것 같은 동일한 기술적인 문제점의 전부 또는 일부를 완화하든 아니든, 본 발명의 설명의 범위는 어떤 새로운 특징 또는 명백하게, 암시적으로 또는, 일반적으로 여기에 나타난 특징의 새로운 결합을 포함하는 것으로 이해된다. 새로운 청구범위는 본 발명의 응용의 보존 또는 거기로부터 파생된 어떤 부가적인 응용 동안에 이러한 특징 또는 특징의 조합에 공식화될 수 있음을 알아야 한다.

Claims (10)

  1. 그래픽 화상의 발생 및 그래픽 화상을 전송하기 위한 부호화 방법에 있어서,
    오브젝트(object) 형태의 소정의 세트로부터의 복수의 성분 오브젝트(component sbjects)로부터 화상을 구성하고, 고정된 좌표 세트 화상 필드내에서 각 오브젝트의 스케일링(scaling) 및 로케이팅(locating)을 구성하는 단계와,
    상기 성분 오브젝트가 상기 화상의 재발생시 제공되는 순서를 확인하는 열거된 제공 목록을 발생하는 단계 및,
    상기 오브젝트 형태를 식별하는 제 1 데이터 워드 및 상기 오브젝트에 대한 좌표를 나타내는 하나 이상의 부가적인 워드로써, 상기 목록의 각 오브젝트를 순차적으로 부호화하는 단계를 포함하는 그래픽 화상의 발생 및 그래픽 화상을 전송하기 위한 부호화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 워드는 오브젝트가 상기 화상 수신기에 의해 완전한 화상중에서 선택가능한가를 나타내는 지시어(indicator)를 포함하는 그래픽 화상의 발생 및 그래픽 화상을 전송하기 위한 부호화 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 워드는 오브젝트가 외곽선으로써 재생되거나 내부를 충만시키는지에 대한 지시어를 포함하는 그래픽 화상의 발생 및 그래픽 화상을 전송하기 위한 부호화 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 오브젝트는 다각형이며, 상기 제 1 데이터 워드에 후속하는 상기 부가적인 워드는 상기 다각형의 각 꼭지점의 좌표를 화상 필드에 순서대로 표시하는 그래픽 화상의 발생 및 그래픽 화상을 전송하기 위한 부호화 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 고정된 좌표 세트 화상 필드는 128 픽셀의 정방형인 그래픽 화상의 발생 및 그래픽 화상을 전송하기 위한 부호화 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 방법에 따라 발생되어 부호화된 그래픽 화상을 수신하여 복호화 하기 위해 구성된 휴대용 통신 장치에 있어서,
    디스플레이용 화상을 포맷하기 위해 배열된 디스플레이 구동 회로에 결합된 디스플레이 장치와,
    상기 디스플레이 장치에 결합되고 부호화된 화상 데이터를 수신하여 상기 디스플레이 장치에 전송하기 위해 구성된 수신기 및,
    상기 오브젝트 데이터로부터 상기 화상을 재생하여 상기 디스플레이에 출력하도록 구성된 상기 디스플레이 장치에 결합되고 상기 오브젝트 식별자 코드를 포함하는 제 1 저장 수단을 포함하는 휴대용 통신 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 디스플레이에 결합되고 상기 디스플레이의 크기에 대한 화상 오브젝트 좌표를 스케일링하기 위해 배열되는 증배(multiplication) 수단을 부가로 포함하는 휴대용 통신 장치.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 사용자가 선택 가능한 제 1 데이터 워드에 의해 상기 코드 스트림에서 식별되어 디스플레이된 오브젝트 중에서 하나 이상을 선택하는 작용에 의한 입력 수단을 부가로 포함하며, 포맷하는 메세지 및 선택된 오브젝트를 식별하는 신호를 발생하여 화상 발생원에 전송하기 위해 구성된 전송 수단을 포함하는 휴대용 통신 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 입력 수단은 상기 디스플레이를 오버레이(overlay)하는 터치 스크린(tocch screen)을 포함하는 휴대용 통신 장치.
  10. 제 8 항에 있어서, 복수의 운용가능한 사용자 제어기를 부가로 포함하며, 상기 입력 수단은 상기 운용가능한 사용자 제어기의 선택가능한 제 2 기능으로서 제공되는 휴대용 통신 장치.
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