KR20010025280A - 인터넷 컴퓨터를 이용한 동전 활용 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터를 이용하여 인터넷상의 사이버 계좌에 동전을 입금하거나, 입금된 동전을 이용하여 복권을 구입하거나, 이벤트에 참여하거나 각종 사회단체에 넣게 하려는 것에 관한 것이다.
이를 위하여 동전을 넣고 넣은 금액만큼의 시간을 사용 할 수 있는 인터넷 컴퓨터에 동전 동전을 넣으면 컴퓨터 센서에서는 금액을 인식하고 금액 인식이 되고 나면 이용자는 본 발명이 운영하는 인터넷 서버에 접속을 하여, 사이트에 있는 자신의 계좌에 넣거나, 이벤트에 참여하거나, 자선단체에 넣도록 하였다.
효과는 동전을 보관하기가 번거로울 때 처리를 할 수가 있다는 것이다.
Description
본 발명은 인터넷 컴퓨터 및 인터넷 공중전화를 이용하여 인터넷상의 사이버 계좌에 동전을 입금하거나 이벤트에 참여하거나 각종 사회단체에 넣게 하려는 것에 관한 것이다.
종래의 기술은 컴퓨터는 정보 탐색용으로 사용이 되고 있을 뿐 이러한 동전을 입금하기 위한 인터넷 컴퓨터를 이용한 동전 입금방법은 없다.
인터넷 컴퓨터를 통하여 인터넷사이트에 접속을하려고 하며, 사이트에 접속 후 동전을 사이버 계좌에 입금을 하려고 한다.
인터넷 공중전화기의 경우에도 인터넷 전화기로부터 본 발명의 사이트에 접속을하여 동전을 입금 시킬 수 있도록 하려고 한다.
도 1은 인터넷 컴퓨터를 통한 동전 입금방법을 나타낸 흐름도
도 2는 인터넷 공중 전화기를 통한 동전 입금방법을 나타낸 흐름도
본 발명의 기본적인 내용은 일상생활을 하면서 주머니에 넣고 다니기가 불편한 동전을 인터넷 컴퓨터 및 인터넷 공중전화기를 통하여 활용을 하자는 것이다. 이렇게 하여 방치된 동전을 재 활용 하자는 것이다.
그 첫 번째 방안은 잔돈을 인터넷상의 자신의 사이버 계좌에 넣자는 것이다.
두 번째 방안은 액수가 너무 적어서 일반인들이 관심을 가지지 않고 잔돈을 너무 가볍게 생각하는 것을 방지 하기 위하여 복권 및 이벤트를 구상을 하였다. 즉 작은 돈으로 이벤트에 참가하여 복권을 구입하던지 경품에 참가하는 방법이 그것이다. 그렇게 할 경우 사장되고 잘 활용되지 않는 동전을 활성화 시킬 수 있고 국가적으로도 유실되는 동전을 줄일 수가 있다는 것이다.
세 번째 방안은 사이버 계좌에 넣기도 싫고 이벤트도 싫은 경우에는 자선단체에 잔돈을 넣을 수 있도록 하였다.
네 번째 방안은 잔돈을 사이버 계좌에 넣은 후 그 금액을 전화나 휴대폰 요금으로 사용하자는 것이다.
다섯 번째 방안은 사이버 계좌에 입금을 시킨 후, 각종 카드에 적립을 시키는 것이다. 카드는 KT카드로부터 삼성카드와 같은 여러 종류의 카드, 그리고 교통카드등에 적립을 하는 것이다. 아니면 이들을 총괄하여 하나의 카드를 만들 수도 있다.
여섯 번째는 사이버 머니나 할인점에서 물건을 구입할 때 쓰는 요금으로 할 수가 있게 할 수가 있다.
인터넷 컴퓨터를 통한 잔돈의 입금방법은 다음과 같다.
우선 컴퓨터 주변 장치로서 동전을 넣을 수 있는 시설이 있어야 한다. 동전을 넣으면 마치 공중전화기에 동전을 넣고 넣은 동전 만큼의 통화를 할 수 있듯이, 컴퓨터 사용을 동전을 넣고 넣은 동전 만금 사용 할 수 있는 장치가 준비 되어 있어야 한다.
현재 터미널이나 미용실 같은 경우에 동전을 넣고 컴퓨터를 사용 할 수 있도록 되어 있다. 아니면 동전을 넣는 장치가 되어 있어서 넣은 동전을 컴퓨터가 인식 할 수 있는 어떠한 장차라도 가능하게 되며 이러한 모든 시설들이 본 발명의 기초가 된다.
피시(p c )방 같은 곳에서 동전을 넣고 넣은 동전만큼의 컴퓨터를 사용하게 한다면 피시방에 있는 모든 컴퓨터들이 본 발명의 인터넷 컴퓨터가 되는 것이다.
동전을 컴퓨터에 연결된 동전 인식 장치에 넣으면 컴퓨터에서 동전의 금액을 인식하게 되는데, 컴퓨터를 통하여 인터넷상의 본 발명이 구성하고자 하는 사이트에 접속을 하여, 인식된 금액을 사이버상의 자신의 계좌에 입금을 시키는 것이다.
사이트에 접속을 하는 방법은 다음과 같다.
컴퓨터를 켠다
동전을 동전 인식기에 넣는다
본 발명의 사이트에 접속을 한다.
접속을 하여 넣은 동전 만큼의 액수를 입금신호를 보낸다
입금신호를 보내면 본 서버에서는 실질적으로 이용자 컴퓨터에 해당 금액이 들어 있는지 확인을 한다.
확인을 하여 금액이 일치하면 입금승락을 하고 동전인식기로부터 동전을 동전 함으로 쏟아내리게 한다.
전체적인 구상은 이렇게 하고 카드를 넣어서 카드에 들어있는 금액만큼 컴퓨터를 사용 할 수 있다면, 카드를 넣고 컴퓨터를 사용하다가 남은 금액을 본 발명의 사이버 계좌나 기타에 넣으려 할 때는 본발명의 사이트에 접속을 하여 남아 있는 금액을 입금 시키면 된다.
또한 공중전화기가 인터넷 공중전화기 일 경우에도 같은 원리로 금액을 보내게 된다. 즉, 동전을 인터넷 공중 전화기에 넣고 인턴넷 공중 전화기로 본 발명의 사이트에 접속을 한 후, 인터넷 컴퓨터로 동전을 입금하는 같은 방법으로 입금을 하게 된다.
카드에 남아 있는 잔액을 넣는 방법도 마찬가지 원리로 사이버 계좌등에 입금을 할 수 가 있다.
위의 인터넷 컴퓨터 및 인터넷 공중 전화기에 있어서 현재의 유선 컴퓨터 망이 아닌 무선 컴퓨터 망을 통해서도 사용 할 수가 있다. 즉 무선 인터넷 공중 전화기나 무선 인터넷 컴퓨터를 통하여도 가능 하게 된다.
동전이나 카드에 남아 있는 동전을 넣는 방법은 다음과 같은 두가지의 방법이 있다. 하나는 우선 사이버 계좌에 입금부터 하는 것이고, 다른 하나는 사이트에 접속을 한 후에 안내 멘트나 화면의 지시에 따라 처음부터 서비스를 선택하는 것이다.
안내 멘트는 컴퓨터 스피커를 통하여 나오는 멘트와 인터넷 공중 전화기의 경우 수화기를 통하여 나오는 멘트를 말 한다.여기서의 서비스란 입금, 복권구입, 이벤트참가, 전화 및 휴대폰 요금으로 적립하기, 카드에 적립하기, 물건 구입을 위한 이 머니로 만들기, 사회단체에기부등을 말 한다.
첫째, 사이버 계좌에 입금을 우선적으로 한 후에 이용자가 원하는 서비스를 선택하게 하는 방법으로서 다음과 같다. 즉, 사이트에 접속을 한 후에 자신의 사이버 계좌에 곧바로 금액을 입금 해 버리는 것이다. 입금의 방법은 자신의 사이버 계좌번호를 누르거나, 자신의 주민 등록 번호를 누르면 자동으로 입금이 되게 한다. 계좌번호와 주민등록 번호가 너무 길때에는 코드를 부여하여 간단히 입금하도록 한다. 아니면 자신의 집 전화 번호, 자신의 휴대폰 번호를 입력하면 될 수 있도록 한다.
물론 여기서 보안상 아이디나 비밀 번호를 눌러야 가능하도록 하였다.
입금된 금액을 실시간으로 은행의 실 계좌에 입금이 될 수가 있게 하였다. 실 계좌에 넣는 방법은 사이버 계좌와 현실의 계좌를 일대 일 연계를 시키는 방법과 사이버 계좌를 그대로 실 계좌로 전환을 시키는 방법이 있다.
이렇게 입금이 된 후에는, 안내 멘트나 화상에 나타난 지시에 따라서 입금된 금액으로 서비스를 선택하게 된다. 즉, 자선단체에 기부를 하던지, 이벤트에 참여를 하던지, 복권을 구입하던지 아니면 그대로 사이버 계좌에 저축을 하던지 하면 된다.
이벤트란 남은 작은 금액을 투자를 해서 한사람이나 몇사람에게 몰아주는 방식으로 복권의 변형 형태이다. 다만 상품이 금전이 아니라 현물이라는 점에서 차이가 있다.
사이버 계좌에 저축을 하기 위해서는 일단 입금이 된 상태 이므로 그대로 진행 절차를 마치면 된다. 이렇게 사이버 계좌에 넣어 두었다가 언제든지 인터넷상의 결재 수단으로 사용 할 수가 있다.
사용은 컴퓨터로 아니면 이동전화기를 통하여 전자 상거래 물품이나 기타사항들을 구입 내지 선택을 할 수가 있다.
둘째, 사이트에 접속을 한 후에 안내 멘트나 화면의 지시에 따라 처음부터 서비스를 선택하는 방법으로서 다음과 같다.
안내 멘트나 화면에서는 사이버 계좌에 입금을 할 것인지, 복권을 구입할 것인지, 이벤트에 참여 할 것인지, 아니면 사회단체에 기부를 할 것인지, 기타 사항을 알려 주게 되고 그 중 하나를 선택하면 된다.
사이버 계좌에 입금을 하는 방법은 입금을 선택 한 후에 사이버 계좌번호나 자신의 주민등록번호를 입력하면 된다. 주민등록번호나 계좌번호가 너무 길 때에는 계좌에 일대일 대응 코드를 부여하여 코드를 입력하는 방법도 있다. 아니면 자신의 집 전화 번호나 휴대폰 번호를 입력하면 된다.
사이버 계좌에 입금을 하기 위해서는 미리 본 발명의 사이트에 회원으로 가입을 하여 계좌를 개설하던지, 처음 입금을 할 때에는 자신의 주민등록번호를 눌러 줌으로서 가능하게 한다.
사이버 계좌에 입금을 하면 입금된 금액에 따라 사이버 돼지가 커가게 된다. 꼭 돼지가 아니더라도 다른 짐승이나 만화의 주인공 기타 형상들이 커지게 된다. 계속 크게 할 수도 있고, 일정액을 중심으로 어른 돼지가 되게 할 수가 있다. 예를 들면 만원이 찼을 때, 완전한 어른 돼지가 되게 하고 다시 새끼 돼지가 크도록 프로그램을 준비하여 두는 것이다.
여기에서도 은행과 연계를 하여 실시간으로 금액이 은행으로 들어가게 하였으며, 실 계좌에 넣는 방법은 사이버 계좌와 현실의 계좌를 일대 일 연계를 시키는 방법과 사이버 계좌를 그대로 실 계좌로 전환을 시키는 방법이 있다.
이렇게 모인 금액으로 언제든지 인터넷상의 물품 및 기타 사항들을 구입 내지 선택 할 수가 있다. 선택사항은 자선단체 기부라든지 게임머니 등등 여러 용도로 사용을 할 수가 있을 것이다.
복권의 구입은 넣은 금액으로 복권을 구입하는 것으로서, 복권의 액면 금액은 우리나라의 경우에는 1원으로서 하면 되고 다른 나라의 경우에는 각 나라의 최소 화폐단위를 1장으로 하면 된다. 50원을 입금을 하면 50장의 사이버 복권을 사게 되는 것이다. 전자 복권이기 때문에 1원에 1장을 부여한다고 하여 비용이 크게 더 들어가는 것은 아니다. 이렇게 복권을 구입하면 추첨을 통하여 상금을 주게 된다.
물론 편의상 5원 10원단위로, 아니면 각국의 화폐 금액을 기준삼아 복권 1장을 부여 할 수가 있다.
그날 추첨에서 한번 떨어져도 다음에 기회를 가질 수 있도록 하기 위하여 매일 전체 상금의 일정액을 적립하여 두었다가 주말, 월말, 분기말, 연말, 그리고 국가적 큰 행사나 경축일, 예를 들면 크리스마스나 석가탄신일을 통하여 더욱 큰 배당이 가도록 하도록 한다. 그렇게 함으로서 사이버 복권에 대한 꾸준한 기대와 관심을 가질 수가 있다.
복권의 구입 방법은 복권을 구입하겠다는 선택을 한 후에 자신을 식별할 수 있는 주민등록 번호나, 계좌번호, 아니면 코드, 자신의 집 전화번호, 자신의 휴대폰 번호를 누르면 된다.
이렇게 해야만 누가 얼마만큼의 복권을 구입 하였는지 알 수가 있고, 추첨을 하여 당첨자를 결정 할 수가 있다.
자신의 복권 참가 단위, 즉 금액을 확인 할 수 있도록 본 발명의 사이트에서 회원으로 등록된 사람은 수시로 확인 할 수 있도록 하였다. 확인은 이동 단말기 및 컴퓨터 및 인터넷 공중 전화기를 이용하여 언제든지 가능하도록 하였다.
이벤트에 참가 하는 것은 잔돈으로 입금되는 금액을 현물을 통하여 한사람이나 몇사람에게 몰아 주는 것이다.
자투리 동전으로 각 참여자들이 이벤트에 참여하여 투자를 하면, 각 개인들의 투자 금액은 모이게 되는데, 투자한 금액이 모인 돈이 하루에 만약 3000만원이라면 이 금액으로 상품을 주는 것이다. 예를 들어 자동차를 주기로 한다던지, 자동차 뿐만이 아니라 기타 다른 물품이나 티켓을 줄 수가 있다. 티켓은 상품권으로부터 공연티켓에 이르기 까지 다양하다.
매일 매일 이벤트가 있어서 매일 매일 상품이 터지며, 매일 매일의 상품액 중 일부를 적립하여 월말이나 분기말, 연말이나 크리스 마스, 석가탄신일등 경축일 날에 더 큰 이벤트로 더 좋은 상품을 주도록 한다.
따라서 한 번 떨어져도 이벤트 참가권은 살아 있어서 다음번 기회를 가질 수 있게 된다.
참가권의 권한은 복권과 같이 매 1원단위를 1개의 참가권으로 하여서 각 참가권을 추첨을 통하여 선정하여 경품을 주는 것이다. 그렇지 않고 기타 단위를 할 수도 있다.
이벤트 참여 방법은 참여하겠다는 선택을 한 후에 자신을 식별 할 수 있는 주민등록 번호나, 계좌번호, 아니면 코드, 자신의 집 전화 번호 휴대폰 번호를 누르면 된다.
이렇게 해야만 누가 얼마만큼의 이벤트에 참여 하였는지 알 수가 있고, 추첨을 하여 당첨자를 결정 할 수가 있다.
자신의 이벤트 참가 단위, 즉 참가권을 확인 할 수 있도록 본 발명의 사이트에서는 회원으로 등록을 하여 수시로 확인 할 수 있도록 하였다. 확인은 화상전화기 및 컴퓨터를 이용하여 언제든지 가능하도록 하였다.
인터넷 컴퓨터 및 인터넷 공중전화기에 동전을 넣고 사이트에 접속을 하여 넣은 동전을 전화요금이나, 휴대폰 요금으로 적립을 하기 위해서는 일단 사이트에 접속을 한 다음, 자신의 휴대폰이나 전화번호를 누르면 바로 입금이 되게 한다. 또다른 방법은 일단 사이버 계좌에 입금을 시킨 후에 그 다음 단계로서 전화 및 휴대폰 요금으로 적립을 하는 것이다.
인터넷 컴퓨터 및 인터넷 공중 전화기에 동전을 넣고 사이트에 접속을 하여 넣은 동전을 카드에 적립하기 위해서는 사이트에 접속을 한 다음, 자신의 카드 번호를 누르면 바로 입금이 되게 한다. 또다른 방법은 일단 사이버 계좌에 입금을 시킨 후에 그 다음 단계로서 카드에 적립을 하는 것이다. 여기에서 인터넷 컴퓨터란 동전 및 카드를 넣고 사용 할 수 있는 컴퓨터로서 일체의 이러한 형태의 기기를 말한다. 동전일 경우에는 넣은 동전을 인터넷상의 사이버 계좌에 넣을 수 있고, 카드일 경우에는 카드에 남아 있는 금액을 인터넷상의 사이버 계좌에 넣을 수 있다.
인터넷 공중 전화기란 전화기와 컴퓨터가 결합된 형태의 일체의 기기를 말한다.
공중 인터넷 및 인터넷 공중전화기에 동전을 넣고 사이트에 접속을 하여 넣은 동전을 이 머니로 하여서 물품구입에 보태려 할 때에는 일단 사이버 계좌에 입금을 시킨 후에 이머니로 하겠다는 선택을 하면 된다. 그렇지 않으면 사이트에 접속을 한 후에 곧 바로 이머니에 입금을 할 수 있다.
사회단체에 기부를 하는 방법은 사이트에 접속을 하여 자선단체에 넣어버리면 된다.
무선 인터넷 컴퓨터를 활용하는 방안으로 택시에 무선 인터넷 공중 전화기를 설치하고 인터넷 공중 전화기에 동전을 넣고 입금 및 자선단체 입금 등 을 할 수 있도록 응용을 할 수가 있다. 그렇지 않으면 입금기를 설치하여 동전이나 천원짜리 지폐를 넣고 입금 및 자선단체에 넣기등을 할 수가 있다.
입금기는 택시안에 입금을 위한 전문 기기로서 인터넷연결이 가능하고 본 발명의 사이트에 접속을 하여 일련의 본 발명이 추구하는 과정을 수행할 수 있는 장치를 말한다.
그리고 무인 은행 점포인 각 은행의 366일 코너, 피시방, 수퍼마켓, 학교 등에 따로 입금기, 인터넷 공중전화기, 인터넷 컴퓨터를 설치 할 수가 있으며, 기타 사람들의 왕래가 잦은 곳이나, 사람들이 많이 모이는 곳에 입금기, 인터넷 공중전화기, 인터넷 컴퓨터를 설치하여 잔돈이나 동전을 입금하게 할 수가 있다.
방치하기 쉬운 동전을 활용할 수가 있고 국가적으로도 분실 및 방치되어 비효율적인 동전들을 활용할 수가 있다.
Claims (5)
- 일상 생활을 하면서 남는 잔돈을 인터넷 공중전화와 인터넷 컴퓨터를 통한 사이버 계좌에 입금, 복권구입, 이벤트 참가, 사회단체기부, 시스템
- 입금, 복권구입, 이벤트참가, 사회단체에의 기부를 확인 할 수 있는 이용자들을 회원으로 하는 인터넷 사이트사이트
- 인터넷 컴퓨터나 인터넷 공중전화기에 동전을 입금하여 입금된 금액으로 전화요금 및 휴대폰 요금으로 적립을 하는 시스템
- 공중 인터넷 컴퓨터나 인터넷 공중전화기에 동전을 입금하여 입금된 금액으로 카드에 적립을 하는 시스템
- 택시안이나 피시방 그리고 각 은행의 365일 무인 은행점포코너, 기타 사람들이 많이 모이는 장소에 인터넷 컴퓨터, 인터넷 공중 전화기를 설치하고 잔돈이나 동전을 넣는 인터넷 시스템.
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Cited By (4)
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KR20010085055A (ko) * | 2001-07-27 | 2001-09-07 | 김명준 | 동전 회수 활용 시스템 및 그 방법 |
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WO2009022764A1 (en) * | 2007-08-16 | 2009-02-19 | Kt Linkus Company Ltd. | Remote settlement system using a public phone apparatus and method of the same |
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2000
- 2000-12-04 KR KR1020000073128A patent/KR20010025280A/ko not_active Application Discontinuation
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