KR20000075643A - Internet scratch-off game - Google Patents

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KR20000075643A
KR20000075643A KR1019997007708A KR19997007708A KR20000075643A KR 20000075643 A KR20000075643 A KR 20000075643A KR 1019997007708 A KR1019997007708 A KR 1019997007708A KR 19997007708 A KR19997007708 A KR 19997007708A KR 20000075643 A KR20000075643 A KR 20000075643A
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South Korea
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game
player
scratch
prize
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Application number
KR1019997007708A
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Korean (ko)
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억시어르로버트
사이드맨찰스비.
케라비벡
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리얼타임 미디어 인코퍼레이티드
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

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Abstract

본 발명은 스크랫치 오프 (Scratch-off)게임에 관한 것으로서, 특히 인터넷에서 게임자가 게임카드 이미지의 일부분을 긁어서(Scratch) 제거하면 게임 심볼이 드러나서, 당첨여부를 결정할 수 있도록 한 전자 통신망을 통한 인터랙티브 게임 제공 방법에 관한 것이다. 이와 같은 본 발명은 하이퍼텍스트 전송 프로토콜이 적용되는 전자 통신망에서, 게임 심볼 이미지들 세트(set)를 식별하는 정보를 수신하는 단계와, 표시 화면상에 게임 심볼 이미지들에서 각각의 이미지 세트가 하나 이상의 게임 심볼 이미지들에 상응하는 두 번째 이미지 세트를 표시하는 단계와, 커서가 현재의 위치에서 특정 게임 심볼 이미지의 상응하는 위치로 이동함에 의해 판별되는 상기 표시 화면에 두 번째 이미지의 적어도 일 부분에 대신하는(replacing) 단계로 이루어진다.The present invention relates to a scratch-off game, and in particular, when a player scratches and removes a part of a game card image from the Internet, a game symbol is revealed and interactive through an electronic communication network to determine whether or not to win. It relates to a game providing method. In the present invention, an electronic communication network to which a hypertext transfer protocol is applied may include receiving information identifying a set of game symbol images, and wherein each image set is one or more sets of game symbol images on a display screen. Displaying a second set of images corresponding to game symbol images and replacing at least a portion of the second image on the display screen determined by moving the cursor from the current position to the corresponding position of a particular game symbol image. It is a step of repeating.

Description

전자 통신망을 통한 스크랫치 오프 게임 제공 방법{INTERNET SCRATCH-OFF GAME}How to provide scratch-off game over electronic communication network {INTERNET SCRATCH-OFF GAME}

일반적으로 대부분의 스크랫치 오프 게임 카드는 현재 편의점 같은 소매상을 통해 널리 유통되고 있다. 이와 같은 게임은 전문 게임자뿐만 아니라 평범한 게임자에게도 굉장한 성공과 발전을 가져온다. 따라서, 게임에 참여하는 게임자들은 게임카드의 소액 배당금의 당첨을 노릴 수 있는 게임이다.In general, most scratch off game cards are now widely distributed through retailers such as convenience stores. Such games bring tremendous success and development not only to professional players but also to ordinary players. Therefore, gamers participating in the game can aim to win a small dividend of a game card.

본 발명은 스크랫치 오프 (Scratch-off)게임에 관한 것으로서, 특히 인터넷에서 게임자가 게임카드 이미지의 일부분을 긁어서(Scratch) 제거하면 게임 심볼이 드러나서, 당첨여부를 결정할 수 있도록 한 전자 통신망을 통한 인터랙티브 (interactive) 게임 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a scratch-off game, and in particular, when a player scratches and removes a part of a game card image from the Internet, a game symbol is revealed and interactive through an electronic communication network to determine whether or not to win. (interactive) game delivery method.

본 발명을 하기 도면을 참조하여 설명한다.The present invention will be described with reference to the following drawings.

도 1은 본 발명의 구체화를 위한 수단으로 사용되는 기능의 순서를 설명하기위한 흐름도.1 is a flow chart illustrating the sequence of functions used as means for embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명을 사용하고자 하는 예비 게임 게임자들의 인터넷 웹 페이지상의 등록 절차를 나타낸 도면.2 is a diagram illustrating a registration process on an Internet web page of preliminary game players intending to use the present invention.

도 3은 본 발명에 따라 적용되는 하이퍼링크 구조를 설명하기 위한 도면.3 is a diagram for explaining a hyperlink structure applied according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 전형적인 인터넷 웹 페이지상에서 게임카드의 일부분을 스크랫치 오프시키는 동작을 나타낸 도면.4 illustrates an operation of scratching off a portion of a game card on a typical Internet web page in accordance with the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 스크랫치 오프 게임의 진행 방법을 설명하기 위한 흐름도.5 is a flow chart for explaining a method of progressing a scratch off game according to the present invention.

본 발명의 목적은 종래의 스크랫치 오프 게임을 전자매체에 적용시키기 위한 것을 특징으로 한다.An object of the present invention is to apply a conventional scratch off game to the electronic medium.

본 발명의 또 다른 목적은 스크랫치 오프 게임 카드의 이미지를 전자적으로 제작하여 전자 통신망에 전송하기 위한 것을 특징으로 한다.Still another object of the present invention is to electronically produce an image of a scratch off game card and transmit it to an electronic communication network.

스크랫치 오프(Scratch-off)게임 카드의 이미지는 인터넷 웹 페이지 상에 생성되어 디스플레이 된다. 이와 같은 게임 이미지는 하나 이상의 문자와 숫자가 조합된 논리곱/논리합 심볼을 포함하여 발생되며, 전통적인 스크랫치 오프 게임 범위과 유사하다.An image of the scratch-off game card is created and displayed on an internet web page. Such a game image is generated including a logical / logical sum symbol with one or more letters and numbers combined, similar to the traditional scratch-off game range.

게임 요소가 포함된 영역에서는 눈에 띄지 않는 2 차 이미지에 의해 변경되거나 감추어진다. 이와 같은 게임 요소들은 현재의 기본적인 게임카드의 순간적으로 반복해서 보이는 부분일수도 있고 아닐 수도 있다.In areas that contain game elements, they are altered or hidden by inconspicuous secondary images. These game elements may or may not be instantaneous and repetitive parts of current basic game cards.

본 게임은 웹브라우저상의 게임자들은 숨겨진 게임 영역에 존재하는 카드 이미지의 일부분에 마우스를 이용하여 커서(Cursor)를 드래깅하면, 스크랫치 오프(Scratch-off)된 게임카드가 나타나서 당첨 여부를 결정할 수 있다.In this game, gamers on the web browser can drag the cursor to a part of the card image in the hidden game area, and a scratch-off game card appears to determine whether or not to win. have.

이와 같은 방식을 사용하면 화면에 보여지는 게임카드의 이미지를 제거하여 숨겨져 있던 게임 심볼의 이미지가 나타나므로서 게임자에게는 덮여있던 이미지가 제거하는 느낌을 준다.Using this method, the image of the hidden game symbol appears by removing the image of the game card displayed on the screen, giving the player the feeling of removing the covered image.

본 발명에 따르면, 본 게임에서 문자와 숫자가 조합된 논리곱/논리합(and/or) 심볼이 불규칙한 숫자 발생 절차에 의해 생성되어질 경우이다.According to the present invention, in this game, a logical and / or symbol combination of letters and numbers is generated by an irregular number generation procedure.

이하, 앞에서 언급한 본 발명의 목적 및 특징은 첨부된 도면을 참조하여 설명함으로서 더욱 명확해질 것이다.Hereinafter, the objects and features of the present invention mentioned above will be more apparent by explaining with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따르면, 스크랫치 오프 게임카드의 이미지는 인터넷 게임 소스 공급자로부터 공급되고 브라우저 사용자의 터미널에 표시된다.According to the present invention, an image of the scratch off gamecard is supplied from an internet game source provider and displayed on a terminal of a browser user.

게임카드의 이미지에는 불규칙적인 숫자의 조합 절차에 의해 생성된 문자와 숫자가 조합된 논리곱/논리합 게임 심볼이 포함된다.The image of the game card contains a logical and logical game symbol with a combination of letters and numbers generated by an irregular number combination procedure.

게임 소스 공급자는, 숨겨진 이미지 위에 랜덤(Random)하게 발생된 게임 요소가 포함된 게임카드의 부분을 겹쳐놓는다. 이와 같이 겹쳐진 이미지들이 인터넷 웹페이지 상에 공급된다.The game source provider superimposes a portion of the game card containing randomly generated game elements on the hidden image. The overlapped images are supplied on an internet web page.

게임자에게 게임을 실행하기 위한 권한이 부여되었으면, 겹쳐진 한 쌍의 이미지들은 적절한 이미지 파일로 인터넷 웹 페이지상의 게임자에게 전송된다.Once the player is authorized to play the game, the overlapping pair of images is sent to the player on the Internet web page as an appropriate image file.

랜덤(Random)하게 발생된 게임 요소들은 등록된 인터넷 브라우저(Browser)가 게임을 플레이하거나 임의의 필수조건이 미리 결정되지 않은 상태일 경우에는 생성되지 않는다.Randomly generated game elements are not generated when a registered internet browser plays a game or when any prerequisite is not predetermined.

게임 카드가 생성될 때는 당첨/비당첨된 카드 상태가 게임 공급자에 의해 제작되며, 게임자는 게임 요소의 상태를 알지 못한다.When a game card is created, the winning / non-winning card state is produced by the game provider, and the player does not know the state of the game element.

사용자가 키보드 또는 마우스를 이용하여 화면에서 임의로 커서(Cursor)를 움직이면 외부 링크(External Link)와 연결되어 이미지 파일이 숨겨진 게임카드가 웹페이지에 디스플레이 된다. 그리고 커서(Cursor)가 이미지 파일의 다양한 좌표 주변을 이동함에 따라 이미지 파일의 숨겨진 일부분이 제거됨에 의해 게임카드가 반영구적으로 생성된다. 즉, 숨겨져있던 게임카드 파일의 이미지가 나타나게되는 것이다.When a user randomly moves a cursor on the screen using a keyboard or a mouse, a game card in which an image file is hidden by connecting to an external link is displayed on a web page. As the cursor moves around various coordinates of the image file, the hidden part of the image file is removed, thereby creating a game card semi-permanently. In other words, the hidden image of the game card file appears.

또한, 번갈아가면서, 커서가 게임 이미지 위에서 이동하면서 그리는 궤적에 의해 게임자가 숨겨진 게임카드의 이미지를 효과적으로 식별할 수 있게 된다.Alternately, the trajectory of the cursor as the cursor moves over the game image allows the player to effectively identify the image of the hidden game card.

게임 공급자는 만약 게임 카드 이미지가 노출되었다면 당첨카드를 설정하는 것을 미리 결정하고, 구동중인 브라우저에 통보한다.The game provider decides in advance to set a winning card if the game card image is exposed, and notifies the running browser.

만약, 게임 카드 이미지가 완전히 노출되어 당첨된 카드가 선택되었을 경우에는 구동중인 게임 브라우저에서 당첨 카드를 선택한 게임자가 적합한 권한을 갖는 게임자인지를 우선 검증하고, 확인 후 게임자에게 통보한다. 그리고 게임당첨자의 계좌에 적절하게 사이버 캐쉬를 적립하거나 사이버캐쉬보다 실제적인 상품을 수여하는 것이 적절할 경우에는 전자메일(E-mail)메시지로 확인된 당첨자(Winning Browser)를 상품 공급자에게 전송하여 적절한 상품을 당첨자에게 보낸다.If the winning card is selected because the game card image is completely exposed, the game player who first selected the winning card in the running game browser verifies whether the player has the proper authority, and then notifies the player. If it is appropriate to properly accumulate the cyber cash in the game winner's account or to present the actual prize more than the cyber cash, send the winning browser identified by the e-mail message to the prize supplier. Send to the winner.

도 1은 본 발명의 구체화를 위한 수단으로 사용되는 기능의 순서를 설명하기위한 흐름도이다.1 is a flow chart for explaining the sequence of functions used as a means for embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 인터넷 브라우저(Internet Browser)는 인터넷 표준 브라우저 규격이거나 또는 협찬한 광고주 사이트로 하이퍼링크(Hyperlink)시켜놓은 광고용 배너(Banner)(10)로 이루어져 있다. 게임 확인과 스폰서 로고 선택은 프로그램 박스(11)의 광고용 배너에 따른다. 프로그램 박스(11)에는 임의의 브라우저로 전송될 하이퍼링크로 이루어진 메뉴바(12)가 있다. 이와 같은 웹페이지에는 게임 수행 방법(How to play)(14), 상품 목록(List of Prizes)(15), 법적으로 규정된 규칙(Rules & Regulation)(16), 참여한 스폰서 업체 목록(17)이 포함되어 있다.Referring to FIG. 1, an Internet browser is composed of an advertisement banner (Banner) 10 which is hyperlinked to an Internet standard browser standard or sponsored advertiser site. Game identification and sponsor logo selection follow the advertising banner of the program box 11. The program box 11 has a menu bar 12 consisting of hyperlinks to be sent to any browser. These web pages include How to play (14), List of Prizes (15), Rules & Regulations (16), and a list of participating sponsors (17). Included.

여기서, 첫 번째 하이퍼링크 그룹인 게임 수행 방법(12) 메뉴바를 게임자가 선택하면, "PRIZE" 웹 페이지(15)로 이동한다. "PRIZE" 웹 페이지(15)에서 게임자 목록 기재사항을 파악한 뒤 다시 사용중인 웹페이지의 브라우저로 복귀한다. 웹페이지 브라우저로 복귀한 후 게임 수행 방법에 관련된 웹페이지(14)와 법적으로 규정된 규칙에 관련된 웹페이지(15)를 체크한 후, 각 웹 페이지도 차례로 조사한다.Here, when the player selects the menu bar of the game execution method 12, which is the first hyperlink group, the user moves to the "PRIZE" web page 15. The player list contents are checked on the "PRIZE" web page 15, and then the user returns to the browser of the web page being used. After returning to the web page browser, the web page 14 related to the game playing method and the web page 15 related to the legally prescribed rules are checked, and then each web page is examined in turn.

만약, 충분히 웹페이지에 관한 내용을 확인하였으면 게임자는 데모 게임을 나타내는 하이퍼링크(18)가 설정된 곳을 통하여 데모 게임 수행 웹페이지(19)로 이동할 수 있다. 이 데모 게임 수행 웹페이지(19)는 실제 게임을 수행하는 웹페이지(20)와 표면상 동일한 기능을 수행한다.If the contents of the web page are sufficiently checked, the player can move to the demo game execution web page 19 through the hyperlink 18 indicating the demo game. This demo game performance web page 19 performs the same function on the surface as the web page 20 for performing the actual game.

여기에서는, 자동적으로 데모용 스크랫치 오프 게임 카드(21)가 링크되며 이 게임카드 역시 실제 게임카드(22)와 동일하다.Here, the demonstration scratch off game card 21 is automatically linked and this game card is also the same as the actual game card 22.

좀더 상세하게 언급하면, 게임 수행 방법 웹페이지(14)는 "쇼퍼(Shopper) 플레이는 어떻게 수행되는가?"라는 소개로 시작되며, 다음과 같은 대표적 적용예의 소개에 따른다.More specifically, the game playing method webpage 14 begins with the introduction of "How Shopper Play is Performed?" And follows the introduction of the following representative application examples.

게임자가 전자지갑(Wallet)을 가지고 있을 경우 :If the player has a wallet:

이익을 배당하는 사이버캐쉬(CyberCash) 상업 사이트를 방문.Visit the CyberCash commercial site, which distributes profits.

크레디트 카드 또는 사이버코인(CyberCoin) 서비스를 사용하여 게임자의 사이버캐쉬 전자지갑(Wallet) 거래계약을 만든다.A credit card or CyberCoin service is used to create a game contract for the cyber cash wallet of the player.

게임자의 사이버캐쉬(CyberCash) 전자지갑으로부터 게임자의 전자지갑 (Wallet)계정 거래 선택.Select a player's wallet account transaction from the player's CyberCash wallet.

회원 ID 입력란에 ID를 입력하면 게임 플레이 권한을 얻는다.(자르기&붙여넣기)Enter your ID in the Member ID field to get gameplay privileges. (Cut & Paste)

"이곳을 누르면 시작됩니다(CLICK HERE TO PLAY)" 메뉴버튼을 클릭하면 웹페이지로 접속되며 게임을 수행할 수 있다.Click on the "CLICK HERE TO PLAY" menu button to access the web page and play the game.

게임자가 전자지갑(Wallet)이 없는 경우:If the player does not have a wallet:

사이버캐쉬 사이트에서 사이버 캐쉬 전자지갑 버튼을 선택(WWW.CyberCash.com) 또는 기타 웹프로그램(www.cybercash.com/sweepstakes)Select the Cyber Cash Wallet button on the Cyber Cash site (WWW.CyberCash.com) or other web program (www.cybercash.com/sweepstakes)

사이버캐쉬 전자지갑 및 빠른 설치(Quik Install)프로그램 다운로드(DownLoad).Download Cyber Cash wallet and Quik Install program (DownLoad).

사용자 ID를 신청하고 신용카드로 계약하거나 계좌 확인 작업 수행.Apply for a User ID and sign up with a credit card or perform account verification.

* (사용할 신용카드에서 사이버코인 서비스에서 사용하는 사이버 머니를 다운로드 받는다)* (Download the cyber money used by the cyber coin service from the credit card to be used)

* (게임자의 계좌 확인을 위한 은행 조회에 따라, 3일간의 시간이 걸림)* (It takes 3 days depending on the bank inquiry to check the player's account)

사이버캐쉬 상업 사이트에 참여하는 임의의 복권 사이트 방문.Visit any lottery site that participates in a cybercash commercial site.

게임자의 전자지갑을 사용하여 사이버캐쉬 예금 거래구좌를 만들거나 사이버코인 서비스 거래구좌를 만든다.Use the player's electronic wallet to create a cyber cash deposit trading account or cyber coin service trading account.

이후 거래를 성사시키기 위하여, 게임자의 사이버캐쉬 전자지갑으로 가서 게임자의 전자지갑 계정을 선택.Then, in order to close the transaction, go to the player's Cyber Cash wallet and select the player's wallet account.

회원 ID 입력란에 ID를 입력하면 게임 플레이 권한을 얻는다.(숫자 자르기&붙여넣기)Enter your ID in the Member ID field to get gameplay permissions. (Cut & Paste Numbers)

"이곳을 누르면 시작됩니다(CLICK HERE TO PLAY)" 메뉴버튼을 클릭하면 웹페이지로 접속되며 게임을 수행!Click "CLICK HERE TO PLAY" menu button to access the web page and play the game!

어떻게 게임을 수행하는가?(자바(java)가 지원되지 않는 브라우져)How do I play the game? (Browsers without Java support)

게임자의 전자메일(E-mail) 주소를 입력 후 엔터키를 누름, 사이버캐쉬 ID#입력, 사용자 ID 입력#, 이 후 " 게임 플레이에 동의함(I Agree to Play)"을 선택.Enter the player's E-mail address, press Enter, enter CyberCache ID #, enter User ID #, then select "I Agree to Play".

새로운 윈도우가 나타나며 게임자의 상품수량이 디스플레이 됨.A new window will appear and the player's quantity will be displayed.

상품과 똑같은 3개의 이미지가 나타나면, 상품이 수여된다!If three identical images appear, the prize will be awarded!

어떻게 게임을 수행하는가?(자바(java)가 지원되는 브라우져)How do I play the game? (Java supported browsers)

게임자의 전자메일(E-mail) 주소를 입력 후 엔터키를 누름, 사이버캐쉬 ID 입력, 사용자 ID 입력, 이 후 " 게임 플레이에 동의함(I Agree to Play)"을 선택.Enter the player's e-mail address, press Enter, enter the cybercache ID, enter the user ID, and then select "I Agree to Play".

새로운 윈도우가 나타나며 게임자의 게임 카드가 디스플레이 됨.A new window will appear, displaying the player's game card.

게임자의 마우스 포인터를 사용하여, 상품이 드러나는 게임카드상의 박스에 있는 "스크랫치"를 가리킨다.Using the player's mouse pointer, he points to the "scratch" in the box on the game card where the prize is revealed.

상품과 똑같은 3개의 이미지가 나타나면, 상품이 수여된다!If three identical images appear, the prize will be awarded!

플레이 시간은 얼마나 걸리는가?How long will it take to play?

게임자에게는 사이버캐쉬 거래가 1 회 성사될 때마다 1회의 게임을 수행할 수 있는 권한이 부여된다.The player is given the right to play one game each time a cyber cash transaction is made.

게임자에게는 어떠한 상품이 수여되는가?What prizes are awarded to gamers?

참가자에게는 게임에 이겼을 때 받기 위한 완전한 "적합한 양도증서 형식(Eligibility Release Form)"이 요청된다.Participants are asked for a complete "Eligibility Release Form" to receive when winning the game.

상품은 메일 또는 소포로 안내문과 함께 제공된다.The merchandise is provided with a notice by mail or parcel.

게임자의 게임 플레이에 대한 안내문이 정확히 전송되었음을 확인하고,Confirm that the instructions for the player's game play have been sent correctly,

만약 전송되지 않았다면, ccpromo@prizes.com으로 업데이트된 안내문 전송을 요청함.If not, request an updated notice at ccpromo@prizes.com.

규칙 요약(SUMMARY OF RULES)Rule summary (SUMMARY OF RULES)

게임자는 18세 이상이어야 한다.The player must be at least 18 years old.

별도로 물품을 구매할 필요가 없음.(가입절차를 위한 공무규칙(Official Rules)을 참조)There is no need to purchase a separate item (see Official Rules for Membership).

모든 연방, 주(state), 지방법(Local Law)에 적용됨. 법률적인 금지조항은 없음(Void).Applies to all federal, state, and local laws. There is no legal prohibition (Void).

1996년 10월까지 플로리다 주에서는 금지함.Banned in Florida until October 1996.

본 게임은 캐나다의 퀘백 주에서는 금지함.This game is banned in Quebec, Canada.

참가자의 정보는 사실이어야하고 정확해야 한다. 잘못된 정보일 경우에는 게임에서 실격되는 결과를 초래함.Participant's information must be true and accurate. Incorrect information will result in disqualification from the game.

다음의 규칙과 규정조항은 "규칙과 규정조항(Rules & Regulation)" 웹페이지(16)에 의거한다.The following rules and regulations are based on the "Rules & Regulations" web page (16).

1. 게임을 위하여 물품을 구매 또는 거래(Transaction)할 필요는 없음 : 사이버캐쉬 즉석 당첨 게임(Win Game)과 복권(Sweepstakes)#CCSGOO1은 미국 동부 표준시각(EST)으로 1996년 10월 1일 오전 12 : 01분 에 시작하고, 동부시간(ET)으로 1996년 12월 31일 11:59분에 종료한다. 또한, 상기 플레이에는 모두 40,000개의 게임 티켓을 우선적으로 제작한다.1. No need to purchase or trade items for the game: Cyber Cash Win Game and Sweepstakes # CCSGOO1 is US Eastern Standard Time (EST) on October 1, 1996. It starts at 12:01 and ends at 11:59, 31 December 1996, Eastern Time (ET). In addition, all 40,000 game tickets are produced preferentially in the above play.

2. 적격(Eligibility) : 게임은 법적으로 미국과 캐나다에 거주하는 사람에게 허용되나, 18세 미만, 리얼타임미디어(Real Time Media ; 이하 RTM이라 약칭함)의 종업원과 사장(Director), 사이버캐쉬, 야후(Yahoo), 소프트뱅크, 퍼스트 유니온(First Union), 케라(Khera) 통신, 스폰서참가자, 상업용 웹사이트 참가자, 정보제공업자(Information Provider), 시솝(Sysop)(시스템 운영자), 게임운영자(Gameops), 소프트웨어 개발자, 컨텐츠 기획자, 이에 관련된 자회사(Affiliates subsidiaries), 광고주, 광고 대행업자, 프로모션과 마케팅 대행업자, 이들 바로 옆 가족들(이들과 같은 곳에 거주하는)은 부적격자로 처리한다.2. Eligibility: Games are legally permitted for persons living in the United States and Canada, but are under the age of 18, employees, directors and cyber caches of Real Time Media (abbreviated as RTM). Yahoo, Softbank, First Union, Khera Communications, Sponsor Participants, Commercial Website Participants, Information Providers, Sysop (System Operators), Game Operators ( Gameops, software developers, content planners, affiliates (Affiliates subsidiaries), advertisers, advertising agencies, promotions and marketing agents, and their immediate family members (who live in these) are considered ineligible.

이같은 공무규칙에 동의하면 참여할 수 있으며, 이에 대한 심사위원의 결정은 모든 관점에서 판단하여 수행되며, 최종적인 구속력이 있다.If you agree to these official rules, you can participate, and the judge's decision is made from all points of view and finally binding.

즉석당첨게임과 복권게임은 캐나다의 퀘벡주에서는 금지되며, 1996년 11월 25일 까지 플로리다 주에서도 법적으로 금지되어 있다.Instant winnings and lottery games are banned in Quebec, Canada, and are prohibited by law in Florida until November 25, 1996.

게임 수행 방법(HOW TO PLAY) : 즉석당첨 게임 은 참여업체의 URL 웹 어드레스 목록인 http://www.cybercash.com 인터넷 주소의 스폰서 권리로 플레이 할 수 있다.HOW TO PLAY: Instant winning games can be played with sponsorship rights from the http://www.cybercash.com internet address, which is a list of participating web sites.

사이버캐쉬 전자지갑 또는 사이버 코인을 사용하여 거래(transaction)가 완전히 성사되었을 경우 고유의 거래번호가 주어진다. 이 번호의 데이터는 즉석당첨게임을 행사에 참여하고자 할 때 필요하다. 총 6개의 상품박스로 구성된 즉석당첨게임을 수행하려면, 제공된 입력란에 게임자의 성명, 전자메일 주소(E-mail Adress), 사이버캐쉬 ID , 고유 거래 번호를 기재하고, "게임에 동의함(I Agree to Play)"스위치를 선택한다.When a transaction is completed using the cyber cash wallet or cyber coin, a unique transaction number is given. The data of this number is needed when you want to participate in an instant winning game. To play the instant winning game consisting of 6 prize boxes, enter the name, e-mail address, cyber cash ID and unique transaction number of the player in the fields provided, and "I Agree." to Play) "switch.

이 후, 상품이 드러나는 6개의 상품 박스가 숨겨진 그래픽 이미지를 마우스를 이용하여 스크랫치 오프(Scratch-off)한다.Thereafter, six product boxes in which the goods are revealed are scratched off using a mouse.

만약 게임자의 인터넷 브라우저가 자바(JAVA)를 지원하지 않더라도 소프트웨어적으로 제어되어 게임심볼이 숨겨진 그래픽 이미지를 볼수 있으며, 즉시 완전한 게임카드와 상품을 수여받을 수 있다. 만약 게임자의 카드중 3개의 카드에서 같은 상품 이미지가 나타났다면, 게임자는 해당 상품에 당첨된 것이다.If the player's Internet browser does not support JAVA, it is software controlled so that game symbols can see hidden graphic images and receive full game cards and prizes immediately. If the same prize image appears on three of the player's cards, the player has won the prize.

복권(SWEEPSTAKES)과 두 번째 기회의 그림(SECOND CHANCE DRAWING) :SWEEPSTAKES AND SECOND CHANCE DRAWING:

게임자가 인터넷 또는 대체 가능한 수단에 의해 게임을 수행할 경우에는 자동적으로 현금 10,000 $라는 고액상품을 수상할 수 있는 데이터 베이스에 들어갈 수 있다. 그리고 즉석게임의 일부에는 청구자가 없는 상품들도 있다.When a player plays a game by the Internet or an alternative means, he or she can automatically enter a database that can win $ 10,000 in cash. And some of the instant games have products without claimants.

당첨자(Winners)는 전자적으로 랜덤(Random)하게 선택되거나, 1997년 1월 15일에 선택된다.Winners are chosen electronically randomly or on January 15, 1997.

복권의 대상 당첨자와 그밖의 당첨자들은 전자메일이나 우편으로 당첨소식을 통보 받는다. 남은 당첨금은 적합한 참가자의 수에 의존하는데 그 확률은 1 : 40,000를 초과하지 않는다. 청구되지 않고 남은 즉석게임의 당첨금은 적합한 참가의 수에 의존하여 수여한다. 그리고 이 때도 마찬가지로 1 : 40,000을 초과하지 않는다.Winners and other winners of the lottery will be notified by email or post. The remaining winnings will depend on the number of eligible participants and the probability shall not exceed 1: 40,000. Prizes for remaining unclaimed instant games will be awarded depending on the number of eligible entries. In this case as well, it does not exceed 1: 40,000.

참가자의 양자 택일 방법(ALTERNATIVE OF ENTRY) : 구매나 거래절차 없이 가입하려면, 게임자의 성명을 읽기 쉽게 작성하고, 주소, 전자메일 주소, 집(Zip)코드(code), 연락 가능한 전화번호를 3 ×5 인치 문서에 작성하여 메일을 보낸다.ALTERNATIVE OF ENTRY: To sign up without a purchase or transaction, make the name of the player easy to read, and enter the address, e-mail address, zip code, and contact phone number. Write in a 5 inch document and send the mail.

메일을 보낼 때 제목은 " 사이버 코인 무료 게임 신청(Cybercoin Free Play Request)"로 기재하며, 이와 같은 제목으로 작성된 메일을 보낼 주소는 P.O Box 4613 Philadelphia, PA 19127 USA 이다.When sending a mail, the subject should be "Cybercoin Free Play Request," and the address to which the mail will be sent is P.O Box 4613 Philadelphia, PA 19127 USA.

게임 플레이 신청 메일은 1996년 12월 31일자 우체국 소인이 찍혀야 하며, 협찬메일은(Aid)는 1997년 1월 7일까지 받는다. 한 참가자는 하루당 1인으로 제한하고 각 참가자는 개별적으로 우편봉투에 우표를 동봉하여 메일을 보내야 한다.The gameplay request e-mail must be postmarked on December 31, 1996, and the support e-mail (Aid) will be received by January 7, 1997. One participant shall be limited to one person per day, and each participant shall individually send a postage stamp enclosed in a postal envelope.

리얼타임미디어(RTM)기관의 직원은 참가메일을 받을 때마다 참가의사를 표시한 게임자를 대신하여 즉석당첨게임 플레이에 가입한다. 단지, 당첨자는 전자메일이나 우편으로 통보해야 하며, 사진복사본, 사본양식, 또는 팩시밀리로 전송하는 것은 인정되지 않는다. 스폰서는 분실, 판독불가능, 미완성본, 장물(Stolen), 주소불분명, 우편요금이 부족하여 다시 되돌려진 메일에 대하여 책임지지 않는다.Whenever a real-time media (RTM) agency receives an e-mail, it participates in instant winning game play on behalf of the player who indicated their intention to participate. Winners must be notified by e-mail or postal mail. Photocopies, copies, or faxes will not be accepted. Sponsor shall not be liable for any lost, unreadable, incomplete, stolen, unsuccessful or postal mail due to lack of postage.

이용할 수 있는 상품과 잔여 당첨물(PRIZES AVAILABLE and ODDS OF WINNING) : 40,000장의 게임카드로부터 랜덤(Random)한 선택을 기본으로 전체적으로 당첨된 게임카드 획득량의 잔여분은 1 : 123 이다. 상품의 수와 서로 다른 값을 갖는 당첨 상품들의 잔여분은 다음과 같다.(5)500$는 1: 8000 ; (25)100$는 11600 ; (2)소니 TV(소비자가격으로 400$)는 : 1:20,000 , (4) 소니 CD 디스크맨(소비자 가격으로 약 200$)는 1:10,000 ; (10)소니 워크맨(소비자 가격으로 약 57$)은 4000(280). 소프트뱅크, 야후 & 사이버캐쉬 티셔츠(소비자가격으로 약 10$)는 1:143의 확률을 갖는다. 이와 같은 상품들은 당첨확인과 리얼타임미디어(RTM)의 인증절차를 거친후에 수여된다.Prizes AVAILABLE and ODDS OF WINNING: The total amount of winning game cards totaled on the basis of random selection from 40,000 game cards is 1: 123. The remainder of the winning prizes with different numbers of prizes is as follows: (5) 500 $ is 1: 8000; $ 100 is 11600; (2) Sony TV ($ 400 for consumer price): 1: 20,000; (4) Sony CD Discman ($ 200 for consumer price): 1: 10,000; Sony Walkman (approximately $ 57 at the consumer price) costs 4000 (280). SoftBank, Yahoo & Cyber Cash T-shirts (approximately $ 10 at consumer prices) have a 1: 143 chance. Such prizes will be awarded after winning the prize and authenticating with Real Time Media (RTM).

상품 수여(PRIZE AWARDING) : 스폰서는 무익하게 되버리는 상품들을 위해 현금상품과 같거나 더 귀중한 가치를 갖는 것을 대신하여 권리를 갖는다. 만약 잠재된 당첨자가 상품을 수여받기에 앞서 캐나다에 거주하는 사람이라면, 당첨자는 정확히 다른사람이나 기계적인 지원없이 수학적인 기술 질문에 답해야 하고, 법률이 인정하는 범위에서 상품을 수여받음에 따라, 남녀 성명, 유사성, 음성, 사진, 별명과 같은 내용을 충실하게 작성한다.Prize AWARDING: Sponsor reserves the right in place of having the same or more valuable value as a cash product for goods that become profitless. If the potential winner is a resident of Canada prior to awarding the prize, the winner must answer the mathematical technical question without exactly anyone or mechanical assistance, and as long as the prize is awarded to the extent permitted by law, Faithfully write statements such as names, similarities, voices, photographs, and nicknames.

상품 당첨자에게는 당첨된 상품에 대해 적격성(eligibility)과 양도책임(Liability Release)의 수행이 요구되며, 21일간의 통보기간동안에 법적 양도를 발표한다. 승인이 안되거나, 만약 상품 또는 상품통보가 배달되지 않고 되돌아오면 상품이 몰수되는 결과를 초래한다. 당첨자가 동의한 스폰서, 당첨자의 부모, 친분이 있는 자(affiliates), 가까운 동료, 소속 기관원, 관리자, 종업원이 대리인으로서 상품을 수여받을 수도있다.Prize winners are required to perform an eligibility and a Liability Release on the winning prize and will issue a legal transfer during the 21-day notice period. If not approved, or if a product or product notification is returned without being delivered, it may result in the confiscation of the product. Sponsors, winners' parents, affiliates, close associates, affiliates, managers, and employees agreed to by the winner may receive prizes as agents.

대표자(representatives)와 대리인(agents)은 당첨자에 반하는 어떠한 손실이나 전체 또는 직접적인 부분에서의 대인 또는 대물 손해, 간접적인 소유권, 수납(Accptance), 본 게임에서의 상품의 사용 또는 과용(misuse), 판매촉진의 참여등에 관한 책임이 없다.Representatives and agents are responsible for any loss or personal or object damages, indirect ownership, acceptance, use or misuse of the goods in the game, or any sale against the winner. There is no responsibility about participation in promotion.

당첨자 목록(WINNER LIST) : 즉석당첨게임과 복권에서의 대다수의 당첨자 목록은 "당첨자 서클(Winners Circle)"부분이 위치한 사이트에 게시(Post)된다.WINNER LIST: The majority of winner lists in instant winning games and lotteries will be posted on the site where the Winners Circle section is located.

관련사이트인 http://www.cybercash.com 에서는 당첨자의 성명이 콘테스트가 끝난 후 최소 30일까지 게시판에 공지된다. 그 후에, 당첨자의 목록은 "당첨자 목록 신청(Winners List Request)"라는 제목의 전자메일로 ccpromo@prizes.com 계정으로 전송함에 의해 이용할수 있고, 1997년 1월 7일 수령날짜의 우편으로 전송한다. : 전송할 때의 제목은 " 사이버코인 당첨자 목록 신청(CyberCoin Winners List, Request)" 으로 하며, 주소는 P.O. BOX 4613 Philadelphia, PA 19127 USA로 한다. 반드시 사이버캐쉬 게임 숫자를 게임자의 전자메일 주소에 기입해야한다.The winner's name will be posted on the bulletin board at least 30 days after the contest ends on the relevant site at http://www.cybercash.com. Subsequently, the list of winners will be available by e-mail to the ccpromo@prizes.com account entitled "Winners List Request" and sent by postal date on January 7, 1997. . : The title of the transfer shall be "CyberCoin Winners List, Request" and the address is P.O. BOX 4613 Philadelphia, PA 19127 USA. You must enter the cybercache game number in the player's email address.

실격요건(DISQUALIFICATION) : 스폰서는 분실, 또는 이용할 수 없는 네트워크 서버, 기타 다른 연결 수단, 통신불통, 전화끊김, 컴퓨터 또는 전화전송 또는 기술적인 결함, 뒤엉킴, 혼합, 주소기재오류 등과 같이 사람, 기계, 전자적 장애로 인한 여러 종류의 에러에 따른 일시적인 장애로 발생하는 문제에 대한 책임이 없다. 게임에서 부정행위가 발견되었을 경우에는 실격처리된다. 만약 실격처리 되었으면, 스폰서는 게임의 규칙을 어긴 게임자의 적격성을 박탈할 권리를 갖는다.DISQUALIFICATION: Sponsor shall not be a person or machine, such as a lost or unusable network server, any other means of connection, communication failure, phone disconnection, computer or telephone transmission or technical defects, entanglement, mixing, addressing errors, etc. However, the company is not responsible for problems arising from temporary failures caused by various types of errors due to electronic failures. If any cheating is found in the game, you will be disqualified. If disqualified, the Sponsor reserves the right to disqualify the player for violating the rules of the game.

게임중의 사고로는 바이러스, 버그(Bugs), 권한이 없는 사용자의 개입, 기타 스폰서의 통제권을 벗어난 부정한 방법으로 운영, 보안, 공평, 적절한 게임 플레이에 손상을 입히는 원인으로 인해 생긴 문제를 포함하며, 이와 같은 문제 발생시, 스폰서는 재량에 의해 게임을 잠시 중지시키거나, 인터넷 즉석당첨게임과 복권게임을 종료시킬 수 있는 독점적인 권리를 갖는다.Incidents in the game include problems caused by viruses, bugs, unauthorized user involvement, and other causes that damage the operation, security, fairness and proper gameplay in a way that is beyond the control of the sponsor. In the event of such a problem, the Sponsor reserves the exclusive right to, at its discretion, suspend the game temporarily or terminate the Internet instant winning and lottery games.

세금 부과 정보(TAX INFORMATION) : 상품에 대한 모든 세금 납부는 당첨자에게 독점적인 책임이 부여된다.TAX INFORMATION: The winner is solely responsible for paying all taxes on the prize.

인터넷 브라우저에서 게임자가 참여한 업체(Merchant)나, 다른 방법으로 콘테스트에 참여한 업체로부터 구매를 신청할 경우, 브라우저의 도 1에 도시된 즉석당첨복권(Instant win sweepstakes) 웹페이지(20)가 하이퍼링크(Hyperlinked)되어있다. 일반적인 웹페이지는 도 2와 같다. 웹페이지는 광고주의 필요에 따라 요구되어지는 것이 다르다. 하지만 웹페이지에는 게임 공급자가 상을 수여하기에 앞서서, 전자메일(23) 데이터와 관련된 게임자 획득을 위한 준비를 해야한다; 게임 공급자는 사이버캐쉬 전자지갑 ID(24)로 접속된 게임자의 계좌에 상금을 적립할 수 있으며, 만약 본 게임이 무료(Free) 또는 수요가 많은(Primium)선물 게임이 아니라면 게임자/구매자(Purchaser's)의 계좌에 적립금을 차변시켜야 한다; 만약 본 게임에서 참여 광고주로부터 구매하기 위한 수요가 많다면 게임권한이 부여되기 전에 브라우저/구매자의 주문번호(25)로 구매를 확인(Verify)해야 한다.If you apply for a purchase from a vendor (Merchant) or any other company that participates in the contest in an internet browser, the Instant win sweepstakes webpage 20 shown in FIG. 1 of the browser is hyperlinked. There is. A general web page is shown in FIG. Web pages are different according to the needs of advertisers. However, the web page must be prepared for player acquisition related to e-mail 23 data prior to awarding the prize by the game provider; The game provider may earn prizes in the account of the player connected to the Cyber Cash Wallet ID (24), and if the game is not a free or primium gift game, the player / purchaser's Debit reserves in your account; If there is a large demand for purchases from participating advertisers in this game, the purchase order must be verified by the browser / buyer's order number 25 before the game right is granted.

도 1에 설명한 본 발명의 구현 이후에 언급한 조직 지원 기구(Supporting Structural Organization)는 본 발명에 의해 발생되는 하이퍼링크 구조의 설명과 함께 도 3을 통하여 개략적으로 도시되어 있다. 하이퍼링크 포인터(33)로 구성된 게임에 참여한 업체들의 웹페이지(32)의 하이퍼링크 메뉴를 마우스로 클릭하면 게임의 세부항목을 보여주는 웹페이지(34)로 이동한다. 이 웹페이지에는 도 1에 도시한 프로그램 박스(11)가 포함되어 있다. 프로그램 박스안에 구비된 메뉴들은 하이퍼링크 포인터로 이루어져 있다. 또한, 도 3A에 도시된 바와 같이 웹페이지에 삽입된 서로 다른업체들의 광고는 순환식으로 번갈아가며 광고가 게시된다(35).The supporting structural organization referred to after the implementation of the invention described in FIG. 1 is schematically illustrated in FIG. 3 along with a description of the hyperlink structure generated by the present invention. When a user clicks on a hyperlink menu of a webpage 32 of a company participating in a game composed of a hyperlink pointer 33, the user moves to a webpage 34 showing details of a game. This web page includes a program box 11 shown in FIG. The menus in the program box consist of hyperlink pointers. In addition, as shown in FIG. 3A, advertisements of different companies inserted into a web page are alternately posted in an advertisement 35.

광고는 고정된 부분과 광고 순서 목록으로 구성되는데, 각 광고는 하이퍼링크 구조로 구성되어 있기 때문에 광고 이미지를 마우스로 클릭하면 해당 광고업체의 물품을 판매하거나 홍보하는 웹페이지로 이동할 수 있다.The advertisement consists of a fixed part and a list of advertisement orders. Since each advertisement has a hyperlink structure, clicking on the advertisement image allows a user to go to a web page selling or promoting an advertisement company's items.

무료(Free) 게임 플레이에 참여한 업체들의 홈 웹페이지 또는 판매 웹페이지의 하이퍼 링크 포인터(36)를 마우스로 클릭하면 즉석당첨게임 웹페이지(40)로 이동되며, 도 1에 도시한 즉석복권당첨 웹페이지(20)와 동일하다.If you click the hyperlink pointer 36 of the home webpage or sales webpage of the companies participating in the free game play, you are directed to the instant winning game webpage 40, and the instant lottery winning web shown in FIG. Same as page 20.

참여업체 웹페이지에서는 판촉을 위하여 웹페이지에 들어온 게임자에게 남녀 성명, 전자메일 주소, 사이버캐쉬 ID, 주문/거래 번호를 기재할 것을 지시한다.Participating companies' web pages instruct gamers who enter the web pages to enter their names, e-mail addresses, cyber cash IDs, and order / transaction numbers.

만약 사이버캐쉬 계좌가 없다면, 다음과 같은 내용이 담겨있는 "게임 수행 방법(How to play)" 웹페이지로 하이퍼링크 포인터를 이용하여 이동한 후, 사이버캐쉬 ID 번호 신청 서비스를 제공받는 요령을 습득할 수 있다.If you do not have a cyber cash account, go to the "How to play" web page with the following information and use the hyperlink pointer to learn how to apply for the cyber cash ID number application. Can be.

게임자가 전자지갑(Wallet)이 없는 경우:If the player does not have a wallet:

사이버캐쉬 사이트에서 사이버 캐쉬 전자지갑 버튼을 선택(WWW.CyberCash.com) 또는 기타 웹프로그램(www.cybercash.com/sweepstakes)Select the Cyber Cash Wallet button on the Cyber Cash site (WWW.CyberCash.com) or other web program (www.cybercash.com/sweepstakes)

사이버캐쉬 전자지갑 및 빠른 설치(Quik Install)프로그램 다운로드(DownLoad).Download Cyber Cash wallet and Quik Install program (DownLoad).

사용자 ID를 신청하고 신용카드를 계약하거나 계좌 확인 작업 수행.Apply for a user ID, contract a credit card, or perform account verification.

* (사용할 신용카드에서 사이버코인 서비스에서 사용하는 사이버 머니를 다운로드 받는다)* (Download the cyber money used by the cyber coin service from the credit card to be used)

* (게임자의 계좌 확인을 위한 은행 조회에 따라, 3일간의 업무시간이 걸림)* (It takes 3 days working time according to the bank inquiry to check the account of the player)

사이버캐쉬 업체 사이트에 참여하는 임의의 복권 사이트 방문.Visit any lottery site that participates in a cyber cash company site.

게임자의 전자지갑을 사용하여 사이버캐쉬 예금 거래구좌를 만들거나 사이버코인 서비스 거래구좌를 만든다.Use the player's electronic wallet to create a cyber cash deposit trading account or cyber coin service trading account.

이후 거래를 성사시키기 위해서, 게임자의 사이버캐쉬 전자지갑으로 가서 게임자의 전자지갑 계정을 선택.Then, in order to close the deal, go to the player's Cyber Cash wallet and select the player's wallet account.

회원 ID 입력란에 ID를 입력하면 게임 플레이 권한을 얻는다.(숫자 자르기&붙여넣기)Enter your ID in the Member ID field to get gameplay permissions. (Cut & Paste Numbers)

"이곳을 누르면 시작됩니다(CLICK HERE TO PLAY)" 메뉴버튼을 클릭하면 웹페이지로 접속되며 게임을 수행!Click "CLICK HERE TO PLAY" menu button to access the web page and play the game!

동일한 방법에 의하여, 만약 게임자가 참여 업체의 홈 웹페이지에서 구매를 한다면, 게임자가 얼마나 구매를 할 것인지를 참여업체 웹페이지로부터 요구받아서, 대금을 치루게 된다.By the same method, if the player makes a purchase on the participating company's home web page, the player is asked how much the player wants to make a purchase, and the price is paid.

만약 사이버캐쉬가 선택되었으나 계정을 가지고 있지 않을 경우, 다음과 같이 " 게임자가 전자지갑을 가지고 있지 않은 경우(IF YOU DO NOT HAVE A WALLET)"내용이 담겨있는 "게임 수행 방법(How to play)" 웹페이지로 하이퍼링크 포인터를 이용하여 이동한 후, 사이버캐쉬 ID 번호 신청 서비스를 제공받아 게임을 플레이 할 수 있다.If CyberCash is selected but you do not have an account, you will see "How to play" containing "IF YOU DO NOT HAVE A WALLET". After moving to a web page using a hyperlink pointer, a game can be provided by receiving a cyber cache ID number application service.

"즉석당첨게임"의 질문에 답을 하였을 경우, 답변한 데이터는 리얼타임미디어(RTM)의 게임 컨테스트 운영부(41)에서 인증된다. 만약 합법적인 게임자의 데이터라면, 게임카드는 랜덤(Random)하게 생성되어지고, 당첨카드 및 비 당첨카드는 게임 규칙에 따라 적절하게 등록된다.In the case of answering the question of "Instant Win Game", the data answered is authenticated by the game contest operation unit 41 of Real-Time Media (RTM). If the data is from a legitimate player, the game card is randomly generated, and the winning and non-winning cards are properly registered according to the game rules.

게임카드는 첫 번째 또는 숨겨진 이미지에 의해 덮어씌워지고, 감추어진 게임카드는 숫자 또는 심볼 영역을 포함한다. 그리고 다양한 스크래치 오프 게임으로 구성되며, 도 4에 도시된 전통적인 스크래치 오프 게임에 나타낸 바와 같이, 혼합된 카드는 자동적으로 웹페이지(42)에 하이퍼링크되어 게임자에게 제공된다.The game card is overwritten by the first or hidden image, and the hidden game card includes a number or symbol area. And a variety of scratch off games, and as shown in the traditional scratch off game shown in FIG. 4, the mixed cards are automatically hyperlinked to the webpage 42 and provided to the player.

게임자가 게임카드 이미지의 확실한 부분을 마우스의 포인팅 커서로 드래깅하여 스크랫치 오프시킨 후 당첨된 게임카드여부가 결정된다.The player decides whether or not the winning game card is won by dragging off a certain portion of the game card image with the mouse's pointing cursor.

도 4는 6장의 게임카드중(50)에서 단 한 장의 게임카드(51)만이 스크랫치 오프되지 않고 남아있는 상황을 나타낸 도면이다.FIG. 4 is a view showing a situation in which only one game card 51 remains among the six game cards 50 without being scratched off.

게임카드 중 4 개의 카드는 감추어진 부분이 완전히 제거되었고(52), 마우스 커서(53)는 5번째 게임카드의 감추어진 부분을 제거하는 작업을 진행하고 있다.Four cards of the game cards are completely hidden (52), the mouse cursor 53 is in the process of removing the hidden portion of the fifth game card.

게임자의 제어에 의해 수행되는 스크랫치 오프는 전자메일 메시지로 리얼타임미디어(RTM)콘테스트 운영국(41)과 사이버캐쉬 관리국(43)으로 전송된다.The scratch off performed by the control of the player is transmitted to the real time media (RTM) contest operating station 41 and the cyber cache management station 43 in an e-mail message.

리얼타임미디어(RTM) 콘테스트 운영국(41)당첨자에게 상품을 우송할 것을 지시하고 게임을 수행하였던 폼(Form)을 회수한다. 사이버캐쉬 관리국(43)은 지불이 승인되었을 경우에 상품과 게임자의 사이버캐쉬 계좌를 적절한 참여업체에게 차변한다.The winner of the Real-Time Media (RTM) Contest Administration (41) instructs the winner to mail the prize and retrieves the form that played the game. The cyber cash management bureau 43 debits the goods and gamers' cyber cash accounts to the appropriate participating companies when payment is approved.

본 발명에 따르면, 게임자의 개인 데이터가 도 2에 도시된 하이퍼링크 포인터인 " 게임에 동의함(I Agree to Play)"를 클릭하고 들어왔을 때, 게임자의 데이터는 콘테스트 운영국 사이트에 전송된다(61).According to the present invention, when the player's personal data clicks on and enters "I Agree to Play", the hyperlink pointer shown in FIG. 2, the player's data is transmitted to the contest administration site (61). ).

콘테스트 운영국의 게임자 인증은 성실한 게임자라는 데이터에 기초한다(62). 그리고 콘테스트 운영국에서는 랜덤(Random)한 게임 카드를 발생시킨다(63).The contestant's certification of the contest administration is based on the data of sincere gamers (62). The contest administration station then generates a random game card (63).

게임 심볼은 하나의 심볼이거나 여러개로 셋팅된 심볼일 수도 있다.The game symbol may be a symbol or a set symbol.

바로 이점에 있어서, 만약 게임자가 당첨자그룹일 경우에 대비하여 심볼이 랜덤(Random)하게 발생되었다면 콘테스트 운영국은 당첨자를 결정한다(64).In this regard, the contest operator determines the winner 64 if the symbol is randomly generated in case the player is a winner group.

콘테스트 운영국은 스크랫치 오프된 게임카드가 포함된 게임 심볼을 일반적으로 많이 알려져 있는 이미지 생성 프로그램에 의하여 이미지 파일로 발생시킨다.The contest administration office generates game symbols containing scratched off game cards into image files by generally known image generation programs.

이미지 파일에 대해 좀더 구체적으로 언급하면, 이미지 파일은 GIF(compuserve Graphic Image Format)형식의 파일로 선택된다. 이것은 GIF 파일 형식이 다운로드(Download)받기에 가장 수월하고 고화질의 JPEG 이미지 파일보다도 더 빠르게 다운로드가 가능하기 때문이다.More specifically referring to the image file, the image file is selected as a file in the format of the Compute Graphic Image Format (GIF). This is because the GIF file format is the easiest to download and downloads faster than high-quality JPEG image files.

게임 심볼은 정적인 이미지로 기본 게임카드 속으로 합쳐지고 GIF 이미지 파일로 웹페이지에 삽입된다. 이와 같은 GIF 이미지 파일은 블랭크 윈도우(Blank window)에 게임심볼이 포함된 숨겨진 게임카드의 영역의 정적인 이미지의 게임카드로 이루어져 있다. 이것은 감추어진 이미지다. 두 개의 게임카드 이미지는 게임 심볼 이미지와 감추어진 이미지를 말한다. 이와 같은 감추어진 이미지는 웹페이지의 동일한 영역에서 노출되며 게임자에게 전송된다(66).Game symbols are merged into the base game card as static images and inserted into web pages as GIF image files. Such a GIF image file consists of a game card of a static image of an area of a hidden game card containing game symbols in a blank window. This is a hidden image. The two game card images are the game symbol image and the hidden image. This hidden image is exposed in the same area of the web page and sent to the player (66).

이와 같이 전송된 이미지는 자바가 지원되는 프로그램을 운용할 수 있는 터미널에서는 선택적으로 감추어진 이미지를 제거하여 게임 심볼을 외부로 노출시킬 수 있다. 만약 자바가 지원되지 않는 터미널에서 받았다면, 감추어진 이미지는 발생되지 않고 게임자는 단지 게임 심볼 이미지만을 볼 수 있다. 만약 자바가 지원되는 터미널에서 이미지를 받는다면, 양 쪽 이미지 모두 다 디스플레이되고 게임자는 게임 심볼을 덮고 있는 감추어진 이미지 영역을 마우스로 드래깅하기 전까지는 게임 심볼을 볼 수 없다.In this way, the transferred image can expose the game symbol to the outside by selectively removing the hidden image in a terminal that can run a program supporting Java. If you get it from a terminal that does not support Java, the hidden image is not generated and the player can only see the game symbol image. If you receive an image from a Java-enabled terminal, both images are displayed and the player cannot see the game symbol until you drag the mouse over the hidden image area that covers the game symbol.

마우스 작업에 의해 커서가 감추어진 영역을 드래깅하면(67), 감추어진 이미지는 제거되거나 지워지며 게임자는 숨겨져 있던 게임 심볼을 볼 수 있게 된다.If the user drags an area where the cursor is hidden by the mouse operation (67), the hidden image is removed or erased and the player can see the hidden game symbol.

이에 따라, 콘테스트 운영국은 상품 수여 준비를 하고(68), 게임자의 계좌에 적립하거나 또는 할증된(Premium) 당첨금 적립에 착수한다.Accordingly, the contest administration prepares for awarding the prize (68) and either credits it to the player's account or embarks on earning a premium.

이렇게 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 명백하게 기술되어진바와 같이, 본 발명에서 구현된 게임 이미지 파일들은 각각 다르고 게임 심볼은 번호, 달러액수, 진귀한 이미지등과 같이 다양한 이미지로써, 특별한 제한이 있는 것이 아니다. 본 발명의 적용 범위와 중요성에 대해서는 다음에서 제시한 청구범위를 통하여 더욱 명백하게 밝히면 본 분야의 지식을 가진 사람들은 이해의 폭을 넓힐 수 있을 것이다.As described clearly with reference to the preferred embodiment of the present invention, the game image files implemented in the present invention are different and the game symbols are various images such as numbers, dollar amounts, rare images, etc., and there is no particular limitation. . The scope and importance of the present invention will be more clearly understood by those skilled in the art through the claims set forth below.

상기 내용에 포함되어 있음.Included in the above.

Claims (18)

게임 심볼들의 랜덤 셋(random set)을 발생시키는 단계와,Generating a random set of game symbols, 게임 카드 이미지 파일을 생성하기 위하여 상기 게임 심볼들의 랜덤 셋을 스크래치-오프 게임 카드의 이미지 파일에 병합(merge)하는 단계와,Merging a random set of game symbols into an image file of a scratch-off game card to produce a game card image file, 상기 게임 카드 이미지 파일을 스크래치-오프 게임 웹 페이지(web page) 내부에 삽입하는 단계와,Inserting the game card image file into a scratch-off game web page; 상기 스크래치-오프 게임 웹 페이지가 화면상에 표시될 때, 커버 이미지가 상기 게임 카드 이미지를 감추는 것에 의해 상기 커버 이미지 파일을 상기 게임 카드 이미지의 동일한 위치에 있는 상기 웹 페이지에 삽입하는 단계와,When the scratch-off game web page is displayed on a screen, inserting the cover image file into the web page at the same location of the game card image by covering the game card image; 터미날에 표시된 커서를 드래깅(Dragginf : 끌어놓기)하여 상기 커버 이미지에 의해 감추어져있는 상기 게임 카드 이미지를 상기 웹 페이지 화면상에 드러내기 위하여 상기 커버 이미지를 제거하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.And dragging the cursor displayed on the terminal to remove the cover image to reveal the game card image hidden by the cover image on the web page screen. To provide a scratch-off game. 제 1 항에 있어서, 이전에 모여진 데이터 파일로 제공된 데이터에 부합되는 게임자에 의해 현재 게임자가 인증된 게임자인지를 결정하는 단계와,The method of claim 1, further comprising: determining whether the current player is an authenticated player by a player that matches data provided in previously gathered data files; 이전에 결정된 기준(criterion)에 따라 상품기 게임 심볼들의 랜덤 셋을 평가(evaluation)하는 단계와,Evaluating a random set of merchandise game symbols according to a previously determined criterion, 상품 기준에 맞을 때 상품(prize)을 주는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.A method of providing a scratch-off game through an electronic communication network, further comprising: giving a prize when meeting a product standard. 제 2 항에 있어서, 상기 이전에 모여진 데이터 파일로 제공된 데이터에 매칭되는 게임자에 의해 현재 게임자가 인증된 게임자 인지를 결정하는 단계는 상기 게임자가 참가자와 함께 게임 집행(transaction)을 모두 마쳤는지를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.3. The method of claim 2, wherein determining whether the current player is an authenticated player by a player matching the data provided by the previously gathered data file comprises: having completed all game transactions with the participant. And providing a scratch-off game over an electronic communication network. 제 2 항에 있어서, 상기 이전에 모여진 데이터 파일로 제공된 데이터에 매칭되는 게임자에 의해 현재 게임자가 인증된 게임자 인지를 결정하는 단계는 참여자에 의해 상기 게임자가 상기 스크래치-오프 게임 웹 페이지로 전달되는(forwarded) 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.3. The method of claim 2, wherein determining whether a current player is an authenticated player by a player matching the data provided in the previously gathered data file is passed by a participant to the scratch-off game web page. A method of providing a scratch-off game over an electronic communication network, comprising a forwarded step. 제 4 항에 있어서, 상기 참여자에 의해 상기 게임자가 상기 스크래치-오프 게임 웹 페이지로 전달되는(forwarded) 단계는 참여자 집행 데이터와 함께 집행 데이터가 제공되는 게임자를 비교하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.5. The method of claim 4, wherein the forwarding of the player to the scratch-off game web page by the participant comprises comparing a player that is provided with enforcement data along with participant execution data. A method of providing a scratch-off game through an electronic communication network. 제 2 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자 계좌에 상품으로 예금을 공표(post)하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.3. The method of claim 2, wherein the step of giving the prize posts a deposit as a prize in the player's account. 제 2 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자에게 상품에 대한 프리미엄(premium)을 보내는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.3. The method of claim 2, wherein the step of giving the prize comprises sending a premium for the prize to the player. 제 3 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자 계좌에 상품으로 예금을 공표(post)하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.4. The method of claim 3, wherein the step of giving a prize posts a deposit as a prize in the player's account. 제 3 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자에게 상품에 대한 프리미엄(premium)을 보내는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.4. The method of claim 3, wherein the step of giving the prize comprises sending a premium for the prize to the player. 스크래치-오프 게임에 참여하기 위한 게임자의 의사를 게임 제공자에게 신호를 보내는 단계와,Signaling to the game provider the intention of the player to participate in the scratch-off game; 게임 심볼들의 랜덤 셋(random set)을 발생시키는 단계와,Generating a random set of game symbols, 게임 카드 이미지 파일을 생성하기 위하여 상기 게임 심볼들의 랜덤 셋을 스크래치-오프 게임 카드의 이미지 파일에 병합(merge)하는 단계와,Merging a random set of game symbols into an image file of a scratch-off game card to produce a game card image file, 상기 게임 카드 이미지 파일을 스크래치-오프 게임 웹 페이지(web page) 내부에 삽입하는 단계와,Inserting the game card image file into a scratch-off game web page; 상기 스크래치-오프 게임 웹 페이지가 화면상에 표시될 때, 커버 이미지가 상기 게임 카드 이미지를 마스크(mask)하는 것에 의해 상기 커버 이미지 파일을 상기 게임 카드 이미지의 동일한 위치에 있는 상기 웹 페이지에 삽입하는 단계와,When the scratch-off game web page is displayed on the screen, the cover image inserts the cover image file into the web page at the same location of the game card image by masking the game card image. Steps, 터미날 표시 커서를 상기 중복된 게임 카드와 커버 이미지의 상기 웹 페이지 화면상에 드래깅(dragging : 끌어놓기)에 의해 상기 게임 카드 이미지를 드러내기 위하여 상기 커버 이미지를 제거하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.Removing the cover image to reveal the game card image by dragging a terminal display cursor onto the web page screen of the duplicate game card and cover image. A method of providing a scratch-off game through a communication network. 제 10 항에 있어서, 이전에 모여진 데이터 파일로 제공된 데이터에 매칭되는 게임자에 의해 현재 게임자가 인증된 게임자 인지를 결정하는 단계와,11. The method of claim 10, further comprising: determining whether the current player is an authenticated player by a player that matches data provided in previously gathered data files; 이전에 결정된 기준(criterion)에 따라 상기 게임 심볼들의 랜덤 셋을 평가(evaluation)하는 단계와,Evaluating a random set of game symbols according to a previously determined criterion; 상기 기준에 맞을 때 상품(prize)을 주는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.A method of providing a scratch-off game through an electronic communication network, further comprising: giving a prize when the criteria is met. 제 11 항에 있어서, 상기 이전에 모여진 데이터 파일로 제공된 데이터에 매칭되는 게임자에 의해 현재 게임자가 인증된 게임자 인지를 결정하는 단계는 상기 게임자가 참가자와 함께 게임 집행(transaction)을 모두 마쳤는지를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.12. The method of claim 11, wherein determining whether the current player is an authenticated player by the player matching the data provided by the previously gathered data file comprises: having completed all game transactions with the participant. And providing a scratch-off game over an electronic communication network. 제 11 항에 있어서, 상기 이전에 모여진 데이터 파일로 제공된 데이터에 매칭되는 게임자에 의해 현재 게임자가 인증된 게임자 인지를 결정하는 단계는 참여자에 의해 상기 게임자가 상기 스크래치-오프 게임 웹 페이지로 전달되는(forwarded) 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.12. The method of claim 11, wherein determining whether the current player is an authenticated player by a player matching the data provided in the previously gathered data file is passed by a participant to the scratch-off game web page. A method of providing a scratch-off game over an electronic communication network, comprising a forwarded step. 제 13 항에 있어서, 상기 참여자에 의해 상기 게임자가 상기 스크래치-오프 게임 웹 페이지로 전달되는(forwarded) 단계는 참여자 집행 데이터와 함께 집행 데이터가 제공되는 게임자를 비교하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.14. The method of claim 13, wherein the forwarding of the player to the scratch-off game web page by the participant comprises comparing a player that is provided with enforcement data along with participant execution data. A method of providing a scratch-off game through an electronic communication network. 제 11 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자 계좌에 상품으로 예금을 공표(post)하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.12. The method of claim 11, wherein the step of giving a prize posts a deposit as a prize in the player's account. 제 11 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자에게 상품에 대한 프리미엄(premium)을 보내는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.12. The method of claim 11, wherein the step of giving the prize comprises sending a premium for the prize to the player. 제 12 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자 계좌에 상품으로 예금을 공표(post)하는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.13. The method of claim 12, wherein the step of giving a prize posts a deposit as a prize in the player's account. 제 12 항에 있어서, 상기 상품을 주는 단계는 상기 게임자에게 상품에 대한 프리미엄(premium)을 보내는 것을 특징으로 하는 전자 통신망을 통한 스크래치-오프(scrach-off) 게임 제공 방법.13. The method of claim 12, wherein the step of giving a prize comprises sending a premium for the prize to the player.
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