KR20020014977A - 인터넷을 통한, 전화기 사용 후 남는 돈 활용 - Google Patents

인터넷을 통한, 전화기 사용 후 남는 돈 활용 Download PDF

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KR20020014977A
KR20020014977A KR1020000048192A KR20000048192A KR20020014977A KR 20020014977 A KR20020014977 A KR 20020014977A KR 1020000048192 A KR1020000048192 A KR 1020000048192A KR 20000048192 A KR20000048192 A KR 20000048192A KR 20020014977 A KR20020014977 A KR 20020014977A
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Abstract

본 발명은 동전을 사용하는 전화기의 남는 돈을 이용하여 사이버계좌에 넣거나, 사이버 복권을 구입하거나, 이벤트에 참가하거나, 각종 사회단체에 입금을 하는 전기통신선로와 인터넷을 이용한 시스템에 관한 것이다.
이를 위하여 전화기를 통하여 인터넷상의 사이트에 접속을 할 수 있도록 하였다. 접속의 통로는 현행 유선을 통하는 방법에서부터, 장래 무선을 통한 방법 모두 이용할 수가 있다. 접속의 방법은 숫자나 특수기호를 누르거나 음성을 통하여 접속을 할 수가 있다.
사이트에 접속을 한 후에 입금, 복권구입, 이벤트참가, 기부등을 할 수 있도록 하였다.
효과는 남은 돈을 소비자 주권의 원리에 의한 자신의 의지에 따라 유용하게 사용 할 수가 있다는 것이다.

Description

인터넷을 통한, 전화기 사용 후 남는 돈 활용{ Utilize not using telephone money, through internet }
본 발명은 동전을 사용하는 전화기의 남는 돈을 활용하기 위하여 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 남은 돈을 사이버 계좌에 넣거나 , 사이버 복권의 구입, 이벤트 참석, 사회단체에로의 입금에 관한 것이다.
종래의 기술은 전화를 사용하고 남은 돈이 있어서 전화를 끊으면 남은 돈이 전화국으로 들어가 버린다. 이러한 문제점을 해결하기 위한 인터넷상의 방법은 없다.
전화를 통하여 인터넷상의 사이트에 접속이 가능하게 하려고 하며, 사이트에접속을 한 후에 남은 금액을 활용 할 수 있도록 하려고 한다.
또한 자판기 사용후 남은 금액을 같은 원리에 의하여 활용을 하려고 한다
도 1은 전화사용후 남는 금액이 있을 때, 사이트에 접속 한 후에 곧바로 사이버 계좌에 넣은 후에 원하는 서비스를 선택하는 흐름도
도 2는 전화사용후 남는 금액이 있을 때, 사이트에 접속 한 후, 먼저 서비스를 선택한 후에 금액을 각 서비스에 넣는 방법을 나타낸 흐름도
본 발명은 동전을 사용하는 전화기의 전화 사용후 남는 돈을 사이버계좌에 입금하거나, 자선단체에 기부를 하거나, 남은 돈으로 복권을 구입하거나, 이벤트에 참석하는것에 관한 것이다.
또한 본 발명은 동전 및 지폐를 사용하여 물품을 구입하는 기기들, 예를 들면 자동판매기에서 물건을 구입하고 난 후, 남은 짜투리 돈을 사이버 계좌에 넣거나 복권, 이벤트, 자선단체기부등을 할 수 있도록 하였다. 기본적인 방법은 자판기에 전화센서를 달아서 ,아니면 본 발명의 사이트에 접속할 수 있는 센서기를 장착하여서 본 발명의 사이트에 접속을 할 수 있도록 하여 위의 서비스를 이용 할 수 있도록 하고자 하는 것에 관한 것이다.
전화를 사용하고 난 후에 남는 금액을 활용하기 위한 방법은 다음과 같다.
전화를 사용하고 남는 금액을 인터넷상의 사이버 계좌에 넣기 위해서는 우선 인터넷상의 사이트에 각 개인 및 단체의 사이버 계좌를 만들고 이 계좌를 기초로 하여 인터넷 사이트를 구축 하여야 한다. 이때, 각 계좌마다 각 개인 및 단체가 일대일 대응이 되어 있으므로 개인 및 단체들로서 사이트의 회원을 구성하는 것이다.
계좌 개설은 미리 사이트에 컴퓨터나 인터넷폰을 통하여 접속을 하여 개설 할 수도 있고, 개설이 되지 않았을 경우에는 전화 사용후 남는 돈을 입금 시킬 때 바로 할 수도 있다. 바로 하는 방법은 사이트에 접속을 한 후에 안내에 따라 하면된다.
안내가 음성일 경우에는 음성에 따라서, 화면일 경우에는 화면에 나타난 지시에 따라서 하면 된다.
계좌를 기초로 한 회원이 등록이 되어야만 그 회원을 식별 할 수가 있고, 따라서 복권 추첨, 이벤트 상품 수여 및 금액적립을 할 수 가 있다.
전화로 사이트에 접속을 하는 방법은 다음과 같다.
전화를 한 후 금액이 남아 있을 때에는 전화신호가 계속 가게 된다. 현재의 우리나라 공중전화 시스템은 100원을 넣고 한통화를 하게 되면 50원이 남게 되는데, 50원이 남아 있을 때에는 신호가 가게 된다. 신호가 가게 되면 신호를 기초로 버튼을 눌러서 사이트에 접속을 하게 된다.
그러나 100원을 넣고 114안내를 받으면 20원이 남게 된다. 20원이 남아 있을 때에는 신호가 가지 않게 된다. 돌려 받을 길이 없다. 부당하다. 그러나 본 발명에서는 이러한 자투리 금액도 돌려 받을 수 있도록 하였다. 이것은 운용의 문제이며 전화기 내부의 센서를 조금 변형을 시키면 가능하다. 10원이 남아 있던 20원이 남아 있던 센서가 감지를 하여서 사이버 계좌에 보낼 수 있도록 하여야 한다. 단돈 1원이 남아 있더라도 신호를 보낼 수 있고 그렇게 함으로서 이용자를 만족시켜야 한다. 본 발명에서는 이러한 자투리 금액도 돌려 받을 수 있도록 하였다. 보내는 방법은 전화를 통하여 인터넷에 접속을 하여서 남아 있는 본 발명의 사이트계좌에 금액을 보내면 된다.
신호가 가게 되면 전화기의 버튼을 눌러서 사이트에 접속을 한다.
버튼을 누르는 방식은 전화기의 별표나 샤프를 누른후 일정 숫자를 누르든지, 일정 숫자를 누른 후 별표나 샤프를 누르든지, 아니면 014xy를 눌러서 접속을 하던지, 또는 그냥 숫자를 눌러서( 예를 들면 777같은 세자리 숫자, 물론 정보통신부에서 허가를 받아야 하는 사항이다.) 사이트에 접속을 할 수도 있다.
또한 공중전화기가 인터넷폰을 겸하고 있을 때에는 인터넷 폰이 사이트에 접속을 하는 원리를 이용하면 된다.
전화를 통하여 사이트에 접속을 하는 방법은 유선을 이용하는 방법 무선통신을 이용하는 방법이 있다. 유선을 이용하는 방법은 현행 공중전화체제를 이용하는 것이고, 무선을 이용하는 것은 앞으로 다가올 무선 공중전화를 이용하고자 하는 것이다.
이렇게 전화기의 번호를 눌러서 사이트에 접속을 하고 난 후, 남은 금액을 활용하기 위해서는 다음과 같은 방법이 있다.
방법은 다음과 같은 두가지의 방법이 있다. 하나는 우선 사이버 계좌에 입금부터 하는 것이고, 다른 하나는 사이트에 접속을 한 후에 안내 멘트나 화면의 지시에 따라 처음부터 서비스를 선택하는 것이다. 여기서의 서비스란 입금, 사이버복권구매, 이벤트참가, 사회단체에기부등을 말 한다.
첫째, 사이버 계좌에 입금을 우선적으로 한 후에 이용자가 원하는 서비스를 선택하게 하는 방법으로서 다음과 같다. 즉, 사이트에 접속을 한 후에 자신의 사이버 계좌에 곧바로 전화 사용후 남은 금액을 입금 해 버리는 것이다. 입금의 방법은 자신의 사이버 계좌번호를 누르거나, 자신의 주민 등록 번호를 누르면 자동으로 입금이 되게 한다. 계좌번호와 주민등록 번호가 너무 길때에는 코드를 부여하여 간단히 입금하도록 한다.
이렇게 입금이 된 후에는, 안내 멘트나 화상 전화기일 경우에는 화상에 나타난 지시에 따라서 입금된 금액으로 서비스를 선택하게 된다. 즉, 자선단체에 기부를 하던지, 이벤트에 참여를 하던지, 복권을 구입하던지 아니면 그대로 사이버 계좌에 저축을 하던지 하면 된다.
이벤트란 남은 작은 금액을 투자를 해서 한사람이나 몇사람에게 몰아 주는 방식으로 복권의 변형 형태이다. 다만 상품이 금전이 아니라 현물이라는 점에서 차이가 있다.
사이버 계좌에 저축을 하기 위해서는 안내 멘트를 들을 것 없이 입금된 상태에서 그대로 수화기를 놓아 버리면 된다.
둘째, 사이트에 접속을 한 후에 안내 멘트나 화면의 지시에 따라 처음부터 서비스를 선택하는 방법으로서 다음과 같다.
안내 멘트에서는 사이버 계좌에 입금을 할 것인지, 복권을 구입 할 것인지, 이벤트에 참여 할 것인지, 아니면 사회단체에 기부를 할 것인지 알려 주게 되고 그 중 하나를 선택하면 된다. 화상 전화기 일 경우에는 위의 4가지가 나타나게 되고 그 중 하나를 선택하면 된다.
사이버 계좌에 입금을 하는 방법은 입금을 선택 한 후에 사이버 계좌번호나 자신의 주민등록번호를 입력하면 된다. 주민등록번호나 계좌번호가 너무 길 때에는 계좌에 일대일 대응 코드를 부여하여 코드를 입력하는 방법도 있다.
사이버 계좌에 입금을 하기 위해서는 미리 본 발명의 사이트에 회원으로 가입을 하여 계좌를 개설하던지, 전화를 사용하다가 남는 금액이 있을 때, 사이트에 접속을 하여 남는 금액을 넣으면서 회원으로 등록하고 동시에 계좌를 개설하던지 하는 방법이 있다.
복권의 구입은 남은 금액으로 복권을 구입하는 것으로서, 복권의 액면 금액은 우리나라의 경우에는 1원으로서 하면 되고 다른 나라의 경우에는 각 나라의 최소 화폐단위를 1장으로 하면 된다. 50원을 입금을 하면 50장의 사이버 복권을 사게 되는 것이다. 전자 복권이기 때문에 1원에 1장을 부여 한다고 하여 비용이 크게 더 들어가는 것은 아니다. 1원으로 해야 전화요금 방식이 현행 1통화 50원에서 80원으로 바뀌더라도 그대로 적용을 할 수가 있다. 이렇게 복권을 구입하면 추첨을 통하여 상금을 주게 된다.
물론 편의상 5원 10원단위로, 아니면 전화 사용후 남는 금액을 기준삼아 복권 1장을 부여 할 수가 있다.
그날 추첨에서 한번 떨어져도 다음에 기회를 가질 수 있도록 하기 위하여 매일 일정액을 적립하여 두었다가 주말, 월말, 분기말, 연말, 그리고 국가적 큰 행사나 경축일, 예를 들면 크리스마스나 석가탄신일을 통하여 더욱 큰 배당이 가도록 하도록 한다. 그렇게 함으로서 사이버 복권에 대한 꾸준한 기대와 관심을 가질 수가 있다.
복권의 구입 방법은 복권을 구입하겠다는 선택을 한 후에 자신을 식별 할 수 있는 주민등록 번호나, 계좌번호, 아니면 코드를 누르면 된다.
이렇게 해야만 누가 얼마만큼의 복권을 구입 하였는지 알 수가 있고, 추첨을 하여 당첨자를 결정 할 수가 있다.
자신의 복권 참가 단위, 즉 금액을 확인 할 수 있도록 본 발명의 사이트에서 회원으로 등록된 사람은 수시로 확인 할 수 있도록 하였다. 확인은 화상전화기 및 컴퓨터를 이용하여 언제든지 가능하도록 하였다.
이벤트에 참가 하는 것은 전화 사용 후 남은 금액을 현물을 통하여 한사람이나 몇사람에게 몰아 주는 것이다.
남은 금액으로 각 참여자들이 이벤트에 참여하여 투자를 하면, 각 개인들의 투자 금액은 모이게 되는데, 투자한 금액이 모인 돈이 하루에 만약 3000만원이라면 이 금액으로 상품을 주는 것이다. 예를 들어 자동차를 주기로 한다던지, 자동차 뿐만이 아니라 기타 다른 물품이나 티켓을 줄 수가 있다. 티켓은 상품권으로부터 공연티켓에 이르기 까지 다양하다.
매일 매일 이벤트가 있어서 매일 매일 상품이 터지며, 매일 매일의 금액을 적립하여 월말이나 분기말, 연말이나 크리스 마스, 석가탄신일 등 경축일 날에 더 큰 이벤트로 더 좋은 상품을 주도록 한다.
따라서 한 번 떨어져도 이벤트 참가권은 살아 있어서 다음번 기회를 가질 수 있게 된다.
참가권의 권한은 복권과 같이 매 1원단위를 1개의 참가권으로 하여서 각 참가권을 추첨을 통하여 선정하는 것이다. 그렇지 않고 기타 단위를 할 수도 있다.
이벤트 참여 방법은 참여하겠다는 선택을 한 후에 자신을 식별 할 수 있는주민등록 번호나, 계좌번호, 아니면 코드를 누르면 된다. 선택을 하여 자신을 식별할 수 있는 번호나 기호를 누르면 자동으로 응모가 된다.
이렇게 해야만 누가 얼마만큼의 이벤트에 참여 하였는지 알 수가 있고, 추첨을 하여 당첨자를 결정 할 수가 있다.
자신의 이벤트 참가 단위, 즉 참가권을 확인 할 수 있도록 본 발명의 사이트에서는 회원으로 등록을 하여 수시로 확인 할 수 있도록 하였다. 확인은 화상전화기 및 컴퓨터를 이용하여 언제든지 가능하도록 하였다.
사회단체에 기부를 하는 방법은 남은 돈을 사회단체에 보낸다는 뜻의 사회단체에 해당되는 번호를 누르면 된다. 이때에는 본 발명의 운영부에서는 수수료를 받지 않게 된다. 계좌 입금이나 복권, 이벤트의 경우에는 일정 수수료를 받게 되나, 사회단체에 남은 금액을 넣을 경우에는 본 수수료가 없게 된다.
도 1은 전화사용후 남는 금액이 있을 때, 사이트에 접속 한 후에 곧바로 사이버 계좌에 넣은 후에 원하는 서비스를 선택하는 흐름도를 나타낸 것이다.
도 2는 전화사용후 남는 금액이 있을 때, 사이트에 접속 한 후, 먼저 서비스를 선택한 후에 해당 금액을 각 서비스에 넣는 방법을 나타낸 흐름도를 나타낸 것이다.
전체적으로 본 발명에서는 전화를 사용하고 남은 금액을 이용자들이 포기 하지 않고 스스로 그 금액의 사용을 결정 할 수 있도록 하려는 것이다.
그러한 방법으로서 전화기를 통하여 인터넷상의 사이트에 접속을 하여 남은 금액을 사이버 계좌에 넣거나, 사이버 복권의 구입, 각 이벤트에의 참가, 사회단체에의 기부를 할 수가 있다는 것이다. 물론 아무것도 원하지 않을 경우에는 그냥 수화기를 내려 놓으면 된다. 이용자가 스스로 포기한 것이기 때문이다.
인터넷상의 사이트에 접속을 하여 남는 잔돈을 활용하는 방안으로서 전화 뿐만이 아니라 자동판매기나 할인마트나 대형 수퍼같은 곳에서 잔돈이 남아 있을 때에도 같은 원리로 활용을 할 수가 있다.
전화를 사용하고 난 후 남은 금액을 포기 하지 않고 자신의 의도대로 사용을 할 수가 있다는 것이다.
또한 자판기 사용을 한 후 남는 금액도 자신의 선택에 따라 사용을 할 수가 있다는 것이다.

Claims (4)

  1. 인터넷상의 사이트에 각 개인 및 단체의 사이버계좌를 만들고 사이버 계좌를 기초로 하는 인터넷 사이트를 구축하여 전화를 사용하고 남은 금액을 사이트에 접속을 하여 사이버 계좌에 입금을 시키는 시스템
  2. 동전을 사용하는 전화기를 이용하여 통화가 끝이 난 후에 남는 돈으로 사이버 복권을 구입하거나, 이벤트에 참가하거나, 사회단체에 기부를 할 수 있도록 하는 통신 및 인터넷 시스템
  3. 자동판매기로부터 물건을 구입하고 난 후에 남는 금액을 유선 및 무선을 통하여 인터넷 사이트에 접속을 하여 자신의 계좌에 넣거나 , 사이버 복권을 구입하거나, 이벤트 참가, 사회단체에의 기부를 할 수 있도록 해 주는 통신 및 인터넷 시스템
  4. 사이버 계좌에 일대일 대응을 하는 각 회원들로서 사이트를 구축을 하고 사이트의 내용으로서 회원들이 자신의 복권 구입 및 당첨상황, 이벤트 참가상황 및 추첨상황, 사이버 계좌에 입금된 금액의 현황, 그리고 사회단체에의 자금운용상황등의 종합정보를 알 수가 있도록 하여 전체적인 진행 상황을 알 수 있도록 하는 인터넷 사이트
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