JPH07185127A - Crane game device - Google Patents

Crane game device

Info

Publication number
JPH07185127A
JPH07185127A JP33735193A JP33735193A JPH07185127A JP H07185127 A JPH07185127 A JP H07185127A JP 33735193 A JP33735193 A JP 33735193A JP 33735193 A JP33735193 A JP 33735193A JP H07185127 A JPH07185127 A JP H07185127A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
crane
prize
game
operator
ceiling
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP33735193A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3428110B2 (en
Inventor
Makiko Suzuki
満喜子 鈴木
Junichi Terajima
淳一 寺嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP33735193A priority Critical patent/JP3428110B2/en
Publication of JPH07185127A publication Critical patent/JPH07185127A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3428110B2 publication Critical patent/JP3428110B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE:To heighten the tension of a game and provide a flexibility to a motion of a crane device in a casing. CONSTITUTION:A crane game machine has a crane device 14 in a casing in which prizes are put, of which moving direction is determined by a crane operator 20. The crane device 14 is attached to a ceiling railing 22 by attached by a magnetic travelling member 34 arranged on the rear side of the ceiling 22. The magnetic travelling member 34 can travel by itself in an optional direction by an operation of the crane operator 20. Thus, a complicated movement is realized so that the machine can be developed so as to provide a game in which a plurality of people can participate.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、クレーン操作子の操作
によりクレーン装置を移動し、筺体内にランダムに収容
された景品をクレーン装置により持ち上げて景品排出口
を介して外部に排出することにより景品を獲得するクレ
ーンゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is designed to move a crane device by operating a crane operator, lift a prize randomly stored in a housing by the crane device, and discharge the prize to the outside through a prize discharge port. The present invention relates to a crane game device for winning a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲームセンタなどに配置される大
型のアーケードゲーム装置の中でヒットしたものとて、
UFOキャッチャ(商品名)等のクレーンゲーム装置が
ある。クレーンゲーム装置は、主としてキャラクタ商品
(人形)などの景品を多数収容するケースと、ケース外
に設けられたボタン操作によってケース内を移動可能な
クレーン装置とから構成され、ケース内部には外部に通
じるダストシュートのような景品排出口が設けられてい
る。プレイヤのボタン操作によって、獲得しようとする
景品に対しクレーン装置を移動させ、目標とする景品の
ほぼ真上でボタン操作を停止する。クレーンはその位置
で自動的に景品に向かって降下され、最降下地点でクレ
ーンアームが開閉されることにより、景品を挟持しよう
とする。そして、景品を挟持したクレーン装置は、その
後自動的に景品排出口まで移動され、景品解放動作をす
ることにより、景品がケース外に排出され、プレイヤの
ものとなる。
2. Description of the Related Art In recent years, one of the large arcade game machines installed in game centers and the like has become a hit.
There is a crane game device such as a UFO catcher (trade name). The crane game device is mainly composed of a case that accommodates a large number of prizes such as character products (dolls) and a crane device that can be moved inside the case by operating a button provided outside the case, and the inside of the case leads to the outside. A free gift outlet such as a dust chute is provided. The player operates the crane device with respect to the prize to be acquired, and stops the button operation almost directly above the target prize. The crane automatically descends toward the prize at that position, and the crane arm opens and closes at the lowest point to try to hold the prize. Then, the crane device that holds the prize is automatically moved to the prize discharge port, and the prize releasing operation is performed to discharge the prize to the outside of the case, which belongs to the player.

【0003】このクレーンゲーム装置には、1つのケー
スの中で1つのクレーン装置がXY方向に移動して景品
獲得する単独プレイヤ型のゲーム装置と、大型の円形ド
ーム内に複数のクレーン装置を等間隔に設置し、景品に
対して各クレーンがドーム半径方向及びこれに直角な方
向に移動可能にして景品獲得する複数プレイヤ型のゲー
ム装置がある。
In this crane game device, a single player type game device in which one crane device moves in the XY directions to win a prize in one case, a plurality of crane devices in a large circular dome, etc. There is a multi-player type game device which is installed at intervals and allows each crane to move in a radial direction of the dome and a direction perpendicular to the dome with respect to a prize to win a prize.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、単独プ
レイヤ型のクレーンゲーム装置は、ケース内でクレーン
装置がXY方向しか移動できないために、ゲーム手順と
しては、まず目標とする景品のX座標に合わせてクレー
ン装置をX方向に移動し、その次にY方向に移動させて
目標地点に到達させる形を採っている。従って、仮にX
方向の位置合わせの時点でミスをしてしまうと、景品獲
得の可能性は激減することとなり、その後のY方向位置
合わせがつまらなくなり、ゲームの緊張感が半減してし
まうことになる。これは、複数プレイヤ型のゲーム装置
においても同様である。
However, in the single-player type crane game device, the crane device can move only in the XY directions in the case. Therefore, the game procedure is to first match the target X coordinate of the prize. The crane device is moved in the X direction and then in the Y direction to reach the target point. Therefore, if X
If you make a mistake at the time of directional alignment, the chances of winning a prize will drastically decrease, and subsequent Y-direction alignment will be boring, and the tension of the game will be halved. This also applies to a multi-player game device.

【0005】また、複数プレイヤ型のゲーム装置におい
ては、通常、円形ドームの内部が仕切りによって複数の
セクションに分割されており、各クレーン装置の移動範
囲はそのセクション内エリアに限定されているため、欲
しい景品(例えば、人気キャラクタ人形や取り易い状態
にある景品など)が特定のセクションにある場合など
は、他のクレーンセクションが空いているにも拘わら
ず、そのセクションのクレーンが空くまで待たなければ
ならない。
In a multi-player type game device, the inside of the circular dome is usually divided into a plurality of sections by partitions, and the moving range of each crane device is limited to the area within the section. If you want a prize (for example, a popular character doll or a prize that is easy to pick up) in a particular section, you must wait until the crane in that section is empty, even if another crane section is empty. I won't.

【0006】本発明の目的は、ゲームの緊張感を高める
とともに、ケース内でのクレーン装置の動きにフレキシ
ビリティをもたせることができるクレーンゲーム装置を
提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a crane game device which enhances the tension of the game and gives flexibility to the movement of the crane device in the case.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的は、クレーン操
作子の操作によりクレーン装置を移動し、筺体内に収容
された景品を前記クレーン装置により持ち上げて景品排
出口を介して外部に排出することにより前記景品を獲得
するクレーンゲーム装置において、前記クレーン装置
は、前記クレーン操作子の操作に応じて、前記筺体内部
において任意の方向に移動可能であることを特徴とする
クレーンゲーム装置によって達成される。
[Means for Solving the Problems] The above object is to move a crane device by operating a crane operator, lift a prize stored in a housing by the crane device, and discharge the prize to the outside through a prize discharge port. In the crane game device for obtaining the prize according to the above, the crane device is movable in any direction inside the housing according to the operation of the crane operator, which is achieved by the crane game device. .

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、クレーン装置が、クレーン操
作子の操作に応じて、筺体内部において任意の方向に移
動可能であるので、ゲームの緊張感を高めるとともに、
バラエティに富んだ種々の遊び方を楽しむことができ
る。
According to the present invention, the crane device can be moved in any direction inside the housing according to the operation of the crane operator, so that the tension of the game can be increased and
You can enjoy a variety of ways to play.

【0009】[0009]

【実施例】本発明の一実施例によるクレーンゲーム装置
を図1乃至図7を用いて説明する。図1は、本実施例に
よるクレーンゲーム装置の外観を示したものである。本
実施例におけるクレーンゲーム装置本体は、略円柱状の
筺体10からなり、例えばキャラクタ人形に代表される
ような多数の景品Gを収納する景品収納部10aと、プ
レイヤPによる操作部10bと、基台部10cとによっ
て構成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A crane game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows the appearance of a crane game machine according to this embodiment. The crane game apparatus main body in the present embodiment includes a substantially columnar casing 10, and a prize storage section 10a for storing a large number of prizes G represented by, for example, a character doll, an operation section 10b for the player P, and a base. It is configured by the base portion 10c.

【0010】景品収納部10aは、例えばアクリル板な
どの透明な円筒壁12によって画成される円筒空間とし
て構成され、その内部には、天井から垂下して景品Gを
捕まえる複数のクレーン装置14が設けられる。また、
景品Gを置く底部中央にはクレーン装置14によって捕
らえられた景品Gを収納部10aより排出するためのシ
ュート(景品排出口)16が設けられる。なお、このシ
ュート16は、基台部10cに設けられた各景品取出口
18に独立して景品Gが導かれるように、設置されるク
レーン装置14の数に対応して複数に仕切られている。
The prize storage section 10a is configured as a cylindrical space defined by a transparent cylindrical wall 12 such as an acrylic plate, and a plurality of crane devices 14 that hang down from the ceiling and catch the prize G are formed inside the cylindrical space. It is provided. Also,
A chute (prize discharge port) 16 for discharging the prize G captured by the crane device 14 from the storage portion 10a is provided at the center of the bottom on which the prize G is placed. The chute 16 is divided into a plurality of pieces corresponding to the number of crane devices 14 installed so that the prize G is independently guided to each prize outlet 18 provided in the base portion 10c. .

【0011】操作部10bには、設置される各クレーン
装置14に対応して、クレーン操作子20が円筒壁12
周りに等間隔に配置され、プレイヤPはこのクレーン操
作子20を作動することにより、内部のクレーン装置1
4の作動を制御するようになっている。このような構成
のクレーンゲーム装置において、本実施例によれば、各
クレーン装置14は、プレイヤPによるクレーン操作子
20の操作によって、景品収納部10aの円筒空間内を
任意の方向に移動可能なように構成される。このため、
クレーン操作子20としては、従来の単一方向を指す操
作ボタンと異なり、図示するジョイスティック20aや
トラックボール20bのようにユニバーサルタイプの操
作子が用いられる。
A crane operator 20 is provided on the operating portion 10b in correspondence with each crane device 14 installed.
The players P are arranged at equal intervals around the periphery, and the player P operates the crane operator 20 to move the crane device 1 inside.
4 is controlled. In the crane game device having such a structure, according to the present embodiment, each crane device 14 can be moved in an arbitrary direction in the cylindrical space of the prize storage portion 10a by the operation of the crane operator 20 by the player P. Is configured as follows. For this reason,
Unlike the conventional operation button pointing in a single direction, the crane operator 20 is a universal operator such as the joystick 20a and the trackball 20b shown in the figure.

【0012】図2はクレーンゲーム装置の上部構成を示
す部分断面図であり、図3は筐体10内に設置されるク
レーン装置14の外観斜視図である。これら図2及び図
3に示すように、クレーン装置14は、筐体10上部の
天井22に吸着されてこの天井表面22a上を滑動する
ベース部24と、ベース部24に固定されこれより下方
に伸縮自在に延びるクレーン部材26とからなり、クレ
ーン部材26の先端部分26aには景品Gを挟めるよう
に開閉可能なクレーンハンド28が設けられる。したが
って、クレーン装置14のベース部24やクレーン先端
部分26aには、クレーン部材26を伸縮させたり、ク
レーンハンド28を開閉したりするためのアクチュエー
タ(図示せず)が内蔵されている。これらアクチュエー
タの駆動電源として、本実施例では太陽電池やバッテリ
などを内蔵することにより、繁雑な配線をなくすように
している。天井22からの離脱を防止するため、本実施
例によれば、ベース部24の全体又は天井吸着面は強力
な磁石により形成される。また、これらクレーン装置1
4にそれぞれ対応して、天井裏面22b上には、磁力に
よって天井22を介してベース部24を吸い付ける磁力
走行体34が設けられる。この磁力走行体34は、その
内部に天井裏面22b上を任意の方向に移動できる走行
機構(後述する)を備えるものであって、その駆動電源
および走行方向を決定する制御信号は、制御部30から
ケーブル36を介して供給される。
FIG. 2 is a partial sectional view showing the upper structure of the crane game machine, and FIG. 3 is an external perspective view of the crane machine 14 installed in the housing 10. As shown in FIGS. 2 and 3, the crane device 14 includes a base portion 24 that is adsorbed to the ceiling 22 above the housing 10 and slides on the ceiling surface 22a, and a base portion 24 that is fixed to the base portion 24 and is located below the base portion 24. A crane member 26 that extends and contracts is provided, and a crane hand 28 that can be opened and closed so as to sandwich the prize G is provided at a tip portion 26a of the crane member 26. Therefore, an actuator (not shown) for expanding and contracting the crane member 26 and opening and closing the crane hand 28 is built in the base portion 24 and the crane tip portion 26a of the crane device 14. In this embodiment, as a driving power source for these actuators, a solar cell, a battery, or the like is incorporated to eliminate complicated wiring. In order to prevent separation from the ceiling 22, according to the present embodiment, the entire base portion 24 or the ceiling attraction surface is formed by a strong magnet. In addition, these crane devices 1
Corresponding to 4 respectively, on the ceiling back surface 22b, a magnetic force traveling body 34 that attracts the base portion 24 via the ceiling 22 by magnetic force is provided. This magnetic force traveling body 34 is provided with a traveling mechanism (described later) capable of moving on the ceiling back surface 22b in an arbitrary direction inside thereof, and a control signal for determining its driving power source and traveling direction is the control unit 30. From a cable 36.

【0013】図4は、磁力走行体34の走行機構を示す
内部上視図である。例示した走行機構は、一対のモータ
38により左右独立して駆動可能なキャタピラ40を備
えており、各モータ38の独立した回転制御により、磁
力走行体34は天井裏面22bの上をいかなる方向へも
移動できるようになっている。また、これらモータ38
を載置するシャーシ42上には、強力な磁石44が固定
されており、この裏側に位置するクレーン装置14を磁
力によって吸引する。なお、この磁力発生手段に関して
は、例示した磁石44に代わって電磁コイルを設置して
電磁力を発生するようにしても良い。また、この走行機
構に関しても、例示した機構以外に、XY方向移動用の
モータを装備して、それらの作動を組み合わせることで
上述した任意方向への移動を可能にしても良い。<図4
ニ示ス走行機構ヲ発明?シマシタ。ゴ検討下サイ。>こ
の磁力走行体34の移動によって、クレーン装置14の
ベース部24は磁力走行体34に追随する形で天井表面
22a上を移動する。本実施例では、ベース部24に、
クレーン装置14の移動を円滑にするために図5に例示
する機構を設けるようにしている。
FIG. 4 is an internal top view showing the traveling mechanism of the magnetic force traveling member 34. The illustrated traveling mechanism includes a caterpillar 40 that can be driven independently by the pair of motors 38 on the left and right, and the magnetic force traveling body 34 can be moved on the ceiling back surface 22b in any direction by independent rotation control of each motor 38. It can be moved. In addition, these motors 38
A strong magnet 44 is fixed on the chassis 42 on which is mounted, and the crane device 14 located on the back side is attracted by magnetic force. Regarding this magnetic force generating means, an electromagnetic coil may be installed in place of the illustrated magnet 44 to generate an electromagnetic force. Further, with respect to this traveling mechanism, in addition to the exemplified mechanism, a motor for moving in the XY directions may be provided and the movement thereof may be combined to enable movement in any of the above directions. <Figure 4
Invented a traveling mechanism? Shimashita. Go under consideration. By the movement of the magnetic force traveling body 34, the base portion 24 of the crane device 14 moves on the ceiling surface 22a in a manner to follow the magnetic force traveling body 34. In this embodiment, the base portion 24 is
In order to facilitate the movement of the crane device 14, the mechanism illustrated in FIG. 5 is provided.

【0014】図5(a)に示す機構例では、ベース部2
4内にミニコンプレッサ46を設け、こから圧搾空気を
ベース部24の天井接触面24aに形成された穴48を
介して上方に噴出する。これにより天井表面22aと接
触面24aとの間に薄い空気層が形成され、ベース部2
4・天井22間の摩擦抵抗が減少される。なお、外部に
コンプレッサを設け、エアパイプ(図示せず)を介して
各ベース部24に供給するようにしても良い。
In the example of the mechanism shown in FIG. 5A, the base portion 2
4, a mini-compressor 46 is provided, from which compressed air is jetted upward through a hole 48 formed in the ceiling contact surface 24a of the base portion 24. As a result, a thin air layer is formed between the ceiling surface 22a and the contact surface 24a, and the base portion 2
4. The frictional resistance between the ceiling 22 is reduced. A compressor may be provided outside and supplied to each base portion 24 via an air pipe (not shown).

【0015】図5(b)に示す機構例では、ベース部2
4の天井接触面24aに、天井表面22aに接して回転
するボール50が埋設され、その転がりによって摩擦抵
抗が減じられるように構成されている。図6に、クレー
ン装置14を含むクレーンゲーム装置の概略構成を示
す。本実施例によれば、筐体10の中央上部に位置する
制御部30には、各クレーン装置14の作動を制御する
制御回路52が内蔵されてる。この制御回路52には、
全体を制御するためのCPU52cが設けられ、このC
PU52cに、バス52eを介して、各操作子20から
の制御信号を入力するための入力インタフェース52a
と、クレーン移動方向演算プログラムなど各種プログラ
ムが格納されたメモリ52bと、演算結果に基づき各ク
レーン駆動回路54に駆動信号を出力するための出力イ
ンタフェース52dとが接続されている。
In the example of the mechanism shown in FIG. 5B, the base portion 2
The ball 50 that rotates in contact with the ceiling surface 22a is embedded in the ceiling contact surface 24a of No. 4, and its rolling reduces frictional resistance. FIG. 6 shows a schematic configuration of a crane game device including the crane device 14. According to the present embodiment, the control unit 30 located in the upper center of the housing 10 has a built-in control circuit 52 for controlling the operation of each crane device 14. In this control circuit 52,
A CPU 52c for controlling the whole is provided.
An input interface 52a for inputting a control signal from each operator 20 to the PU 52c via the bus 52e.
A memory 52b in which various programs such as a crane movement direction calculation program are stored, and an output interface 52d for outputting a drive signal to each crane drive circuit 54 based on the calculation result are connected.

【0016】制御回路52は各クレーン操作子20から
の信号を入力して、各プレイヤPが所望するクレーン移
動方向をそれぞれ検知し、その方向へのクレーン装置移
動を可能にするような駆動信号を各クレーン駆動回路5
4に出力する。そして、各クレーン駆動回路54は、入
力された駆動信号に基づいて磁力走行体34の走行系
(例えば、X,Y方向モータなど)を駆動制御し、これ
によりクレーン操作子20の動きに対応して各クレーン
装置14が移動される。
The control circuit 52 inputs a signal from each crane operator 20, detects a crane moving direction desired by each player P, and outputs a drive signal for enabling the crane device to move in that direction. Each crane drive circuit 5
Output to 4. Then, each crane drive circuit 54 drives and controls the traveling system (for example, the X- and Y-direction motors) of the magnetic traveling body 34 based on the input drive signal, thereby responding to the movement of the crane operator 20. And each crane device 14 is moved.

【0017】図7は、プレイヤPによるコイン投入によ
って起動されるクレーン装置作動ルーチンの一例を示し
たものである。このフローチャートを参照してゲームの
流れを説明する。まず、コインが投入されたセクション
のクレーン操作子20からの出力信号の有無を検知する
ことにより、現在、プレイヤPによってクレーン操作子
20が作動されているか否かが判定される(ステップS
1)。クレーン操作子20が作動していると判定された
ならば、ステップS2に進み、直ちに上述したクレーン
移動方向を演算し、クレーン駆動回路54に駆動信号を
出力し、クレーン操作子の作動方向に対応したクレーン
装置14の移動を実行する。
FIG. 7 shows an example of a crane apparatus operation routine which is started by the player P inserting a coin. The flow of the game will be described with reference to this flowchart. First, whether or not the crane operator 20 is currently operated by the player P is determined by detecting the presence or absence of an output signal from the crane operator 20 in the section in which the coin has been inserted (step S).
1). If it is determined that the crane operator 20 is operating, the process proceeds to step S2, the above-mentioned crane moving direction is immediately calculated, a drive signal is output to the crane drive circuit 54, and it corresponds to the operating direction of the crane operator. The movement of the crane device 14 is performed.

【0018】次に、再度クレーン操作子20からの信号
を検知し、現在、クレーン操作子20が操作停止された
状態にあるか否かが判定される(ステップS3)。ここ
で、引き続きクレーン操作子20の操作が継続された状
態にあるならば、再度ステップS2に戻り、クレーン装
置移動を継続させる。これに対し、現在、クレーン操作
子20の操作が停止状態にあると判定されたならば、操
作停止時間tをカウントするタイマ(図示せず)を作動
させ(ステップS4)、続いて、操作停止時間tが所定
時間a(例えば、数秒間)を越えたか否かを判定する
(ステップS5)。
Next, the signal from the crane operator 20 is detected again, and it is determined whether or not the crane operator 20 is currently in an operation stopped state (step S3). Here, if the operation of the crane operator 20 is continuously continued, the process returns to step S2 again to continue the movement of the crane device. On the other hand, if it is determined that the operation of the crane operator 20 is currently stopped, a timer (not shown) that counts the operation stop time t is activated (step S4), and then the operation is stopped. It is determined whether the time t has exceeded a predetermined time a (for example, several seconds) (step S5).

【0019】ステップS5で所定時間aが経過したと判
定されると、ステップS6に進み、一連のクレーン作動
プログラムが実行される。すなわち、ここではクレーン
部材26を伸長させてクレーンハンド28を降下させ、
次いでクレーンハンド28を開閉して景品Gを挟み上げ
る動作をした後、再度クレーンハンド28を上昇させる
処理が行われる。
When it is determined in step S5 that the predetermined time a has elapsed, the process proceeds to step S6 and a series of crane operation programs is executed. That is, here, the crane member 26 is extended to lower the crane hand 28,
Next, after the crane hand 28 is opened and closed to pinch the prize G, the process of raising the crane hand 28 again is performed.

【0020】ステップS5で所定時間aが経過していな
いと判断された場合には、再度ステップS3に戻り、ク
レーン操作子20の操作停止判定を行った後、タイマカ
ウントを継続する。そして、ステップS6による景品獲
得動作の後は、ステップS7に進み、クレーン装置14
をシュート16に移動させ、その上方で再度クレーンハ
ンド28を開閉し、獲得した景品Gをリリースさせる動
作を行い、クレーン装置14を初期位置に戻した後、本
ルーチンを終了する。
If it is determined in step S5 that the predetermined time a has not elapsed, the process returns to step S3 again, and after the operation stop of the crane operator 20 is determined, the timer count is continued. After the prize acquisition operation in step S6, the process proceeds to step S7, and the crane device 14
Is moved to the chute 16 and the crane hand 28 is opened and closed again above the chute 16 to release the obtained prize G, the crane device 14 is returned to the initial position, and then this routine ends.

【0021】なお、この一連のクレーン装置14の動作
は、筐体10内に設置される全てのクレーン装置14に
対してそれぞれ行われる。このように、本実施例によれ
ば、天井22に各クレーン装置14を吸着させた状態
で、これを引き付ける各磁力走行体34を任意の方向に
移動可能に構成したことでクレーン操作子20のコント
ロールによってクレーン装置14を筐体10内で縦横無
尽に移動させることができる。この結果、複数プレイヤ
型ゲーム装置に対し、筐体10から仕切りなどを排除し
たような場合には、特定の景品Gを狙うような場合の特
定クレーンが空くのを待つ必要がなくなり、目標地点に
向かって一直線にクレーン装置14を迅速移動すること
ができる。また、単独プレイヤ型のクレーンゲーム装置
に適用した場合、これまでのX方向Y方向の2段階に亘
るボタン操作が無くなり、クレーン開閉時点までゲーム
の緊張感を持続させることが可能となる。
The series of operations of the crane device 14 are carried out for all the crane devices 14 installed in the housing 10. As described above, according to the present embodiment, in the state where the crane devices 14 are attracted to the ceiling 22, the magnetic force traveling bodies 34 that attract the crane devices 14 are configured to be movable in any directions, so that the crane operator 20 of the crane operator 20 can be moved. The crane device 14 can be moved in the vertical and horizontal directions within the housing 10 by the control. As a result, when a partition or the like is removed from the housing 10 of the multi-player type game device, it is not necessary to wait for a specific crane to be vacant when a specific prize G is aimed, and the target point is set. The crane device 14 can be moved quickly in a straight line. Further, when applied to a single-player type crane game device, it is possible to maintain the tension of the game until the crane is opened / closed, since the button operation in two stages in the X direction and the Y direction is eliminated.

【0022】また、本実施例によれば、各クレーン装置
14の移動が自由に行えるので、一度に複数のクレーン
装置14を移動した状態で、1つの景品Gの獲得を複数
のプレイヤPで競い合ったり、或いは互いに協力し合っ
て1つの景品Gを獲得をするといったような、いわゆる
複数プレイヤ参加型の新たなゲーム装置へと展開させる
こともできる。
Further, according to the present embodiment, since each crane device 14 can be freely moved, a plurality of players P compete for the acquisition of one prize G while the plurality of crane devices 14 are moved at a time. Alternatively, the game apparatus can be developed into a new game device of so-called multi-player participation type, such as cooperating with each other to obtain one prize G.

【0023】本発明は上記実施例に限らず種々の変形が
可能である。例えば、上記実施例では、クレーン操作子
20や磁力走行体34を使用した円形ドーム型クレーン
ゲーム装置として説明したが、クレーン操作子20の数
は図示した実施例の数に限定されるものでない。また、
クレーン装置14の電源供給方式についても、クレーン
装置14に太陽電池やバッテリなどを内蔵させる方法の
他、ケーブルを用いて外部から供給するようにしてもよ
い。また、磁力走行体34については、太陽電池やバッ
テリなどを内蔵させるようにして、ケーブル36を用い
ないようにしても良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications can be made. For example, although the circular dome type crane game device using the crane operator 20 and the magnetic force traveling body 34 has been described in the above embodiment, the number of crane operators 20 is not limited to the number in the illustrated embodiment. Also,
Regarding the power supply method of the crane device 14, a method of incorporating a solar cell, a battery, etc. in the crane device 14 may be used, or power may be supplied from the outside using a cable. Further, the magnetic traveling body 34 may have a built-in solar cell, battery or the like, and the cable 36 may not be used.

【0024】更に、上記実施例ではクレーン操作子20
を、ジョイスティック、トラックボール、マウス、ユニ
バーサルボタンなどで構成させたが、他のクレーン操作
子として、プレイヤPの発する音声を検知するマイクや
タッチパネルなどを使用するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the crane operator 20
Although it has been constituted by a joystick, a trackball, a mouse, a universal button, etc., a microphone, a touch panel or the like for detecting the voice of the player P may be used as another crane operator.

【0025】[0025]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、クレーン
装置が、クレーン操作子の操作に応じて、筺体内部にお
いて任意の方向に移動可能であるので、ゲームの緊張感
を高めるとともに、バラエティに富んだ種々の遊び方を
楽しむことができる。また、この特徴を利用して複数参
加型の新たなゲームへも発展でき、興趣溢れるゲームを
実現することができる。
As described above, according to the present invention, the crane device can move in any direction inside the housing according to the operation of the crane operator, so that the tension of the game can be enhanced and the variety can be improved. You can enjoy various ways to play. Further, by utilizing this feature, it is possible to develop into a new game of multi-participation type, and it is possible to realize an exciting game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるクレーンゲーム装置の
外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a crane game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すクレーンゲーム装置の部分断面図で
ある。
FIG. 2 is a partial cross-sectional view of the crane game device shown in FIG.

【図3】図2に示すクレーン装置の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the crane device shown in FIG.

【図4】図3に示す磁力走行体の内部構造を示す図であ
る。
4 is a diagram showing an internal structure of the magnetic force traveling body shown in FIG.

【図5】図2に示すクレーン装置のベース部の構造例を
示す外観斜視図である。
5 is an external perspective view showing a structural example of a base portion of the crane device shown in FIG.

【図6】図1に示すクレーンゲーム装置の構成を示すブ
ロック図である。
6 is a block diagram showing a configuration of the crane game device shown in FIG. 1. FIG.

【図7】図1に示すクレーンゲーム装置の動作を説明す
るためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the crane game device shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…筺体 10a…景品収納部 10b…操作部 10c…基台部 12…円筒壁 14…クレーン装置 16…シュート(景品排出口) 18…景品取出口 20…クレーン操作子 20a…ジョイスティック 20b…トラックボール 22…天井 22a…天井表面 22b…天井裏面 24…ベース部 26…クレーン部材 28…クレーンハンド 30…制御部 34…磁力走行体 36…ケーブル 38…モータ 40…キャタピラ 42…シャーシ 44…磁石 46…ミニコンプレッサ 50…ボール 52…制御回路 52a…入力インタフェース 52b…メモリ 52c…CPU 52d…出力インタフェース 52e…バス 54…クレーン駆動回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Housing 10a ... Gift storage part 10b ... Operation part 10c ... Base part 12 ... Cylindrical wall 14 ... Crane device 16 ... Chute (prize discharge port) 18 ... Gift outlet 20 ... Crane operator 20a ... Joystick 20b ... Trackball 22 ... Ceiling 22a ... Ceiling front surface 22b ... Ceiling back surface 24 ... Base part 26 ... Crane member 28 ... Crane hand 30 ... Control part 34 ... Magnetic force traveling body 36 ... Cable 38 ... Motor 40 ... Caterpillar 42 ... Chassis 44 ... Magnet 46 ... Mini Compressor 50 ... Ball 52 ... Control circuit 52a ... Input interface 52b ... Memory 52c ... CPU 52d ... Output interface 52e ... Bus 54 ... Crane drive circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 クレーン操作子の操作によりクレーン装
置を移動し、筺体内に収容された景品を前記クレーン装
置により持ち上げて景品排出口を介して外部に排出する
ことにより前記景品を獲得するクレーンゲーム装置にお
いて、 前記クレーン装置は、前記クレーン操作子の操作に応じ
て、前記筺体内部において任意の方向に移動可能である
ことを特徴とするクレーンゲーム装置。
1. A crane game in which a crane device is moved by operating a crane operator, a prize stored in a housing is lifted by the crane device, and the prize is discharged to the outside through a prize discharge port to obtain the prize. In the device, the crane game device is movable in an arbitrary direction inside the housing in accordance with an operation of the crane operator.
JP33735193A 1993-12-28 1993-12-28 Prize acquisition game machine Expired - Fee Related JP3428110B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33735193A JP3428110B2 (en) 1993-12-28 1993-12-28 Prize acquisition game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP33735193A JP3428110B2 (en) 1993-12-28 1993-12-28 Prize acquisition game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07185127A true JPH07185127A (en) 1995-07-25
JP3428110B2 JP3428110B2 (en) 2003-07-22

Family

ID=18307808

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP33735193A Expired - Fee Related JP3428110B2 (en) 1993-12-28 1993-12-28 Prize acquisition game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3428110B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09182873A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Namco Ltd Game device
JP2007275149A (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Sega Corp Prize acquisition game device
JP2017064038A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社Lixil Suspension device and space control system
JP2019183637A (en) * 2019-07-09 2019-10-24 株式会社Lixil Space control system

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09182873A (en) * 1995-12-28 1997-07-15 Namco Ltd Game device
JP2007275149A (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Sega Corp Prize acquisition game device
JP2017064038A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社Lixil Suspension device and space control system
JP2019183637A (en) * 2019-07-09 2019-10-24 株式会社Lixil Space control system

Also Published As

Publication number Publication date
JP3428110B2 (en) 2003-07-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4827055B2 (en) Game machine
JP4913662B2 (en) Amusement stand
JP2010088731A (en) Game machine
JP3880322B2 (en) Crane game machine
JP3428110B2 (en) Prize acquisition game machine
JP5180062B2 (en) Game machine
JP2012071202A (en) Game machine
JP4245321B2 (en) Game machine
KR20010107530A (en) Crane game machine
JP2009201776A (en) Game machine
JP2003310933A (en) Game machine, game program and server
WO1998014251A1 (en) Combined slot machine and robot
JP4033268B2 (en) Game machine
JP2007252441A (en) Game machine
JP4225928B2 (en) Acceleration / deceleration mechanism of ball in roulette game machine
JP2010017470A (en) Game machine
JP2003000888A (en) Game machine, method for providing game form in game machine, storage medium and server
JP3008131U (en) Crane game equipment
JP2002000934A (en) Prize winning game device and game device
JPH10146459A (en) Crane game machine
JP4615469B2 (en) Game machine
JP2007000662A (en) Game machine
JP3218603B2 (en) Winning machine for pachinko machines
JP2007325760A (en) Crane game machine
JP2007282676A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20030415

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090516

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090516

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100516

Year of fee payment: 7

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees