KR20000049903A - network-game mixing on-line shopping-mall and advertisement - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A network game is provided to publicize a sponsoring company by mounting items(including a company logo) supplied from the sponsoring company while a gamer plays the game, by adding an on-line shopping mall and internet advertisements to the network game. CONSTITUTION: A network game adding an on-line shopping mall and internet advertisements comprises a connector(16) and an interface(12). A sponsoring company connects with games on the internet through the connector. The interface inputs items to configure the items and products registered by an operator system(13) in a database(14). The interface outputs inputted contents to retrieve the contents. Data of the database is connected with a game service server, and the server supplies environments to supply the environments to a gamer. The server builds a database(34) to retrieve the stored data in an interface(32) through an operating system(33), and connects the data with game programs. A server of the game programs drives games. A request of the gamer is output in a server interface(31) via an operating system(39) of the game service server through an internet protocol(38). The server connects with the server interface to confirm the request, and supports the gamer. A server(21) of the shopping mall receives the database(34) from the game service server. The database(34) classifies favorable products of gamers. The server(21) transmits the classified products to databases(24,25) and the connector(16). The network game forms a market place selling the products output in an interface(2) through an operating system(23). A gamer connector(31-1) outputs the request and supporting services to an interface(42), and connects the request and the services with a games only browser(44) via an operating system(43). The gamer connector implements the services by an internet protocol(45).

Description

온-라인 쇼핑몰과 광고를 가미한 네트워크 게임{network-game mixing on-line shopping-mall and advertisement}Network-game mixing on-line shopping-mall and advertisement}

본 발명의 목적은 온라인 쇼핑몰과 인터넷상의 광고를 네트워크 게임에 가미하여 순수 게임에서만 이익이 발생하는 기존의 방식을 개선함으로써 게임서비스회사와 게이머간의 관계에 후원사가 참여하여 상기 수익성이 증대됨에 있다. 본 발명은 온-라인 쇼핑몰과 광고를 게임에 접목한 시스템과, 게이머만이 게임서비스회사(게임서버)에 등록되어 활동하는 것에 후원사도 게임서비스회사(서버)에 등록되어 지원하도록 하였다. 여기서 게임서비스회사는 중간매개체와 관리자로써 후원사의 후원을 게이머에게 연결하여 구현하여야 하며, 게이머의 요청 역시 후원사에게 전달하여 후원사의 상품개발에 반영할 수 있도록 하였다. 그리고, 게이머에게 게임을 제공하면서, 상품을 판매, 배운송하는 쇼핑몰도 운영할 수 있어 부가적인 이익을 창출할 수 있다. 또한, 상품의 선호도를 평가, 분석할 수 있는 시스템을 구축하여, 상품의 벤치마킹을 함으로써 생기는 경제적인 잇점이 있다. 그리고, 게임서비스회사는 후원사에서 계속적인 아이템을 제공받아 게이머의 캐릭터에 접목시킴으로써 다양한 아이템을 손쉽게 보유할 수가 있는 잇점 또한 있다.An object of the present invention is to increase the profitability of the sponsor by participating in the relationship between the game service company and the gamer by improving the existing method of generating profit only in the pure game by adding the online shopping mall and the advertisement on the Internet to the network game. The present invention is a system that combines on-line shopping malls and advertisements in the game, and only the gamers are registered in the game service company (game server) to support the sponsors are also registered in the game service company (server). Here, the game service company should implement sponsorship sponsors as gamers as intermediaries and managers, and send the gamers' requests to the sponsors to reflect them in product development. In addition, while providing a game to the gamers, it is possible to operate a shopping mall that sells and transports goods, thereby creating additional profits. In addition, there is an economic advantage that can be established by benchmarking the product by establishing a system that can evaluate and analyze the preference of the product. In addition, the game service company is provided with a continuous item from the sponsor company to combine the character of the gamers with the advantage that can easily hold a variety of items.

최근에는 네트워크 게임에 광고문구나 로고를 삽입하는 경우가 있으나, 이는 사용자가 원하는 배경이나 환경이 아닌 수동적이고, 일방적으로 제공되며, 게임의 내용이 대부분 폭력적이고 선정적이어서 광고주들도 참여하기를 꺼려하고 있다. 그리고, 게임에 아이템을 접목하는 경우도 있는데, 이것은 단지 가상의 공간에만 국한된 것으로 부가적인 수익을 창출할 수 없으며, 게임서비스회사의 단일 아이템이므로, 아이템의 다양성도 떨어진다고 할 수 있다.Recently, advertisements or logos have been inserted into network games, but this is passive and unilateral, rather than the user's desired background or environment, and the contents of the game are mostly violent and sensational. . In addition, there is a case in which the item is incorporated into the game, which is limited to the virtual space only and cannot generate additional revenue, and since it is a single item of the game service company, the variety of items also decreases.

따라서, 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 후원사와 게임회사간을 연결하는 방식은 후원사의 D/B가 게임회사의 D/B에 아이템을 제공하고 게임을 통해 분석된 게이머의 선호도에 관한 데이터가 온라인망을 통해 실시간으로 후원사의 D/B에 전송됨으로써, 후원사의 D/B가 갱신되며 이에 따라 후원사의 D/B는 아이템 및 상품에 관한 갱신된 데이터를 게임회사의 D/B에 전송하여 ; 게임회사의 D/B가 데이터를 최종 처리하여 게이머에게 제공하는 방식을 구현하고자 한다. 게이머가 게임 중 후원사에 의해 제공된 아이템(후원사의 로고 포함)을 장착함으로써 후원사는 게이머에게 회사를 홍보할 수 있게 된다. 게이머가 게임 중 아이템을 선택하게 되면, 그 선택에 대한 확인은 카운터 개념을 응용한 프로그램이 아이템의 선호도(클릭 횟수)를 통계적으로 D/B화하여 상품개발과정에 반영할 수 있게 한다. 게임서버와 쇼핑몰서버를 실시간으로 연결하여 게이머가 선호하는 아이템에 대해 실제로 구매의사를 밝혔을 경우, JAVA 애플리케이션, VISUAL BASIC / C++ 등으로 제작한 CGI 형식으로 실제 상품에 대한 구매의사 메뉴를 구현하게 되고 게이머가 구매하고자 하면, 구매의사 및 개인신상정보가 쇼핑몰서버로 전송되어 주문, 결재, 배운송의 과정을 통해 물건의 판매를 지원하게 된다.Therefore, the present invention was devised to solve the above problems, and the method of connecting the sponsor and the game company is based on the gamers analyzed through the game by providing items to the game company's D / B. By sending data about preferences to the sponsor's D / B in real time via the online network, the sponsor's D / B is updated so that the sponsor's D / B can update the game company's D / B. Send to B; The game company's D / B will finalize the data and provide it to the gamers. When a gamer places items provided by the sponsor (including a sponsor's logo) during the game, the sponsor can promote the company to the gamer. When the gamer selects an item in the game, the confirmation of the selection allows the program that applies the counter concept to statistically D / B the item's preference (the number of clicks) and reflect it in the product development process. If the game server and the shopping mall server are connected in real time and the intention to purchase the item is preferred by the gamer, the purchase intention menu for the actual product will be implemented in the CGI format made by JAVA application, VISUAL BASIC / C ++, etc. If the gamer wants to purchase, the purchase intention and personal information is transmitted to the shopping mall server to support the sale of the goods through the process of ordering, payment, and shipping.

도 1 - 본 발명의 실시예에 따른 순서도.1-a flowchart in accordance with an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 후원사의 D/B 및 지원프로그램10: D / B & Support Program of Sponsor

20 : 쇼핑몰의 D/B 및 지원프로그램20: D / B and support program of shopping mall

30 : 게임서비스 회사의 D/B 및 지원프로그램30: Game service company's D / B and support program

40 : 게이머의 단말기40: Gamer's Terminal

전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 특징은 게이머가 게임서비스회사를 통해 게임을 하는 데 있어, 게이머가 요청하는 후원을 게임서비스회사(게임서버)에 요구하면, 그 요구사항을 서버가 인식하여 후원사가 등록한 아이템과 상품을 자체 D/B로 검색하여 상기 서비스를 게이머에게 수신할 수 있도록 하는 시스템 ; 및 후원사가 게임서비스회사에 게이머처럼 등록되어 아이템 및 상품을 제공하고 ; 그리고 광고주가 TV, 잡지 등에 광고하듯이 인터넷상에서 광고를 신청할 수 있는 2원적인 방식에 있다.A feature of the present invention for solving the above-mentioned problems is that when a gamer plays a game through a game service company, the game service company (game server) requests a sponsor's request, and the server recognizes the requirement. A system for retrieving items and products registered by a sponsor through its own D / B and receiving the service to gamers; And sponsors are registered as gamers with game service companies to provide items and goods; And it is in a dual way that advertisers can apply for advertisements on the Internet, just as advertisers advertise on TV and magazines.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하겠다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 후원사와 게임서비스회사, 게이머간의 쌍방향적인 흐름을 나타내는 구성도이다.1 is a block diagram illustrating an interactive flow between a sponsor, a game service company, and a gamer according to the present invention.

이 구성도는 후원사가 인터넷상의 게임에 접속할 수 있도록 하는 접속부와(16) ; 아이템을 입력해서(11) 운영시스템(13)을 통해 등록시킬 아이템과 상품을 D/B(14)로 구성(15), 입력한 내용을 출력하여 검색할 수 있는 인터페이스(12)로 먼저 구성된다.This diagram comprises a connection 16 which allows a sponsor to access a game on the Internet; It is composed of D / B 14 for inputting items and goods to be registered through the operating system 13 by inputting an item 15, and an interface 12 for outputting and searching the input contents. .

그리고 상기 시스템에서 구축된 D/B의 자료를 정리하여 게임서비스회사(서버)에 연결하여, 상기 서버가 게이머에게 지원할 수 있는 환경(31)을 제공한다. 서버는 저장된 자료를 운영시스템(33)을 통해 인터페이스(32)에서 검색할 수 있게D/B(34)를 구축하여(35) 게임프로그램에 연결하고(36) ; 게임프로그램의 서버가 자체적으로 게임을 구동하면서(37), 상기 게이머의 요구를 인터넷 프로토콜(38)을 통해 게임서비스회사(서버)의 운영시스템(39)을 거쳐서 서버의 인터페이스(31)에 출력하고, 서버가 접속하여(31-1) 그 내용을 확인한 후 게이머에게 지원을 하는 구성이다. 게다가, 쇼핑몰의 서버가(21) 게이머들이 선호하는 아이템이나, 상품을 분류, 저장하는 D/B(34)를 게임서버에서 수신 받아 쇼핑몰의 D/B(24/25), 후원사의 서버(16)에 보내어 운영시스템(23)을 통해 인터페이스(22)에 출력되는 아이템과 상품을 판매하는 시장을 형성할 수 있는 시스템으로 구성된다.In addition, the data of the D / B constructed in the system are collected and connected to a game service company (server) to provide an environment 31 that the server can support to the gamers. The server establishes 35 the D / B 34 so that the stored data can be retrieved from the interface 32 through the operating system 33, and connects to the game program 36; The server of the game program itself runs the game (37), and outputs the gamers' requests to the server's interface 31 via the operating system 39 of the game service company (server) via the Internet protocol 38, In this configuration, the server connects (31-1) and checks the contents to support the gamers. In addition, the server 21 of the shopping mall receives the D / B 34 that classifies and stores the items or goods preferred by gamers from the game server, and the server D / B of the shopping mall 24/25 and the sponsor company 16 It is composed of a system that can form a market for selling items and goods that are output to the interface 22 through the operating system (23).

또한, 서버의 게이머를 지원하는 접속부(31-1)는 게이머의 단말기(41)와 연결되어 요청한 요구와 지원하는 서비스를 인터페이스(42)에 출력하여 운영시스템(43)을 거쳐 게임전용브라우저(44)에 연결하여 인터넷 프로토콜(45)의 사용으로 상기 서비스를 구현하는 데 있다.In addition, the connection unit 31-1 supporting the gamers of the server is connected to the gamers' terminal 41 and outputs the requested request and supporting service to the interface 42 via the operating system 43 and the game-only browser 44. ) To implement the service by using the Internet protocol 45.

도2는 도 1에 제시된 쇼핑몰 시스템들의 장치가 구성되고, 동작하는 흐름도이다. 먼저, 게이머의 웹 브라우저(201)가 구동되면, 게이머는 후원사를 결정하는 단계(202)를 지나 자신의 아이디나 패스워드를 입력하게 된다(203). 그러고 나면, 이 정보는 게임서버와 쇼핑몰 서버 양쪽에 수신되어(204), 게이머로 인증되면서(205), 회원으로도 인증이 된다.(206)FIG. 2 is a flowchart in which the apparatus of the shopping mall systems shown in FIG. 1 is configured and operated. First, when the gamer's web browser 201 is driven, the gamer enters his or her ID or password after step 202 of determining the sponsor company (203). This information is then received by both the game server and the shopping mall server (204), authenticated as a gamer (205), and authenticated as a member (206).

게이머 또는 회원 관리에 있어서 신상정보가 저장된 D/B를 구축하여 보안 프로토콜로 안전성을 유지한다(207). 게이머는 게임을 실시하면서(208) 점수 또는 승급이 올라가면서 후원사가 지원하는 혜택(아이템, 상품 선정)(210)을 캐릭터에게 줄 수 있다(209). 이러한 과정에서 구매 의사를 묻는 응답시스템(211)을 거쳐 수락했을 때에는 쇼핑몰의 서버에 연계되어(212) 상점을 선택하고(213), 상품을 검색(214)하여 상품을 선택하면(215), 주문이나 배운송 시스템, 결재 및 수정 시스템(216)으로 수신되고, 그렇지 않으면, 다시 게임을 진행하게 된다.(217)In gamers or member management, the personal information is stored in the D / B and the security protocol is maintained (207). The gamer may give the character a benefit (item, product selection) 210 supported by the sponsor as the score or promotion increases (208) while playing the game (209). In this process, when accepted through the response system 211 asking for a purchase intention, in connection with the server of the shopping mall (212), the store is selected (213), the product is searched (214), and the product is selected (215). Or received by the shipping system, payment, and modification system 216, otherwise, the game proceeds again.

도 3은 도 1에 제시된 상품의 벤치마킹이 이루어 질 수 있는 시스템들의 장치가 구성되고, 동작하는 흐름도이다. 게이머(301)가 게임에 접속하면 게임화면 및 등록화면이 화면에 출력된다(302). 게임이 아이디와 패스워드를 요청(303)하면, 게이머가 입력하여(304), 등록이 확인되면(305) 게이머는 게임을 시작, 진행할 수 있다.(306) 게이머는 개인신상을 기록하고 캐릭터와 후원사를 선택하면(307), 게임프로그램이 구동된다.(308) 게이머가 게임을 진행하면서, 캐릭터에게 부여되는 아이템과 상품 등을 선택하면, 선택의 과정에서 모든 아이템과 상품 등이 D/B로 구축(309)하여 기억한다(310). 상기 D/B에서 선호도별로 평가, 분석(311)하여 선호도 아이템 D/B를 생성시켜(312) 상기 결과 데이터를 후원사의 서버와 D/B에 전송(313)하는 시스템으로 구성되면서 게임은 계속 진행된다.(314)FIG. 3 is a flow diagram in which the apparatus of the systems in which benchmarking of the merchandise presented in FIG. 1 can be made is constructed and operated. When the gamers 301 access the game, the game screen and the registration screen are output to the screen (302). When the game requests an ID and password (303), the gamer enters (304), and when the registration is confirmed (305), the gamer can start and proceed with the game. (306) The gamer records an individual's personal information and a character and a sponsor. If the user selects (307), the game program is driven. (308) When the player selects the items and goods to be given to the character while the game is in progress, all items and goods are constructed as D / B in the selection process. (309) to store (310). The game continues as it is composed of a system for evaluating and analyzing (311) the preference item D / B in the D / B according to the preference in the D / B and transmitting the result data to the sponsor company's server and the D / B (313). (314)

상기의 구성에 의한 본 발명은, 게이머와 후원사, 게임서비스회사 모두에게 경제적 이익을 창출시키는 시스템에 있다.The present invention by the above-described configuration is in a system for generating economic benefits to both gamers, sponsors, and game service companies.

후원사는 게임서비스회사에 자사의 로고가 들어간 아이템과 상품을 제공함으로써 게이머에게 무의식적으로 광고를 함으로써 후원사의 자사상품을 홍보하고 ; 기업의 이미지와 브랜드 이미지까지 상승시키는 시너지효과를 거둘 수가 있으며, 가장 중요한 것은 게임에 등장하는 캐릭터를 상대로 패션쇼 등과 같은 행사처럼 게임을 해서 어떠한 아이템을 선호하는지를 파악할 수 있기 때문에 생산 전의 신상품을 먼저 시장조사할 수 있어 현실에서의 상품생산이나 디자인 개발에 소모되는 비용을 줄일 수 있어 많은 이익을 확보할 수 있고 ; 그 신상품의 홍보까지 되고 ; 그러한 신상품을 게이머에게 지원함으로써, TV 광고보다 더 저렴하고, 요즘 N세대들에게 적용되는, Street 광고까지 할 수 있어, 여러 가지 경제적 이익이 있음을 들 수가 있다.Sponsor promotes Sponsor's own products by unknowingly advertising to gamers by providing game service companies with items and products bearing their logos; The synergy effect of raising corporate image and brand image can be achieved, and most importantly, it is possible to find out which items are preferred by playing games such as fashion shows against characters appearing in the game. Can reduce the cost of production and design development in the real world, can secure a lot of profit; To promote the new product; By supporting such new products to gamers, it can be cheaper than TV commercials, and even street advertisements, which are applied to N generations these days, have various economic benefits.

그리고, 게임서비스회사는 게이머에게 색다른 게임을 즐기게 하고, 게이머 본인도 캐릭터처럼 후원사의 서비스를 직접 지원 받을 수 있어, 게임을 하는 수요가 늘어나서 생기는 이득을 가져갈 수가 있고, 후원사를 인터넷상에서 광고를 해주고, 신상품의 시장성도 분석, 평가해 주므로, 상기 조건에서 발생되는 광고와 분석에 대한 수익까지 창출될 수가 있다. 게다가, 게임에서 선호도가 높은 캐릭터나 상품 등을 게이머나 수요자층(인터넷 사용자)에게 소개, 판매할 수 있는 쇼핑몰도 운영할 수 있고, 팬시점에 납품할 수도 있어 그 이익이 크다 하겠다.In addition, game service companies allow gamers to enjoy different games, and the gamers themselves can be directly supported by the service of the sponsors as characters, which can bring the benefits of increased demand for playing games, advertise sponsors on the Internet, Since the marketability of new products is also analyzed and evaluated, profits for advertisement and analysis generated under the above conditions can be generated. In addition, it is possible to operate a shopping mall that can introduce and sell characters and products that have high preference in games to gamers and consumer groups (Internet users), and can deliver them to fancy shops.

또한, 게이머는 자신의 캐릭터를 치장하는 데에 있어서 대리만족을 느낄뿐더러 ; 게이머 본인도, 후원사의 직접적인 서비스(게임 비용 및 상품 등)를 지원받으므로, 게임을 하는 소요비용을 줄일 수 있고 ; 경제적인 이익(ex : 의류, 악세사리 등의 상품, 경품)도 후원받으므로 그 잇점이 크다고 하겠다.In addition, gamers feel surrogate in decorating their characters; Gamers themselves are supported by the sponsor's direct services (game costs and prizes, etc.), thereby reducing the cost of playing games; Economic benefits (ex: apparel, accessories and other prizes) are also supported, which is a big advantage.

Claims (8)

게이머와 게임서비스회사 관계에 게이머뿐만 아니라 후원사도 게임서비스회사(게임서버)에 클라이언트의 개념으로 참가하여 게이머에게 경제적인 지원을 하며, 후원사의 상품 또는 기획상품을 캐릭터화한 아이템을 제공하고, 후원사 및 후원사의 상품을 광고할 수 있는 시스템In the relationship between gamers and game service companies, not only gamers but also sponsors participate in game service companies (game servers) as clients, providing economic support to gamers, providing items characterizing sponsors' products or planned products, and sponsors. And system to advertise products of sponsors 게이머가 게임을 시작하면서 후원사를 선정하여, 후원사의 로고 등이 새겨진 아이템을 사용하고, 각종 경제적인 후원과 다양한 아이템을 제공받으며, 또한 후원사가 부가적인 서비스를 지원하는 것을 가능하게 하는 시스템A system that allows gamers to select sponsors at the start of the game, use items bearing the sponsor's logo, etc., receive various economic sponsorships and various items, and enable sponsors to support additional services. 제 2항에 있어서, 게이머는 후원사의 로고 등이 새겨진 아이템 등을 사용하고, 배경화면이나 카운터 사이에 후원사의 광고가 삽입되어, 후원사의 광고를 간접적으로 접하게 되며, 후원사로부터 여러 가지 지원을 받아 후원사에 대한 이미지가 긍정적이게 되므로, 후원사가 잠재적인 고객을 확보할 수 있도록 설계된 시스템According to claim 2, Gamers use items with the sponsor's logo or the like, the sponsor's advertising is inserted between the wallpaper or the counter, indirectly contacting the sponsor's advertising, sponsored by a variety of support from the sponsor The image of is positive, so the system is designed to help sponsors capture potential customers 제 2항에 있어서, 후원사는 상·중급 레벨의 게이머에게 게임이용료의 일부 또는 전액을 지원하며, 각종 다양한 아이템을 제공하여, 부가적인 서비스를 제공할 수 있어, 게이머를 잠재적인 고객으로 만들고, 게이머로 하여금 후원사에 대해 친근한 기업이미지를 심어 주어, 후원사의 상품을 구매하도록 유도하는 시스템According to claim 2, Sponsor provides a part or all of the game fee to gamers at the upper and intermediate level, can provide a variety of items, to provide additional services, making the gamer a potential customer, System that induces corporate image of sponsor to buy sponsor's products 후원사가 실제 상품이거나 실용화 가능성이 있는 아이템을 게이머에게 제공하고, 게이머가 선호하는 아이템을 후원사가 알 수 있게 하여 상품화할 수 있도록 유도하는 시스템A system that provides sponsors with items that may be actual or practical, and encourages them to commercialize by letting the sponsors know which items the gamers prefer 제 5항에 있어서, 게임을 하는 동안 게이머가 선택한 아이템에 대한 정보를 통계적으로 D/B화하여 게이머의 상품에 대한 선호도 및 상품성을 평가할 수 있게 하여, 후원사가 신상품을 개발하는데 게이머의 요구를 곧바로 상품 개발에 반영할 수 있어, 시행착오를 줄이며, 개발 기간을 단축할 수 있는 시스템The method according to claim 5, wherein the information about the items selected by the gamers during the game is statistically D / B so that the gamers 'preferences and merchandise of the goods can be evaluated, so that the sponsors can immediately request the gamers' needs in developing new products. System that can be reflected in product development, reduces trial and error, and shortens development period 제 5, 6항에 의해서, 게이머가 선호하는 아이템과 상품을 D/B로 구축하여 후원사의 서버에 연결하여 상품의 시장조사 및 벤치마킹을 할 수 있으며, 상품성 및 선호도가 좋은 아이템은 실시간으로 상품화시킬 수 있도록 유도하는 시스템According to paragraphs 5 and 6, gamers' favorite items and products can be constructed by D / B, connected to the sponsor company's server for market research and benchmarking, and items with good merchandise and preferences can be commercialized in real time. Guide system 게임서비스회사(게임서버)와 쇼핑몰 서버를 연계하여, 게임이 구동되는 동안에 게이머가 후원사에 의해 제공된 아이템에 대한 구매 의사를 밝히면, 쇼핑몰 서버에 연결하여 제공된 아이템이 상품화되어 있으면, 상품을 직접 게이머 본인도 구매를 할 수 있도록 지원하고, 상품화 전단계이면, 후원사가 생산하여 상품화함으로써 게이머의 구매의사를 현실화시킬 수 있는 시스템In connection with a game service company (game server) and a shopping mall server, if a gamer expresses his intention to purchase an item provided by a sponsor while the game is running, if the item provided by connecting to the shopping mall server is commodified, the player directly It is also a system that supports the purchaser's purchase, and if it is in the pre-commercialization stage, the sponsor will produce and commercialize the gamers' purchase intention
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