KR20000071259A - 경기데이터 표시장치 - Google Patents

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Abstract

콤팩트한 휴대용 경기데이터 표시장치는, 그의 하부끝단에서 힌지의 수단에 의하여 대략 사각형의 평평한 제어부(2)와 회동가능하게 접속된 대략 사각형의 평평한 표시부(3)를 포함하여 구성되므로, 표시부(3)는 사용시에 데이터를 표시하는 직립위치로 고정될 수 있지만, 그렇지 않을 때는 제어부상에 접혀진다.
작용에 있어서, 운용자는 직립위치로 표시부(3)를 세우고, 데이터 입력키를 사용하여 표시부상에 표시될 데이터를 입력한다. 모니터가 제어부에 마련될 수 있으며, 따라서 운용자는 모니터상에서 그가 표시하도록 입력한 데이터를 확인할 수 있다.

Description

경기데이터 표시장치{DISPLAY APPARATUS FOR USE IN ATHLETIC GAMES}
본 발명은 표시장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 농구경기에서의 경기시간및 팀의 경기점수와 같은 경기테이터를 표시하기에 적절한 표시장치에 관한 것이다.
체육관에서 사용하기 위한 전형적인 표시장치는 일본국 특개평 8-332255 호 공보에 개시되어 있다. 이 표시장치는 휴대용이며, 특히 가라데 시합에서 유용한 선수의 식별번호, 순위, 심판의 판정점수, 경기시간및 전체 경기점수와 같은 정보를 동시에 표시할 수 있다는 특징을 가진다. 이 표시장치는 대략 평행관형의 하우징과, 그 하우징상에 탑재된 표시판과, 하우징의 바닥으로부터 연장되는 직립 지지로드및 하우징을 지지하기 위한 기초부를 가지는 몸체를 포함한다.
비록, 상술한 표시장치는 휴대용이긴 하지만, 그 장치는 3개의 요부, 즉 하우징, 지지로드및 기초부를 가지기 때문에 한 사람이 전체 표시장치를 운반한다는 것은 어려웠다.
또한, 그 표시장치는 농구시합에서 30초 룰 (선수가 30초 이내에 숫을 해야만 한다는 규칙)에 있어서의 잔여시간을 표시하기 위한 또 하나의 타이머가 마련될 수 없다는 단점을 가지며, 이는 전반및 후반의 2 종류의 정보(즉, 경기점수및 잔여경기시간)의 표시에 부가적으로 요구되는 것이다. 따라서, 30초 룰을 위한 별도의 타이머가 필요한 것이지만, 이러한 별도의 타이머는 선수및 관중이 2개의 별도의 표시장치를 보아야만 하도록 하며, 이는 경기에 집중하기 어렵게하는 요인이 되었다.
본 발명은 휴대가능하며 불사용시에는 접을 수 있는 개선된 콤팩트한 경기데이터 표시장치를 제공함으로써 종래의 표시장치의 상술한 결점을 극복할 수 있다.
본 발명은 또한 농구경기용으로 적절하며 편리한 경기데이터 표시장치를 제공한다.
도 1 은, 표시면이 직립상태로 되어 있는, 본 발명에 따른 경기데이터 표시장치의 사시도.
도 2 는 도 1 의 표시장치의 정면도.
도 3 은 도 1 의 표시장치의 평면도.
도 4 는 표시면이 단면으로 나타내어져 있는, 도 1 의 표시장치의 측면도.
도 5 는 표시부가 접혀진, 도 1 의 표시장치의 사시도.
도 6 은 본 발명에 따른 표시장치에서 사용되는 제 1 구동회로의 회로도.
도 7 은 도 6 의 구동회로에 기능적으로 접속된 제 2 구동회로의 회로도.
도 8 은 표시장치의 다양한 기능을 이해하는데 유용한, 표시부의 표시면을 나타내는 도면.
도 9 는 표시부의 회로도.
도 10 은 회로들의 작동상태를 이해하는데 유용한, 회로상에 나타나는 신호의 타이밍챠트.
도 11 은 다양한 데이터 입력키의 배열을 나타내는, 표시장치의 제어부의 평면도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1, 36 : 표시장치 2 : 제어부
3 : 표시부 4 : 키-입력 수단
5 : 표시면 6 : 힌지
7 : 제 1 표시영역 8 : 제 2 표시영역
9 : 제 3 표시영역 10 : 콜론
11 : 서버 12 : 버저
13 : 모니터 14 : 프레임
15 : 표시면 16 : 쉐이딩 층
17 : 기판 18 : 고정부재
19 : 선택기 20 : 키 인식기
21 : 기능 유니트 22 : 수신기
23 : 원격 제어기 24 : 광신호 처리기
25 : 광센서 26 : 버저 제어기
27 : 버저 구동회로 29 : 고출력 증폭기
30 : 나팔 구동기 31 : 나팔
32 : 수정 발진자 33 : 주파수 분주회로
34 : 시간-신호 발생기 회로 35 : 출력유니트
37i, 37ii : 디코더 38i, 38ii : 구동기
40 : 구동기 41, 42 : 선택기
본 발명의 경기데이터 표시장치의 일실시형태는, 한 측면에 키 입력수단을 가지며 평평한 장소에 놓을 수 있는 대략 사각형의 평평한 제어부와; 상기 키 입력수단에 의하여 입력되는 소정의 경기시간및 경기점수와 같은 경기데이터를 표시하기 위한 표시면을 가지며, 힌지의 수단에 의하여 제어부와 회동가능하게 접속되고, 불사용시에 제어부상에 그의 뒷면을 올려놓고 접혀지는 대략 사각형의 평평한 표시영역을 포함하여 구성된다.
작용에 있어서, 표시장치의 운용자는 예를 들면 책상위에 제어부를 놓고, 힌지의 주위로 회동시킴으로써 직립위치로 표시영역을 세운다. 그리고 표시면이 선수및 관중을 향하도록 하고, 제어부는 표시면의 뒤쪽에 있도록 한다. 표시면상의 다양한 경기데이터를 선수및 관중에게 보이기 위하여, 운용자는 키-입력 수단을 통하여 데이터를 입력할 수 있다. 표시장치는 임의의 각도로 힌지수단의 주위에서 회동할 수 있으므로, 표시면은 선수및 관중이 보기에 가장 편리한 각위치로 설정될 수 있다.
제어부에는, 표시면상에 나타나는 경기데이터와 동일한 데이터를 나타내는 부가적인 모니터가 마련될 수 있다.
따라서, 비록 운용자는 표시면상에 나타난 데이터를 볼수 없지만, 모니터상의 데이터를 확인할 수 있으며, 이는 데이터를 정확하게 입력하는 것을 도와준다. 부가적으로, 운용자는 모니터상의 잔여 경기시간을 인식함으로써 경기의 진행을 용이하게 인식할 수 있다.
바람직하게는, 표시면은 표시면의 상반부 상의 제 1 표시영역과, 표시면의 하반부의 좌우측에 위치된 제 2 표시영역 및 제 2 표시영역사이의 제 3 표시영역을 가진다.
이러한 구성에 있어서, 제 1, 제 2 및 제 3 표시영역은 동시에 상이한 형식의 데이터를 개별적으로 표시할 수 있으므로, 표시장치는 광범위한 경기데이터를 표시할 수 있는 다용도의 경기데이터 표시장치로서 사용될 수 있다.
농구경기용 표시장치로서 사용될 때에는, 제 1 표시영역상에 경기경과시간을, 또한 제 2 표시영역상에는 경기점수를 나타낼 수 있다. 제 3 표시영역은 30초 룰 타이머로서 사용될 수 있다.
이러한 방식으로, 농구경기에 있어서의 경기데이터의 중요한 3가지 요소, 즉 잔여 경기시간, 점수및 30초 룰에서의 잔여시간을 동일한 표시면상에 나타낼 수 있으며, 그에 의하여 선수및 관중이 동일 표시장치상의 적절한 데이터를 보고, 박진감있는 경기로부터 주의를 돌리지 않고도 순간적으로 경기의 상황을 알 수 있다.
(실시예)
도 1 내지 도 5 에는, 제어부(2)및 표시부(3)이 구비된 경기데이터 표시장치가 나타내어져 있다. 제어부(2)는 대략 평평한 사각형상을 가지며, 그 위에 배치된 키-입력 수단(4)을 가진다. 제어부(2)는 예를 들면 사용시에 책상위의 평평한 위치에 놓이도록 설계된다. 표시부(3)도 마찬가지로 사각형의 구성을 가지며, 키-입력 수단(4)으로부터 입력되는 경기시간 및 점수와 같은 데이터를 표시하기 위한 표시면(5)을 가진다. 표시부(3)는 힌지(6)에 의하여 그의 하부끝단에서 제어부(2)에 회동가능하게 접속된다. 힌지(6)는 분리가능한 것이므로, 표시부(3)는 제어부(2)로부터 이탈될 수 있다. 제 1 및 도 4 는 표시부가 직립위치(사용시)에 놓인 것을 나타내며, 도 5 는 표시부가 평평한 제어부(2)의 상에 놓여질 때까지 힌지의 주위로 회동되거나 또는 접혀진(불사용시) 것을 나타낸다. 이러한 표시부의 접혀지는 구성은 노트북 방식의 개인용 컴퓨터의 표시패널과 동일한 것이지만, 본 장치의 표시부의 표시면(5)이 접혀졌을 때 안에 넣어지지 않는다는 점만 상이할 뿐이다.
표시부(3)의 표시면(5)은 도 2 에서 나타낸 바와 같이, 상반부및 하반부 영역으로 크게 나누어진다. 하부 표시영역은 3개의 부영역(이하, 각각 좌측, 중앙 및 우측영역이라 함)을 포함한다. 우측및 좌측영역은 각각 3개의 자릿수를 가지며, 중앙 영역은 이들 사이에 2개의 자릿수를 가진다. 상부영역은 이하 제 1 표시 영역(7)이라 한다; 또한 하반부의 우측및 좌측의 3 자릿수 표시영역은 제 2 표시영역(8), 중앙의 표시영역은 제 3 표시영역(9)이라 한다. 제 1 표시영역(7)은 주로 시간을 표시하기 위한 (경기 점수를 표시할 수도 있음) 것이며, 콜론(10)에 의하여 좌측의 3자릿수및 우측의 2자릿수로 나누어진다. 표시면(5)의 대향하는 끝단상에 배열된 한쌍의 삼각형 표시소자(11)는 예를 들면 배구경기에서 서비스권을 가지는 팀을 표시할 수 있다.
제 2 표시영역(8)은 시합하는 팀들에 대한 경기점수를 표시하며, 제 3 표시영역(9)은 30초 룰에서의 잔여시간을 표시하는 타이머(이하 "30초 룰 타이머"라 약칭함)로서 사용될 수 있다. 상술한 바와 같이, 30초 룰은 농구경기에서 한 선수가 30초내에 드로인 또는 슛이 이루어져야 한다는 규칙이다. 그러나, 이 규칙은 어떤 국가에서, 또는 여자시합에서는 더 짧은 시간(예를 들면 25초)동안 지속되도록 바뀔수도 있다. 본 명세서에서, "30초 룰"은 그러한 어떠한 규칙에도 적용되는 것을 의미한다.
표시영역(7),(8) 및 (9)의 대부분의 자릿수는 복수개의 LED 들로 구성되는 8자형상의 7개의 LED 영역으로 구성된다. 이들 표시영역 (7),(8) 및 (9)들은 상호간에 구별되도록 상이한 색상을 사용할 수 있다. 예를 들면, 제 1 및 제 3 표시영역(7)및 (9)는 각각 적색 LED 로, 또한 제 2 표시영역(8)은 황색 LED 로 구성될 수 있다.
LED 는 액정표시소자, 자성 응답소자 및 EL (전자형광) 소자로 대체될 수 있음은 이해가능하다. 그러나, LED 가 다른 표시소자보다 바람직한데, 경기장에서 사용할 때는 LED 의 밝기가 적절히 억제될 수 있으며, 실외에서 사용할 때는 증가될 수 있기 때문이다. 표시부(3)의 한쪽 모서리에 마련된 것은 버저(12)이다.
제어부(2)에는 도 3 에서, 또는 보다 상세하게는 도 11 에서 나타낸 바와 같이, 경기시간및 시합의 점수와 같은 경기데이터를 입력하기 위한 키-입력 수단(4)이 마련된다. 키-입력 수단(4)은 기능을 바꾸기 위한 박막형 키 스위치(이하 "기능키"라 함)와, 시합의 점수를 입력하기 위한 키 스위치 (경기점수 키), 설정 타이머(타이머 설정 키)및 버저의 출력레벨을 제어하기 위한 키를 포함한다.
기능키의 수단에 의하여, 후술하는 바와 같은 특정한 시합에 대한 데이터가 제 1 내지 제 3 표시영역상에 선택적으로 표시될 수 있다. 상이한 시합에 대한 데이터의 방식을 도 11 의 상세한 참조를 통하여 기술한다.
표시장치상에 표시되는 데이터는 다음과 같다:
(a) 농구(BB)
제 1 표시영역(7): 경기 시간(PL TM)(예를 들어 하프타임용으로 20분
에서 시작하는 분및 초단위의 계수)
제 2 표시영역(8): 대항 팀에 대한 경기점수(PNT)
제 3 표시영역(9): 30초 룰에 대한 잔여시간("30"으로부터 초단위로
카운트 다운함)
(b) 핸드볼, 검도, 가라데, 레슬링 및 펜싱
제 1 표시영역(7): 경기 시간(PL TM) (각 시합별로 설정)
제 2 표시영역(8): 대항 팀 및/또는 선수용 시합 점수(PNT)
제 3 표시영역(9): 사용되지 않음
(c) 배구 (VB)
제 1 표시영역(7): 콜론(10)에 의하여 분리된 우측및 좌측의 2자릿수
상에 표시된 각 팀용 게임 점수(PNT)
현재의 서비스팀은 대향하는 측면상의 삼각형 표시수단(11)상에 표시
될 수 있다.
제 2 표시영역(8): 현재의 세트 포인트(ST PNT)
제 3 표시영역(9): 타임아웃 시간(TM-OUT TM)(규척에 의하여 정의된
타임아웃 시간에 대한 카운트 다운)
(d) 유도 (JD)
제 1 표시영역(7): 경기 시간(PL TM)
예: "5:00"으로부터 초단위로 카운트 다운
제 2 표시영역(8): "절반"(WAZA), "유효"(YUHK), "경고"(KEIK),
"지도"(SHID)등.
제 3 표시영역(9): 누르기 시간(OS TM)
예: 매 누르기마다 초단위(2자리)로 계수
누르기 "25"초는 "한판".
(e) 권투 (BX)
제 1 표시영역(7): 경기 시간(PL TM)
예: "3:00"으로부터 카운트 다운
제 2 표시영역(8): 라운드(RND) (예를 들어 우측 영역)
제 3 표시영역(9): 사용않함
(f) 프로그램된 타이머(PRG TMR) (각 경기자 명단의 프로그램된 시간및 횟수
의 순차적인 표시)
제 1 표시영역(7): 시간[프로그램된 시간으로부터의 초(SEC)단위 카운
트 다운]
제 2 표시영역(8): 프로그램의 반복(REP) 횟수(좌측영역)및 선수번호
(우측영역)
제 3 표시영역(9): 사용않함
(g) 페이스 메이커(PM)[소정의 템포(TEMP) 및/또는 리듬(RYTHM)을 가지는 소
정의 페이스 메이킹 소리신호를 발생]
제 1 표시영역(7): 반복횟수(REP)(3자릿수)
제 2 표시영역(8): 템포(분당 주기 또는 횟수)
예: 예를 들어 템포가 "130"으로 설정되었을 때에는 템
포 "130/min"가 좌측영역에 나타나고, 리듬이 2 로
설정되었을 때에는 "2-비트" 리듬이 우측영역에 나타
난다.
제 3 표시영역(9): 사용않함
(h) 민첩성 훈련(AGT TRNG)
제 1 표시영역(7): 반복의 사전 설정 횟수(REP)
제 2 표시영역(8): 템포(TEMP) (분당 주기 또는 횟수)
예: 예를 들어 템포가 "130"으로 설정되었을 때에는 템
포 "130/min"가 좌측영역에 나타나고, 리듬이 2 로
설정되었을 때에는 "2-비트" 리듬이 우측영역에 나타
난다.
제 1 및 제 2 표시영역(7)및 (8)은 시험의 시작시에 턴오프된다. 우
측의 좌측의 1자리 LED(전체는 4 자리)는 교대로 임의로 턴온, 턴오프
하여 경기자에게 이동방향을 나타낸다.
제 3 표시영역(9): 사용않함
(i) 셋업 셋다운 시험(SUSD TST)
제 1 표시영역(7): 시험 시간및 간격
예: 각 3분 시험및 1분 간격의 초단위 카운트 다운
제 2 표시영역(8): 좌측영역상의 "STRT" 사인은 펄스 측정의 시작을
나타내고, 우측영역상에는 후속의 간격을 나타냄.
제 3 표시영역(9): 사용않함
(j) 20미터 셔틀달리기 시험(20-M SRN TST)
제 1 표시영역(7): 전체 셔틀달리기수
제 2 표시영역(8): 좌측영역상의 "LEVEL" 사인은 시험의 레벨을 나타
내고, 우측영역상의 수는 경기자의 레벨을 표시한다.
예: 선수는 20미터를 달리면서 페이스 메이킹 소리를
듣는다. 페이스 메이킹 소리는 셔틀당 8개의 소리
를 발생한다. 셔틀의 시간은 매 셔틀마다 1분씩 감
소한다.
제 3 표시영역(9): 사용않함
(k) 측방향 점프 시험(SWJ TST)
제 1 표시영역(7): 시험 시간
예: 20초로부터 초단위의 카운트다운을 말하고, 측방향
점프의 전체 횟수를 계수
제 2 표시영역: 사용않함
제 3 표시영역: 사용않함
(l) 스톱워치(SW)
제 1 표시영역(7): 분및 초단위 시간
예: "00:00"으로부터 시작된 초단위의 계시
제 2 표시영역(8): 2자릿수로 초의 1/100 단위 계수 (예를 들면, 우측
영역상에)
제 3 표시영역(9): 사용않함
(m) 타이머(TMR) (현재시간으로부터의 잔여시간을 표시)
제 1 표시영역(7): 예를 들어 시간이 10분으로 설정되었을 때,
"10:00"으로부터 초단위로 카운트 다운
제 2 표시영역(8): 사용않함
제 3 표시영역(9): 사용않함
(n) 시계(CLCK)
제 1 표시영역(7): 현재의 시및 분
예: 시간이 10시 50분이라면 "10:50"
제 2 표시영역(8): 좌측영역상의 2자리로 초 표시
예: 30초에 대하여 "30"
제 3 표시영역(9): 사용않함
경기 점수 키는 다음을 포함한다:
(a) 경기팀수의 각각에 대하여 "+1" 키및 "-1" 키
(b) 각 팀의 점수를 소거하기 위한 "소거" 키(CLR)
(c) 배구경기에서와 같이, 서비스를 가지는 팀을 나타내기 위한 "서비스"
키(SVR)
(d) 배구경기에서와 같이, 한 세트가 끝난 후에, 팀이 이긴 세트의 수를 입
력하기 위하여 "+1"키및 "소거"키 (CLR)로 구성되는 "세트 포인트" 키
(ST PNT)
(e) 배구경기에서와 같이, 한 세트가 끝난 후에, 코트를 바꾸기 위하여 표시하는 "코트 체인지" 키 (CRT CHNG)
타이머 설정키들은 2개의 군으로 분할될 수 있는데, 한개는 제 1 표시영역(7)용이며, 다른 한개는 제 2 표시영역(9)용이다. 각 군은: "분"(MIN) 및 "초"(SEC)를 설정하기 위한 "+1"키와, "-1"키 및 "리셋트"키와; 타이머를 시작/정지하기 위한 "시작/정지" 키(STRT/STP)와; 카운트다운 타이머가 59초이하를 계수할 때 초의 1/10 단위의 시간을 나타내기 위한 "1/10초" 키 (1/10SEC)를 포함한다.
제어판의 중앙영역에 위치하는 모니터(13)는, 그 모니터상에 표시면상에 표시되는 바와 동일한 데이터를 나타내기 위하여 각각 표시부의 제 1 내지 제 3 영역(7), (8) 및 (9)과 관련되는 3개의 LED 표시영역을 가진다. 사용시에, 운용자는 모니터(13)를 응시함으로써 그가 입력하고 표시면(5)상에 나타나는 데이터를 확인할 수 있다.
도 4 에는, 표시부(3)의 구성을 나타낸다. 표시부(3)은 알루미늄과 같은 금속 또는 플라스틱으로 만들어진 프레임(14)과, 통상 훈연갈색(즉 암갈색)으로 색상이 주어지는 투명 아크릴 수지 또는 염화폴리비닐 수지를 포함하여 구성되는 표시면(15)을 가진다. 표시면(15)의 뒷쪽에는 8자형 세그먼트 부분 A, B, ....., 및 G 로 광의 전달이 가능하도록 하는 쉐이딩층이 형성된다. 쉐이딩층(16)은 8자형 세그먼트가 명확하게 보이도록 도와주는 것이지만, 필수적인 것은 아니다.
기판(17)은 세그먼트 A, B, ....., 및 G 내의 적색의 황색의 다수개의 LED 를 유지하기 위하여 그들 사이에 평행하게 표시면(15)로부터 소정의 간격을 두고 위치된다. 상술한 바와 같이, 제 1 및 제 3 표시영역(7)및 (9)내의 이들 LED 들은 적색만을 가질 수 있으며, 제 2 표시영역(8)내의 LED 들은 황색만을 가질 수 있다. 8자형 세그먼트를 구성하는 각 세그먼트내의 LED 의 수는 예를 들면 4개이며, 세그먼트를 따라서 한줄로 배열될 수 있다. 기판(17)을 표시장치(1)내의 제 위치에 유지하기 위하여 고정부재(18)가 마련된다. 이들 LED 들은 장치(1)내에 수용된 2차 전지(도시않됨)에 의하여 구동된다. 전지는 장치(1)로부터 제거될 수 있으나, 내부에 장착되었으므로, 충전도 가능하다. 선택적으로, 교류전원및 건전지가 2차 전지를 대체할 수도 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 표시장치의 전형적인 구성및 구격은 다음과 같다:
제어부(2): 대략 사각형의 얇은 형상;
높이 - 32cm; 폭 - 59cm; 두께 - 5cm.
표시부(3): 대략 사각형의 얇은 형상;
높이 - 33cm; 폭 - 59cm; 두께 - 4cm.
전체 무게 5kg (전지 제외)
표시부(3)및 제어부(2)의 전체 두께는, 표시부(3)이 제어부(2)상에 접혀졌을 때 약 9cm 이다. 그러한 표시장치의 크기는 한 사람이 통상의 가방처럼 휴대할 수 있을 정도로 충분히 작고도 가벼운 것이다. 장치(1)는 바람직하게는 제어부(2)상에 표시부(3)를 잠기기 위한 래치 수단(도시않됨)및 장치를 들고다니기 위한 핸들을 가진다.
도 6 및 도 7 에 있어서, 본 장치의 구동회로의 작용을 기술한다. 상술한 다양한 방식의 키(4)들이 제어부(2)상에 배치된다. 선택기(19)는 특정한 키의 방식을 선택하도록 마련된다. 키 인식기(20)는 사용중의 키를 나타낸다. 기능 유니트(21)는 , 키 인식기(20)로부터의 신호를 받아서, 타이머, 경기 점수 표시기, 30초 룰 타이머, 타임아웃 타이머, 유도 타이머, 권투 타이머, 프로그램 타이머, 페이스 메이킹 타이머, 민첩성 훈련 타이머, 셋업 셋다운 시험 타이머, 20미터 셔틀 달리기 타이머, 측방향 점프 시험 타이머, 스톱워치 및 시계와 같은 상이한 기능들을 수행할 수 있다. 필요에 따라서는, 부가적인 기능들이 기능 유니트(21)에 추가될 수 있다.
수신기(22)는 원격제어기(23)로부터 타이머를 시작/정지/리셋트하기 위한 적외선 신호 또는 유선신호를 받는다. 선수의 출발 및 목표에 도달하는 것을 검지하기 위한 한 세트의 광센서(25)가 시작점 및 도착점에 마련된다. 광센서(25)는 광신호를 발생하도록 적외선 발신소자및 적외선 수신소자를 포함한다. 센서(25)의 광신호는 광신호 처리기(24)로 공급되고, 여기에서 신호는 선수의 출발을 표시하는 신호나 도착을 나타내는 신호로서 표시면상에 표시하도록 변환된다.
제어부(4)상에는 버저 제어기(26)와, 버저제어기(26)로부터의 신호를 수신하여 버저(12)에 에너지를 부여하기 위한 버저 구동회로(27) 및 나팔(31)의 나팔 구동기(30)를 구동하기 위한 고출력 증폭기(29)가 마련된다. 나팔(31)은 실외경기및 많은 수의 관중이 경기를 보게되는 실내경기에서 사용하기에 적절한 것이다. 나팔(31)에 에너지를 부여하는 별도의 전지가 이용될 수 있다. 제어부는 또한: 수정 발진자(32), 기타 구성부를 구동하기 위한 신호 CL 를 얻기 위하여 수정 발진자(32)로부터 수신된 신호의 주파수를 분주하기 위한 주파수 분주회로(33)와, 주파수 분주회로(33)로부터의 신호를 받아서 시간 신호 T (시, 분 및 초를 표시함)를 발생하기 위한 시간-신호 발생기 회로(34)를 포함한다. 장치(1)의 출력 유니트(35)는 장치(1)내에서 발생된 신호를 다른 표시장치(36)[장치(1)과 동일한 구성의]로 공급할 수 있으며, 따라서 데이터는 2개의 표시장치상에 나타낼 수 있다.
시간, 경기점수및 기타 방식의 데이터를 표시하는 신호는 기능 유니트(2)로부터 다음 단계의 2개의 디코더(37i)및 (37ii)로 공급될 수 있으며, 여기에서 이들은 도 7 에 나타낸 바와 같이, 8 세그먼트 신호로 변환된다. 디코더(37i)는 신호 a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1 및 h1 을 제 1 표시영역(7)의 각 세그먼트 A, B, ..., 및 H 내의 대응하는 LED 로 공급하도록 채택되며, 디코더(37ii)는 수치 세그먼트 신호 a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, 및 h2 를 각 구동기(38i)및 (38ii)를 통하여 제 2 및 제 3 표시영역(8)및 (9)의 각 세그먼트내의 LED 로 공급하도록 채택된다.
선택기(29)는, 구동신호 CL 를 받아서, 8개의 자릿수 신호 i, j, k, l, m, n, o 및 p 를 발생하고, 이들 신호는 구동기(40)를 통하여 차례로 출력된다. 이들 자릿수 신호 i, j, k, l, m, n, o 및 p 는 각각 구동기(38i)및 (38ii)로 부터 나오는 세그먼트 신호 a1, b1, ...., 및 a2, b2, ... 와 동기된다. 이들은 표시부(3)내의 각 표시 세그먼트내로 입력된다. 선택기(41)는, 구동신호 CL 를 받아서, 모니터(13)를 구동하기 위하여 8개의 신호를 출력한다. 모니터(13)에는 구동기(38i)및 (38ii)로부터의 세그먼트 신호가 공급되고, 모니터(13)의 대응하는 LED 에 에너지를 부여하기 위하여 구동기(42)로부터의 8개의 자릿수 신호 i, j, k, l, m, n, o 및 p 가 공급된다. 전체 회로를 구동하는데 필요한 전원은 도시의 편의상 나타내지 않았다.
도 8 에서 나타낸 LED 세그먼트 A, B,....., 및 H 의 각각은 도 9 에서 나타낸 바와 같이 2개의 8 ×8 매트릭스의 요소와 관련되어 있으며, 따라서 세그먼트들은 구동기(38i)및 (38ii)로부터의 각각의 8개의 세그먼트 신호 a1, b1, ....., 및 a2, b2, ... 와, 구동기(40)로부터의 8개의 자릿수 신호 i, j, ... 에 의하여 구동될 수 있다. 비록 세그먼트 영역 A, B,....., 및 H 들은 각각 도 9 에서도 한개의 LED 로 나타내었으나, 실제적으로는 다수개(예를 들면 6개)의 LED 로 구성됨을 알 수 있다. 예를 들어, 숫자 "8"을 구성하는 A 내지 G 의 세그먼트는 4개의 LED 를 포함한다. 자릿점을 나타내는 세그먼트및 콜론(10)을 나타내는 세그먼트 A 와 B 는 한개의 LED 를 포함하여 구성되며, 서버(11)를 나타내기 위한 삼각형 세그먼트 H 는 6개의 LED 를 포함하여 구성된다. 도 9 에서 나타낸 인버터 INV 는, 구동기(40)로부터 받는 신호를 변환한다.
도 10 은, 전형적으로는 "12 분 41 초"와 같은 잔여 경기시간을 나타내거나, "15:56"과 같은 경기 점수를 나타내거나, "19초"와 같은 30초 룰의 잔여시간을 나타내는 농구경기에서의 경기데이터를 표시하는 신호의 파형을 나타내며, 이들은 각각 제 1 내지 제 3 표시영역(7),(8) 및 (9)를 통하여 표시된다. 이러한 방식으로, 경기데이터는 1/8 주기로 박진감있게 표시된다. 이러한 구성에 있어서, 농구시합의 3개의 주요한 데이터들이 동시에 나타내어지고, 따라서, 선수및 관중은 경기의 과정을 즉시 알 수 있다. 다른 방식의 운동경기에서도 유사한 표시가 얻어진다.
본 발명에 따르면, 휴대가능하며 불사용시에는 접을 수 있는 개선된 콤팩트한 경기데이터 표시장치를 제공함으로써 종래의 표시장치의 상술한 결점을 극복할 수 있으며, 농구경기용으로 적절하며 편리한 경기데이터 표시장치를 제공할 수 있다.

Claims (6)

  1. 그의 상부 끝단에 키 입력수단을 가지는 대략 사각형의 평평한 제어부; 및
    상기 키 입력수단에 의하여 입력되는 경기데이터를 표시하기 위한 표시면을 가지는 대략 사각형의 평평한 표시영역을 포함하여 구성되는 경기데이터 표시장치에 있어서
    상기 표시영역은 힌지의 수단에 의하여 상기 제어부와 회동가능하게 접속되어 상기 표시영역이 접혀질 수 있으며, 불사용시에는 제어부상에 그의 뒷면을 올려놓고 접을 수 있도록 된 경기데이터 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 장치는 상기 표시면의 상반부상에 제 1 표시영역과, 상기 표시면의 하반부의 대향하는 측상에 위치된 제 2 표시영역 및, 상기 제 2 표시영역의 사이에 위치된 제 3 표시영역을 포함하는 경기데이터 표시장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제 1 표시영역은 경과된 경기시간을 표시하고;
    상기 제 2 영역은 대항팀의 경기 점수를 표시하며;
    상기 제 3 영역은 30초 룰 시간의 잔여시간을 표시함으로써 농구경기의 데이터를 표시하도록 구성되는 경기데이터 표시장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 표시영역상에 나타낸 것과 동일한 데이터를 표시하기 위한 모니터를 더욱 포함하는 경기데이터 표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 표시면은 상기 표시면의 상반부상에 제 1 표시영역과, 상기 표시면의 하반부의 대향하는 측에 위치된 제 2 표시영역 및, 상기 제 2 표시영역의 사이에 이ㅜ치된 제 3 표시영역을 포함하는 경기데이터 표시장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 표시영역은 경과된 경기시간을 표시하고;
    상기 제 2 영역은 대항팀의 경기 점수를 표시하며;
    상기 제 3 영역은 30초 룰 시간의 잔여시간을 표시함으로써 농구경기의 데이터를 표시하도록 구성되는 경기데이터 표시장치.
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