JPH09182873A - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
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- JPH09182873A JPH09182873A JP35474995A JP35474995A JPH09182873A JP H09182873 A JPH09182873 A JP H09182873A JP 35474995 A JP35474995 A JP 35474995A JP 35474995 A JP35474995 A JP 35474995A JP H09182873 A JPH09182873 A JP H09182873A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、特に、背の低い幼
児や児童にとって、届かない位置に操作入力部があり、
また表示部や景品陳列部も高すぎて見えない遊戯装置に
関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to an operation input unit in a position that is difficult to reach, especially for short infants and children.
Also, the present invention relates to a game apparatus in which a display section and a prize display section are too high to be seen.
【0002】[0002]
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】近年、ゲ
ームセンターなどにおける遊戯装置の普及に伴い、種々
の内容の遊戯装置が開発実用化されている。しかし、従
来の遊戯装置には、背の低い幼児や児童にとって、届か
ない位置に操作入力部があり、また表示部や景品陳列部
も高すぎて見えない遊戯装置もあった。この場合、その
幼児は遊戯をあきらめるか、保護者が幼児を抱えてあげ
なければならなかった。2. Description of the Related Art In recent years, with the spread of game machines in game centers and the like, game machines of various contents have been developed and put into practical use. However, some conventional game devices have an operation input unit at a position that is difficult for short infants and children to reach, and some display devices and prize display units are too high to be seen. In this case, the infant had to give up playing or the guardian had to hold the infant.
【0003】そこで、多くのファミリー向け遊戯施設で
は、持ち運び可能な小さい台100(図6参照)を備え
ていた。しかし、それら台100は遊戯施設内の床に無
作為に置かれていることが多く、見た目にも悪く、特
に、遊戯施設内が来場者で混雑している場合、非常に邪
魔になった。さらに、踏み台の必要な遊戯者にとって混
雑した遊戯施設内から台100を捜す手間も問題であっ
た。[0003] Therefore, many family play facilities are provided with a small portable table 100 (see Fig. 6). However, those stands 100 are often placed at random on the floor in the amusement facility, and the appearance is bad. Especially, when the inside of the amusement facility is crowded with visitors, it becomes very disturbing. Further, for a player who needs a step platform, the trouble of searching for the platform 100 from a crowded play facility has also been a problem.
【0004】また、遊戯装置に踏み台を固定することも
考えられるが、操作入力部などに十分届く程度の背丈が
ある者にとっては、遊戯の邪魔になった。It is also conceivable to fix the stepping board to the game machine, but this is a hindrance for a person who is tall enough to reach the operation input unit and the like.
【0005】本発明は、上記した問題点に鑑みてなされ
たもので、その目的は、どのような背丈の者でも不自由
なく遊戯をすることができる遊戯装置を提供することに
ある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus in which a person of any height can play without difficulty.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために本発明は、起立して遊戯を行う遊戯装置におい
て、遊戯者が操作入力を行う操作入力部と、遊戯者が起
立して乗ることができる踏み台と、前記操作入力部下方
に前記踏み台を格納することができる踏み台格納部を有
することを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is a game apparatus for standing up and playing a game, and an operation input section for a player to make an operation input and a player standing up and riding. It is characterized in that it has a step platform that can be stored and a step platform storage section that can store the step platform below the operation input section.
【0007】本発明記載の遊戯装置によれば、当該遊戯
装置を遊戯するのに背が届かない場合、自由に遊戯装置
から踏み台を取り出し、その踏み台に乗ることで遊戯を
可能にし、また、当該遊戯装置を遊戯するのに十分に背
が届く場合は、踏み台が遊戯の邪魔にならないように踏
み台を遊戯装置内に格納できる。したがって、どのよう
な背丈の者でも自由に遊戯をすることができるようにな
っている。According to the amusement device according to the present invention, when it is difficult to reach the back of the amusement device, it is possible to take out the platform from the amusement device and ride on the platform to enable play. If the player is sufficiently tall to play the game, the platform can be stored within the game so that the platform does not interfere with the game. Therefore, anyone of any height can play freely.
【0008】上記の記述において、「遊戯装置」という
のは、遊戯者が一人、あるいは多人数で遊ぶことができ
る装置のことであり、例えば表示ディスプレイを備えた
ビデオゲーム機、遊戯者が標的に対して叩く撃つなどを
するゲーム装置、クレーンを操作して景品をつかみ取る
景品獲得ゲーム機などといった装置を含む意味である。
また、「操作入力部」というのは、前記遊戯装置の一部
を操作し中央演算装置等に信号を入力するための部位で
あり、例えばビデオゲーム機において表示ディスプレイ
上に表示されたキャラクターを操作するためのレバーや
ボタン、遊戯者が標的に対して叩く撃つなどをするゲー
ム装置における標的や模擬銃、景品獲得ゲーム機におけ
るクレーンを操作するボタンなどのことである。[0008] In the above description, the term "playing device" refers to a device in which one or more players can play, for example, a video game machine having a display, and a player targeting a player. This includes devices such as a game device that hits and shoots a prize, a prize acquisition game machine that operates a crane to grab a prize, and the like.
The "operation input unit" is a part for operating a part of the game apparatus and inputting a signal to a central processing unit or the like. For example, in a video game machine, a character displayed on a display is operated. And a button for operating a crane in a prize acquisition game machine.
【0009】さらに、本発明は上述した課題を解決する
ため、前記踏み台格納部は開放前部を有しており、前記
踏み台は前記踏み台格納部内にて格納位置と引き出し位
置とに摺動自在に格納されていることを特徴とする。Further, according to the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, the step storage part has an opening front part, and the step step is slidable between a storage position and a pulling position in the step storage part. It is characterized by being stored.
【0010】本発明によれば、踏み台の出し入れをスム
ーズに行うことができ、かつ、踏み台が遊戯装置から遊
離してしまい、踏み台をすぐに利用できない状態になっ
てしまうことを防いでいる。According to the present invention, the stepping can be smoothly taken in and out, and it is possible to prevent the stepping from being separated from the amusement device and immediately becoming unusable.
【0011】さらにまた、本発明は上述した課題を解決
するため、前記踏み台格納部に前記踏み台の摺動をロッ
クする踏み台ロック手段を備えたことを特徴とする。Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention is characterized in that the stepping step storing means is provided in the stepping step storage part for locking the sliding of the stepping step.
【0012】本発明によれば、遊戯をしないのに無意味
に踏み台を出し入れされることを防いでいる。なお、例
えば、遊戯していない間は、踏み台ロック手段が働き、
踏み台の出し入れをできないようにするのが好ましい。According to the present invention, it is possible to prevent the stepping on and off of the steplessly without playing. In addition, for example, while not playing, the stepping lock means works,
It is preferable to prevent the stepping in and out of the platform.
【0013】さらにまた、本発明は上述した課題を解決
するため、前記踏み台格納部からの前記踏み台の出し入
れを行う駆動手段を有することを特徴とする。Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention is characterized by further comprising drive means for moving the platform into and out of the platform storage.
【0014】本発明によれば、遊戯者の労力を使わない
で踏み台の出し入れを行うことができる。なお、例え
ば、駆動手段を作動させる入力手段を備え、遊戯者の選
択によって、踏み台の出し入れを行わせることが好まし
い。According to the present invention, the platform can be moved in and out without using the labor of the player. In addition, for example, it is preferable to provide input means for operating the driving means, and to put the platform into and out according to the selection of the player.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】次に、本発明の好適な実施の形態
を図面に基づき詳細に説明する。Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0016】図1は、本発明に係る踏み台、及び踏み台
格納部を備えた遊戯装置の一実施形態を示している。遊
戯装置1は、操作入力部に相当するプレイフィールド2
上に無作為に突出する標的27をハンマー(図示せず)
で叩き得点を上げるモグラ叩きゲーム装置である。プレ
イフィールド2の下部には踏み台格納部3を備えてお
り、踏み台4を格納している。FIG. 1 shows an embodiment of a game machine provided with a stepboard according to the present invention and a stepboard storage section. The play device 1 includes a play field 2 corresponding to an operation input unit.
Hammer (not shown) with target 27 projecting randomly
It is a mole hitting game device that increases the score by hitting. At the lower part of the play field 2, there is provided a platform storage unit 3, and a platform 4 is stored therein.
【0017】図2は、遊戯装置1の踏み台格納部3及び
踏み台4の側面断面図であり、図3は、遊戯装置1の踏
み台格納部3及び踏み台4の正面図である。踏み台格納
部3は、側壁19a、19b、開放前部16、後壁17
で構成され、側壁19a、19bにはそれぞれ溝14を
形成している。溝14には開放前部16側にそれぞれロ
ーラ8を備えている。また、開放前部16の上方には踏
み台4が一定以上引き出されないための規制部材18を
形成している。踏み台4は、溝14に摺設しローラ8の
支持面として作用するように左右側面にそれぞれレール
部5を備えている。レール部5には後壁17側に凸部
9、開放前部16側に凸部10を設け、さらに、後壁1
7側の末端には、踏み台4の後部を支持するための支持
部材15を備えている。支持部材15は、滑りやすい樹
脂で成型され、溝14に摺設する。また、踏み台4は、
開放前部16側に前板12、前板12に切欠した取っ手
13、前板12の下部に樹脂で成型された足6を備えて
いる。さらに、踏み台4上部には、踏み台4の一定以上
の引き出しを規制するストッパー7を備え、また、遊戯
者が踏み台4の上で滑らないように低い凸部が多数形成
されたマット11(樹脂製、図1参照)が貼着してい
る。FIG. 2 is a side cross-sectional view of the platform storage section 3 and the platform 4 of the game apparatus 1, and FIG. 3 is a front view of the platform storage section 3 and the platform 4 of the game apparatus 1. The platform storage unit 3 includes side walls 19a and 19b, an open front portion 16, and a rear wall 17.
And a groove 14 is formed in each of the side walls 19a and 19b. The groove 14 is provided with a roller 8 on the open front 16 side. Further, a regulating member 18 is formed above the opening front portion 16 so that the stepping board 4 is not pulled out more than a certain amount. The step platform 4 is provided with rail portions 5 on the left and right side surfaces, respectively, so as to slide in the groove 14 and act as a support surface for the roller 8. The rail portion 5 is provided with a convex portion 9 on the rear wall 17 side and a convex portion 10 on the open front portion 16 side.
A support member 15 for supporting the rear portion of the step platform 4 is provided at the end on the 7 side. The support member 15 is formed of a slippery resin and slides in the groove 14. Also, the step 4
A front plate 12, a handle 13 cut out of the front plate 12, and a foot 6 formed of resin are provided below the front plate 12 on the open front portion 16 side. Further, a stopper 11 is provided at the upper portion of the stepping plate 4 to restrict the drawer 4 from being pulled out more than a certain amount. , FIG. 1).
【0018】格納された踏み台4は、凸部10の作用で
自然に摺動し突出することを防いでいる。遊戯者は遊戯
装置1を遊戯するにあたって、標的27をハンマーで叩
くのに十分に背が届かない場合、踏み台格納部3に格納
された踏み台4を引き出す。遊戯者は、取っ手13を把
持して踏み台4を手前に引き出す。微小な力で凸部10
がローラ8を越えた後は、ローラ8と支持部材15の作
用によりスムーズに踏み台4を引き出すことができる。
さらに引き出すと、凸部9がローラ8を越え、そして、
ストッパー7が規制部材18に当接することによって、
それ以上の引き出しを規制する。踏み台4は遊戯者が立
席すると、遊戯者の体重によって踏み台4に重みがかか
り、足6と凸部9の作用によって安定する。遊戯が終了
した後、同様に、踏み台4を踏み台格納部3に格納する
ことができる。踏み台4を踏み台格納部3に押し戻す場
合、微小な力で凸部9がローラ8を越えた後は、ローラ
8と支持部材15の作用にスムーズに押し戻すことがで
き、さらに押し戻すと、凸部10がローラ8を越え、そ
して、踏み台4が踏み台格納部3の後壁17に当接する
ことによって、それ以上の押し戻しを規制する。The stored step platform 4 is prevented from sliding and projecting naturally by the action of the projection 10. When playing the game device 1, the player pulls out the platform 4 stored in the platform storage unit 3 if the player cannot reach the target 27 sufficiently to hit the target 27 with a hammer. The player grasps the handle 13 and pulls out the platform 4. Convex part 10 with slight force
After the roller has passed over the roller 8, the step 4 can be pulled out smoothly by the action of the roller 8 and the support member 15.
When it is further pulled out, the convex portion 9 exceeds the roller 8 and
When the stopper 7 contacts the regulating member 18,
Regulate further withdrawals. When the player stands, the step 4 is weighted by the weight of the player, and is stabilized by the action of the foot 6 and the projection 9. After the end of the game, the platform 4 can be similarly stored in the platform storage unit 3. When the step 4 is pushed back to the step storage unit 3, the protrusion 9 can be smoothly pushed back to the action of the roller 8 and the support member 15 after the protrusion 9 has passed over the roller 8 with a small force. Exceeds the roller 8, and the platform 4 abuts against the rear wall 17 of the platform storage unit 3, thereby restricting further pushing back.
【0019】また、本発明の遊戯装置1に踏み台ロック
手段を設けても良い。図4は、本発明に係る遊戯装置1
の別の実施形態を示しており、遊戯装置1の踏み台格納
部3及び踏み台4の側面断面図である。踏み台4の後部
上面に延設板24を設け、また、ロック孔25が穿設さ
れている。踏み台格納部3には、後壁17にマイクロス
イッチ23を設け、また、延設板24を挿入するスリッ
ト22が切欠されている。さらに、踏み台格納部3の上
面後壁側にはソレノイド21が設けられている。踏み台
4の上部の遊戯装置外面には、ランプ20が設けられて
いる。Further, the game apparatus 1 of the present invention may be provided with a step lock means. FIG. 4 shows a game machine 1 according to the present invention.
Another embodiment of is shown, and is a side sectional view of the step storage part 3 and the step 4 of the game apparatus 1. An extension plate 24 is provided on the rear upper surface of the step platform 4, and a lock hole 25 is formed. A micro switch 23 is provided on the rear wall 17 of the stepping board storage unit 3, and a slit 22 into which the extension plate 24 is inserted is notched. Further, a solenoid 21 is provided on the rear wall side of the upper surface of the stepping unit storage unit 3. A lamp 20 is provided on the outer surface of the play apparatus above the stepping platform 4.
【0020】踏み台4が踏み台格納部3に格納されてい
る状態、すなわち踏み台4が踏み台格納部3の後壁17
に当設しマイクロスイッチ23がスイッチオンの状態に
おいては、ソレノイド21のピン21aが自重で突出し
ており、ロック孔25に係止することによって、踏み台
4の摺動をロックしている。遊戯装置1の硬貨投入口
(図示せず)に硬貨を投入することによって遊戯が開始
されると、ソレノイド21が作動し、ピン21aが引き
上げられロックが解除される。同時にランプ20が点灯
し、遊戯者にロックが解除されたことを伝える。遊戯者
が踏み台4を引き出すことによって、マイクロスイッチ
23がスイッチオフになり一定時間の後、ソレノイド2
1の作動も解除されてピン21aが自重で突出する。し
かし、踏み台4が最大で引き出されても延設板24の作
用によってピン21aが踏み台4の押し戻しを阻止する
ことはない。再び、踏み台4が踏み台格納部3の後壁1
7に当設する位置まで押し戻されると、ピン21aが自
重でロック孔25に突出、係止されることによって、自
動的にロック状態になる。The state where the platform 4 is stored in the platform storage 3, that is, the platform 4 is the rear wall 17 of the platform storage 3.
When the microswitch 23 is switched on, the pin 21a of the solenoid 21 projects by its own weight, and locks the slide of the step platform 4 by being locked in the lock hole 25. When a game is started by inserting a coin into a coin slot (not shown) of the game apparatus 1, the solenoid 21 is operated, the pin 21a is pulled up, and the lock is released. At the same time, the lamp 20 is turned on to inform the player that the lock has been released. When the player pulls out the platform 4, the micro switch 23 is turned off, and after a certain period of time, the solenoid 2 is turned off.
1 is also released, and the pin 21a projects by its own weight. However, even if the tread 4 is pulled out at the maximum, the pin 21a does not prevent the tread 4 from being pushed back by the action of the extension plate 24. Again, the platform 4 is the rear wall 1 of the platform storage 3.
When the pin 21a is pushed back to the position corresponding to 7, the pin 21a protrudes into the lock hole 25 by its own weight and is locked, whereby the lock state is automatically established.
【0021】さらにまた、本発明の遊戯装置1に踏み台
4の出し入れを行う駆動手段を設けても良い。図5は、
本発明に係る遊戯装置1の別の実施形態を示しており、
遊戯装置1の踏み台格納部3及び踏み台4の正面図であ
る。向かって左側のローラ8aにステッピングモータ2
6を連結してある。遊戯者は操作ボタン(図示せず)を
押圧することによってステッピングモータ26が回転
し、踏み台4を押し出す。踏み台4が一定位置まで押し
出されると、マイクロスイッチ(図示せず)の作用によ
りスッテッピングモータ26は止まる。また、遊戯の終
了後、遊戯者が踏み台4上に立っていないことをセンサ
(図示せず)で確認、ステッピングモータ26が逆転
し、踏み台4を引き戻す。踏み台4が踏み台格納部3の
後壁17に当設するまで引き戻されると、マイクロスイ
ッチ23がスイッチオンの状態になり、ステッピングモ
ータ26は止まる。Further, the amusement apparatus 1 according to the present invention may be provided with a driving means for putting the step 4 in and out. FIG.
It shows another embodiment of the game device 1 according to the present invention,
FIG. 3 is a front view of the step storage part 3 and the step 4 of the game machine 1. Stepping motor 2 is attached to roller 8a on the left side
6 are connected. When the player presses an operation button (not shown), the stepping motor 26 rotates and pushes out the platform 4. When the platform 4 is pushed out to a certain position, the stepping motor 26 stops by the action of a microswitch (not shown). After the end of the game, it is confirmed by a sensor (not shown) that the player is not standing on the platform 4, and the stepping motor 26 rotates in the reverse direction to pull the platform 4 back. When the platform 4 is pulled back until it comes into contact with the rear wall 17 of the platform storage 3, the micro switch 23 is turned on and the stepping motor 26 stops.
【0022】以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を
説明したが、本発明はその実施形態に限定されるもので
なく、請求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変
できる。Although the present invention has been described with reference to the preferred embodiment, the present invention is not limited to the embodiment, and can be variously modified within the technical scope described in the claims.
【0023】例えば、踏み台格納部の開放前部に扉を設
けても良い。該扉を開けることによって格納されている
踏み台を自由に取り出せる。また、踏み台あるいは踏み
台格納部の底面にローラ、規制部材を設けても良い。For example, a door may be provided at a front portion of the stepping board storage section before opening. By opening the door, the stored step can be freely taken out. Further, a roller and a regulating member may be provided on the bottom surface of the step pedestal or the step pedestal storage unit.
【0024】[0024]
【図1】図1は、本発明の一実施の形態である遊戯装置
を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a game device according to an embodiment of the present invention.
【図2】図2は、その遊戯装置の踏み台格納部及び踏み
台の側面断面図である。FIG. 2 is a side cross-sectional view of the stepping board storage portion and the stepping board of the game machine.
【図3】図3は、その遊戯装置の踏み台格納部及び踏み
台の正面図である。FIG. 3 is a front view of a stepping board storage part and a stepping board of the game device.
【図4】図4は、本発明の別の実施の形態を示してお
り、その遊戯装置の踏み台格納部及び踏み台の側面断面
図である。FIG. 4 shows another embodiment of the present invention, and is a side cross-sectional view of a step storage portion and a step of the play apparatus.
【図5】図5は、本発明の別の実施の形態を示してお
り、その遊戯装置の踏み台格納部及び踏み台の正面図で
ある。FIG. 5 shows another embodiment of the present invention, and is a front view of a stepping board storage section and a stepping board of the game machine.
【図6】図6は、従来例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a conventional example.
1 遊戯装置 2 プレイフィールド 3 踏み台格納部 4 踏み台 5 レール部 7 ストッパー 8 ローラ 18 規制部材 21 ソレノイド 23 マイクロスイッチ 24 延設板 26 ステッピングモータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Play field 3 Step storage part 4 Step step 5 Rail part 7 Stopper 8 Roller 18 Restricting member 21 Solenoid 23 Micro switch 24 Extension plate 26 Stepping motor
Claims (4)
る踏み台格納部を有することを特徴とする遊戯装置。1. A game apparatus for standing up and playing a game, an operation input section through which a player inputs an operation, a stepping board on which the player stands up and can ride, and a stepping board stored under the operation inputting section. An amusement device having a step storage part capable of performing.
し位置とに摺動自在に格納されていることを特徴とする
遊戯装置。2. The step storage portion according to claim 1, wherein the step storage portion has an open front portion, and the step storage is slidably stored in a storage position and a withdrawal position in the step storage portion. Characteristic amusement device.
台ロック手段を備えたことを特徴とする遊戯装置。3. The game device according to claim 1 or 2, further comprising: a step-locking unit that locks sliding of the step in the step-holding unit.
て、 前記踏み台格納部からの前記踏み台の出し入れを行う駆
動手段を有することを特徴とする遊戯装置。4. The game device according to claim 1, further comprising a driving unit that moves the platform into and out of the platform storage unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7354749A JP2808095B2 (en) | 1995-12-28 | 1995-12-28 | Play equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7354749A JP2808095B2 (en) | 1995-12-28 | 1995-12-28 | Play equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH09182873A true JPH09182873A (en) | 1997-07-15 |
JP2808095B2 JP2808095B2 (en) | 1998-10-08 |
Family
ID=18439654
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7354749A Expired - Lifetime JP2808095B2 (en) | 1995-12-28 | 1995-12-28 | Play equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2808095B2 (en) |
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JP2013146603A (en) * | 2013-05-02 | 2013-08-01 | Sega Corp | Prize acquisition game apparatus |
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