KR20000038407A - Game machine using micro-robot - Google Patents

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KR20000038407A
KR20000038407A KR1019980053400A KR19980053400A KR20000038407A KR 20000038407 A KR20000038407 A KR 20000038407A KR 1019980053400 A KR1019980053400 A KR 1019980053400A KR 19980053400 A KR19980053400 A KR 19980053400A KR 20000038407 A KR20000038407 A KR 20000038407A
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microrobot
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KR1019980053400A
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유동균
설창훈
이기운
Original Assignee
이기운
설창훈
주식회사 컴아트 시스템
유동균
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Abstract

PURPOSE: A game machine using micro-robot is provided which makes people enjoy more realistic game by three-dimensionally transferring motion and sound of the micro-robot directly to the people. CONSTITUTION: A game machine comprises: (i) a game disk which is manufactured to correspond to optional scenarios; (ii) a micro-robot(200) which receives a control signal on the game disk and operates according to patterns of behavior corresponding to the received signal; (iii) a key input portion(105) which operates the key to operate the micro-robot(200); and (iv) a control means which transmits a signal to control the operation of the micro-robot and controls the whole game with perceiving the position of the micro-robot and conditions of progression, wherein the micro-robot(200) comprises a data input and output portion(202), a sensor portion(203), a driving portion(204), a central processing unit(201) and a power supply portion(205).

Description

마이크로 로보트를 이용한 게임기Game machine using micro robot

본 발명은 게임기에 관한 것으로 특히, 마이크로 로보트를 이용한 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a game machine using a micro robot.

현재 게임기는 일반적으로 게임 진행 상황을 모니터에 표시함과 아울러 그 진행 상황에 대응하는 음을 스피커를 통해 발생시키게 된다.Currently, game machines generally display the progress of the game on the monitor and generate a sound corresponding to the progress through the speaker.

따라서, 사용자는 모니터에 표시되는 가상의 게임 진행 상황을 봄과 아울러 그 진행 상황에 대한 음을 들으면서 게임을 진행시킨다.Therefore, the user proceeds to the game while watching the virtual game progress displayed on the monitor and listening to the sound of the progress.

그러나, 종래에는 게임 진행 상황이 모니터에 2차원적으로 표시되기 때문에 현실감이 저하되는 단점이 있다.However, in the related art, since the game progress is displayed two-dimensionally on the monitor, the reality is deteriorated.

따라서, 본 발명은 종래의 단점을 해소하기 위하여 임의로 설계된 특정 공간위에서 키 조작에 의해 일정한 시나리오로 프로그램된 마이크로 로보트를 구동하여 현실감있는 게임을 즐기도록 창안한 마이크로 로보트를 이용한 게임기를 제공함에 목적이 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine using a micro-robot designed to enjoy a realistic game by driving a micro-robot programmed in a certain scenario by key manipulation on a specific space designed to solve the conventional disadvantages. .

도 1은 본 발명의 실시예에 대한 게임기의 블럭도.1 is a block diagram of a game machine according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에서 키 입력부의 예시도.2 is an exemplary view of a key input unit in FIG. 1.

도 3은 도 1에서 마이크로 로보트의 블럭도.3 is a block diagram of a microrobot in FIG.

도 4는 도 3에서 전원부의 예시도.4 is an exemplary view of a power supply unit in FIG. 3.

도 5는 본 발명에서의 게임판을 예시한 사시도.5 is a perspective view illustrating a game board in the present invention.

도 6은 본 발며에서 게임판의 형태를 보인 예시도.Figure 6 is an exemplary view showing the shape of the game board in the present foot.

도 7은 본 발명에서 특정 게임판을 보인 예시도.Figure 7 is an exemplary view showing a particular game board in the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 마이크로 컴퓨터 101,201 : 씨피유(CPU)100: microcomputer 101,201: CPU (CPU)

102 : 메모리부 103,202 : 데이터 입출력부102: memory unit 103,202: data input / output unit

104 : 음 발생부 105 : 키 입력부104: sound generator 105: key input unit

106,205 : 전원부 107 : 코인 검출기106,205: power supply unit 107: coin detector

108 : 경품 지급기 200 : 마이크로 로보트108: prize dispenser 200: micro robot

203 : 센서부 204 : 구동부203: sensor portion 204: driving portion

본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 제어 신호를 수신하여 임의의 시나리오에 따라 제작된 게임판상에서 그 수신된 신호에 대응한 행동 및 방향으로 구동되는 마이크로 로보트와, 임의의 게임 시나리오의 프로그램을 실행하여 상기 마이크로 로보트의 구동을 위한 키 조작을 감지함에 따라 상기 마이크로 로보트의 구동을 제어하는 마이크로 컴퓨터를 구비하여 구성한 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention receives a control signal and executes a microrobot driven in an action and a direction corresponding to the received signal on a game board manufactured according to an arbitrary scenario, and a program of an arbitrary game scenario. By detecting a key operation for driving the micro-robot, it characterized in that it comprises a microcomputer for controlling the drive of the micro-robot.

상기 마이크로 컴퓨터는 투입 코인을 감지하기 위한 코인 검출기와, 마이크로 로보트와 통신하기 위한 데이터 입출력부와, 게임 진행시 음을 발생시키는 음 발생부와, 게임 진행 시나리오의 프로그램을 저장하는 메모리부와, 상기 마이크로 로보트를 구동하기 위해 조작 키를 구비한 키 입력부와, 상기 코인 검출기에서 소정 금액의 코인 투입을 감지하면 상기 메모리부의 프로그램을 실행하여 상기 키 입력부의 키 조작을 감지함에 의해 상기 데이터 입출력부를 통해 상기 마이크로 로보트와 통신함과 아울러 상기 음 발생부로 게임 진행에 따른 음을 발생시키면서 게임 진행을 제어하는 씨피유(CPU)와, 이 씨피유의 제어에 의해 게임의 우승자에게 경품을 지급하기 위한 경품 지급기로 구성함을 특징으로 한다.The microcomputer includes a coin detector for detecting input coins, a data input / output unit for communicating with a micro robot, a sound generator for generating sound during game play, a memory unit for storing a program of a game progress scenario, and A key input unit having an operation key for driving the microrobot, and when the coin detector detects a coin input of a predetermined amount of money, the program of the memory unit is executed to detect key operation of the key input unit to detect the key operation of the microrobot. In addition to communicating with the micro-robot, the sound generating unit generates sound according to the game progress while controlling the progress of the CPU (CPU), and the prize payer for giving a prize to the winner of the game by the control of the CI It is characterized by.

상기 마이크로 로보트는 마이크로 컴퓨터와 통신하기 위한 데이터 입출력부와, 진행 방향의 장애물을 감지하기 위한 센서부와, 임의의 위치로 마이크로 로보트를 이동시키는 구동부와, 상기 데이터 입출력부의 출력 신호와 상기 센서부의 출력 신호를 감지하여 상기 구동부를 제어하는 씨피유(CPU)와, 내장된 배터리 또는 외부로부터의 전원을 동작 전원으로 공급하기 위한 전원부로 구성함을 특징으로 한다.The microrobot includes a data input / output unit for communicating with a microcomputer, a sensor unit for detecting an obstacle in a traveling direction, a driver for moving the microrobot to an arbitrary position, an output signal of the data input / output unit, and an output of the sensor unit. CPU (CPU) for sensing the signal to control the drive unit, and a built-in battery or a power supply for supplying power from the outside as operating power.

이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도1 은 본 발명의 실시예를 보인 게임기의 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 제어 신호를 수신하여 그 수신된 신호에 대응한 행동 및 방향으로 구동되는 마이크로 로보트(200)와, 임의의 게임 시나리오의 프로그램을 실행하여 상기 마이크로 로보트(200)의 구동을 위한 키 조작을 감지함에 따라 상기 마이크로 로보트(200)의 구동을 제어하는 마이크로 컴퓨터(100)를 구비하여 구성한다.1 is a block diagram of a game machine showing an embodiment of the present invention, as shown therein, which receives a control signal and is driven in an action and direction corresponding to the received signal, and an arbitrary game scenario. It is configured to include a microcomputer 100 for controlling the driving of the micro-robot 200 in response to detecting a key operation for driving the micro-robot 200 by executing the program.

상기 마이크로 컴퓨터(100)는 투입 코인을 감지하기 위한 코인 검출기(107)와, 마이크로 로보트(200)와 통신하기 위한 데이터 입출력부(103)와, 게임 진행 상황에 대응하는 음을 발생시키는 음 발생부(104)와, 게임 진행 시나리오의 프로그램을 저장하는 메모리부(102)와, 상기 마이크로 로보트(200)를 구동하기 위해 조작 키를 구비한 키 입력부(105)와, 상기 코인 검출기(107)에서 소정 금액의 코인 투입을 감지하면 상기 메모리부(102)의 프로그램을 실행하여 상기 키 입력부(105)의 키 조작을 감지함에 의해 상기 데이터 입출력부(103)를 통해 상기 마이크로 로보트(200)와 통신함과 아울러 상기 음 발생부(104)로 게임 진행에 따른 음을 발생시키면서 게임 진행을 제어하는 씨피유(CPU)(101)와, 이 씨피유(101)가 판별한 게임의 우승자에게 경품을 지급하기 위한 경품 지급기(108)로 구성한다.The microcomputer 100 may include a coin detector 107 for detecting input coins, a data input / output unit 103 for communicating with the microrobot 200, and a sound generator for generating a sound corresponding to a game progress situation. 104, a memory unit 102 for storing a program of a game progress scenario, a key input unit 105 having an operation key for driving the microrobot 200, and the coin detector 107 When the coin input of the amount of money is detected by executing the program of the memory unit 102 to detect the key operation of the key input unit 105 to communicate with the micro-robot 200 through the data input and output unit 103 and In addition, the sound generating unit 104 generates a sound according to the progress of the game while controlling the progress of the CPU (CPU) (101), and a prize dispenser for giving a prize to the winner of the game determined by the CPI (101) (One 08).

상기 키 입력부(105)는 도2 의 예시도에 도시한 바와 같이, 임의개의 조작 키부를 구비하여 각 조작 키부는 상하좌우의 방행키, 주행키, 멈춤키를 각기 구비하여 구성한다.As shown in the exemplary diagram of Fig. 2, the key input unit 105 includes an arbitrary operation key unit, and each operation key unit is provided with up, down, left and right navigation keys, travel keys, and stop keys, respectively.

상기 마이크로 로보트(200)는 도3 의 블럭도에 도시한 바와 같이, 마이크로 컴퓨터(100)와 통신하기 위한 데이터 입출력부(202)와, 진행 방향의 장애물을 감지하기 위한 센서부(203)와, 임의의 위치로 마이크로 로보트를 이동시키는 구동부(204)와, 상기 데이터 입출력부(202)의 출력 신호와 상기 센서부(203)의 출력 신호를 감지하여 상기 구동부(204)를 제어하는 씨피유(CPU)(201)와, 동작 전원으로 공급하기 위한 전원부(205)로 구성한다.As shown in the block diagram of FIG. 3, the microrobot 200 includes a data input / output unit 202 for communicating with the microcomputer 100, a sensor unit 203 for detecting an obstacle in a traveling direction, CPU (CPU) for controlling the drive unit 204 by sensing the drive unit 204 for moving the micro-robot to an arbitrary position, the output signal of the data input and output unit 202 and the output signal of the sensor unit 203 201 and a power supply unit 205 for supplying operating power.

상기 전원부(205)는 도4 의 예시도에 도시한 바와 같이, 배터리를 내장하거나 외부로부터의 전원을 공급받아 동작 전원으로 공급하도록 구성한다.As shown in the exemplary diagram of FIG. 4, the power supply unit 205 is configured to supply a power source from an external device or a power supply from an external source.

이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation and effect of the embodiment of the present invention configured as described above are as follows.

본 발명은 게임 시나리오에 따라 도6 의 예시도에 도시한 바와 같이 원형, 사각형, 타원형 등의 여러 형태로 게임판을 제작하며, 키 패널은 게임판의 제작 형태에 따라 설치하게 된다.The present invention is to produce a game board in a variety of forms, such as circular, square, oval, as shown in the example of Figure 6 according to the game scenario, the key panel is installed according to the production form of the game board.

그리고, 마이크로 로보트(200)도 게임판의 제작 형태, 게임 시나리오에 따라 여러 형태로 제작한다.The micro-robot 200 is also manufactured in various forms according to the production form and game scenario of the game board.

따라서, 1인 또는 여러명이 동시에 게임을 즐길 수 있다.Therefore, one or several people can enjoy the game at the same time.

본 발명에서 마이크로 컴퓨터(100)는 코인 검출기(107)에서 코인 투입을 검출하면 씨피유(CPU)(101)가 메모리부(102)에 저장되어 있는 게임 시나리오의 프로그램을 실행하여 소정 시간 또는 소정 횟수의 게임 진행을 총괄한다.In the present invention, when the coin detector 107 detects coin input, the microcomputer 100 executes a program of a game scenario in which the CPU 101 is stored in the memory unit 102, and then, for a predetermined time or a predetermined number of times. Oversee game progress.

예를 들어, 도5 의 예시도와 같은 경주 게임의 경우 씨피유(101)는 게임의 시작과 종료를 음 발생부(104)를 통해 알리며 키 입력부(105)에서의 키 조작을 감지하여 데이터 입출력부(103)를 통해 각각의 마이크로 로보트(200-1∼200-3)로 전달한다.For example, in the case of a racing game as illustrated in FIG. 5, the CPI 101 notifies the start and end of the game through the sound generator 104 and detects a key operation of the key input unit 105 to detect a data input / output unit ( It passes to each of the micro-robot (200-1 ~ 200-3) through 103.

만일, 하나의 게임이 종료되면 재경기를 진행할 것인지를 판단하고 재경기의 진행이라면 다시 게임의 시작을 알린 후 경기를 진행시킨다.If a game ends, it is determined whether to proceed with the rematch. If the game is in progress, the game starts again after the start of the game.

이 후, 최종적으로 모든 게임이 종료되면 1등으로 진입한 마이크로 로보트을 판별하여 경품 지급기(108)를 통해 경품을 지급한다.Thereafter, when all the games are finally finished, the micro robot that enters the first place is determined and the prize is paid through the prize dispenser 108.

상기 키 입력부(105)는 게임 시나리오에 따라 키의 종류와 개수가 결정되며 사용자의 키 조작에 따른 요구 기능을 씨피유(101)로 전달한다.The key input unit 105 determines the type and number of keys according to the game scenario, and transmits a request function according to the user's key operation to the CPI 101.

본 발명에서 게임에 투입되는 마이크로 로보트(200)는 게임의 시나리오에 따른 행동 양식이 미리 프로그램되어 씨피유(201)의 내부 메모리에 저장되며 키 입력부(105)의 키 조작에 따라 마이크로 컴퓨터(100)에서 전송되는 명령을 데이터 입출력부(202)로 수신하여 게임판상의 임의의 영역으로 움직이게 된다.In the present invention, the micro-robot 200 to be put into the game is pre-programmed according to the scenario of the game and is stored in the internal memory of the CPI 201 and is operated by the microcomputer 100 according to the key manipulation of the key input unit 105. The transmitted command is received by the data input / output unit 202 to move to an arbitrary area on the game board.

이러한 마이크로 로보트(200)는 각 게임의 종류에 따라 기구 및 구조적인 변경이 가능하며, 동물등과 같은 코믹 형태로 제작한다.The micro-robot 200 may be changed in structure and structure according to the type of each game, and produced in a comical form such as an animal.

상기 마이크로 로보트(200)는 씨피유(201)가 게임의 시나리오에 따른 사용자의 각종 명령에 의해 전진, 후진, 좌우 회전 등의 행동 양식을 수행시키며 그때의 주변 환경을 센서부(203)를 통해 파악하여 정확한 움직임이 수행되도록 구동부(204)를 제어하게 된다.The micro-robot 200 performs the behavior such as forward, backward, left and right rotation by the user's various commands according to the scenario of the game, and grasps the surrounding environment through the sensor unit 203. The driving unit 204 is controlled to perform the correct movement.

상기 센서부(203)는 마이크로 컴퓨터(200)의 위치 및 주변 상태 감지를 위한 것으로, 적외선 광센서, 라인 CCD, 2차원 CCD등이 사용된다.The sensor unit 203 is for sensing the position and the surrounding state of the microcomputer 200, and an infrared light sensor, a line CCD, a two-dimensional CCD, and the like are used.

상기 구동부(204)는 마이크로 컴퓨터(200)를 게임판상의 임의의 위치로 이동시키기 위한 블럭으로, 정밀 조작이 가능한 스텝핑 모터를 사용하며 경우에 따라서는 DC 서보 모터를 사용할 수 있다.The driving unit 204 is a block for moving the microcomputer 200 to an arbitrary position on the game board, and uses a stepping motor capable of precise manipulation, and in some cases, a DC servo motor.

그리고, 게임에서 상대 로보트를 미는 행동 양식이 필요한 경우 솔레노이드 밸브, 물체를 잡아야 하는 행동 양식이 필요한 경우 그리퍼(Gripper)를 구동부(204)에 포함하여 구성한다.In addition, when a behavior pattern for pushing the opponent robot is required in the game, a solenoid valve and a gripper are included in the driving unit 204 when a behavior pattern for catching an object is required.

상기 데이터 입출력부(202)는 게임 시나리오에 따라 마이크로 로보트(200)를 동작시키기 위한 마이크로 컴퓨터(100)에서의 명령을 수신하고 상기 마이크로 로보트(200)의 동작 결과를 상기 마이크로 컴퓨터(100)에 알리기 위한 통신 블럭이다.The data input / output unit 202 receives a command from the microcomputer 100 for operating the microrobot 200 according to a game scenario and informs the microcomputer 100 of the operation result of the microrobot 200. Communication block.

따라서, 본 발명에서는 마이크로 컴퓨터(100)가 복수개의 마이크로 로보트(200)의 게임 진행 상황을 시분할적으로 검색하면서 게임 진행을 제어하게 된다.Accordingly, in the present invention, the microcomputer 100 controls the game progress while time-divisionally searching the game progress of the plurality of micro-robots 200.

상기 전원부(205)는 도4(a)와 같은 배터리에 의한 전원 공급 방식과 도4(b)와 같은 유선에 의한 전원 공급 방식의 2가지를 구분하여 사용할 수 있다.The power supply unit 205 may be divided into two types, a power supply method by a battery as shown in FIG. 4 (a) and a power supply method by wires as shown in FIG. 4 (b).

상기 배터리에 의한 전원 공급 방식은 Ni-Cd 배터리 또는 니켈-메탈등 다양한 배터리를 사용할 수 있다.The power supply system using the battery may use various batteries such as Ni-Cd battery or nickel-metal.

그리고, 상기 유선에 의한 전원 공급 방식에서는 게임판으로부터 전원이 공급되는 접지 방식을 사용할 수 있다.In addition, in the power supply system by wires, a grounding system in which power is supplied from a game board may be used.

이와같은 본 발명은 도7 의 예시도와 같은 게임을 구현할 수 있으며 이를 설명하면 다음과 같다.Such a present invention can implement a game such as the illustration of Figure 7 described as follows.

이 게임은 "무궁화꽃이 피었습니다"라는 게임을 적용한 경우로서 게임 진행을 각 단계마다 소정 시간씩 제한하여 진행시킬 수 있는데, 술레(게임 진행 컴퓨터)에게 감지되지 않고 결승점에 먼저 도달하는 게임이다.This game is a case of applying the game "Mugunghwa has bloomed", and the game progression can be progressed by limiting a predetermined time for each step. The game is a game that reaches the finish line without being detected by a celebrity (game progress computer).

즉, 여러명이 동시에 게임을 진행하는 경우 임의의 단계마다 소정 시간내에 결승점에 도달한 사람에게 순서대로 점수를 부여함과 아울러 다음 단계의 진행을 허락하고 모든 단계가 종료된 경우 부여된 점수를 점수를 확인하여 1 등을 한 로보트의 사용자에게 경품을 제공한다.In other words, if several people are playing the game at the same time, points are given to those who have reached the finish line within a certain time in any given step, and the next step is allowed to proceed. Prizes will be given to the users of the robots who have checked and won first place.

이 게임의 규칙은 결승점에 위치한 술레 로보트(마이크로 컴퓨터(100)의 감지회로)가 "무궁화꽃이 피었습니다"라는 멘트를 외친 후 뒤를 돌아 보았을 때 움직임을 계속하고 있는 마이크로 로보트는 게임에서 탈락되거나 원점부터 다시 시작하도록 하는 게임이다.The rule of the game is that the micro robot, which continues to move when looking back after the Sule Robot (the detection circuit of the microcomputer 100), which is located at the finish line, shouts, "The Rose of Sharon has bloomed" It is a game to start again.

사용자는 키 입력부(105)에 구비된 전진, 멈춤, 좌우 회전 또는 속도 조절키를 조작하여 마이크로 로보트(200)를 동작시키며 그 마이크로 로보트(200)는 동작시에는 파란불, 멈춤시에는 빨간불을 표시하여 동작 상태를 사용자에게 알린다.The user operates the microrobot 200 by operating the forward, stop, left and right rotation or speed adjustment keys provided in the key input unit 105. The microrobot 200 displays a blue light during operation and a red light when stopped. To inform the user of the operating status.

만일, 소정 시간 또는 그 이내에 게임이 종료되면 팡파레를 울리고 해당 1등 로보트의 사용자에게 소정량만큼의 경품을 지급한다.If the game ends within a predetermined time or less, the fanfare is sounded and a predetermined amount of prizes are paid to the user of the first robot.

이러한 게임을 진행시킬 수 있는 본 발명에서는 게임 시나리오의 코믹성, 우연성 및 돌발 변수를 고려하여 우승 확률을 프로그램한다.In the present invention that can advance such a game, the winning probability is programmed in consideration of the comicality, contingency, and unexpected variables of the game scenario.

상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 마이크로 로보트들의 움직임과 소리가 3차원적으로 직접 사람에게 전달됨으로써 보다 현실감있는 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.As described in detail above, the present invention has the effect that the motion and sound of the micro-robots can be directly transmitted to the person in three dimensions to enjoy a more realistic game.

Claims (6)

임의의 시나리오에 대응하여 제작된 게임판과, 그 게임판 상에서 제어 신호를 수신하여 그 수신된 신호에 대응한 행동 양식대로 구동되는 마이크로 로보트와, 이 마이크로 로보트의 구동을 위해 키 조작하기 위한 키 입력부와, 임의의 시나리오의 프로그램을 실행함에 의해 상기 키 입력부의 키 조작을 감지하여 상기 마이크로 로보트의 구동을 제어하기 위한 신호를 전송하고 그 마이크로 로보트에서의 신호를 수신하여 그 마이크로 로보트의 위치 및 진행 상황을 감지하면서 전체 게임을 제어하는 제어 수단을 구비하여 임의의 시나리오 게임을 마이크로 로보트로 진행시키도록 구성한 것을 특징으로 하는 마이크로 로보트를 이용한 게임기.A game board manufactured in response to an arbitrary scenario, a microrobot which receives a control signal on the game board and is driven according to the behavior corresponding to the received signal, and a key input unit for key operation for driving the microrobot. And detecting a key operation of the key input unit by executing a program of an arbitrary scenario to transmit a signal for controlling the driving of the microrobot, and receiving a signal from the microrobot to position and progress the microrobot. And a control means for controlling the entire game while sensing the game, and configured to advance any scenario game to the micro-robot. 제1항에 있어서, 코인 투입을 감지하기 위한 코인 검출기와, 게임이 종료된 후 제어 수단에서 판단한 게임의 우승자에게 경품을 지급하기 위한 경품 지급기를 더 포함하여 구성함을 특징으로 하는 마이크로 로보트를 이용한 게임기.The micro-robot according to claim 1, further comprising a coin detector for detecting coin input and a prize payer for giving a prize to the winner of the game determined by the control means after the game is finished. Game machine. 제1항에 있어서, 마이크로 로보트는 동물 모양으로 제작함을 특징으로 하는 마이크로 로보트를 이용한 게임기.The game machine using a micro robot according to claim 1, wherein the micro robot is manufactured in an animal shape. 제1항 또는 제3항에 있어서, 마이크로 로보트는 제어 수단과 통신하기 위한 데이터 입출력부와, 게임판상에서 주변 상황을 감지하기 위한 센서부와, 게임판상의 임의의 위치로 이동하기 위한 구동부와, 상기 데이터 입출력부의 출력 신호와 상기 센서부의 출력 신호를 감지하여 상기 구동부를 제어하는 씨피유(CPU)와, 동작 전원을 공급하기 위한 전원부를 구비하여 구성함을 특징으로 하는 마이크로 로보트를 이용한 게임기.4. The microrobot according to claim 1 or 3, wherein the microrobot includes: a data input / output unit for communicating with a control means, a sensor unit for detecting an ambient situation on a game board, a drive unit for moving to an arbitrary position on the game board, And a CPU for controlling the driving unit by sensing an output signal of the data input / output unit and an output signal of the sensor unit, and a power unit for supplying operation power. 제3항에 있어서, 전원부는 내장된 배터리를 동작 전원으로 사용하거나 외부로부터 전원을 공급받도록 구성함을 특징으로 마이크로 로보트를 이용한 게임기.The game machine of claim 3, wherein the power supply unit is configured to use a built-in battery as operating power or to receive power from the outside. 제1항에 있어서, 제어 수단은 마이크로 로보트와 통신하기 위한 데이터 입출력부와, 게임 진행시 음을 발생시키는 음 발생부와, 게임 진행 시나리오의 프로그램을 저장하는 메모리부와, 코인 검출기에서 소정 금액의 코인 투입을 감지하면 상기 메모리부의 프로그램을 실행하여 상기 데이터 입출력부를 통해 상기 마이크로 로보트와 통신함과 아울러 상기 음 발생부로 게임 진행에 따른 음을 발생시키면서 게임 진행을 제어하는 씨피유(CPU)를 구비하여 구성함을 특징으로 하는 마이크로 로보트를 이용한 게임기.The method of claim 1, wherein the control means comprises a data input / output unit for communicating with the microrobot, a sound generator for generating sound during game progression, a memory unit for storing a program of a game progress scenario, and a coin detector for a predetermined amount of money. When the coin is detected, it executes the program of the memory unit to communicate with the micro-robot through the data input and output unit, and generates a sound according to the progress of the game to the sound generating unit and comprises a CPU (CPU) for controlling the game progress Game machine using a micro-robot characterized in that.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20010112957A (en) * 2000-06-15 2001-12-24 전성택 Programmable computer-based dancing toy control system
KR20160128350A (en) 2014-03-03 2016-11-07 가부시키가이샤 닛폰 쇼쿠바이 Method for producing polyacrylic acid (salt)-based water-absorbable resin
KR20210058928A (en) 2018-09-21 2021-05-24 가부시키가이샤 닛폰 쇼쿠바이 Method for producing a water absorbent resin containing a chelating agent

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