KR20030048642A - 광고기능을 갖는 빙고 게임 방법 - Google Patents

광고기능을 갖는 빙고 게임 방법 Download PDF

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KR20030048642A
KR20030048642A KR1020010078599A KR20010078599A KR20030048642A KR 20030048642 A KR20030048642 A KR 20030048642A KR 1020010078599 A KR1020010078599 A KR 1020010078599A KR 20010078599 A KR20010078599 A KR 20010078599A KR 20030048642 A KR20030048642 A KR 20030048642A
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이승교
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Abstract

본 발명은 개인의 생년월일, 주민등록번호, 휴대폰 번호, 자동차번호, 신용카드번호, 이름 글자등 생활 주변의 다양한 번호나 기호들을 이용하여 게임을 진행하도록 함으로서 다양한 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 광고기능을 갖는 빙고 게임방법에 관한 것으로, 인터넷 상에서 일정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 문자들을 배치한 빙고판을 만들어 게임서버에 저장하고, 사용자가 컴퓨터로 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 빙고게임 참가의사를 밝히면, 게임서버에 접속한 사용자에게 저장된 빙고판과, 게임규칙을 제공하고, 사용자가 클라이언트컴퓨터를 조작하여 상기 게임규칙에 따라서 빙고판에서 자신에게 해당하는 숫자 또는 기호 또는 문자가 들어있는 칸을 체크하여 게임서버로 전송하면 이로부터 빙고여부를 판단하여 신원확인 및 사실증명후 경품을 제공하는 것으로, 이때, 사용자는 자신의 생년월일, 주민등록번호, 핸드폰번호, 카드번호, 이름등을 가지고 빙고게임에 참가할 수 있으며, 이때 상기 빙고판은 다수의 질문에 대한 각각의 선택항목으로 채우고 특정질문에 대한 선택항목만을 공개하는 형식으로 진해될 수 도 있다.

Description

광고기능을 갖는 빙고 게임 방법{BINGO GAME METHODE FOR PROVIDING ADVERTISING EFFECT}
본 발명은 광고효과를 제공할 수 있는 빙고게임 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 불특정 참가자를 대상으로 인터넷을 통해 소정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 자음 또는 모음이 배열된 빙고판을 제공하고, 임의의 불특정 참가자가 부여받은 고유 번호 또는 이름의 자음 또는 모음을 이용하여 빙고게임을 실행하는 광고기능을 갖는 빙고 게임 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 빙고게임이란 숫자 또는 단어들을 행렬(예를 들어, 5×5, 6×6, ...)로 배열하고, 임의로 불려지는 숫자 또는 단어들을 차례로 지워나가는 게임으로서, 보통 정사각 규격의 줄과 칸으로 이루어진 표에 여러 가지 주제중 하나를 설정하여, 다수의 참가자가 주제와 관련된 항목을 임의 순으로 표에 채워넣은 후, 일정 순서에 따라 참가자가 자신이 기재한 항목을 부르고, 이렇게 불러진 항목이 있는 경우 해당 칸을 지워나가는 순으로 진행하여, 가장 먼저 한 열, 또는 한 행 또는 대각선의 칸을 지운 참가자가 빙고를 외치는 것으로 게임은 종료되고, 빙고를 외친 사람이 승자가 되는 경우가 있고, 또한, 다수의 참가자들에게 일정 개수의 빈칸이 만들어진 빙고판을 제공하여, 참가자들에게 자신이 배열로 일정 숫자를 칸에 적어넣게 한다. 그 다음 전체 참가자들이 모인 상태에서 진행자가 임의로 숫자를 부르고, 참가자들은 자신이 기재한 빙고판의 숫자를 진행자가 부른 순서대로 지워나가는 것으로, 이때 가장 먼저 한 열 또는 한 행, 또는 대각선의 칸들을 모두 지운 사람이 빙고를 외치는 것으로 게임을 종료하는 경우도 있다.
이러한 빙고 게임은 남녀노소 및 장소를 가리지 않고 간편하게 즐길 수 있다는 장점이 있기 때문에, 현재 인터넷을 통한 광고시 이런 빙고게임을 이용한 방법이 여러 가지 제안되고 있다.
예를 들어, 한국특허공개 2000-63809호에서는 복수의 사용자가 임의의 컴퓨터를 선택하여 소정의 통신망을 통해 운영자 컴퓨터에 접속하면, 운영자 컴퓨터에서는 사용자 컴퓨터의 종류를 인식하여 사용자 컴퓨터의 환경에 따라 운영자 컴퓨터를 구동시키고, 사용자의 회원여부를 확인한 후, 사용자가 빙고게임을 선택하면, 사용자 컴퓨터로 경품/경기일정을 제공하고, 참가자 인원현황을 제공한 후, 사용자 컴퓨터에 빙고카드 및 광고가 결합된 당첨번호를 제공하여, 사용자가 당첨번호에 따라 빙고카드를 체크하도록 하며, 운영자 컴퓨터에서 사용자중 어디에서 빙고인지를 체크하여 당첨확인을 하도록 하는 것으로, 이때, 사용자가 체크한 칸에는 광고를 삽입하여 광고효과를 얻도록 한 방법이 제안되고 있다.
또 다른 예로서, 한국 특허 공개 2000-53808호에는 두명의 사용자가 각각 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 각각 자기의 로고를 설정하면, 각각 다른 난수에 의해 12가지 로고를 임의를 배열한 두 개의 빙고판(3×4)을 만들어 두 사용자에게 제공하고, 두 사용자는 각자 자신의 순서시 나의 빙고판과 상대방의 빙고판을 참고하여 나에게 유리하고 상대에게 불리한 로고를 클릭하고, 사용자가 선택한 칸은 사용자가 선택한 로고로 변경되며, 누가 먼저 빙고가 이루어졌는지를 체크하여 승패를 가리도록 하는 인터넷을 통한 빙고게임방법이 제안되어 있다.
그러나, 기존의 방법은 기존 빙고게임 방식에 사용하는 숫자 대신 광고용 로고 등을 삽입하도록 하여 광고효과를 노리는 것으로서, 단지 빙고게임에 참가한 참가자들에게 특정 회사 또는 상품의 로고를 인식하는 효과만을 가지게 된다.
본 발명은 상술한 종래 방법보다 더 나은 광고효과를 얻기 위하여 제안된 것으로서, 그 목적은 개인의 생년월일, 주민등록번호, 휴대폰 번호, 자동차번호, 신용카드번호, 이름 글자등 생활 주변의 다양한 번호나 기호들을 이용하여 게임을 진행하도록 함으로서 다양한 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 광고기능을 갖는 빙고 게임방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 불특정 참가자를 대상으로 인터넷을 통해 소정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 자음 또는 모음이 배열되어 있는 빙고판을 제공하고, 임의의 불특정 참가자가 부여받은 고유 번호 또는 이름의 자음 또는 모음을 이용하여 빙고게임을 실행하고, 이때 카드번호나 핸드폰 번호등을 사용하도록 하여 특정 회사에 대한 인지도를 높일 수 있는 광고기능을 갖는 빙고 게임 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 방법이 적용되는 네트워크 구성을 보인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 빙고 게임 방법을 나타낸 플로우챠트이다.
도 3a는 본 발명의 일실시예에 따라 작성된 25칸의 빙고판을 보인 도면이고, 도 3b는 참가자의 생년월일을 이용한 게임 결과를 보인 화면이고, 도 3c는 참가자의 전화번호를 이용한 게임 결과를 보인 화면이다.
도 4a는 본 발명에 따른 25칸 빙고판의 다른 실시예를 나타낸 도면이고, 도 4b는 참가자의 이름을 가지고 게임을 수행한 결과를 보인 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 의한 49칸 빙고판의 구성예를 보인 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 의한 빙고게임방법을 나타낸 플로우챠트이다.
도 7a는 본 발명의 다른 실시예에 의해 게임전에 사용자에게 제시되는 히든 빙고판을 나타낸 도면이고, 도 7b는 히든빙고판의 숨겨진 배열상태를 보인 도면이며, 도 7c는 본 발명에 따른 빙고 게임과정에서 보여지는 히든빙고판의 상태도이다.
본 발명은 상술한 종래의 목적을 달성하기 위한 구성수단으로서, 인터넷에 통해 게임서버에 접속한 다수의 사용자 클라이언트컴퓨터를 사용하는 사용자에게 빙고게임을 제공하는 방법에 있어서,
일정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 문자들을 배치한 빙고판을 만들어 게임서버에 저장하는 단계;
사용자가 컴퓨터로 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 빙고게임 참가의사를 전송하는 단계;
게임서버에 접속한 사용자에게 저장된 빙고판을 제공하는 단계;
게임서버에 접속한 사용자에게 빙고게임 규칙을 알리는 단계;
사용자가 클라이언트컴퓨터를 조작하여 상기 게임규칙에 따라서 빙고판에서 자신에게 해당하는 숫자 또는 기호 또는 문자가 들어있는 칸을 체크하여 게임서버로 전송하는 단계;
사용자가 전송한 게임결과데이타를 전송받아, 빙고여부를 판단하는 단계;
빙고인 경우 사용자에게 신원 및 사실증명을 위한 데이타를 요구하는 단계;
사용자가 개인 신원데이타 및 사실증명을 위한 데이타를 전송하는 단계;
상기 사용자의 사실증명 및 신원데이타를 확인하여 동일인 여부를 확인하는 단계; 및
동일인으로 판단시 제시된 경품을 제공하는 단계를 포함하여 구현되는 것을 특징으로 한다.
더하여, 상기 본 발명에 의한 빙고판은 a) 0~9의 숫자를 동일한 비율로 빙고판의 각칸에 가로, 세로 대각선 어느 방향에서도 같은 숫자가 중복되지 않도록 배치하고, b) 0~9의 숫자를 이용하여 칸을 채운 후, 나머지 빈칸에는 보너스 문자를 가로, 세로, 대각선 어느 방향에서도 중복되지 않도록 배치하는 단계에 의해서 만들어지는 것을 특징으로 한다.
더하여, 본 발명에 의한 상기 빙고판은 5×5사이즈로 25개의 칸으로 이루어지고, 각 칸에는 ㄱ에서 ㅎ까지 총 14개의 한글 자음과, 짝수개의 보너스문자로 채워지고, 나머지 홀수개의 빈칸은 ㄱ에서 ㅎ까지의 자음중 임의로 선택되어 배치되며, 상기 보너스문자는 가로, 세로, 대각선 각 방향에서 일정 비율로 나타나도록 배치되어 만들어지는 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명에 의한 빙고게임에서 사용자는 자신의 고유데이타인, 주민등록번호, 생년월일, 핸드폰 번호, 카드번호, 이름, 영문이름중 하나를 사용하여 해당하는 값이 채워진 칸은 체크하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 구성수단은, 인터넷에 통해 게임서버에 접속한 다수의 사용자 클라이언트컴퓨터를 사용하는 사용자에게 빙고게임을 제공하는 방법에 있어서,
일정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 문자들을 배치한 빙고판을 만들어 게임서버에 저장하는 단계;
사용자가 컴퓨터로 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 빙고게임 참가의사를 전송하는 단계;
게임서버에 접속한 사용자에게 저장된 빙고판을 각 칸에 배치된 숫자 또는 기호 또는 문자가 보이지 않도록 제공하는 단계;
사용자에게 다수의 질문을 제공하는 단계;
사용자가 특정 질문을 선택하면, 빙고판에서 해당 질문에 관련된 답이 제시된 칸을 열어 해당 칸의 숫자 또는 기호 또는 문자를 보여주는 단계;
사용자가 빙고판에서 열린 칸중 하나를 선택하는 단계;
모든 질문에 대한 체크가 완료되면 빙고판의 체크결과를 게임서버에서 전송받아 빙고여부를 확인하는 단계;
빙고인 경우 사용자에게 신원 및 사실증명을 위한 데이타를 요구하는 단계;
사용자가 개인 신원데이타 및 사실증명을 위한 데이타를 전송하는 단계;
상기 사용자의 사실증명 및 신원데이타를 확인하여 동일인 여부를 확인하는 단계; 및
동일인으로 판단시 제시된 경품을 제공하는 단계로 구현되는 것을 특징으로 한다.
상기 방법에 있어서, 빙고판은 사용자에게 제시되는 질문들의 선택항목들로 채워지고, 가로, 세로, 대각선방향으로 동일한 질문에 대한 선택항목들이 중복하여 배치하지 않는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 빙고 게임 방법의 구성 및 작용을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 빙고 게임 방법이 적용되는 네트워크 시스템의 구성을 보인 블럭도로서, 10은 지구 전역에 산재한 서로 다른 기종의 컴퓨터들이 통일된 프로토콜을 사용해 자유롭게 통신을 주고 받을 수 있도록 구축된 인터넷을 나타내고, 11은 상기 인터넷(10)에 접속하여 빙고게임을 즐기는 사용자의 컴퓨터를 나타내고, 12는 상기 인터넷(10)을 통해 본 발명에 따른 빙고게임의 불특정 다수의 사용자에게 제공하는 게임서버이고, 13은 상기 게임서버(12)와 연결되어 상기 게임서버(12)에서 제공되는 빙고게임을 이용하여 광고효과를 얻고자하는 기업의 웹서버를 나타낸다.
상기 인터넷(10)에서 다수의 컴퓨터들간의 제공되는 서비스로서는 인터넷(10)상의 컴퓨터 사이에서 파일을 전달하는 데 사용되는 FTP(File Transfer Protocol)와, 유닉스 도스 윈도 매킨토시 등 다양한 컴퓨터에서 동작하는 클라이언트서버 시스템(Gopher)과, TCP/IP(Transmission Control Protocol /Internet Protocol), 텔넷, 유즈넷(Usenet), 및 월드 와이드 웹(World Wide Web:W3, 혹은 간단히 웹이라고도 한다)이 있으나, 현재 월드 와이드 웹 방식이 가장 대중적으로 사용되고 있으므로, 월드 와이드 웹방식에 근거하여 본 발명에 따른 빙고게임방법을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 빙고 게임 방법을 나타낸 도면으로서, 도시된 바와 같이 본 발명에 의한 빙고게임은 사용자가 컴퓨터(11)로 게임서버(12)에 접속하여 빙고게임을 선택시, 게임서버(12)에서 사용자 컴퓨터(11)에 소정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 문자등이 배열되어 있는 빙고판을 제공한다(201).
이때, 빙고판은 정해진 규격(예를 들어, 5×5, 7×7)등의 테이블을 만들고, 상기 테이블의 각 칸에 일정 규칙에 의해 0~9의 숫자, 또는 한글의 자음, 또는 영어의 알파벳등을 배열한 것으로서, 이러한 빙고판을 만드는 규칙에 대해서는 다음에 설명한다.
그리고, 상기 빙고판과 함께 게임진행방법을 제공한다(202). 이는 빙고판에서 사용자가 체크할 수 있는 숫자 또는 기호의 종류 및 빙고판의 체크방법을 제공하는 것으로, 빙고판을 제공하기 전에 미리 제공될 수 도 있다. 예를 들면, 사용자의 주민등록번호에 포함된 숫자를 체크해 나가돼, 동일한 숫자가 둘이상있을 경우 한번만 체크가능하다는 게임규칙을 설명하는 것이다. 여기에서, 상기 빙고판에 사용자가 사용하는 숫자 또는 기호의 종류는, 사용자의 주민등록번호, 특정카드의 카드번호, 사용자의 핸드폰 번호, 또는 사용자의 이름에 포함된 자음, 등 사용자와 관련되며 개인별로 할당되는 고유 값이 된다.
그리고, 사용자는 자신의 컴퓨터(11)의 입력장치(도시생략), 예를 들어, 키보드 또는 마우스를 조작하여, 제공받은 빙고판에서 해당하는 숫자 또는 기호를 체크한다(S203).
사용자의 체크가 완료된 빙고판은 게임서버(12)로 전송되고, 게임서버(12)에서는 빙고여부를 확인한다(204).
즉, 사용자가 체크한 빙고판에서 모든 칸이 체크된 행 또는 열이 있는 지를 판단하는 것이다.
상기 단계(S204)에서 빙고가 아니라면 그대로 게임을 종료한다. 이때, 사용자에게 안내 메시지를 제공할 수 있다.
반대로, 상기 단계(S204)에서 빙고라고 판단되면, 해당 사용자가 실제 당첨자인지 신원확인을 한다(S205). 이는 게임서버(12)에서 사용자의 컴퓨터(11)로 당첨사실 안내 및 당첨자의 신원 확인을 요청하는 화면을 제공하고, 사용자가 컴퓨터(11)를 통해 자신의 신원정보를 입력하여 게임서버(12)로 전송하면, 게임서버(12)에서 이를 전송받아 사실여부를 확인하게 된다.
이때, 확인 작업은 빙고게임에 이용되는 숫자 또는 기호의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 빙고게임에 사용자의 주민등록번호를 사용하였다면, 사용자로부터 주민등록번호 및 성명을 제공받아, 저장한 후, 경품 수령시 신분증을 대조해 확인할 수 도 있고, 사용자가 소지한 특정회사의 카드번호 또는 핸드폰번호등을 사용하였다면, 사용자로부터 자신의 카드번호와 성명 및 주민등록번호를 제공받은 후, 해당 카드사와 연계하여 카드사에 저장된 사용자의 주소로 경품을 배송하도록 할 수 도 있다.
이와 같이, 당첨자의 사실여부가 확인되면, 해당 경품을 제공하고(207), 만일 제공받은 사용자의 개인정보가 일치하지 않는다면, 불일치 사실을 통보한다(208).
이상과 같은 빙고게임방법중, 본 발명은 사용자에게 제공하는 빙고판을 다음과 같은 규칙에 따라 제작한다. 이때, 빙고판에 이용하는 것은 다양한 기호나 숫자, 문자가 될 수 있는데, 여기에서는 크게 0~9의 숫자를 사용하는 경우와, 한글중 자음을 사용하는 경우 두 가지를 예로 든다.
1. 0~9의 숫자를 경우
1) 0~9의 숫자를 동일한 비율로 빙고판의 각 칸에 기재한다. 즉, 빙고판의 크기에 따라서, 동일한 숫자를 2번 사용할 수 도 있고, 3번 사용할 수 도 있다. 예를 들어, 25칸(5×5) 빙고판의 경우, 0~9 까지의 10개의 숫자를 두 번씩 빙고판의 각 칸에 임의로 배치한다. 또한, 49칸(7×7)의 빙고판의 경우, 0~9까지의 10개의 숫자를 4번씩 배치한다.
2) 이때, 가로 세로 대각선 어느 방향으로든 같은 숫자가 중복되어 있지 않도록 배치한다.
3) 상기와 같이, 0~9의 숫자를 이용하여 칸을 채운 후, 나머지 빈칸에는 보너스로 체크되는 칸임을 나타내는 특정 문자(예를 들어, bingo 또는 별도의 그림문자)를 표시한다. 이때, 상기 보너스 문자도 가로, 세로, 대각선 어느 방향으로라도 중복되어서는 안된다. 예를 들어, 25칸 빙고판의 경우, 0~9의 숫자를 두번씩 배치함으로서 20개의 칸이 채워지고, 나머지 5개의 칸에 보너스 문자가 표시된다. 또한, 49칸 빙고판의 경우, 0~9의 숫자가 네번씩 배치되면, 40개의 칸이 채워지고 나머지 9개의 칸에 보너스 문자를 표시한다.
이때, 빙고 형성의 기회는 위치에 따라서 달라지므로 사용하는 숫자의 종류에 따라 기회가 균등해 질 수 있도록 하는 배치가 요구된다. 예들 들어, 빙고판의 두 대각선에 위치한 칸들은 4개 또는 3개의 직선을 포함할 수 있고, 나머지 칸들은 단지 2개의 직선만 포함된다. 따라서, 예를 들어, 주민등록번호를 이용하는 경우, 1번 및 2번은 모든 주민등록번호에 포함되는 숫자이고, 맨앞 6자리 숫자는 생년월일로 이를 통해 특정 세대 또는 특정 월일에 태어난 사람에게 빙고당첨기회가 더 높도록 숫자 배치가 가능해진다. 즉, 본 빙고게임을 이용하여 광고효과를 얻고자 하는 기업의 주요 고객층을 대상으로 당첨기회를 높게 제공할 수 있다.
도 3a는 본 발명에 따른 0~9의 숫자를 이용하여 만들어진 25칸 빙고판의 일예를 보인 것으로서, 5개의 보너스 문자(bingo) 및 두개씩의 0~9의 숫자가 가로, 세로, 대각선 어느 방향으로든 하나씩만 존재하도록 배열되어 있음을 알 수 있다.
즉, 게임서버(11)는 상기와 같은 규칙에 의해 빙고판을 만들어, 사용자가 컴퓨터(11)를 통해 빙고게임을 제공하는 서버(12)에 접속할때, 접속한 모든 사용자에게 상기와 같이 만들어진 동일한 빙고판을 제공하는 것이다.
그리고, 각 사용자들은 제공받은 빙고판에서 자신의 고유번호(예를 들어, 주빈등록번호 또는 생년월일)에 해당하는 번호를 체크하는데, 이때, 동일한 번호가 서로 다른 위치에 두개 존재하므로, 두 위치중 자신에게 유리한 하나를 선택할 수 있게 된다.
도 3b는 도 3a에 도시된 바와 같은 빙고판에, 생년월일이 1974년 09월 16일인 사용자가 체크한 결과를 나타낸 것으로서, bingo라고 쓰여진 칸은 보너스칸으로 체크된 것으로 인식하므로 모두 O를 표시해 놓는다. 그리고, 생년월일에 포함된 숫자, 1,4,6,7,9,0 를 하나씩 체크한다. 이때, 대각선방향으로 위치한, 7,4,bingo,9,6에 의한 빙고가 된다.
도 3c는 도 3a에 도시된 빙고판에, 휴대폰번호를 적용하는 경우, 휴대폰 번호가 011-2198-1537인 사용자가 체크한 예를 보인 것으로서, 휴대폰 번호에 포함된 숫자 중, 맨앞 3자리(011, 019, 018, 017등)를 제외한 나머지 숫자 1,2,3,5,7,8,9를 체크하여, 가로, 세로, 두개의 라인에 의해 빙고가 된다. 상기와 같이 숫자열이 긴 경우에는 당첨기회가 더 많아지므로, 49칸의 빙고판을 제공함으로서 당첨기회를 줄일 수 도 있다.
2.한글의 자음을 사용한 경우
한글의 자음은 ㄱ에서 ㅎ까지 총 14개로 이루어진다. 따라서, 이를 25칸의빙고판에 배열할 경우, 하나씩 배열하면 11칸이 비게 되고, 2개씩 배열하면 3칸이 모자라게 된다. 따라서, 본 발명에서는 소정의 기호 또는 문자가 일정 비율로 배치되어야 하므로, 14개의 한글 자음과, 10개의 보너스문자(bingo)를 배치하며, 나머지 한 칸에 14개의 한글 자음중 하나를 배치한다. 이때, 두 개 들어간 자음이 갖는 사용자가 좀더 유리한 조건을 갖게 됨으로서, 균등한 조건을 제공하기 위한 보너스로 한번 더 들어가는 한글 자음은 일정 순서로 선택된다.
이때, 10개의 보너스문자는 가로, 세로, 대각선 각 방향에서 일정 비율로 나타나도록 배치한다.
도 4a는 상술한 규칙에 의해 한글자음으로 배치한 빙고판의 일예를 보인 것으로서, 이러한 빙고판은 지명이나 성명등 특정 명칭을 가지고 빙고게임을 진행할 경우 이용된다.
도 4b는 도 4a에 도시한 빙고판을 통해 홍길동이란 이름을 가진 사용자가 빙고게임을 한 경우의 결과화면으로서, 보너스 문자인 bingo가 쓰여진 란은 모두 체크되고, 또한 이름에 포함되는 한글 자음, ㅎ,ㅇ,ㄱ,ㄹ,ㄷ,ㅇ이 쓰여진 란을 체크한다. 이때, 상기 빙고판에서 ㄱ은 두번 표시되었으므로, 두 위치중 자신에게 유리한 위치를 선택할 수 있다. 이때, 상기 예에서는 만 아래 가로선으로 모두 체크되어 빙고가 된다. 이렇게 사용자의 성명을 이용하는 경우, 경품수령시 신분증을 확인함으로서 사실여부를 확인할 수 있다.
이외에, 숫자나 한글 대신, 알파벳을 이용할 수 도 있으며, 빙고판의 크기도 5×5, 7×7 외에, 11×11, 15×15등으로 확대할 수 있다.
도 5는 0~9의 숫자로 만들어진 49칸의 빙고판에 대한 실시예를 나타낸 것이다. 이때, 상기 빙고판은 앞에 설명한 규칙에 의하여 만들어진다. 단, 이때, 균등한 확률 제공을 위해서, 보너스 문자 bingo는 7개를 배치하고, 나머지 2칸에는 상기 빙고게임과 관련되어 광고효과를 얻고자 하는 기업과 관련된 항목으로 채운다. 예를 들어, 상기 빙고판을 신용카드번호로 체크하는 경우라면, 해당 신용카드사의 고유번호가 관계된 숫자를 또 한번 배열할 수 도 있고, 나머지 2칸은 비어놓은 상태로 사용자가 임의 숫자를 적어넣도록 할 수 도 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 빙고게임에 참가하는 사람이 빙고판을 만들고 진행측에서 당첨번호를 알려주는 것이 아니라, 그 반대로, 빙고게임 진행사 측에서 이미 만들어진 빙고판을 참가자들에게 제시하고, 제시된 빙고판에 빙고게임 진행사 측에서 원하는 사용자의 고유데이타(주민등록번호, 핸드폰번호, 생년월일, 이름등)를 이용하여 빙고게임에 참여하도록 한 것이다.
이때, 상술한 빙고게임을 변형하여, 이미 만들어진 빙고판을 사용자에게 제시하되, 사용자가 빙고판의 배열을 알 수 없도록 숨기고, 소정 문제를 제시하여 그 문제에 해당하는 칸만을 보여주어, 나타난 칸 중 하나를 선택하도록 할 수 도 있다.
도 6은 이러한 본 발명의 변형예에 의한 빙고게임방법을 나타낸 플로우챠트로서, 상기 방법은 게임서버(12)에서 사용자에게 소정 규칙에 의해 각 문제에 대한 선택항목들이 배치된 빙고판을 각 칸의 항목을 숨긴상태에서 제공한다(601).
도 7a는 본 발명에 따라 제시된 히든 빙고판을 도시한 것으로서, 상기 히든빙고판은 도 7b와 같이 다수 문제들에 대한 선택항목들이 임의로 배치되어 있는 상태이다.
상기 상태에서 사용자가 문제를 선택하면, 해당 문제가 제시됨과 동시에, 그 문제에 대응하는 선택항목들이 상기 히든 빙고판에서 표시된다. 예를 들어, 제시된 문제가 "살고 계신 지역은 어디입니까"라면, 도 7c에 도시된 바와 같이, 상기 히든 빙고판에서 지역과 관련된 항목, 서울/경기, 충청, 강원, 전라/제주, 경상 등이 공개된다.
따라서, 사용자는 자신이 거주하는 지역을 선택하면 된다. 마찬가지로 총 5가지의 질문이 제시되고, 각 질문에 대응하는 5개의 선택항목들이 있어, 사용자는 총 5개의 칸을 선택할 수 있게 된다. 도 7b와 같은 배치의 빙고판인 경우, 제시되는 문제들은 상기 거주지를 묻는 질문 외에, 월평균수입, 주로 사용하는 신용카드, 좋아하는 여성타입, 연령대등이 될 수 있다.
따라서, 도 7b의 빙고판 배열을 참조할 때, 예를 들어, 서울/경기지역에 거주하는 30대이면서 월평균수입이 100만원이고, 비씨카드를 사용하며, 좋아하는 여성상이 최진실인 사용자가 당첨될 수 있다.
이렇게, 질문의 주제를 달리하고, 선택항목을 여러가지로 변경함으로서, 다양하게 이용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 미리 만들어진 빙고판을 게임참가자에게 제공하고, 게임참가자는 모두 동일한 빙고판에서 개인별로 다르게 소지하고 있으며 사실확인이 가능한, 생년월일, 주민등록번호, 핸드폰번호, 카드번호 또는 이름등을 이용하여 게임을 진행하도록 함으로서, 불특정 다수를 대상으로 한 빙고게임 진행이 용이하도록 하는 효과가 있으며, 더하여, 핸드폰번호나 카드번호등 특정 회사에서 자사의 번호등으로 참가대상자들을 제한함으로서, 특정 회사에 대한 홍보 또는 인지도를 높일 수 있는 효과가 있으며, 더하여, 빙고판의 배열을 조정하여 특정 번호대에 대한 당첨확률을 높임으로서 이를 이용해 핸드폰 사나 카드사 등에 대한 인지도를 높여 광고효과를 얻을 수 있다.

Claims (8)

  1. 인터넷에 통해 게임서버에 접속한 다수의 사용자 클라이언트컴퓨터를 사용하는 사용자에게 빙고게임을 제공하는 방법에 있어서,
    일정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 문자들을 배치한 빙고판을 만들어 게임서버에 저장하는 단계;
    사용자가 컴퓨터로 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 빙고게임 참가의사를 전송하는 단계;
    게임서버에 접속한 사용자에게 저장된 빙고판을 제공하는 단계;
    게임서버에 접속한 사용자에게 빙고게임 규칙을 알리는 단계;
    사용자가 클라이언트컴퓨터를 조작하여 상기 게임규칙에 따라서 빙고판에서 자신에게 해당하는 숫자 또는 기호 또는 문자가 들어있는 칸을 체크하여 게임서버로 전송하는 단계;
    사용자가 전송한 게임결과데이타를 전송받아, 빙고여부를 판단하는 단계;
    빙고인 경우 사용자에게 신원 및 사실증명을 위한 데이타를 요구하는 단계;
    사용자가 개인 신원데이타 및 사실증명을 위한 데이타를 전송하는 단계;
    상기 사용자의 사실증명 및 신원데이타를 확인하여 동일인 여부를 확인하는 단계; 및
    동일인으로 판단시 제시된 경품을 제공하는 단계로 이루어는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 빙고판은
    a) 0~9의 숫자를 동일한 비율로 빙고판의 각칸에 가로, 세로 대각선 어느 방향에서도 같은 숫자가 중복되지 않도록 배치하는 단계; 및
    b) 0~9의 숫자를 이용하여 칸을 채운 후, 나머지 빈칸에는 보너스 문자를 가로, 세로, 대각선 어느 방향에서도 중복되지 않도록 배치하는 단계에 의해서 만들어지는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 빙고판은 5×5사이즈의 25칸으로 이루어지며, 각 칸은 두개씩의 0~9의 숫자와, 5개의 보너스 문자로 채워지는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 빙고판은 7×7 사이즈의 49칸으로 이루어지며, 각 칸은 4개씩의 0~9 숫자와, 7개의 보너스문자로 채워지고 나머지 2칸은 0~9의 숫자중 특정 회사와 관련된 숫자들중 2개, 또는 특정 회사와 관련된 로고등으로 채워지는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 빙고판은 5×5사이즈로 25개의 칸으로 이루어지고,
    각 칸에는 ㄱ에서 ㅎ까지 총 14개의 한글 자음과, 짝수개의 보너스문자로 채워지고, 나머지 홀수개의 빈칸은 ㄱ에서 ㅎ까지의 자음중 임의로 선택되어 배치되며, 상기 보너스문자는 가로, 세로, 대각선 각 방향에서 일정 비율로 나타나도록 배치하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은 사용자의 고유데이타인, 주민등록번호, 생년월일, 핸드폰 번호, 카드번호, 이름, 영문이름중 하나를 사용하여 해당하는 값이 채워진 칸은 체크하도록 하는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
  7. 인터넷에 통해 게임서버에 접속한 다수의 사용자 클라이언트컴퓨터를 사용하는 사용자에게 빙고게임을 제공하는 방법에 있어서,
    일정 규칙에 의해 숫자 또는 기호 또는 문자들을 배치한 빙고판을 만들어 게임서버에 저장하는 단계;
    사용자가 컴퓨터로 인터넷을 통해 게임서버에 접속하여 빙고게임 참가의사를 전송하는 단계;
    게임서버에 접속한 사용자에게 저장된 빙고판을 각 칸에 배치된 숫자 또는 기호 또는 문자가 보이지 않도록 제공하는 단계;
    사용자에게 다수의 질문을 제공하는 단계;
    사용자가 특정 질문을 선택하면, 빙고판에서 해당 질문에 관련된 답이 제시된 칸을 열어 해당 칸의 숫자 또는 기호 또는 문자를 보여주는 단계;
    사용자가 빙고판에서 열린 칸중 하나를 선택하는 단계;
    모든 질문에 대한 체크가 완료되면 빙고판의 체크결과를 게임서버에서 전송받아 빙고여부를 확인하는 단계;
    빙고인 경우 사용자에게 신원 및 사실증명을 위한 데이타를 요구하는 단계;
    사용자가 개인 신원데이타 및 사실증명을 위한 데이타를 전송하는 단계;
    상기 사용자의 사실증명 및 신원데이타를 확인하여 동일인 여부를 확인하는 단계; 및
    동일인으로 판단시 제시된 경품을 제공하는 단계로 이루어는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 빙고판은 사용자에게 제시되는 질문들의 선택항목들로 채워지고, 가로, 세로, 대각선방향으로 동일한 질문에 대한 선택항목들이 중복하여 배치되지 않는 것을 특징으로 하는 광고기능을 갖는 빙고게임방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101013458B1 (ko) * 2007-09-28 2011-02-14 한국전력공사 단자대
KR101306832B1 (ko) * 2011-12-29 2013-09-10 (주)네오위즈게임즈 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버

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