KR20070014394A - Advertising way by production of image contents - Google Patents

Advertising way by production of image contents Download PDF

Info

Publication number
KR20070014394A
KR20070014394A KR1020050069000A KR20050069000A KR20070014394A KR 20070014394 A KR20070014394 A KR 20070014394A KR 1020050069000 A KR1020050069000 A KR 1020050069000A KR 20050069000 A KR20050069000 A KR 20050069000A KR 20070014394 A KR20070014394 A KR 20070014394A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
user
homepage
visitor
server
Prior art date
Application number
KR1020050069000A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR100756495B1 (en
Inventor
이관우
Original Assignee
이관우
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이관우 filed Critical 이관우
Priority to KR1020050069000A priority Critical patent/KR100756495B1/en
Publication of KR20070014394A publication Critical patent/KR20070014394A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100756495B1 publication Critical patent/KR100756495B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0276Advertisement creation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0208Trade or exchange of goods or services in exchange for incentives or rewards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0211Determining the effectiveness of discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0277Online advertisement
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Abstract

An AD(ADvertisement) method using production of image contents is provided to perform AD of a product, leave an impression with an image of an enterprise, and offer an item according to the product to a user by making a user connect to a website fixed from the enterprise or a mini homepage of the enterprise with a number related to the product bought online. If the user is connected to an enterprise server, it is checks whether the connected user is a member or not(S11). The user registered as the member inputs the number related to the product(S13). The enterprise server processes the item according to the product(S14). The processed item is provided to a URL(Uniform Resource Locator) of a user homepage by searching a member database(S15). If a visitor connects to the user homepage, the item selected by the visitor is displayed(S17). If the visitor selects the item, banner AD is displayed for a predetermined time(S19). After the banner AD is finished, it is checks over whether the visitor is still connected to the user homepage(S21). If the visitor is still connected, the URL of the visitor is checked by searching the member database. The selected item is transmitted to the URL of the user homepage(S23).

Description

이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법{Advertising way by production of image contents}Advertising method by image content production {Advertising way by production of image contents}

도 1은 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 나타낸 순서도.1 is a flow chart illustrating an advertising method through the production of image content according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 상품 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 표출 및 아이템을 제공하는 단계를 나타낸 순서도.Figure 2 is a flow chart illustrating the steps of providing advertisements and items through the production of product image content according to the present invention.

도 3은 도 2의 다른 실시예를 나타낸 순서도.3 is a flow chart showing another embodiment of FIG.

도 4는 도 3의 다른 실시예를 나타낸 순서도.4 is a flow chart showing another embodiment of FIG.

도 5는 도 4의 미니홈페이에 타인이 방문하였을 시에 출력되는 상태는 나타낸 구조도.5 is a structural diagram showing a state that is output when someone visits the mini-home page of FIG.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10: 사용자컴퓨터 11: 개인 홈피10: User Computer 11: Personal Homepage

11a: 아이템룸 12: 홈피서버 11a: Item Room 12: Homepage Server

13: 휴대폰 20: 기업서버13: cell phone 20: corporate server

21: 데이터베이스 22: 웹사이트21: Database 22: Website

30: 오프라인 매장 40: 온라인 매장30: Offline store 40: Online store

본 발명은 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오프라인상의 상품을 상품의 브랜드나 특성, 기능, 광고 효가 등이 잘 드러나게 웹 또는 모바일 콘텐츠(아바타, 스킨, 미니미, 미니 룸, 게임의 아이템, 컬러 메일, 벨 소리)로 제작하여 이를 통해 개인홈피(개인 미니 홈피, 블로그) 나 모바일 콘텐츠 상에서 PPL광고를 행할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising method through the production of image content, and more specifically, the product on the offline or web or mobile content (avatar, skin, mini-me, mini-room, The present invention relates to a method of advertising through the production of image contents that can be produced as a game item, color mail, ringtones, and through this, a personal homepage (personal mini homepage, blog) or mobile content.

인터넷 사용자의 분신을 나타내는 애니메이션 캐릭터인 '아바타(avatar)'는 완성된 캐릭터 중에서 마음에 드는 것을 고르는 초기의 선택형 아바타에서 사용자의 온라인 활동에 따라 함께 성장하는 성장형 아바타에 이르기까지 진화와 발전을 거듭하였다.Avatar, an animated character that represents an Internet user's ego, has evolved and developed from the initial selection of avatars to those of the finished character, to the growing avatars that grow with the user's online activities. .

또한, 아바타의 활용에 있어서도 그 범위가 확대되어 최근에는 아바타가 새로운 마케팅 방법으로 이용되어 아바타의 관련된 시장이 날로 확대되는 추세이다.In addition, the scope of use of avatars has been expanded, and in recent years, avatars have been used as a new marketing method, and the related markets of avatars have been expanding day by day.

아바타를 마케팅에 이용하여 관련 서비스를 제공하는 방법으로는 제휴 된 사이트 가입시 아바타 아이템을 구입할 수 있는 사이버 머니, 포인트, 마일리지, 상품권 등을 지급하는 방법, 이벤트 행사 참여 시 아바타 아이템을 제공하는 방법 등이 있다.Avatar can be used for marketing to provide related services such as cyber money, point, mileage, gift voucher, etc. to purchase avatar items when joining affiliated sites, and providing avatar items when participating in event events. have.

또한, 기업에서는 개인 미니 홈피를 통한 마케팅을 활성화하고 있으며, 이러한 마케팅은 기업의 홈페이지와는 별도로 웹사이트로 신상품이나 서비스를 단기간 에 홍보하는 용도로 사용하고 있다.In addition, companies are activating marketing through personal mini homepage, and this marketing is used to promote new products or services in a short time apart from the company's homepage.

주로 식음료, 패션 업계의 기업들이 활용하며 호응도가 좋고 효과적이기 때문에 현재 많은 기업이 홍보용 미니홈피를 개설하고 있는 실정이다.It is mainly used by companies in the food and beverage and fashion industries, and since the response is good and effective, many companies are currently opening a promotional minihompy.

이러한 미니 홈페이지는 커뮤니티 홈페이지의 이벤트 코너에서 따로 운영되며 배너 형식이고, 이용자들이 자발적으로 클릭하여 들어오지만 하루 이용자가 5000~10000명 정도로 매우 이용률이 높다.These mini homepages are operated separately from the event corner of the community homepage and are in the form of banners, and users click on them voluntarily, but the usage rate is very high, with 5000 to 10,000 users per day.

광고에 대한 거부반응이 다른 방식에 비해 적지만, 이벤트 상품에 대한 동기가 참여를 유도하는 경향이 짙다.Although the rejection of advertising is less than in other ways, the motivation for event products tends to induce participation.

홍보용 미니홈피는 크게 제품홍보와 이벤트광고 코너를 마련하고 있고, 아웃백의 경우 메뉴 사진첩을 만들어 메뉴를 홍보하고, 이용자들은 그것을 펌(Scrap)함으로써 입소문 효과가 증대한다. Promotional mini homepage is largely set up a product promotion and event advertising corner, and in the case of the outback to create a menu photo album to promote the menu, users by scrapping it to increase the word-of-mouth effect.

그러나 기업에서 운용하는 미니 홈페이지에 개인들의 방문횟수가 많은 것은 기업 미니 홈페이지에서 제공하는 각종 아이템을 자신의 개인 미니 홈페이지에 적용하기 위한 것이며, 기업에서는 이러한 미니 홈페이지를 운영하기 위한 별도의 전담직원까지 두어 운영하고 있는 실태이다.However, the number of personal visits to the mini homepage operated by the company is to apply various items provided by the company mini homepage to their personal mini homepage, and the company has a separate dedicated staff to operate the mini homepage. It is operating condition.

또한, 기업에서 기획적으로 판매하는 제품을 광고하기 위하여 실제 제품을 통해 이미지를 비슷하게 제작하여 개인이 아이템을 선택하면, 그 아이템과 연계된 상품에 대한 내용과 함께 실제 제품에 대한 이미지를 선전하는 정도로 이용되고 있다.In addition, in order to advertise a product that is planned and sold by a company, an image is made similarly through a real product. When an individual selects an item, the image of the actual product is promoted along with a description of the product associated with the item. It is used.

그러나 상기와 같이 특정 이미지를 통해 실제 상품을 구매할 수 있도록 연계 하는 것을 기업 이미지 마케팅과 연계하여 사용하기란 매우 힘이 드는 문제점이 있고, 특정 물품에 대해서만 연계하는 마케팅에만 치중됨에 따라 제품에 따른 기업 이미지 홍보는 전혀 하지 못하는 문제점이 있다.However, there is a problem that it is very difficult to use the linkage with the corporate image marketing to link the actual product purchase through a specific image as described above. There is a problem that can not be promoted at all.

또한, 신규 잠재고객의 창출에 있어서 기존의 구매고객에게는 오프라인 상품 구매시 홍보를 통해 기업미니홈피 접속을 유도하여 경품 등에 참여하여 가상머니 등을 받아 가게 하는 방문동기를 제공하였으나, 상품을 구매한 경험이 없는 신규잠재 고객의 경우 기업미니홈피 접속경로가 부재하여 참여를 하지 못하는 문제점이 있다.In addition, in the creation of new prospects, existing purchase customers were encouraged to access corporate mini homepage through publicity when purchasing offline products, and participated in prizes, and provided the motivation to receive virtual money. In the case of new potential customers who do not have access to the corporate mini homepage, there is a problem that they cannot participate.

또한 특정 제품에 대해 마케팅에 치중함에 따라 제품을 생산하는 기업의 웹 사이트에 방문하는 개인이 극히 적으므로 본래의 취지에 맞는 기능을 행하지 못하는 문제점이 있다.In addition, since there are very few individuals who visit a website of a company that produces a product due to marketing focus on a specific product, there is a problem in that it does not function according to its original purpose.

상기한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 개인이 오프라인, 온라인을 통해 구매하는 제품에 대한 넘버 또는 별도 발생시킨 번호를 기업이 정하는 특정 웹사이트에 접속하거나 기업 미니 홈페이지 등에 접속하도록 유도하여 제품에 대한 광고와 이를 통한 기업의 이미지를 각인시키며, 동시에 그 제품에 따른 아이템을 개인에게 지급하는 방식을 통해 기업의 이미지 및 제품의 광고효과를 동시에 행할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 제공하는데 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention induces an individual to access a specific website or a company mini homepage for a product or a separately generated number for a product purchased through offline or online advertisement for a product. The purpose is to provide an advertising method through the production of image contents that can imprint the corporate image and the advertising effect of the product simultaneously by imprinting the image of the company and paying the individual items according to the product. have.

또한, 제품을 구매한 개인이 기업에서 정한 특정 웹 사이트에 접속하도록 유도하여 새로운 제품에 대한 광고를 행할 수 있고, 특정 웹 사이트의 접속비율을 향 상시킬 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 제공하는데 목적이 있다.In addition, it is possible to advertise new products by encouraging individuals who purchase a product to access a specific web site determined by the company, and to create an advertisement method through image content production that can improve the access rate of a specific web site. The purpose is to provide.

또한, 개인은 기업에서 제공하는 아이템을 습득하기 전에 기업에서 제공하는 동영상 광고를 접하도록 하여 개인에게 기업의 이미지 또는 특정 상품에 대하여 개인으로 하여금 각인될 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 제공하는데 목적이 있다.In addition, the individual provides an advertising method through the production of image content that allows the individual to be imprinted on the company's image or a specific product by contacting the video advertisement provided by the company before acquiring the items provided by the company. The purpose is to.

또한, 개인이 이미지 콘텐츠를 개임홈피에 적용시 방문자들 즉, 상품을 구매한 고객 주변의 선구매 고객과 연령, 성별, 관심사를 세분화된 고객층(미니홈피의 경우에는 나이 또래나 친분관계가 세분화되며 블로그의 경우 주요 관심사가 동일, 모바일의 경우에도 컬러메일 등 이미지 콘텐츠를 이용하는 경우 상품구매 후 아이템을 획득한 사람과 이미지 콘텐츠를 받아 광고에 노출되는 사람의 연령, 성비, 관심사 등이 유사)에게 차별적으로 배너광고 형식의 아이템 또는 이미지 콘텐츠를 제공하여 자사의 미니홈피를 통한 광고나 기업홈페이지 또는 상품구매 고객 간의 커뮤니티(연동을 통해 이용 후기나 제품활용방법 등에 대한 소비자 참여로부터 이루어지는 바이러스 마케팅 효과)를 URL로 연동하여 기존의 배너광고와는 다른 개인홈피(미니홈피, 블로그) 공간에 배너 광고와 접목할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 제공하는데 목적이 있다.In addition, when an individual applies image content to a homepage, a customer group that breaks down age, gender, and interests with visitors, that is, customers who have purchased a product (in the case of mini-homepages, age peers and friendships are segmented. In the case of using the same content, even in the case of mobile, if you use image content, such as color mail, the age, sex ratio, interests, etc. of the person who acquired the item after receiving the product and the person who receives the image content and exposed to the ad) By providing the item or image content in the form of banner ad, the URL between the advertisement through the company's mini homepage or the community between customers who purchase the product (viral marketing effect from consumer participation through reviews and how to use the product through linkage) Personal homepage different from the existing banner advertisements (mini homepage, blow ) And for this purpose to provide a method of advertising via the image content to be produced by combining a banner ad space.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발은 오프라인매장, 온라인매장, 휴대폰을 통해 물품을 구매하며, 구매한 상품에 따른 소정 번호를 기재하여 그에 해당하는 아이템을 가공하여 구매자에게 제공하고, 구매자에게 제공된 아이템을 타 사용자가 선택하는 경우 동시에 기업서버에서는 데이터베이스에 저장된 배너광고 데이터를 호출하여 소정의 시간 동안 기업의 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 배너 형식의 광고를 통해 어필 하며, 배너광고의 디스플레이가 오프되면 상품에 따른 아이템을 타 사용자 개임홈피에 제공하고, 사용자 참여적인 텍스트 광고(말풍선 등)와 URL을 연동하여 개인홈피 방문자들이 기업 홍보용 미니홈피 또는 기업홈페이지의 방문을 유도하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention purchases an item through an offline store, an online store, a mobile phone, writes a predetermined number according to the purchased product, processes the corresponding item, and provides it to the buyer, and provides the item to the buyer. At the same time, if the user selects the user, the corporate server calls the banner advertisement data stored in the database to appeal the image of the company or the image of a specific product through a banner-type advertisement for a predetermined time. Providing an item according to the product to other user game homepages, and linking user-participated text advertisements (such as speech balloons) and URLs to personal homepage visitors to induce visits to the company's promotional mini homepages or corporate homepages. Provides advertising methods through.

이하 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 첨부된 도면을 통해 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an advertisement method through image content production according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법을 나타낸 순서도이고, 도 2는 본 발명에 의한 상품 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 표출 및 아이템을 제공하는 단계를 나타낸 순서도이다.FIG. 1 is a flowchart illustrating an advertisement method through the production of image contents according to the present invention, and FIG. 2 is a flowchart illustrating the advertisement presentation and items provided through the production of product image contents according to the present invention.

도 1 내지 2에 도시된 바와 같이 본 발명은 공간에서 사용자가 직접 개인 홈피(11)를 제작하기 위하여 인터넷 망을 통해 접속하는 사용자컴퓨터(10)가 구성된다.As shown in Figs. 1 and 2, the present invention comprises a user computer 10 which is connected to a user through a network in order to directly create a personal homepage 11 in a space.

미니홈피 또는 블로그(이하 '개인홈피'로 칭함)를 제작할 수 있도록 가상의 공간에 홈피서버(12)를 통해 제공하고, 홈페이지를 제작하기 위하여 홈피서버(12)의 데이터베이스(미도시)에 저장된 각종 데이터(스킨, 아바타, 아이템 등)가 저장된다.Provided through the homepage server 12 in a virtual space to produce a mini homepage or blog (hereinafter referred to as 'personal homepage'), and stored in a database (not shown) of the homepage server 12 to produce a homepage Data (skin, avatar, item, etc.) is stored.

그리고 홈피서버(12)에서는 인터넷 망을 통해 사용자에게 개인홈피(11)를 제공하며, 이때의 개인홈피(11)는 사용자가 직접 선택하여 제작할 수 있도록 하고, 초기에 제공되는 홈페이지는 여타의 이미지 등이 포함되지 않은 상태로 제공된다.And the homepage server 12 provides a personal homepage 11 to the user through the Internet network, and the personal homepage 11 at this time allows the user to directly select and produce, the initial homepage provided other images, etc. It is provided in a state not included.

사용자가 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우, 오프라인 매장(30)에서 물품을 구매하는 경우, 휴대폰을 통해 물품을 구매하는 경우에 따라 제공되는 번호를 통해 아이템을 획득할 수 있도록 기업서버(20)를 구성하고, 기업서버(20)는 사용자가 입력한 개인정보, 제품정보를 저장하는 기업데이터베이스(21)와 연동 된다.When a user purchases an item in an online store 40, when an item is purchased in an offline store 30, an enterprise server may acquire an item through a number provided according to a case of purchasing an item through a mobile phone. 20), the corporate server 20 is interlocked with the corporate database 21 for storing personal information and product information input by the user.

기업데이터베이스(21)는 사용자가 입력하는 번호에 따라 아이템을 생성하여 이를 기업서버(20)를 통해 개인홈피(11)로 제공한다.The enterprise database 21 generates an item according to the number input by the user and provides it to the personal homepage 11 through the enterprise server 20.

또한, 데이터베이스(21)에는 사용자가 입력하는 번호에 따라 배너 광고가 표출될 수 있도록 다수의 광고 데이터가 저장되고, 기업서버(20)의 호출신호에 따른 광고데이터를 실시간으로 제공한다.In addition, a plurality of advertisement data are stored in the database 21 so that banner advertisements can be displayed according to a number input by a user, and provide advertisement data according to a call signal of the corporate server 20 in real time.

홈피서버(12)와 기업서버(20)는 기업에서 특정 마케팅을 펼치면서 제공되는 아이템이 사용자의 개인홈피 아이템 룸(11a)에 저장될 수 있도록 계약을 하고, 계약에 따라 기업서버(20)에서는 데이터를 제공하는 것만으로 홈피서버(12)는 사용자의 아이템 룸(11a)에 자동으로 저장되도록 설정한다.The homepage server 12 and the corporate server 20 make a contract so that an item provided while performing a specific marketing in a company can be stored in the user's personal homepage item room 11a. Just provide the home server 12 is set to be automatically stored in the user's item room (11a).

그리고 사용자가 오프라인 매장(30), 온라인 매장(40)에서 구매한 상품에 대하여 기업서버(20)의 웹사이트(22) 또는 기업미니홈피(미도시)에 접속하여 사용자가 구매한 번호에 입력하도록 한다. In addition, the user accesses the website 22 of the corporate server 20 or the corporate mini homepage (not shown) for the product purchased from the offline store 30 or the online store 40 and inputs the number to the user purchased. do.

이때 입력되는 번호는 기업서버(20)에 바로 인가되어 그에 따른 아이템을 가공하며, 가공하는 과정 중에 기업 데이터베이스(21)의 데이터를 호출하여 사용자가 기업에서 제공하는 광고를 볼 수 있도록 디스플레이한다.At this time, the input number is immediately applied to the enterprise server 20 to process the item accordingly, and call the data of the enterprise database 21 during the process of processing to display the user to see the advertisement provided by the company.

디스플레이되는 광고는 다양한 기법을 통해 사용자가 지루하지 않은 범위 내에서 제공하며, 현재 웹사이트에서 제공되는 기법을 이용하여 제공하여도 무방하다.The displayed advertisements are provided within a range that is not bored by the user through various techniques, and may be provided using the techniques currently provided on the website.

사용자가 휴대폰을 통해 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우 온라인 매장(40)에서는 사용자의 휴대폰(13)에 문자 또는 이미지를 SMS문자 발송 회사를 통해 제품의 번호를 제공한다.When a user purchases an item in the online store 40 through a mobile phone, the online store 40 provides a product number through an SMS text sending company to a text message or image on the user's mobile phone 13.

SMS문자로 보내지는 번호는 온라인 매장(40)을 관리하는 서버, 또는 기업서버(20)에서 번호를 생성하여 사용자의 휴대폰으로 인가한다.The number sent in the SMS text is generated by the server managing the online store 40 or the corporate server 20 and authorized to the user's mobile phone.

사용자는 SMS문자를 통해 인가되는 번호를 이용하여 기업서버(20)에 접속한 후 번호를 인가하여 그에 따른 아이템을 제공받는다.The user accesses the enterprise server 20 by using the number authorized through the SMS text and receives the item according to the authorized number.

상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 광고를 행하는 것을 보면, 사용자가 오프라인 매장(30)을 이용하여 물품을 구매하고, 구매한 물품에서 번호를 입력할 수 있도록 인터넷 망을 통해 기업서버(20)에 접속한다.In the advertisement according to the present invention configured as described above, the user purchases the goods using the offline store 30 and accesses the corporate server 20 through the Internet network so that the user can input a number from the purchased goods. do.

또한, 사용자컴퓨터(10)를 통해 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우에는 대금을 지급한 후 아이템을 제공받을 수 있는 번호를 디스플레이하고, 사용자는 디스플레이되는 번호를 이용하여 기업서버(20)에 접속하여 제품에 따른 아이템을 제공받을 수 있게 접속한다.In addition, in the case of purchasing the goods in the online store 40 through the user computer 10 displays the number to receive the item after paying the price, the user using the displayed number the corporate server 20 Connect to receive the item according to the product.

그리고 휴대폰(13)을 통해 온라인 매장(40)에서 물품을 구매하는 경우에는 물품의 구매결정을 행하고, 대금을 지급한 후에 물품에 따른 아이템을 제공받을 수 있도록 SMS을 통해 문자로 번호를 사용자의 휴대폰으로 보낸다.In the case of purchasing the goods in the online store 40 through the mobile phone 13, the user decides the purchase of the goods, and after the payment is made, the user's mobile phone number is transmitted by SMS to receive the item according to the goods. Send to.

사용자는 휴대폰(13)으로 보내지는 문자를 통해 물품에 따른 아이템을 제공받을 수 있도록 기업서버(20)에 접속한다.The user connects to the enterprise server 20 to be provided with the item according to the article through the text sent to the mobile phone (13).

사용자컴퓨터(10)를 통해 기업서버(20)에 접속한 상태에서, 기업서버(20)는 상품에 따른 아이템은 기업서버(20)에 접속하여 로그인 하는 제10단계(S10)와, 회원인지 비회원이지 판단하는 제11단계(S11)와, 제11단계(S11)를 통해 비회원이면 회원가입을 유도하는 제12단계(S12)와, 제12단계(S12)를 통해 로그인을 행한 후 상품에 따른 번호를 입력하는 제13단계(S13)와, 상품에 따른 아이템을 기업서버(20)에서 가공하는 제14단계(S14)와, 아이템 가공이 완료되면 회원 D/B를 검색하여 사용자의 개인홈피(11) URL로 아이템을 제공하는 제15단계(S15)와, 개인홈피(11)를 통해 접속한 사용자 있는 지를 기업서버(20)에서 확인하는 제16단계(S16)와, 방문자가 있는 경우 방문자가 선택할 아이템을 디스플레이하는 제17단계(S17)와, 방문자가 선택하였는지 판단하는 제18단계(S18)와, 방문자가 아이템을 선택하였다면 소정시간 동안 배너광고를 디스플레이하는 제19단계(S19)와, 배너광고가 종료되었는지를 판단하는 제20단계(S20)와, 계속적으로 사용자가 접속하고 있는지 판단하는 제21단계(S21)와, 방문자가 계속 접속중이라면 회원데이터베이스(D/B)(21)를 검색하여 사용자의 URL을 확인하는 제22단계(S22)와, 사용자 개인홈피(11) 주소로 선택한 아이템을 전송하여 주는 제23단계(S23)를 행한다.In the state of accessing the corporate server 20 through the user computer 10, the corporate server 20 is a tenth step (S10) to log in by accessing the item according to the product to the corporate server 20, the member or non-member The eleventh step (S11) to determine the easy, if the non-members through the eleventh step (S11) through the twelfth step (S12) and the twelfth step (S12) to induce the membership, the number according to the product The thirteenth step (S13) for inputting the item, the fourteenth step (S14) for processing the item according to the product in the enterprise server 20, and when the item processing is completed, the member D / B to search the user's personal homepage (11) ) Step 15 (S15) of providing an item with a URL, step 16 (S16) of checking whether the user is connected through the personal homepage 11 (S16), and if there is a visitor, the visitor can choose The seventeenth step (S17) of displaying the item; the eighteenth step (S18) of determining whether the visitor has selected; If an item is selected, a nineteenth step (S19) of displaying a banner advertisement for a predetermined time, a twenty-step (S20) of determining whether the banner advertisement is finished, and a twenty-first step (S21) of determining whether the user is continuously connected And, if the visitor continues to access the 22nd step (S22) to check the user's URL by searching the member database (D / B) 21, and transmits the selected item to the user personal homepage (11) address A twenty third step S23 is performed.

제16단계(S16)에서 제공되는 아이템은 다수의 아이템 또는 하나의 아이템 중 어느 한 카테고리를 선택하여 기업의 이미지 또는 상품에 따른 이미지를 가공하여 제공하고, 기업서버(20)의 부하율 또는 접속률 등을 고려하여 선택적으로 제공하고, 이미지 가공에 따른 소요 경비 등에 따른 제공을 달리할 수 있다.The item provided in the sixteenth step S16 selects one of a plurality of items or one item and processes and provides an image according to an image of an enterprise or a product, and provides a load rate or an access rate of the corporate server 20. It may be selectively provided in consideration, and may be provided differently according to expenses required for image processing.

제1단계(S10) 내지 제11단계(S11)를 거쳐 사용자가 선택한 아이템이 개인 홈피(11)가 개설되어 있는 홈피서버(12)에 아이템 데이터를 인가하면, 홈피서버(12)는 데이터에 대하여 1차적으로 데이터베이스(D/B)에 저장한다.When the item selected by the user through the first step (S10) to the eleventh step (S11) applies the item data to the homepage server 12 in which the personal homepage 11 is opened, the homepage server 12 with respect to the data It is primarily stored in the database (D / B).

홈피서버(12)의 데이터베이스에 저장된 데이터를 기준으로 사용자의 개인홈피(11) 주소를 파악하고, 그에 따른 유알엘(URL: uniform resource locator) 검색하여 저장된 데이터를 사용자의 아이템 룸(11a)으로 저장하며, 추후에 사용자가 접속하여 저장된 데이터를 활용할 수 있도록 한다.Based on the data stored in the database of the homepage server 12, the user's personal homepage 11 address is identified, and a uniform resource locator (URL) is searched accordingly, and the stored data is stored in the user's item room 11a. In the future, the user can access and use the stored data.

도 3은 도 2의 다른 실시예를 나타낸 순서도로서, 도 3에 도시된 바와 같이 개인홈피(11)가 제공되는 웹사이트에 아이템을 이용하여 직접적으로 마케팅 한다.FIG. 3 is a flowchart illustrating another embodiment of FIG. 2, and directly marketing items using websites on the personal homepage 11 as shown in FIG. 3.

개인의 개인홈피(11)가 개설되어 있는 사용자가 웹사이트에 접속하면, 미니홈피를 제공하는 홈피서버(12)에서 사용자에게 로그인을 요구하는 제30단계(S30)를 행하고, 제30단계(S30)에서 개인홈피(11)를 제공하는 웹사이트의 회원인지 아닌지 판단하는 제31단계(S31)를 행한다. When a user who has a personal homepage 11 opened accesses a website, a homepage server 12 providing a mini homepage performs a thirty step (S30) requesting a user to log in, and a thirty step (S30). In step S31, it is determined whether or not a member of the website providing the personal homepage 11 (S31).

제31단계(S31)에서 웹사이트의 회원이 아니면 회원가입을 권유(勸誘)하는 제32단계(S32)를 행하고, 제31단계(S31)에서 로그인한 회원과 제32단계(S32)에서 회원가입한 회원을 대상으로 사용자 인증하는 제33단계(S33)를 행한다.If the user is not a member of the website in step 31 (S31), the 32nd step (S32) for inviting membership is performed, and the member who logs in in step 31 (S31) and the member registration in step 32 (S32) A thirty-third step S33 of user authentication is performed for one member.

제33단계(S33)에서 사용자 인증이 완료된 후 사용자가 자신의 개인홈피(11)에 적용할 아이템을 얻고자 웹사이트 내의 아이템 샵에 접속하였는지를 홈피서버(12)에서 판단하는 제34단계(S34)를 행한다.After the user authentication is completed in step 33 (S33), the homepage server 12 determines whether the user accesses an item shop in the website to obtain an item to be applied to his personal homepage 11 (S34). Is done.

제34단계(S34)에서 사용자가 아이템 샵에 접속하였다면 홈피서버(12)에서는 사용자가 선택할 수 있도록 유료/무료 아이템을 디스플레이하는 제35단계(S35)를 행한다.If the user accesses the item shop in step 34 (S34), the homepage server 12 performs the 35th step (S35) of displaying paid / free items for the user to select.

제35단계(S35Z)에서 사용자가 무료아이템(기업에서 홍보용으로 제공하는 아이템)을 선택하였는지를 판단하는 제36단계(S36)를 행한다.In a thirty-fifth step S35Z, a thirty-seventh step S36 is performed in which it is determined whether the user has selected a free item (item provided for promotion by the company).

제36단계(S36)에서 사용자가 선택한 아이템이 기어에서 홍보용 또는 마케팅용으로 사용하기 위해 제작된 아이템이라면 홈피서버(12)에서는 아이템에 대한 내용을 포함하여 사용자의 개인홈피(11)에 적용할 시에 어떠한 방식을 통해 적용하라는 안내문을 표출하는 제37단계(S37)를 행한다.If the item selected by the user in step 36 (S36) is an item produced for use in a promotion or marketing in a gear, the homepage server 12 includes the contents of the item and applies it to the user's personal homepage 11. Step 37 of expressing a guide to apply in some way to (S37) is performed.

제37단계(S37)에서 사용자가 내용을 확인하였다는 선택을 하면 로그인한 사용자의 URL을 확인하는 제38단계(S38)를 행한다.When the user selects that the contents have been checked in step 37 (S37), a 38th step (S38) of checking the URL of the logged-in user is performed.

제38단계(S38)에서 아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 사용자의 개인홈피(11)에 적용할 수 있도록 아이템 룸(11a)에 저장하는 제39단계(S39)를 행한다.In step 38 (S38), an item stored in the item room 11a is stored in the item room 11a so as to be applied to the personal homepage 11 of the user.

제39단계(S39)에서 사용자가 개인홈피(11)에 적용하였다면, 기업에서는 사용자들이 선택한 횟수를 개수하여 홈피서버12에 소정 비용을 지불하는 제40단계(S40)를 행한다.If the user applied to the personal homepage 11 in step 39 (S39), the company performs the 40th step (S40) of paying a predetermined cost to the homepage server 12 by the number of times selected by the user.

제39단계(S39)에서 사용자가 아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 개인홈피 (11)에 적용할 시에 아이템의 일측에 내용이 기재된 풍선(안내 내용이 삽입된 풍선모양, 이하 '텍스트광고'라 칭함)이 표현될 수 있도록 제작하는 제41단계(S41)를 행한다.When the user applies the item stored in the item room 11a to the personal homepage 11 in the 39 th step S39, a balloon having contents written on one side of the item (a balloon shape with a guide content inserted therein, hereinafter referred to as 'text advertisement') The 41st step (S41) is produced so that it can be expressed.

제41단계(S41)에서 사용자가 텍스트 광고를 아이템에 적용하여 타인이 사용자의 미니홈피에 방문하였을 때 이를 확인할 수 있도록 제42단계(S42)를 행한다.In step 41 (S41), the user applies the text advertisement to the item, and when the other person visits the user's mini homepage, the user performs the step 42 (S42).

제42단계에서 텍스트 광고를 아이템에 적용하였다면 홈피서버(12)에서는 사용자의 개인홈피 방문자가 있는 지를 파악하는 제43단계(S43)를 행한다.If the text advertisement is applied to the item in step 42, the homepage server 12 performs step 43 (S43) to determine whether the user has a personal homepage visitor.

제43단계(S43)에서 방문자가 있다면 개인홈피에 적용된 아이템을 선택하였는지를 판단하는 제44단계(S44)를 행한다.If there is a visitor in the 43rd step S43, a 44th step S44 of determining whether an item applied to the personal homepage is selected is performed.

제44단계(S44)에서 선택한 아이템에 적용되어 있는 URL을 통해 아이템을 획득할 수 있는 아이텝 샵으로 이동하는 제45단계(S45)를 행한다.A 45th step S45 of moving to an item shop where an item can be obtained through a URL applied to the item selected in the 44th step S44 is performed.

제45단계(S45)에서 해당URL로 이동할 시에 홈피서버(12)에서는 타인이 어느 기업의 아이템을 몇 회 선택하였는지를 체크 하는 제46단계(S46)를 행한다.When the homepage server 12 moves to the corresponding URL in step 45 (S45), the homepage server 12 performs a 46th step (S46) of checking which company has selected an item and how many times.

제46단계(S46)에서 일정 회수 이상인지를 파악하는 제47단계(S47)를 행한다.In the forty sixth step S46, a forty seventh step S47 for determining whether or not a predetermined number or more is performed is performed.

제47단계(S47)에서 일정 회수 이상이면 아이템이 적용된 개인홈피(11)의 사용자에게 도토리와 같은 사이버상에서 사용 가능한 사이버 머니를 지급하는 제48단계(S48)를 행한다.If the predetermined number of times or more in the 47th step (S47), the user of the personal homepage 11 to which the item is applied is provided a 48th step (S48) of paying cyber money usable on the cyber such as acorns.

도 4는 도 3의 다른 실시예를 나타낸 순서도이고, 도 5는 도 4의 미니홈페이에 타인이 방문하였을 시에 출력되는 상태는 나타낸 구조도이다.4 is a flowchart illustrating another embodiment of FIG. 3, and FIG. 5 is a structural diagram illustrating a state output when a person visits the mini homepage of FIG. 4.

도 4에서 사용자가 개인홈피(11)의 미니룸에 적용된 아이템을 다른 사용자가 선택하기 위해서는 먼저, 사용자의 개인홈피(11)가 개설된 웹사이트에 회원인 경우에는 로그인을 행하고, 회원이 아닌 경우에는 회원가입을 한 후 로그인을 행하여 사용자 인증을 받는다.In FIG. 4, in order for a user to select an item applied to the mini room of the personal homepage 11, the user first logs in when the user's personal homepage 11 is a member of a website, and is not a member. After signing up for a membership, the user is authenticated by logging in.

타 사용자 로그인을 행한 후 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 기업에서 제공한 아이템을 선택하였는지 홈피서버(12)에서 확인하는 제50단계(S50)를 행한다.After logging in to another user, a fifty step (S50) is performed in which the homepage server 12 checks whether or not an item provided by the company is selected by accessing the user's personal homepage 11.

제50단계에서 기어 홍보용 또는 광고용 아이템을 선택하였다면 선택한 아이템에 텍스트 광고가 접목되도록 사용자가 개인홈피(11)에 적용할 텍스트 광고를 제작하는 제51단계(S51)를 행한다.If a gear promotion or advertisement item is selected in step 50, the user performs a 51st step (S51) of creating a text advertisement to be applied to the personal homepage 11 so that the text advertisement is grafted to the selected item.

제51단계(S51)에서 사용자가 텍스트 광고를 제작한 후 타 사용자가 개인홈피(11)에 접속하였을 때 이를 볼 수 있도록 선택한 아이템에 적용시키는 제52단계를 행한다.In the 51st step S51, after the user creates the text advertisement, the 52nd step is applied to the selected item so that other users can see it when they access the personal homepage 11.

제52단계에서 사용자가 텍스트 광고를 제작하면 홈피서버(12)에서는 기업의 URL을 접목시키는 제53단계를 행한다.In step 52, when the user creates a text advertisement, the homepage server 12 performs step 53 of incorporating the URL of the company.

제53단계에서 텍스트 광고에 URL이 접목된 상태에서 타 사용자가 개인홈피(11)에 접속하였는지를 판단하는 제54단계를 행한다.In step 53, when the URL is grafted to the text advertisement, in step 54, it is determined whether another user accesses the personal homepage 11.

제54단계에서 타 사용자가 접속한 상태에서 기업에서 제공한 아이템을 선택하였는지를 판단하는 제55단계를 행한다.In step 54, in operation 55, it is determined whether the item provided by the company is selected while the other user is connected.

제55단계에서 사용자가 선택하지 않았다면 개인홈피(11)에 계속 접속중인지 판단하고, 접속중이지 않다면 현재 상황에서 아이템을 선택하는 것에 대한 감지를 종료하며, 계속 접속중이라면 사용자가 아이템을 선택하였는지를 감지하는 제55단 계로 리턴되는 제56단계를 행한다.In step 55, if the user has not selected, it is determined whether the user is continuously connected to the personal homepage 11, and if not, the detection of selecting the item in the current situation is terminated, and if the user is still connected, the user selects the item. Step 56 is returned to step 55.

제55단계에서 아이템을 선택하였다면, 텍스트 광고에 접목된 URL을 통해 기업에서 설정한 웹사이트(22) 또는 기업 미니홈피로 이동하는 제57단계를 행한다.If the item is selected in step 55, step 57 is performed by moving to the website 22 or the company mini homepage set by the company through the URL incorporated in the text advertisement.

제57단계에서 기업의 웹사이트(22) 또는 미니홈피로 이동되면, 홈피서버(12)에서는 개인홈피(11)를 통해 선택된 횟수가 어느 정도인지를 파악하는 제58단계를 행한다.When the company website 22 or the mini homepage is moved in step 57, the homepage server 12 performs the 58th step of determining how many times the number is selected through the personal homepage 11.

제58단계에서 홈피서버(12)는 개인홈피(11)를 통해 기업 웹사이트(22) 또는 미니홈피로 이동한 횟수를 파악하여 일정 회수 이상이면, 개인홈피(11) 사용자에게 도토리와 같이 온라인 상에서 사용할 수 있는 사이버머니를 지급하는 제59단계를 행한다.In step 58, the homepage server 12 grasps the number of times of moving to the corporate website 22 or the mini homepage through the personal homepage 11, and if more than a predetermined number of times, to the user of the homepage 11 online as acorns. The 59th step of paying usable cyber money is carried out.

상기와 같은 구성을 이용하여 본 발명의 아이템 제작에 따른 광고를 디스플레이하는 과정을 설명한다.A process of displaying an advertisement according to item production of the present invention using the above configuration will be described.

먼저, 개인홈피(20)를 개설할 수 있는 포털 웹사이트(예, 다음, 네이버, 싸이월드, 야후, 천리안 등)들과 제휴하여 상품에 따른 이미지가 전달되었을 시에 기업 홈피서버(12)에서 이를 받아 사용자의 개인홈피(20)의 아이템 룸(11a)에 자동으로 저장하여 줄 것에 대하여 사전에 업무제휴를 하여 데이터 이송에 따른 문제점을 해소한다.First, the corporate homepage server 12 when the image according to the product is delivered in cooperation with portal websites (eg, Naver, Cyworld, Yahoo, Cheonian, etc.) that can open the personal homepage 20 Receiving this to solve the problem of the data transfer by making a business partnership in advance for what will be automatically stored in the item room (11a) of the user's personal homepage (20).

또한, 웹사이트 쇼핑몰에서는 사용자가 휴대폰(13)을 이용하여 상품을 구매하였다면, 이벤트를 실시하고 있는 기업에 알려 기업으로 하여금 아이템을 제공받을 수 있도록 소정의 번호를 생성하여 사용자의 휴대폰(13)으로 SMS문자로 알려주 기 위한 사업 제휴를 체결한다.In addition, in the website shopping mall, if a user purchases a product using the mobile phone 13, a predetermined number is generated so that the company performing the event can be notified to the company performing the event and the user can receive the item. Sign a business partnership to notify by SMS text.

사용자는 오프라인 매장(30), 온라인 매장(40), 휴대폰(13) 중 어느 하나를 통해 소정을 물품을 구매하고, 구매한 물품에 따라 제공되는 번호를 습득하여 사용자컴퓨터(10)를 이용하여 인터넷망을 통해 기업서버(20)에 접속한다.A user purchases an item through any one of an offline store 30, an online store 40, and a mobile phone 13, acquires a number provided according to the purchased item, and uses the user computer 10 to access the Internet. Access to the corporate server 20 through the network.

기업서버(20)에서는 접속한 개인회원에게 로그인을 행할 것을 권유하고, 사용자가 회원이 아닌 경우 회원가입을 유도하며, 이때 아이템을 제공받기 위해서는 필수적으로 회원가입을 하여야 제공될 수 있는 것을 공지한다.The corporate server 20 recommends that the logged in individual member be logged in, and induces a member registration if the user is not a member. At this time, the user is essentially required to register to receive the item.

사용자가 로그인 또는 회원가입을 한 상태에서 기업의 웹사이트(22)에서 제공하는 틀을 통해 사용자는 물품에 따른 번호를 입력한다.The user enters a number according to the item through the framework provided by the company's website 22 while the user is logged in or registered.

사용자가 입력한 번호를 기초로 기업서버(20)는 기존에 아이템이 제공된 번호인지 아닌지를 데이터베이스(21)를 통해 먼저 파악하고, 기존에 아이템이 제공된 번호라면, "이미 아이템이 제공되었습니다." 라는 메시지를 띄움과 동시에 계속하여 아이템을 제공받기를 원하는가를 질의한다.Based on the number entered by the user, the enterprise server 20 first determines whether or not the item is a previously provided number through the database 21. If the item is previously provided, "the item has already been provided." Asks if you want to receive the item at the same time.

사용자가 아이템을 제공받기를 원하다 것을 확인하면, 기업서버(20)는 기업의 로고 또는 대표되는 물품의 이미지를 제공한다.If the user confirms that he or she wishes to be provided with the item, the enterprise server 20 provides a logo of the company or an image of the item represented.

그리고 기존에 아이템이 제공되지 않은 번호라면 기업서버(20)는 사용자가 입력한 번호에 따른 아이템을 제작한다. If the item is not provided with an existing number, the enterprise server 20 produces an item according to the number input by the user.

아이템을 제공하기 위하여 기업서버(20)는 회원 데이터베이스(21)를 검색하여 사용자가 기재한 개인홈피(11)에 따른 URL을 확인하고, 아이템의 제작이 완료되면 URL에 따른 개인홈피(11)로 아이템을 제공한다.In order to provide the item, the enterprise server 20 searches the member database 21 to check the URL according to the personal homepage 11 described by the user, and when the production of the item is completed, the personal homepage 11 according to the URL is completed. Provide the item.

사용자가 자신의 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 개인홈피(11)에 적용하고, 방문자가 기업의 아이템이 적용된 개인홈피(11)에 접속 한 후 URL이 연결된 아이템을 선택하면, 기업의 웹사이트(22) 또는 기업미니홈피에 접속하였는지를 기업서버(20)에서 판단한다.The user applies the item stored in the item room 11a of his personal homepage 11 to the personal homepage 11, and the visitor connects to the personal homepage 11 to which the company's item is applied and selects the item to which the URL is connected. Then, it is determined by the corporate server 20 whether the corporate website 22 or the corporate mini homepage is accessed.

이때 기업서버(20)의 판단은 URL이 연결된 아이템에 의해 기업의 웹사이트(22) 또는 기업 미니홈피로 이동될 시에 아이템이 적용된 개인홈피(20)의 홈피서버(12)에서 기업서버(20)로 신호를 인가하여 누구의 개인홈피(11)에서 이동되었다는 라는 신호를 인가하므로 이를 통해 확인할 수 있다.At this time, the determination of the corporate server 20 is the corporate server 20 from the homepage server 12 of the personal homepage 20 to which the item is applied when the URL is connected to the company's website 22 or the company's mini homepage. By approving the signal to the person whose personal homepage (11) has been transferred to the signal so it can be confirmed through this.

기업서버(20)는 접속한 방문자(개인홈피에 접속한 타 사용자)가 아이템을 선택할 수 있도록 아이템을 디스플레이하여 이를 방문자가 선택하도록 하고, 아이템을 선택하면 배너광고를 디스플레이한 후에 선택한 아이템을 제공한다.The enterprise server 20 displays an item so that the visited visitor (another user accessing a personal homepage) can select an item so that the visitor selects the item, and if the item is selected, the enterprise server 20 displays the banner advertisement and then provides the selected item. .

그리고 기업에서 제공되는 것은 아이템만이 제공되는 것은 아니면 블로그를 이용하는 사용자에게 스킨이 공급하여 사용자 블로그에 적용할 수 있도록 하며, 이때 스킨에는 사용자가 텍스트문자를 삽입하여 기업에 대한 내용을 개재하여 타 사용자가 기업의 웹사이트 또는 기업미니홈피로 접속을 유도한다.In addition, what is provided by the company is not only provided with the item, but the skin is supplied to the user using the blog and can be applied to the user's blog.In this case, the user inserts text characters to interpolate the contents of the company through other users. Drive access to the company's website or the company's mini homepage.

블로그에서는 텍스트 문자를 통해 기업에 대한 내용을 개재하고, 기업에서 배너광고를 인가받아 사용자의 블로그에 적용한 후 이를 타 사용자가 선택하여 기업의 웹사이트로 또는 기업미니홈피로 이동될 수 있도록 할 수 있다. In blogs, the text about the company can be intervened, and banner advertisements can be applied to the user's blog, and then other users can select and move them to the company's website or the company's mini homepage. .

이때에도 배너광고에는 기업의 URL 연결되어 방문자가 선택만 하면 기업웹사이트 또는 기업미니홈피로 이동하여 아이템을 획득할 수 있다.In this case, the banner advertisement is connected to the company's URL, so that the visitor selects and moves to the company website or the company's mini homepage to obtain an item.

개인홈피(11)에서 기업에서 제공한 아이템만을 선택하였을 때만 기업의 홈페이지 또는 기업미니홈피로 연결되는 것은 아니며, 개인홈피(11)에서 기업의 배너광고가 개재된 상태에서 이를 선택하였을 때에도 그에 연계된 URL을 통해 기업의 웹사이트 또는 기업미니홈피로 이동되도록 한다.When you select only the items provided by the company in the personal homepage 11 is not linked to the company's homepage or company mini-homepage, even when selected in the state that the banner advertising of the company in the personal homepage 11 is linked to it Use the URL to navigate to the company's website or company mini homepage.

사용자의 개인홈피(개인미니홈피, 블로그)(11)를 통해 타 사용자가 기업 웹사이트나 기업미니홈피에 이동하여 접속하면, 기업서버(20)에서는 사용자에게 기업의 홍보를 대신한 조건으로 사이버상에서 사용할 수 있는 도토리와 같은 사이버머니를 지급한다.When another user moves to and accesses a corporate website or a corporate mini homepage through the user's personal homepage (personal mini homepage, blog) 11, the corporate server 20 replaces the user's public relations with the user in cyber space. Pay the same cyber money that you can use.

그리고 타 사용자가 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 기업의 웹사이트 또는 기업미니홈피로 이동하고, 이를 체크하여 기업서버(20)에서 방문자(타 사용자)가 아이템을 획득할 수 있도록 아이템을 디스플레이한다.Then, another user accesses the user's personal homepage 11, moves to the company's website or the company's mini homepage, checks this, and displays the item so that the visitor (other user) can obtain the item in the corporate server 20. do.

아이템을 디스플레이 한 후 이를 방문자가 선택하였다면 기업서버(20)는 "현재 아이템을 제작하고 있습니다"라는 메시지와 함께 기업의 이미지 또는 특정 물품에 대한 광고를 행할 수 있도록 데이터베이스(21)에서 배너광고 데이터를 호출한다. If the visitor selects the item after displaying the item, the enterprise server 20 displays the banner advertisement data in the database 21 so as to advertise the image of the company or a specific item with the message "We are currently making the item." Call

배너 형식의 데이터는 고정 배너, 애니메이션 배너, 상호작용 배너 등이 사용될 수 있고, 이때 형식에 따른 디스플레이는 기업의 이미지 또는 상품의 이미지에 가장 어울리는 형태로 디스플레이한다.The banner data may be fixed banner, animated banner, interactive banner, or the like. In this case, the display according to the format is displayed in a form most suitable for the image of the company or the product.

고정 배너는 한 장의 그림으로 만들어져 정지된 상태로 디스플레이하고, 이때 사용자가 커서를 이용하여 클릭하였을 시에 이에 링크되어 있는 다른 웹사이트 가 디스플레이되어 기업 또는 상품에 대한 광고를 행한다.The fixed banner is made up of a picture and displayed in a stationary state. At this time, when the user clicks with the cursor, another website linked thereto is displayed to advertise a company or a product.

애니메이션 배너는 다수의 그림을 빠른 속도로 움직이도록 하여 광고를 행하는 것을 말하며, 이는 만화 또는 영화에서 다수의 컷을 빠르게 이동시킴에 따라 동적으로 보이도록 하는 형태를 말한다.An animated banner refers to an advertisement that moves a plurality of pictures at a high speed, which is a form that dynamically looks as a number of cuts are quickly moved in a cartoon or a movie.

그리고 상호작용(Interactive) 배너는 사용자의 커서의 이동이나 클릭에 따른 반응하여 움직임을 보여 게임 등과 같은 여타의 데이터를 주고 받을 수 있어 정보검색이나 입력기능까지 포함되도록 만들어진 것으로, 자바(JAVA), 쇽 웨이브(Shockwave), 플래시(Flash), CGI 등을 이용하여 제작된다.The interactive banner is designed to include information retrieval or input functions by exchanging other data such as games by showing movement in response to the movement or click of the user's cursor. It is manufactured using Wave, Flash, CGI, etc.

또한, 상기와 같은 배너 형태의 광고에만 국한하여 디스플레이는 하는 것은 아니며, 기업서버(20)에서 상품에 따른 이미지를 가공하는 동안 사용자가 실증을 느끼지 않을 수 있도록 재미를 부가한 광고방식을 이용하여도 무방하다.In addition, the display is not limited to the advertisement in the form of a banner as described above, and the advertisement server adds fun so that the user may not feel proof while processing the image according to the product in the corporate server 20. It's okay.

기업 이미지 또는 물품 선전에 따른 광고 데이터의 디스플레이가 완료되면, 기업서버(20)에서는 물품에 따른 이미지를 디스플레이하여 이를 사용자가 확인할 수 있도록 한다.When the display of the advertisement data according to the corporate image or product propagation is completed, the corporate server 20 displays an image according to the article so that the user can check it.

이때 기업서버(20)는 디스플레이하는 아이템에 대한 물품과 동일한 하나의 이미지만을 표시하거나, 물품과 유사성이 있는 다수의 아이템을 제공하여 사용자가 아이템을 보고 선택할 수 있도록 한다.At this time, the enterprise server 20 displays only one image that is the same as the item for the displayed item or provides a plurality of items similar to the item so that the user can view and select the item.

사용자가 특정 상품에 따라 아이템을 선택하면, 기업서버(20)는 사용자가 가입하여 개설한 홈피서버(12)에 아이템을 인가한다.When the user selects an item according to a specific product, the enterprise server 20 applies the item to the homepage server 12 that the user has subscribed and opened.

기업서버(20)로부터 아이템이 인가되면, 홈피서버(12)는 회원 데이터베이스 에 저장된 데이터를 기준으로 개인의 URL을 추적하여 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)에 저장하고, 이를 사용자가 개인홈피(11)에 적용하여 사용할 수 있도록 한다.When the item is authorized from the corporate server 20, the homepage server 12 tracks the URL of the individual based on the data stored in the member database and stores the URL of the individual in the item room 11a of the personal homepage 11. Applied to the gland 11 to be used.

도 1 또는 2는 개인의 개인미니홈피를 주로 하여 설명하고 있으나, 개인미니홈피에만 국한되는 것은 아니면 상기에서 블로그에 대한 내용이 언급된 바와 같이 개인미니홈피, 블로그 또는 이와 유사한 여타의 유사 홈페이지에도 적용할 수 있다.1 or 2 is mainly described as a personal minihompy, but is not limited to personal minihompy, but also applies to personal minihompy, blogs or similar similar homepages as mentioned above. can do.

기업에서는 사용자에게 제공되는 사이버머니를 경품으로 지급할 수 있고, 이때 경품으로 지급되는 방식은 접속률에 따른 순위에 따라 차등 된 상품을 제공할 수 있다.The enterprise may pay the cyber money provided to the user as a giveaway, and the way to be given as the giveaway may provide a differentiated product according to the ranking according to the access rate.

그리고 기업체에서는 바이러스 마케팅을 접목하여 아이템을 제공할 수 있는데, 실시예로 도 3, 4에 도시된 바와 같은 방법을 이용한다.In addition, businesses may provide items by incorporating viral marketing. As an example, a method as illustrated in FIGS. 3 and 4 may be used.

구체적으로 설명하면, 사용자가 개인홈피(11)가 개설되어 있는 웹사이트에 접속한 후 로그인을 행하여 회원인증을 받은 후에 자신의 개인홈피(11)에 적용할 아이템을 구하기 위하여 웹사이트의 아이템 샵에 접속한다.In detail, the user accesses the website where the personal homepage 11 is opened, logs in, and receives a member authentication to obtain an item to be applied to his personal homepage 11 to the item shop of the website. Connect.

사용자가 아이템 샵에 접속하면, 홈피서버(12)에서는 유료아이템 또는 무료아이템을 선택할 수 있도록 출력한다.When the user accesses the item shop, the homepage server 12 outputs a paid item or a free item to be selected.

출력된 아이템에서 사용자가 무료아이템을 선택하면, 홈피서버(12)에서는 어느 기업의 아이템을 선택하였는지를 판단한다.When the user selects a free item from the output item, the home server 12 determines which company's item is selected.

아이템을 제공한 기업에 관한 데이터를 찾아 미니홈피에 적용하였을 경우 혜 택이 주어지는지를 사용자에게 숙지시키기 위하여 내용을 출력한다.When the data about the company that provided the item is found and applied to the mini homepage, the contents are output to let the user know whether the benefit is provided.

사용자가 아바타의 적용에 따른 혜택 내용을 확인하면, 홈피서버(12)에서는 사용자 개인홈피(11)의 URL을 확인하여 선택한 아바타를 아바타 룸에 저장한다.When the user confirms the benefit of the application of the avatar, the homepage server 12 checks the URL of the user's personal homepage 11 and stores the selected avatar in the avatar room.

그리고 개인홈피에 저장된 아이템의 제공횟수 또는 개별적인 아이템에 따른 비용에 대하여 사전에 계약한 조건에 따른 기업에서는 웹사이트를 관리하는 관리자에게 비용을 지급한다.In addition, the company pays the administrator who manages the website in accordance with the terms of the contract that is provided in advance regarding the number of provisions of the items stored in the personal homepage or the cost of the individual items.

아이템 룸(11a)에 저장된 아이템을 사용자가 개인홈피(11)에 적용하기 위해서는 먼저 텍스트 광고를 제작하고, 제작된 텍스트 광고를 아이템에 적용한 상태에서 개인홈피(11)에서 표출될 수 있도록 적절한 위치에 적용한다.In order for a user to apply an item stored in the item room 11a to the personal homepage 11, first, a user creates a text advertisement, and then applies the produced text advertisement to the item at an appropriate position so that the user can display the item in the personal homepage 11. Apply.

개인홈피(11)에 텍스트 광고가 적용된 아바타가 적용된 상태에서 타인이 사용자의 개인홈피에 접속되면, 홈피서버(12)에서는 방문자가 있는 것을 확인하고, 방문자가 아이템을 선택하였는지를 확인하며, 아이템을 선택하였다면 아이템에 적용된 URL을 통해 해당 사이트로 이동된다.When another person is connected to the user's personal homepage while the avatar with the text advertisement is applied to the personal homepage 11, the homepage server 12 confirms that the visitor is present, checks whether the visitor has selected the item, and selects the item. If so, you will be redirected to the site via the URL applied to the item.

이때 이동되는 곳은 기업에서 제공되는 무료 아이템이 개재되어 있는 웹사이트 내의 무료아이템이 개재된 곳으로 이동하여 방문자가 개인홈피(11)에서 선택한 아이템을 선택할 수 있도록 한다.At this time, the moving place moves to the place where the free item is placed in the website where the free item provided by the company is interposed so that the visitor can select the item selected in the personal homepage 11.

그리고 방문자가 선택한 아이템이 개인홈피(11)에서 몇 회 선택되었는지 홈피서버에서 확인하여 이를 기업서버(12)에 인가하고, 기업서버(12)에서는 선택된 횟수에 따라 일정 횟수 이상인지 아니면 이하 인지 판단하여 해당 URL에 따른 아이디에 그에 상응하는 사이버머니를 지급한다.The homepage server checks how many times the item selected by the visitor is selected in the personal homepage 11 and applies it to the corporate server 12, and the corporate server 12 determines whether the item is more than a predetermined number of times or less than the predetermined number. The cyber money corresponding to the ID according to the URL is paid.

도 3에 도시된 바와 같이 기업에서 제공하는 아이템을 사용자의 개인홈피(11)에 적용하고, 적용된 아이템에 따라 소정 횟수 이상이면 사이버상에서 이용가능한 도토리와 같은 사이버머니를 지급하여 기업에서 제공하는 아이템에 따른 광고를 활성화한다.As shown in FIG. 3, the item provided by the company is applied to the user's personal homepage 11, and if a predetermined number or more is applied according to the applied item, the cyber money such as the acorns available in the cyber is paid to the item provided by the company. Activate the ads according to them.

또한, 도 3에서도 개인의 개인홈피(11)에 국한되어 설명되었으나, 이는 개인홈피(11)에 국한되는 것은 아니며 블로그 또는 그와 유사한 형태의 개인 미니홈페이지도 이에 속한다 할 수 있다.In addition, in FIG. 3, the description is limited to the personal homepage 11 of the individual, but this is not limited to the personal homepage 11, but a personal mini homepage of a blog or the like may also belong to this.

즉, 개인의 개인홈피(11)에서는 아이템을 제공하여 타 사용자가 선택하도록 한 과정에서 블로그의 경우, 도 1에서 설명한 바와 같이 사용자가 텍스트광고를 제작하여 이를 적용하거나 또는 기업의 웹사이트에서 배너광고를 가져와 이를 적용하여 타 사용자가 이를 선택하였을 시 기업 웹사이트 또는 기업미니홈피로 이동하여 그에 따른 아이템을 제공받을 수 있다.That is, in the process of providing an item in the personal homepage 11 of the individual to be selected by other users, as described in FIG. 1, the user creates and applies a text advertisement as described in FIG. 1 or a banner advertisement on a corporate website. If the user selects it and the other user selects it, he can go to the company website or the company's mini homepage and receive the item accordingly.

상기에서 설명한 바와 같이 사용자는 기업에서 제공하는 아이템을 개인홈피에 적용하여 사용하므로 별도의 사이버머니를 들이지 않아도 개인홈피(11)를 꾸밀 수 있고, 기업에서는 아이템을 획득하려는 사용자들의 연령, 성비, 관심사 등에 대한 데이터를 습득하므로 기업에서 마케팅을 펼칠 시에 매우 유용한 자료로 활용된다.As described above, the user applies the items provided by the company to the personal homepage, so that the user can decorate the personal homepage 11 without having to pay a separate cyber money. As data is acquired, it is very useful for marketing in a company.

또한, 기업의 웹사이트 또는 기업미니홈피에 개인 사용자들이 스스로 참여하여 계속하여 기업의 이미지 또는 상품에 대한 이미지를 펌(Scrap) 하므로 사이버상에서 간접적인 홍보가 되고, 배너광고에 따른 URL의 연동하여 기업의 웹사이트로 이동하므로 기업에서 방문자들의 연령별, 성별 등에 따른 데이터를 획득할 수 있다.In addition, individual users participate in the company's website or the company's mini-hompy by scraping the company's image or product's image, thereby indirectly promoting in cyberspace, and linking the URL according to the banner advertisement. Since the company's website, companies can obtain data based on age, gender, etc. of visitors.

도 4에 따른 작용을 보면, 사용자의 개인홈피(11)가 개설되어 있는 웹사이트에 로그인을 행하여 홈피서버(12)로부터 사용자인증을 받은 후 개인홈피(11)에 접속한다.Referring to the operation according to FIG. 4, the user logs in to the website where the personal homepage 11 of the user is established, receives a user authentication from the homepage server 12, and accesses the personal homepage 11.

개인홈피(11)에 접속한 후 아이템을 얻기 위하여 아이템 샵으로 이동하여 유료 또는 무료로 제공되는 아이템이 어떠한 종류가 있는지 살펴본다.After accessing the personal homepage (11), go to the item shop to obtain an item and look at what kind of items are provided for a fee or free.

아이템 샵에는 홈피서버(12)에 제공하는 각종 아이템이 종류별로 나열되어 있고, 또한 스킨(홈피의 주변환경을 변경하는 이미지)도 종류별로 나열되어 있다.In the item shop, various items provided to the homepage server 12 are listed by type, and skins (images for changing the surrounding environment of the homepage) are also listed by type.

무료로 제공되는 아이템과 스킨은 홈피서버(12)에서 개인홈피(11)를 제작하기 위하여 초기에 제공하는 아이템과, 기어에서 홍보 또는 광고의 목적을 가지고 사용자들에게 제공하는 아이템이 있다.Items and skins provided free of charge include items that are initially provided to make a personal homepage 11 in the homepage server 12 and items that are provided to users for the purpose of promotion or advertisement in a gear.

기업에서 제공하는 아이템을 사용자에게 제공할 수 있도록 홈피서버(12)를 관리하는 회사와 사전에 계약을 체결한다.A contract is signed in advance with the company managing the home server 12 to provide the user with an item provided by the company.

기업의 홍보, 광고의 목적을 가지고 제공되는 아이템을 사용자가 선택하는 경우, 홈피서버(12)는 사용자가 선택한 아이템이 어느 회사의 아이템인지 그리고 아이템과 연결된 URL을 파악한다.When the user selects an item provided for the purpose of corporate promotion and advertisement, the homepage server 12 determines which company's item is selected by the user and a URL associated with the item.

사용자가 선택한 아이템을 자신의 개인홈피(11)에 적용하기 위하여 선택하였다면, 홈피서버(12)는 기업에서 제공한 정보를 사용자가 인식할 수 있도록 표출하고, 표출된 내용을 사용자가 인식하였다는 것을 확인하면, 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)으로 이동한다.If the user selects the selected item to apply to his personal homepage 11, the homepage server 12 displays the information provided by the enterprise so that the user can recognize it, and the user recognizes the displayed content. If confirmed, it moves to the item room 11a of the personal homepage 11.

아이템 룸(11a)으로 이동한 상태에서 사용자가 개인홈피(11)에 적용시키기 위해 아이템을 선택하였다면, 홈피서버(12)에서는 텍스트 광고를 제작하라는 메시지를 표출하여 사용자가 제작할 수 있도록 유도한다.If the user selects an item to apply to the personal homepage 11 while moving to the item room 11a, the homepage server 12 prompts the user to make a text message by expressing a message to produce a text advertisement.

사용자가 홈피서버(12)에서 유도하는 대로 텍스트 광고 제작을 완료한 상태에서 아이템 또는 스킨과 함께 개인홈피(11)에 적용되도록 하고, 아이템이 적용된 상태에서 홈피서버(12)는 기업의 웹사이트(22) 또는 기업이 개설한 미니홈피로 이동 가능하도록 URL을 접목한다.When the user completes the text advertisement production as guided by the homepage server 12, the homepage 11 is applied to the personal homepage 11 with the item or skin, and the homepage server 12 is applied to the company's website ( 22) Or graf the URL so that the company can go to the mini homepage opened.

기업이 제공한 아이템과 그에 따른 텍스트 광고가 개인홈피(11)에 적용된 상태에서 방문자가 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 텍스트 광고 내용을 확인한 후 기업에서 제공하는 사이버머니를 지급받기 위해서 아이템 또는 스킨을 선택한 상태이면, 홈피서버(12)는 아이템에 접목된 URL을 통해 기업의 웹사이트(22) 또는 미니홈피로 이동한다.In order to receive the cyber money provided by the company after the visitor visits the user's personal homepage 11 and checks the contents of the text advertisement while the item provided by the company and the text advertisement corresponding thereto are applied to the personal homepage 11. When the skin is selected, the homepage server 12 moves to the corporate website 22 or the mini homepage through the URL grafted to the item.

홈피서버(12)는 사용자의 개인홈피(11)에 방문자가 접속하여 기업에서 제공하는 아이템의 선택횟수를 사용자별 데이터베이스를 통해 확인하고, 선택된 횟수가 소정 횟수(기업에서 설정한 횟수) 이상이라고 판단되면, 기업서버(20)에 이를 알린다.The homepage server 12 checks the number of times a visitor connects to the user's personal homepage 11 through a user-specific database, and determines that the selected number is more than a predetermined number (number set by the company). If so, it informs the corporate server 20.

홈피서버(12)에서 인가된 데이터를 기준으로 기업서버(20)는 사용자에게 도토리와 같이 사이버상에서 사용할 수 있는 사이버머니를 아이디를 기준으로 제공한다.Based on the data authorized by the homepage server 12, the corporate server 20 provides a user with cyber money that can be used in cyberspace, such as acorns, based on their ID.

그리고 개인홈피(11)를 통해 아이템에 접목된 URL을 통해 기업의 웹사이트(22) 또는 미니홈피에 접속한 방문자는 기업에서 제공하는 아이템을 선택하였을 시에 기업서버(20)는 방문자에게 아이템을 제작중이라는 표현과 함께 기업의 이미지 또는 현재 생산중인 광고를 출력시켜 이를 방문자가 볼 수 있도록 한다.The visitor who accesses the website 22 or the minihompy of the company through the URL grafted to the item through the personal homepage 11 selects an item provided by the company, and the corporate server 20 provides the item to the visitor. Along with the expression that it is in production, it prints an image of the company or an advertisement currently being produced so that visitors can see it.

기업의 이미지 광고 또는 제품 광고가 완료되면, 기업에서는 사용자가 선택한 아이템에 대하여 방문자가 가입하여 개설한 개인홈피(11)의 주소로 아이템을 제공한다.When the company's image advertisement or product advertisement is completed, the company provides the item to the address of the personal homepage 11 that the visitor has subscribed to and opened for the item selected by the user.

또한, 아이템을 제공할 시에 기업서버(20)에서는 아이템에 텍스트 광고를 제작하여 개인홈피(11)에 적용시켜 타인이 이를 보고 선택하여 소정 횟수 이상인 경우 사이버상에서 사용할 수 있는 도토리 또는 사이버머니를 제공한다는 공지사항을 알려 사용자로 하여금 적용할 수 있도록 한다.In addition, when providing an item, the corporate server 20 creates a text advertisement on the item and applies it to the personal homepage 11 so that other people can view and select it and provide acorns or cyber money that can be used in cyberspace when a predetermined number or more is provided. Inform the user of the notice so that they can apply.

이렇게 기업홈피(20), 기업 미니홈피, 기업 웹사이트(22)의 아이템 샵, 개인홈피(11) 등에 기업과 연관되는 제품에 따른 아이템 또는 기업 자체의 이미지에 다른 아이템을 개인홈피(11) 사용자들에게 제공하고, 이를 타인이 사용자의 개인홈피(11)에 접속하여 방문자의 홈피로 이동시켜 적용하는 과정을 통해 입소문 및 바이러스 마케팅과 같은 효과가 발생한다. In this way, the user according to the product associated with the company, such as corporate homepage (20), corporate mini homepage, company website (22), personal homepage (11) or other items in the image of the company itself personal homepage (11) And other users access the personal homepage 11 of the user and move it to the homepage of the visitor and apply the same, thereby generating effects such as word of mouth and viral marketing.

홍보를 원하는 기업이 미니홈피를 총괄하는 기업과 계약을 통해 광고 캠페인을 준비하고, 기업 배너를 통해 기업 홈페이지나 기업 미니홈피로 링크되도록 한다.A company wanting to promote prepares an advertising campaign through a contract with a company that manages the mini homepage, and links the company homepage or the company mini homepage through the corporate banner.

직접 구매할 수 있는 등의 방안을 구체적으로 설정하여 신뢰도가 높은 웹사 이트와 연계하여 사용하므로 개인홈피(11)를 가지는 사용자들로 하여금 한층 더 신뢰를 쌓을 수 있다.By setting in detail such a way that can be directly purchased and used in conjunction with a highly reliable web site, users with a personal homepage 11 can build more trust.

그리고 기업 측면에서는 개인홈피(11)를 개설한 사용자 대상(전 연령대) 또는 표적으로 하는 대상에게만 배너 아이템 신청을 선별적으로 할 수 있도록 하므로 광고 캠페인을 통한 효과를 극대화할 수 있다.In addition, in the corporate aspect, it is possible to selectively apply the banner item to only the target user (all ages) or the target user who opened the personal homepage 11, thereby maximizing the effect through the advertising campaign.

개인홈피(11)가 사용자의 또래 위주로 움직인다는 점을 감안하면 가장 효과적으로 표적 집단 에게 광고를 할 수 있고, 자발적으로 아이템을 선택한 개인홈피(11) 사용자는 향후 얻을 수 있는 보상을 기대하면서 방문자에게 적극적으로 배너 아이템을 홍보하므로 기업에서는 열성적인 홍보 맨을 얻는 셈이다.Considering that the personal homepage 11 moves around the user's peer, the user can most effectively advertise to the target group, and the user of the personal homepage 11 who voluntarily selects the item actively expects the rewards to be obtained in the future. By promoting banner items, companies are earning enthusiastic promotions.

개인홈피(11) 특성상 로그인한 상태로 방문하는 경우가 많은데 이는 아이템을 클릭한 이용자의 정보를 쉽게 데이터베이스화할 수 있는 장점이 있다.Personal homepage 11 is often visited in a logged-in state, which has the advantage of easily database the information of the user clicked on the item.

개인홈피(11) 사용자 측면에서도 금전적(사이버머니 등) 보상을 받을 수 있다는 강력한 인센티브가 있으며, 아이템 자체가 개인홈피(11)를 꾸밀 수 있는 아이템이기 때문에 광고 캠페인에 대한 큰 거부감 없이 적극적으로 홍보할 수 있는 장점이 있다.There is a strong incentive to receive money (cyber money, etc.) rewards from the user's side of the personal homepage (11). There are advantages to it.

또한, 개인홈피(11)로 불리는 1인 미디어 블로그의 등장으로 인터넷 시장은 새로운 기회를 엿보고 있고, 새로운 브랜드를 런칭 할 때 홈페이지를 제작하기보다는 기업의 미니홈피를 개설하여 홍보하는 것은 시장에 반응한 새로운 마케팅 방식이라 할 수 있으며, 일반인들에게 쉽게 다가갈 수 있는 마케팅 방법이라 할 수 있다.Also, with the advent of one-person media blogs called personal homepages (11), the Internet market is seeing new opportunities, and when launching a new brand, opening and promoting a company's mini homepage rather than creating a homepage responds to the market. It can be called a new marketing method and a marketing method that can be easily reached by the general public.

그리고 기업서버(20)에서는 상품에 따른 아이템을 제공함에 따라 상품의 구매에 따른 아이템이 어떠한 종류가 전해졌는지, 상품의 구입한 연령 때가 어는 정도인지, 특정 상품에 대하여 어떤 성향을 갖는 사람들이 구매하였는지에 대한 데이터를 확보할 수 있다. In addition, the enterprise server 20 provides items according to a product, and what kinds of items are delivered according to the purchase of the product, how old is the age of the product, and what kind of propensities are purchased by a person having a particular product. Data can be obtained.

데이터에 따른 추후 상품에 대한 디자인과 그에 따른 마케팅 시에 유용하게 사용할 수 있는 자료로도 활용할 수 있고, 특정 상품에 대한 소비연령을 확인할 수 있어 마케팅 시에 유용하게 활용할 수 있다.It can be used as data that can be usefully used for future product design and marketing according to the data, and it can be usefully used for marketing because the consumption age for a specific product can be checked.

또한, 기업체에서 생산한 특정 상품에 대한 아이템이 온라인에서 퍼짐에 따라 기업의 이미지 광고가 자연스럽게 이루어지고, 사용자들의 의식 속에 잔재 될 수 있는 마케팅이 펼쳐지므로 기업에서는 별도의 광고비용을 들이지 않아도 상당한 기업 이미지 마케팅을 행할 수 있다.In addition, as items for a certain product produced by a company are spreading online, corporate image advertising is naturally performed, and marketing that can remain in the user's consciousness is carried out, so the company does not have to pay a significant advertising image. Marketing can be performed.

기업서버(20)의 데이터베이스(21)에 저장된 데이터를 이용하여 디스플레이하는 광고는 웹사이트에서만 행하여 지는 것은 아니며 기업에서 별도의 TCP/IP를 가지며 운영되는 미니홈피에서도 상기와 같은 형식으로 광고를 행할 수 있다.The advertisement displayed by using the data stored in the database 21 of the corporate server 20 is not performed only on the website, and the advertisement can be performed in the above-described format even in a mini homepage operated with a separate TCP / IP in the enterprise. have.

상기와 같이 아이템(특정 물품에 따른 이미지)에 국한하여 설명하였으나, 개인 홈피의 스킨을 새로이 바꿀 수 있는 데이터를 제공하여 전체적인 개인 홈피의 분위기를 기업에서 운영하는 미니홈피와 같은 형식으로 변경되도록 하므로 기업에서는 별도의 홈피 제작비용과 인력을 들이지 않아도 기업 이미지 마케팅 또는 상품 이미지 마케팅을 게릴라식과 바이러스식을 접목하여 광고를 행할 수 있는 장점이 있다.As described above, the description is limited to items (images according to specific items), but by providing data that can change the skin of the personal homepage, the atmosphere of the entire personal homepage is changed to the same format as the mini homepage operated by the company. Has the advantage of combining the guerrilla style and the viral style to advertise the corporate image marketing or product image marketing without having to spend a separate homepage production cost and manpower.

그리고 본 발명의 명세서에서는 아이템, 스킨 등을 주로 하여 구성 및 작용을 설명하였으나, 가상의 공간에서 제공되는 음악 등을 아이템과 스킨을 제공하는 방법을 통해 동일하게 제공할 수 있다. In the specification of the present invention, the configuration and operation have been mainly described with respect to items, skins, and the like, but music and the like provided in a virtual space may be similarly provided through a method of providing items and skins.

이하 본 발명에 의한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법의 효과는 기업에서는 아이템을 제공하는 사용자들에게 아이템을 가공하는 순간에 기업에 대한 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 어필 하므로 사용자들의 의식 속에 스며들어 기업의 이미지를 한층 부각시킬 수 있는 효과가 있다.The effect of the advertising method through the production of the image content according to the present invention is the company soaked into the user's consciousness because the company appeals the image of the company or the image of a specific product at the moment processing the item to the users providing the item There is an effect that can enhance the image of.

또한, 오프라인 또는 온라인에서 판매되는 상품에 대하여 기업서버에서 이를 개인 홈피에서 사용할 수 아이템을 제작하여 제공하므로 기업의 특정 상품을 선전할 수 있는 효과가 있다.In addition, since the company server for the products sold offline or online to make it available in the personal homepage to provide an effect that can promote the specific product of the enterprise.

또한, 특정 상품에 대한 구입연령 때와 소비자의 취향을 확인할 수 있는 데이터를 가질 수 있으므로 추후에 생산되는 유사한 제품에 대한 이미지의 구상과 이미지에 따른 마케팅을 적절하게 펼칠 수 있는 효과가 있다.In addition, since it may have data that can confirm the taste of consumers and the age of purchase for a particular product, there is an effect that can be appropriately developed according to the image and marketing of the image for a similar product to be produced later.

또한, 상품을 구매한 고객의 주변 사람들에게 기업 이미지, 광고 등을 아이템 형태로 노출시켜 이를 방문자들이 선택하도록 하여 아이템에 따른 연령별, 성별, 관심사 등에 따른 데이터를 세분화하여 획득할 수 있는 효과가 있다.In addition, by exposing the company image, advertisements, etc. in the form of items to the people around the customer who purchases the product so that the visitor selects it, there is an effect that can be obtained by segmenting data according to age, gender, interests, etc. according to the item.

또한, 기업의 아이템에 따라 배너광고 형식에 대하여 차별화를 두고 제공하여 기업의 미니홈피를 통한 광고나 기업홈페이지 또는 상품구매 고객간의 커뮤니티를 URL과 연동하여 제공하므로 기존의 배너광고와는 차별화되는 기업광고를 행할 수 있는 효과가 있다.In addition, by providing differentiation for the banner advertisement format according to the company's items, it provides advertisement through the company's mini homepage or the community between customers who purchase the homepage or products by linking with the URL. There is an effect that can be done.

또한, 기업은 개인적 공간속에서 선구매 고객을 통해 연령, 성별, 관심사 등이 비슷한 세분화된 고객층에게 기업에 대한 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 어필 하므로 사용자들의 의식 속에 스며들어 기업의 이미지를 한층 부각시키는 효과가 있다.In addition, companies appeal to the segmented customers who have similar age, gender, interests, etc. through their pre-purchased customers in their personal spaces, and the image of the company or specific products. It works.

Claims (15)

오프라인매장(30), 온라인매장(40), 휴대폰(13)을 통해 물품을 구매하며, 구매한 상품에 따른 소정 번호를 기재하여 그에 해당하는 아이템을 가공하여 구매자에게 제공하고, 구매자에게 제공된 아이템을 타 사용자가 선택하는 경우 동시에 기업서버(20)에서는 데이터베이스(21)에 저장된 배너광고 데이터를 호출하여 소정의 시간 동안 기업의 이미지 또는 특정 상품에 대한 이미지를 배너 형식의 광고를 통해 어필 하며, 배너광고의 디스플레이가 오프되면, 상품에 따른 아이템을 타 사용자 개인홈피(11)에 제공하고, 사용자 참여적인 텍스트 광고(텍스트 광고 등)와 URL을 연동하여 개인홈피(11) 방문자들이 기업 홍보용 미니홈피 또는 기업홈페이지의 방문을 유도하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.Purchase the goods through the offline store 30, online store 40, mobile phone 13, and write the predetermined number according to the purchased product to process the corresponding item and provide it to the buyer, the item provided to the buyer At the same time, if selected by other users, the corporate server 20 calls the banner advertisement data stored in the database 21 to appeal the image of the company or a specific product for a predetermined time through the banner-type advertising, banner advertising When the display of the off, provides the item according to the product to the other user personal homepage (11), by linking the user participatory text advertising (text advertising, etc.) and the URL to the personal homepage (11) visitors to the corporate publicity mini homepage or corporate Advertising method through the production of image content, characterized by inducing a visit to the homepage. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상품에 따른 아이템은 기업서버(20)에 접속하여 로그인 하는 제10단계(S10)와,Item according to the product is the tenth step (S10) to log in by accessing the corporate server 20, 회원인지 비회원이지 판단하는 제11단계(S11)와,Eleventh step (S11) to determine whether the member or non-member, 제11단계(S11)를 통해 비회원이면 회원가입을 유도하는 제12단계(S12)와,If the non-member through the eleventh step (S11) and the twelfth step (S12) to induce membership, 제12단계(S12)를 통해 로그인을 행한 후 상품에 따른 번호를 입력하는 제13단계(S13)와,A thirteenth step (S13) of logging in through a twelfth step (S12) and inputting a number according to a product; 상품에 따른 아이템을 기업서버에서 가공하는 제14단계(S14)와,A fourteenth step (S14) of processing an item according to a product in an enterprise server; 아이템 가공이 완료되면 회원 D/B를 검색하여 사용자 개인홈피 URL로 아이템을 제공하는 제15단계(S15)와,A step 15 of searching for the member D / B and providing the item to the user's personal homepage URL when the item processing is completed; 개인홈피를 통해 접속한 사용자 있는 지를 기업서버에서 확인하는 제16단계(S16)와,Step 16 (S16) to check whether there is a user connected through the personal homepage, the enterprise server, 방문자가 있는 경우 방문자가 선택할 아이템을 디스플레이하는 제17단계(S17)와,A 17th step (S17) of displaying the item to be selected by the visitor if there is a visitor; 방문자가 선택하였는지 판단하는 제18단계(S18)와,An eighteenth step (S18) of determining whether the visitor has selected; 방문자가 아이템을 선택하였다면 소정시간 동안 배너광고를 디스플레이하는 제19단계(S19)와,If the visitor selects the item, step 19 of displaying a banner advertisement for a predetermined time (S19); 배너광고가 종료되었는지를 판단하는 제20단계(S20)와,A 20th step (S20) of determining whether the banner advertisement has ended; 계속적으로 사용자가 접속하고 있는지 판단하는 제21단계(S21)와,A twenty-first step (S21) of continuously determining whether the user is connected; 방문자가 계속 접속중이라면 회원데이터베이스(D/B)를 검색하여 사용자의 URL을 확인하는 제22단계(S22)와,If the visitor continues to access the 22nd step (S22) to check the user's URL by searching the member database (D / B), 사용자 개인홈피(11) 주소로 선택한 아이템을 전송하여 주는 제23단계(S23)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.Advertising method through the image content production, characterized in that the 23rd step (S23) for transmitting the selected item to the user personal homepage (11) address. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 아이템은 기업에서 생산한 특정 상품과 동일하게 가공하여 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.The item is processed in the same manner as the specific product produced by the company and provided to the user, characterized in that the advertising method through the production of image content. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 아이템은 사용자가 다수의 이미지 중에서 선택할 수 있도록 여러 가지로 제공되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.Advertising method through the production of image content, characterized in that the item is provided in various ways so that the user can select from among a plurality of images. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 배너광고는 고정, 애니메이션, 상호작용 배너 등을 이용하여 기업의 이미지, 특정 상품의 이미지가 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.Banner advertising is an advertising method through the production of image content, characterized in that the image of the company, the image of a specific product is displayed using a fixed, animated, interactive banner. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 제품번호는 상품의 고유 생산번호이거나 별도의 아이템을 제공하기 위하여 생성한 번호인 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.Product number is a unique production number of the product or advertising method through the production of image content, characterized in that the generated number to provide a separate item. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 제품번호는 휴대폰(13)을 통해 온라인에서 제품을 구매하면 기업서버(20), 오라인매장(30)에서 아이템을 제공하는 번호를 가공하여 SMS문자를 통해 인가되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.When the product number is purchased online through the mobile phone 13, the image server production process characterized in that the number is provided through SMS text processing the number providing the item in the enterprise server 20, Oline store 30 Advertising method through. 홈피서버(12)의 웹사이트에서 제공하는 아이템 샵을 이용하여 기업 이미지 또는 상품 이미지를 아이템 화하여 무상으로 제공하고, 무상으로 제공되는 아이템 을 개인홈피(11)에 적용하기 위해 선택하면, 사용자의 아이디를 추적하여 URL이 첨부된 아이템을 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)에 저장하고, 저장된 아이템을 개인홈피(11)에 적용하여 타 사용자가 클릭하였을 시에 기업에서 제공하는 아이템을 제공받는 웹사이트 내로 이동하여 아이템을 선택하게 하여 기업의 이미지, 상품 등에 따른 아이템이 제공되도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.By using the item shop provided on the website of the homepage server 12 to make a corporate image or a product image for free, and selecting the free provided item to the personal homepage 11, By tracking the ID, the item with the URL is stored in the item room 11a of the personal homepage 11, and the stored item is applied to the personal homepage 11 to provide an item provided by the company when another user clicks. Advertisement method by creating image contents that go to receiving website and select item so that item according to company image, product, etc. is provided. 제8항에 있어서,The method of claim 8, 아이템을 획득은 사용자가 웹사이트에 로그인 하는 제30단계(S30)와;Acquiring the item is performed by the user logging in to the website (S30); 회원인지 비회원인지 판단하는 제31단계(S31)와;A 31 st step of determining whether the member is a non-member (S31); 제31단계(S31)를 통해 비회원이면 회원가입을 유도하는 제32단계(S32)와;A thirty-second step (S32) of inducing a member to be a non-member through the thirty-first step (S31); 제31단계(S31)와 제32단계(S32)에서 회원 또는 회원가입을 하였다면 로그인을 행하여 사용자 인증을 받는 제33단계(S33)와;A thirty-third step (S33) of receiving a user authentication by logging in if a member or a member is registered in the thirty-first step (S31) and the thirty-second step (S32); 제33단계(S33)를 통해 사용자가 아이템을 선택하기 위하여 아이템을 제공하는 사이트에 접속하였는지를 판단하는 제34단계(S34)와 In operation S34, in operation 33, it is determined whether the user accesses the site providing the item in order to select the item. 제34단계(S34)를 통해 사이트에 접속하였다면 유료/무료아이템을 선택할 수 있도록 디스플레이하는 제35단계(S35)와;A 35 th step S35 of displaying the paid / free items so as to select a paid / free item if the user accesses the site through the 34 th step S34; 제5단계에서 무료아이템을 선택하였는지 홈피서버(12)에서 판단하는 제36단계(S36)와;A 36th step S36 in which the home server 12 determines whether a free item is selected in a fifth step; 제36단계에서 무료아이템을 선택하였다면 개인홈피(11)에 적용시에 따른 공지사항 내용을 홈피서버(12)에서 표출하는 제37단계(S37)와;If the free item is selected in step 36, the 37th step (S37) for expressing the contents of the announcement when applied to the personal homepage 11 in the homepage server 12; 제37단계(S37)에서 아이템을 선택한 사용자의 개인 URL을 확인하는 제38단계(S38)와;A 38 th step S38 of checking a personal URL of a user who selected an item in a 37 th step S37; 제38단계(S38)에서 사용자가 선택한 아이템을 개인홈피(11)의 아이템 룸(11a)으로 저장하는 제39단계(S39)와;Step 39 (S39) of storing the item selected by the user in the step 38 (S38) to the item room 11a of the personal homepage 11; 제39단계(S39)에서 개인홈피(11)로 이동된 아이템에 따른 비용을 기업에서 제공하는 제40단계(S40)와;A 40th step S40 of providing a cost according to the item moved to the personal homepage 11 in step 39 (S39); 제39단계(S39)에서 무료아이템을 타인이 제공받을 수 있도록 아이템에 따른 텍스트 광고를 제작하는 제41단계(S41)와;A 41st step (S41) of producing a text advertisement according to the item so that others can be provided with the free item in the 39th step (S39); 제41단계(S41)에서 개인홈피(11)에 아이템이 적용된 상태에서 방문자가 있는지 홈피버서(12)에서 확인하는 제42단계(S42)와;A 42nd step (S42) of checking by the homefiber 12 whether there is a visitor in a state where an item is applied to the personal homepage 11 in a 41st step (S41); 제42단계(S42)에서 제작된 텍스트 광고를 아이템에 접목시키는 제43단계(S43)와;A 43rd step S43 of grafting the text advertisement produced in the 42nd step S42 to the item; 제43단계(S43C)에서 개인홈피(11)에 방문자가 있는지 홈피서버(12)에서 판단하는 제44단계(S44)와;A 44th step S44 of determining whether a homepage server 12 has a visitor in the personal homepage 11 in a 43rd step S43C; 제44단계(S44C)를 통해 방문자가 아이템을 선택하였는지 판단하는 제45단계(S45)와;A 45 th step S45 of determining whether the visitor has selected an item through the 44 th step S44C; 제45단계(S45)를 통해 방문자가 아이템을 선택하였다면 아이템에 연결된 URL을 웹사이트 내의 아이템 샵으로 이동하는 제46단계(S46)와;A 46 th step (S46) of moving the URL linked to the item to the item shop in the website if the visitor selects the item through the 45 th step (S45); 제46단계(S46)를 통해 방문자가 해당 URL로 이동하면 홈피서버(12)에서는 아이템에 따른 선택횟수를 체크 하는 제47단계(S47)와;When the visitor moves to the corresponding URL through the 46th step S46, the homepage server 12 checks the number of times of selection according to the item (S47); 제47단계(S47C)를 통해 체크 한 횟수가 일정횟수 이상인지 판단하는 제48단계(S48)와;A 48 th step S48 of determining whether the number of times checked through the 47 th step S47C is a predetermined number or more; 제48단계(S48)를 통해 일정횟수 이상이면 사이버머니를 지급하는 제49단계(S49)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.If the predetermined number or more through the 48th step (S48) advertising method through the image content production, characterized in that the 49th step (S49) for paying cyber money. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 제37단계에서 사용자가 아이템을 선택하면 홈피서버(12)에서는 개인홈피(11)에 적용하여 방문자가 선택하였을 시에 그에 상응하는 사이버머니를 지급한다는 내용이 표출되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.When the user selects an item in step 37, the homepage server 12 applies the personal homepage 11 to display the contents of paying the corresponding cyber money when the visitor selects the selected homepage 11. Advertising method through. 홈피서버(12)의 웹사이트에서 제공되는 개인홈피(11)에 기업에서 제공하는 아이템이 적용된 상태에서 방문자가 이를 선택하면, 아이템에 연결된 URL을 통해 기업이 설정한 웹사이트, 기업 미니홈피 중 어느 한 곳으로 이동하여 방문자가 기업에서 제공하는 아이템을 획득할 수 있도록 한 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.If a visitor selects the item provided by the company to the personal homepage 11 provided by the website of the homepage server 12, the visitor selects it. A method of advertising through the creation of image content that allows visitors to go to one place and obtain items provided by the company. 제11항에 있어서,The method of claim 11, URL을 통해 기업 웹사이트(22), 미니홈피 중 어느 한 곳으로 이동하여 방문자가 획득할 아이템을 선택하면 기업이미지 광고, 상품 광고가 표출되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.The advertisement method through the production of image content, characterized in that the corporate image advertisement, product advertisements are displayed when the visitor selects an item to be obtained by moving to one of the corporate website 22 and the mini homepage through the URL. 제11항 또는 제12항에 있어서,The method according to claim 11 or 12, wherein 방문자가 아이템을 획득하기 위하여 선택하면, 기업서버(20)에서는 '아이템을 제작 중입니다'라는 문구와 함께 동영상 광고가 표출되는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.When the visitor selects to obtain an item, the corporate server 20 displays the video advertisement along with the phrase, “I am producing the item”. 제11항 또는 제12항에 있어서,The method according to claim 11 or 12, wherein 방문자가 기업홈피, 미니홈피 중 어느 한 곳에 접속하여 아이템을 선택하면, 방문자의 회원정보를 통해 기업서버(20)가 제작한 아이템을 아이템 룸(11a)으로 인가하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.When the visitor connects to any one of the corporate homepage and the mini homepage and selects an item, the image content production may be performed by applying the item produced by the corporate server 20 to the item room 11a through the visitor's member information. Advertising method through. 제11항 또는 제12항에 있어서,The method according to claim 11 or 12, wherein 기업은 개인홈피(11)에 접속한 방문자가 선택한 아이템의 횟수를 홈피서버(12)에서 산정하고, 이를 토대로 사용자에게 소정횟수 이상이면 사이버머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 이미지 콘텐츠 제작을 통한 광고 방법.The company calculates the number of items selected by the visitor accessing the personal homepage 11 in the homepage server 12, and based on this, if a predetermined number or more is provided to the user, the advertisement method through the production of image contents, characterized in that for paying the cyber money. .
KR1020050069000A 2005-07-28 2005-07-28 Advertising way by production of image contents KR100756495B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050069000A KR100756495B1 (en) 2005-07-28 2005-07-28 Advertising way by production of image contents

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050069000A KR100756495B1 (en) 2005-07-28 2005-07-28 Advertising way by production of image contents

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070014394A true KR20070014394A (en) 2007-02-01
KR100756495B1 KR100756495B1 (en) 2007-09-07

Family

ID=38080182

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050069000A KR100756495B1 (en) 2005-07-28 2005-07-28 Advertising way by production of image contents

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100756495B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100928794B1 (en) * 2007-05-17 2009-11-25 엔에이치엔비즈니스플랫폼 주식회사 PPC method and system based on blog influence
KR101393672B1 (en) * 2012-12-04 2014-05-15 박우성 Method and system for providing advertisement service using specific url

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010092191A (en) * 2000-03-21 2001-10-24 윤종용 Electronic advertising method in internet
KR20030031530A (en) * 2003-03-25 2003-04-21 주식회사 제이에스티 The method of advertisement using a real image in internet site

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100928794B1 (en) * 2007-05-17 2009-11-25 엔에이치엔비즈니스플랫폼 주식회사 PPC method and system based on blog influence
KR101393672B1 (en) * 2012-12-04 2014-05-15 박우성 Method and system for providing advertisement service using specific url

Also Published As

Publication number Publication date
KR100756495B1 (en) 2007-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Rowley Just another channel? Marketing communications in e‐business
Buhalis et al. Progress in information technology and tourism management: 20 years on and 10 years after the Internet—The state of eTourism research
Pawar Study of the effectiveness of online marketing on integrated marketing communication
US20080097843A1 (en) Method of network merchandising incorporating contextual and personalized advertising
US20090132311A1 (en) Method and System for Monetizing User-Generated Content
US20080097842A1 (en) Automated merchandising network system
Van Doren et al. Promotional strategies on the world wide web
Turban et al. Marketing and advertising in e-commerce
Pantano et al. Internet retailing and future perspectives
Dunay et al. Facebook advertising for dummies
JP2000207333A (en) Accessed result feeding back system in internet and readable storage medium recording program for feeding back accessed result
Mishra From Starting Small to Winning Big: The Definitive Digital Marketing Guide for Startup Entrepreneurs
Gupta et al. Digital Marketing: The Science and Magic of Digital Marketing Can Help You Become a Successful Marketing Professional (English Edition)
KR100756495B1 (en) Advertising way by production of image contents
Tiwary Know online advertising: All information about online advertising at one place
KR20230022082A (en) System for electronic commerce based on metaverse
Gold The digital advertising guide
GUIDE Commerce
McCarthy et al. Building relationships that last: Integrating public relations into web design
Visser et al. Customer acquisition: digital brand communications
Visser et al. Customer acquisition: recruiting visitors through paid channels
KR20200113697A (en) Advertising methods using image content creation
Heinemann Business Model of Online Trade
KR20020076494A (en) metnod on advertisement through attaching trademark etc to digital contents
Dodrajka Online Marketing: Measuring Indian Urban Customer Perception towards Online Shopping Sites

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20110901

Year of fee payment: 5

LAPS Lapse due to unpaid annual fee