KR20000063809A - 광고가 결합된 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법 - Google Patents

광고가 결합된 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유무선 인터넷 통신기기에 상관없이 실시간과 쌍방향으로 실행되는 광고 기능을 갖는 광고가 결합된 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법에 관한 것으로, 복수의 사용자가 임의의 단말기를 선택하여 운영자 컴퓨터의 광고가 결합된 빙고게임을 이용하는 시스템에 있어서, 상기 복수의 사용자 단말기를 인식하여 단말기에 따라 빙고게임 진행시키는 단말기 인식수단과, 상기 복수의 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리수단과, 상기 복수의 사용자 단말기의 정기 빙고게임 요청에 의해 참가번호를 부여하고 확인된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장을 관리하는 정기빙고게임 관리수단과, 상기 정기 빙고게임 진행시 빙고카드를 제공하는 빙고카드 관리수단과, 상기 빙고카드에 광고를 삽입하기 위해 광고가 결합한 당첨번호를 관리하는 당첨번호/광고 관리수단으로 구성된다.

Description

광고가 결합된 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법{bingo game with advertisement system and method thereof}
본 발명은 광고가 결합된 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법에 관한 것으로, 특히 유무선 인터넷 통신기기에 상관없이 실시간과 쌍방향으로 실행되는 광고 기능을 갖는 광고가 결합한 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법에 관한 것이다.
일반적으로 빙고게임이란 적당한 규격의 줄과 칸을 배열한 표에 여러 가지 주제 중하나를 설정하여 다수의 플레이어(player) 각각이 자신이 알고 있는 내용을 주어진 표에 채우고 순번에 따라서 자신이 기록한 내용을 불러가면서 하나씩 지워나가는 것이다.
상대방 순서에서 상대방이 부른 내용이 자신의 표에 기록한 내용과 동일하면 그 내용을 지우고 계속 순차적으로 진행함에 따라서 가장 먼저 표에 포함된 내용을 지우는 사람이 빙고를 외치며 우승자가 되는 것이다.
따라서, 상기와 같은 빙고게임은 빙고카드의 숫자 등이 기록된 종이 및 호출하는 숫자가 기록된 공이나 카드 등의 별도의 장비와 체크할 필기구를 구비해야 하는 번거로움이 있었다. 그리고 단순히 컴퓨터 상에서 실행 제공되는 빙고게임은 컴퓨터가 있어야 하는 장소 적인 제한 등의 문제점이 있었다.
또한, 인터넷 광고방법은 배너광고를 직접 클릭 한다거나 강제적으로 광고를 강요하는 등 너무 인위적인 요소가 많아 네티즌에게 배너광고에 대한 거부감으로 인한 광고의 효과가 감소되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로 게임 참가자가 유무선 인터넷 및 가입한 무선 통신사에 무관하게 게임을 이용하므로 편리성을 제공하는 광고가 결합한 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
그리고 게임 참가에 있어서 장소와 시간의 장애가 없고 실시간으로 당첨자를 선정하도록 하여 당첨의 즐거움을 배가시키고, 게임진행현황을 제공함으로써 사용자에게 게임의 흥미를 지속시킬 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
또한, 체크 확인된 빙고카드란에 광고그림을 삽입하여 광고효과를 향상시킬 수 있는 광고가 결합한 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고가 결합된 빙고게임 방법을 나타낸 흐름도
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 정기 빙고게임 진행단계를 나타낸 흐름도
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 친목 빙고게임 진행단계를 나타낸 흐름도
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 점수 쌓기 빙고게임 진행단계를 나타낸 흐름도
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 광고가 결합된 빙고게임 시스템을 나타낸 구성도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자 단말기 20 : 운영자 컴퓨터
21 : 사용자 정보 관리수단 22 : 빙고카드 관리수단
23 : 당첨번호/광고 관리수단 24 : 인식수단
25 : 정기빙고 게임 관리수단 26 : 친목 빙고게임 관리수단
27 : 점수 쌓기 빙고게임 관리수단
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광고가 결합된 빙고게임 시스템은 복수의 사용자가 임의의 단말기를 선택하여 운영자 컴퓨터의 광고가 결합된 빙고게임을 이용하는 시스템에 있어서, 상기 복수의 사용자 단말기를 인식하여 단말기에 따라 빙고게임 진행시키는 단말기 인식수단과, 상기 복수의 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리수단과, 상기 복수의 사용자 단말기의 정기 빙고게임 요청에 의해 참가번호를 부여하고 확인된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장을 관리하는 정기빙고게임 관리수단과, 상기 정기 빙고게임 진행시 빙고카드를 제공하는 빙고카드 관리수단과, 상기 빙고카드에 광고를 삽입하기 위해 광고가 결합한 당첨번호를 관리하는 당첨번호/광고 관리수단으로 구성된다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광고가 결합된 빙고게임 방법은 복수의 사용자가 임의의 단말기를 선택하여 소정의 통신망을 통해 광고가 결합된 빙고게임을 진행하는 방법에 있어서, 사용자 단말기가 운영자 컴퓨터에 접속하면 상기 운영자 컴퓨터는 상기 사용자 단말기의 종류를 인식하여 상기 사용자 단말기의 해당 환경에 따라 운영자 컴퓨터를 구동시키는 단계와, 상기 사용자 데이터베이스는 회원인가를 판단한 후, 상기 사용자 단말기는 정기 빙고게임을 진행할 것인가를 선택하는 단계와, 상기 운영자 컴퓨터는 경품/경기일정을 출력하고, 상기 사용자 단말기는 참가게임을 선택하여 참가할 것인가를 선택하는 단계와, 상기 사용자 단말기가 선수등록 번호를 입력하면, 상기 참가자 데이터베이스에서 선수를 확인한 후, 참가자 인원현황을 화면에 출력하는 단계와, 상기 사용자 단말기에 빙고카드 및 광고가 결합된 당첨번호를 제공하는 단계와, 상기 사용자 단말기가 당첨번호에 따라 빙고카드를 체크하고, 상기 운영자 컴퓨터는 체크된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장하는 단계와, 상기 운영자 컴퓨터는 상기 사용자 단말기들 중 어느 하나가 빙고인가를 검색한 후, 상기 사용자 단말기중 적어도 어느 하나가 빙고인 경우, 상기 사용자 단말기에 당첨자 현황을 출력하는 단계와, 상기 사용자 단말기가 당첨 확인하여 상기 운영자 컴퓨터에 통보하면 상기 경품/경기관리 데이터베이스는 요청한 상기 사용자 단말기가 당첨자인가를 판단한 후, 당첨안내문을 출력하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 1에 도시한 바와 같이 복수의 사용자가 임의의 단말기를 선택하여 소정의 통신망을 통해 광고가 결합된 빙고게임을 진행하는 방법에 있어서, 사용자 단말기(10)가 운영자 컴퓨터(20)에 접속(S100)하면 상기 운영자 컴퓨터(20)는 상기 사용자 단말기(10)의 종류를 인식(S101)하여 상기 사용자 단말기(10)의 해당 환경에 따라 운영자 컴퓨터(20)를 구동시킨다.
이어, 상기 사용자 단말기(10)는 아이디/패스워드를 입력(S102)하고, 상기 사용자 데이터베이스(21a)는 회원인가를 판단(S103)하여 회원이 아닌 경우에는 게스트(guest)(S113)로서 빙고게임을 진행한다.
이때, 상기 사용자 단말기(10)가 회원인 경우, 정기 빙고게임을 진행할 것인가를 선택(S104)하여 정기 빙고게임을 진행하지 않을 경우 친목 빙고게임을 진행할 것인가를 선택(S108)한다.
여기서, 상기 사용자 단말기(10)가 정기 빙고게임을 진행할 경우 경품/경기일정을 경품/경기관리 데이터베이스(25a)를 이용하여 출력(S105)하고, 상기 사용자 단말기(10)는 게임을 선택하여 참가할 것인가를 선택(S106)한다. 이때, 상기 사용자 단말기(10)가 선택한 게임에 참가할 경우 참가자 데이터 베이스(25b)는 상기 사용자 단말기(10)에게 게임참가 선수등록번호를 부여(S10)한 후, 정기 빙고게임을 진행(S200)한다.
이때 만일 상기 사용자 단말기(10)가 게임에 참가하지 않을 경우, 정기 빙고게임을 진행할 것인가를 다시 선택(S104)한다.
이와 달리 상기 사용자 단말기(10)가 친목 빙고게임 진행 선택(S108)시 친목 빙고게임을 선택하지 않을 경우 점수 쌓기 빙고게임을 진행할 것인가를 선택(S111)한다.
이때, 상기 사용자 단말기(10)가 친목 빙고게임을 진행할 경우 상기 사용자 단말기(10)는 경기신청(S109)을 하고, 경기번호 데이터베이스(26a)는 상기 사용자 단말기(10)에게 경기번호를 부여(S110)한 후, 친목 빙고게임을 진행(S300)한다.
한편, 상기 사용자 단말기(10)가 점수 쌓기 빙고게임을 선택한 경우 상기 사용자 단말기(10)는 경기 신청(S112)한 후, 점수 쌓기 빙고게임을 진행(S400)한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 정기 빙고게임 진행단계를 나타낸 흐름도이다.
도 2에 도시한 바와 같이 상기 복수의 사용자 단말기(10)가 선수등록번호를 입력(S201)하면 상기 참가자 데이터베이스는(25b)은 참가자인가를 확인(S202)한 후, 상기 사용자 단말기(10)가 참가자이면 참가자인원 현황을 출력(S203)한다.
이때, 상기 사용자 단말기(10)가 참가자가 아닌 경우, 선수등록번호를 재 입력(S201)한다.
이어, 상기 사용자 단말기(10)에게 빙고카드 데이터베이스(22a)에서 빙고카드를 제공(S204)한 후, 광고가 결합된 당첨번호를 당첨번호/광고 데이터베이스(23a)에서 제공(S205)한다.
이어서, 상기 사용자 단말기(10)는 당첨번호에 따라 빙고카드의 행/열을 체크(S206)하고, 상기 당첨번호/광고 데이터베이스(23a)는 빙고카드의 행/열이 제대로 체크되었는지 확인(S207)한다. 이때, 상기 사용자 단말기(10)가 제대로 체크 못한 경우 상기 당첨번호에 따라 빙고카드를 체크(S206)한다.
이때 만일 상기 사용자 단말기(10)가 제대로 체크한 경우 상기 운영자 컴퓨터(20)는 체크된 빙고카드란에 광고를 삽입하여 상기 경품/경기관리 데이터베이스(25a)에 저장(S208)한다.
여기서, 상기 사용자 단말기(10)에 광고가 결합된 당첨번호를 제공하고 상기 사용자 단말기(10)가 체크하는 과정을 반복하는 과정에서 상기 경품/경기관리 데이터베이스(25a)는 상기 사용자 단말기(10)들 중 어느 하나가 빙고인가를 검색(S209)한 후, 상기 사용자 단말기(10)중 적어도 어느 하나가 빙고인 경우, 상기 사용자 단말기(10)에 당첨자 현황을 출력(S210)한다.
이와 달리 상기 사용자 단말기(10)중 어느 하나도 빙고가 아닌 경우에는 다시 광고가 결합된 당첨번호를 상기 사용자 단말기(10)에게 제공(S205)한다.
이어서, 상기 사용자 단말기(10)가 당첨 확인하여 상기 운영자 컴퓨터(20)에 통보하면 상기 경품/경기관리 데이터베이스(25a)는 요청한 상기 사용자 단말기(10)가 당첨자인가를 판단(S211)하고, 상기 사용자 단말기(10)가 당첨자이면 당첨안내문을 출력(S212)한다.
이때, 상기 사용자 단말기(10)가 당첨자가 아닌 경우 상기 경품/경기관리 데이터베이스(25a)는 상기 사용자 단말기(10)가 빙고인가를 경품/경기관리 데이터베이스(25a)가 다시 검색(S209)한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 친목 빙고게임 진행단계를 나타낸 흐름도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 상기 사용자 단말기(10)가 경기번호를 입력(S301)하면 경기번호 데이터베이스(26a)는 경기번호를 확인(S302)하여 상기 사용자 단말기(10)에게 그 경기번호에 따른 임의의 일련번호를 제공(S303)한다. 이때, 상기 임의의 일련번호는 일련번호 관리 데이터베이스(226b)에서 제공하여 관리한다.
이어, 사용자 단말기(10)에 참가인원 현황을 출력(S304)함과 동시에 빙고카드 데이터베이스(22a)에서 빙고카드를 제공(S305)한다.
이어서, 상기 사용자 단말기(10)에 당첨번호/광고 데이터베이스(23a)에서 광고가 결합된 당첨번호를 제공(S306)하고, 상기 사용자 단말기(10)는 상기 당첨번호에 따라 빙고카드의 행/열을 체크(S307)한다.
이어서, 상기 당첨번호/광고 데이터베이스(23a)는 빙고카드의 행/열이 제대로 체크되었는지 확인(S308)한다. 이때, 상기 사용자 단말기(10)가 제대로 체크 못한 경우 상기 당첨번호에 따라 빙고카드를 체크(S307)한다.
이때 만일 상기 사용자 단말기(10)가 제대로 체크한 경우 상기 운영자 컴퓨터(20)는 체크된 빙고카드란에 광고를 삽입하여 상기 경기번호 데이터베이스(26a)에 저장(S309)한다.
여기서, 상기 사용자 단말기(10)에 광고가 결합된 당첨번호를 제공하고 상기 사용자 단말기(10)가 체크하는 과정을 반복하는 과정에서 상기 경기번호 데이터베이스(26a)는 상기 사용자 단말기(10)들 중 어느 하나가 빙고인가를 검색(S310)한 후, 상기 사용자 단말기(10)중 적어도 어느 하나가 빙고인 경우, 상기 사용자 단말기(10)에 당첨자 현황을 출력(S311)한다.
이와 달리 상기 사용자 단말기(10)중 어느 하나도 빙고가 아닌 경우에는 다시 광고가 결합된 당첨번호를 상기 사용자 단말기(10)에게 제공(S306)한다.
이어서, 상기 사용자 단말기(10)에 참가점수를 가산하여 경기번호 데이터베이스(26a)에 저장한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 점수 쌓기 빙고게임 진행단계를 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 상기 사용자 단말기(10)가 아이디/패스워드를 입력(S401)하고 사용자 데이터베이스(21a)는 회원인가를 확인(S402)한 후, 상기 사용자 단말기(10)에 빙고카드를 제공(S403)한다. 이때, 상기 빙고카드는 빙고카드 데이터베이스(22a)에서 제공한다.
이어, 상기 사용자 단말기(10)에 광고가 결합된 당첨번호를 제공(S404)함과 동시에 상기 사용자 단말기(10)는 당첨번호에 따라 빙고카드의 행/열을 체크(S405)한다.
이어서, 상기 당첨번호/광고 데이터베이스(23a)는 빙고카드의 행/열이 제대로 체크되었는지 확인(S406)한 후, 상기 운영자 컴퓨터(20)는 체크된 빙고카드란에 광고를 삽입하여 임시적으로 점수관리 데이터베이스(27a)에 저장(S407)한다.
이때, 상기 사용자 단말기(10)가 제대로 체크 못한 경우 상기 당첨번호에 따라 빙고카드를 체크(S405)한다.
여기서, 상기 사용자 단말기(10)에 광고가 결합된 당첨번호를 제공(S404)하고 상기 사용자 단말기(10)가 체크하는 과정(S405)을 반복하는 과정에서 상기 점수관리 데이터베이스(27a)는 상기 사용자 단말기(10)가 빙고인가를 판단(S408)하여 상기 사용자 단말기(10)가 빙고인 경우 점수관리 데이터베이스(27a)에 빙고당첨 점수를 저장(S409)한다.
이와 달리 상기 사용자 단말기(10)가 빙고가 아닌 경우 광고가 결합된 당첨번호를 재 제공(S404)한다.
상기와 같이 이루어진 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임의 시스템은 다음과 같다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 광고가 결합된 빙고게임의 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 5에 도시한 바와 같이 복수의 사용자가 임의의 단말기를 선택하여 운영자 컴퓨터의 광고가 결합된 빙고게임을 이용하는 시스템에 있어서, 상기 복수의 사용자 단말기(10)를 인식하여 단말기에 따라 빙고게임 진행시키는 단말기 인식수단(24)과, 상기 복수의 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리수단(21)과, 상기 복수의 사용자 단말기(21)의 정기 빙고게임 요청에 의해 참가번호를 부여하고 확인된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장을 관리하는 정기빙고게임 관리수단(25)과, 상기 정기 빙고게임 진행시 빙고카드를 제공하는 빙고카드 관리수단(22)과, 상기 빙고카드에 광고를 삽입하기 위해 광고가 결합한 당첨번호를 관리하는 당첨번호/광고 관리수단(23)으로 구성된다. 이때, 상기 정기 빙고게임 관리수단(25)은 경품/경기일정을 관리하는 데이터베이스(25a)와, 경기참가 사용자 단말기(10)를 관리하는 참가자 데이터베이스(25b)를 포함하여 구성된다. 그리고 상기 인식수단(24)은 HTML, WML, MHTML, HDML를 포함한다.
여기서, 상기 복수의 사용자 단말기(10)의 친목 빙고게임 요청에 있어서 경기번호/일련번호를 부여하고 확인된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장을 관리하는 친목 빙고게임 관리수단(26)을 더 포함하여 구성된다. 이때, 상기 친목 빙고게임 관리수단(26)은 상기 사용자 단말기(10)에게 경기번호를 부여하여 경기를 관리하는 경기번호 데이터베이스(26a)와, 경기 참여 사용자 단말기(10)에 임의의 일련번호를 제공하여 임시적으로 관리하는 일련번호 관리 데이터베이스(26b)를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 복수의 사용자 단말기(10)의 점수 쌓기 빙고게임 요청에 있어서 사용자 단말기(10)의 점수관리 및 확인된 빙고카드란에 삽입된 광고를 임시적으로 저장 관리하는 점수 쌓기 빙고게임 관리수단(27)을 더 포함하여 구성된다. 이때, 상기 점수 쌓기 빙고게임 관리수단(27)은 사용자 단말기(10)의 게임 진행상황을 임시적으로 저장하고, 최종적으로 사용자 단말기(10)의 점수를 관리하는 점수관리 데이터베이스(27a)를 포함하여 구성된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임 시스템 및 그에 따른 방법에 있어서는 다음과 같은 효과가 있다.
인터넷 유무선 통신기기를 이용하므로 장소와 시간에 제한을 받지 않고 게임을 진행시킬 수 있다. 그리고 무선 통신사들의 다양한 통신 방법을 수용함으로써 통신기기의 국한 없이 실시간과 쌍방향으로 빙고게임을 진행시킬 수 있다.
또한, 호출되는 당첨번호에 광고를 결합시켜 제공하고 게임 참가자가 빙고카드 체크시 체크란에 광고를 삽입하므로 광고에 대한 거부감을 최소화시켜 광고의 효과를 향상시킬 수 있다.

Claims (13)

  1. 복수의 사용자가 임의의 단말기를 선택하여 소정의 통신망을 통해 광고가 결합된 빙고게임을 진행하는 방법에 있어서,
    사용자 단말기(10)가 운영자 컴퓨터(20)에 접속하면 상기 운영자 컴퓨터(20)는 상기 사용자 단말기(10)의 종류를 인식하여 상기 사용자 단말기(10)의 해당 환경에 따라 운영자 컴퓨터(20)를 구동시키는 단계(S101)와;
    상기 사용자 데이터베이스(21a)는 회원인가를 판단한 후, 상기 사용자 단말기(10)는 정기 빙고게임을 진행할 것인가를 선택하는 단계(S104)와;
    상기 운영자 컴퓨터(20)는 경품/경기일정을 출력하고, 상기 사용자 단말기(10)는 참가게임을 선택하여 참가할 것인가를 선택하는 단계(S106)와;
    상기 사용자 단말기(10)가 선수등록 번호를 입력하면, 상기 참가자 데이터베이스(25b)에서 선수를 확인한 후, 참가자 인원현황을 화면에 출력하는 단계(S203)와;
    상기 사용자 단말기(10)에 빙고카드 및 광고가 결합된 당첨번호를 제공하는 단계(S205)와;
    상기 사용자 단말기(10)가 당첨번호에 따라 빙고카드를 체크하고, 상기 운영자 컴퓨터(20)는 체크된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장하는 단계(S208)와;
    상기 운영자 컴퓨터(20)는 상기 사용자 단말기(10)들 중 어느 하나가 빙고인가를 검색한 후, 상기 사용자 단말기(10)중 적어도 어느 하나가 빙고인 경우, 상기 사용자 단말기(10)에 당첨자 현황을 출력하는 단계(S210)와;
    상기 사용자 단말기(10)가 당첨 확인하여 상기 운영자 컴퓨터(20)에 통보하면 상기 경품/경기관리 데이터베이스(25a)는 요청한 상기 사용자 단말기(10)가 당첨자인가를 판단한 후, 당첨안내문을 출력하는 단계(S212)로 이루어짐을 특징으로 하는 광고가 결합된 빙고게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 데이터베이스(21a)는 회원인가를 판단하여 회원이 아닌 경우에는 게스트로 빙고게임을 진행하는 단계(S113)를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 광고가 결합된 빙고게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기(10)가 선택한 게임에 참가할 경우 참가자 데이터 베이스(25b)는 상기 사용자 단말기(10)에게 게임참가 선수등록번호를 부여하는 단계(S107)를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 광고가 결합된 빙고게임 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기(10)가 친목 빙고게임을 선택하는 경우에는 상기 사용자 단말기(10)가 경기번호를 입력하면 경기번호 데이터베이스(26a)는 경기번호를 확인한 후, 상기 사용자 단말기(10)에게 그 경기번호에 따른 임의의 일련번호를 제공하는 단계(S303)와;
    상기 사용자 단말기(10)에 참가인원 현황을 출력함과 동시에 빙고카드 및 광고가 결합된 당첨번호를 제공하는 단계(S306)와;
    상기 사용자 단말기(10)는 상기 당첨번호에 따라 빙고카드를 체크하고 상기 운영자 컴퓨터(20)는 체크된 빙고카드란에 광고를 삽입하여 상기 경기번호 데이터베이스(26a)에 저장하는 단계(S309)와;
    상기 운영자 컴퓨터(20)는 상기 사용자 단말기(10)들 중 어느 하나가 빙고인가를 검색한 후, 상기 사용자 단말기(10)중 적어도 어느 하나가 빙고인 경우, 상기 사용자 단말기(10)에 당첨자 현황을 출력하는 단계(S311)를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 광고가 결합된 빙고게임.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기(10)가 점수 쌓기 게임을 선택한 경우에는 상기 사용자 단말기(10)는 아이디/패스워드를 입력하고 사용자 데이터베이스(21a)는 회원인가를 확인하는 단계(S402)와;
    상기 운영자 컴퓨터(20)는 상기 사용자 단말기(10)에 빙고카드 및 광고가 결합된 당첨번호를 제공하는 단계(S404)와;
    상기 사용자 단말기(10)는 당첨번호에 따라 빙고카드의 행/열을 체크한 후, 상기 운영자 컴퓨터(20)는 체크된 빙고카드란에 광고를 삽입하여 임시적으로 점수관리 데이터베이스(27a)에 저장하는 단계(S407)와;
    상기 운영자 컴퓨터(20)는 사용자 단말기(10)가 빙고인가를 판단하여 상기 사용자 단말기(10)가 빙고인 경우 점수관리 데이터베이스(27a)에 빙고당첨 점수를 저장하는 단계(S409)를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 광고가 결합된 빙고게임 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기(10)에 따라 운영자 컴퓨터(20)를 구동시키기 위한 환경은 HTML, WML, HDML, MHTML를 포함한 유무선 인터넷 통신임을 특징으로 하는 광고가 결합된 빙고게임 방법.
  7. 복수의 사용자가 임의의 단말기를 선택하여 운영자 컴퓨터의 광고가 결합된 빙고게임을 이용하는 시스템에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말기(10)를 인식하여 단말기에 따라 빙고게임 진행시키는 단말기 인식수단(24)과;
    상기 복수의 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리수단(21)과;
    상기 복수의 사용자 단말기(10)의 정기 빙고게임 요청에 의해 참가번호를 부여하고 확인된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장을 관리하는 정기빙고게임 관리수단(25)과;
    상기 정기 빙고게임 진행시 빙고카드를 제공하는 빙고카드 관리수단(22)과;
    상기 빙고카드에 광고를 삽입하기 위해 광고가 결합한 당첨번호를 관리하는 당첨번호/광고 관리수단(23)으로 구성됨을 특징으로 하는 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 정기 빙고게임 관리수단(25)은 경품/경기일정을 관리하는 데이터베이스(25a)와;
    상기 경기참가 사용자 단말기(10)를 관리하는 참가자 데이터베이스(25b)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 인식수단(24)은 HTML, WML, MHTML, HDML를 포함한 유무선 인터넷 통신임을 특징으로 하는 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말기(10)의 친목 빙고게임 요청에 있어서 경기번호/일련번호를 부여하고 확인된 빙고카드란에 광고를 삽입/저장을 관리하는 친목 빙고게임 관리수단(26)을 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 친목 빙고게임 관리수단(26)은 상기 사용자 단말기(10)에게 경기번호를 부여하여 경기를 관리하는 경기번호 데이터베이스(26a)와;
    경기 참여 사용자 단말기(10)에 임의의 일련번호를 제공하여 임시적으로 관리하는 일련번호 관리 데이터베이스(26b)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 사용자 단말기(10)의 점수 쌓기 빙고게임 요청에 있어서 사용자 단말기(10)의 점수관리 및 확인된 빙고카드란에 삽입된 광고를 임시적으로 저장 관리하는 점수 쌓기 빙고게임 관리수단(27)을 더 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 점수 쌓기 빙고게임 관리수단(27)은 사용자 단말기(10)의 게임 진행상황을 임시적으로 저장하고, 최종적으로 사용자 단말기(10)의 점수를 관리하는 점수관리 데이터베이스(27a)를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 광고가 결합된 인터넷을 이용한 빙고게임.
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