KR20210155178A - 비대면 마라톤 대회 서비스 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에 의한 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법은, 사용자 단말기로부터 마라톤 참가데이터를 수신하여 저장하는 단계; 상기 사용자 단말기로부터 마라톤 경기 시작이 입력되면, 상기 사용자 단말기의 위치정보를 이용하여 사용자의 러닝 데이터를 생성하고, 기 저장된 마라톤 코스 데이터와 비교하여 상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말기로부터 마라톤 종료가 입력되면 상기 사용자의 러닝 데이터를 저장하는 단계; 상기 사용자의 러닝 데이터가 기 저장된 상기 마라톤 대회의 완주조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자의 러닝 데이터가 상기 완주조건을 만족하는 경우 상기 마라톤 대회의 완주 인증서와 순위표를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함한다.
이에 의해 오프라인에서 동일한 장소와 시간에 함께 모여서 마라톤 대회를 개최하는 대신 러닝 앱을 이용하여 온라인을 통해 비대면으로 마라톤 대회를 제공할 수 있다.

Description

비대면 마라톤 대회 서비스 방법 및 그 시스템{Method and System for Contactless Marathon Race Service}
본 발명은 비대면 마라톤 대회 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 참가자들이 일정한 시간에 한 장소에 모이지 않고도 비대면으로 마라톤 대회를 서비스하기 위한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 건강을 위해 마라톤을 취미로 하는 인구들이 많이 늘어나고 있는 추세이다. 보통 마라톤 대회는 특정 날짜와 시간, 코스가 공개되고, 참가자들을 모집하여 정해진 시간과 장소에 모셔서 치루는 것이 일반적이다.
하지만, 최근 전염병이 사회적으로 큰 이슈가 되면서 오프라인상에서 한 장소에서 다수의 참가자들이 모여서 마라톤 대회를 진행하는 것이 매우 어려워진 상황이다.
한편, 최근 건강 관련 스마트폰 앱 개발이 활발해지면서 러닝 관련 앱을 이용하여 실내 및 실외에서 걷기나 달리기를 즐기는 사람들이 늘어나고 있는 추세에 있다.
전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에서는 러닝 앱을 이용하여 온라인을 통해 비대면으로 마라톤 대회를 서비스하기 위한 방법 및 그 시스템을 제공한다. 또한, 단순히 참가자들의 건강을 위한 마라톤 대회를 서비스하는 것이 아니라, 참가자들에게 더 나은 사회를 위한 환경 보호와 같은 플로깅 방식의 미션이나 기부활동을 접목하여 참가자가 마라톤 대회를 통해 사회적 가치 추구 및 실현에 동참할 수 있는 마라톤 대회 서비스 방법 및 그 시스템을 제공한다.
상기 목적은 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법에 있어서, 사용자 단말기로부터 마라톤 참가데이터를 수신하여 저장하는 단계; 상기 사용자 단말기로부터 마라톤 경기 시작이 입력되면, 상기 사용자 단말기의 위치정보를 이용하여 사용자의 러닝 데이터를 생성하고, 기 저장된 마라톤 코스 데이터와 비교하여 상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 사용자 단말기로부터 마라톤 종료가 입력되면 상기 사용자의 러닝 데이터를 저장하는 단계; 상기 사용자의 러닝 데이터가 기 저장된 상기 마라톤 대회의 완주조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 사용자의 러닝 데이터가 상기 완주조건을 만족하는 경우 상기 마라톤 대회의 완주 인증서와 순위표를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법에 의해 달성될 수 있다.
그리고, 상기 사용자의 마라톤 참가데이터에 대응하여 전자적으로 인식될 수 있는 사용자 식별정보를 부여하는 단계를 더 포함하고; 상기 사용자 단말기로부터 마라톤 경기 시작 또는 종료의 입력은, 상기 사용자 단말기의 사용자 인터페이스를 통해 마라톤 시작 또는 종료 명령이 입력되거나, 상기 사용자 단말기에 의해 상기 사용자 식별정보가 인식되는 것을 통해 입력될 수 있다.
또한, 상기 마라톤 코스 데이터는 출발지, 도착지, 및 적어도 하나의 경유지 위치정보를 포함하고; 상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 러닝 데이터를 상기 마라콘 코스 데이터와 비교하여 상기 사용자의 러닝 경로를 지도상에 표시하는 단계; 및 상기 사용자의 상기 러닝 거리를 상기 마라톤 완주 거리와 비교하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 마라톤 코스 데이터는, 상기 마라톤 경기 도중에 쓰레기 줍기 미션을 포함하고; 상기 사용자 단말기를 통해 쓰레기 무게를 측정하는 단계; 및 상기 쓰레기 무게에 대응하여 상기 사용자에게 마일리지를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 사용자의 식별정보는 바코드, QR 코드, 참가번호, RFID, NFC 태그 중 적어도 하나의 형태로 마련되고; 상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 마라톤 코스의 적어도 하나의 중간지에서 상기 사용자 단말기에 의해 상기 사용자 식별정보가 인식되는지 여부에 따라 상기 마라콘 코스의 진행인증을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기로부터 선택된 기부처 데이터를 수신하여 저장하는 단계; 및 저장된 상기 기부처 데이터에 기초하여 최종 기부처를 결정하고 상기 최종 기부처에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 목적은 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 시스템에 있어서, 적어도 하나의 메모리; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고; 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 단말기로부터 마라톤 참가데이터를 수신하여 저장하는 과정; 상기 사용자 단말기로부터 마라톤 경기 시작이 입력되면, 상기 사용자 단말기의 위치정보를 수신하여 사용자의 러닝 데이터를 생성하고, 기 저장된 마라톤 코스 데이터와 비교하여 상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 과정; 상기 사용자 단말기로부터 마라톤 종료가 입력되면 상기 사용자의 러닝 데이터를 수신 및 저장하는 과정; 상기 사용자의 러닝 데이터가 기 저장된 상기 마라톤 대회의 완주조건을 만족하는지 여부를 판단하는 과정; 및 상기 사용자의 러닝 데이터가 상기 완주조건을 만족하는 경우 상기 마라톤 대회의 완주 인증서와 순위표를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 시스템에 의해 달성될 수 있다.
상기 마라톤 코스 데이터는 출발지, 도착지, 및 적어도 하나의 경유지의 위치정보를 포함하고; 상기 프로세서는, 상기 사용자의 마라톤 참가데이터에 대응하여 전자적으로 인식될 수 있는 사용자 식별정보를 부여하는 과정; 및 상기 식별정보가 상기 사용자단말기에 의해 상기 마라톤 코스의 출발지, 도착지, 및 적어도 하나의 중간지에서 인식되는지 여부에 따라 코스진행인증을 수행하는 과정; 상기 러닝 데이터를 상기 마라콘 코스 데이터 및 코스진행인증와 비교하여 상기 사용자의 러닝 경로를 지도상에 표시하고, 상기 사용자의 상기 러닝 거리를 상기 마라톤 완주 거리와 비교하여 표시하는 과정을 처리하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 쓰레기봉투에 연결되는 결속부재와, 상기 결속부재에 형성되고 디스플레이 화면에 접촉되는 전도성물질을 포함하는 접촉부를 구비한 무게측정연결수단, 및 상기 무게측정연결수단에 설치되는 NFC 칩을 포함하는 봉투결속장치를 더 포함하고; 상기 프로세서는, 상기 봉투결속장치를 통해 상기 쓰레기봉투의 무게를 측정하는 과정; 및 측정된 상기 봉투의 무게 데이터를 기부 마일리지로 환산하는 과정을 처리한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말기로부터 선택된 기부처 데이터를 수신하여 저장하는 단계; 및 다수의 사용자 단말기로부터 수신된 기부처 데이터에 기초하여 최종 기부처를 결정하는 과정을 처리한다.
상기한 바와 같이, 본 발명은 오프라인에서 동일한 장소와 시간에 함께 모여서 마라톤 대회를 개최하는 대신 러닝 앱을 이용하여 온라인을 통해 비대면으로 마라톤 대회를 개최할 수 있다. 또한, 단순히 참가자들의 건강을 위한 마라톤 대회를 서비스하는 것이 아니라, 참가자들에게 더 나은 사회를 위한 환경 보호와 같은 플로깅 방식의 미션이나 기부활동을 접목하여 참가자가 마라톤 대회를 통해 사회적 가치 추구 및 실현에 동참할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 마라톤 대회 서비스 제공 환경을 설명하기 위한 일 예이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 과정의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서, 사용자가 비대면 마라톤 경기 대회에 참가하여 완주 인증서를 발급받는 과정의 일 예를 도시한 것이고, 도 4는 도 3의 과정에서 사용자 어플리케이션에서 제공되는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 플로깅 방식에 마라톤 경기에서 유료 참가자들에게 제공된 친환경 패키지 및 이의 사용에 대해 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에서, 사용자가 플로깅 방식의 비대면 마라톤 경기 대회에 참가하여 완주 인증서를 발급받는 과정의 일 예의 흐름도를 도시한 것이고, 도 8 내지 10은 도 7의 마라톤 경기 과정에서 사용자 단말기에 표시되는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예들에 대해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 비대면 마라톤 대회 서비스 제공 환경을 설명하기 위한 일 예이다.
사용자 단말기(100)는 스마트폰과 같은 사용자의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 서비스를 제공받기 위한 어플리케이션이 설치될 수 있다. 일례로, 사용자단말기는 어플리케이션의 제어에 따라 서비스 서버(200)와 통신하여 서비스 서버(200)가 제공하는 서비스를 제공받을 수 있다.
파일 배포 서버(300)는 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 배포하기 위한 서버를 포함할 수 있다. 일례로, 파일 배포 서버는 파일을 저장 및 관리할 수 있고, 사용자단말기의 요청에 따라 저장된 파일을 사용자 단말기(1O0)로 제공하며, 사용자 단말기(100)는 파일 배포 서버(300)에서 제공한 파일을 이용하여 어플리케이션을 설치할 수 있고, 설치된 어플리케이션을 이용하여 서비스를 제공받을 수 있다. 파일 배포 서버는 서비스 서버(200)에 포함된 서버일 수도 있으나, 제3자의 서버로서 서비스 서버(200)와 연계되는 서버일 수도 있다.
서비스 서버(200)는 본 발명의 실시예들에 따른 서비스를 제공하기 위한 서버로서, 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기(100)와 데이터를 송수신하여 서비스를 제공할 수 있다. 서비스 서버(200)는 데이터 및 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하는 메모리, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 실행하는 프로세서를 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따른 서비스 서버(200)는 사용자의 러닝 데이터를 기록하고, 사용자의 마라톤 대회 참가나 러닝 활동을 응원하며, 사용자들간에 서로의 활동에 공감할 수 있는 디지털 커뮤티니 공간을 제공하기 위한 서비스를 포함할 수 있다.
서비스 서버(200)는 비대면 마라톤 대회의 개최 정보, 예컨대, 마라톤 대회 이름, 기간, 마라톤 코스, 거리 등에 관한 정보를 생성하여 사용자 단말기(100)로 제공하여 사용자의 마라톤 대회 참가신청을 받고, 대회에 참가한 사용자에게 비대면 마라톤 대회 서비스를 제공한다. 서비스 서버(200)는 다수의 마라톤 대회에 관한 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자는 자신이 원하는 대회에 참가할 수 있다. 여기서, 마라톤 코스는 마라톤 장소를 포함하여, 출발지, 도착지, 경유지 및 경유 경로를 포함하는 의미로 사용된다. 마라톤 대회에 따라서는 특정 장소를 지정하지 않고 마라톤 거리만 지정하거나, 경우에 따라서는 지역마다 다수의 마라톤 장소나 코스를 지정할 수도 있다.
본 발명에서는 온라인을 통한 비대면 마라톤 대회 서비스로서, 마라톤 대회가 특정한 날짜와 시간이 아닌 일정 기간 예컨대, 2020년 7월 1일~15일과 같은 기간으로 정해질 수 있다. 따라서, 참가자는 자신이 원하는 장소, 시간 및 멤버들과 함께 유/무료 참여를 선택하여 기간 내 사용자 단말기(100)에 설치된 어플리케이션을 통해 참여할 수 원하는 날짜와 시간에 언제든지 참가할 수 있다. 마라톤 거리는 5km, 10km, 15km, 20km, 25km, 30km, 41.195km 등 다양하게 결정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 마라톤 대회는 플로깅 방식의 미션활동이나 기부활동과 접목할 수 있다. 예컨대, 마라톤 대회의 완주 조건에 미션활동이나 기부활동을 포함시켜서 마라톤 도중에 쓰레기를 줍는 미션활동을 추가할 수 있다.
예를 들어, 마라톤 대회가 플로깅 방식인 경우, 사용자는 무료로 참가하거나 또는 일정 참가비를 지불하고 레이스에 참여할 수 있는데, 유료참가자들에게는 레이스 친환경 패키지(기념품)가 증정되며, 지불된 참가비는 환경 개선을 위한 기부금으로 사용될 수 있다. 친환경패키지에는 마라톤 유니폼 또는 참가번호(배번호, 등번호) 이외에 쓰레기 봉투와, 사용자 단말기(100)에서 식별 가능한 사용자 식별정보가 저장된 태그(예컨대, NFC, RFID 등)이 포함된 측정장치가 제공되며 마라톤 경기 시작/종료 시 쓰레기봉투의 무게를 측정하여 마일리지가 추가되며 해당 마일리지는 추후 패키지 구매 또는 기부금으로 사용할 수 있다. 여기서, 사용자의 식별정보는 참가번호(배번호, 등번호), 바코드, QR 코드, 참가번호, RFID, NFC 태그 중 적어도 하나의 형태로 마련될 수 있으며, 참가자 고유의 식별정보를 의미한다.
사용자는 마라톤 대회에 무료로 참가할 수 있으며, 사용자 단말기(100)에 설치된 어플리케이션을 통해 친환경 운동활동을 증명 후 참여 가능하며, 마라톤 완주 시 모바일 완주증이 제공될 수 있다.
유료참가자들의 참가비가 기부되는 환경 개선을 위한 기부처는 참여자들의 설문을 통해 기부처를 선정하여 기부할 수 있도록, 완주 후에 사용자가 원하는 기부처를 선택 또는 입력할 수 있게 하고, 서비스 서버(200)는 이를 집계하여 최종 기부처를 결정할 수 있다.
서비스 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 마라톤 경기 시작이 입력되면, 사용자 단말기(100)로부터 수신되는 정보를 이용하여 사용자의 러닝 데이터를 생성한다. 러닝 데이터는 사용자의 러닝 활동에 관한 데이터를 의미하며, 사용자의 러닝 데이터는 사용자 단말기(100)의 위치정보 예컨대, GPS 정보를 이용하여 측정 및 생성될 수 있다. 여기서, 사용자의 러닝 데이터는 러닝 경로 및 거리 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기(100)에 설치된 어플리케이션은 설정된 조건에 따라 GPS 정보를 서비스 서버(200)로 전송하도록 사용자 단말기(100)를 제어할 수 있고, 서비스 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 수신되는 GPS 정보를 이용하여 사용자의 러닝 데이터를 측정 및 기록할 수 있다. 또한, 러닝 데이터는 소모 칼로리, 러닝 거리, 러닝 시간, 러닝 속도, 이동 경로 및 고도 중 적어도 하나를 이용하여 측정 및 기록될 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)의 GPS 정보 이외에 가속도 센서, 중력센서 등을 이용하여 사용자의 러닝 활동을 측정할 수도 있다.
서비스 서버(200)는 사용자의 러닝 데이터와 마라톤 완주 조건을 비교하여 완주 여부를 판단하고 완주 시 완주 인증서를 생성하여 제공한다. 또한, 마라톤 대회 참가자들 간의 순위(랭킹)를 결정하여 그 보상으로 디지털 컨텐츠를 사용자에게 발급/제공함으로써 사용자의 활동을 유지/고무시킬 수 있다. 또한, 마라톤 도중 주운 쓰레기의 무게에 따라서 디지털 컨텐츠를 발급하고 이를 기부할 수 있도록 할 수 있다. 제공되는 디지털 컨텐츠는 뱃지나 디지털 쿠폰, 포인트, 마일리지 등의 형태를 포함할 수 있다. 디지털 컨텐츠는 개인의 기록 영역에 보관될 수 있으며, 이후 디지털 화폐로 변환되어 기부하거나 사용될 수도 있다.
또한, 서비스 서버(200)는 사용자들간의 기록을 공유하거나 또는 서로 유사한 마라톤 대회를 참가하는 사용자들을 서로 연결해줄 수 있는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 마라톤 대회 참가, 러닝 활동 또는 포인트 등에 따라 사용자들간에 순위가 부여될 수 있으며, 사용자는 보다 높은 순위의 사용자가 세워놓은 기록에 도전할 수 있다.
전술한 바와 같이, 서비스 서버(200)는 사용자의 마라톤 경기 참가 및 GPS 정보, 러닝 경로에 따라 완주 인증서, 뱃지나 쿠폰과 같은 디지털 컨텐츠가 사용자에게 제공될 수 있으며, 사용자의 플로깅 참가, 즉 쓰레기 무게에 따라 포인트와 같은 디지털 컨텐츠가 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 서비스 서버(200)는 마라톤 참가 이외에 다양한 활동을 지원할 수 있으며, 예컨대, 완주 인증서를 SNS에서 공유하거나, 마라톤 공유 커뮤니티에서 친구 맺기 활동, 마라톤 참가 활동과 관련된 포스팅, 친구의 포스팅에 대한 공감/덧글 활동 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 과정의 일례를 도시한 흐름도이다. 사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 파일 배포 서버에 접속하여 본 발명에 따른 비대면 마라톤 대회 서비스 관련 어플리케이션을 다운로드하여 설치한다. 그리고, 사용자 단말기(100)에서 어플리케이션을 실행하여 회원가입/로그인 정보를 입력한다(S101). 서비스 서버(200)는 SNS 또는 일반 회원가입 절차를 수행하고 사용자들의 로그인 인증을 수행한다(S102, S103). 서비스 서버(200)는 다수의 마라톤 대회에 관한 정보를 제공하고, 사용자 어플리케이션을 이를 디스플레이에 표시할 수 있다.
사용자는 어플리케이션에 공지된 다수의 마라톤 대회 중에서 어느 하나의 마라톤 대회의 참가 신청을 유료 또는 무료로 할 수 있다(S104). 서비스 서버(200)는 사용자의 마라톤 참가 데이터를 저장한다(S105). 이때, 마라톤 참가 데이터는 신청자의 아이디, 이름, 대회명 등을 포함할 수 있다.
사용자는 사용자 단말기(100)에 설치된 어플리케이션을 실행하여 마라톤 경기를 시작하고 종료할 수 있으며(S106), 서비스 서버(200)는 마라톤 경기 중에 사용자 단말기(100)로부터 데이터를 수신하여 러닝 활동에 관한 러닝 데이터를 측정 및 저장한다(S107).
서비스 서버(200)는 사용자의 러닝 데이터가 마라톤 완주 조건을 만족하는지, 예컨대 목표 거리(km)를 만족하는지 여부 등을 판단하여 완주 성공 시 마라톤 완주 인증서를 생성하고, 사용자들의 순위표를 갱신하고(S108), 이를 사용자 단말기(100)로 제공한다(S109).
한편, 사용자는 마라톤 미션활동 중 하나로서 기부처를 선택할 수 있으며(S110), 서비스 서버(200)는 선택한 기부처 정보를 저장하고(S111), 기부처 순위를 집계하여(S112), 최종 기부처를 결정하고 그 결과를 사용자 단말기(100)로 제공한다(S113).
사용자는 마라톤 인증서를 SNS에 공유할 수 있으며(S114), SNS 장치(400)는 마라톤 완주 인증서를 공유하고(S115), 공유 URL을 서비스 서버(200)에 제공하도록 하여(S116), 서비스 서버(200)에서 SNS 공유 사용자를 집계하여 이벤트 당첨자를 선정하여 이를 사용자에게 알리고(S117), 사용자는 이벤트 당첨을 확인한다(S118).
도 3은 본 발명의 일 실시예에서, 사용자가 비대면 마라톤 경기 대회에 참가하여 완주 인증서를 발급받는 과정의 일 예를 도시한 것이고, 도 4는 이 과정에서 사용자 어플리케이션에서 제공되는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
사용자는 사용자 단말기(100)에서 어플리케이션을 실행하고, 화면에 표시된 마라톤 경기의 시작 버튼을 선택하여 마라톤 경기를 시작할 수 있다(S201). 도 4에서 (a)는 마라톤 경기 시작을 위한 화면으로서, 마라톤 경기의 러닝 거리 정보(A1)와 '시작' 버튼(A2)이 도시되어 있다. 사용자는 화면에서 마라톤 정보를 확인하고 시작 버튼을 선택하여 마라톤 경기를 시작할 수 있다.
마라톤 경기가 시작되면, 어플리케이션은 사용자 단말기(100)의 위치정보 예컨대, GPS 정보 등을 서비스 서버(200)로 전달하고(S202), 서비스 서버(200)는 GPS 정보에 기초하여 사용자의 러닝 활동에 관한 러닝 데이터를 생성 및 저장한다(S203). 이러한 사용자 단말기(100)와 서비스 서버(200) 간의 데이터 전송 및 저장 과정은 마라톤 경기가 종료될 때까지 주기적으로 반복된다. 서비스 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 수신되는 GPS 정보를 이용하여 사용자의 러닝 경로를 측정 및 기록할 수 있다.
서비스 서버(200)는 기 저장된 마라톤 대회의 데이터 예컨대, 마라톤 장소, 출발지, 도착지, 경유지 등의 마라톤 코스 경로와 사용자의 러닝 데이터를 비교하여 사용자의 러닝 경로 및 러닝 상태를 판단하여 이를 사용자 단말기(100)로 제공한다(S204). 사용자 단말기(100)는 서비스 서버(200)로부터 제공받은 사용자의 러닝 경로 및 러닝 상태를 디스플레이에 표시한다(S205). 도 4에서 (b)는 사용자의 러닝 경로(B)를 나타내고 있다. 출발지(B1)와 현재 위치(B2)를 비롯하여 러닝 경로(B)까지 지도상에 표시하여, 사용자가 현재 자신의 러닝 경로를 확인할 수 있게 해 준다.
만약, 사용자 단말기(100)에서 마라톤 경기의 종료가 선택되면(S206), 서비스 서버(200)는 기 저장된 마라톤 완주조건과 사용자의 러닝 데이터를 비교하여 완주 여부를 판단한다(S207). 만약 완주 조건을 만족하는 경우 완주 인증서 및 순위표를 생성하여 사용자 단말기(100)에 제공한다(S208). 사용자 단말기(100)는 사용자의 선택에 따라 완주 인증서와 순위표를 디스플레이에 표시한다(S209).
이때, 마라톤 경기의 종료는 사용자가 어플리케이션에서 선택할 수도 있고, 서비스 서버(200)에서 측정한 러닝 데이터에 따라 자동으로 마라톤 종료를 사용자에게 알릴수도 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 플로깅 방식의 마라톤 대회 제공 서비스에 대해 설명하기로 한다. 전술한 실시예와 중복되는 설명은 필요에 따라 생략하기로 한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 플로깅 방식에 마라톤 경기에서 유료 참가자들에게 제공된 친환경 패키지(기념품) 및 이의 사용에 대해 도시한 것이다.
도 5는 사용자 단말기(100)에서 통신에 의해 식별 가능한 사용자 식별칩(예컨대, NFC, RFID 칩)이 포함된 쓰레기 봉투(20) 무게 측정을 위한 측정장치(10)의 일 예를 도시한 것이다. 도 5에서 (a)는 측정장치(10)를 묶은 상태를 도시한 것이고, (b)는 펼친 상태를 도시한 것이다.
측정장치(10)는 쓰레기봉투에 연결되는 결속부재(11)와, 결속부재(11)에 형성되고 스마트폰 디스플레이 화면에 접촉되는 전도성물질을 포함하는 접촉부(12a)를 구비한 무게측정연결수단(12), 및 무게측정연결수단(12)에 설치되는 NFC 칩(13)이 포함된다.
결속부재(11)는 접촉부가 형성되는 몸체부와, 몸체부에 연장되어 형성되는 결속부를 포함한다. 또한, 결속부는 몸체부의 일단 및 타단에 연장되는 한 쌍의 결속띠로 구성되며, 길이조절 가능하게 구성된다.
몸체부는 NFC 칩(13)이 내장되도록 형성된 칩수용부를 포함하며, 접촉부(12a)는 상기 몸체부의 표면에 전도성물질이 패치 형태로 적층, 형성된다. 전도성 물질은 사용자 단말기(100)의 디스플레이에서 접촉 인식 가능한 물질이라면 종류에 한정되지 않고 사용될 수 있다.
도 6의 (a)에서 사용자가 측정장치(10)를 사용자 단말기(100)에 가까이 가져대면 사용자 단말기(100)에서 측정장치(10)의 NFC 칩과의 통신을 통해 사용자를 식별할 수 있다. 이러한 NFC 태깅은 마라톤 시작, 종료 및 경유지 진행인증을 수행하는 방식 중 하나로 사용될 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 단말기(100)의 어플리케이션에서 시작 또는 종료 버튼을 누르는 대신 NFC칩을 태깅함으로써 시작과 종료를 인증할 수 있으며, 마라톤 코스에서 특정 경유지점에서 인증을 요할 경우 NFC 칩을 태깅함으로써 코스진행 인증을 수행할 수도 있다.
도 6의 (b) 및 (c)와 같이, 사용자는 측정장치(10)를 쓰레기 봉투(20)의 손잡이에 묶고 이를 사용자 단말기(100)에 끼워서 전도성물질이 형성된 접촉부(12a)를 사용자 단말기(100)의 디스플레이 화면에 접촉하도록 하여 쓰레기 봉투(20)의 무게를 측정할 수 있다. 사용자 단말기(100)의 어플리케이션은 디스플레이에 가해지는 압력을 이용하여 무게를 측정할 수 있는 프로그램 코드를 포함한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에서, 사용자가 플로깅 방식의 비대면 마라톤 경기 대회에 참가하여 완주 인증서를 발급받는 과정의 일 예의 흐름도를 도시한 것이고, 도 8 내지 10은 도 7의 마라톤 경기 과정에서 사용자 단말기(100)에 표시되는 화면의 일 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 마라톤 대회 제공 서비스의 회원가입 및 로그인 절차를 요청하면(S301), 서비스 서버(200)는 이에 대응하여 SNS/일반 회원가입 및 로그인 인증을 수행한다(S302). 서비스 서버(200)는 사용자 단말기(100)에 다양한 마라톤 대회 정보를 제공한다(S303), 사용자가 특정 마라톤 대회 참가를 신청하면(S304), 서비스 서버(200)는 사용자의 마라톤 참가 데이터를 저장하고(S305), 사용자에게 참가 식별정보를 부여한다(S306). 예컨대, 사용자가 마라톤 대회 유료 참가를 신청하면 참가번호가 새겨진 유니폼, 배번호, 등번호, 쓰레기 봉투(20), 식별정보가 부여된 NFC 칩이 내장된 측정장치(10) 등의 친환경 패키지를 사용자에게 제공한다.
사용자가 사용자 단말기(100)에서 어플리케이션을 실행하고 기 참가신청했던 마라톤 경기를 선택하면 도 8의 (a)와 같은 화면이 표시된다. 마라톤 대회의 구체적인 내용이 설명되어 있고(A3), 마라톤 레이스를 시작할 수 있는 버튼(A4)이 구비된다.
사용자가 마라톤 레이스 시작 버튼을 클릭하면, 서비스 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 GPS 정보를 수신하여 도 8의 (b)와 같이 지도상에 사용자의 현재 위치를 지도상에 표시하여 마라톤 모드로 전환한다.
만약, 사용자가 참가한 마라톤 경기가 정해진 장소가 없는 경우에는 사용자가 사용자 단말기(100)의 시작 버튼을 클릭하거나 사용자 단말기(100)에 NFC 칩을 태깅하여 현재의 위치에서 마라톤 러닝을 시작할 수 있다. 하지만, 참가한 마라톤 경기가 정해진 장소와 코스가 정해진 경우라면, 서비스 서버(200)는 사용자에게 마라톤 경기 시작 위치를 안내할 수 있다. 도 9의 (a)는 사용자에게 마라톤 경기의 시작위치 및 마라톤 코스를 지도상에 표시하고, 현재 위치에서 마라톤 시작지점이 20km 떨어져 있다는 것을 알려주고 있는 사용자 어플리케이션 화면의 일 예이다.
도 9의 (a)에서 검정색으로 표기된 점은 마라톤 코스상에서 진행인증을 요하는 지점으로서, 해당 지점을 지날 때 사용자의 인증을 통해 코스진행인증을 수행하게 된다. 사용자는 안내 화면에 따라 마라톤 경기 시작 지점으로 이동하여 대회를 참여할 수 있다.
사용자가 마라톤 대회 시작 지점으로 가면, 서비스 서버(200)는 도 9의 (b)와 같이 사용자가 현재 위치한 시작위치를 마라톤 경로 상에서 파란점으로 나타내고, 화면에 '시작' 버튼을 표시하여 사용자가 이 버튼을 클릭하거나 NFC 태그 또는 배번호를 태깅하여 경기를 시작할 수 있도록 해준다.
사용자가 마라톤 시작을 입력하면(S307), 어플리케이션은 사용자 단말기(100)의 GPS 정보를 서비스 서버(200)로 전달하고(S308), 서비스 서버(200)는 GPS 정보에 기초하여 사용자의 러닝 데이터를 측정 및 기록한다(S309). 전술한 봐와 같이, 사용자의 러닝 데이터는 위치, 러닝 거리, 속도 등을 포함한다. 서비스 서버(200)는 사용자의 러닝 상태 및 러닝 경로를 지도상에 생성하여 사용자 단말기(100)로 제공한다(S310). 사용자 단말기(100)는 디스플레이 화면에 사용자의 러닝 상태 및 러닝 경로를 표시한다(S311). 이와 같은 S310 및 S311 과정은 마라톤 경기 도중 주기적으로 반복해서 수행된다.
사용자가 코스진행인증을 요하는 중간 경유지점을 지날 때, 서비스 서버(200)는 사용자에게 코스진행인증을 요청할 수 있다. 코스진행인증은 다양한 방법으로 수행될 수 있는데, 예컨대 경유지에 설치된 NFC 리더장치에 자신의 NFC 칩을 태깅할 수도 있고, 애플리케이션 상에서 인증요청을 하고 NFC 칩을 사용자 단말기(100)에 태깅하여 인증을 수행할 수도 있다(S312). 서비스 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터 코스진행 데이터를 수신하여 코스진행인증을 수행하고(S313), 코스진행인증이 완료된 지점을 지도상에서 검정색에서 파란색으로 변경한다.
도 10의 (a)는 마라톤 경기 중의 사용자의 어플리케이션 화면을 도시한 것이다. 어플리케이션 화면에는 러닝 상태 즉, 남은 거리 속도, 러닝 시간 등이 표시되며(C1), 러닝 경로(B) 및 코스진행인증 여부가 표시된다.
이러한 S312 및 S313 단계는 코스인증을 요하는 지점을 지날 때마다 반복해서 수행된다. 사용자가 마라톤 종료지점까지 코스진행인증이 완료되면, 도 7의 측정장치(10)를 이용하여 쓰레기 봉투(20)의 무게를 측정하고, 측정된 데이터는 서비스 서버(200)로 전송된다(S314). 도 10의 (b)는 사용자가 마라톤 종료지점까지 통과한 경우의 사용자 어플리케이션 화면의 일 예를 도시한 것이다. 완주 되었음을 알리는 팝업창(C2)이 화며에 표시된다.
서비스 서버(200)는 마라톤 완주조건을 만족하는지 여부를 판단하고 쓰레기 무게에 따라 마일리지를 계산하여(S315), 완주 인증서/순위표/ 및 마일리지를 제공한다(S316).
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재할 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법에 있어서,
    사용자 단말기로부터 마라톤 참가데이터를 수신하여 저장하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 마라톤 경기 시작이 입력되면, 상기 사용자 단말기의 위치정보를 이용하여 사용자의 러닝 데이터를 생성하고, 기 저장된 마라톤 코스 데이터와 비교하여 상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 마라톤 종료가 입력되면 상기 사용자의 러닝 데이터를 저장하는 단계;
    상기 사용자의 러닝 데이터가 기 저장된 상기 마라톤 대회의 완주조건을 만족하는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 사용자의 러닝 데이터가 상기 완주조건을 만족하는 경우 상기 마라톤 대회의 완주 인증서와 순위표를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 마라톤 참가데이터에 대응하여 전자적으로 인식될 수 있는 사용자 식별정보를 부여하는 단계를 더 포함하고;
    상기 사용자 단말기로부터 마라톤 경기 시작 또는 종료의 입력은, 상기 사용자 단말기의 사용자 인터페이스를 통해 마라톤 시작 또는 종료 명령이 입력되거나, 상기 사용자 단말기에 의해 상기 사용자 식별정보가 인식되는 것을 통해 입력되는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 마라톤 코스 데이터는 출발지, 도착지, 및 적어도 하나의 경유지 위치정보를 포함하고;
    상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 러닝 데이터를 상기 마라콘 코스 데이터와 비교하여 상기 사용자의 러닝 경로를 지도상에 표시하는 단계; 및
    상기 사용자의 상기 러닝 거리를 상기 마라톤 완주 거리와 비교하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법.
  4. 제4항에 있어서,
    상기 마라톤 코스 데이터는, 상기 마라톤 경기 도중에 쓰레기 줍기 미션을 포함하고;
    상기 사용자 단말기를 통해 쓰레기 무게를 측정하는 단계; 및
    상기 쓰레기 무게에 대응하여 상기 사용자에게 마일리지를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 사용자의 식별정보는 바코드, QR 코드, 참가번호, RFID, NFC 태그 중 적어도 하나의 형태로 마련되고;
    상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 단계는, 상기 마라톤 코스의 적어도 하나의 중간지에서 상기 사용자 단말기에 의해 상기 사용자 식별정보가 인식되는지 여부에 따라 상기 마라콘 코스의 진행인증을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 선택된 기부처 데이터를 수신하여 저장하는 단계; 및
    저장된 상기 기부처 데이터에 기초하여 최종 기부처를 결정하고 상기 최종 기부처에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 방법.
  7. 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고;
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 단말기로부터 마라톤 참가데이터를 수신하여 저장하는 과정;
    상기 사용자 단말기로부터 마라톤 경기 시작이 입력되면, 상기 사용자 단말기의 위치정보를 수신하여 사용자의 러닝 데이터를 생성하고, 기 저장된 마라톤 코스 데이터와 비교하여 상기 사용자의 러닝 상태를 디스플레이에 표시하는 과정;
    상기 사용자 단말기로부터 마라톤 종료가 입력되면 상기 사용자의 러닝 데이터를 수신 및 저장하는 과정;
    상기 사용자의 러닝 데이터가 기 저장된 상기 마라톤 대회의 완주조건을 만족하는지 여부를 판단하는 과정; 및
    상기 사용자의 러닝 데이터가 상기 완주조건을 만족하는 경우 상기 마라톤 대회의 완주 인증서와 순위표를 생성하여 상기 사용자 단말기로 제공하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 마라톤 코스 데이터는 출발지, 도착지, 및 적어도 하나의 경유지의 위치정보를 포함하고;
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 마라톤 참가데이터에 대응하여 전자적으로 인식될 수 있는 사용자 식별정보를 부여하는 과정; 및
    상기 식별정보가 상기 사용자단말기에 의해 상기 마라톤 코스의 출발지, 도착지, 및 적어도 하나의 중간지에서 인식되는지 여부에 따라 코스진행인증을 수행하는 과정;
    상기 러닝 데이터를 상기 마라콘 코스 데이터 및 코스진행인증와 비교하여 상기 사용자의 러닝 경로를 지도상에 표시하고, 상기 사용자의 상기 러닝 거리를 상기 마라톤 완주 거리와 비교하여 표시하는 과정을 처리하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    쓰레기봉투에 연결되는 결속부재와, 상기 결속부재에 형성되고 디스플레이 화면에 접촉되는 전도성물질을 포함하는 접촉부를 구비한 무게측정연결수단, 및 상기 무게측정연결수단에 설치되는 NFC 칩을 포함하는 봉투결속장치를 더 포함하고;
    상기 프로세서는, 상기 봉투결속장치를 통해 상기 쓰레기봉투의 무게를 측정하는 과정;
    측정된 상기 봉투의 무게 데이터를 기부 마일리지로 환산하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말기로부터 선택된 기부처 데이터를 수신하여 저장하는 단계; 및
    다수의 사용자 단말기로부터 수신된 기부처 데이터에 기초하여 최종 기부처를 결정하는 과정을 처리하는 것을 특징으로 하는 비대면 마라톤 대회 제공 서비스 시스템.
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KR20150144832A (ko) * 2014-06-17 2015-12-29 윤후정 문화콘텐츠 제공 시스템, 서버 및 방법
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