EA001824B1 - Internet scratch-off game - Google Patents

Internet scratch-off game Download PDF

Info

Publication number
EA001824B1
EA001824B1 EA199900743A EA199900743A EA001824B1 EA 001824 B1 EA001824 B1 EA 001824B1 EA 199900743 A EA199900743 A EA 199900743A EA 199900743 A EA199900743 A EA 199900743A EA 001824 B1 EA001824 B1 EA 001824B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
images
game
image
receiving terminal
transmitting
Prior art date
Application number
EA199900743A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA199900743A1 (en
Inventor
Роберт Ауксиер
Чарльз Б. Сейдман
Вивек Кхера
Original Assignee
Риалтайм Медиа, Инк.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Риалтайм Медиа, Инк. filed Critical Риалтайм Медиа, Инк.
Publication of EA199900743A1 publication Critical patent/EA199900743A1/en
Publication of EA001824B1 publication Critical patent/EA001824B1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Abstract

1. A method for providing an interactive game via an electronic communications network implementing a hypertext transfer protocol, including the steps of: (1) receiving information identifying a set of gaming symbol images; (2) displaying a set of secondary images on a display screen, each secondary image in said set of secondary images corresponding to one or more gaming symbol images in said set of gaming symbol images; and (3) replacing at least a portion of a secondary image on said display screen that is identified by movement in a cursor position with a corresponding portion of a gaming symbol image. 2. The method of claim 1, wherein the receiving step includes the step of receiving information identifying a set of images of randomly generated gaming symbols. 3. The method of claim 1, wherein the receiving step includes the step of receiving a set of gaming symbol images. 4. The method of claim 3, wherein the receiving step includes the step of receiving a set of gaming symbol images in a GIF format. 5. The method of claim 1, wherein the displaying step includes the step of displaying a set of secondary images at assigned positions within an image of a game card. 6. The method of claim 1, wherein the replacing step includes the step of replacing only a portion of a secondary image on said display screen that is identified by movement in a cursor position with a corresponding portion of a gaming symbol image. 7. A method for providing an interactive game via an electronic communications network, including the steps of: (1) transmitting information identifying a set of gaming symbol images to a receiving terminal; and (2) transmitting computer program logic to said receiving terminal for storage on a computer usable medium in said receiving terminal, said computer program logic including first means for enabling a processor in said receiving terminal to display a set of secondary images on a display screen, each secondary image in said set of secondary images corresponding to one or more gaming symbol images in said set of gaming symbol images; and second means for enabling said processor in said receiving terminal to replace at least a portion of a secondary image on said display screen that is identified by movement in a cursor position with a corresponding portion of a gaming symbol image. 8. The method of claim 7, wherein the transmitting information step includes the step of transmitting information identifying a set of images of randomly generated gaming symbols. 9. The method of claim 7, wherein the transmitting information step includes the step of transmitting a set of gaming symbol images. 10. The method of claim 9, wherein the transmitting information step includes the step of transmitting a set of gaming symbol images in a GIF format. 11. The method of claim 7, wherein the transmitting computer program logic step includes the step of transmitting computer program logic to said receiving terminal, wherein said computer program logic is a Java program. 12. The method of claim 7, wherein said first means enables said processor in said receiving terminal to display a set of secondary images at assigned positions within an image of a game card. 13. The method of claim 7, said second means enables said processor in said receiving terminal to replace only a portion of a secondary image on said display screen that is identified by movement in a cursor position with a corresponding portion of a gaming symbol image. 14. The method of claim 25, further comprising the step of initiating the scratch-off game upon the receipt of a request from said receiving terminal using a hyperlink pointer. 15. A method for providing an interactive game via an electronic communications network, including the steps of: (1) generating information identifying a set of gaming symbols; (2) transmitting information identifying a set of gaming symbol images to a receiving terminal; (3) transmitting computer program logic to said receiving terminal for storage on a computer usable medium in said receiving terminal, said computer program logic enabling a processor in said receiving terminal to implement the scratch-off game; (4) displaying a set of secondary images on a display screen, each secondary image in said set of secondary images corresponding to one or more gaming symbol images in said set of gaming symbol images; and (5) replacing at least a portion of a secondary image on said display screen that is identified by movement in a cursor position with a corresponding portion of a gaming symbol image. 16. The method of claim 15, wherein the generation step includes the step of generating information identifying a set of randomly generated gaming symbols. 17. The method of claim 15, wherein the transmitting information step includes the step of transmitting a set of gaming symbol images to said receiving terminal. 18. The method of claim 17, wherein the transmitting information step includes the step of transmitting a set of gaming symbol images to said receiving terminal in a GIF format. 19. The method of claim 15, wherein the transmitting computer program logic includes the step of transmitting computer program logic to said receiving terminal, wherein said computer program logic is a Java program. 20. The method of claim 15, wherein the displaying step includes the step of displaying a set of secondary images at assigned positions within an image of a game card. 21. The method of claim 15, wherein the replacing step includes the step of replacing only a portion of a secondary image on said display screen that is identified by movement in a cursor position with a corresponding portion of a gaming symbol image.

Description

Настоящее изобретение относится к играм в сети Интернет, в частности, к игре со стиранием, в которой игрок удаляет часть изображения, чтобы открыть игровые знаки, совпадение которых определяет выигрыш.The present invention relates to games on the Internet, in particular, to an erasure game in which a player deletes a portion of an image in order to open game signs, the coincidence of which determines a win.

Предпосылки создания изобретенияBACKGROUND OF THE INVENTION

Игровые карты для игр со стиранием можно теперь приобрести в магазинах розничной торговли типа продовольственного магазина самообслуживания. Такие игры пользуются большим успехом и находят последователей в виде постоянных и временных игроков. Однако для участия в таких играх игроки должны посетить магазин продажи игровых карт.Game cards for erased games can now be purchased at retail stores such as a self-service grocery store. Such games are very successful and find followers in the form of permanent and temporary players. However, to participate in such games, players must visit the game card sales store.

Цели изобретенияOBJECTS OF THE INVENTION

Основная цель настоящего изобретения состоит в том, чтобы предоставить игрокам игру со стиранием через электронные носители.The main objective of the present invention is to provide players with an erased game through electronic media.

Другая цель изобретения состоит в том, чтобы создать игровые карты для игры со стиранием в виде изображений, созданных с помощью электронных средств и передаваемых по сети Интернет.Another objective of the invention is to create game cards for playing with erasure in the form of images created by electronic means and transmitted over the Internet.

Краткое описание изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION

Изображение карты для игры со стиранием, отображенной на странице сети Интернет создается, формируя изображение этой игры, которое включает один или несколько буквенно-цифровых образов и/или знаков, составляющих классическую игру на совпадение со стиранием маски. Участки, содержащие игровые элементы заменяются или покрываются вторым изображением, которое затеняет игровые элементы, которые могут присутствовать (или отсутствовать), как скрытые части основной игровой карты. Игрок (броузер) пытается определить, содержит ли игровая карта выигрыш, путем перемещения курсора по участкам изображения на карте, которые скрывают игровые участки. При этом покрывающее изображение или маска удаляется с экрана или инициируется изображение игровых знаков, чтобы создать для игрока впечатление, что его или ее действие с курсором удаляет покрытие знаков. В наилучшем варианте изобретения игровые буквенноцифровые образы и/или знаки создаются по закону генератора случайных чисел. Эти и другие цели и особенности изобретения станут более очевидными при чтении подробного описания наилучшего режима осуществления изобретения, которое сопровождается приложенными чертежами, на которых:An image of the card for the erased game displayed on the Internet page is created by forming an image of this game, which includes one or more alphanumeric images and / or characters that make up the classic game to match the erasure of the mask. Areas containing game elements are replaced or covered by a second image that obscures game elements that may be present (or absent) as hidden parts of the main game card. The player (browser) tries to determine if the game card contains a win by moving the cursor over the image areas on the map that hide the game areas. In this case, the covering image or mask is removed from the screen or the image of the game characters is triggered in order to give the player the impression that his or her action with the cursor removes the character coverage. In the best embodiment of the invention, game alphanumeric images and / or characters are created according to the law of a random number generator. These and other objects and features of the invention will become more apparent upon reading the detailed description of the best mode for carrying out the invention, which is accompanied by the attached drawings, in which:

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Фиг. 1 - блок-схема процесса, иллюстрирующая функциональную последовательность, используемую для осуществления предпочтительного варианта изобретения;FIG. 1 is a flowchart illustrating a functional sequence used to implement a preferred embodiment of the invention;

фиг. 2 - моделирование типичной предварительной регистрации игрока на странице сети Интернет, как пример осуществления изобретения;FIG. 2 is a simulation of a typical pre-registration of a player on an Internet page, as an example embodiment of the invention;

на фиг. 3 показана интерактивная структура гиперсвязи, которая является основой реализации изобретения;in FIG. 3 shows the interactive hyperlink structure, which is the basis for the implementation of the invention;

фиг. 4 - примерная страница сети Интернет, содержащая типичную частично стертую игровую карту;FIG. 4 is an exemplary web page containing a typical partially erased game card;

на фиг. 5 показано развитие типичной игры со стиранием.in FIG. 5 shows the development of a typical erasing game.

Подробное описание изобретенияDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

В наилучшем варианте осуществления изобретения изображение карты для игры со стиранием извлекается из сети Интернет и отображается на дисплее броузера. Образ игровой карты содержит буквенно-цифровую информацию и/или знаки, созданные с помощью генератора случайных чисел. В источнике информации провайдера покрывающее изображение нанесено, по меньшей мере, на часть игровой карты, содержащей генерированные по случайному закону игровые элементы, и слитые изображения выдаются как страница сети Интернет. После того, как игра санкционирована, пара наложенных друг на друга изображений в соответствующем файле изображений передается выбранному игроку по сети Интернет. Случайные игровые элементы не формируются до тех пор, пока программа просмотра сети не выберет игру и не выполнит какие-либо предопределенные предпосылки. После создания игровой карты, состояние выигрыша/проигрыша карты провайдеру известно, но броузер ничего об этом не знает. Движение курсора броузера по экрану считывается по внешней линии связи, связывающей дисплей страницы сети броузера с файлом покрывающего изображения игровой карты и создает постоянное окно, удаляя часть файла покрывающего изображения по мере перемещения курсора по различным координатам изображения на экране. Таким образом, части нижележащего изображения файла игровой карты открываются. С другой стороны, движение курсора рисует игровые изображения для создания идентичного эффекта для игрока. Провайдер обслуживания игр уже определил, дают ли выигрыш открытые части изображения игровой карты, и движения курсора броузера просто информируют провайдера о том, что броузер играет. Если раскрытые части игровой карты изображения представляют собой выигрышный набор и броузер известен, как легитимный игрок, последний уведомляется о выигрыше, и кредитная карточка броузера соответственно пополняется или, если выдается фактический приз, а не кредит, сообщение по электронной почте уведомляет выигравшего броузера о том, что приз передан поставщику приза с тем, чтобы этот приз мог быть отправлен броузеру.In the best embodiment of the invention, the image of the card for the erased game is retrieved from the Internet and displayed on the browser display. The image of the game card contains alphanumeric information and / or characters created using a random number generator. In the provider’s source of information, a cover image is applied to at least a portion of a game card containing randomly generated game elements, and fused images are provided as an Internet page. After the game is authorized, a pair of superimposed images in the corresponding image file is transmitted to the selected player via the Internet. Random game elements are not formed until the network viewer selects a game and fulfills any predefined conditions. After creating a game card, the provider knows the state of winning / losing the card, but the browser does not know anything about it. The movement of the browser cursor on the screen is read via an external communication line connecting the display of the browser network page with the game map cover image file and creates a permanent window, deleting part of the cover image file as the cursor moves along different coordinates of the image on the screen. Thus, portions of the underlying image of the game card file are opened. On the other hand, moving the cursor draws game images to create an identical effect for the player. The game service provider has already determined whether the open parts of the image of the game card give a win, and the movements of the browser cursor simply inform the provider that the browser is playing. If the disclosed parts of the game’s card image are a winning set and the browser is known as a legitimate player, the latter is notified of the win and the browser’s credit card is replenished accordingly, or if the actual prize, rather than credit, is issued, an email will notify the winning browser that that the prize has been handed over to the prize provider so that the prize can be sent to the browser.

Функциональная последовательность, используемая для осуществления предпочтительного варианта, представлена на фиг. 1. БроузерThe functional sequence used to implement the preferred embodiment is shown in FIG. 1. Browser

Интернета подводится к рекламному заголовку в ходе обычной функции просмотра в сети или осуществляет гиперсвязь с участвующим рекламодателем. За рекламным заголовком следуют идентификация игры и выбранные эмблемы спонсора в программном блоке 11, который включает указатели гиперсвязи 12 для перемещения броузера и перспективного игрока к страницам сети, которые включают связанную с игрой информацию, в частности, инструкции для игроков 14, список призов 15, правила ведения игры 16 и список спонсоров-участников 17.The Internet is brought up to the advertising headline during the normal browsing function on the network, or hyperlinks to the participating advertiser. The advertising heading is followed by the identification of the game and the selected emblems of the sponsor in the program block 11, which includes hyperlinks 12 for moving the browser and the prospective player to the web pages, which include information related to the game, in particular, instructions for players 14, list of prizes 15, rules the game 16 and the list of sponsors participating 17.

После получения первой группы указателей гиперсвязи 12, перспективный игрок, как правило, переходит к странице сети Призы 15. Этот список соблазняет игрока на дальнейшие попытки, путем перехода к странице сети, содержащей программный блок 11 с указанием «как играть» на странице сети 14, или к странице сети «правила» 15, переходя назад к программному блоку 11, после того как исследована каждая страница сети. При достаточной мотивировке перспективный игрок может выбирать демонстрационный игровой указатель 18, который осуществляет гиперсвязь игрока с демонстрацией игры на странице сети 19. Эта страница сети идентична появлению фактической игровой станицы сети 20. Она автоматически связывает игрока с демонстрационной картой игры со стиранием 21, которая является идентичной фактической игровой карте 22.After receiving the first group of hyperlink pointers 12, the prospective player usually goes to the Prizes 15 network page. This list entices the player to further attempts by going to the network page containing program block 11 with an indication of “how to play” on the network page 14, or to the “rules” network page 15, moving back to program block 11, after each network page has been examined. With sufficient motivation, the prospective player can select the demo game pointer 18, which hyperlinks the player to the game on the network page 19. This network page is identical to the appearance of the actual game page of network 20. It automatically links the player to the game demo card with erasure 21, which is identical actual game card 22.

В предпочтительном варианте изобретения сетевая страница как играть 14 начинается со вступления типа КАК ИГРАЮТ ПОКУПАТЕЛИ?, сопровождаемого следующими командами в стандартном применении:In a preferred embodiment of the invention, the play 14 web page begins with an introduction of the type HOW BUYERS PLAY ?, followed by the following commands in standard use:

ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ИМЕЕТЕ БУМАЖНИК:IF YOU ALREADY HAVE A PAPER:

Посетите любой сайт торговцевучастников за кибер-деньги.Visit any cyber money merchant website

Осуществите сделку, используя свой бумажник для кибер-денег или кредитную карточку или обслуживание за кибер-монеты.Make a deal using your cyber money wallet or a credit card or service for cyber coins.

Откройте свой бумажник для кибер-денег и выберите регистр сделок в вашем бумажнике.Open your cyber money wallet and select the register of transactions in your wallet.

Сделайте примечание о номере идентификации заказа для входа в бесплатную игру (вырезать и вставить).Make a note about the order identification number to enter the free game (cut and paste).

Выберите кнопку СЬ1СК НЕВЕ ТО РЬАУ («нажать эту кнопку для игры») в странице сети с пунктом продажи и войдите в игру!Select the C1SC NEVE TO RIAU button (“press this button for the game”) in the network page with the point of sale and enter the game!

ЕСЛИ У ВАС НЕТ БУМАЖНИКА:IF YOU DO NOT HAVE A PAPER:

Выберите кнопку бумажника для киберденег из сайта «кибер-деньги» (\у\у\у.суЬегса511.сот) или программу страницы сети (\у\у\у.суЬегса511. сот/ктеерйакек).Select the cyber-money wallet button from the “cyber money” website (\ y \ y \ u.uSuyegsa511.sot) or the program of the network page (\ y \ y \ u.u.uyuyuyuyuyu511. Sot / kteeryakek).

Загрузите бумажник для кибер-денег и выполните быструю установку. Создайте идентификатор пользователя и подтвердите кредитную карточку и/или текущий счет, * (Вы можете загружать деньги с вашей кредитной карточки, чтобы воспользоваться службой кибер-монет).Download the cyber money wallet and complete the quick installation. Create a user ID and confirm a credit card and / or current account, * (you can download money from your credit card to use the cyber-coin service).

* (Проверка банком вашего текущего счета может занять 3 деловых дня).* (Bank verification of your current account may take 3 business days).

Посетите любой из тотализаторов на сайте участвующих торговцев за кибер-деньги.Visit any of the sweepstakes on the site of participating cyber money merchants.

Используйте ваш бумажник для осуществления сделки, используя кредитную карточку для кибер-денег или службу кибер-монет.Use your wallet to complete a transaction using a cyber money credit card or a cyber coin service.

После успешной сделки откройте ваш бумажник для кибер-денег и сделайте соответствующую надпись в регистре сделок.After a successful transaction, open your wallet for cyber money and make an appropriate inscription in the register of transactions.

Сделайте примечание о номере идентификации заказа для бесплатной игры или ... (вырезать и вставить номер).Make a note about the order identification number for a free game or ... (cut and paste the number).

Нажать кнопку СЬ1СК НЕВЕ ТО РЬАУ в странице сети с пунктом продажи.Press the button S1SC NEVE TO RIAU in the network page with the point of sale.

КАК ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ? (для броузеров, не имеющих программы-навигатора «1ауа»)HOW TO PLAY THIS GAME? (for browsers that do not have a 1aoua navigator)

Введите ваш адрес электронной почты, идентификационный номер кибер-денег и закажите ОПОЗНАВАНИЕ.Enter your e-mail address, cyber-money identification number and order ID.

После этого выберите кнопку я согласен играть.After that, select the button I agree to play.

Появится новое окно, отображающее ваши призы. Обеспечьте совпадение трех (3) похожих призов и выиграйте этот приз!A new window will appear displaying your prizes. Match three (3) similar prizes and win this prize!

КАК ИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ? (для броузеров с программой-навигатором «1ауа»)HOW TO PLAY THIS GAME? (for browsers with the navigator "1aua")

Введите ваш адрес электронной почты, идентификационный номер кибер-денег и закажите ОПОЗНАВАНИЕEnter your email address, cyber-money identification number and order ID

После этого выберите кнопку я согласен играть. Появится новое окно, отображающее вашу игровую карту. Пользуясь мышью и курсором, «сотрите» блоки на игровой карте для выявления призов. Обеспечьте совпадение трех (3) похожих призов и выиграйте этот приз!After that, select the button I agree to play. A new window will appear displaying your game map. Using the mouse and cursor, “erase” blocks on the game map to reveal prizes. Match three (3) similar prizes and win this prize!

СКОЛЬКО РАЗ Я МОГУ ИГРАТЬ?HOW MANY TIMES CAN I PLAY?

Вы можете играть один (1) раз в случае одной (1) успешной сделке за кибер-деньги.You can play one (1) time in the event of one (1) successful transaction for cyber money.

КАК Я ПОЛУЧУ СВОЙ ПРИЗ?HOW DO I GET MY PRIZE?

Участника попросят заполнить специальный бланк для приза после получения выигравшей игровой карты.The participant will be asked to fill out a special form for the prize after receiving the winning game card.

Призы будут доставлены или отправлены по почте по адресу, указанному в бланке.Prizes will be delivered or mailed to the address indicated on the form.

Убедитесь в правильности информации, которую вы внесли в бланк учета. Если вы допустили ошибку, пошлите исправления по электронной почте по адресу: ссргошоГарпхех. сот.Make sure that the information you entered on the accounting form is correct. If you make a mistake, send the corrections by e-mail to: ssrgoshoGarpheh. honeycomb

ОБЩИЕ ПРАВИЛАGENERAL RULES

Игроки должны быть не моложе 18 лет.Players must be at least 18 years old.

Покупка не является необходимой (см. «Официальные Правила» для альтернативных программ входа).A purchase is not necessary (see "Official Rules" for alternative entry programs).

Действуют все федеральные, государственные и местные законы. Игра не действует там, где она запрещена законом.All federal, state, and local laws apply. The game does not work where it is prohibited by law.

Запрещена в штате Флорида до 10 ноября 1996 года.Banned in Florida until November 10, 1996.

Игра запрещена в провинции Квебек в Канаде.The game is prohibited in the province of Quebec in Canada.

Информация участника должна быть корректна.Member information must be correct.

Ложная информация может привести к дисквалификации участника и выводу его из игры.False information can lead to disqualification of a participant and his withdrawal from the game.

Следующие постановления и правила представлены в Предписаниях и правилах на странице 16 сети:The following regulations and rules are presented in the Rules and Regulations on page 16 of the network:

1. ПОКУПКА ИЛИ СДЕЛКА НЕ ЯВЛЯЮТСЯ НЕОБХОДИМЫМИ ДЛЯ ИГРЫ: текущая игра в кибер-деньги и тотализаторы #0080001, начинаются в 12:01 1 ноября 1996 и заканчивается в 23:59 31 декабря 1996 или после распределения всех 40.000 игровых билетов, в зависимости от того, какое из этих событий произойдет раньше,1. PURCHASE OR TRANSACTION IS NOT NECESSARY FOR THE GAME: the current game of cyber money and sweepstakes # 0080001, starts at 12:01 on November 1, 1996 and ends at 23:59 on December 31, 1996 or after the distribution of all 40,000 game tickets, depending on of which of these events will happen earlier,

2. ПРИЕМЛЕМОСТЬ: игра открыта только для лиц не моложе 18 лет, законно проживающих в Соединенных Штатах и Канаде. Не могут принимать участие в игре служащие и директора компании-организатора игры, спонсорыучастники, участники коммерческих информационных сайтов, информационные провайдеры, системные операторы, разработчики программ, провайдеры услуг сети, их филиалы, рекламодатели, рекламные агентства и агентства маркетинга, их прямые родственники (и проживающие с ними в одном доме). Принимая участие в игре, Вы соглашаетесь на эти официальные правила и на решения судей, которые являются окончательными и обязательными во всех отношениях. Игра с немедленным выигрышем и тотализаторы не могут быть реализованы в провинции Квебек в Канаде и в штате Флорида до 25 ноября 1996 г. и там, где они запрещены законом.2. ELIGIBILITY: The game is open only to persons who are at least 18 years old and legally resident in the United States and Canada. The employees and directors of the company-organizer of the game, sponsors-participants, participants in commercial information sites, information providers, system operators, program developers, network service providers, their affiliates, advertisers, advertising agencies and marketing agencies, their direct relatives (and living with them in the same house). By participating in the game, you agree to these official rules and to the decisions of the judges, which are final and binding in all respects. The game with immediate winnings and sweepstakes cannot be realized in the province of Quebec in Canada and in the state of Florida until November 25, 1996 and where they are prohibited by law.

3. КАК ИГРАТЬ: Вы можете играть в игру с мгновенным выигрышем, обращаясь к спонсорам по следующему адресу в сети Интернет:3. HOW TO PLAY: You can play the game with instant winnings by contacting the sponsors at the following Internet address:

а!. 1Шр://\у\\лт.суЬсгса511.сот для получения списка адресов участвующих торговцев. После того, как Вы завершите сделку, используя ваш бумажник для кибер-денег или кибер-монет, вам будет выдан индивидуальный номер сделки. Запишите этот номер, который затем понадобится для входа в регистр игры с мгновенным выигрышем. Затем Вы получите игровую карту игры с мгновенным выигрышем, содержащую в общей сложности 6 призовых блоков. Вам будет рекомендовано ввести ваше имя и фамилию, адрес электронной почты, идентификацию кибер-денег и уникальный номер сделки в соответствующих полях и выбор ключа я согласен играть. После этого Вы с помощью мыши стираете графическое изображение, покрывающее 6 призовых блоков, чтобы увидеть призы. Если у вас нет программы просмотра графического покрытия «1ауа». Вы немедленно получите полную игровую карту и призы. Если Вы точно согласуете три (3) одинаковых приза, Вы выигрываете этот приз, который подлежит дальнейшей проверке.but!. 1Shr: // \ y \\ lt.suSgssa511.sot to get a list of addresses of participating merchants. After you complete the transaction using your wallet for cyber money or cyber coins, you will be given an individual transaction number. Write down this number, which you will then need to enter the register of the game with instant win. You will then receive an instant win game play card containing a total of 6 prize blocks. You will be advised to enter your first and last name, email address, cyber-money identification and a unique transaction number in the appropriate fields and select the key I agree to play. After that, you use the mouse to erase the graphic image covering 6 prize blocks to see the prizes. If you do not have a program for viewing the graphic coverage "1AUA". You will immediately receive the full game card and prizes. If you exactly agree on three (3) equal prizes, you win this prize, which is subject to further verification.

4. ТОТАЛИЗАТОРЫ И ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ВТОРОГО ШАНСА ВЫИГРЫША: после завершения каждой игры, будет ли это Интернет или какие-либо альтернативные средства, Вы будете автоматически введены в базу данных для возможного выигрыша главного приза в 10.000 долларов США и любых других необозначенных призов мгновенной части игры. Победители будут выбраны по закону случайных чисел, генерируемых приблизительно до 15 января 1997 г. Главный победитель приза тотализаторов и любые другие победители, остающиеся от мгновенной части этой игры, будут уведомлены о своих выигрышах по электронной или обычной почте. Остаток от главного выигрышного приза зависит от числа приемлемых входов, но эта величина не может превышать 1:40.000. Остаток невостребованных выигрышных призов мгновенной лотереи зависит от числа приемлемых входов, но величина невостребованных выигрышей мгновенной лотереи не может превышать 1:40.000.4. TOTALIZERS AND PROVISION OF THE SECOND CHANCE OF WINNING: after the end of each game, whether it is the Internet or any alternative means, you will be automatically entered into the database for a possible win of the main prize of 10,000 US dollars and any other unassigned prizes of the instant part of the game. Winners will be selected by the law of random numbers generated until approximately January 15, 1997. The main winner of the sweepstakes prize and any other winners remaining from the instant part of this game will be notified of their winnings by e-mail or regular mail. The remainder of the main winning prize depends on the number of eligible entries, but this value cannot exceed 1: 40,000. The remainder of the unclaimed winning prizes of the instant lottery depends on the number of eligible entries, but the size of the unclaimed winnings of the instant lottery cannot exceed 1: 40,000.

5. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СРЕДСТВА ВВОДА: для ввода без покупки или сделки нужно без ошибок напечатать ваше имя, адрес электронной почты (по желанию), почтовый индекс и дневной номер телефона на листке бумаги 3х5 дюймов и отправить его по адресу: «СуЬетсош Етее Р1ау ВссщсЧ. п/о 4613 Филадельфия, РА 19127 США. Запросы на участие в игре должны иметь почтовый штамп отправления до 31 декабря 1996 г. и получены до 7 января 1997 г. Отправления ограничиваются одним входом одного пользователя в день и каждый запрос должен быть отправлен в отдельном проштампованном конверте. Официальный персонал управления играми в реальном времени (УСРВ) будет разыгрывать один (1) выигрыш бесплатной мгновенной лотереи с бесплатным входом от Вашего имени по полученному от Вас входу. По электронной почте или обычной почте будут уведомлены только победители. Не разрешаются никакие фотокопии, репродукции или факсимильные сообщения. Спонсор не отвечает за запоздалое, потерянное, неразборчивое, неполное, неправильно адресованное или украденное письмо, а также за недоплату отправления почтовыми марками.5. ALTERNATIVE MEANS OF ENTRY: to enter without a purchase or a transaction, you need to type your name, email address (optional), postal code and daily phone number on a 3x5 inch piece of paper without errors and send it to the address: “Suetoshosh Etee R1au Vssschsch. PO 4613 Philadelphia, RA 19127 USA. Requests for participation in the game must have a postal stamp of departure before December 31, 1996 and received before January 7, 1997. Shipments are limited to one user per day and each request must be sent in a separate stamped envelope. Official Real-Time Game Management (RWMS) staff will win one (1) winnings of the free instant lottery with free admission on your behalf at the admission received from you. Only winners will be notified by email or regular mail. No photocopies, reproductions or faxes are allowed. The sponsor is not responsible for the late, lost, illegible, incomplete, incorrectly addressed or stolen letter, as well as for the underpayment of postage stamps.

6. ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИЗЫ И ОСТАТОЧНЫЕ СУММЫ ВЫИГРЫША: общий шанс получения выигрышей игровой карты основан на случайном выборе из 40.000 игровых карт или 1:123. Число призов и вероятность выигрышных призов различной величины следующие:6. AVAILABLE PRIZES AND RESIDUAL AMOUNTS OF WINNING: the total chance of receiving winnings of a game card is based on a random selection of 40,000 game cards or 1: 123. The number of prizes and the probability of winning prizes of various sizes are as follows:

(5)$500 - 1:8000; (25)$100 - 11600; (2) телевизор «Сони» (приблизительная розничная цена = $400) - 1:20.00; (4) плеер компакт-дисков «Сони» (приблизительная розничная цена = $200) 1:10.000; (10) кассетный плеер «Сони» (приблизительная розничная цена = $57) - 4000; (280) футболка (приблизительная розничная цена = $10) - 1:143. Призы будут выданы только после проверки победителя и утверждения группой (УСРВ).(5) $ 500 - 1: 8000; (25) $ 100 - 11,600; (2) Sony TV (approximate retail price = $ 400) - 1: 20.00; (4) Sony CD player (approximate retail price = $ 200) 1: 10.000; (10) Sony cassette player (approximate retail price = $ 57) - 4000; (280) T-shirt (approximate retail price = $ 10) - 1: 143. Prizes will be issued only after verification of the winner and approval by the group (SIRS).

7. НАГРАЖДЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ: спонсор оставляет за собой право заменить любой не денежный приз, которого нет в наличии в данный момент, суммой денег, равной стоимости приза или превышающей эту стоимость. Если любой потенциальный победитель является жителем Канады, то победитель должен правильно решить математическую задачу без посторонней или механической помощи. Принятием приза там, где это законно, победитель соглашается на 10-кратное упоминание его/ее имени, фотографии, голоса, изображения и/или псевдонима для целей рекламы или поддержки спонсора. Победителей приза могут попросить прислать письменное подтверждение права на участие, причем ответ должен быть получен в течение 21 дня после получения уведомления. Несоблюдение условий или, если приз или уведомление о призе возвращено как недоставленное, может привести к конфискации приза. Принимая приз, победитель соглашается на то, что спонсор, его филиалы и связанные с ним компании и их соответствующие работники, директора, служащие, представители и агенты освобождаются от ответственности и не подлежат преследованию со стороны победителя за любую потерю или ущерб участнику или его собственности, полностью или частично, непосредственно или косвенно из-за принятия участия, использования или неправильного употребления любого приза в этой игре или участия в этом мероприятии.7. REWARDING THE WINNER: the sponsor reserves the right to replace any non-cash prize that is not currently available with an amount of money equal to or greater than the value of the prize. If any potential winner is a resident of Canada, then the winner must correctly solve the mathematical problem without outside or mechanical assistance. By accepting the prize where it is legal, the winner agrees to the 10-fold mention of his / her name, photo, voice, image and / or pseudonym for the purpose of advertising or supporting the sponsor. Prize winners may be asked to send written confirmation of eligibility, and the answer must be received within 21 days after receiving the notice. Failure to comply with the terms or, if the prize or prize notification is returned as undeliverable, may result in forfeiture of the prize. By accepting the prize, the winner agrees that the sponsor, its branches and related companies and their respective employees, directors, employees, representatives and agents are exempted from liability and are not subject to prosecution by the winner for any loss or damage to the participant or his property, in whole or in part, directly or indirectly due to the participation, use or misuse of any prize in this game or participation in this event.

8. ПЕРЕЧЕНЬ ПОБЕДИТЕЛЕЙ: перечень победителей главного приза в игре с мгновенным победителем в тотализаторе будет размещен в разделе Круг победителей, расположенном в сайте 1Шр://\\л\лс.суЬсгса511.сот. причем имена победителей появятся не раньше, чем через 30 дней после завершения соревнования. После этого список победителей будет доступен только по запросу списка победителей по электронной почте по адресу «ссргото@рпхс5.сот» или при посылке по почте конверта с обратным адресом и штампом почты для получения до 7 января 1997 г. по адресу СеЬегСот ХУтпсге ЬЩ. почтовый ящик 4613 Филадельфия РА 19127 США. Пожалуйста, определите номер игры в кибер-деньги, наряду с вашим адресом электронной почты.8. LIST OF WINNERS: the list of winners of the main prize in the game with an instant winner in the sweepstakes will be posted in the Circle of winners, located on the site 1Sp: // \\ l \ l.s. ssgssa511.sot. Moreover, the names of the winners will appear no earlier than 30 days after the end of the competition. After that, the list of winners will be available only upon request of the list of winners by e-mail at ssrgoto@rpkhs5.ot or by mailing an envelope with a return address and a postal stamp to be received until January 7, 1997 at Sebegot Hutpsge. mailbox 4613 Philadelphia RA 19127 USA. Please identify your cyber money game number along with your email address.

9. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: спонсор не отвечает за потерянный, прерванный или недоступный сетевой сервер или другие соединения, разъединения, неисправный телефонные или компьютерные соединения или отказ техники, искаженную или неправильно адресованную передачу или другую ошибку любого вида, будь то человеческий, механический или электронный фактор. Участники, нарушающие правила игры, будет дисквалифицированы. Спонсор оставляет за собой право аннулировать право игроков на участие в игре при любом вышеупомянутом нарушении. В случае, если игра поставлена под угрозу вирусом, ошибками, вмеша тельством несанкционированного лица или по другим причинам вне компетенции спонсора, когда такие помехи нарушают управление и защищенность сети, порядок или правильный ход игры, спонсор оставляет за собой право по собственному усмотрению приостановить или закончить часть игры в Интернете и в тотализаторе, но может продолжать использовать альтернативные средства бесплатного входа в игру.9. DISQUALIFICATION: the sponsor is not responsible for a lost, interrupted or inaccessible network server or other connections, disconnections, faulty telephone or computer connections or equipment failure, distorted or incorrectly addressed transmission or other error of any kind, whether human, mechanical or electronic. Participants who violate the rules of the game will be disqualified. The sponsor reserves the right to revoke the right of players to participate in the game for any of the above violations. If the game is compromised by a virus, errors, interference of an unauthorized person or for other reasons outside the competence of the sponsor, when such interference violates the management and security of the network, the order or the correct course of the game, the sponsor reserves the right to suspend or terminate at its sole discretion. part of the game on the Internet and in the sweepstakes, but may continue to use alternative means of free entry into the game.

10. ИНФОРМАЦИЯ О НАЛОГАХ: все налоги на призы уплачиваются победителями.10. TAX INFORMATION: All taxes on prizes are paid by the winners.

Когда броузер сети Интернет становится игроком, делая покупку у участвующего торговца и/или иным образом входя в соревнования, этот броузер связывается через гиперсвязь с тотализатором мгновенного выигрыша на странице сети (см. позицию 20 на фиг. 1. Как правило, страница сети аналогична фиг. 2. Она может отличиться в соответствии с потребностями рекламодателя, но она должна иметь информацию для получения игроком соответствующих данных типа адреса электронной почты 23. который позволяет провайдеру пересылать призы; идентификационный номер бумажника кибер-денег 24. который дает возможность провайдеру обслуживания игр внести сумму приза в кредитную карточку игрока, делать дебетовые записи в счете игрока или продавца в случае заказа или дебетовать счет игрока в случае отсутствия бесплатной или премиальная игры и, если эта игра связана с премией для покупки от участвующего рекламодателя, номер заказа броузера/продавца 25 для проверки покупки перед санкционированием игры. Поддерживающая структурная организация, стоящая за предпочтительным вариантом изобретения, показанного на фиг. 1. представлена также на фиг.When an Internet browser becomes a player, making a purchase from a participating merchant and / or otherwise entering a competition, this browser communicates via hyperlink with an instant win sweepstake on the network page (see position 20 in Fig. 1. Typically, the network page is similar to Fig. 2. It may differ in accordance with the needs of the advertiser, but it must have information for the player to receive relevant data such as email address 23. which allows the provider to send prizes; identification number b cyber-money majeure 24. which enables the game service provider to deposit the prize in the player’s credit card, make debit entries in the player’s or seller’s account in case of an order, or debit the player’s account in the absence of a free or bonus game and if this game is connected with a bonus to purchase from a participating advertiser, the browser / seller’s order number is 25 to verify the purchase prior to authorizing the game.The supporting organization behind the preferred embodiment of the invention shown in FIG. 1. is also shown in FIG.

3. которая демонстрирует основную структуру гиперсвязи, являющаяся основой создания данного изобретения. Страница сети 32 продавца включает указатель гиперсвязи 33. который переводит броузеров к игровым подробностям на странице сети 34. Эта страница сети включает программный блок 11 фиг. 1 и связанные с ней указатели гиперсвязи. Она может также включать вращающиеся или последовательные рекламные объявления 35 на фиг. 3. для различных участвующих торговцев. Реклама или перечень фиксированных или последовательных операций являются указателями гиперсвязи участвующих торговцев на домашних страницах сети, которые связаны с соответствующими пунктами коммерческих страниц сети. Указатель гиперсвязи бесплатной игры 36 участвующих торговцев на домашних страницах сети или пункт коммерческих страниц сети перемещают броузера к игре с мгновенным выигрышем 40. которая является эквивалентом мгновенного выигрыша в тотализаторе 20 на фиг. 1. Броузеру выдается рекомендация ввести его или ее имя, адрес электронной почты, идентификационный номер кибер-денег и номер заказа/сделки, сформированный при переходе к этому пункту. Если броузер не имеет счета кибер-денег, часть кибер-денег идентификационного номера кибер-денег служит, как указатель гиперсвязи, чтобы перейти на страницу сети Как играть, которая содержит следующее:3. which demonstrates the basic structure of the hyperlink, which is the basis for the creation of this invention. The seller’s network page 32 includes a hyperlink pointer 33. Which brings browsers to the game details on the network page 34. This network page includes the program unit 11 of FIG. 1 and related hyperlink pointers. It may also include rotating or sequential advertisements 35 in FIG. 3. for various participating merchants. An advertisement or a list of fixed or sequential operations are indicators of the hyperlink of participating merchants on the home pages of the network, which are associated with the corresponding points of the commercial pages of the network. The hyperlink pointer of the free game 36 participating merchants on the home pages of the network or the point of commercial network pages moves the browser to the game with instant win 40. which is the equivalent of instant win in sweepstake 20 in FIG. 1. The browser is given a recommendation to enter his or her name, e-mail address, cyber-money identification number and order / transaction number generated during the transition to this item. If the browser does not have a cyber money account, a part of the cyber money identification number of the cyber money serves as a hyperlink pointer to go to the How to play network page, which contains the following:

ЕСЛИ У ВАС НЕТ БУМАЖНИКА:IF YOU DO NOT HAVE A PAPER:

Выберите кнопку бумажника для киберденег в сайте кибер-денег (\\л\л\'.суЬегса511.сот) или программу страницы сети (\у\у\г.суЬегса511.сот/5\\'еер51аке5).Select the cyber-money wallet button on the cyber-money website (\\ l \ l \ '. Subegsa511.sot) or the web page program (\ u \ y \ gsuegsa511.sot / 5 \\' eer51ake5).

Загрузите бумажник для кибер-денег и быстро установите программу. Выполните идентификацию пользователя и подтвердите кредитную карточку и/или текущий счет, • (Вы можете загружать деньги со своей кредитной карточки, используя службу кибермонет).Download a cyber money wallet and quickly install the program. Perform user identification and confirm a credit card and / or current account, • (you can download money from your credit card using the cyber coin service).

• (Банковская проверка вашего текущего счета может занять 3 деловых дня)• (A bank check of your current account may take 3 business days)

Посетите любой из тотализаторов, участвующих торговцев в сайте кибер-денег.Visit any of the sweepstakes participating merchants on the cyber money website.

Используйте ваш бумажник для сделки, используя кредит кибер-денег или службу кибер-монет.Use your wallet to trade using a cyber money loan or a cyber coin service.

После успешной сделки, войдите в ваш бумажник для кибер-денег, и выберите регистр сделок в вашем бумажнике.After a successful transaction, enter your cyber money wallet and select the register of transactions in your wallet.

Сделайте примечание идентификационный номер заказа, чтобы получить возможность участия в бесплатной игре или ... (вырезать и вставить номер)Make a note the order identification number in order to participate in the free game or ... (cut and paste the number)

Выбрать кнопку СЫСК НЕВЕ ТО РЬАУ («нажать для входа в игру») на странице сети с пунктом продажи.Select the button SEARCH NEVE TO RIAU (“click to enter the game”) on the network page with the point of sale.

Аналогичным образом, если броузер делает покупку на домашней странице сети участвующего торговца, броузер спрашивает, как оплатить покупку. Если выбраны кибер-деньги и броузер не имеет счета, часть кибер-деньги запроса идентификационного номера киберденег служит как указатель гиперсвязи, чтобы перейти к странице сети Как играть в разделе ЕСЛИ У ВАС НЕТ БУМАЖНИКАSimilarly, if the browser makes a purchase on the homepage of the participating merchant’s network, the browser asks how to pay for the purchase. If cyber money is selected and the browser does not have an account, part of the cyber money requesting the cyber money identification number serves as a hyperlink indicator to go to the network page How to play in the section IF YOU DO NOT HAVE A WALLET

После ответа на вопросы «игры с мгновенным выигрышем» данные проверяются оперативным руководством соревнований в среде с реальным временем 41. Если данные подтверждают легитимность игрока, игровая карта выбирается по случайному закону и регистрируется, как выигрышная или невыигрышная карта в соответствии с правилами игры. На игровую карту накладывается первичное или закрывающее изображение, которое маскирует игровую карту на участках, содержащих номера или знаки, которые составляют переменные игры со стиранием, и этот составной объект предлагается играющему броузеру, как автоматическая гиперсвязанная страница сети 42, которая появляется как обычная игровая карта игры со стиранием, представленная на фиг. 4, с командами на стирание некоторых участков, перемещая указывающий курсор в эти участки, чтобы определить, является ли эта карта выигрышной. На игровой карте 50, показанной на фиг. 4 остается только одна полная маска 51. Четыре маски были удалены (позиция 52), и курсор 53 находится в процессе удаления пятой маски 54.After answering the “instant win games” questions, the data is checked by the operational management of the competitions in a real-time environment 41. If the data confirms the legitimacy of the player, the game card is randomly selected and registered as a winning or non-winning card in accordance with the rules of the game. A primary or cover image is superimposed on the game card, which masks the game card in areas containing numbers or characters that make up the erased game variables, and this composite object is offered to the playing browser as an automatic hyperlinked network page 42, which appears as a regular game game card with erasure shown in FIG. 4, with instructions to erase certain sections by moving the pointing cursor to these sections to determine if this card is a winning one. On the game card 50 shown in FIG. 4, only one full mask 51 remains. Four masks have been deleted (position 52), and cursor 53 is in the process of removing the fifth mask 54.

Действия игрока игры со стиранием приводят к посылке сообщения по электронной почте к оперативному руководству соревнованием 41 и к администрации офиса «киберденьги» 43. Оперативное руководство соревнованием 41 обеспечивает отправку призов победителям и сбор заполненных бланков. Администрации офиса «кибер-деньги» дебетует соответствующего торговца-участника суммой для приза и кредитует счет игрока в кибер-деньги.The actions of the player of the erased game lead to the sending of an e-mail message to the operational management of the competition 41 and to the administration of the office of “cyber money” 43. The operational management of the competition 41 ensures the sending of prizes to the winners and the collection of completed forms. The administration of the cyber money office will debit the corresponding merchant-participant with the amount for the prize and credit the player’s account with cyber money.

В лучшем варианте осуществления изобретением, когда игрок вводит персональные данные и активизирует указатель гиперсвязи я согласен играть на фиг. 2, данные игрока передаются в сайт руководителя соревнованием 61 на фиг. 5. Руководитель соревнования проверяет легитимность игрока на основании данных 62 и формирует по случайному закону знаки игровой карты игры со стиранием 63. Игровые знаки могут представлять собой отдельный символ или набор знаков. В этой точке руководитель соревнования определяет, являются ли случайно выбранные знаки выигрышными, 64.In a better embodiment of the invention, when a player enters personal data and activates a hyperlink indicator, I agree to play in FIG. 2, the player data is transmitted to the head site of the competition 61 in FIG. 5. The head of the competition checks the player’s legitimacy on the basis of the data 62 and randomly forms the characters of the game card of the game with erasure 63. Game characters can be a separate character or a set of characters. At this point, the competition leader determines whether the randomly selected signs are winning, 64.

Руководитель соревнования формирует файл изображения игровой карты игрока, используя любую из многочисленных известных программ создания изображения. В предпочтительном варианте изобретения файл изображения выбран в виде файла формата обмена графическими данными, поскольку он оптимизирован для электронной загрузки и, следовательно, работает быстрее, чем более качественные файлы формата 1РЕО. Игровые знаки слиты в основное статическое изображение игровой карты и помещены на страницу сети вместе с файлом формата обмена графическими данными статической игровой карты с пустыми окнами, закрывающими участки игровой карты, которые содержат игровые знаки. Это покрывающее изображение. Два изображения игровой карты: изображение игрового знака 14 и покрывающее изображение, накладываются на один и тот же участок страницы сети и передаются игроку 66. Вместе с ним также передается программа, которая даст возможность терминалу, инициируемому программой-навигатором 1АУА, выборочно удалить покрывающее изображение, чтобы открыть игровые знаки. Если приемный терминал не имеет программы 1АУА, покрывающее изображение не будет сформировано, игрок увидит на экране только изображение игрового знака. Если приемный терминал инициируется программой 1АУА, отображаются оба изображения и игрок не может видеть игровые знаки до тех пор, пока он не протащит курсор по участку покрывающего изображения, маскирующе го знаки. Как только курсор будет проведен по этим участкам 67, покрывающее изображение будет удалено или стерто, позволяя игроку видеть основное изображение знака.The head of the competition generates a player’s game card image file using any of the many well-known image creation programs. In a preferred embodiment of the invention, the image file is selected as a graphic data exchange format file, since it is optimized for electronic download and, therefore, works faster than better 1REO files. Game characters are merged into the main static image of the game card and placed on the network page along with a file format for exchanging graphic data of a static game card with empty windows covering areas of the game card that contain game characters. This is a cover image. Two images of the game card: the image of the game sign 14 and the covering image are superimposed on the same section of the network page and transmitted to the player 66. Together with it, a program is also transmitted that will enable the terminal initiated by the navigator 1AUA to selectively delete the covering image, to open game signs. If the receiving terminal does not have 1AUA program, the covering image will not be formed, the player will see on the screen only the image of the game sign. If the receiving terminal is initiated by the 1AUA program, both images are displayed and the player cannot see the game characters until he drags the cursor over a portion of the covering image masking the characters. As soon as the cursor is held over these sections 67, the covering image will be deleted or erased, allowing the player to see the main image of the character.

Руководитель соревнования обрабатывает приз 68, кредитуя счет игроков или инициализируя отправку выигранной премии.The head of the competition processes the prize 68 by crediting the players account or by initiating the dispatch of the won bonus.

Хотя выше описаны и показаны на чертежах предпочтительные варианты настоящего изобретения, могут иметь место изменения и модификации, что очевидно для специалистов в данной области. Файлы изображения могут быть отличаться от вышеописанных, и игровые знаки могут быть любой разновидностью изображений в виде номеров, долларовых сумм, премиальных изображений и т.д. Следовательно, мы не ограничены только вышеописанными вариантами и объем настоящего изобретения определяется формулой изобретения, которая приведена ниже.Although the preferred embodiments of the present invention are described and shown in the drawings above, changes and modifications may occur, which is obvious to those skilled in the art. Image files may be different from the above, and game characters may be any kind of image in the form of numbers, dollar amounts, premium images, etc. Therefore, we are not limited only to the above options and the scope of the present invention is defined by the claims, which are given below.

Claims (21)

1. Способ для обеспечения интерактивной игры через электронную систему связи по протоколу передачи гипертекста, отличающийся тем, что включает следующие стадии (1) прием информации, идентифицирующей набор изображений игровых знаков;1. A method for providing an interactive game through an electronic communication system using a hypertext transfer protocol, characterized in that it includes the following steps (1) receiving information identifying a set of images of game characters; (2) передача информации идентификации набора игровых знаков для отображения на дисплее приемного терминала;(2) transmitting identification information of a set of game characters for display on a display of a receiving terminal; 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что стадия приема включает стадию получения информации идентификации набора изображений игровых знаков, генерируемых по случайному закону.2. The method according to claim 1, characterized in that the receiving stage includes the stage of obtaining identification information of a set of images of game characters generated by a random law. (2) отображение набора вторичных изображений на экране дисплея, причем каждое вторичное изображение в указанном наборе вторичных изображений соответствует одному или нескольким изображениям игровых знаков; и (3) замена, по меньшей мере, части вторичного изображения на указанном экране дисплея, идентифицирующим движение курсора соответствующей частью изображения игровых знаков.(2) displaying a set of secondary images on a display screen, wherein each secondary image in the specified set of secondary images corresponds to one or more images of game characters; and (3) replacing at least a portion of the secondary image on said display screen identifying a cursor movement with the corresponding image portion of the game characters. (3) передача программы компьютерной логики на указанный приемный терминал для хранения в компьютерной среде, пригодной для использования в указанном терминале, причем указанная программа компьютерной логики включает процессор в указанном приемном терминале для осуществления игры со стиранием;(3) transmitting the computer logic program to said receiving terminal for storage in a computer environment suitable for use in said terminal, said computer logic program including a processor in said receiving terminal for playing an erased game; 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что стадия приема включает стадию получения изображений игровых знаков.3. The method according to claim 1, characterized in that the receiving stage includes the stage of obtaining images of game characters. (4) отображение набора вторичных изображений на экране дисплея, причем каждый вторичный образ в указанном наборе вторичных изображений соответствует одному или нескольким изображениям игрового знака в указанном наборе изображений игровых знаков; и (5) замена, по меньшей мере, части вторичного изображения на указанном экране дисплея, который идентифицирован движением курсора в позиции соответствующей части изображения игрового знака.(4) displaying a set of secondary images on a display screen, wherein each secondary image in a specified set of secondary images corresponds to one or more images of a game character in the specified set of image of game characters; and (5) replacing at least a portion of the secondary image on the indicated display screen, which is identified by the movement of the cursor at the position of the corresponding image portion of the game character. 4. Способ по п.3, отличающийся тем, что стадия приема включает стадию получения изображений игровых знаков в формате ΟΙΕ.4. The method according to claim 3, characterized in that the receiving stage includes the stage of obtaining images of game characters in the format ΟΙΕ. 5. Способ по п. 1, отличающийся тем, что стадия отображения включает стадию отображения набора вторичных изображений в присвоенных положениях в пределах изображения игровой карты.5. The method according to p. 1, characterized in that the display stage includes the stage of displaying a set of secondary images in the assigned positions within the image of the game card. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что стадия замены включает стадию замены только части вторичного изображения на указанном экране дисплея, который идентифицирован движением курсора в позиции соответствующей части изображения игрового знака.6. The method according to claim 1, characterized in that the replacement stage includes the stage of replacing only part of the secondary image on the specified display screen, which is identified by the movement of the cursor at the position of the corresponding part of the image of the game character. 7. Способ для обеспечения интерактивной игры через электронную систему коммуникаций, отличающийся тем, что включает следующие стадии (1) передача информации идентификации набора игровых знаков на приемный терминал; и (2) передача программы компьютерной логики на указанный приемный терминал для хранения в среде, пригодной для компьютерного использования в указанном терминале, причем указанная программа компьютерной логики содержит первое средство для ввода в действие процессора в указанном приемном терминале, чтобы отобразить набор вторичных изображений на экране дисплея, причем каждое вторичное изображение в указанном наборе вторичных изображений соответствует одному или нескольким игровым знакам в указанном наборе изображений игровых знаков; и второе средство для ввода в действие указанного процессора в указанном приемном терминале, чтобы заменить, по меньшей мере, часть вторичного изображения на указанном экране дисплея, который идентифицирован движением курсора в позиции соответствующей части изображения игрового знака.7. A method for providing an interactive game through an electronic communications system, characterized in that it includes the following steps (1) transmitting identification information of a set of game characters to a receiving terminal; and (2) transmitting the computer logic program to said receiving terminal for storage in an environment suitable for computer use at said terminal, said computer logic program having first means for putting a processor into operation at said receiving terminal to display a set of secondary images on a screen a display, wherein each secondary image in the indicated set of secondary images corresponds to one or more game characters in the specified set of image of the game characters; and second means for commissioning said processor in said receiving terminal to replace at least a portion of the secondary image on said display screen, which is identified by moving the cursor at the position of the corresponding portion of the image of the game character. 8. Способ по п.7, отличающийся тем, что стадия передачи информации включает стадию передачи информации идентификации набора изображений игровых знаков, генерируемых по случайному закону.8. The method according to claim 7, characterized in that the step of transmitting information includes the step of transmitting identification information of a set of images of game characters generated by a random law. 9. Способ по п.7, отличающийся тем, что стадия передачи информации включает стадию передачи набора изображений игровых знаков.9. The method according to claim 7, characterized in that the step of transmitting information includes the step of transmitting a set of images of game characters. 10. Способ по п.9, отличающийся тем, что стадия передачи информации включает стадию передачи набора изображений игровых знаков в формате ΟΙΕ.10. The method according to claim 9, characterized in that the step of transmitting information includes the step of transmitting a set of images of game characters in the ΟΙΕ format. 11. Способ по п. 7, отличающийся тем, что стадия передачи программы компьютерной логики включает стадию передачи программы компьютерной логики на указанный приемный терминал, в котором указанная программа компьютерной логики представляет собой программу 1ауа.11. The method of claim 7, wherein the step of transmitting the computer logic program includes the step of transmitting the computer logic program to said receiving terminal, wherein said computer logic program is a 1aua program. 12. Способ по п. 7, отличающийся тем, что указанное первое средство включает указанный процессор в указанном приемном терминале, чтобы отобразить набор вторичных изображений в определенных положениях в пределах изображения игровой карты.12. The method according to p. 7, characterized in that the first means includes the specified processor in the specified receiving terminal to display a set of secondary images in certain positions within the image of the game card. 13. Способ по п. 7, отличающийся тем, что указанное второе средство включает указанный процессор в указанном приемном терминале, чтобы заменить только часть вторичного изображения на указанном экране дисплея, который идентифицируется движением курсора в позиции соответствующей части игрового знака.13. The method according to p. 7, characterized in that the said second means includes the specified processor in the specified receiving terminal, to replace only part of the secondary image on the specified display screen, which is identified by the movement of the cursor at the position of the corresponding part of the game character. 14. Способ по п. 7, отличающийся тем, что дополнительно содержит стадию инициализа13 ции игры со стиранием после получения запроса от указанного приемного терминала, используя указатель гиперсвязи.14. The method according to claim 7, characterized in that it further comprises the step of initializing the game with erasure after receiving a request from said receiving terminal using a hyperlink pointer. 15. Способ для обеспечения интерактивной игры через электронную систему коммуникаций, отличающийся тем, что содержит следующие стадии (1) формирование информации идентификации набора игровых знаков;15. A method for providing an interactive game through an electronic communications system, characterized in that it comprises the following steps (1) generating identification information for a set of game characters; 16. Способ по п.15, отличающийся тем, что стадия генерирования включает стадию генерирования информации, идентифицирующей набор игровых знаков, генерированных по случайному закону.16. The method according to clause 15, wherein the step of generating includes the step of generating information identifying a set of game characters generated by random law. 17. Способ по п.15, отличающийся тем, что стадия передачи информации включает стадию передачи набора изображений игровых знаков на указанный приемный терминал.17. The method according to clause 15, wherein the step of transmitting information includes the step of transmitting a set of images of game characters to the specified receiving terminal. 18. Способ по п.17, отличающийся тем, что стадия передачи информации включает стадию передачи набора изображений игровых знаков на указанный приемный терминал в формате С1Е18. The method according to 17, characterized in that the step of transmitting information includes the step of transmitting a set of images of game characters to the specified receiving terminal in C1E format 19. Способ по п.15, отличающийся тем, что передача программы компьютерной логики включает стадию передачи программы компьютерной логики на указанный приемный терминал, в котором указанная программа компьютерной логики представляет собой программу 1ауа.19. The method according to clause 15, wherein the transmission of the computer logic program includes the step of transmitting the computer logic program to the specified receiving terminal, in which the specified computer logic program is a program 1aua. 20. Способ по п.15, отличающийся тем, что стадия отображения включает стадию отображения набора вторичных изображений в присвоенных положениях в пределах изображения игровой карты.20. The method according to clause 15, wherein the display stage includes the step of displaying a set of secondary images in the assigned positions within the image of the game card. 21. Способ по п.15, отличающийся тем, что стадия замены включает стадию замены только части вторичного изображения на указанном экране дисплея, который идентифицирован движением курсора в положении соответствующей части изображения игрового знака.21. The method according to clause 15, wherein the replacement stage includes the stage of replacing only part of the secondary image on the specified display screen, which is identified by the movement of the cursor in the position of the corresponding part of the image of the game character.
EA199900743A 1997-02-24 1998-02-19 Internet scratch-off game EA001824B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US80513497A 1997-02-24 1997-02-24
PCT/US1998/003145 WO1998036809A1 (en) 1997-02-24 1998-02-19 Internet scratch-off game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA199900743A1 EA199900743A1 (en) 2000-02-28
EA001824B1 true EA001824B1 (en) 2001-08-27

Family

ID=25190760

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA199900743A EA001824B1 (en) 1997-02-24 1998-02-19 Internet scratch-off game

Country Status (13)

Country Link
US (1) US20020198054A1 (en)
EP (1) EP1011827A4 (en)
JP (1) JP2001512352A (en)
KR (1) KR20000075643A (en)
CN (1) CN1259880A (en)
AU (1) AU744336B2 (en)
BR (1) BR9807736A (en)
CA (1) CA2281803A1 (en)
EA (1) EA001824B1 (en)
HU (1) HUP0002191A3 (en)
IL (1) IL131469A (en)
PL (1) PL335332A1 (en)
WO (1) WO1998036809A1 (en)

Families Citing this family (53)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5292127C1 (en) 1992-10-02 2001-05-22 Arcade Planet Inc Arcade game
US7179168B1 (en) 1995-06-30 2007-02-20 Walker Digital, Llc Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
US6368218B2 (en) * 1998-10-28 2002-04-09 Gtech Rhode Island Corporation Interactive gaming system
AU4864499A (en) * 1999-07-08 2001-01-30 Interactive Games International Limited Lottery ticket
US7774229B1 (en) 1999-08-09 2010-08-10 R-Coupon.Com, Inc. Methods of anti-spam marketing through personalized referrals and rewards
BR9905402A (en) * 1999-11-19 2000-09-05 Lotomidia Servicos Lotericos L Computerized process and equipment for instant award generation
AU2018501A (en) * 1999-12-23 2001-07-09 Nokia Corporation Mobile lotto
KR20010081235A (en) * 2000-02-11 2001-08-29 김상국 An Advertisement Technique for the Internet
GB2360466A (en) * 2000-03-21 2001-09-26 Scratchsports Com Ltd Interactive game and apparatus
AU2001253872A1 (en) * 2000-03-24 2001-10-08 Espn-Starwave Partners, Doing Business As Espn Internet Group Interactive fantasy lottery
EP1269436A2 (en) * 2000-03-30 2003-01-02 Walker Digital, LLC Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
KR20010096391A (en) * 2000-04-19 2001-11-07 김자륭 Internet advertising method using lottery type banner
KR20010105847A (en) * 2000-05-18 2001-11-29 김성길 Lottery on cyber space-advertising meeting system
WO2001093967A1 (en) * 2000-06-02 2001-12-13 Gtech Rhode Island Corporation Game of chance with multiple paths on a virtual scratch ticket
JP2002007628A (en) * 2000-06-21 2002-01-11 Pisasys Kk System, method and production materials for profit model based on network utilizing raffle-contest
US7452270B2 (en) 2000-06-29 2008-11-18 Walker Digital, Llc Systems and methods for presenting an outcome amount via a total number of events
KR20000058969A (en) * 2000-07-07 2000-10-05 남태희 Network based instant lottery banner advertisement method and system
AU2001272284A1 (en) * 2000-07-14 2002-01-30 Labtronix Concept Inc. Gaming machine system using virtual tickets
KR20000072626A (en) * 2000-09-16 2000-12-05 김종윤 System for a banner advertising of online instant lottery type on the internet
JP2002170030A (en) * 2000-09-22 2002-06-14 Otsuka Chem Co Ltd Advertisement information supplying system and advertisement information supplying method
US20020061778A1 (en) * 2000-09-26 2002-05-23 John Acres Method and system for playing computer games sent via electronic mail
EP1220174A1 (en) * 2000-12-20 2002-07-03 BRITISH TELECOMMUNICATIONS public limited company Gaming apparatus
KR20010071644A (en) * 2001-06-22 2001-07-31 장태은 Apparatus and Method for advertizing using internet and wire/wireless communication terminal
US8197333B2 (en) 2001-06-22 2012-06-12 Thomson Licensing Method and management system for gaming management between a gaming management center and at least one gaming terminal, gaming management center and gaming terminal
US20040124243A1 (en) * 2001-08-03 2004-07-01 Jean-Marie Gatto Email ticket content
JP2003058667A (en) * 2001-08-10 2003-02-28 Ace Denken:Kk Game site operating device
KR20030027138A (en) * 2001-09-13 2003-04-07 (주)로또아이 Method for selling real scratch-off tickets on internet
SE0103512D0 (en) * 2001-10-22 2001-10-22 Mint Ab A game system
KR20020021625A (en) * 2001-12-29 2002-03-21 엠아이엘시스템 주식회사 Selling Method of instant lottery using wireless data service
KR100473956B1 (en) * 2002-05-27 2005-03-08 (주) 솔빅스테크놀로지 Downloading-type instant lottery service system and method using internet by mobile phone
US20040193490A1 (en) * 2003-02-21 2004-09-30 Pro Marketing Systems, Inc. A Nevada Corporation Games involving scratch-off cards to promote business
US20050091108A1 (en) * 2003-09-02 2005-04-28 Scott Frost Method and system for online game and interactive marketing
US8753188B2 (en) 2003-09-15 2014-06-17 Igt Multi-player bingo game with multi-level award amount pattern mapping
EP1687782A1 (en) 2003-09-15 2006-08-09 Igt Multi-player bingo game with multiple alternate outcome displays
US7614948B2 (en) * 2003-09-15 2009-11-10 Igt Multi-player bingo with slept awards reverting to progressive jackpot pool
US7946915B2 (en) 2003-09-15 2011-05-24 Igt Multi-player bingo game with real-time game-winning pattern determination
JP2007517535A (en) 2003-09-15 2007-07-05 アイジーティー Multiplayer bingo game with progressive jackpot
US7959509B2 (en) 2003-09-15 2011-06-14 Igt Multi-player bingo game with optional progressive jackpot wager
WO2005029426A1 (en) 2003-09-15 2005-03-31 Igt Multi-player bingo game with game-winning award selection
US20050164766A1 (en) * 2004-01-27 2005-07-28 Bettingcorp Uk Ltd. Pre-generated game creation methods and apparatus
ES2325264T3 (en) * 2004-06-21 2009-08-31 Weike (S) Pte Ltd. VIRTUAL CARD GAME SYSTEM.
US7094154B2 (en) * 2004-12-30 2006-08-22 Mmjk Llc Computer networked game system utilizing subscription based membership and alternative methods of entry
NL1028483C2 (en) * 2005-03-08 2006-09-11 Matthieu Roland Elvers Internet banner.
US8555306B2 (en) * 2007-05-21 2013-10-08 Xstek Corp. Game for increasing viewership of television commericals and a method for playing the game
US8632412B2 (en) * 2008-01-31 2014-01-21 Microsoft Corporation Video game title profile awards
US20100137053A1 (en) * 2008-11-10 2010-06-03 Mobile Thunder, Llc Mobile scratch off advertising system
CN102385661A (en) * 2010-09-02 2012-03-21 洪荣昭 Game finding method and on-line game server
US20130290707A1 (en) * 2011-02-07 2013-10-31 Carpadium Consulting Pty. Ltd. Information distribution system
CN103143960A (en) * 2013-03-11 2013-06-12 钱汝玉 Box angle fine adjustment mechanism for universal fixture
US9811970B2 (en) * 2014-10-23 2017-11-07 Actv8, Inc. Method and apparatus for triggering and distribution of digital scratcher tickets
CN108062381B (en) * 2017-12-13 2019-03-15 高艳 Image information processing method, device and storage medium
CN112843675B (en) * 2021-03-22 2024-02-13 网易(杭州)网络有限公司 Matching method and device for game playing method, computer equipment and storage medium
US11714521B1 (en) * 2022-04-29 2023-08-01 Sticker Mule, LLC Virtual buttons, methods, and program products for dynamically displaying giveaway information

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5118109A (en) * 1991-04-30 1992-06-02 Champions Management Group, Inc. Instant poker game card
US5407199A (en) * 1993-05-28 1995-04-18 Vegas Pull Tabs, Inc. Interactive games and method of playing
CA2180891C (en) * 1995-07-12 2010-01-12 Junichi Rekimoto Notification of updates in a three-dimensional virtual reality space sharing system

Also Published As

Publication number Publication date
AU6174598A (en) 1998-09-09
IL131469A (en) 2003-06-24
HUP0002191A2 (en) 2000-10-28
BR9807736A (en) 2000-02-22
EP1011827A4 (en) 2003-01-22
HUP0002191A3 (en) 2000-12-28
US20020198054A1 (en) 2002-12-26
CA2281803A1 (en) 1998-08-27
WO1998036809A1 (en) 1998-08-27
KR20000075643A (en) 2000-12-26
EP1011827A1 (en) 2000-06-28
PL335332A1 (en) 2000-04-25
CN1259880A (en) 2000-07-12
JP2001512352A (en) 2001-08-21
AU744336B2 (en) 2002-02-21
IL131469A0 (en) 2001-01-28
EA199900743A1 (en) 2000-02-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA001824B1 (en) Internet scratch-off game
US6454650B1 (en) Free remote lottery system
CA2314231C (en) Skill games
JP3096330B2 (en) Computerized game device and method
US6379251B1 (en) System and method for increasing click through rates of internet banner advertisements
AU2007221934C1 (en) A system and a method for operating on-line state lottery games
US6942569B2 (en) Drawing for winners over the internet using receipts and zipcodes
US20130130787A1 (en) Method and apparatus for conducting or facilitating a promotion
US20060019736A1 (en) Method and system for subscription lottery play
US20050027595A1 (en) Advertising system and method using lotto game
KR20040072620A (en) Service points liquidation system
US20060213977A1 (en) Bank card with sweepstakes feature
US20040236629A1 (en) Method and system for qualifying and effectuating electronic transactions
KR20010047030A (en) A lottery providing method and an apparatus using the method
KR20000030392A (en) Advertisement method and prize method using bulletin board and guestbook of homepage
WO2006042367A1 (en) Advertising display system and method and advertising scratch card
JP2004171409A (en) Lottery application/prize exchange system
MXPA99007830A (en) Internet scratch-off game
KR20000037293A (en) System and method for providing gift by lottery through Internet
KR20010065833A (en) Internet Communication Utilization Prize System
KR100436959B1 (en) Method and system for operating on-line lottery game via network
KR20010056301A (en) Free gift offering method using vehicle plate number through internet
EP1120758A2 (en) Improvements relating to entertainment machines
KR20030083566A (en) The redrawing system and method for failed lotteries
US20140265121A1 (en) Consumer Game

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM RU