KR20000063988A - 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템 - Google Patents

개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템에 관한 것이다. 이는, 인터넷망(10)을 통하여 접속한 유저에게 제공되는 일반 콘텐츠(21), 유료회원용 콘텐츠(24) 및 무료회원용 콘텐츠(22)를 포함한 중앙서버(20)와, 중앙서버(20)에 연결되어 접속자의 다양한 정보를 저장하는 가입자 데이터 베이스(30)와, 중앙서버(20)를 통해 유료회원용 콘텐츠(24)를 선택한 유저에게 연결되어 사용자가 원하는 사양에 응답하기 위한 개인설정 모듈(50)과, 중앙서버(20)를 통해 유료회원용 콘텐츠(24)를 선택한 유저에게 연결되는 교육용 화일 모듈(40)과, 중앙서버(20)에 연결되어 인터넷망(10)에서 제공되는 각종 게임서버에 연결시키기 위한 클라이언트 서버(60)를 포함하여 이루어지는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템을 제공한다. 이로써, 게임에 대한 인식의 변화와 함께 시스템 구축에 있어서 중요한 유저의 확보를 용이하게 하며 확보된 유저간의 정보교환과 게임의 소개를 통하여 다양한 광고를 확보하므로 운영시 경제적 이익의 창출이 용이한 시스템이다.

Description

개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템{PRIVATE ACCOUNTING INTERFACE TYPE INTERNET GAME SYSTEM}
본 발명은 인터넷을 이용한 무료 또는 유료 게임 포탈 서비스로, 특히 인터넷상에서 가입자에게 원하는 게임을 선택하는 경우 자신이 선택한 컨텐츠에 대하여 스스로 디자인하여 게임의 지도와 진행 및 신작 게임에 대한 소개를 받을 수 있게한 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템에 관한 것이다.
현대 정보화사회를 기초하는 인터넷의 개발과 발전은 일정분야에 국한되지 아니하고, 다양한 현대사회의 변화를 주도하고 있다. 특히, 인터넷의 정보전달 속도의 발전은 네티즌들이 네트워크상에서 많은 게임을 즐길 수 있도록 변화하는 가운데 현재에는 게임산업이 정보통신 분야의 변화를 주도하고 있는 실정이다.
게임산업이 중요한 정보산업의 일분야가 되면서 게임에 관심을 가지게 되는 유저들이 증가하고 있고, 이들을 위한 많은 웹사이트가 소개되고 있다.
상기한 웹사이트들은 무료가입자를 확보하면서 가입자에게 게임의 정보나 게임을 할 수 있는 독립된 서버를 제공하면서 회원제를 지향한다. 이는 주로 무료 회원제로 운영되면서 접속자나 무료가입자 수의 증대를 통해 광고수익을 목적으로 하고 있다.
또한, 웹사이트가 세분화되면서 일정한 목적의식을 유저에게 부여하도록 게임의 랭킹제를 유도하여 광고수익을 통한 많은 상금과 혜택을 부여하는 웹사이트도 소개되었고, 게임개발 회사의 웹사이트에서는 자회사의 게임씨디를 소개 및 주문판매함과 동시에 소개된 게임을 일정시간동안 무료로 사용할 수 있도록 하므로 게임의 흥미유발을 통해 게임씨디의 판매를 유도하고 있다.
상기한 게임전문 웹사이트들은 주로 게임의 소개와 유료 게임 씨디의 일정기간 무료 사용을 전제로 운영되고 있으며 인기있는 게임이 소개되는 웹사이트에서는 많은 광고효과를 목적으로 광고가 게재되므로 웹사이트의 개설자에게 금전적이익을 취득케 하여 유지 및 발전하는 체계로 구성된다.
그러나, 상기의 웹사이트 운영시스템은 게임의 소개와 더불어 유료게임의 다운을 통한 수익에 의존하거나 유료게임 씨디의 판매에 운영시스템이 의존되고 있는 실정이다. 이는, 웹사이트의 접속자가 처음 접하는 경우에는 난해한 게임을 이해할 수 없게 되어 수익성이 떨어지는 단점이 있다.
이러한 단점을 해소하기 위하여 근래에는 웹사이트를 접속하여 게임을 배우고자 하는 유저에게 게임의 소개 및 초기 게임방법등이 개시되어 있다.
상기한 웹사이트는 일방적으로 운영자가 제공하는 컨텐츠에서 게임을 지도받게 되므로 접속자인 유저에게 불편한 단점이 있으며 제공되는 게임에도 저가위주로 운영되므로 웹사이트의 지속이 어려운 단점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 발명된 것으로, 인터넷에 접속가능한 유저들 중 게임을 원하는 사용자에게 무료 및 유료로 게임을 소개함과 동시에 초기 게임의 시작단계부터 고급과정까지 동영상 및 음성처리된 파일을 사용하여 사용자가 원하는 게임을 동영상을 통하여 습득할 수 있으며, 제공되는 파일내용을 유저 스스로 편집하여 다양한 디자인을 통하여 원하는 상태에서 습득하고, 효율적 디자인을 한 유저간의 정보교환을 통하여 상호 컨텐츠의 교환 및 이를 통한 고급 게임으로의 유도를 통하여 운영시스템의 고급화를 지향할 수 있는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템에 관한 것이다.
상기와 같은 기술적 과제는, 인터넷을 통하여 접속한 유저에게 제공되는 일반 서비스 콘텐츠, 회원용 서비스 콘텐츠 및 비회원용 서비스 콘텐츠를 포함한 중앙서버와, 상기 중앙서버에 연결되어 회원의 다양한 정보를 저장하는 데이터 베이스와, 상기 중앙서버를 통해 상기 회원용 서비스 콘텐츠를 선택한 유저에게 연결되어 사용자가 원하는 사양에 응답하기 위한 개인설정 모듈과, 상기 중앙서버를 통해 상기 회원용 서비스 콘텐츠를 선택한 유저에게 연결되는 교육용 화일 모듈과, 상기 중앙서버에 연결되어 인터넷에서 제공되는 각종 게임서버에 연결시키기 위한 클라이언트 서버를 포함하여 이루어지는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템을 제공함으로써 달성된다.
도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략도,
도 2는 본 발명에 따른 중앙서버의 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 교육용 화일 모듈의 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 개인설정 모듈의 구성도,
도 5는 본 발명에 따른 가입자 데이터 베이스의 구성도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 인터넷망 20 : 중앙서버
30 : 가입자 데이터 베이스 40 : 교육용 화일 모듈
50 : 개인설정 모듈
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
본 발명은 웹브라우저를 통하여 접속한 유저에게 소정의 원하는 게임의 주문 및 개시방법 등과 같은 일반적인 소개를 통하여 유료회원용 개인 인증자(이하, 아이디라 칭한다)를 확보하는 운영시스템이다.
이와같은 운영시스템의 개략도는 도 1에 도시되었다.
본 발명의 운영시스템은 인터넷(10)을 통하여 접속한 유저그룹(5)에게 제공되는 일반 서비스 콘텐츠(21), 무료회원용 서비스 콘텐츠(22) 및 유료회원용 서비스 콘텐츠(24)를 포함한 중앙서버(20)와, 상기 중앙서버(20)에 연결되어 유료회원의 다양한 정보를 저장하는 가입자 데이터 베이스(30)와, 상기 중앙서버(20)를 통해 상기 유료회원용 콘텐츠를 선택한 유저에게 연결되어 사용자가 원하는 사양에 응답하기 위한 개인설정 모듈(50)과, 상기 중앙서버(20)를 통해 상기 유료회원용 콘텐츠를 선택한 유저에게 연결되는 교육용 화일 모듈(40)과, 상기 중앙서버(20)에 연결되어 인터넷(10) 또는 네트워크에서 제공되는 각종 게임서버에 연결시키기 위한 클라이언트 서버(60)를 포함하여 이루어진다.
상기 중앙서버(20)의 유료회원용 컨텐츠(24)는 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 회원의 가입자 데이터 베이스(30)를 통하여 유료회원임을 확인 및 접속 서비스 하도록 인증시키는 유료회원 인증모듈(25)과, 상기 유료회원 인증모듈(25)로부터 인증된 유료회원에게 제공되어 상기 개인설정 모듈(50)접속시 가속되어 사용되는 사용자 컨텐츠 생성엔진(28)과, 상기 유료회원 인증모듈(25)로부터 인증된 회원에게 접속되며 상기 개인설정 모듈(50)과 상기 교육용 화일모듈(40)사이에 설치되는 사용자 인터페이스 모듈(27)과, 상기 유료회원 인증모듈(25)로부터 인증된 정회원에게 제공되는 클라이언트 서버엔진(26)을 포함하여 구성된다. 상기한 클라이언트 서버엔진(26)은 무료회원용 콘텐츠(22)에도 연결가능하여 비회원에게도 서비스가 가능하게 구성될 수 있다.
상기 교육용 화일 모듈(40)은 도 3에 도시된 바와 같이, 유료회원으로 인증된 경우에 있어서 제공되는 서비스인 바, 유저가 선택한 게임이나 각종 유료 및 유료서비스 웹사이트에 개설된 게임에 대한 서비스로써 다수의 게임단위 설명과 게임 개시방법 및 게임종료단계까지의 화면을 소개하여 게임에 대한 일괄적인 개략습득이 가능하며 소개된 게임에 대하여 전문가가 실시한 실전게임이 소개되는 데모용 동영상 데이터 베이스(42)와, 상기 사용자 인터페이스 모듈(27)을 통해 로딩되어 습득하고자 하는 게임의 동영상 데이터 베이스 및 이와 동시에 실시되는 음성 데이터 베이스가 저장된 교육용 데이터 베이스(44)를 포함하여 이루어진다. 또한, 상기 교육용 데이터 베이스(44)의 종료시에는 해당 교육에 대한 게임과 유사한 게임의 소개와 주문 및 광고베너가 저장가능하다.
또한, 상기 개인설정 모듈(50)은 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스가 설정가능한 것으로, 접속시의 웹브라우저와 게임모드시 디스플레이되는 화면을 재구성하거나 다양한 편리기능이 스킨가능한 자료가 입력된 라이브러리 데이터 베이스(52)와, 상기 라이브러리 데이터 베이스(52)로부터 제공된 데이터를 사용하여 사용자가 설정시키도록 구성되는 컨텐츠 라이브러리(54)를 포함하여 구성된다.
한편, 상기 비회원용 콘텐츠(22)에는 상기 중앙서버(20)에 일정시간 이상 접속한 유저에게 상기 교육화일 모듈(40)에 접속하기 위한 임시 사용자 인터페이스 모듈을 포함하여 구성된다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 시스템사용과 운영에 대하여 설명한다.
일반적인 개인컴퓨터(5)에 연결된 인터넷(10)을 통해 본 운영시스템이 개설된 사이트에 접속한 유저는 개시되는 서비스가 총괄 디스플레이되는 중앙서버(20)에 접속된다.
중앙서버(20)에서 일반접속자에게 서비스되는 아이템은 크게 일반 서비스 콘텐츠(21), 유료회원용 서비스 콘텐츠(24) 및 무료회원용 서비스 콘텐츠(22)가 디스플레이된다.
통상은 일반유저가 일반 서비스 콘텐츠(21)나 무료회원용 서비스 콘텐츠(22)를 통하여 일시적으로 유료회원용 서비스 콘텐츠(24)와 동일한 서비스를 제공받는다. 이는 일반 서비스 콘텐츠(21)나 무료회원용 서비스 콘텐츠(22)가 HTTP로써 비접속성을 가지므로 일별 기준으로 설정하게 되면 접속한 날에 대하여만 일시적으로 유료회원용 서비스를 제공할 수 있게 된다.
상기와 같이 일반 서비스 콘텐츠(21)나 무료회원용 콘텐츠(22)를 경험한 유저 또는 처음으로 중앙서버(20)에 접속한 유저가 유료회원 신청을 하게 되는 경우 중앙서버(20)는 회원가입 및 아이디부여와 동시에 각종 회원의 데이터를 중앙서버(20)와 연계되는 상기 가입자 데이터 베이스(30)에 저장 및 호환한다.
상기의 가입자 데이터 베이스(30)는 도 5에 도시된 바와 같이, 접속된 회원의 인증여부를 판별하여 인증을 시켜는 인증데이터 베이스(32) 및 이를 기초로 개인이 설정한 자료중 인터페이스의 데이터가 저장되는 개인 인터페이스 데이터 베이스(36)와, 유저가 변환한 다양한 항목에 대한 리스트가 저장되는 개인 컨텐츠 데이터 베이스(34)로 구성되고, 상기 개인 컨텐츠 데이터 베이스(34)는 경험한 게임의 데이터, 주문한 게임의 데이터(38) 및 이러한 자료를 기반으로 개인의 게임취향을 분석하는 모듈(39)로 구성된다.
상기 취향을 분석하는 모듈(39)은 상기 경험한 게임의 히트수와 소정회수의 게임정보를 취득하거나 다운한 횟수로 통계한 모듈이 설치가능하다. 또한, 이러한 모듈에는 다양한 솔루션이 제공가능하다.
상기와 같은 데이터 베이스(30)로부터 개인의 인증이 확보된 경우, 개인의 설정을 위한 사용자 컨텐츠는 유료회원의 설정에 따라 다양한 디스플레이 정보나 게임서버의 설정 및 유료회원간의 정보교환 정보를 위한 다양한 아이템을 제공하는 개인설정 모듈(50)의 서비스를 중앙서버(20)의 사용자 인터페이스 모듈(27)로부터 부여받을 수 있다. 상기 사용자 인터페이스 모듈(27)은 상기 개인설정 모듈(50)의 컨텐츠 라이브러리(54)를 기초로 설정 및 제공된다.
상기의 개인설정 모듈(50)은 특히, 선택된 게임의 제작회사로부터 제공되는 인터페이스를 개인의 설정에 따라 변환이 가능하도록 상기 가입자 데이터 베이스(30)에 저장된 개인 인터페이스 데이터 베이스(36)를 통해 개시할 수 있어, 사용자의 주문 및 설정에 따라 다양한 인터페이스의 변환이 가능하다.
상기한 개인 인터페이스의 주문과 설정은 상기 개인설정 모듈(50)의 컨텐츠 라이브러리(54)에 저장된 자료로부터 제공되고, 설정된 유료회원의 개인 컨텐츠는 상기 가입자 데이터 베이스(30)의 개인 컨텐츠 데이터 베이스(34)에 저장 및 호환한다. 또한, 이러한 개인 컨텐츠는 공개가 가능하여 다른 유저의 컨텐츠에 대한 정보공개가 가능하므로 사용유저간의 긴밀감을 조성가능하다. 바람직하게는, 상기 개인 컨텐츠의 공개는 유료회원간에 호환가능하도록 구축하며 추천된 개인 컨텐츠는 시스템의 호스트로부터 혜택을 부여함도 가능하다.
상기와 같이 개인설정된 컨텐츠와 인터페이스를 사용하여 유료회원은 다양한 교육용 게임을 선택할 수 있다.
상기의 교육용 화일모듈(40)에는 다양한 게임의 확보 및 확보된 게임단위로 전문가가 실시한 데모용 동영상(42)을 제작 및 저장한다. 이때, 실시되는 동영상에 게임방법에 대한 음성화일이 제공가능하다. 상기의 데모용 동영상 또는 무작위의 게임이 유료회원에 의하여 교육을 원하는 경우에는 이후의 모든 자료가 상기 가입자 데이터 베이스(30)에 저장된다. 그리고, 선택된 게임은 상기 중앙서버(20)의 사용자 인터페이스 모듈(27)에 의하여 로딩되며 유료회원이 개인설정한 인터페이스를 사용하여 게임의 개시방법과 성공법에 대하여 동영상을 통해 유도하며 음성화일을 제공하면서 전문가의 지도에 의하여 교육개시한다. 이때, 사용자의 인터페이스와 개시되어 교육되는 게임간의 인터페이스가 충돌되는 경우에는 재시동이 되도록 화일을 재시도하면서 동일한 내용의 음성화일을 제공하도록 한다. 바람직하게는, 상기 교육은 저장된 파일단위의 교육화일이 제공됨과 동시에 중앙서버의 관리자 또는 게임의 전문가가 직접 교육이 가능하도록 우선 인터페이스의 사용제한을 중앙서버(20)를 통해 출력하도록 한다.
상기의 게임 교육이 성공적으로 종료된 경우에는 파일의 종료 어드레스에 각종 광고나 업그레이드된 게임을 소개하는 모듈의 입력이 가능하다. 바람직하게는, 게임 교육의 종료에 따른 레벨을 부여하므로 상기 가입자 데이터 베이스(30)에서 저장된 자료를 기초로 다양한 혜택을 부여하며, 이는 게임의 지속성으로 연장되며 각종 게임개발자로부터 게임사용에 대한 이익을 창출할 수 있는 시스템이 되는 것이다.
한편, 상기 교육용 게임이 인터넷의 네트워크상에서 다자간 접속이 가능한 서버가 제공되는 경우에는 상기 중앙서버(20)와 연결시키기 위한 클라이언트 서버(60)를 구축하여 교육된 게임이 네트워크상에서 다른 웹사이트의 접속자와 게임이 가능하도록 한다. 이는, 시스템의 사용자가 다른 웹사이트에 광고되는 것이며 이를 통하여 본 발명의 웹사이트에 대한 히트수의 증가를 기대할 수 있다.
본 발명 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템은, 게임에 대한 인식의 변화와 함께 시스템 구축에 있어서 중요한 유저의 확보를 용이하게 하며 확보된 유저간의 정보교환과 게임의 소개를 통하여 다양한 광고를 확보하므로 운영시 경제적 이익의 창출이 용이한 시스템이다.

Claims (6)

  1. 인터넷망(10)을 통하여 접속한 유저에게 제공되는 일반 콘텐츠(21), 유료회원용 콘텐츠(24) 및 무료회원용 콘텐츠(22)를 포함한 중앙서버(20);
    상기 중앙서버(20)에 연결되어 접속자의 다양한 정보를 저장하는 가입자 데이터 베이스(30);
    상기 중앙서버(20)를 통해 상기 유료회원용 콘텐츠(24)를 선택한 유저에게 연결되어 사용자가 원하는 사양에 응답하기 위한 개인설정 모듈(50);
    상기 중앙서버(20)를 통해 상기 유료회원용 콘텐츠(24)를 선택한 유저에게 연결되는 교육용 화일 모듈(40); 그리고,
    상기 중앙서버(20)에 연결되어 인터넷망(10)에서 제공되는 각종 게임서버에 연결시키기 위한 클라이언트 서버(60)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 중앙서버(20)의 유료회원용 콘텐츠(24)는 상기 가입자 데이터 베이스(30)를 통하여 회원을 인증하는 회원인증 모듈(25);
    상기 회원인증 모듈(25)로부터 인증된 유저에게 제공되는 사용자 컨텐츠 엔진(28);
    상기 회원인증 모듈(25)로부터 인증된 회원에게 접속되며 상기 개인설정모듈(50)과 상기 교육용 화일모듈(40)사이에 설치되는 사용자 인터페이스 모듈(27); 그리고,
    상기 회원인증 모듈(25)로부터 인증된 회원에게 제공되는 클라이언트 서버(26)엔진을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템.
  3. 제 1 항에 있어서 교육용 화일모듈(40)은,
    다수의 게임단위 설명 및 전문가가 실시한 게임단위가 소개되는 데모용 동영상 데이터 베이스(42); 그리고,
    상기 사용자 인터페이스 모듈(27)을 통해 로딩되어 선택된 게임의 개시법에 대한 실시동영상 및 음성 데이터 베이스가 저장되는 교육용 데이터 베이스(44)를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 교육용 데이터 베이스(44)의 종료시에는 해당 교육에 대한 게임과 유사한 게임의 소개와 주문 및 광고베너가 로딩가능한 것을 특징으로 하는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 개인설정 모듈(50)은 웹브라우저와 게임모드시 디스플레이되는 화면을 재구성하기 위한 자료가 입력된 라이브러리 데이터 베이스(52)와,
    상기 라이브러리 데이터 베이스(52)로부터 제공된 데이터를 기초로 사용자가 설정시키도록 구성되는 컨텐츠 라이브러리(54)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 비회원용 콘텐츠(22)에는,
    상기 중앙서버에 일정시간 이상 접속한 유저에게 상기 교육화일 모듈(40)에 접속하기 위한 임시 사용자 인터페이스 모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 개인설정형 인터페이스가 가능한 인터넷게임 운영시스템.
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