KR20000063443A - 전화기 및 자판기 사용 후 남는 돈 사이버 계좌에 넣기 - Google Patents

전화기 및 자판기 사용 후 남는 돈 사이버 계좌에 넣기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동전을 사용하는 전화기의 남는 돈을 사이버계좌에 입금하는 것에 관한 것과 자판기를 통한 잔돈 입금에 관한 것으로, 사이버계좌를 만들고 이들로서 데이터베이스를 만들고, 전화 및 자판기를 통해 데이터베이스에 접근하는 시스템을 구축하려는 것이 목적이다.
이를 위하여 인터넷상의 사이버계좌들로서 이루어진 사이트를 구축하려고 하며, 사이트에 전화기 및 자판기를 이용하여 접근 할 수 있도록 하였다. 사이트에 접근한 후 각 개인이나 단체가 계좌를 열기 위해서는 키워드가 필요하다. 키워드로는 전화번호, 주민등록번호, 계좌번호, 코드등이 있다. 키워드를 치고 계좌에 접근하여 남은 전화요금이나 자판기 사용 후 남는 금액을 입력하면 입금이 된다.
효과는 짜투리 돈을 모울 수가 있다는 것이다.

Description

전화기 및 자판기 사용 후 남는 돈 사이버 계좌에 넣기{Store not using telephone or automatic slot machine money, on cyber savings account }
본 발명은 동전을 사용하는 전화기의 남는 돈을 사이버계좌에 입금하는 것에 관한 것으로, 사이버계좌를 만들고 이들로서 데이터베이스를 만들고 전화를 통해 데이터베이스에 접근하는 시스템을 구축하려는 것이다.
종래의 기술은 전화를 사용하고 남은 돈이 있어서 전화를 끊으면 남은 돈이 전화국으로 들어가 버린다. 이러한 문제점을 해결하기 위한 인터넷상의 방법은 없다.
사이버상에 각 개인이나 단체에게 사이버상의 계좌를 개설 해 주려고 하며, 이러한 계좌들로서 전체적 데이터베이스를 구축하려고 한다. 전화를 하고 난 후에 남은 돈을 전화기를 통해 입금하기 위하여 전화기를 통한 사이트 접속이 가능하게 하고, 사이트 접속 후에 각 개별 계좌에 권한있는 자만 접근이 가능하게 하려고 한다. 사이버계좌에 모인 돈을 현실의 은행에 실시간으로 입금을 시켜서 출금담보를 확실하게 하려고 한다.
사이버 계좌에 들어온 금액을 이용자가 미리 정해놓은 곳으로 이동을 하는방법 중 은행의 계좌에 넣는 방법만이 아니라, 이용자가 모으고 싶은 곳으로 금액을 실시간으로 이동시키려고 한다.
그리고 사이버계좌를 통하지 않고 직접 이용자가 원하는 곳으로 금액을 이전할 수 있도록 하였다.
그리고 전화를 받는 상대방에게 남은 금액이 이전되도록 하고자 한다.
전화기를 전화 목적이 아니라 전화기를 통하여 사이버계좌에 입금을 할 수 있도록 응용을 할 수 있도록 하려고 하며, 기존 전화기의 사용요금방법을 사이버 계좌를 이용할 경우에는 초단위로 징수 할 수 있음을 보여 주려고 한다. 전화기를 이용한 사이버상의 계좌에 입금을 하는 방법을 다른 기기에서도 사용 후 남는 돈이 있을 때 응용이 가능함을 보이려 하며, 그 일예로 자동판매기에서 어떻게 운용되는지 그 방법을 제시하려고 한다.
도 1은 동전 전화기를 사용한 후에 남는 돈을 사이버상의 계좌에 넣는 흐름도
본 발명은 동전을 사용하는 전화기의 남는 돈을 사이버계좌에 입금하는 것이다. 사이버계좌를 만들고 이들로서 데이터베이스를 만들고 전화를 통해 데이터베이스에 접근하여 계좌를 열고 남은 돈을 입금하면 된다. 설명의 편의상 사이버상의 계좌를 사이버 돼지저금통 또는 저금통이라고 하자. 또한 전화기의 원리를 응용해서 사이버계좌( 사이버돼지저금통)에 입금하는 다른 방법도 설명하려고 한다.
본 발명에 있어서 사이버 계좌란 전화기를 이용하여 금액이 들어가는 사이버상의 금액 저장소를 말한다.
그러한 예로 사이버돼지저금통, 사이버상의 각종 몰에서 운영하는 구매카드, 그리고 전자 상거래를 할 때 전화 사용 후 남는 금액을 적립함으로서 그 금액으로 전자상거래 품목을 구입 할 때 적립한 금액을 사용할 수 있도록 해 주는 체계, 39쇼핑과 같은 종합 쇼핑방송에서 운영하는 구매카드에 적립하는 것이거나, 기타 인터넷상 물품구입을 할 때 남은 전화 사용 후 남는 금액을 이용하는 모든 체계가 있다.
전화 사용 후 남는 금액 뿐만이 아니라 전화기를 통한 입금의 모든 방법이 이용 될 수가 있다. 즉, 동전을 가지고 다니기 불편 할 때, 전화기에 넣고 사이버 계좌에 넣는다던지, 전화카드를 사용하다가 남은 금액을 사이버 계좌에 넣는 다던지, 전화기를 통한 사이버 계좌에 금액을 넣는 기타 모든 방법 에도 동일한 방법과 원리로 활용을 할 수가 있다.
본 발명에서는 인터넷상의 사이트를 준비하여 이곳에 각 개인이나 법인이 사이버계좌번호를 개설 하도록 하였다. 여기에서 사이버 계좌는 개인이 물품구입이 아닌 순수하게 사이버 상의 계좌에 돈을 모우는 것을 말한다.
이러한 계좌가 다른 물품구입계좌를 설명함에 있어서 기초가 된다.
즉, 물품구입에 활용하고자 할 때에는 해당 물품을 관리하는 몰이나, 방송등에서 자체적으로 사이버 계좌를 만들 수가 있고 그러한 사이버 계좌는 결국 같은 개념이 된다. 즉, 전화를 사용하다 남는 금액을 넣는다는 점에서 같고, 다만 금액을 넣는 곳이 다를 뿐이다.
이 계좌가 일종의 돼지 저금통이다. 남는 돈을 사이버 돼지저금통에 넣으면, 돼지 저금통에는 금액이 들어가는 모습을 화상으로 볼 수가 있도록 한다.
화상의 일예를 설명해 보이면, 그림으로 돼지 저금통이 나타나고 잔돈이 들어갈 때마다 들어가는 모습이 보일 수 있도록 함과 동시에 쌓여 있는 동전을 보여준다던지, 돼지 저금통의 크기를 돈의 양에 따라 크기를 달리 하던지 그래서 잔돈을 먹을수록 사이버 돼지가 커지던지, 돼지의 등급을 색깔별로 메겨서 등급을 향상시키던지 하는 방법이 있다. 아울러 동전이 들어 갈 때 마다 돼지가 소리를 낼 수있도록 한다.
사이버 계좌의 설정 방법은 일반 계좌 번호개설의 원리와 같다. 각 개인과 단체에게 사이버상의 은행계좌를 현실의 은행처럼 개설 해 준다. 사이버상의 계좌를 개설 할 때, 실질적인 현실의 은행계좌도 함께 연계시켜둔다. 그리하여 사이버상의 계좌에 금액이 모였을 때, 현실의 은행계좌로 금액을 이전시킬 수 있도록 한다.
사이버 계좌로 돈이 들어 왔을 때, 현실의 은행으로 금액을 넣는 방법은 다음과 같다.
첫째, 고객이 원하는 어느 은행의 계좌로 바로 보내주는 방법이다. 고객이 원하는 은행으로 입금을 할 때에는 그 은행에 개설된 고객의 실재 계좌번호를 사이버상의 계좌 번호 정할 수도 있다. 사이버상의 돼지저금통으로 짜투리 금액이 들어오면 실시간으로 현실의 계좌로 금액이 들어간다.
둘째, 본 발명에서 일률적으로 정한 특정 은행에 본 발명의 사이버 계좌와 일대일 대응을 하는 하나씩의 계좌를 개설해서 그곳으로 보낸다. 이곳에서도 사이버상의 돼지저금통에 금액이 들어오면 실시간으로 현실의 은행계좌번호에로 돈이 보내지게 된다.
셋째, 본 발명의 사이버 자체에서 운영하는 사이버 은행의 계좌(사이버 돼지저금통)에 금액을 모우고, 본 발명의 사이트에서는 짜투리 금액을 전체적으로 모아 어떤 특정은행에 사이버 돼지저금통의 실질적인 출금담보로서 예탁하는 방법이다. 이 방법에 따를 때, 실질적으로 사이버 돼지 저금통에 금액이 쌓이는 것을 볼 수가 있다. 왜냐하면 다른 현실의 사용하고 있는 계좌에 돈을 넣어버리면 사이버 계좌에 들어 있는 돈을 따로 분리해서 표시를 할 수가 없기 때문이다. 다만 사이버계좌를 통해 얼마가 들어 갔는지는 알 수는 있다.
사이버 돼지 저금통으로부터 금액을 찾으려고 할 때에는 사이버상의 계좌를 개설 할 때, 실질적인 현실의 은행계좌도 함께 받아 두었기 때문에, 그 은행계좌로 금액을 이전시킬 수 있도록 한다.
본 발명의 사이트는 기본적으로 사이버계좌번호로 이루어진다. 이용자 각 개인별로 하나씩의 계좌 번호가 있게 된다. 각 계좌에 짜투리 금액을 넣을려면 외부에서 계좌번호를 인식하여 그곳으로 일단 들어가야 사이버돼지저금통에 돈을 넣을 수가 있다.
그렇게 하려면 사이버계좌번호(사이버 돼지저금통)를 열 수 있는 키 워드가 필요하다.
키워드로는 각 개인의 전화번호, 주민등록 번호, 사이버계좌번호, 고유코드번호 등이 있다. 각 키워드와 사이버 돼지 저금통을 일대일 대응을 시켜서 하나의 키워드에 두 개의 사이버돼지저금통이 대응하지 않도록 한다.
하나의 전화번호는 하나의 사이버 계좌번호와 통한다.
하나의 주민등록 번호는 하나의 사이버 계좌번호와 통한다.
하나의 고유코드는 하나의 사이버 계좌번호와 통한다
그리고 사이버 계좌 자체를 키워드로 사용할 수도 있다.
그러나 거꾸로 하나의 계좌번호는 전화번호, 주민등록번호, 주소를 여러개 가질 수가 있다 여러사람이 하나의 사이버 돼지저금통에 함께 짜투리 돈을 모울 수가 있기 때문이다. 각 계좌를 모아 전체적 데이터베이스를 구축한다.
전화를 통한 사이트 접근법은 다음과 같다. 유선전화일경우는 전화를 통하여 일정 숫자를 누른다. 예를 들면 014xy(01400, 01401...01499)같은 숫자를 눌러서 전화국에서 별도로 관리하는 어떤 서버에 접속을 한다. 무선 전화를 통한 동전전화일 경우에도 숫자를 통하여 본 발명의 서버에 접속을 한다.
동전 전화 사용 후 남는 돈을 본 발명의 사이버 돼지 저금통에 넣는 방법은 다음과 같다. 설명의 편의를 위해 도 1의 흐름도를 보면서 설명을 하면 다음과 같다.
전화를 하려고 전화기 앞에 간다. 수화기를 든다( 102 ). 동전을 넣는다( 103 ). 전화를 할 것인가( 104 ). 이때 이용자가 통화목적으로 전화기에 동전을 넣었을 경우에는 전화를 하고( 105 ) 통화목적이 아닌, 전화기를 통한 잔돈을 입금하기 위하여 동전을 넣었을 경우는 통화를 하지 않고 사이버상의 계좌에 입금을 하게 된다.
전화를 하고나면 잔돈이 남는 경우와 남지 않는 경우로 나누어 진다( 106 ) 동전이 남지 않은 경우는 간단하다. 접속종료를 실행( 114 )하고 종료( 115 ) 해 버리면 된다. 즉, 전화를 끊어 버리면 된다.
통화 후에 잔돈이 남아 있을 경우 통화를 한 사람의 마음은 두 갈래로 갈린다. 이것을 사이버상의 돼지저금통에 넣을 것인가 말 것인가( 107 ) 이때 사이버돼지저금통에 넣기 싫은 경우는 남은 금액을 반환 받고( 112 ) 종료( 113 )를 해 버리면 된다. 그러나 현 우리나라 공중전화기의 경우는 100원을 넣고 50원이 남아 있을 경우 남는 금액을 반환받기가 어렵게 되어있다.
사이버돼지저금통에 잔돈을 넣고 싶을 때에는 본 발명의 사이트에 접속( 108 )을 한다.
본 발명의 사이트에 접속은 전화기의 버튼을 눌러서 접속이 가능하도록 하였다. 그 일예로 014xy 같은 체제를 이용하거나, 전화로 숫자를 눌러서 인터넷 사이트를 접근하는 방법을 사용 하 수 있다.
본 발명의 인터넷 사이트나 통신망을 통한 특정 서버에 접속을 한 후에 자신의 계좌, 즉 자신의 사이버돼지저금통에 연결( 109 )들어가기 위해서 키워드를 입력해야 한다. 키워드는 각 개인이나 단체의 전화번호를 사용하거나 자신의 주민등록번호, 사이버상의 계좌번호, 본 발명에서 정해서 준 코드번호를 입력하면 계좌가 열리고, 열린 계좌에 잔돈을 입금( 110 )하면 된다. 입금의 방법은 계좌가 열린 상태에서 # 버튼을 누르던지 * 버튼을 누르면 된다. 이렇게 해서 잔돈이 남아 있을 경우의 잔체적인 시스템의 흐름은 종료( 111 )하게 된다.
짜투리 잔돈을 가지고 다니기 불편 할 때, 동전전화기를 이용하여 사이버 돼지 저금통에 입금을 할 수가 있다. 잔돈을 동전 전화기에 넣으면 들어간 동전의 금액이 표시됨과 동시에 발신 신호가 울리는데, 전화기의 버튼을 눌러서 본 발명의 사이트에 접속( 117 )을 하여 입금( 119 )을 하면 된다. 동전을 넣고 마음이 바뀌어 전화도 사이버돼지저금통에 입금도 원하지 않을 때는 접속종료를 실행( 121 ) 해버리면 된다.
이러한 사이버계좌에 입금을 할 수 있는시스템에서는 기존의 전화요금방식인 기본요금을 책정하는 방식을 변화 시킬 수가 있다. 현재는 한통화에 50원을 책정하고 있는데, 한통화가 3분이라고 한다면 3분 한통화를 사용하고 1초만 더 사용을 해도 50원이 더 들어가 버린다.그리고 한통화를 사용하더하도 통화를 하는 시간은 서로 다르다. 어떤 경우는 10초밖에 사용을하지 않는데 50원의 요금을 내어야 한다. 이러한 것은 불합리하다.
본 발명에서는 이러한 불 합리를 개선 하려고 한다. 즉, 초단위로 사용요금을 정하는 것이다. 100원을 넣고 만약 10초 밖에 사용하지 않았다면( 예를들어 사용요금을 15원이라고 하자) 10원만 받는 것이다. 나머지 90원은 사이버돼지저금통에 넣으면 되는 것이다. 통화시간이 길어서 85원을 사용했다면 나머지 15원을 넣으면 된다.
이렇게 초 단위 계산을 할 수 있는 것은 요금을 돌려 줄 수 있는 길이 있기 때문이다.기존에는 이렇게 돌려 줄려고 해도 10원이나 1원단위의 금액을 돌려줄 방법이 없었다. 사이버 돼지저금통에 남는 금액을 넣을 수만 있다면 이러한 애로 사항은 해결이 된다.
장거리 전화사용을 위해서 동전을 여러개 넣고 통화를 하다가 통화가 끝이 난 후에 남은 돈이 100원 이상이 될 때, 예를 들어서 250원이 남아 있을 때, 200원은 지금 돌려 받고 50원만 사이버계좌에 넣고 싶을 때, 그 해결방법은 다음과 같다
잔돈을 입금을 하면 200원은 들어가지 않고 나머지 끝부분 10원 단위만 들어가게 하는 방법이다. 여기서는 50원은 들어가고 200원은 입금이 되지 않게 하는 방법이다. 만약 250원 모두를 입금하고 싶으면 미리 250원 모두 입금하겠다는 신호를 보내게 한다.
신호의 방법은 전화기상의 숫자아닌 특별 부호를 사용 할 수가 있다.
동전만이 아니라 전화카드를 이용해서 입금을 할 수가 있다. 카드를 더 이상 사용할 필요가 없을 경우와 카드에 남아있는 금액으로 사이버상의 계좌에 넣고 싶을 때에는, 전화기의 버튼을 눌러서 본 발명의 사이트에 접속을 하여, 동전전화기의 입금방식과 마찬가지로 입금을 하면 된다. 카드에 있는 금액 전부가 아닌 일 부를 입금하려고 할 때에는 입금하려는 금액를 정하면 된다.
전화 사용 후 남는 금액을 사이버 계좌가 아닌 상대방에게 주는 방법도 있다. 즉, 전화를 사용한 후에 남는 금액이 있을 때, 샤프나 기타 버튼을 누른다음 수화기를 놓으면 자동으로 상대방 전화요금체계로 들어가서 상대방이 전화 요금을 낼 때, 정산 되도록 하는 것이다.
전화 사용 후 남는 금액으로 사이버 복권을 구입할 수 있다. 방법은 전화 사용 후 남는 금액을 넣는 것과 동일하다. 다만 금액으로 복권을 구입한다는 점에서 다르다.
전화기를 이용한 사이버상의 계좌에 입금을 하는 방법을 다른 기기에서도 사용 후 남는 돈이 있을 때 응용이 가능하다. 동전을 넣고 서비스를 사용하다가 남는 잔돈이 있을 때, 되 돌려 받을 수 없는 짜투리 금액은 동전 전화기에서 가이버계좌로 금액을 입금시키는 원리를 응용 할 수가 있다.
그러한 예로서 자동판매기에서 어떻게 운용되는지 그 방법을 제시하려고 한다. 자판기의 요금센서에 전화기의 발신장치를 결합 한 후에, 자판기에 1000원이나 500원짜리 동전을 넣고 사용하고 난 후에 남는 금액을 같은 원리로 보내면 된다.
자판기를 통하여 동전이나 지폐를 입금하는 방법을 사용할 수가 있다. 동전이나 지폐를 넣으면 자판기 센서에서 요금을 인식하게 되는데, 인식된 금액을 인터넷상의 사이버 계좌에 넣는 것이다. 실재로 현금은 자판기 관리자가 가져가게 되기 때문에, 자판기 관리자로부터 일정액의 담보금액을 받은 후, 그 담보금액으로부터 이용자가 넣은 금액의 일부를 일정 수수료로 하여 자판기 관리자에게 지급을 하면 된다. 자판기 업자가 무료로 할 수가 있다.
아니면 자판기 관리자에게 사후에 요금을 청구할 수도 있다. 왜냐하면 현실적으로 자판기 업자가 금전을 수거 해 가기 때문이다.
일상 생활을 하면서 남는 동전을 들고 다니기 불편 할 때, 쉽게 입금을 할 수가 있어서 편리하고, 동전 전화기를 사용하고 난 후에 남는 금액을 포기 하지 않고 사이버 상의 계좌에 모움으로서 목돈을 마련 할 수가 있다.

Claims (10)

  1. 인터넷상의 사이트에 각 개인 및 단체의 사이버계좌를 만들고 사이버 계좌와 현실의 은행계좌와의 연계를 하여 사이버상의 계좌에 입금이 되면 입금을 실시간으로 현실의 은행으로 다시 입금이 되는 시스템
  2. 동전을 사용하는 전화기를 이용하여 통화가 끝이 난 후에 남는 돈을 각 개인 및 단체의 사이버계좌로 데이터베이스를 구축한 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 자신의 계좌에 접속을 하여 남은 금액을 입금하는 방법 및 그러한 시스템
  3. 카드를 사용하는 전화기를 이용하여 각 개인 및 단체의 사이버계좌로 데이터베이스를 구축한 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 자신의 계좌에 접속을 하여 카드에 있는 금액을 입금하는 방법 및 그러한 시스템
  4. 동전을 사용하는 전화기를 이용하여 일상 생활을 하면서 생긴 짜투리 동전을 전화기에 넣고, 각 개인 및 단체의 사이버계좌로 데이터베이스를 구축한 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 자신의 계좌에 접속을 하여 남은 금액을 입금하는 방법 및 그러한 시스템
  5. 전화기 요금 방식을 초단위로 계산을 하여서 남는 금액을 각 개인 및 단체의 사이버계좌로 데이터베이스를 구축한 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 자신의 계좌에 접속을 하여 남은 금액을 입금하는 방법 및 그러한 시스템
  6. 자판기의 요금센서와 전화기의 송신 시스템을 결합하여 자판기를 사용한 후에 남는 금액을 각 개인 및 단체의 사이버계좌로 데이터베이스를 구축한 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 자신의 계좌에 접속을 하여 남은 금액을 입금하는 방법과 자판기를 통하여 짜투리 금액을 입금하는 시스템
  7. 생활을 하다가 남는 짜투리 동전을 사이버 계좌에 입금하기 위한 기기로부터 각 개인 및 단체의 사이버계좌로 데이터베이스를 구축한 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 자신의 계좌에 접속을 하여 남은 금액을 입금하는 방법 및 그러한 시스템
  8. 남는 금액을 각종 쇼핑몰레서 운영하는 구매카드나, 인터넷 쇼핑방송에서 운영하는 구매카드, 그리고 각종 전자 상거래상의 구매카드에 직접 넣음으로서 남은 금액을 활용하는 방법 및 기타 K T 카드와 같은 곳에 넣는 방법.
  9. 전화 사용 후 남는 금액을 상대방 전화의 요금체계에 전달하는 시스템 및 방법
  10. 전화 사용 후 남는 금액으로 사이버 상의 복권을 구입하는 시스템 및 방법
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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