KR100406680B1 - Method and system of advertisement, method of payment using item of on-line game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인게임 과정에서 캐릭터의 능력을 변화시키는 아이템에 특정회사의 로고 및/또는 특정회사 상품의 디자인을 사용하여 게이머가 온라인게임을 하는 동안에 광고효과를 극대화하는 온라인게임의 아이템을 이용한 광고방법 및 시스템과, 상기 아이템을 그대로 또는 사이버머니로 교환하여 전자상거래의 지불수단으로 사용하는 온라인게임의 아이템을 이용한 지불방법에 관한 것이다.The present invention is an advertisement method using an item of an online game that maximizes the advertising effect while a gamer plays an online game by using a logo of a specific company and / or a design of a specific company's product on an item that changes a character's ability in the online game process. And a system and a payment method using an item of an online game which is used as a payment means of electronic commerce by exchanging the item as it is or cyber money.
Description
본 발명은 온라인게임의 아이템을 이용한 광고방법 및 광고시스템, 지불방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인게임 과정에서 캐릭터의 능력을 변화시키는 아이템에 특정회사의 로고 및/또는 특정회사 상품의 디자인을 사용하여 게이머가 온라인게임을 하는 동안에 광고효과를 극대화시킬 수 있는 온라인게임을 이용한 광고방법 및 시스템과, 상기 아이템을 그대로 또는 사이버머니로 교환하여 전자상거래의 지불수단으로 사용하는 온라인게임의 아이템을 이용한 지불방법에 관한 것이다..The present invention relates to an advertisement method, an advertisement system, and a payment method using an item of an online game. Advertising method and system using online game that can maximize advertisement effect while gamers play online game, and online game item that is used as payment method of electronic commerce by exchanging the item as it is or cyber money. It is about payment method.
게임시장이 인터넷 통신 기술의 발달함에 따라서 클라이언트 게임에서 인터넷을 이용한 온라인게임으로 바꿔지고 있다. 최근에는 다수의 사람이 하나의 게임에 동시에 접속하여 게임하는 머그게임이 게이머들에게 많은 인기를 얻고 있다. 머그게임은 일종의 롤플레잉과 어드벤처 게임을 혼합한 형태의 게임이다. 불특정 다수의 사람들이 동시에 참여하여 게임을 즐기는 것이 특징이며, 온라인게임의 대표가 되는 게임이다.With the development of internet communication technology, the game market is changing from client games to online games using the Internet. Recently, a mug game, in which a large number of people access a game at the same time, has gained much popularity among gamers. Mug games are a mix of role-playing and adventure games. It is a characteristic that an unspecified number of people participate at the same time and enjoy a game, and it is a game that is representative of online games.
온라인게임의 스토리는 게임종류에 따라 조금씩 차이가 있지만, 일반적인 게임 스토리는 게이머가 캐릭터를 선택하고, 선택된 캐릭터의 스피드, 힘, 마법 등의 능력을 향상시키며, 자원채취 등의 방법으로 부를 증가시키며, 게임스토리의 목적을 달성하는 것이다. 게임과정에 캐릭터의 능력을 향상시키는 방법은 훈련을 통한 방법, 캐릭터간의 대전을 통한 방법, 특정 아이템을 습득하고 습득된 아이템을 사용하는 방법 등이 있다.The story of the online game varies slightly depending on the type of game, but the general game story selects a character, improves the speed, strength, magic, etc. of the selected character, and increases wealth by means of resource gathering, The purpose of the game story is to achieve. Methods of improving a character's ability in the game process include a method of training, a method of competition between characters, a method of acquiring a specific item and using the acquired item.
아이템은 게임을 재미있게 하는 중요한 요소이다. 아이템을 효율적으로 사용하면 효과적인 공격과 방어를 할 수 있다. 게이머는 효과적인 공격과 방어를 하기 위하여 아이템의 디자인과 아이템의 기능을 알고 있어야 한다. 종래 아이템의 디자인은 약병, 지팡이, 칼, 갑옷 등으로 되어 있다. 예를 들면 약병은 캐릭터의 에너지를 높이고, 칼은 캐릭터의 공격력을 높이며, 갑옷은 캐릭터의 방어력을 높이는 것으로 되어 있다. 게임과정에 아이템을 습득하는 방법은 돈을 모아 구입하는 방법, 훈련을 통하여 일정 수준 이상의 능력이 되면 구입할 수 있는 방법, 숨겨져 있는 아이템을 찾는 방법, 대전을 통하여 상대의 아이템을 빼앗는 방법 등으로 되어 있다. 온라인게임에서 아이템의 중요성에도 불구하고 아이템을 이용한 광고방법이 제시되지 않았다.Items are an important factor in making the game fun. Efficient use of items allows for effective attack and defense. Gamers should be aware of the item's design and its function in order to effectively attack and defend. The design of a conventional item is a medicine bottle, a cane, a knife, armor or the like. For example, a vial increases the character's energy, a sword increases the character's attack power, and armor increases the character's defense. The way to acquire items in the game process is to collect money and purchase it, and if you have a certain level of ability through training, you can purchase it, find hidden items, and take away items from opponents through the battle. . Despite the importance of items in online games, advertising methods using items have not been presented.
한편, 온라인 게임을 이용한 광고방법은 전혀 없었던 것은 아니다. 종래의 온라인 게임을 이용한 광고방법은 게임화면의 배경에 기업의 로고 또는 이미지가 그려진 광고판을 화면에 출력하거나, 캐릭터의 유니폼에 기업의 로고를 삽입하여 화면에 출력하는 방법이 있었다. 그러나 종래의 광고방법은 게임화면의 배경에 광고가 스쳐 지나가는 방법으로 되어 있기 때문에 게이머에게 광고의 효과를 볼 수 없다는 문제가 있었다.On the other hand, there is no advertising method using the online game at all. In the conventional online game, an advertisement method has a method of outputting a billboard on which a corporate logo or an image is drawn on a background of a game screen, or inserting a corporate logo in a uniform of a character and outputting it on the screen. However, the conventional advertising method has a problem in that the effect of the advertisement cannot be seen by gamers because the advertisement is passed through the background of the game screen.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점 및 필요성에 의해 안출된 것으로, 온라인게임 과정에서 캐릭터의 능력을 변화시키는 아이템에 특정회사의 로고 및/또는 특정회사 상품의 디자인을 사용하여 게이머들에게 광고하는 온라인게임의 아이템을 이용한 광고방법 및 광고시스템의 제공을 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the problems and necessity of the prior art as described above, by using a specific company's logo and / or the design of the company's product on the item to change the character's ability in the online game process advertising to gamers The purpose of the present invention is to provide an advertisement method and advertisement system using items of an online game.
본 발명의 또다른 목적은 온라인게임 과정에서 습득한 (광고)아이템을 그대로 또는 사이버머니로 교환하여 전자상거래의 지불수단으로 사용하는 온라인게임의 아이템을 이용한 지불방법을 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a payment method using an item of an online game which is used as a means of payment of electronic commerce by exchanging (advertisement) items acquired in the online game process as it is or through cyber money.
도1은 본 발명에 있어서 일실시예를 도시한 개념도.1 is a conceptual diagram showing an embodiment in the present invention.
도2는 본 발명에 있어서 일실시예를 도시한 시스템 구성도.Figure 2 is a system diagram showing an embodiment in the present invention.
도3은 본 발명의 일실시예에 있어서 온라인 게임방법을 설명하기 위한 플로우차트.Figure 3 is a flowchart for explaining an online game method according to an embodiment of the present invention.
도4은 본 발명의 일실시예에 있어서 물품구매단계를 설명한 플로우차트.Figure 4 is a flow chart illustrating an article purchase step in one embodiment of the present invention.
도5은 본 발명에 있어서 일실시예를 도시한 광고아이콘.Figure 5 is an advertising icon showing an embodiment in the present invention.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ****** Explanation of main parts of drawing ***
20. 게이머(클라이언트) 30. 인터넷망20. Gamers (Clients) 30. Internet Network
40. 온라인게임시스템(서버) 50. 저장수단40. Online game system (server) 50. Storage means
52. 광고아이템DB 54. 게임프로그램DB52. Advertising Item DB 54. Game Program DB
56. 게임결과DB 58. 사이버머니DB56. Game Results DB 58. Cyber Money DB
60. 광고아이템관리모듈 62. 온라인게임모듈60. Advertising item management module 62. Online game module
64. 교환모듈 66. 결제모듈64. Exchange module 66. Payment module
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 클라이언트PC와, 서버와, 상기 클라이언트PC와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 이용한 온라인게임시스템에 있어서, 상기 서버는, 특정회사의 로고 또는 특정회사의 상품 디자인으로 되어있는 광고아이템이 저장되는 광고아이템DB; 상기 광고아이템을 광고아이템DB에 저장, 삭제 또는 수정을 하는 광고아이템 관리모듈; 온라인게임 프로그램이 저장되는 게임프로그램DB; 상기 온라인게임을 실행함에 따라서 변화된 캐릭터의 능력에 관한 정보와 게임과정에서 습득한 광고아이템 및 사이버머니에 관한 정보가 저장되는 게임결과DB; 상기 광고아이템DB 및 상기 게임프로그램DB에 저장되어 있는 데이타를 이용하여 광고아이템 및 사이버머니를 획득할 수 있는 온라인게임을 실행하며, 게임실행결과를 상기 게임결과DB에 저장하는 온라인게임모듈;을 포함하는 온라인게임의 아이템을 이용한 광고시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides an online game system using a client PC, a server, and an open network connecting the client PC and the server, wherein the server is a logo of a specific company or a product design of a specific company. Ad-item DB is stored in the advertisement item is made; An advertisement item management module for storing, deleting or modifying the advertisement item in the advertisement item DB; A game program DB in which an online game program is stored; A game result DB in which information about a changed character's ability and information on advertisement items and cyber money acquired in the course of the game are stored as the online game is executed; An online game module that executes an online game for acquiring an advertisement item and cyber money using data stored in the advertisement item DB and the game program DB, and stores a game execution result in the game result DB. It provides an advertising system using the items of the online game.
또한 상기 광고아이템DB는, 캐릭터의 능력을 향상시키는 능력수치를 추가로 포함할 수 있다.In addition, the advertisement item DB may further include a capability value for improving the ability of the character.
또한 상기 서버는, 상기 게임과정에서 습득한 광고아이템을 온라인 또는 오프라인에서 물품구매에 따른 대금결제의 수단으로 사용하는 결제모듈;을 추가로 포함할 수 있다.The server may further include a payment module that uses the advertisement item acquired in the game process as a means for payment according to the purchase of goods online or offline.
또한 본 발명은 상기 게임과정에서 습득한 광고아이템을 사이버머니로 교환하는 교환모듈; 상기 사이버머니를 온라인 또는 오프라인에서 물품구매에 따른 대금결제의 수단으로 사용하는 결제모듈;을 추가로 포함할 수 있다.In another aspect, the present invention provides an exchange module for exchanging advertising items acquired in the game process with cyber money; It may further include a payment module that uses the cyber money as a means of payment according to the purchase of goods online or offline.
또다른 측면에서 본 발명은, 게이머가(gamer)가 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하며, 상기 온라인게임 사이트에서 온라인게임을 실행하기 위한 게임프로그램을 상기 게이머의 컴퓨터로 전송하고, 상기 게임프로그램을 상기 게이머의 컴퓨터에 설치하여 게임을 하기 위한 게임준비단계; 상기 게이머가 상기 게임프로그램에서 캐릭터를 선택하고, 상기 캐릭터를 이용하여 게임을 실행하며, 상기 온라인게임의 실행과정에 특정회사의 로고 또는 특정회사의 상품 디자인으로 되어 있는 광고아이템 및 사이버머니를 습득하는 게임수행단계; 상기 게이머가 게임의 결과를 상기 사이트에 저장하는 게임결과 저장단계;를 포함하는 온라인게임의 아이템을 이용한 광고방법을 제공한다.In another aspect, the present invention is connected to a site where a gamer provides an online game, and transmits a game program for executing the online game from the online game site to the gamer's computer, and transmits the game program. A game preparation step for installing a game on a computer of the gamer; The gamer selects a character from the game program, executes a game using the character, and acquires an advertisement item and cyber money, which is a logo of a specific company or a product design of a specific company, during the execution of the online game. Game performance step; And a game result storage step of storing the result of the game on the site by the gamer.
또한, 상기 광고아이템은 아이콘 형태 또는 텍스트 형태이며, 상기 온라인게임의 실행과정에서 광고아이템을 사용함에 있어서 광고아이템의 종류에 따라서 상기 캐릭터 능력이 다르게 변할 수 있다.In addition, the advertisement item may be in the form of an icon or text, and the character ability may vary according to the type of the advertisement item in using the advertisement item during the execution of the online game.
또한, 상기 광고아이템은 게임제공자가 임의적으로 바꿀 수 있다.In addition, the advertisement item may be arbitrarily changed by the game provider.
또한 본 발명은, 상기 게이머가 온라인 또는 오프라인에서 물품판매업체의 물품을 주문하는 주문단계; 상기 물품판매업체에서 상기 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하여 물품대금의 지불을 요청하는 지불요청단계; 상기 사이트 운영자가상기 온라인게임을 제공하는 상기 물품판매업체에 지불승인을 하는 지불승인단계; 상기 물품판매업체에서 상기 게이머가 물품을 배송받는 물품배송단계; 상기 게이머가 상기 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하여 물품을 배송받았음을 확인하는 배송확인단계; 상기 사이트 운영자가 상기 온라인게임의 수행과정에서 습득한 광고아이템을 이용하여 물품대금을 결제하는 대금결제단계;를 추가로 포함할 수 있다.In another aspect, the present invention, the ordering step in which the gamer orders the goods of the goods seller online or offline; A payment request step of requesting the payment of the goods price by accessing a site providing the online game from the goods seller; A payment approval step of allowing the site operator to approve payment to the goods distributor providing the online game; An article delivery step in which the gamer receives the article from the article seller; A delivery confirmation step of confirming that the gamers have received the goods by accessing a site providing the online game; It may further include a payment step of the site operator to pay for the goods using the advertising item acquired in the process of performing the online game.
또한 본 발명은, 상기 게이머가 온라인 또는 오프라인에서 물품판매업체의 물품을 주문하는 주문단계; 상기 물품판매업체에서 상기 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하여 물품대금의 지불을 요청하는 지불요청단계; 상기 사이트 운영자가 상기 온라인게임을 제공하는 상기 물품판매업체에 지불승인을 하는 지불승인단계; 상기 물품판매업체에서 상기 게이머가 물품을 배송받는 물품배송단계; 상기 게이머가 상기 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하여 물품을 배송받았음을 확인하는 배송확인단계; 상기 게이머가 상기 광고아이템을 사이버머니로 교환하는 교환단계; 상기 사이트 운영자가 상기 사이버머니를 이용하여 물품구매대금을 결제하는 대금결제단계;를 추가로 포함할 수 있다.In another aspect, the present invention, the ordering step in which the gamer orders the goods of the goods seller online or offline; A payment request step of requesting the payment of the goods price by accessing a site providing the online game from the goods seller; A payment approval step of allowing the site operator to approve payment to the goods distributor providing the online game; An article delivery step in which the gamer receives the article from the article seller; A delivery confirmation step of confirming that the gamers have received the goods by accessing a site providing the online game; An exchange step in which the gamer exchanges the advertisement item with cyber money; The site operator may further include a payment step of paying for the purchase price of goods using the cyber money.
또다른 측면에서 본 발명은 게이머가 온라인 또는 오프라인에서 물품판매업체의 물품을 주문하는 주문단계; 상기 물품판매업체에서 상기 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하여 물품대금의 지불을 요청하는 지불요청단계; 상기 사이트 운영자가 상기 온라인게임을 제공하는 상기 물품판매업체에 지불승인을 하는 지불승인단계; 상기 물품판매업체에서 상기 게이머가 물품을 배송받는 물품배송단계; 상기 게이머가 상기 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하여 물품을 배송받았음을확인하는 배송확인단계; 상기 사이버 운영자가 상기 온라인게임의 수행과정에서 습득한 광고아이템 또는 상기 광고아이템이 전환된 사이버머니를 이용하여 물품대금을 결제하는 대금결제단계;를 포함하는 온라인게임의 아이템을 이용한 온라인결제방법을 제공한다.In another aspect, the present invention provides an ordering step in which a gamer orders an item of an item seller online or offline; A payment request step of requesting the payment of the goods price by accessing a site providing the online game from the goods seller; A payment approval step of allowing the site operator to approve payment to the goods distributor providing the online game; An article delivery step in which the gamer receives the article from the article seller; A delivery confirmation step of confirming that the gamer has received the goods by accessing a site providing the online game; Providing an online payment method using an item of an online game, the cyber operator comprising: a payment step of paying for an item using an advertisement item acquired in the execution of the online game or a cyber money with which the advertisement item is converted. do.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described in detail. However, these drawings are for illustrative purposes only and the present invention is not limited thereto.
도1은 본 발명에 있어서 일실시예를 도시한 개념도이다.1 is a conceptual diagram showing an embodiment in the present invention.
광고주가 온라인게임에서 사용되는 아이템에 광고를 삽입하기 위하여 게임제공자에게 광고비를 지급하며, 상기 광고비 지급에 따라서 상기 게임제공자는 광고비가 지급된 회사의 로고 및/또는 상품 디자인을 이용하여 광고아이템을 제작하고, 상기 광고아이템을 게이머들이 게임과정에 사용하도록 온라인게임 시스템에 저장한다.The advertiser pays the advertising fee to the game provider in order to insert an advertisement in the item used in the online game, and according to the payment of the advertising fee, the game provider creates an advertisement item using the logo and / or product design of the company to which the advertising fee is paid. The advertisement item is stored in an online game system for gamers to use in the game process.
게이머들이 상기 온라인 게임 서버에 접속하여 게임하며, 게임과정에 상기 광고 아이템을 습득하고, 습득한 아이템을 그대로 또는 사이버머니로 전환하여 상기 온라인게임 시스템에 저장한다.Gamers access the online game server to play the game, acquire the advertisement item in the course of the game, and convert the acquired item into cyber money or store it in the online game system.
상기 게이머는 온라인 또는 오프라인에서 물품을 구매하고, 상기 아이템을 그대로 또는 사이버머니로 전환하여 전자상거래의 지불수단으로 사용한다.The gamer purchases an item online or offline, and converts the item as it is or into cyber money to use as a payment method of electronic commerce.
도2는 본 발명에 있어서 일실시예를 도시한 시스템 구성도이다.2 is a system configuration diagram showing an embodiment of the present invention.
광고아이템DB(52)는 특정회사의 로고 및/또는 상품의 디자인으로 제작된 아이템이 저장되며, 캐릭터의 능력을 향상시키는 능력수치가 포함되어 저장된다. 상기 광고아이템은 광고가 움직이는 동영상으로 상기 광고아이템에 저장될 수 있다.The advertisement item DB 52 stores an item produced by a logo of a specific company and / or a product, and includes an ability value to improve a character's ability. The advertisement item may be stored in the advertisement item as a moving video of the advertisement.
광고아이템 관리모듈(60)은 광고주의 광고비 납부에 따라서 게임제공자가 상기 광고아이템DB(52)에 저장된 광고아이템을 추가, 삭제 또는 수정하는 모듈이다.The advertisement item management module 60 is a module for the game provider to add, delete or modify the advertisement items stored in the advertisement item DB 52 according to the payment of the advertisement cost of the advertiser.
게임프로그램DB(54)는 온라인게임의 캐릭터, 배경디자인 등 게임실행에 필요한 게임프로그램이 저장된다.The game program DB 54 stores game programs necessary for game execution, such as characters and background designs of online games.
게임결과DB(56)는 상기 게이머가 상기 온라인게임의 실행한 결과에 따라서 상기 캐릭터의 능력, 온라인게임의 난이도, 상기 게이머가 게임과정에서 습득한 광고아이템이 저장된다.The game result DB 56 stores the ability of the character, the difficulty of the online game, and the advertisement item acquired by the gamer in the course of the game according to the result of the gamer executing the online game.
온라인게임모듈(62)은 상기 광고아이템DB(52) 및 상기 게임프로그램DB(54)에 저장된 데이타를 이용하여 온라인게임을 실행한다. 그리고 게임을 실행한 결과 상기 캐릭터의 능력, 게임 난이도 및 상기 게이머가 게임과정에서 습득한 광고아이템을 상기 게임결과DB(56)에 저장한다.The online game module 62 executes an online game using data stored in the advertisement item DB 52 and the game program DB 54. As a result of executing the game, the character's ability, game difficulty, and the advertisement item acquired by the gamer during the game process are stored in the game result DB 56.
교환모듈(64)은 상기 게이머가 온라인 게임을 실행하면서 습득한 광고아이템을 사이버머니로 교환하며, 교환된 상기 사이버머니를 사이버머니DB(58)에 저장한다. 또한 게이머의 신상정보를 입력받아 상기 사이버머니DB(58)에 저장하며, 상기 게이머의 신상정보는 사이버머니를 물품구매의 지불수단으로 사용할 때 상기 게이머의 신용을 확인하는 수단으로 사용한다.The exchange module 64 exchanges the advertisement items acquired by the gamer while playing the online game into cyber money, and stores the exchanged cyber money in the cyber money DB 58. In addition, the user's personal information is received and stored in the cyber money DB 58, and the user's personal information is used as a means for confirming the credit of the gamers when the cyber money is used as a payment method for goods purchase.
사이버머니DB(58)는 교환모듈(64)에서 교환된 사이버머니의 금액 및 상기 게이머의 신상정보가 저장된다.The cyber money DB 58 stores the amount of cyber money exchanged by the exchange module 64 and personal information of the gamers.
결제모듈(66)은 상기 게이머가 온라인 또는 오프라인에서 물품을 구매하고,물품판매자는 인터넷으로 상기 서버에 접속하여 상기 사이버머니DB(58)에 저장된 게이머의 신용정보를 확인하고, 상기 사이버머니DB(58)에 저장된 사이버머니를 계좌이체 등의 방법으로 물품판매자에게 결제하는 모듈이다.The payment module 66 purchases the goods online or offline by the gamer, the seller of goods is connected to the server via the Internet to check the credit information of the gamers stored in the cyber money DB 58, the cyber money DB ( It is a module that pays the cyber money stored in 58) to the seller of goods by means of account transfer.
도3은 본 발명의 일실시예에 있어서 온라인 게임방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.3 is a flowchart for explaining an online game method according to an embodiment of the present invention.
게임준비단계(S10)는 게이머가 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하며, 상기 온라인게임 사이트에서 온라인게임을 실행하기 위한 게임프로그램을 상기 게이머의 컴퓨터로 전송하고, 상기 게임프로그램을 상기 게이머의 컴퓨터에 설치한다.The game preparation step (S10) is connected to the site where the gamer provides an online game, and transmits a game program for executing the online game from the online game site to the gamer's computer, and transmits the game program to the gamer's computer. Install.
게임수행단계(S20)는 상기 게이머가 상기 게임프로그램에서 캐릭터를 선택하고, 상기 캐릭터를 이용하여 게임을 실행한다. 상기 온라인게임의 수행과정에 특정회사의 로고 또는 특정회사의 상품 디자인으로 되어 있는 광고아이템 및 사이버머니를 습득하는 단계를 포함한다.In the game performance step (S20), the gamer selects a character from the game program, and executes a game using the character. The step of acquiring the advertisement item and the cyber money that is made of the logo of the specific company or the product design of the specific company in the process of performing the online game.
게임결과 저장단계(S30)는 상기 게임수행단계(S20)에서 상기 게이머가 온라인게임을 실행한 결과 변화된 상기 캐릭터의 능력, 게임의 난이도 및 상기 게이머가 게임과정에 습득한 광고아이템 등의 정보가 저장된다.The game result storage step (S30) stores information such as the character's ability, the difficulty of the game, and the advertisement item acquired by the gamer in the game process, which are changed as a result of the gamer executing the online game in the game performance step (S20). do.
사이버머니 교환단계(S40)는 상기 게이머가 게임과정에 습득한 광고아이템을 사이버머니로 교환하는 단계이다. 광고아이템의 종류에 따라서 교환되는 사이버머니는 달라진다.The cyber money exchange step (S40) is a step in which the gamer exchanges the advertisement items acquired in the game process with cyber money. The cyber money exchanged depends on the type of advertisement item.
물품구매단계(S50)는 상기 게이머가 상기 광고아이템 또는 상기 광고아이템을 교환한 상기 사이버머니를 이용하여 물품을 구매하는 단계이다. 물품구매단계는 도4를 참조하여 상세하게 설명한다.The item purchasing step (S50) is a step in which the gamer purchases the item using the advertisement item or the cyber money in which the advertisement item is exchanged. The article purchase step will be described in detail with reference to FIG.
도4는 본 발명의 일실시예에 있어서 물품구매단계를 설명한 플로우차트이다.Figure 4 is a flow chart illustrating an article purchase step in an embodiment of the present invention.
상기 게이머가 온라인 또는 오프라인에서 물품판매업체에 물품을 주문(S51) 하면, 상기 물품판매업체에서 상기 온라인게임을 제공하는 사이트에 접속하여 상기 게이머가 물품대금의 지불이 가능한지에 대한 신용정보를 요청(S52)을 한다.When the gamer orders an item to an item seller online or offline (S51), the item seller connects to a site that provides the online game and requests credit information about whether the gamer can pay for the item ( S52).
상기 게이머가 물품대금을 지급할 수 없다는 등의 신용정보에 문제가 없는 경우, 상기 서버에서 신용정보를 요청한 물품판매업체에 물품대금의 지불이 가능함을 승인(S53)한다.If there is no problem with the credit information such that the gamer cannot pay the goods, the server approves that payment of the goods is possible to the goods seller requesting the credit information (S53).
상기 서버에서 물품대금의 지불이 승인되면 상기 물품판매업체에서 상기 게이머에게 물품을 지급(S54)한다. 물품의 지급은 상기 게이머가 직접 물품판매업체에서 받을 수 있고, 온라인판매인 경우 택배에 의한 배달 등의 방법이 될 수 있다.If payment of the goods price is approved in the server, the goods seller pays the goods to the gamer (S54). The payment of the goods can be directly received by the gamer at the goods vendor, and in the case of online sales, it can be a method such as delivery by courier.
상기 게이머가 물품을 지급 받으면, 불품을 지급 받았음을 상기 서버에 접속하여 확인(S55) 하고, 상기 게이머가 물품을 지급 받았음을 확인되면 상기 서버에서 상기 물품판매업체에 물품대금을 지불(S56)한다.When the gamer receives the goods, the server accesses the server to confirm that the goods have been paid (S55), and when it is confirmed that the gamer receives the goods, the server pays the goods to the goods seller (S56). .
도5은 본 발명에 있어서 일실시예를 도시한 광고아이콘이다.5 is an advertisement icon showing an embodiment in the present invention.
광고아이템은 그래픽 형태 및/또는 텍스트 형태이며, 광고아이템의 종류에 따라서 상기 캐릭터의 능력이 다르게 변화한다. 도5에 도시한 바와 같이 게임과정에서 캐릭터가 나이키신발 디자인으로 된 광고아이템을 습득하면 스피드가 20% 올라가고, 아식스 모자 디자인의 광고아이템을 습득하면 방어력이 30% 올라가도록 구성되어 있다. 또한 상기 나이키신발이 아닌 다른 회사제품의 신발아이템을 게임에 적용할 수 있으며, 이 때에는 능력의 수치를 조정하여 구별이 가능하다.The advertisement item has a graphic form and / or text form, and the character's ability varies according to the type of the advertisement item. As shown in Fig. 5, the character increases the speed by 20% when the character acquires the advertisement item of the Nike shoe design, and increases the defense strength by 30% when acquiring the advertisement item of the ASICS hat design. In addition, shoe items of companies other than the Nike shoes can be applied to the game, in which case it is possible to distinguish by adjusting the value of the ability.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 온라인게임 과정에서 캐릭터의 능력을 변화시키는 아이템에 특정회사의 로고 및/또는 특정회사 상품의 디자인을 사용하여 게이머가 온라인게임을 하는 동안에 광고효과를 극대화할 수 있으며, 상기 아이템을 그대로 또는 사이버머니로 교환하여 전자상거래의 지불수단으로 사용할 수 있다.As described above, according to the present invention, by using a logo of a specific company and / or a design of a specific company's product on an item that changes the character's ability in the online game process, the advertisement effect can be maximized while the gamers play the online game, The item may be used as it is or as a payment method of electronic commerce by exchanging with cyber money.
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