KR20000072390A - 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크를 이용하여 동시에 다수명이 여러 곳에서 사이버공간의 사이클경주를 가상현실로 실감나게 즐길 수 있게 하고, 협찬사의 광고 및 관람자의 배팅을 가능하게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법은, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법에 있어서, 컴퓨터 네트워크를 통하여 사용자가 상기 서버 컴퓨터에 사이클작동정보를 입력하면, 상기 서버 컴퓨터는 사이클작동정보에 따라 가상공간에서 사이클경주가 실행되고, 상기 사이클경주의 진행상황에 관한 사이클경주정보를 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 하기 때문에 가상현실로 실감나는 사이클경기를 즐길 수 있고, 체력관리가 가능하며, 안방에서도 경륜과 사이버 사이클 대회를 즐길 수 있고, 광고가 가능하며, 운영자는 협찬사와 경주자 및 관람자로부터 광고비, 운영비, 수수료를 얻을 수 있어 확실한 수익구조를 창출할 수 있게 하는 효과를 갖는다.

Description

컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{Method for a cycle race using of computer network, system and computer-readable medium recording the method}
본 발명은 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 네트워크를 이용하여 동시에 다수명이 여러 곳에서 사이버공간의 사이클경주를 가상현실로 실감나게 즐길 수 있게 하고, 협찬사의 광고 및 관람자의 배팅을 가능하게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
인터넷은 막대한 수의 컴퓨터들과 이들 컴퓨터들을 통신 링크들을 통하여 상호 접속하는 컴퓨터 네트워크들로 구성된다.
상호 접속된 컴퓨터들은 다양한 서비스, 예를 들면 전자 우편, 고퍼 그리고 월드 와이드 웹(WWW)을 이용하여 정보를 교환한다. 월드 와이드 웹은 서버 컴퓨터 시스템(예를 들면 웹서버 혹은 웹사이트)이 정보의 도해적인 웹페이지들을 원격 클라이언드 컴퓨터 시스템에 보내지는 것을 허용한다.
이러한 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템은 서버 컴퓨터로부터 전송 받은 다양한 화면의 웹페이지로 디스플레이할 수 있다.
한편, 최근 인터넷이 비약적인 발전을 함에 따라 사이버 공간 상에서의 게임이 매우 다양해지고 있고, 그 중에서도 다수의 사용자가 여러 곳에서 동시에 참여할 수 있는 온라인 게임이 각광받고 있다.
특히, 스포츠의 인기에 편승하여 온라인 상에서 축구나 농구나 야구를 즐길 수 있는 머드 게임이 주목받고 있으나 종래의 머드 게임은 게임속 가상의 캐릭터를 키보드나 마우스로 조작하는 등 실제 공간에서 느낄 수 있는 실감나는 스포츠를 직접 참가하여 즐길 수가 없었고, 스포츠를 이용한 가상현실을 체험할 수 없었던 문제점이 있었다.
또한, 종래의 운동을 목적으로 하는 체력단력장(헬쓰클럽 등)의 사이클형 장치는 단지 패달장치를 지속적으로 밟기만 하는 매우 단조로운 기능만을 갖고 있어서, 서로간의 경쟁심을 유발하고, 사이클링의 흥미를 유발시킬 수 없었던 문제점이 있었다.
또한, 종래의 사이클형 장치는 언덕의 경사각이나 패달감을 느낄 수 없고, 주변의 경치나 경관 또는 다른 경주자 등 실제 사이클링의 묘미를 느낄 수 없었던 문제점이 있었다.
또한, 종래의 사이클 경기는 반드시 대형 경기장에서 이루어지고, 우승자의 시상 역시 경기장에서 이루어지기 때문에 세계 각국의 선수들이 한 곳에 모여야 하는 경제적 시간적인 손실이 있었다.
또한, 실제 현실에서 경주자의 의복이나 헬멧 등에 표시되는 광고물은 관객의 위치에 따라 광고물의 노출빈도가 떨어지며, 인식률도 낮은 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 현실과 유사한 사이클링의 묘미를 느낄 수 있는 가상현실로 실감나는 사이클경기를 즐길 수 있고, 체력단련장의 사이클장치에 적용하여 사이클링의 흥미와 경쟁심을 유발할 수 있으며, 안방에서도 경륜을 즐길 수 있고, 세계 각국의 선수들이 동시에 여러 곳에서도 경주에 참여할 수 있게 하고, 광고물의 노출빈도와 인식률을 향상시키게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 협찬사에게 높은 광고효과를 주고, 관람자에게 배팅금에 해당하는 배당을 주며, 경주자에게 경기 결과에 대한 상금을 수여하고, 운영자는 협찬사와 경주자 및 관람자로부터 광고비, 운영비, 수수료를 얻을 수 있어 확실한 수익구조를 창출할 수 있게 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주시스템을 나타내는 개념도이다.
도 2는 도 1의 운영자와 사용자와 관람자 및 협찬사간의 교류를 나타내는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법을 나타내는 블록도이다.
도 5는 도 3의 (a)단계 이전에 수행될 수 있는 단계들을 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법을 보다 상세히 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명의 사이클형 입출력장치 및 안경형 디스플레이장치의 일례를 나타내는 측면도이다.
도 8 내지 도 10은 경기진행을 순차적으로 나타내는 3차원 입체 화면의 일례를 나타내는 개략도이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법은, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법에 있어서, 컴퓨터 네트워크를 통하여 사용자가 상기 서버 컴퓨터에 사이클작동정보를 입력하면, 상기 서버 컴퓨터는 사이클작동정보에 따라 가상공간에서 사이클경주가 실행되고, 상기 사이클경주의 진행상황에 관한 사이클경주정보를 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법은, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용한 가상 사이클 경주방법에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터는 사이클형 입출력장치와 디스플레이장치를 포함하고, 상기 서버 컴퓨터는 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 가상공간상의 사이클 경기를 구현하는 가상경주프로그램, 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하는 영상처리프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램을 포함하며, (a) 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자가 상기 사이클입출력장치를 조작하여 상기 서버 컴퓨터의 사이클데이터베이스에 사이클작동정보를 입력하는 단계와; (b) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 가상경주프로그램에 의해 상기 사이클작동정보에 따라 가상공간상의 사이클경기가 실행되는 단계와; (c) 상기 영상처리프로그램에 의하여 상기 가상공간상의 사이클 경기 화면을 상기 안경형 디스플레이장치로 출력하고, 상기 사이클출력프로그램에 의하여 상기 사이클출력정보를 상기 사이클출력장치로 출력하여 사용자에게 가상현실을 출력하는 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자에게 실제와 같은 가상현실을 제공하기 위하여 상기 사이클형 입출력장치는, 사용자가 탑승할 수 있는 사이클장치와; 사이클장치를 지지하는 사이클받침대와; 내리막길이나 오르막길의 경사를 구현하기 위하여 상기 사이클받침대와 지면 사이에 설치되고, 상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 상기 서버 컴퓨터로부터 상기 사이클출력정보를 입력받아 상기 사이클받침대의 각도를 조절하는 각도조절기와; 내리막길이나 오르막길의 패달감을 구현하기 위하여 상기 사이클받침대의 각도에 따라 기어단수가 조절되는 기어조절기와; 상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 사용자가 사이클장치의 핸들을 조작하면, 상기 서버 컴퓨터로 핸들각도신호를 입력하는 핸들각도기와; 상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 사용자가 사이클장치의 패달을 조작하면, 상기 서버 컴퓨터로 패달속도신호를 입력하는 패달장치와; 상기 사이클장치의 핸들에 설치되는 맞춤형 키보드/마우스; 및 상기 사이클장치의 핸들에 설치되어 안경형 디스플레이장치에서 사용자에게 표시되는 화면의 시선을 변경하게 하는 시선변경버튼;을 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 디스플레이장치는, 사용자가 머리와 눈에 착용할 수 있도록 가상현실 화면을 표시하는 안경형 디스플레이장치인 것이 바람직하다.
또한, 경륜경기를 구현하기 위하여 (a)단계 이전에, 다른 사용자가 예상되는 결과에 따라 실제 또는 모의 배팅을 실시하는 단계와; (c)단계 이후에 다른 사용자가 경주장의 경주자들을 관람하는 단계와; (c)단계 이후에 협찬사의 광고가 실시되는 단계; 및 (c)단계 이후에, 다른 사용자에게 실제 경기결과에 따라 이익을 분배하여 수여하는 단계;를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 협찬사의 광고가 가능하도록 (a)단계 이전에, 상기 서버 컴퓨터는 사용자의 캐릭터가 착용하는 의류, 신발, 액세서리, 장비, 무기 등에 스폰서의 이름이나 상품을 이미지화한 광고물에 대한 정보를 광고물데이터베이스에 저장하고, 착용하는 광고물에 따라 사용자 캐릭터의 능력이 달라질 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주시스템은, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용한 가상 사이클 경주시스템에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터는 사이클형 입출력장치와 디스플레이장치를 포함하고, 상기 서버 컴퓨터는 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 가상공간상의 사이클 경기를 구현하는 가상경주프로그램, 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하는 영상처리프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램을 포함하며, 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자가 상기 사이클입출력장치를 조작하여 상기 서버 컴퓨터의 사이클데이터베이스에 사이클작동정보를 입력하고, 상기 서버 컴퓨터에서 상기 가상경주프로그램에 의해 상기 사이클작동정보에 따라 가상공간상의 사이클경기가 실행되며, 상기 영상처리프로그램에 의하여 상기 가상공간상의 사이클 경기 화면을 상기 안경형 디스플레이장치로 출력하고, 상기 사이클출력프로그램에 의하여 상기 사이클출력정보를 상기 사이클출력장치로 출력하도록 프로그램된 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용한 가상 사이클 경주방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 사용자 컴퓨터는 사이클형 입출력장치와 디스플레이장치를 포함하고, 상기 서버 컴퓨터는 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 가상공간상의 사이클 경기를 구현하는 가상경주프로그램, 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하는 영상처리프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램을 포함하며, (a) 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자가 상기 사이클입출력장치를 조작하여 상기 서버 컴퓨터의 사이클데이터베이스에 사이클작동정보를 입력하는 단계와; (b) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 가상경주프로그램에 의해 상기 사이클작동정보에 따라 가상공간상의 사이클경기가 실행되는 단계; 및 (c) 상기 영상처리프로그램에 의하여 상기 가상공간상의 사이클 경기 화면을 상기 안경형 디스플레이장치로 출력하고, 상기 사이클출력프로그램에 의하여 상기 사이클출력정보를 상기 사이클출력장치로 출력하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템을 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주시스템은, 크게 사용자(경주자) 컴퓨터와 관람자 컴퓨터와 협찬사 컴퓨터 및 서버 컴퓨터를 구비하여 이루어지는 구성이다.
여기서, 상기 서버 컴퓨터는 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주를 수행하는 회사에 구비된 컴퓨터이다.
또한, 상기 사용자 컴퓨터는, 1 대 1 또는 1 대 다수로 사이클형 입출력장치 및 안경형 디스플레이장치가 연결되는 것으로서, 상기 서버 컴퓨터에 접속하여 상기 사이클 입출력장치를 가동함으로써 상기 서버 컴퓨터에 사이클작동정보를 입력하고, 상기 사이클형 입출력장치와 안경형 디스플레이장치로 가상현실을 체험하는 자의 컴퓨터이다.
여기서, 상기 사용자 즉, 경주자는 사용자 컴퓨터의 모니터를 통해서 가상현실을 경험하는 것도 가능하고, 상기 사용자 컴퓨터를 대신하여 중계기를 이용한 가상현실 체험도 가능하다.
또한, 상기 관람자 컴퓨터는 경기 전 예상결과에 따라 실제 또는 모의 배팅을 하고, 경주자의 경기를 관람하며, 경기 결과에 따라 이익(현금, 경품, 상품, 사이버머니, 서비스이용권, 추가로 배팅할 수 있는 배팅금, 기타 기념품이나 메달 등의 명예상 등)을 배당받는 자의 컴퓨터이다.
또한, 상기 협찬사 컴퓨터는 사용자의 캐릭터가 착용하는 의류, 신발, 액세서리, 장비, 무기 등에 스폰서의 이름이나 상품을 이미지화한 광고물에 대한 정보를 제작하고, 광고물데이터베이스에 저장하며, 광고효과에 따라 운영자에게 광고료를 지불하는 자의 컴퓨터이다.
이러한 상기 서버 컴퓨터와 사용자 컴퓨터와 관람자 컴퓨터와 협찬사 컴퓨터는 상기 네트워크를 통해 서로 연결되어 있다. 상기 네트워크에 연결된 이용자 컴퓨터들은 HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explorer 등)를 가지고 있다.
한편, 상기 서버 컴퓨터는 본 발명에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법을 실현하는 데 필요한 프로그램 및 데이터베이스를 포함한다.
여기서, 상기 프로그램은 제어부를 구성하는 것으로서, 이러한 제어부는 전체 프로그램을 운영하는 메인프로그램을 비롯하여 가상공간에서의 사이클 경주를 구현하는 가상 경주 프로그램, 실행되는 가상 경주를 사용자의 시선에 맞추어 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하여 디스플레이하는 영상처리 프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램, 경기결과에 따라 관람자가 배팅한 금액대로 이익을 배당하는 배팅프로그램, 경주자 캐릭터의 의복이나 장비나 기타 경기장 화면에 광고물을 표시하는 광고 프로그램, 사용자와 사용자간의 의사를 소통할 수 있게 하는 채팅프로그램, 경기결과에 따라 사용자의 몸무게, 운동량, 체지방분해율, 소모 칼로리, 과거 운동량, 목표량 등을 출력하는 체력관리 프로그램 등을 포함한다.
또한, 상기 데이터베이스는, 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 사용자의 캐릭터가 착용하는 의류, 신발, 액세서리, 장비, 무기 등에 스폰서의 이름이나 상품을 이미지화한 광고정보를 저장하는 광고데이터베이스, 경기결과를 저장하는 경기결과 데이터베이스, 경기장의 설계자료 등 경기장에 관한 정보를 저장하는 경기장데이터베이스, 풍향, 풍속, 온도, 날씨 등의 날씨정보를 저장하는 날씨데이터베이스, 사용자별로 몸무게, 운동량, 체지방분해율, 소모 칼로리, 과거 운동량, 목표량 등의 체력관련 정보를 저장하는 체력정보 데이터베이스 등을 포함한다.
결국, 상기 서버 컴퓨터는 제어부와 데이터베이스를 구비하여 사용자에게 인터넷과 같은 네트워크 상에서 웹사이트의 형태로 구현되어진다.
따라서, 상기 사용자는 메인프로그램에 따라 상기 서버 컴퓨터에 접속하여 상기 경기장 데이터베이스나 날씨데이터베이스에 저장된 경기장정보와 날씨정보를 선택할 수 있고, 선택된 경기장과 날씨에 따라 상기 사이클 입출력장치를 가동함으로써 상기 서버 컴퓨터에 사이클작동정보를 입력하면, 상기 사이클 데이터베이스에 저장되는 동시에 상기 가상 경주 프로그램에 의해 사이버 공간 상에서 다수명과 경주를 할 수 있고, 상기 영상처리프로그램과 상기 사이클출력 프로그램에 의해 상기 사이클형 입출력장치와 안경형 디스플레이장치로 실제와 같은 실감나는 가상현실을 체험할 수 있다.
이때, 사용자는 다른 사용자와 채팅프로그램에 의해 의사소통이 가능하고, 상기 체력관리 프로그램에 의해 경주 결과에 따라 체력을 관리할 수도 있는 것이다.
또한, 이러한 경주결과 및 체력관리 결과를 상기 경기결과 데이터베이스와 상기 사용자데이터베이스에 저장하여 사용자 정보를 갱신할 수 있다.
또한, 상기 관람자는 상기 배팅 프로그램에 의해 경기 전 예상결과에 따라 실제 또는 모의 배팅을 하고, 경주자의 경기를 관람하며, 경기 결과에 따라 이익을 배당받을 수 있다.
또한, 상기 협찬사는 상기 광고 프로그램에 의해 상기 광고 데이터베이스에 저장된 자사에서 제작한 광고물을 경기 도중 노출하여 광고효과를 더욱 증진시킬 수 있는 것이다.
따라서, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주 시스템에, 가상 사이클 경주를 통해 운영자를 비롯하여 사용자와 관람자 및 협찬사에게 모두 유익한 것으로서, 운영자는 사용자에게 가상현실을 체험하게 하거나 경기결과에 따라 상금을 수여하고, 협찬사에게 인지도가 높은 광고효과를 주며, 관람자에게는 경기 결과에 따라 배팅금에 해당하는 배당을 주어 오락을 즐길 수 있게 하는 것이다.
또한, 운영자는 사용자로부터 회비나 서비스 이용료와 같은 운영비를 얻을 수 있고, 관람자로부터 배팅금 및 배팅금의 일부를 수수료로 받을 수 있으며, 협찬사로부터 광고의 노출빈도나 인지도에 따라 광고비를 얻을 수 있는 확실한 수익구조를 창출할 수 있는 것이다.
또한, 사용자는 실제 사이클링을 매우 흥미 있게 즐길 수 있기 때문에 체력을 관리함에 있어 가장 효과적이고, 증대된 체력을 바탕으로 세계 어느 곳에서나 선수생활을 가능하게 하는 것이다.
그러므로, 신 개념의 사이버 사이클 경주 대회가 개최될 수 있고, 체력 단련장에서 일반인들을 대상으로 사이클링을 구현할 수 있으며, 안방 경륜을 가능하게 하고, PC방이나 오락실을 대신한 사이클링방이 개설될 수 있는 등 사업적으로 이용가능성이 매우 높다.
한편, 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법은, 사용자가 사이클작동정보를 입력하면, 가상공간에서 사이클경주가 실행되고, 상기 사이클경주의 진행상황을 사용자에게 출력하는 것으로서, 상기 사용자 컴퓨터는 사이클형 입출력장치와 디스플레이장치를 포함하고, 상기 서버 컴퓨터는 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 가상공간상의 사이클 경기를 구현하는 가상경주프로그램, 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하는 영상처리프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램을 포함하여 상기 서버 컴퓨터를 구성하는 단계 이후에, (a) 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자가 상기 사이클입출력장치를 조작하여 상기 서버 컴퓨터의 사이클데이터베이스에 사이클작동정보를 입력하는 단계와, (b) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 가상경주프로그램에 의해 상기 사이클작동정보에 따라 가상공간상의 사이클경기가 실행되는 단계 및 (c) 상기 영상처리프로그램에 의하여 상기 가상공간상의 사이클 경기 화면을 상기 안경형 디스플레이장치로 출력하고, 상기 사이클출력프로그램에 의하여 상기 사이클출력정보를 상기 사이클출력장치로 출력하여 사용자에게 가상현실을 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
여기서, 도 4에 도시된 바와 같이, 관람자의 배팅이 가능하도록 (a)단계 이전에, 다른 사용자가 예상되는 결과에 따라 실제 또는 모의 배팅을 실시하는 단계(S1)와, (c)단계 이후에 다른 사용자가 경주장의 경주자들을 관람하는 단계(S2)와, 협찬사의 광고가 실시되는 단계(S3)와, 다른 사용자나 우승자에게 실제 경기결과에 따라 이익을 분배하여 수여하는 단계(S4) 및 상기 경기결과에 따라 사용자데이터베이스를 갱신하고, 다수회 우승한 사용자는 유리한 출발위치를 배정하거나 등급이 높은 게임방에 입장할 수 있는 기회가 주어지고, 스폰서의 광고료가 차등지급되는 단계(S5)를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 경기에 참가하기 위하여 (a)단계 이전에, 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자를 인증하는 단계와, 인증된 사용자가 등급별 게임룸에 입장하는 단계와, 게임룸에 입장한 사용자에게 상기 게임룸의 진행상황을 표시하는 단계와, 게시판이나 채팅을 통해 사용자간의 의사 및 정보를 교환하고, 게임에 동의하는 단계와, 상기 게임룸에 입장한 사용자가 가상공간상 자신의 캐릭터에 표시될 광고물 및 이를 제공하는 스폰서를 선택하는 단계와, 경주자로 참가하는 사용자의 경기장과 경기장의 환경이 선택되는 단계 및 게임을 시작하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
이러한 상기 서버 컴퓨터 구축 단계 이후 구축된 서버 컴퓨터를 이용하여 가상 사이클 경주를 수행하는 보다 구체화한 일 실시예를 도 6에 도시하였다.
즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기의 단계에서 구축된 서버 컴퓨터에 사용자가 접속하여 아이디와 비밀번호를 입력함으로써 사용자 인증을 실시하고(S21), 경주자여부(S22)와 관람자여부(S23)와 협찬사여부(S24)를 묻는다.
이어서, 사용자가 경주를 원할 경우, 경주자로 구분되어 먼저 게임룸을 선택하고(S25), 게임룸의 상황이 표시되면(S26), 게임룸에 입장한 다른 경주자들과 채팅을 하여 의사를 교환하게 된다(S27).
이어서, 함께 경주를 할 경주자들의 동의를 얻고(S28), 자신 또는 팀별 스폰서와 스폰서의 광고물을 선택하여 자신의 캐릭터나 캐릭터의 장비 등에 표시한다(S29).
이어서, 경기할 경주장의 오르막길이나 내리막길, 트랙종류, 주변 경치, 경관, 오프로드 등 다양한 형태의 경기장 및 바람, 날씨 등의 환경이 선택되면(S30), 사용자는 사이클형 입출력장치와 안경형 디스플레이장치를 착용하고, 게임이 시작된다(S31).
이어서, 다수의 경주자들이 도처에서 동일한 규격의 상기 사이클형 입출력장치와 안경형 디스플레이장치를 이용하여 사이클링을 실시하게 되고(S32), 사용자는 가상현실을 경험하게 된다(S33). 이때 경기 도중 협찬사의 광고가 화면에 자연스럽게 노출되면서 광고가 실시된다(S34).
이어서, 게임이 끝나면(S35), 사용자나 관람자에게 경기결과를 표시하고(S36), 경기결과에 따라 이익이 분배되며(S37), 상기 사실을 사용자데이터베이스에 저장하여 사용자 정보를 갱신하게 된다(S38).
이때, 사용자가 체력관리를 원하는 경우(S39), 상기 사이클작동정보를 근거로 사용자에게 사용자의 몸무게, 운동량, 체지방분해율, 소모 칼로리, 과거 운동량, 목표량 등의 체력관리정보를 산출하여 표시할 수 있다(S40).
한편, 사용자가 관람을 원할 경우, 관람자로 분류되어 게임이 시작되기 전에 실제 또는 모의 배팅을 하게 되고(S41), 게임이 시작되면(S42), 경주자들의 스릴 넘치는 게임을 마치 경륜장에 온 것처럼 관람할 수 있고(S43), 게임이 끝나면(S44), 사용자나 관람자에게 경기결과를 표시하고(S45), 경기결과에 따라 이익이 분배되며(S46), 상기 사실을 사용자데이터베이스에 저장하여 사용자 정보를 갱신하게 되고(S47), 계속여부를 물어(S48) 다른 게임의 배팅을 가능하게 한다.
한편, 사용자가 협찬사일 경우, 자사에서 제작한 광고물을 광고데이터베이스에 입력하고(S49), 광고의 노출빈도나 인지도나 선호도, 경기의 중요도, 경주자의 인기도에 따라 광고비를 지불하게 한다(S50).
이때, 게임의 재미를 증가시키기 위하여 광고물에 경주자의 다양한 능력을 향상시키는 아이템기능을 수행할 수도 있다.
여기서, 이러한 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법의 일례를 나타내는 순서도는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서의 해당분야에 종사하는 당업자에 있어 수정 및 변경이 가능한 것이다.
이상의 과정을 통해 인터넷과 같은 네트워크 상에서 사용자(네티즌)들은 사이클을 개인 및 팀플레이로 즐기면서 자연스럽게 광고를 숙지할 수 있고, 운영자는 우수한 성적의 사용자에게 일정 혜택을 제공하는 동시에 협찬사로부터 광고료를 받아 서버 컴퓨터를 운영할 수 있는 것이다.
한편, 본 발명의 사이클형 입출력장치 및 안경형 디스플레이장치는, 가상현실을 실현시키는 장치로서, 매우 다양하게 제작될 수 있으나 그 일례로 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 사이클형 입출력장치(51)는, 사이클장치(52)와, 사이클받침대(53)와, 각도조절기(54)와, 기어조절기(55)와, 핸들각도기(56)와, 패달장치(57)와, 키보드/마우스(58) 및 시선변경버튼(59)을 포함한다.
즉, 상기 사이클장치(51)는, 사용자가 탑승할 수 있도록 안장과 프레임과 바퀴와 핸들 등을 구비하는 것이고, 상기 사이클받침대(53)는, 사이클장치(52)를 지지하는 프레임이며, 상기 각도조절기(54)는, 내리막길이나 오르막길의 경사를 구현하기 위하여 상기 사이클받침대(53)와 지면 사이에 설치되고, 상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 상기 서버 컴퓨터로부터 상기 사이클출력정보를 입력받아 상기 사이클받침대(53)의 각도를 조절하는 모터나 유압장치로 구동되는 장치이다.
또한, 상기 기어조절기(55)는, 내리막길이나 오르막길의 패달감을 구현하기 위하여 상기 사이클받침대(53)의 각도에 따라 기어단수가 조절되거나 마찰력이 조절되는 기어나 마찰판 등을 구비하는 장치이고, 상기 핸들각도기(56)는, 상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 사용자가 사이클장치(52)의 핸들을 조작하면, 상기 서버 컴퓨터로 핸들각도신호를 입력하는 각도센서이다.
또한, 상기 패달장치(57)는, 상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 사용자가 사이클장치(52)의 패달을 빠르게 혹은 느리게 조작하면, 상기 서버 컴퓨터로 고속 또는 저속 패달속도신호를 입력하는 것이고, 상기 키보드/마우스(58)는, 상기 사이클장치(52)의 핸들에 설치되는 맞춤형 키입력장치이다.
또한, 상기 시선변경버튼(59)은, 상기 안경형 디스플레이장치에서 표시되는 화면을 사용자의 전방화면, 후방화면, 측방화면 등으로 변환할 수 있게 하고, 이외에도 다양한 각도의 카메라로 촬영한 장면 등을 볼 수 있게 한다.
한편, 상기 디스플레이장치는, 사용자가 머리와 눈에 착용할 수 있도록 안경형 디스플레이장치(60)로서, 귀부분에는 이어폰이 장착되고, 사용자의 고개돌림에 따라 자동으로 시선에 따라 화면이 전환되는 것이 바람직하다.
또한, 도 8 내지 도10은 경기진행을 순차적으로 나타내는 3차원 입체 화면의 일례를 나타내는 개략도로서, 도 8에서와 같이, 다수명의 경주자가 출발선에 위치하고, 경주자들의 전방에 위치한다. 이어서, 도 9에서와 같이, 선도유도원이 4바퀴 동안 경주자들을 유도한다. 이때 경주자들은 선도유도원을 추월할 수 없다. 이어서, 도 10에서와 같이, 상기 선도유도원이 중앙으로 빠지고, 마지막 6바퀴를 주회하여 결승선에 도착하는 순서대로 순위가 결정되는 것이다.
이러한 경기방식 및 경기장의 종류는 해당기술분야에 종사하는 당업자에 있어서 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 수정 및 변경이 용이한 것이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트 워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위 내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다.
예컨대, 본 발명의 실시예에서는 가상 사이클 경주를 예를 들었으나 이와 유사한 산악자전거나 오토바이, 롤러스케이트, 소트트랙, 빙상경기 등 경주형 스포츠에 모두 적용될 수 있고, 상기 사이클형 입출력장치를 대신하여 키보드나 마우스나 조이스틱만으로 사이클을 조정하는 것도 가능하다.
따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위 내로 정해지는 것이 아니라 후술되는 청구범위와 이의 기술적 사상에 의해 한정될 것이다.
이상에서와 같이 본 발명의 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법과 시스템 및 이 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 의하면, 가상현실로 실감나는 사이클경기를 즐길 수 있고, 체력관리가 가능하며, 안방에서도 경륜과 사이버 사이클 대회를 즐길 수 있고, 광고가 가능하며, 운영자는 협찬사와 경주자 및 관람자로부터 광고비, 운영비, 수수료를 얻을 수 있어 확실한 수익구조를 창출할 수 있게 하는 효과를 갖는 것이다.

Claims (11)

  1. 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법에 있어서,
    컴퓨터 네트워크를 통하여 사용자가 상기 서버 컴퓨터에 사이클작동정보를 입력하면, 상기 서버 컴퓨터는 사이클작동정보에 따라 가상공간에서 사이클경주가 실행되고, 상기 사이클경주의 진행상황에 관한 사이클경주정보를 사용자에게 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  2. 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용한 가상 사이클 경주방법에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터는 사이클형 입출력장치와 디스플레이장치를 포함하고,
    상기 서버 컴퓨터는 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 가상공간상의 사이클 경기를 구현하는 가상경주프로그램, 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하는 영상처리프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램을 포함하며,
    (a) 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자가 상기 사이클입출력장치를 조작하여 상기 서버 컴퓨터의 사이클데이터베이스에 사이클작동정보를 입력하는 단계;
    (b) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 가상경주프로그램에 의해 상기 사이클작동정보에 따라 가상공간상의 사이클경기가 실행되는 단계; 및
    (c) 상기 영상처리프로그램에 의하여 상기 가상공간상의 사이클 경기 화면을 상기 안경형 디스플레이장치로 출력하고, 상기 사이클출력프로그램에 의하여 상기 사이클출력정보를 상기 사이클출력장치로 출력하여 사용자에게 가상현실을 출력하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사이클형 입출력장치는, 사용자가 탑승할 수 있는 사이클장치;
    사이클장치를 지지하는 사이클받침대;
    내리막길이나 오르막길의 경사를 구현하기 위하여 상기 사이클받침대와 지면 사이에 설치되고, 상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 상기 서버 컴퓨터로부터 상기 사이클출력정보를 입력받아 상기 사이클받침대의 각도를 조절하는 각도조절기;
    내리막길이나 오르막길의 패달감을 구현하기 위하여 상기 사이클받침대의 각도에 따라 기어단수가 조절되는 기어조절기;
    상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 사용자가 사이클장치의 핸들을 조작하면, 상기 서버 컴퓨터로 핸들각도신호를 입력하는 핸들각도기;
    상기 사용자 컴퓨터에 연결되어 사용자가 사이클장치의 패달을 조작하면, 상기 서버 컴퓨터로 패달속도신호를 입력하는 패달장치;
    상기 사이클장치의 핸들에 설치되는 맞춤형 키보드/마우스; 및
    상기 사이클장치의 핸들에 설치되어 안경형 디스플레이장치에서 사용자에게 표시되는 화면의 시선을 변경하게 하는 시선변경버튼;
    을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 디스플레이장치는, 사용자가 머리와 눈에 착용할 수 있도록 안경형 디스플레이장치인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    (a)단계 이전에, 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자를 인증하는 단계;
    인증된 사용자가 등급별 게임룸에 입장하는 단계;
    게임룸에 입장한 사용자에게 상기 게임룸의 진행상황을 표시하는 단계; 및
    게시판이나 채팅을 통해 사용자간의 의사 및 정보를 교환하고, 게임에 동의하는 단계;
    상기 게임룸에 입장한 사용자가 가상공간상 자신의 캐릭터에 표시될 광고물 및 이를 제공하는 스폰서를 선택하는 단계;
    경주자로 참가하는 사용자의 경기장과 경기장의 환경이 선택되는 단계; 및
    게임을 시작하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  6. 제 2항에 있어서,
    (a)단계 이전에, 다른 사용자가 예상되는 결과에 따라 실제 또는 모의 배팅을 실시하는 단계;
    (c)단계 이후에 다른 사용자가 경주장의 경주자들을 관람하는 단계;
    (c)단계 이후에 협찬사의 광고가 실시되는 단계; 및
    (c)단계 이후에, 다른 사용자에게 실제 경기결과에 따라 이익을 분배하여 수여하는 단계;
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  7. 제 2항에 있어서,
    (c)단계 이후에, 경기결과를 표시하고, 우승한 사용자에게 이익을 분배하여 수여하는 단계; 및
    상기 경기결과에 따라 사용자데이터베이스를 갱신하고, 다수회 우승한 사용자는 유리한 출발위치를 배정하거나 등급이 높은 게임방에 입장할 수 있는 기회가 주어지고, 스폰서의 광고료가 차등지급되는 단계;
    를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  8. 제 2항에 있어서,
    (a)단계 이전에, 상기 서버 컴퓨터는 사용자의 캐릭터가 착용하는 의류, 신발, 액세서리, 장비, 무기 등에 스폰서의 이름이나 상품을 이미지화한 광고물에 대한 정보를 광고물데이터베이스에 저장하고, 착용하는 광고물에 따라 사용자 캐릭터의 능력이 달라지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  9. 제 2항에 있어서,
    (c)단계 이후에 사용자에게 사용자의 몸무게, 운동량, 체지방분해율, 소모 칼로리, 과거 운동량, 목표량 등을 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주방법.
  10. 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용한 가상 사이클 경주시스템에 있어서,
    상기 사용자 컴퓨터는 사이클형 입출력장치와 디스플레이장치를 포함하고,
    상기 서버 컴퓨터는 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 가상공간상의 사이클 경기를 구현하는 가상경주프로그램, 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하는 영상처리프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램을 포함하며,
    상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자가 상기 사이클입출력장치를 조작하여 상기 서버 컴퓨터의 사이클데이터베이스에 사이클작동정보를 입력하고, 상기 서버 컴퓨터에서 상기 가상경주프로그램에 의해 상기 사이클작동정보에 따라 가상공간상의 사이클경기가 실행되며, 상기 영상처리프로그램에 의하여 상기 가상공간상의 사이클 경기 화면을 상기 안경형 디스플레이장치로 출력하고, 상기 사이클출력프로그램에 의하여 상기 사이클출력정보를 상기 사이클출력장치로 출력하도록 프로그램된 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 이용한 가상 사이클 경주시스템.
  11. 적어도 하나의 사용자 컴퓨터와, 컴퓨터 네트워크를 통하여 연결된 서버 컴퓨터를 구비한 컴퓨터 시스템을 이용한 가상 사이클 경주방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체,
    상기 사용자 컴퓨터는 사이클형 입출력장치와 디스플레이장치를 포함하고,
    상기 서버 컴퓨터는 사용자정보를 저장하는 사용자데이터베이스, 상기 사이클입출력장치에 입력된 사이클작동정보를 저장하는 사이클데이터베이스, 가상공간상의 사이클 경기를 구현하는 가상경주프로그램, 구현된 사이클 경기를 3차원영상으로 처리하는 영상처리프로그램, 가상 공간상의 사이클의 상태를 상기 사이클형 입출력장치에 구현하도록 사이클출력정보를 출력하는 사이클출력프로그램을 포함하며,
    (a) 상기 서버 컴퓨터에 접속한 사용자가 상기 사이클입출력장치를 조작하여 상기 서버 컴퓨터의 사이클데이터베이스에 사이클작동정보를 입력하는 단계;
    (b) 상기 서버 컴퓨터에서 상기 가상경주프로그램에 의해 상기 사이클작동정보에 따라 가상공간상의 사이클경기가 실행되는 단계; 및
    (c) 상기 영상처리프로그램에 의하여 상기 가상공간상의 사이클 경기 화면을 상기 안경형 디스플레이장치로 출력하고, 상기 사이클출력프로그램에 의하여 상기 사이클출력정보를 상기 사이클출력장치로 출력하는 단계;
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