KR20150144832A - 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법 - Google Patents

문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 리워드(Reward) 방식을 접목하여 각종 이벤트를 수행하고 문화콘텐츠(Culture Contents)를 제공받도록 한 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법에 관한 것으로, 광고주용 단말기가 광고제공조건과 함께 광고주에 대한 정보를 제공하며; 사용자용 단말기가 앱 다운로드를 요청한 후에 문화콘텐츠 리워드 앱을 다운로딩받아 설치하며, 문화콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트의 클릭을 확인하여, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 요청한 후에 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 수신받고, 문화콘텐츠 정보를 수신받아 사용자에게 제공하며; 문화콘텐츠 제공서버가 광고주용 단말기에서 제공한 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 저장하며, 사용자용 단말기의 앱 다운로드 요청에 따라 문화콘텐츠 리워드 앱을 사용자용 단말기에 다운로딩하며, 사용자용 단말기의 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 요청에 따라 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 상기 사용자용 단말기에 전송하며, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 적립시키며, 적립 포인트가 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 사용자용 단말기에 제공하며; 네트워크가 광고주용 단말기 및 사용자용 단말기와 문화콘텐츠 제공서버 사이의 데이터 송수신을 수행한다.

Description

문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법{System, server and method of servicing culture contents}
본 발명은 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법에 관한 것으로, 특히 리워드(Reward) 방식을 접목하여 각종 이벤트를 수행하고 문화콘텐츠(Culture Contents)를 제공받도록 한 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법에 관한 것이다.
인터넷은 컴퓨터와, 컴퓨터를 연결한 컴퓨터 통신망의 집합체로서, 컴퓨터에 축적된 정보를 공유할 수 있는 시스템을 말하며, 전세계적인 통신망으로 세계 어디서, 누구나 접속하여 사용할 수 있다. 이러한 인터넷은 전자상거래를 급속도로 발전시켰으며, 이를 위해 다양한 콘텐츠의 개발도 또한 함께 진행되고 있다.
인터넷의 발달과 콘텐츠의 개발은 사용자들로 하여금 전자상거래를 통한 편리한 경제 활동을 제공할 뿐만 아니라, 다양한 문화정보를 제공하는데, 즉 인터넷을 통해 사용자들이 현재 제작이 진행되고 있거나 상영되고 있는 영화, 연극, 뮤지컬, TV 드라마, 소설, 애니메이션 등에 대한 다양한 정보를 제공받을 수 있으며, 또한 각 장르에 부가적으로 제공되는 음악, 영상, 작가, 연기자 등에 대한 정보들도 얻을 수 있다. 이러한 문화콘텐츠는 문화를 담고 생산되는 콘텐츠를 가리키는 말로서, 문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품이라고 할 수 있다.
한국공개특허 제10-2002-0008497호(2002.01.31 공개)는 온라인상에서의 문화콘텐츠 광고 방법에 관하여 기재되어 있는데, 정보통신 시스템에 적용되는 온라인상에서의 문화콘텐츠 광고 방법에 있어서, 문화콘텐츠 제공 시스템들로부터 문화콘텐츠들에 대한 정보를 제공받아 저장하는 제 1 단계; 온라인상으로 접속한 다수의 방장이 문화콘텐츠들 중 어느 하나를 선택하여 각각 자신의 사이버공간을 제작하도록 하는 제 2 단계; 온라인상으로 접속한 회원에게 제 2 단계에서 제작된 다수의 사이버공간을 제시하고 그 중 어느 하나를 선택하도록 하는 제 3 단계; 및 회원이 선택한 사이버공간에서 회원과 사이버공간을 제작한 방장에게 사이버공간의 제작에 이용된 문화콘텐츠에 대한 정보와 다양한 서비스를 제공하는 제 4 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 개시된 기술에 따르면, 사용자들은 사이버 상에서의 문화콘텐츠의 인물로서의 역할을 마치 현실처럼 느끼면서 다양한 서비스를 즐길 수 있으며, 이와 함께 서비스 제공자는 문화콘텐츠의 사전, 사후 홍보를 할 수 있으며, 사용자의 사이버머니 이용 형태를 통하여 문화콘텐츠의 소품 구입, 판매와 문화콘텐츠의 관련 퀴즈 참여로 데이터 및 정보를 전달할 수 있으며, 문화콘텐츠의 사전 노출을 통해 예비 고객의 관심을 유도할 수 있으며, 기 제작된 광고물을 문화콘텐츠로 활용할 수 있으며, 문화콘텐츠의 관람이라는 경험을 얻기 전 또는 후에 이러한 가상현실 공간에서 체득하는 직접적인 경험을 통해 사용자 자신에게는 흥미와 정보습득이 유발되며, 문화콘텐츠의 홍보를 발생시키려는 콘텐츠의 광고주에게는 사전, 사후 홍보 유도 및 사전 고객 확보, 반응 등의 데이터를 얻어낼 수 있다.
한국공개특허 제10-2009-0002157호(2009.01.09 공개)는 광고주가 광고를 직접 등록하는 방식(셀프 업로드)의 문화콘텐츠 광고/검색 사이트에 관하여 기재되어 있다. 개시된 기술에 따르면, 온라인 및 오프라인 상에 존재하는 개인이나 단체의 문화콘텐츠에 관한 정보들을 게시할 수 있는 온라인상의 웹사이트를 구축하는 단계와, 구축한 웹사이트를 통해 개인이나 단체의 문화콘텐츠에 관한 정보를 해당 또는 관련 개인이나 단체가 구축된 웹사이트에서 유료 혹은 무료로 제공하는 최소한의 경로를 통해 문서 파일 형태나 오디오 파일 형태 혹은 이미지 파일 형태나 동영상 파일 형태 또는 이상의 것을 한 가지 이상 종합한 형태로 직접 게시하는 단계와, 게시된 문화콘텐츠에 관한 정보들을 웹사이트의 회원들 혹은 비회원 네티즌들이 웹사이트에서 제공하는 검색 툴(Tool)을 통해 무료로 검색하는 단계를 포함하며 이를 통해 문화의 생산과 소비가 확장되고 창출되는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 종래의 문화콘텐츠 제공 시스템은, 대부분 문화콘텐츠의 홍보 페이지를 통해서 단순하게 문화콘텐츠의 정보 또는 이미지를 전달하는 것에 불과하였으며, 이에 따라 문화콘텐츠의 독창성 및 개성을 확보하는 것뿐만 아니라 충성 고객을 확보하는데 어려움이 있으며, 문화콘텐츠의 프로그램 참여 기회가 적어 활동의 원인을 제공하지 못하며, 방송사와의 협업을 통한 프로그램을 제작하기 어려워 대외 공신력을 확보할 수 없는 등과 같은 단점이 있었다.
한국공개특허 제10-2002-0008497호 한국공개특허 제10-2009-0002157호
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 전술한 바와 같은 단점을 해결하기 위한 것으로, 리워드(Reward) 방식을 접목하여 각종 이벤트(예를 들어, 투표, 응모, 출석, 퀴즈, 광고 등)를 수행하고 문화콘텐츠(Culture Contents)(예를 들어, 콘서트, 영화, 연극, 뮤지컬, TV 드라마, 소설, 애니메이션 등)를 제공(예를 들어, 참여, 초대 등)받도록 한 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법을 제공한다.
이러한 과제를 해결하기 위해서는, 본 발명의 한 특징에 따르면, 광고제공조건과 함께 광고주에 대한 정보를 제공하는 다수 개의 광고주용 단말기; 앱 다운로드를 요청한 후에 문화콘텐츠 리워드 앱을 다운로딩받아 설치하며, 문화콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트의 클릭을 확인하여, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 요청한 후에 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 수신받고, 문화콘텐츠 정보를 수신받아 사용자에게 제공하는 다수 개의 사용자용 단말기; 상기 광고주용 단말기에서 제공한 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 저장하며, 상기 사용자용 단말기의 앱 다운로드 요청에 따라 문화콘텐츠 리워드 앱을 상기 사용자용 단말기에 다운로딩하며, 상기 사용자용 단말기의 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 요청에 따라 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 상기 사용자용 단말기에 전송하며, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 적립시키며, 적립 포인트가 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 상기 사용자용 단말기에 제공하는 문화콘텐츠 제공서버; 및 상기 광고주용 단말기 및 상기 사용자용 단말기와 상기 문화콘텐츠 제공서버 사이의 데이터 송수신을 수행하는 네트워크를 포함하는 문화콘텐츠 제공 시스템을 제공한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공 시스템은, 광고제공조건 별로 이에 대응하는 광고주에 대한 정보를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 각종 이벤트에 대한 정보를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 문화콘텐츠 리워드 앱을 사용자등급별로 미리 설정해 저장해 두며, 사용자에 대한 정보를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 문화콘텐츠에 대한 정보를 기 설정해 둔 기준포인트별로 데이터베이스화시켜 저장해 두는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 데이터베이스는, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료를 카운팅하여 누적한 완료 회수를 저장하며, 완료 회수에 대응하는 성공확률에 대한 정보, 성공확률 별로 이에 대응하는 포인트게임에 대한 정보, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트에 대한 정보를 기 설정하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 광고주용 단말기는, 광고주의 광고 및 홍보에 대한 정보를 광고제공조건에 대한 정보와 함께 상기 문화콘텐츠 제공서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자용 단말기는, 상기 문화콘텐츠 제공서버로부터 제공되는 포인트게임을 실행시켜 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 사용자용 단말기는, 사용자의 리워드 활동에 대한 정보를 상기 문화콘텐츠 제공서버로 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는, 상기 네트워크를 통해 접속된 사용자용 단말기에 대응하는 사용자등급 및 현재 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱을 확인하며, 확인된 문화콘텐츠 리워드 앱이 확인된 사용자등급에 맞는 문화콘텐츠 리워드 앱이 아닌 경우에, 확인된 사용자등급에 대응하는 문화콘텐츠 리워드 앱을 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 업그레이드시켜 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 누적시켜 주며, 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는, 상기 사용자용 단말기로부터 수신되는 리워드 활동 정보에 대응하는 제공포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 적립시켜 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는, 상기 광고주용 단말기로부터 광고주의 광고 및 홍보에 대한 정보를 수신받아, 광고제공조건에 대한 정보에 따라 상기 사용자용 단말기에 제공하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는, 상기 사용자용 단말기를 통한 사용자의 회원 가입 및 로그인을 제공하는 로그인제공부; 상기 사용자용 단말기로부터 투표 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 투표존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 투표 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 투표존제공부; 상기 사용자용 단말기로부터 응모 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 응모존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 응모 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 응모존제공부; 상기 광고주용 단말기로부터 수신되는 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 상기 데이터베이스에 저장하며, 상기 사용자용 단말기로부터 광고 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 광고존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 광고 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하며, 광고 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 적립시켜 주며, 적립 포인트를 확인하여 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하는 광고존제공부; 상기 사용자용 단말기로부터 퀴즈 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 퀴즈존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 퀴즈 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 퀴즈존제공부; 상기 사용자용 단말기로부터 사용자존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 내 정보 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 사용자존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 사용자존제공부; 상기 사용자용 단말기로부터 앱 다운로드 요청을 수신받아, 상기 데이터베이스로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 상기 사용자용 단말기에 다운로딩시켜 주는 앱제공부; 및 상기 사용자용 단말기로부터 게임존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 게임존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 게임존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 게임존제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 응모존제공부는, 콘서트의 경우에 사용자등급을 확인한 후에 이에 대응하는 사용자등급인 경우에만 버튼을 제공하고, 버튼을 누른 경우에 응모완료 관련 팝업창을 디스플레이시켜 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 응모존제공부는, 문화콘텐츠에 당첨된 사용자인지를 상기 데이터베이스로부터 확인한 후에, 당첨 사용자에게 좌석 응모하기 버튼을 활성화시켜 주며, 응모하기 버튼을 누르면 좌석배치도를 디스플레이시켜 주고, 구역을 선택하면 응모할 수 있는 팝업창을 띄워 주고, 매수 선택 및 포인트 입력을 수행하여 포인트 경매로 좌석을 응모하도록 하거나, 선착순에 의한 좌석을 응모하도록 한 다음에, 응모하기 버튼 클릭 시에 완료 팝업창을 디스플레이하며, 동일한 구역을 다시 클릭했을 경우에 랭킹 순위가 나오며 다시 포인트를 추가하여 포인트 경매를 추가적으로 수행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 한 특징에 따르면, 사용자용 단말기를 통한 사용자의 회원 가입 및 로그인을 제공하는 로그인제공부; 사용자용 단말기로부터 투표 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 투표존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 투표 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 투표존제공부; 사용자용 단말기로부터 응모 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 응모존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 응모 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 응모존제공부; 광고주용 단말기로부터 수신되는 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스에 저장하며, 사용자용 단말기로부터 광고 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 광고존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 광고 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하며, 광고 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 적립시켜 주며, 적립 포인트를 확인하여 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하는 광고존제공부; 사용자용 단말기로부터 퀴즈 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 퀴즈존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 퀴즈 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 퀴즈존제공부; 사용자용 단말기로부터 사용자존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 내 정보 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 사용자존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 사용자존제공부; 사용자용 단말기로부터 앱 다운로드 요청을 수신받아, 데이터베이스로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 상기 사용자용 단말기에 다운로딩시켜 주는 앱제공부; 및 사용자용 단말기로부터 게임존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 게임존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 게임존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 게임존제공부를 포함하는 문화콘텐츠 제공서버를 제공한다.
일 실시 예에서, 상기 광고존제공부는, 광고 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 누적시켜 주며, 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 광고존제공부는, 기 설정된 광고 본 회수, 이에 대응하는 성공확률, 이에 대응하는 게임, 이에 해당하는 적립포인트에 대한 관계를 서로 상호 유동적으로 설정해 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 퀴즈존제공부는, 실시간 깜짝 퀴즈시간에 해당 애플리케이션의 접속이 안 되어있는 경우에 푸시알림으로 퀴즈를 실시간으로 알려주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 앱제공부는, 상기 네트워크를 통해 접속된 사용자용 단말기에 대응하는 사용자등급 및 현재 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱의 식별번호를 확인하며, 확인된 앱 식별번호가 확인된 사용자등급에 맞는 문화콘텐츠 리워드 앱이 아닌 경우에, 확인된 사용자등급에 대응하는 문화콘텐츠 리워드 앱을 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 업그레이드시켜 주는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공 서버는, 사용자용 단말기로부터 메모리존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 메모리존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 메모리존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 메모리존제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공 서버는, 사용자용 단말기로부터 쇼핑존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 쇼핑존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 쇼핑존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 쇼핑존제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공 서버는, 사용자용 단말기로부터 커뮤니티존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 커뮤니티존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 커뮤니티존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 커뮤니티존제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 한 특징에 따르면, 광고주용 단말기가 광고제공조건과 함께 광고주 정보를 제공하며, 문화콘텐츠 제공서버가 상기 광고주 정보를 상기 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 저장하는 단계; 사용자용 단말기가 앱 다운로드를 요청하며, 문화콘텐츠 제공서버가 상기 앱 다운로드의 요청에 따라 문화콘텐츠 리워드 앱을 사용자용 단말기에 다운로딩하는 단계; 사용자용 단말기가 상기 문화콘텐츠 리워드 앱을 다운로딩받아 설치하며, 상기 문화콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트의 클릭을 확인하여, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 요청하며, 문화콘텐츠 제공서버가 상기 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트의 요청에 따라 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 사용자용 단말기에 제공하는 단계; 사용자용 단말기가 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 수신받고, 문화콘텐츠 제공서버가 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 적립시키는 단계; 및 문화콘텐츠 제공서버가 상기 적립 포인트가 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 사용자용 단말기에 제공하며, 사용자용 단말기가 상기 문화콘텐츠 정보를 수신받아 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 문화콘텐츠 제공 방법을 제공한다.
일 실시 예에서, 상기 문화콘텐츠 제공 방법은, 문화콘텐츠 제공서버가 상기 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 사용자용 단말기에 제공하며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트를 데이터베이스의 사용자 정보에 누적시켜 주며, 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 리워드(Reward) 방식을 접목하여 각종 이벤트(예를 들어, 투표, 응모, 출석, 퀴즈, 광고 등)를 수행하고 문화콘텐츠(Culture Contents)(예를 들어, 콘서트, 영화, 연극, 뮤지컬, TV 드라마, 소설, 애니메이션 등)를 제공(예를 들어, 참여, 초대 등)받도록 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법을 제공함으로써, 엔터테인먼트(Entertainment)를 주요 문화콘텐츠로 다루어 독창성 및 개성을 확보할 수 있으며, 주 타켓층이 스타 팬덤(Star Fandom)으로 충성 고객을 많이 확보할 수 있으며, 문화콘텐츠의 모든 프로그램 참여 기회를 제공하여 강력한 활동의 원인을 제공할 수 있으며, 방송사와의 협업을 통한 프로그램을 제작하여 대외 공신력을 확보할 수 있으며, 직접 방송 프로그램을 제작하고 공중파에도 편성시켜 최적화된 홍보 마케팅의 수단을 확보할 수 있으며, 기부 문화 전파 및 올바른 팬덤 활동을 지향하여 공익성이 강한 이미지로 이슈 가능성을 확보할 수 있으며, 독점과 지속 발전 가능한 시장 확보가 쉬우며, 티브이와 모바일을 결합하여 강력한 확장력을 바탕으로 신규 사업과 보다 쉽게 연계할 수 있는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 문화콘텐츠 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 문화콘텐츠 제공서버를 설명하는 도면이다.
도 3은 도 2에 있는 로그인제공부를 설명하는 도면이다.
도 4는 도 2에 있는 로그인제공부의 회원가입을 설명하는 도면이다.
도 5는 도 2에 있는 로그인제공부의 포인트 충전을 설명하는 도면이다.
도 6은 도 2에 있는 로그인제공부의 메뉴 바를 설명하는 도면이다.
도 7은 도 2에 있는 투표존제공부의 출석체크를 설명하는 도면이다.
도 8은 도 2에 있는 투표존제공부의 리트윗(Retweet) 이벤트를 설명하는 도면이다.
도 9는 도 2에 있는 투표존제공부의 투표하기를 설명하는 도면이다.
도 10은 도 2에 있는 투표존제공부의 지난 차트보기를 설명하는 도면이다.
도 11은 도 2에 있는 응모존제공부의 응모존을 설명하는 도면이다.
도 12는 도 2에 있는 응모존제공부의 좌석 응모하기를 설명하는 도면이다.
도 13은 도 2에 있는 응모존제공부의 당첨자 발표를 설명하는 도면이다.
도 14는 도 2에 있는 광고존제공부의 적립존을 설명하는 도면이다.
도 15는 도 2에 있는 광고존제공부의 포인트게임을 설명하는 도면이다.
도 16은 도 2에 있는 광고존제공부의 광고참여방법을 설명하는 도면이다.
도 17은 도 2에 있는 광고존제공부의 광고적립문의를 설명하는 도면이다.
도 18은 도 2에 있는 퀴즈존제공부의 퀴즈존을 설명하는 도면이다.
도 19는 도 2에 있는 퀴즈존제공부의 실시간 깜짝 퀴즈를 설명하는 도면이다.
도 20은 도 2에 있는 사용자존제공부의 사용자존을 설명하는 도면이다.
도 21은 도 2에 있는 게임존제공부의 게임존을 설명하는 도면이다.
도 22는 도 2에 있는 문화콘텐츠 제공서버의 메모리존제공부를 설명하는 도면이다.
도 23은 도 2에 있는 문화콘텐츠 제공서버의 쇼핑존제공부를 설명하는 도면이다.
도 24는 도 2에 있는 문화콘텐츠 제공서버의 커뮤니티존제공부를 설명하는 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 문화콘텐츠 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시 예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시 예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시 예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 문화콘텐츠 제공 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 문화콘텐츠 제공 시스템(100)은, 다수 개의 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N), 다수 개의 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M), 문화콘텐츠 제공서버(130), 데이터베이스(140), 네트워크(150)를 포함한다.
광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)는, 예를 들어 PC, 노트북 등과 같은 통신 가능한 단말기이나, 스마트폰, LTE 폰 등과 같은 이동 통신 단말기로서, 네트워크(150)를 통해 문화콘텐츠 제공서버(130)에 접속하여 광고제공조건과 함께 광고주에 대한 정보를 문화콘텐츠 제공서버(130)로 전송해 준다.
일 실시 예에서, 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)는, 광고주의 광고 및 홍보(예를 들어, 신상품 광고, 이미지 메이킹, 그 외 홍보 등)에 대한 정보를 광고제공조건(예를 들어, 활동에 따른 광고비용 지급, 제공포인트 제공, 행사 후원, 그 외 각종 지원 등)에 대한 정보와 함께 문화콘텐츠 제공서버(130)로 전송해 줄 수 있다.
사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 예를 들어 PC, 노트북 등과 같은 통신 가능한 단말기이나, 스마트폰, LTE 폰 등과 같은 이동 통신 단말기로서, 네트워크(150)를 통해 문화콘텐츠 제공서버(130)에 접속하여 앱 다운로드를 요청한 후에, 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 문화콘텐츠 리워드 앱(Culture Contents Reward Application)을 다운로딩받아 설치하며, 사용자가 해당 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 클릭하는 경우에 이를 확인하여, 해당 클릭된 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 문화콘텐츠 제공서버(130)에 요청한 후에, 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 수신받아 사용자에게 제공해 주며, 또한 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 수신되는 문화콘텐츠 정보를 사용자에게 제공해 준다.
일 실시 예에서, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 제공되는 포인트게임(예를 들어, 복불복 게임 등)을 실행시켜 사용자로 하여금 즐길 수 있도록 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 사용자 자기 자신의 리워드 활동(예를 들어, 미션 수행, 봉사활동, 그 외 각종 활동 등)에 대한 정보(예를 들어, 동영상, 사진 등)를 문화콘텐츠 제공서버(130)로 전송해 줄 수 있다.
문화콘텐츠 제공서버(130)는, 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)로부터 수신되는 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스(140)에 저장해 두며, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 앱 다운로드 요청을 수신받아 데이터베이스(140)로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 다운로딩시켜 주며, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 투표, 응모, 출석, 퀴즈 등과 같은 각종 이벤트) 요청을 수신받아 데이터베이스(140)로부터 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 주며, 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 적립시켜 주며, 해당 적립된 포인트를 확인하여 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에게 제공해 준다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 네트워크(150)를 통해 접속된 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 대응하는 사용자등급 및 현재 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱(예를 들어, 앱 식별번호)을 확인한 후에, 해당 확인된 문화콘텐츠 리워드 앱이 해당 확인된 사용자등급에 맞는 문화콘텐츠 리워드 앱이 아닌 경우에, 해당 확인된 사용자등급에 대응하는 문화콘텐츠 리워드 앱을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 업그레이드시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 해당 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 줄 수 있으며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트 정보를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 누적시켜 줄 수 있으며, 또한 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 리워드 활동 정보를 수신받아 이에 대응하는 제공포인트를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 적립시켜, 문화콘텐츠 제공(예를 들어, 이벤트 행사, 방송 참여, 콘서트 참여, 상품 구입, 각종 엔터테인먼트(Entertainment) 참여 등)에 사용 가능하도록 해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)로부터 광고주의 광고 및 홍보(예를 들어, 신상품 광고, 이미지 메이킹, 그 외 홍보 등)에 대한 정보를 수신받아, 광고제공조건(예를 들어, 활동에 따른 광고비용 지급, 제공포인트 제공, 행사 후원, 그 외 각종 지원 등)에 대한 정보에 따라 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 주며, 또한 광고주로부터 확보된 재원으로 다양한 문화콘텐츠(예를 들어, 예능방송프로그램, 드라마, 콘서트, 뮤지컬, 시상식 등)를 제작하도록 하며, 이렇게 제작된 양질의 문화콘텐츠를 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 줄 수도 있다.
데이터베이스(140)는, 광고제공조건(예를 들어, 광고제공시간, 광고비용, 제공포인트, 행사 후원, 그 외 각종 지원 등) 별로 이에 대응하는 광고주에 대한 정보(예를 들어, 성명, 아이디, 비밀번호, 광고(또는, 콘텐츠), 광고비용, 제공포인트 등)를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 투표, 응모, 출석, 퀴즈 등과 같은 각종 이벤트에 대한 정보를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 광고주의 광고(또는, 콘텐츠) 및 문화콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 문화콘텐츠 리워드 앱을 사용자등급별로 미리 설정해 저장해 두며, 사용자에 대한 정보(예를 들어, 성명, 아이디, 비밀번호, 관심분야, 사용자등급, 누적 및 사용 포인트, 보유콘텐츠 등)를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 콘서트, 영화, 연극, 뮤지컬, TV 드라마, 소설, 애니메이션 등과 같은 문화콘텐츠에 대한 정보를 기 설정해 둔 기준포인트별로 데이터베이스화하여 저장해 준다.
일 실시 예에서, 데이터베이스(140)는, 사용자 정보로서 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공 완료를 카운팅하여 누적한 완료 회수를 더 저장해 둘 수 있으며, 이에 따라 완료 회수에 대응하는 성공확률에 대한 정보(예를 들어, 3회 시에 30%의 성공확률, 5회 시에 50%의 성공확률, 10회 시에 100%의 성공확률 등), 성공확률 별로 이에 대응하는 포인트게임에 대한 정보(예를 들어, 복불복 게임 등), 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트에 대한 정보를 기 설정하여 저장해 둘 수 있다.
네트워크(150)는, 유선 통신망 또는 무선 통신망을 포함하며, 다수 개의 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)와 문화콘텐츠 제공서버(130) 사이의 통신, 다수 개의 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)와 문화콘텐츠 제공서버(130) 사이의 통신을 연결하여, 서로 간의 데이터 송수신을 수행하도록 한다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 문화콘텐츠 제공 시스템(100)은, 문화콘텐츠 제공서버(130)에서 리워드(Reward) 방식을 접목하여 각종 이벤트(예를 들어, 투표, 응모, 출석, 퀴즈, 광고 등)를 수행하고 문화콘텐츠(예를 들어, 콘서트, 영화, 연극, 뮤지컬, TV 드라마, 소설, 애니메이션 등)를 각 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에게 제공(예를 들어, 참여, 초대 등)해 줌으로써, 엔터테인먼트를 주요 문화콘텐츠로 다루어 독창성 및 개성을 확보할 수 있으며, 주 타켓층이 스타 팬덤(Star Fandom)으로 충성 고객을 많이 확보할 수 있으며, 문화콘텐츠의 모든 프로그램 참여 기회를 제공하여 강력한 활동의 원인을 제공할 수 있으며, 방송사와의 협업을 통한 프로그램을 제작하여 대외 공신력을 확보할 수 있으며, 직접 방송 프로그램을 제작하고 공중파에도 편성시켜 최적화된 홍보 마케팅의 수단을 확보할 수 있으며, 기부 문화 전파 및 올바른 팬덤 활동을 지향하여 공익성이 강한 이미지로 이슈 가능성을 확보할 수 있으며, 독점과 지속 발전 가능한 시장 확보가 쉬우며, 티브이와 모바일을 결합하여 강력한 확장력을 바탕으로 신규 사업과 보다 쉽게 연계할 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 문화콘텐츠 제공서버를 설명하는 도면이며, 도 3은 도 2에 있는 로그인제공부를 설명하는 도면이며, 도 4는 도 2에 있는 로그인제공부의 회원가입을 설명하는 도면이며, 도 5는 도 2에 있는 로그인제공부의 포인트 충전을 설명하는 도면이며, 도 6은 도 2에 있는 로그인제공부의 메뉴 바를 설명하는 도면이며, 도 7은 도 2에 있는 투표존제공부의 출석체크를 설명하는 도면이며, 도 8은 도 2에 있는 투표존제공부의 리트윗(Retweet) 이벤트를 설명하는 도면이며, 도 9는 도 2에 있는 투표존제공부의 투표하기를 설명하는 도면이며, 도 10은 도 2에 있는 투표존제공부의 지난 차트보기를 설명하는 도면이며, 도 11은 도 2에 있는 응모존제공부의 응모존을 설명하는 도면이며, 도 12는 도 2에 있는 응모존제공부의 좌석 응모하기를 설명하는 도면이며, 도 13은 도 2에 있는 응모존제공부의 당첨자 발표를 설명하는 도면이며, 도 14는 도 2에 있는 광고존제공부의 적립존을 설명하는 도면이며, 도 15는 도 2에 있는 광고존제공부의 포인트게임을 설명하는 도면이며, 도 16은 도 2에 있는 광고존제공부의 광고참여방법을 설명하는 도면이며, 도 17은 도 2에 있는 광고존제공부의 광고적립문의를 설명하는 도면이며, 도 18은 도 2에 있는 퀴즈존제공부의 퀴즈존을 설명하는 도면이며, 도 19는 도 2에 있는 퀴즈존제공부의 실시간 깜짝 퀴즈를 설명하는 도면이며, 도 20은 도 2에 있는 사용자존제공부의 사용자존을 설명하는 도면이며, 도 21은 도 2에 있는 게임존제공부의 게임존을 설명하는 도면이며, 도 22는 도 2에 있는 문화콘텐츠 제공서버의 메모리존제공부를 설명하는 도면이며, 도 23은 도 2에 있는 문화콘텐츠 제공서버의 쇼핑존제공부를 설명하는 도면이며, 도 24는 도 2에 있는 문화콘텐츠 제공서버의 커뮤니티존제공부를 설명하는 도면이다.
도 2 내지는 도 24를 참조하면, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 로그인제공부(131), 투표존제공부(132), 응모존제공부(133), 광고존제공부(134), 퀴즈존제공부(135), 사용자존제공부(136), 앱제공부(137), 게임존제공부(138)를 포함한다.
로그인제공부(131)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통한 사용자의 회원 가입 및 로그인을 제공해 준다.
일 실시 예에서, 로그인제공부(131)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 3에 도시된 바와 같이, 신규회원가입버튼 클릭 시에 회원 가입 창으로 전환시켜 주거나, 기존회원 로그인 시에 로그인 창으로 전환시켜 주거나, 아이디 찾기 버튼 클릭 시에 아이디 찾기 페이지로 전환시켜 주거나, 비밀번호 찾기 버튼 클릭 시에 비밀번호 찾기 페이지로 전환시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 로그인제공부(131)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 4에 도시된 바와 같이, 아이디를 고유한 값으로 중복 불가하도록 하며, 이용약관에 체크박스로 하여 반드시 동의해야 가입 가능하도록 하며, 만약 체크를 하지 않고 다음을 눌렀을 경우에 팝업 창을 띄워 주며, 이때 닫기 버튼 클릭 시에 회원가입페이지에 입력 값들을 임시 저장하여 유지시켜 주며, 휴대폰번호 인증 시에 인증번호를 문자(예를 들어, 기브콘 인증번호는 0000입니다. 등)로 알려주며, 좋아하는 연예인(예를 들어, 아이돌 등)을 등록할 수 있으며, 이때 '눌러주세요'라는 텍스트를 클릭할 시에 팝업 창을 띄워 연예인을 선택할 수 있으며, 기브콘 시작하기 버튼 클릭 시에 가입정보 확인 페이지를 디스플레이해 주며, 인증버튼 클릭 시에 인증번호 입력란을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 로그인제공부(131)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 5에 도시된 바와 같이, 포인트 충전(예를 들어, 별 세트 구입하기)을 선택하고 다음을 누르는 경우에 회원정보와 약관동의의 페이지를 디스플레이시켜 줄 수 있으며, 이때 포인트 충전을 계좌이체 또는 무통장입금, 신용카드 결제 등과 같은 방법으로 수행하도록 해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 로그인제공부(131)는, 사용자 로그인을 수행한 후에, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 6에 도시된 바와 같은 메뉴 바를 제공해 줄 수도 있으며, 이때 메뉴바 클릭 시에 투표존, 응모존, 광고존, 퀴즈존, 내 정보, 게임존, 메모존, 쇼핑존, 로그아웃 등으로 갈 수 있는 버튼을 제공하여 해당 각 버튼의 입력을 투표존제공부(132), 응모존제공부(133), 광고존제공부(134), 퀴즈존제공부(135), 사용자존제공부(136), 게임존제공부(138), 메모리존제공부(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음), 쇼핑존제공부(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음) 등으로 알려줄 수 있으며, 또한 마우스 스크롤에 의해 커뮤니티존, 사용자 등으로 갈 수 있는 버튼을 더 제공할 수도 있으며, 또한 블로그, 트위터 등과 같은 커뮤니티와의 연동할 수 있는 버튼을 더 제공할 수도 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 블로그 연동 버튼을 클릭하면 블로그 연동하기 팝업 창을 띄워 주며, 네이버 아이디와 비밀번호를 입력하고 연동하기 버튼을 클릭하면 본인 블로그와 연동시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 미리보기 버튼을 클릭하면 블로그 미리보기 화면을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 사용자 본인 네이버아이디로 로그인하면 정보를 받고 싶은 연예인을 선택하는 버튼이 있는 팝업창을 띄워 주고, 해당 버튼을 클릭하면 아이돌가수 리스트를 출력하고 버튼을 선택완료 버튼으로 변경시켜 주고 중복 선택이 가능하도록 해 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 연예인을 클릭하면 색을 변경시켜 주고, 연예인 선택 후에 선택완료 버튼을 누르면 선택하신 연예인 이름을 띄우고, 다시 선택과 연동하기 버튼을 출력시켜 주고, 다시 선택버튼을 누르면 팝업창을 다시 띄워 주고, 이미 눌려져 있던 연예인 이름을 다른 색으로 해 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 연동하기를 클릭하면 연동완료 팝업창을 띄워 주고, 확인버튼을 누르면 커뮤니티존을 디스플레이해 주고, 블로그 연동을 하고 있는 회원이 메뉴바에서 블로그 연동 버튼을 클릭하면 설정을 변경하도록 할 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 블로그 연동을 한 회원이 블로그 연동 버튼을 클릭하면 블로그 연동 설정 변경 화면을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 사용자 자신의 블로그 연동 설정 보기를 클릭하면 기존에 연동한 네이버 계정과 소식 받는 연예인을 출력시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 네이버 계정 변경을 누르면 연동되어 있는 네이버 계정 재로그인 하는 창을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 기존 연동했던 네이버계정 재 로그인하면 다시 새롭게 연동할 네이버계정 로그인창을 디스플레이시켜 주고, 로그인하면 연예인 선택 창을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 연예인을 선택하면 선택한 연예인을 출력시켜 주고 다시 선택과 연동하기 버튼을 디스플레이시켜 주고, 다시 선택을 누르면 연예인 선택하는 화면을 다시 보여 주고, 연동하기를 누르면 연동완료 팝업창을 띄워 주고, 확인버튼을 누르면 블로그 연동 설정 화면을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 연예인 변경을 누르면 연예인 선택하는 창을 디스플레이시켜 주고, 선택완료를 누르면 선택한 연예인을 띄워 주고 밑에 다시 선택과 연동하기 버튼을 디스플레이시켜 주고, 다시 선택 버튼을 클릭하면 연예인 선택하는 화면을 다시 디스플레이하고 연동하기를 누르면 연동완료팝업창을 띄우고 확인버튼을 클릭하면 블로그 연동 설정 메인 화면을 출력시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 로그인제공부(131)는, 블로그 연동 해제를 누르면 연동되어 있는 네이버 계정 재로그인 창을 출력해 주고, 로그인하면 팝업창을 띄워 주고 확인을 누르면 해제완료 팝업창을 띄워 주고 취소를 누르면 전 화면으로 돌아가도록 해 주고 해제완료 확인을 누르면 블로그 연동설정 하기 전 화면으로 되돌아가도록 해 줄 수 있다.
투표존제공부(132)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 투표 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 투표존 버튼 입력을 통보받아) 데이터베이스(140)로부터 투표 정보(예를 들어, 랭킹, 투표하기 등의 정보)를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 준다.
일 실시 예에서, 투표존제공부(132)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 7에 도시된 바와 같은 출석 체크를 제공해 줄 수 있는데, 이때 메인 홈을 출력하기 전에 출석체크 팝업창을 디스플레이해 주고, 클릭 버튼을 누르면 날짜 칸에 O를 표시해 주고 클릭을 출석완료라고 변경해 주고, 전날 출석하지 않고 앱을 실행했을 경우에 전날을 자동으로 X로 표시해 줄 수 있다. 예를 들어, 투표존제공부(132)는, 일주일 모두 출석완료하면 칸에 모두 O를 표시해 주고 출석완료 팝업창을 띄워 주고, 제공포인트 50을 적립시켜 주고, 확인 누르면 팝업창을 닫히도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 투표존제공부(132)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 8에 도시된 바와 같은 리트윗(Retweet) 이벤트를 제공해 줄 수 있는데, 이때 리트윗 시 또는 이벤트 달성 시에 제공포인트 1을 적립시켜 주거나, 차수 별 이벤트에 따라 리트윗의 일정 개수를 달성하는 경우에 이에 대응하는 제공포인트(예를 들어, 2차 이벤트 총 리트윗 수 2000개 달성 시에 1 제공포인트, 3차 이벤트 총 리트윗 수 5000개 달성 시에 3 제공포인트 등)를 적립시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 투표존제공부(132)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 9에 도시된 바와 같은 투표하기를 제공해 줄 수 있는데, 이때 콘서트 사진(예를 들어, 빅뱅콘서트 사진)을 터치하면 투표하기를 디스플레이해 주며, 손가락 아이콘과 그 옆 숫자들이 총 투표수를 가리키도록 디스플레이해 주며, 차트(Chart)보기 버튼 클릭 시에 차트보기 페이지로 넘어가도록 해 주며, 광고를 클릭하면 차트 투표하는 곳을 디스플레이하고 라디오 버튼을 선택하고 투표하기 버튼을 클릭 시에 팝업창을 띄워서 확인하도록 해 주며, 다시 선택 버튼 클릭 시에 선택된 라디오 버튼이 없이 새로 선택할 수 있도록 하고 확인버튼을 클릭하면 메인 홈을 디스플레이해 줄 수 있다. 이때, 투표존제공부(132)는, 팬들이 직접 만들 수 있는 콘서트로 원하는 연예인(예를 들어, 아이돌 등)에 대해 투표할 수 있도록 해 주며, 이어플에서 다루는 모든 연예인을 추가할 수 있도록 해 주며, 투표가 완료되면 배너로서 다음 투표가 발생하도록 하거나 해당 투표 완료 정보를 응모존제공부(133)에 전달하여 응모존에 참여 신청 응모가 생길 수 있도록 해 줄 수도 있다.
예를 들어, 투표존제공부(132)는, 자동으로 다음 투표 광고를 디스플레이해 주는데, 이때 투표를 수행한 후에 다음으로 넘어갈 때마다 원도 옆에 있는 원안에 색을 칠해서 표시해 줄 수 있으며, 또한 기다리지 않고 바로 원하는 페이지의 광고를 보기 위해서 원을 선택하여 누르는 경우에 바로 그 페이지에 있는 투표 광고를 디스플레이시켜 줄 수도 있으며, 또한 일정한 회수(예를 들어, 10회 등)로 투표 버튼을 누를 시에 적립된 포인트에 일정 점수(예를 들어, 1000샵 등)를 감소시켜 기 설정된 일일 투표수(예를 들어, 10회 등)만큼만 투표할 수 있도록 해 주며, 또한 이에 대응하는 일정 개수(예를 들어, 10장 등)의 응모권을 지급해 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 투표존제공부(132)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 10에 도시된 바와 같은 지난 차트보기를 제공해 줄 수 있는데, 이때 차트에서 기 설정된 투표기간이 지났을 경우에 해당 페이지에 리스트로 화면에 디스플레이해 주며, 리스트 클릭 시에 해당 차트 순위를 출력시켜 주며, 투표하기 버튼을 비활성화시켜 줄 수 있다.
응모존제공부(133)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 응모 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 응모존 버튼 입력을 통보받아, 또는 투표존제공부(132)로부터 투표 완료 정보를 입력받아) 데이터베이스(140)로부터 응모 정보(예를 들어, 팬 사인회 초대, 팬 미팅 초대, 사회봉사활동 참여, 콘서트, 사인CD, 굿즈, 하이터치회 초대, 폴라로이드사인사진, 스타애교 동영상, 스트리밍 이용권, 방청객 초대 등의 정보)를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 준다.
일 실시 예에서, 응모존제공부(133)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 11에 도시된 바와 같은 응모존을 제공해 줄 수 있는데, 이때 사용자가 응모존에서 원하는 곳에 응모하기 버튼을 클릭하면 응모 완료 및 남은 포인트(예를 들어, 900콘 등)를 출력해 주고, 사용자(즉, 팬)가 이미 응모가 완료된 곳에 대응하는 버튼을 비활성화시켜 줄 수 있다. 예를 들어, 응모존제공부(133)는, 응모하기 버튼 클릭 시에 팝업 창을 띄워 응모가 완료되었다는 메시지와 함께 차감된 응모권 횟수를 디스플레이해 줄 수 있으며, 포인트(예를 들어, 콘)가 부족한 상태에서 응모하기 버튼을 누르면 응모 완료가 되지 않았습니다라는 팝업 창을 디스플레이시켜 줄 수 있으며, 콘서트(예를 들어, 빅뱅콘서트 등)와 같은 경우에 사용자등급을 확인한 후에 이에 대응하는 사용자등급(예를 들어, 프리미엄회원 등)인 경우에만 버튼을 누를 수 있도록 하고, 버튼을 누른 경우에 응모완료 관련 팝업창을 디스플레이시켜 줄 수 있으며, 그 외의 등급에 해당하는 사용자등급(예를 들어, 일반회원 등)인 경우에는 자격 안내에 대한 팝업창을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 응모존제공부(133)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 12에 도시된 바와 같은 좌석 응모하기를 제공해 줄 수 있는데, 이때 문화콘텐츠(예를 들어, 초대권 등)에 당첨된 사용자인지를 데이터베이스(140)로부터 확인한 후에, 당첨 사용자에게 좌석 응모하기 버튼을 활성화시켜 줄 수 있으며, 응모하기 버튼을 누르면 좌석배치도를 디스플레이시켜 주고, 구역을 선택하면 응모할 수 있는 팝업창을 띄워 주고, 이에 따라 좌석 응모를 포인트 경매로 수행하도록 하기 위해서 매수 선택 및 포인트 입력(예를 들어, 콘수를 최소 5콘부터 입력 가능 등)을 수행하여 포인트 경매로 좌석 응모할 수 있도록 하거나, 선착순에 의한 좌석 응모로 매수 선택 및 포인트 입력을 수행한 후에, 응모하기 버튼 클릭 시에 완료 팝업창을 디스플레이해 줄 수 있으며, 또한 동일한 구역을 다시 클릭했을 경우에 랭킹 순위가 나오며 다시 포인트를 추가하여 포인트 경매를 추가적으로 수행하도록 해 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 응모존제공부(133)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 13에 도시된 바와 같은 당첨자 발표를 제공해 줄 수 있는데, 이때 응모가 완료된 것에서 기 설정된 조회기간을 둘 수 있고, 당첨자 발표 버튼을 클릭 시에 당첨자 발표 화면을 디스플레이시켜 줄 수 있으며, 당첨결과 리스트에서 한 리스트 클릭 시에 이름을 첫 글자만 보여주고 아이디와 닉네임도 함께 보여줄 수 있고, 해당 당첨자가 많으므로 맨 윗부분에 검색 기능을 두어 아이디를 입력하도록 할 수 있고, 아이디 입력 후에 당첨자 검색을 하면, 당첨자 결과를 알려 줄 수도 있다.
광고존제공부(134)는, 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)로부터 수신되는 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스(140)에 저장해 두며, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 광고(또는, 콘텐츠) 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 광고존 버튼 입력을 통보받아) 데이터베이스(140)로부터 광고(또는, 콘텐츠) 정보를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 주며, 또한 광고(또는, 콘텐츠) 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 적립시켜 주며, 해당 적립된 포인트를 확인하여 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에게 제공하도록 해 준다.
일 실시 예에서, 광고존제공부(134)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 14에 도시된 바와 같은 적립존을 제공해 줄 수 있는데, 이때 광고 보고 포인트를 적립할 수 있도록 하기 위해서 더보기 클릭 시에 클릭에 해당하는 광고(예를 들어, 기사 등)를 디스플레이해 주며, 스크롤 시에 페이지를 스크롤해 주고, 완료 버튼 입력 시에 해당 광고에 대응하는 포인트를 적립시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 광고존제공부(134)는, 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 해당 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임(예를 들어, 복불복 게임 등)을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 도 15에 도시된 바와 같이 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 줄 수 있는데, 이때 해당 광고 클릭 시에 설치화면(예를 들어, 플레이스토어(Play Store), 티스토어(Tstore) 등)으로 전환시켜 주며, 여기서 설치형인 경우에 설치한 후에 앱으로 돌아오면 바로 적립시켜 주도록 하거나, 실행형인 경우에 설치하여 실행한 후 앱으로 돌아오면 바로 적립시켜 줄 수 있으며, 또한 광고를 기 설정된 회수(예를 들어, 3번 이상)를 보았을 경우에 이에 대응하는 성공확률을 가진 게임(예를 들어, 50%의 확률의 잡는 공 선택 게임 등)을 디스플레이시켜 주며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트 정보(예를 들어, 1장의 응모권 등)를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 누적시켜 줄 수 있으며, 또한 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 광고존제공부(134)는, 기 설정된 광고 본 회수, 이에 대응하는 성공확률, 이에 대응하는 게임, 이에 해당하는 적립포인트에 대한 관계를 서로 상호 유동적으로 설정해 줄 수 있는데, 예를 들어 광고를 6번 이상 보았을 경우에 33.3%의 확률을 가지는 카드3장 중 하나를 선택하는 게임을 디스플레이해 주고, 카드를 클릭해서 성공할 시에 보다 많은 적립포인트(예를 들어 10장의 응모권 등)를 제공하도록 해 줄 수 있다. 즉, 광고존제공부(134)는, 확률은 낮지만 적립포인트가 많은 게임을 선택적으로 제공해 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 광고존제공부(134)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 16에 도시된 바와 같은 광고참여방법을 제공해 줄 수 있는데, 이때 광고를 선택하면 해당 광고에 대한 정보를 디스플레이시켜 줌과 동시에, 하단 부분에 광고참여방법을 출력해 줄 수 있으며, 이에 참여하기 버튼을 클릭하면 설치화면(예를 들어, 앱스토어)으로 연결시켜 해당 앱이 검색된 화면을 출력시켜 주고, 설치를 하고 오면 참여하기 버튼을 설치확인 버튼으로 변경시켜 주고, 설치확인 버튼을 클릭하면 참여완료라는 비활성화된 버튼으로 변경시켜 주고, 해당 앱의 적립포인트(예를 들어, 마일리지) 수만큼 적립시켜 줄 수 있으며, 또한 적립문의 버튼을 클릭하면 적립 문의하는 화면을 출력시켜 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 광고존제공부(134)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 17에 도시된 바와 같은 광고적립문의를 제공해 줄 수 있는데, 이때 이름, 이메일, 휴대폰 기종, 휴대폰 번호, 문의내용 등을 입력하도록 해 줄 수 있으며, 문의하실 광고명을 자동으로 선택된 앱 이름으로 출력해 줄 수 있고, 동의에 체크를 하고 문의하기 누르면 문의에 대한 정보를 운용자에게 통보해 줄 수 있으며, 또한 취소를 누르면 이전 페이지로 디스플레이해 줄 수 있다.
퀴즈존제공부(135)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 퀴즈 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 퀴즈존 버튼 입력을 통보받아) 데이터베이스(140)로부터 퀴즈 정보(예를 들어, 실시간 퀴즈 등의 정보)를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 준다.
일 실시 예에서, 퀴즈존제공부(135)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 18에 도시된 바와 같은 퀴즈존을 실시간으로 제공해 줄 수 있는데, 이때 실시간 깜짝 퀴즈시간에 해당 애플리케이션의 접속이 안 되어있는 경우에 푸시알림으로 퀴즈를 실시간으로 알려줄 수 있다.
일 실시 예에서, 퀴즈존제공부(135)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 19에 도시된 바와 같은 실시간 깜짝 퀴즈를 제공해 줄 수 있는데, 이때 푸시알림을 누르면 해당 앱에 연동했던 사용자 본인의 커뮤니티(예를 들어, 트위터 등) 계정에 "건강한팬덤문화알려요~!"라는 정해진 문구를 자동 입력되어 있는 창을 디스플레이시켜 줄 수 있으며, 트윗을 올리면 실시간 퀴즈이벤트 팝업창을 디스플레이시켜 줄 수 있다.
사용자존제공부(136)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 사용자존 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 내 정보 버튼 입력을 통보받아) 데이터베이스(140)로부터 사용자존 정보(예를 들어, 설정, 참여 내역 및 개인 랭킹, 포인트 적립, 이용안내 등의 정보)를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 준다.
일 실시 예에서, 사용자존제공부(136)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 20에 도시된 바와 같은 사용자존을 제공해 줄 수 있는데, 이때 각각의 화살표 클릭 시에 이에 해당하는 포인트(예를 들어, 별, 하트, 콘 등)의 상세내역 페이지로 전환시켜 줄 수 있으며, 각각의 설정(내 정보, 로그인 설정 등의 기본 설정, SNS 연결, 알림 설정 등의 추가 설정 등)을 버튼 이벤트로 주고 클릭 시에 각각의 설정 페이지로 이동시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자존제공부(136)는, 커뮤니티(예를 들어, 카카오톡, 페이스북, 트위터, 연락처 등)를 통해 친구를 초대하도록 해 줄 수 있으며, 커뮤니티로 소문내기 리스트 클릭 시에 해당 페이지로 이동시켜 줄 수 있으며, 사용자 포인트의 경우에 전체 탭에서 적립과 차감한 포인트(예를 들어, 별, 콘 등) 목록들을 리스트로 출력해 주고, 적립 탭에서 적립한 목록들을 디스플레이시켜 주고, 차감 탭에서 차감한 목록들을 디스플레이시켜 주고, 목록이 많을 경우에 더보기 버튼을 생성하여 클릭 시에 일정 개수(예를 들어, 10개씩) 단위로 더 보여줄 수 있다. 예를 들어, 사용자존제공부(136)는, 상단 오른쪽의 당첨내역 버튼 클릭 시에 당첨내역 페이지 화면으로 이동시켜 주고, 응모존에서 당첨된 리스트를 출력해 주고, 당첨 내용이 많을 경우에 일정 개수(예를 들어, 10개씩)의 리스트씩 출력하여 더보기 버튼을 생성시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 사용자존제공부(136)는, 비밀번호 변경하기 버튼을 클릭하면 비밀번호 변경 창으로 이동시켜 주며, 비밀번호 변경 창에서 상단 왼쪽의 화살표 클릭 시에 내 정보 화면으로 이동시켜 주며, 휴대폰 번호 변경하기 버튼 클릭 시에 변경 창으로 화면을 전환시켜 주고, 상단 왼쪽의 화살표 클릭 시에 내 정보 화면으로 이동시켜 주며, 인증버튼 클릭 시에 전송이 완료된 팝업 창을 띄워 주며, 수정 버튼 클릭 시에 수정되었습니다라는 팝업창을 띄워 주고, 닫기 버튼 클릭 시에 내 정보 화면으로 전환시켜 줄 수 있으며, 또한 충전하기 클릭 시에 충전 페이지로 이동시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 사용자존제공부(136)는, 로그아웃 버튼 클릭 시에 팝업창을 띄워 주고 확인 메시지를 출력시켜 로그아웃해 줄 수 있고, 자동로그인 해제 시에 해당 애플리케이션을 종료시켜 주고 다시 들어오면 메인 화면으로 출력해 줄 수 있고, 자동 로그인 상태일 때에 메인화면을 잠시 보여주며 바로 차트 페이지(예를 들어, 기브콘 차트 페이지 등)로 넘어가도록 해 줄 수 있다.
예를 들어, 사용자존제공부(136)는, 로그인 설정 페이지에서 기브콘 탈퇴 버튼 클릭 시에 탈퇴 화면을 출력시켜 주며, 부족한 점 선택을 라디오 버튼으로 하고, 버튼 선택을 하지 않고 탈퇴할래요!버튼 클릭 시에 팝업 창을 띄워 주고, 해당 팝업 창에서 확인 버튼 클릭 시에 다시 탈퇴화면으로 전환시켜 줄 수 있으며, 또한 라디오버튼을 선택 후에 탈퇴할래요!버튼 클릭 시에 탈퇴 화면으로 전환시켜 줄 수 있으며, 기브콘을 탈퇴하겠습니다를 체크 박스로 하고 체크 박스를 선택하지 않고 확인 버튼을 클릭하면 팝업 창을 띄워 주고, 선택 후 확인버튼 클릭 시에 탈퇴가 완료되었습니다라는 팝업창을 일정 시간(예를 들어, 5초) 동안 띄워 주고 바로 메인 화면으로 이동시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 사용자존제공부(136)는, 기브콘 버전정보를 출력시켜 줄 수 있으며, 이때 최신버전 유무를 확인한 후에, 최신버전이 안 나왔을 때에 업데이트하기 버튼을 비활성화시켜 주며, 최신 버전이 나왔을 경우에 업데이트 유무를 확인하여 업데이트를 안 했을 경우에 버튼을 활성화시켜 주며, 클릭 시에 설치 화면(예를 들어, 플레이어 스토어 기브콘 애플 페이지 등)으로 전환시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 사용자존제공부(136)는, 사용자 자신의 마일리지 리스트를 클릭할 시에 마일리지 페이지 화면으로 이동시켜 주며, 사용자 자신의 콘 리스트를 클릭할 시에 콘 페이지 화면으로 이동시켜 주며, 각각의 설정을 버튼 이벤트로 주고, 클릭 시에 해당되는 각각의 페이지로 이동시켜 주며, 또한 랭킹 보기 버튼 클릭 시에 사용자 자신의 기브랭킹을 출력시켜 줄 수 있다.
앱제공부(137)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 앱 다운로드 요청을 수신받아 데이터베이스(140)로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 다운로딩시켜 준다.
일 실시 예에서, 앱제공부(137)는, 네트워크(150)를 통해 접속된 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 대응하는 사용자등급 및 현재 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱(예를 들어, 앱 식별번호)을 확인한 후에, 해당 확인된 문화콘텐츠 리워드 앱이 해당 확인된 사용자등급에 맞는 문화콘텐츠 리워드 앱이 아닌 경우에, 해당 확인된 사용자등급에 대응하는 문화콘텐츠 리워드 앱을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 업그레이드시켜 줄 수 있다.
게임존제공부(138)는, 로그인제공부(131)로부터 게임존 버튼 입력을 통보받아(또는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 게임존 요청을 수신받아) 게임존을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 주거나, 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 해당 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 주며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트 정보를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 누적시켜 주며, 또한 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 준다.
일 실시 예에서, 게임존제공부(138)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 21에 도시된 바와 같은 게임존을 제공해 줄 수 있는데, 예를 들어 아이돌 퍼즐 맞추기로 사진을 무작위로 변경시켜 주며, 시작하기 버튼 클릭 시에 일정 포인트(예를 들어, 30마일리지)를 차감시키고, 퍼즐을 무작위로 조각내면서 퍼즐 맞추기 화면으로 전환시켜 주며, 퍼즐 맞추기 화면에서 퍼즐을 드래그 또는 드롭하도록 해 주고 이에 따라 해당 사진을 흐릿하게 보여줄 수 있으며, 해당 위치에 퍼즐이 90% 이상 맞으면 알아서 자동 조정되어 맞추어지도록 할 수도 있으며, 왼쪽 위엔 남은 시간을 표시해 주고, 일시정지 버튼 클릭 시에 모든 동작이 먹히지 않도록 해 주고 시간도 일시 정지시켜 주며, 다 맞추거나 시간이 지나면 이에 해당하는 팝업 창을 띄워 주고, 확인버튼 클릭 시에 시작 화면으로 되돌아가도록 해 줄 수 있다.
상술한 바와 같은 구성을 가진 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 사회봉사활동과 기부문화 확산을 위해 각종 미션 수행 시에 먼저 기부를 실천하고 이런 회원을 대상으로 기부 실적에 따라 문화콘텐츠(예를 들어, K팝 스타의 콘서트와 팬 미팅 초대)를 제공하며, 기부 레벨인 마일리즈(또는, 포인트)를 쌓아 각종 팬심을 표현하는 투표에 참여하고, 응모권으로 공연은 물론 한류 스타 팬 미팅 및 팬 사인회에 초대하며, 스타를 위한 선물 전달과 스타의 이름으로 기부를 진행하도록 하며, 스마트폰 사용자가 문화콘텐츠 제공 앱을 설치하고 광고를 보거나, 특정 이벤트 참여 시에 포인트를 적립해 주는데, 앱에 접속하여 링크된 광고나 콘텐츠를 이용하는 경우에 일정액의 포인트를 적립하며, 또한 퀴즈를 풀어 포인트를 적립하거나, 포인트를 자신이 선택한 단체에 기부하거나, 포인트 대신 최신 트렌드 제품 증정하여 사용해 보도록 할 수 있다. 여기서, 기부콘 포인트 적립 보상은, 다큐 예능 방송에 스타와 함께 패널로 출연 기회 부여, 방송에 방청객으로 초대, 콘서트 초대, 뮤지컬, 드라마 제작 현장 초대, 각종 시상식 및 팬파티, 팬 미팅 등의 행사 초대, 스타들과 함께 사회 공헌 프로그램 체험 등일 수 있다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 메모리존제공부를 더 포함할 수 있다. 메모리존제공부는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 메모리존 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 메모리존 버튼 입력을 통보받아) 데이터베이스(140)로부터 메모리존 정보를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 준다.
일 실시 예에서, 메모리존제공부는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 22에 도시된 바와 같은 메모리존을 제공해 줄 수 있는데, 이때 특정 이벤트(예를 들어, 쓰레기 줍기 등)에 대응하는 이미지(또는 동영상)를 저장하도록 하며, 해당 저장된 이미지(또는 동영상)의 인증을 통해서 이에 해당하는 포인트를 적립시켜 줄 수 있으며, 또한 스크롤 시에 메모리존 페이지를 스크롤시켜 주고, 착한 댓글 버튼 클릭 시에 팝업 창을 띄워 주고, 착한 댓글을 기재한 후에 댓글 등록을 클릭 하면 기재된 착한 댓글을 등록시켜 주고, 해당 등록된 착한 댓글에 대한 인증을 통해서 이에 해당하는 포인트를 적립시켜 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 쇼핑존제공부를 더 포함할 수 있다. 쇼핑존제공부는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 쇼핑존 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 쇼핑존 버튼 입력을 통보받아) 데이터베이스(140)로부터 쇼핑존 정보를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 준다.
일 실시 예에서, 쇼핑존제공부는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 23에 도시된 바와 같은 쇼핑존을 제공해 줄 수 있는데, 예를 들어 상단에 카테고리를 출력하고 아래에 오늘의 HOT상품들을 나열하여 출력해 주며, 카테고리 전체보기를 누르면 바로 아래에 전체 카테고리 정보를 디스플레이시켜 주고, 각 메뉴를 클릭하면 이에 해당되는 메뉴에 대한 상품을 출력시켜 주며, 의류, 잡화/뷰티/굿즈를 누르면 각각 아래에 해당 메뉴에 속한 상품을 출력시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 쇼핑존제공부는, 쇼핑 메인 화면에 오늘의 추천 상품을 일정 개수(예를 들어, 20개 정도)로 출력시켜 주며, 터치하여 아래로 내려가면 상품들을 디스플레이시켜 주고, 상품을 클릭하면 이에 대응하는 상품 정보 화면으로 변경시켜 주며, 화면을 아래로 내리면 상품 상세 정보와 상품 문의를 출력시켜 주며, 왼쪽 상단에 화살표를 누르면 페이지를 뒤로 이동시켜 줄 수 있으며, 또한 화면을 아래로 내리면 상품 설명, 사용 조건, 상품 문의를 출력시켜 주고 구매하기 탭을 고정으로 출력시켜 줄 수 있으며, 또한 구매하기를 누르면 상품 선택창과 장바구니, 구매하기 버튼을 출력시켜 주고, 상품을 선택하세요를 누르면 아래에 상품 옵션들을 출력시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 쇼핑존제공부는, 구매하기를 누르면 상품선택창과 장바구니, 구매하기 버튼을 출력시켜 주고, 상품을 선택하세요를 누르면 아래에 상품 옵션들을 출력시켜 주고, 상품선택 후에 장바구니 버튼을 누르면 결제하기 화면을 출력시켜 주며, 또한 라디오 버튼으로 선택하여 삭제할 수 있고, 라디오 버튼을 클릭하면 전체 선택을 하도록 하며, 수정 버튼을 누르면 아래에 상품과 수량을 변경할 수 있는 창을 띄워 줄 수 있다.
예를 들어, 쇼핑존제공부는, 결제하기 버튼을 클릭하면 주문/결제 페이지를 출력시켜 주며, 총 결제금액을 출력시켜 주고 앱 회원 가입 시에 등록하였던 회원정보를 출력시켜 주며, 배송 정보에 성명, 휴대폰 번호, 주소를 입력하고 기본배송지로 설정하면 다음 결제할 때에 자동으로 입력되도록 해 줄 수 있으며, 또한 결제 방법을 선택하고 약관에 동의하면 결제를 수행하도록 해 줄 수 있다.
예를 들어, 쇼핑존제공부는, 무통장 입금을 선택하면 입금은행, 입금기한, 현금영수증 선택을 출력시켜 주며, 현금영수증을 선택하면 용도, 발급방법 선택을 출력시켜 주며, 발급방법을 주민등록번호, 휴대폰번호, 현금영수증카드 중 하나를 선택하도록 하며, 선택할 때마다 입력 폼을 선택한 것과 맞게 변경시켜 주며, 핸드폰 번호를 선택한 경우에 3칸이 되고 카드를 선택한 경우에 4칸이 되도록 해 줄 수 있다.
예를 들어, 쇼핑존제공부는, 신용카드의 경우에 이용약관에 동의하고 다음 누르면 모바일ISP앱을 실행시키면서 카드결제를 진행하도록 하며, 또한 무통장 입금으로 결제하면 구매완료창을 띄워 주면서 문자도 발송해 주며, 구매한 상품 정보와 입금기한, 은행, 가상계좌를 디스플레이해 주며, 쇼핑하기 버튼을 누르면 메인으로 전환시켜 줄 수 있다.
예를 들어, 쇼핑존제공부는, 신용카드로 결제하면 카드선택과 할부기간 선택하는 창을 띄워 주며, 또한 휴대폰으로 결제하면 이용약관에 동의하고 그 다음으로 통신사와 주민번호, 휴대폰번호를 입력하여 인증번호를 발송시킨 후에 인증번호를 입력하고 다음을 누르도록 해 줄 수 있다.
예를 들어, 쇼핑존제공부는, 찜 목록에 별표를 누른 상품목록을 출력시켜 주며, 사진이나 상품이름을 클릭할 경우에 그 상품에 대한 정보를 디스플레이시켜 주며, 최근 본 상품에 내가 최근에 눌러서 본 상품 목록을 출력시켜 주며, 상품을 누르면 상품에 대한 정보가 나오는 화면을 디스플레이시켜 주며, 왼쪽 상단에 있는 버튼을 클릭하면 내 정보와 카테고리를 디스플레이시켜 주며, 또한 오른쪽 상단에 있는 검색 버튼을 누르면 검색창을 띄워 주고 그 아래에 인기검색어 순위를 출력시켜 주며, 바로 키패드를 디스플레이하여 입력할 수 있도록 하며, 검색하면 검색에 해당된 상품을 아래에 출력해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 커뮤니티존제공부(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)를 더 포함할 수 있다. 커뮤니티존제공부는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 커뮤니티존 요청을 수신받아(또는, 로그인제공부(131)로부터 커뮤니티존 버튼 입력을 통보받아) 데이터베이스(140)로부터 커뮤니티존 정보를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 준다.
일 실시 예에서, 커뮤니티존제공부는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)를 통해서, 도 24에 도시된 바와 같은 커뮤니티존을 제공해 줄 수 있는데, 예를 들어 맨 윗부분에 커뮤니티(예를 들어, 트윗)를 가져와서 커뮤니티 화면에서 리트윗이 가능하도록 해 주며, 내 정보에서 트위터 연동이 활성화되도록 하고 비활성화가 되어 있는 경우에 트위터와 연동화면을 디스플레이해 주며, 관리자 사진을 클릭 시에 관리자 트위터 페이지로 변경해 주고 팔로우를 하고 애플로 다시 돌아오게 되면 일정 포인트(예를 들어, 2콘)를 지급해 주며, 리트윗 글 일정 개수(예를 들어, 5개) 이상 시에 일정 포인트(예를 들어, 1콘)를 지급해 줄 수 있다.
예를 들어, 커뮤니티존제공부는, 아이돌 수능의 경우 수능치기 버튼을 클릭 시에 아이돌 수능 페이지로 넘어가도록 하며, 또한 우리오빠 스케줄 배너의 경우 주중마다 스케줄(방송, 행사, 녹화)을 출력시켜 주고, 원하는 아이돌을 선택하여 보도록 해 줄 수 있으며, 또한 아이돌 게임의 경우 퍼즐로서 사진을 클릭 시에 퍼즐 화면으로 넘어가도록 해 주고, 사진을 무작위로 계속 변경시켜 주며, 아이돌트윗보자와 함께 꾸미는 팬덤 게시판의 경우 버튼 누를 시에 해당 페이지로 이동시켜 주고, 게시판의 경우 아이돌 각각의 게시판 중 게시글이 가장 많은 순으로 이동해 줄 수 있다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 문화콘텐츠 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
도 25를 참조하면, 예를 들어 PC, 노트북 등과 같은 통신 가능한 단말기이나, 스마트폰, LTE 폰 등과 같은 이동 통신 단말기인 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)에서는, 우선 네트워크(150)를 통해 문화콘텐츠 제공서버(130)에 접속하여 광고제공조건과 함께 광고주에 대한 정보를 문화콘텐츠 제공서버(130)로 전송해 주게 된다(S201).
상술한 단계 S201에 있어서, 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)는, 광고주의 광고제공조건(예를 들어, 활동에 따른 광고비용 지급, 제공포인트 제공, 행사 후원, 그 외 각종 지원 등)에 대한 정보와 함께, 광고주의 광고 또는 홍보(예를 들어, 신상품 광고, 이미지 메이킹, 그 외 홍보 등)에 대한 정보(즉, 광고주 정보)를 문화콘텐츠 제공서버(130)로 전송해 줄 수 있다.
문화콘텐츠 제공서버(130)는, 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)로부터 수신되는 광고주 정보(즉, 광고주의 광고 또는 홍보 정보를 포함함)를 광고제공조건 별(또는, 광고주 별)로 데이터베이스화시켜 데이터베이스(140)에 저장해 두게 된다(S202).
상술한 단계 S202에 있어서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 광고주용 단말기(110-1 ~ 110~N)로부터 광고주의 광고 및 홍보(예를 들어, 신상품 광고, 이미지 메이킹, 그 외 홍보 등)에 대한 정보를 수신받아, 광고제공조건(예를 들어, 활동에 따른 광고비용 지급, 제공포인트 제공, 행사 후원, 그 외 각종 지원 등)에 대한 정보에 따라 바로 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 줄 수도 있다.
상술한 단계 S202를 수행한 후에, 예를 들어 PC, 노트북 등과 같은 통신 가능한 단말기이나, 스마트폰, LTE 폰 등과 같은 이동 통신 단말기인 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에서는, 네트워크(150)를 통해 문화콘텐츠 제공서버(130)에 접속하여 앱 다운로드를 요청하게 된다(S203). 이에, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 앱 다운로드 요청을 수신받아 데이터베이스(140)로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 다운로딩시켜 주게 된다(S204).
사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 다운로딩받아 내부 메모리에 설치해 둔 후에(S205), 사용자가 내부 메모리에 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 클릭하는 경우에, 이를 확인하여 해당 클릭된 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 문화콘텐츠 제공서버(130)에 요청하게 된다(S206).
상술한 단계 S205에서 문화콘텐츠 리워드 앱을 설치해 준 후에, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 네트워크(150)를 통해 접속된 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 대응하는 사용자등급 및 현재 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱(예를 들어, 앱 식별번호)을 확인한 후에, 해당 확인된 문화콘텐츠 리워드 앱이 해당 확인된 사용자등급에 맞는 문화콘텐츠 리워드 앱이 아닌 경우에, 해당 확인된 사용자등급에 대응하는 문화콘텐츠 리워드 앱을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 업그레이드시켜 줄 수 있다.
문화콘텐츠 제공서버(130)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 투표, 응모, 출석, 퀴즈 등과 같은 각종 이벤트) 요청을 수신받아 데이터베이스(140)로부터 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 주게 된다(S207). 이에, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 수신받아 사용자에게 제공해 주게 된다(S208).
상술한 단계 S208에서 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트)를 제공한 다음에, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 상술한 단계 S208에서 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공이 완료된 경우에 이를 확인하여, 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공에 대응하는 제공포인트를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 적립시켜 주게 된다(S209).
문화콘텐츠 제공서버(130)는, 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 적립된 포인트를 확인하며, 해당 확인된 적립 포인트가 기 설정된 기준포인트에 도달하였는지를 확인한 후에, 적립 포인트가 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에게 제공해 주게 된다(S210). 이에, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 수신되는 문화콘텐츠 정보를 사용자에게 제공해 주게 된다(S211).
상술한 단계 S208에 있어서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 상술한 단계 S208에서 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공이 완료된 경우에 이를 확인하고, 광고(또는, 콘텐츠)(또는, 각종 이벤트) 제공 완료 회수를 카운팅하며, 해당 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임(예를 들어, 복불복 게임 등)을 데이터베이스(140)로부터 판독하여 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 전송해 줄 수 있다. 이에, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 문화콘텐츠 제공서버(130)로부터 제공되는 포인트게임(예를 들어, 복불복 게임 등)을 실행시켜 사용자로 하여금 즐길 수 있도록 제공할 수 있다. 이에 따라, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 포인트게임 완료 시에 카운팅된 완료 횟수를 초기화시켜 줄 수 있으며 또한 게임의 성공 여부를 확인한 후에 포인트게임 성공 시에 이에 대응하는 적립포인트를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 누적시켜 줄 수도 있다.
일 실시 예에서, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)는, 사용자 자기 자신의 리워드 활동(예를 들어, 미션 수행, 봉사활동, 그 외 각종 활동 등)에 대한 정보(예를 들어, 동영상, 사진 등)를 문화콘텐츠 제공서버(130)로 전송해 줄 수 있다. 이에, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)로부터 리워드 활동 정보를 수신받아 이에 대응하는 제공포인트를 데이터베이스(140)의 사용자 정보에 적립시켜, 문화콘텐츠 제공(예를 들어, 이벤트 행사, 방송 참여, 콘서트 참여, 상품 구입, 각종 엔터테인먼트(Entertainment) 참여 등)에 사용 가능하도록 해 줄 수 있다.
일 실시 예에서, 문화콘텐츠 제공서버(130)는, 광고주로부터 확보된 재원으로 다양한 문화콘텐츠(예를 들어, 예능방송프로그램, 드라마, 콘서트, 뮤지컬, 시상식 등)를 제작하도록 하며, 이렇게 제작된 양질의 문화콘텐츠를 사용자용 단말기(120-1 ~ 120-M)에 제공해 줄 수도 있다.
이상, 본 발명의 실시 예는 상술한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 문화콘텐츠 제공 시스템
110-1 ~ 110~N: 광고주용 단말기
120-1 ~ 120-M: 사용자용 단말기
130: 문화콘텐츠 제공서버
131: 로그인제공부
132: 투표존제공부
133: 응모존제공부
134: 광고존제공부
135: 퀴즈존제공부
136: 사용자존제공부
137: 앱제공부
138: 게임존제공부
140: 데이터베이스
150: 네트워크

Claims (10)

  1. 광고제공조건과 함께 광고주에 대한 정보를 제공하는 다수 개의 광고주용 단말기;
    앱 다운로드를 요청한 후에 문화콘텐츠 리워드 앱을 다운로딩받아 설치하며, 문화콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트의 클릭을 확인하여, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 요청한 후에 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 수신받고, 문화콘텐츠 정보를 수신받아 사용자에게 제공하는 다수 개의 사용자용 단말기;
    상기 광고주용 단말기에서 제공한 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 저장하며, 상기 사용자용 단말기의 앱 다운로드 요청에 따라 문화콘텐츠 리워드 앱을 상기 사용자용 단말기에 다운로딩하며, 상기 사용자용 단말기의 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 요청에 따라 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 상기 사용자용 단말기에 전송하며, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 적립시키며, 적립 포인트가 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 상기 사용자용 단말기에 제공하는 문화콘텐츠 제공서버; 및
    상기 광고주용 단말기 및 상기 사용자용 단말기와 상기 문화콘텐츠 제공서버 사이의 데이터 송수신을 수행하는 네트워크를 포함하는 문화콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    광고제공조건 별로 이에 대응하는 광고주에 대한 정보를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 각종 이벤트에 대한 정보를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 문화콘텐츠 리워드 앱을 사용자등급별로 미리 설정해 저장해 두며, 사용자에 대한 정보를 데이터베이스화시켜 저장해 두며, 문화콘텐츠에 대한 정보를 기 설정해 둔 기준포인트별로 데이터베이스화시켜 저장해 두는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문화콘텐츠 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 데이터베이스는,
    광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료를 카운팅하여 누적한 완료 회수를 저장하며, 완료 회수에 대응하는 성공확률에 대한 정보, 성공확률 별로 이에 대응하는 포인트게임에 대한 정보, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트에 대한 정보를 기 설정하여 저장하는 것을 특징으로 하는 문화콘텐츠 제공 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는,
    상기 네트워크를 통해 접속된 사용자용 단말기에 대응하는 사용자등급 및 현재 설치된 문화콘텐츠 리워드 앱을 확인하며, 확인된 문화콘텐츠 리워드 앱이 확인된 사용자등급에 맞는 문화콘텐츠 리워드 앱이 아닌 경우에, 확인된 사용자등급에 대응하는 문화콘텐츠 리워드 앱을 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 업그레이드시켜 주는 것을 특징으로 하는 문화콘텐츠 제공 시스템.
  5. 제2항에 있어서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는,
    광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 누적시켜 주며, 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 주는 것을 특징으로 하는 문화콘텐츠 제공 시스템.
  6. 제2항에 있어서, 상기 문화콘텐츠 제공서버는,
    상기 사용자용 단말기를 통한 사용자의 회원 가입 및 로그인을 제공하는 로그인제공부;
    상기 사용자용 단말기로부터 투표 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 투표존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 투표 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 투표존제공부;
    상기 사용자용 단말기로부터 응모 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 응모존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 응모 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 응모존제공부;
    상기 광고주용 단말기로부터 수신되는 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 상기 데이터베이스에 저장하며, 상기 사용자용 단말기로부터 광고 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 광고존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 광고 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하며, 광고 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 적립시켜 주며, 적립 포인트를 확인하여 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하는 광고존제공부;
    상기 사용자용 단말기로부터 퀴즈 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 퀴즈존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 퀴즈 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 퀴즈존제공부;
    상기 사용자용 단말기로부터 사용자존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 내 정보 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 사용자존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 사용자존제공부;
    상기 사용자용 단말기로부터 앱 다운로드 요청을 수신받아, 상기 데이터베이스로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 상기 사용자용 단말기에 다운로딩시켜 주는 앱제공부; 및
    상기 사용자용 단말기로부터 게임존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 게임존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 게임존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 게임존제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 문화콘텐츠 제공 시스템.
  7. 사용자용 단말기를 통한 사용자의 회원 가입 및 로그인을 제공하는 로그인제공부;
    사용자용 단말기로부터 투표 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 투표존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 투표 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 투표존제공부;
    사용자용 단말기로부터 응모 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 응모존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 응모 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 응모존제공부;
    광고주용 단말기로부터 수신되는 광고주 정보를 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 데이터베이스에 저장하며, 사용자용 단말기로부터 광고 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 광고존 버튼 입력을 통보받아, 상기 데이터베이스로부터 광고 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하며, 광고 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 적립시켜 주며, 적립 포인트를 확인하여 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하는 광고존제공부;
    사용자용 단말기로부터 퀴즈 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 퀴즈존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 퀴즈 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 퀴즈존제공부;
    사용자용 단말기로부터 사용자존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 내 정보 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 사용자존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 사용자존제공부;
    사용자용 단말기로부터 앱 다운로드 요청을 수신받아, 데이터베이스로부터 문화콘텐츠 리워드 앱을 판독하여 상기 사용자용 단말기에 다운로딩시켜 주는 앱제공부; 및
    사용자용 단말기로부터 게임존 요청을 수신받거나, 상기 로그인제공부로부터 게임존 버튼 입력을 통보받아, 데이터베이스로부터 게임존 정보를 판독하여 상기 사용자용 단말기에 전송하는 게임존제공부를 포함하는 문화콘텐츠 제공서버.
  8. 제7항에 있어서, 상기 광고존제공부는,
    광고 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 상기 데이터베이스로부터 판독하여 상기 사용자용 단말기에 제공하며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트를 상기 데이터베이스의 사용자 정보에 누적시켜 주며, 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 주는 것을 특징으로 하는 문화콘텐츠 제공서버.
  9. 광고주용 단말기가 광고제공조건과 함께 광고주 정보를 제공하며, 문화콘텐츠 제공서버가 상기 광고주 정보를 상기 광고제공조건 별로 데이터베이스화시켜 저장하는 단계;
    사용자용 단말기가 앱 다운로드를 요청하며, 문화콘텐츠 제공서버가 상기 앱 다운로드의 요청에 따라 문화콘텐츠 리워드 앱을 사용자용 단말기에 다운로딩하는 단계;
    사용자용 단말기가 상기 문화콘텐츠 리워드 앱을 다운로딩받아 설치하며, 상기 문화콘텐츠 리워드 앱을 실행시켜 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트의 클릭을 확인하여, 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 요청하며, 문화콘텐츠 제공서버가 상기 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트의 요청에 따라 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 사용자용 단말기에 제공하는 단계;
    사용자용 단말기가 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트를 수신받고, 문화콘텐츠 제공서버가 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 이에 대응하는 제공포인트를 적립시키는 단계; 및
    문화콘텐츠 제공서버가 상기 적립 포인트가 기 설정된 기준포인트에 도달한 경우에 이에 대응하는 문화콘텐츠 정보를 사용자용 단말기에 제공하며, 사용자용 단말기가 상기 문화콘텐츠 정보를 수신받아 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 문화콘텐츠 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    문화콘텐츠 제공서버가 상기 광고 또는 콘텐츠 또는 이벤트 제공 완료 시에 완료 회수를 카운팅하며, 카운팅된 완료 회수에 따라 이에 대응하는 성공확률을 가진 포인트게임을 사용자용 단말기에 제공하며, 포인트게임 성공 시에 이에 해당하는 적립포인트를 데이터베이스의 사용자 정보에 누적시켜 주며, 포인트게임 완료 시에 완료 횟수를 초기화시켜 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문화콘텐츠 제공 방법.
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