KR20010100536A - A method of advertisement via online game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 홈페이지를 이용한 광고방법에 관한 것으로서, 인터넷 홈페이지를 제공하는 서버에서는 홈페이지에 접속한 네티즌(Netizen)의 회원 가입여부를 확인하는 로그인(Log In)과정을 제공하는 과정과, 가입된 회원에 한해서 골프경기에 참여할지의 의사결정을 할 수 있도록 소정의 절차를 제공하는 과정과, 상기 회원이 선정한 골프업체의 용품을 사용하여 정해진 규칙에 의하여 경기를 할 수 있도록 골프게임을 제공하는 과정과, 상기 골프경기 중 상시 광고를 제공하는 과정으로 이루어지는 인터넷 골프게임을 이용한 광고방법이다.The present invention relates to an advertisement method using a homepage, wherein a server providing an internet homepage provides a process for providing a log-in process for checking whether a Netizen member is connected to a homepage, and a registered member. Providing a predetermined procedure for making a decision on whether to participate in a golf game, providing a golf game for playing a game according to a predetermined rule using the products of a golf company selected by the member; It is an advertising method using an internet golf game consisting of a process of providing a regular advertising of the golf game.
Description
본 발명은 인터넷상에서의 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷상에서 골프게임을 제공하여, 골프게임을 즐기는 회원에게 경품과 사이버 머니(Cyber Money)를 제공하고, 골프게임 중의 화면에 상시 제공되는 광고와, 매 홀(Hole)마다 바뀌는 광고를 제공함으로서 광고효과를 가지는 게임방법 및 상기 방법을 기록하여 저장한 인터넷 광고시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game method on the Internet, and more particularly, to provide a golf game on the Internet, to provide prizes and Cyber Money to members who enjoy the golf game, which is always provided on the screen during the golf game The present invention relates to a game method having an advertisement effect by providing advertisements and advertisements changing at every hole, and an internet advertisement system in which the method is recorded and stored.
최근들어 정보통신의 발달로 통신선로의 고급화와 더불어 인터넷을 사용하는 네티즌(Netizen)들이 급속도로 증가하고, 인터넷 관련 산업이 호황을 누리고 있다. 이와 더불어, 인터넷은 기존의 대중매체인 텔레비젼, 신문, 잡지만큼이나 광고매체로서의 호응을 받고 있다. 하지만 광고주 측면에서는 웹브라우져에서 여러 가지의광고들이 디스플레이 되므로, 집중도가 떨어져 광고의 효과가 미약하고, 사용자 측면에서는 웹브라우져에서 광고 그림이 디스플레이될 때 까지 기다려야 하는 단점이 있다.Recently, with the development of information and communication, the netizens using the Internet are rapidly increasing along with the advancement of communication lines, and the internet related industry is booming. In addition, the Internet has received as much popularity as an advertisement medium as the existing mass media such as TV, newspapers and magazines. However, in the advertiser side, since various advertisements are displayed in the web browser, the concentration of the advertisement is low, and the effect of the advertisement is weak, and in the user side, there is a disadvantage of waiting for the display of the advertisement image in the web browser.
본 발명의 목적은 인터넷 골프게임을 이용한 광고방법 및 인터넷 광고 시스템을 제공함을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide an advertising method and an internet advertising system using the Internet golf game.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 인터넷 홈페이지를 제공하는 서버가 홈페이지에 접속한 네티즌(Netizen)의 회원 가입여부를 확인하는 로그인(Log in)과정을 제공하는 과정과, 가입된 회원에 한해서 골프경기에 참여할지의 의사결정을 할 수 있도록 소정의 절차를 제공하는 과정과, 상기 회원이 선정한 골프업체의 용품을 사용하여 정해진 규칙에 의하여 경기를 할 수 있도록 골프게임을 제공하는 과정과, 상기 골프경기중 상시 광고를 제공하는 과정을 포함하여 이루어지는 점을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a process for providing a log in process for checking whether a netizen member has access to a homepage by a server providing an internet homepage, and a golf game for a registered member. Providing a predetermined procedure for making a decision whether to participate in the golf course, providing a golf game for playing a game according to a predetermined rule by using the products of the golf company selected by the member, and playing the golf game. Characterized in that the process including the process of providing the advertisement at all times.
또한, 이러한 과정을 구현하기 위하여 네트워크 서비스를 제공하는 서버(Server)와, 홈페이지에 접속한 네티즌(Netizen)의 회원 가입여부를 확인하는 로그인(Log in)절차와 가입된 회원에 한해서 골프경기에 참여할지의 의사결정을 할 수 있도록 소정의 절차를 저장한 회원 데이터베이스(DB)와, 상기 회원이 선정한 골프업체의 용품을 사용하여 정해진 규칙에 의하여 경기를 할 수 있도록 골프게임을 저장한 게임 데이터베이스(DB)와, 상기 골프경기 중 상시 광고를 제공하기 위한 광고 데이터베이스(DB)를 포함하여 구성된다.In addition, in order to implement such a process, a server providing a network service, a login process for confirming the membership of Netizen who accesses the homepage, and a participation in the golf game are limited to the registered members. A member database (DB) storing a predetermined procedure for making a decision on whether to make a decision, and a game database (DB) storing a golf game so that a game can be played according to a predetermined rule using a product of a golf company selected by the member. ), And an advertising database (DB) for providing constant advertising during the golf game.
도 1 은 본 발명에 따른 광고시스템의 구성을 나타낸 블록도.1 is a block diagram showing the configuration of an advertising system according to the present invention.
도 2 는 본 발명에 따른 광고시스템에 접속한 회원의 진행과정을 나타낸 순서도.2 is a flow chart showing the progress of a member connected to the advertising system according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 구성과 동작과정을 설명하기로 한다. 도 1 은 본 발명에 의한 광고 시스템의 기본 개념을 구현하기 위한 블록도 이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described the configuration and operation of the present invention. 1 is a block diagram for implementing the basic concept of the advertising system according to the present invention.
인터넷 홈페이지를 제공하는 서버(10)에서는 광고주(20)로부터 광고를 제공받아 광고DB(1)에 저장하고, 웹브라우져(Web Browser) 상에 디스플레이(Display)하여 회원(30)에게 제공하게 된다. 또한 상기 서버(10)는 홈페이지에 접속한 네티즌(Netizen)의 회원 가입여부를 확인하는 로그인(Log In)과정을 제공하고, 회원의 정보를 제공받아 회원DB(2)에 저장하게된다.The server 10 providing the Internet homepage receives an advertisement from the advertiser 20, stores the advertisement in the advertisement DB 1, displays it on a web browser, and provides the advertisement to the member 30. In addition, the server 10 provides a log-in process for confirming whether or not a Netizen member accesses the homepage, and receives the member's information and stores the information in the member DB 2.
회원(30)은 인터넷 골프경기에 참가하기 위하여 서버(10)에 접속을 하고 경기에 참여하게 된다. 회원(30)은 서버(10)에게 회원정보를 제공하고, 골프경기에 참여할지의 의사결정과, 적립된 사이버 머니(Cyber Money)를 지급 받을지의 의사결정을 서버(10)에게 하게된다. 경기직전 회원(30)은 경기에 사용하기 위한 골프용품을 선정하고 사용한 골프용품을 평가하게 된다.The member 30 accesses the server 10 to participate in the Internet golf game and participates in the game. The member 30 provides the server 10 with member information, makes a decision on whether to participate in a golf game, and makes a decision on whether or not to receive the accumulated cyber money. The member 30 immediately before the game selects a golf article for use in a game and evaluates the golf article used.
도 2 는 본 발명에 의한 인터넷 골프경기에 참가한 회원의 진행절차를 나타낸 순서도이다.Figure 2 is a flow chart showing the procedure of members participating in the Internet golf game according to the present invention.
본 발명이 제공하는 인터넷 홈페이지에 접속하려는 네티즌(Netizen)은 회원 가입여부를 확인하여 회원이 아닌 네티즌(Netizen)인 경우, 상기 홈페이지에 가입할 수 있도록 회원가입에 필요한 로그인(Log In) 절차를 진행하는 과정(S1)으로 서버에 접속하게 된다. 상기 인터넷 홈페이지에 가입된 회원은 골프경기에 참가 여부의 의사결정을 하는 과정(S2)을 진행하고, 상기 회원이 골프경기에서 사용할 골프용품의 업체를 선정하는 과정(S3)을 진행한다. 이 때 경기에 참가하지 않는 회원은 갤러리 존(Gallery Zone)에서 어떤 회원이 입상할지를 상기 갤러리 존(Gallery Zone)에서 제공하는 순위율을 고려하여 순위를 맞추는 과정(S9)을 진행하게 된다. 한편 경기에 참가하는 회원은 매 라운드(Round)의 경기진행을 하는 과정(S4)을 진행하게 되고, 이 때 서버는 매 라운드(Round)에 디스플레이 되는 광고와 상시 광고를 제공하게 되어 광고 효과를 높이게 된다. 또한 상기 과정 중 2 라운드(Round)까지 예선(Cut Off)(S5)를 통과한 회원이 4 라운드(Round)까지 경기를 진행하여 경기를 종료하는 과정(S6)과, 예선(Cut Off)(S5)를 통과 하지 못한 회원이 갤러리 존(Gallery Zone)에 들어가 갤러리 존(Gallery Zone)에서 제공하는 회원들의 승률을 참고로 하여 순위를 맞추는 과정(S8, S9)으로 나뉘어 진행된다. 또한, 상기 경기에 참가한 모든 회원들이 각자가 사용한 골프용품을 평가하는 과정(S7)으로 진행하게되고, 이 때 골프용품을 평가하는 과정에서 실제 골프용품을 공급한 업체의 광고를 더불어 할 수 있게 된다. 상기 4 라운드(Round)까지 경기를 마친 회원중 일정 순위입상을 한 선수는 사이버 머니(Cyber Money)를 적립할지의 의사결정을 하는 과정(S8, S10)과, 상기 회원중 일정 순위입상을 한 선수는 현금으로 지급 받을수 있는 일정 금액 이상인지를 확인하는 과정(S11)으로 행하여 진다. 상기 회원중 사이버 머니(Cyber Money)가 일정금액 이상이면 현금 인출을 하는 과정(S12)과, 상기 사이버 머니(Cyber Money)를 적립할지의 의사결정 하는 과정(S8,S10)을 진행하고, 상기 과정을 진행한 회원이 적립을 원할 경우 사이버 머니(Cyber Money)를 적립하는 과정(S13)으로 이루어진다.Netizen (Netizen) to access the Internet homepage provided by the present invention to check the membership registration, if not Netizen (Netizen), proceed to the login (Log In) process required for membership to join the homepage In step S1, the server is connected to the server. The member who has subscribed to the Internet homepage proceeds with the process of determining whether to participate in the golf game (S2), and the member proceeds with the process of selecting a company of the golf article to be used in the golf game (S3). At this time, the member who does not participate in the game proceeds to the process of matching the ranking in consideration of the ranking rate provided by the gallery zone (Gallery Zone) to determine which member in the gallery zone (Gallery Zone). On the other hand, the members who participate in the game will proceed to the round of the game (S4) to proceed with the game (S4), at this time, the server will provide advertisements displayed on each round (Round) and always advertising to enhance the advertising effect do. In addition, during the process, the member who has passed the second round (Cut Off) (S5) proceeds to the fourth round (Round) to finish the game (S6) and the heat (Cut Off) (S5) The member who does not pass) enters the Gallery Zone and proceeds to the ranking process (S8, S9) based on the odds of the members provided by the Gallery Zone. In addition, all the members who participated in the game to proceed to the process of evaluating the golf equipment used by each (S7), at this time, the process of evaluating the golf equipment can be accompanied by the advertisement of the company that supplied the actual golf equipment. . A player who has won a certain rank among the members who have completed the game until the 4th round (Round) decides whether to earn Cyber Money (S8, S10), and the player who has a predetermined rank among the members The process is performed to check whether or not a certain amount that can be paid in cash (S11). If the cyber money (Cyber Money) of the member is a certain amount or more (S12) and the process of determining whether to earn the cyber money (Syber Money) proceeds to the process (S8, S10), the process If the member wants to earn credits proceeds to the process of earning cyber money (Syber Money) (S13).
이상에서 살펴본 바와 같이, 경기 화면 밖에 디스플레이되는 상시광고와, 매 홀마다 디스플레이되는 광고를 제공를 제공함으로써, 광고주 측면에서는 화면상에 전면 광고를 실을 수가 있어 기존 광고보다 오랜 시간과 면적을 차지하여 광고할 수 있고, 사용자 측면에서는 경기에 참여하여 게임을 즐기면서 시간의 여유를 가지고 광고를 볼 수 있으므로 광고효과를 높일 수 있다.As described above, by providing an advertisement displayed outside the game screen and an advertisement displayed in every hall, the advertiser can load an interstitial advertisement on the screen, which takes up longer time and area than the existing advertisement. On the user side, you can increase the effectiveness of advertising because you can watch the advertisement with time while playing games by participating in the game.
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KR1020000023745A KR20010100536A (en) | 2000-05-03 | 2000-05-03 | A method of advertisement via online game |
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