JP2004173763A - Game machine - Google Patents

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JP2004173763A JP2002340887A JP2002340887A JP2004173763A JP 2004173763 A JP2004173763 A JP 2004173763A JP 2002340887 A JP2002340887 A JP 2002340887A JP 2002340887 A JP2002340887 A JP 2002340887A JP 2004173763 A JP2004173763 A JP 2004173763A
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Yoko Yamashita
洋子 山下
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F2007/3648Rolling boards characterised by a non-horizontal playing surface
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F7/022Pachinko

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which several games can be enjoyed with one machine. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with a game board 2 on which game balls can move on the side of its board surface 2a and a game mechanism 3 which has a hitting part for hitting the game balls toward the board surface 2a of the game board 2 and game parts arranged on the game board 2 in such a way that the game balls moved on the board surface 2a of the game board 2 can win a prize. The game mechanism 3 can be switched at least between a first possible state of game in which a first game can be played with a tilt angle of the board surface 2a of the game board 2 with respect to the virtual horizontal surface larger than a predetermined angle and a second possible state of game in which a second game can be played with the tilt angle equal to or smaller than the predetermined angle. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、その表面側で遊技球が移動可能に構成された遊技盤と、遊技球を打ち出す打出し部および遊技球を入賞可能に遊技盤に配置される遊技部品を有する遊技機構とを備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコは手軽に楽しめる娯楽として、従来から多くの人々に親しまれている。近年では、遊技用画像を表示する画像表示装置を遊技盤に組み込んだパチンコ台や、遊技用画像を見易くするために画像表示装置を遊技盤とは別体に構成したパチンコ台(一例として、特開2002−282493号公報に開示されているパチンコ遊技機(1))などの様々なタイプのパチンコ台が開発されている。こうした状況下のため、パチンコ愛好家は、好みのパチンコ台で遊技を楽しむことが可能となっている。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−282493号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、この従来のパチンコ台には、以下の問題点がある。すなわち、パチンコ台は、通常パチンコホールにのみ設置されている。したがって、パチンコ台で遊技するためには、当然のことながらパチンコホールに足を運ぶ必要がある。一方、パチンコ愛好家は、家庭でも気軽にパチンコ台で遊技を楽しみたいという願望を持っている。しかしながら、このパチンコ台は、パチンコホールにおいて島状に設置することを前提にしてパチンコホール専用にその筐体等が形成されている。このため、パチンコ台を一般家屋に設置することが困難な結果、従来のパチンコ台には、パチンコ愛好家の願望を満たすことができないという問題点がある。この場合、筐体等を一般家屋に設置可能に家庭用パチンコ台を構成する方法も考えられる。しかし、この家庭用パチンコ台では、家庭用の遊技機としては大型かつ比較的高価であり、しかも、パチンコしか遊技することができない。したがって、たとえ愛好家自身が遊技を楽しむことができたとしても、パチンコ以外のゲームを楽しみたい子供を含む家族全員を楽しませることが困難なため、この家庭用パチンコ台の購入に際して愛好家以外の家族の支持を得ることは難しい。したがって、この方法を採用するのは困難である。
【0005】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、1台で複数の遊技を楽しみ得る遊技機を提供することを主目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、その表面側で遊技球が移動可能に構成された遊技盤と、前記遊技盤の表面側に向けて前記遊技球を打ち出す打出し部および当該遊技盤の表面を移動させられた当該遊技球を入賞可能に当該遊技盤に配置される遊技部品を有する遊技機構とを備えた遊技機であって、前記遊技機構は、仮想水平面に対する前記遊技盤における前記表面の傾斜角度が所定角度を超える状態で第1のゲームを遊技可能な第1の遊技可能状態と、前記傾斜角度が前記所定角度以下の状態で第2のゲームを遊技可能な第2の遊技可能状態とを少なくとも切り替え可能に構成されている。
【0007】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技盤と前記遊技機構とを含む遊技機本体についての設置姿勢の切替えによる前記傾斜角度の変更、および当該切替えの前後に亘る設置姿勢での当該遊技機本体の保持を可能に構成された姿勢切替保持機構を備えている。
【0008】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技可能状態を切り替える旨の制御命令を入力したときに前記姿勢切替保持機構に対して前記遊技機本体の設置姿勢を切り替えさせる第1の制御部を備えている。
【0009】
さらに、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技機構は、前記第1の遊技可能状態において前記第1のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第1の所定位置に配置して保持する第1の保持部と、前記第2の遊技可能状態において前記第2のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第2の所定位置に配置して保持する第2の保持部とを備えている。
【0010】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第1の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第1の保持部に対して前記第1のゲーム用の遊技部品を前記第1の所定位置に配置させると共に、前記第2の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第2の保持部に対して前記第2のゲーム用の遊技部品を前記第2の所定位置に配置させる第2の制御部を備えている。
【0011】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第1のゲーム用の画像についての第1の画像データおよび前記第2のゲーム用の画像についての第2の画像データを記憶する記憶部と、前記各ゲーム用の画像を表示する画像表示部と、前記第1の遊技可能状態において前記第1の画像データに基づく前記第1のゲーム用の画像を前記画像表示部に表示させると共に前記第2の遊技可能状態において前記第2の画像データに基づく前記第2のゲーム用の画像を当該画像表示部に表示させる表示制御部とを備えている。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施の形態について説明する。
【0013】
最初に、遊技機1の構成について、図面を参照して説明する。
【0014】
遊技機1は、遊技機本体W(図7参照)の設置姿勢を切替え可能に形成されて、各設置姿勢にそれぞれ対応する例えばパチンコゲーム(第1のゲーム)およびピンボールゲーム(第2のゲーム)の2種類のゲームを遊技可能に構成されている。具体的には、遊技機1は、図3に示すように、遊技盤2(図1参照)、遊技機構3、制御ユニット4、姿勢切替保持機構5、表示ユニット6および球払出し機構(図示せず)を備えている。この場合、遊技盤2、遊技機構3、制御ユニット4および表示ユニット6は、遊技機本体Wに収容されている。また、球払出し機構は、遊技機本体Wおよび基体部F(図7参照)の両者に二分されて収納されている。
【0015】
遊技盤2は、図1に示すように、全体として正面視が矩形に形成されている。また、遊技盤2には、図4に示すように、複数の孔H,H・・が形成されている。これらの孔H,H・・は、図1に示す複数の釘35a,35a・・、スタートチャッカー35b、大入賞口(アタッカー)35c、入賞口35d,35dおよび枠部材36などのパチンコゲーム用の遊技部品(第1のゲーム用の遊技部品)の各先端側と、図2に示す複数のバンパー37a,37a・・、フリッパー37b,37bおよび枠部材38,38,38などのピンボールゲーム用の遊技部品(第2のゲーム用の遊技部品)の各先端側とを盤面(表面)2aの前方に突出配置させる機能を有している。この場合、図4〜6に示すように、各遊技部品が遊技盤2の裏面側に後退した際には各遊技部品の先端部が各孔Hを閉塞する。また、図1に示すように、遊技盤2の中央部には、例えばパチンコゲーム用の画像(第1のゲーム用の画像)Gを表示可能な表示ユニット6が配設されている。さらに、遊技盤2の正面には、透明なガラス21aがはめ込まれた扉21が配設されている。この場合、同図に示すように、扉21の左下側には、遊技するゲームを選択するためのゲーム選択スイッチSW1、および遊技を開始する際に操作するゲーム開始スイッチSW2が配設されている。
【0016】
遊技機構3は、図3に示すように、打出し機構(打出し部)31,32、移動機構33および上記した各遊技部品を備えて構成されている。打出し機構31は、パチンコゲーム用の遊技球を遊技盤2の盤面2a側に向けて打ち出し可能に構成されて、遊技盤2の裏面側に配設されている。また、打出し機構32は、ピンボールゲーム用の遊技球を盤面2a側に向けて打ち出し可能に構成されて、遊技盤2の裏面側に配設されている。移動機構33は、図4〜6に示す移動板33a,33b,33cと、移動板33a,33b,33cを駆動する駆動部(図示せず)とを備えて構成されている。移動板33aは、移動板33bと共に本発明における第1の保持部を構成し、図4に示すように、釘35a、スタートチャッカー35b(図1参照)、入賞口35d,35dおよび枠部材36(図1参照)が固定されて構成されている。また、移動板33bは、図5に示すように、大入賞口35cが固定されて構成されている。移動板33cは、本発明における第2の保持部に相当し、図6に示すように、複数のバンパー37a,37a・・、フリッパー37b,37b(図2参照)および枠部材38,38,38(図2参照)が固定されて構成されている。ここで、各移動板33a,33b,33cは、遊技盤2の裏側にそれぞれ配設されて、駆動部によって遊技盤2の裏側における前後方向(遊技盤2の裏側に接近する方向および遊技盤2の裏側から離間する方向)に移動させられる。この場合、図4〜6に示すように、移動板33a,33b(または33c)が前方にそれぞれ移動させられたときに、各移動板33a,33b(または33c)に固定されている各遊技部品は、その各先端側が盤面2aの前方に突出配置させられると共にその突出状態を保持される。駆動部は、制御ユニット4によって出力された制御信号に従って移動板33a,33b(または33c)を駆動させる。
【0017】
制御ユニット4は、図3に示すように、主制御部41と、主制御部41の動作プログラムなどを記憶する主記憶部42とを備えて構成されている。主制御部41は、本発明における第1の制御部および第2の制御部に相当し、遊技機構3、姿勢切替保持機構5および表示ユニット6を統括的に制御する。この場合、主制御部41は、ゲーム選択スイッチSW1によってパチンコゲームを選択する旨の制御信号(遊技可能状態を切り替える旨の制御命令)が出力されたときには、その指示に従い、図7の左上図に示すように、仮想水平面に対する遊技機本体Wの遊技盤2における盤面2aの傾斜角度(以下、「盤面2aの傾斜角度」ともいう)が90度(または、ほぼ90度。以下、「パチンコゲーム用の傾斜角度」ともいう)となるように姿勢切替保持機構5に対して遊技機本体Wの設置姿勢を切り替えさせると共に、遊技機構3の移動機構33に対してパチンコゲーム用の各遊技部品を遊技盤2における所定の位置(本発明における第1の所定位置)に配置(突出)させる。一方、ゲーム選択スイッチSW1によってピンボールゲームを選択する旨の制御信号が出力されたときには、主制御部41は、その指示に従い、図7の左下図に示すように、盤面2aの傾斜角度が6度程度から7度程度までの範囲内(以下、「ピンボールゲーム用の傾斜角度」ともいう)となるように姿勢切替保持機構5に対して遊技機本体Wの設置姿勢を切り替えさせると共に、移動機構33に対してピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤2における所定の位置(本発明における第2の所定位置)に配置(突出)させる。
【0018】
また、主制御部41は、ゲーム開始スイッチSW2が操作された際には、選択されたパチンコゲームまたはピンボールゲームに合致する動作モードとなるように遊技機構3および表示ユニット6を制御する。具体的には、主制御部41は、パチンコゲームが遊技されている状態では、入賞口35dに遊技球が入賞した際に球払出し機構に対して所定数の遊技球を払い出させる。また、主制御部41は、スタートチャッカー35bに遊技球が入賞した際には、抽選を実行する。この際に、大当たりが発生したときには、主制御部41は、遊技機構3に対して大入賞口35cを開扉させ、大入賞口35cに遊技球が入賞したときには球払出し機構に対して所定数の遊技球を払い出させる。さらに、主制御部41は、抽選や大当たりなどの遊技状態に応じてコマンドCを出力することによって各種の画像Gを表示ユニット6に表示させる。
【0019】
一方、ピンボールゲームが遊技されている状態では、主制御部41は、遊技機構3に対してバンパー37a,37a・・を作動させる。また、主制御部41は、バンパー37a,37a・・に遊技球が衝突(本発明における入賞に相当する)した際に各バンパー37a毎に予め規定された点数を加算して得点を算出すると共に、その得点を表すピンボールゲーム用の画像(第2のゲーム用の画像)Gを表示させるためのコマンドCを表示ユニット6に出力する。
【0020】
姿勢切替保持機構5は、図7に示すように、姿勢切替部51、支持部52およびスクリュージャッキ53を備え、遊技機本体Wを保持可能に構成されている。姿勢切替部51および支持部52は、各々の一端部が基体部Fに取り付けられると共に、各々の他端部が遊技機本体Wに取り付けられている。スクリュージャッキ53は、例えば電動タイプのジャッキであって、同図に示すように、本体部が基体部Fの所定の位置に取り付けられると共に、中心軸の先端部が姿勢切替部51に取り付けられている。この場合、スクリュージャッキ53は、モータの回転によって中心軸の先端部側の長さを伸縮することで姿勢切替部51を作動させる。この姿勢切替保持機構5では、主制御部41によって制御信号が出力された際には、スクリュージャッキ53が制御信号に従って姿勢切替部51を作動させ、盤面2aの傾斜角度がパチンコゲーム用の傾斜角度またはピンボールゲーム用の傾斜角度となるように遊技機本体Wの設置姿勢を切り替えると共に、切替え前後に亘る設置姿勢での遊技機本体Wを保持する。なお、図1に示すように、基体部Fの正面パネルには、打出し機構31による遊技球の打出しをコントロールする操作ハンドル31a、および払い出された遊技球を貯留する球受け31b,31bが取り付けられている。
【0021】
表示ユニット6は、図3に示すように、液晶パネル61、表示制御部62、RAM63、表示手順データ記憶部64、VRAM65および画像データ記憶部66を備えて構成されている。液晶パネル61は、本発明における画像表示部に相当し、表示制御部62によって出力された表示用画像データDgに基づいて各種画像Gを表示する。表示制御部62は、制御ユニット4の主制御部41によって出力されたコマンドCに従って各種画像表示処理を実行することにより、画像Gなどを表示させるための表示用画像データDgを生成して液晶パネル61に出力する。RAM63は、表示制御部62の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部64は、表示用画像データDgの生成時に使用する画像データの指定、画像を表示させる表示画面上の位置および表示時間の指定などが記述された表示手順データDsや、表示制御部62の動作プログラムなどを記憶する。VRAM65は、表示制御部62によって生成される表示用画像データDgを記憶する。画像データ記憶部66は、本発明における記憶部に相当し、各ゲーム毎の表示用画像データDgを生成するための各種画像データDp,Dp(数字などの画像データ)を記憶する。この場合、この遊技機1では、パチンコゲームおよびピンボールゲームの2種類のゲームを遊技可能に構成されているため、画像データ記憶部66は、パチンコゲームに関する画像データ(第1の画像データ)Dpと、ピンボールゲームに関する画像データ(第2の画像データ)Dpとを記憶している。
【0022】
次に、遊技機1の動作について、図面を参照して説明する。なお、初期状態において、図7の左下図に示すように、遊技盤2における盤面2aの傾斜角度がピンボールゲーム用の傾斜角度であったものとする。
【0023】
まず、パチンコゲームを遊技する際には、ゲーム選択スイッチSW1を操作して、パチンコゲームを選択する。この際に、ゲーム選択スイッチSW1が制御信号を出力し、主制御部41が、その制御信号に従い、盤面2aの傾斜角度がパチンコゲーム用の傾斜角度となるように遊技機本体Wの設置姿勢を切り替える旨の制御信号を姿勢切替保持機構5に出力する。次いで、姿勢切替保持機構5が、主制御部41によって出力された制御信号に従い、図7に示す矢印A1,A2,A3の順序で、設置姿勢を切り替える。続いて、主制御部41は、ピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤2における所定の位置から後退させる旨の制御信号を遊技機構3の移動機構33に出力する。次に、移動機構33は、主制御部41によって出力された制御信号に従い、図6の左図に示すように、移動板33cに固定されているバンパー37a,37a・・、フリッパー37b,37b(図示せず)および枠部材38,38,38(図示せず)の各々の先端面と遊技盤2の盤面2aとが面一となるように、移動板33cを後方に移動させる。これにより、バンパー37a,37a・・、フリッパー37b,37bおよび枠部材38,38,38がそれぞれ後退させられて各々の先端部によって遊技盤2の孔H,H・・が閉塞される。
【0024】
次いで、主制御部41は、パチンコゲーム用の遊技部品を遊技盤2における所定の位置に配置(突出)させる旨の制御信号を移動機構33に出力する。続いて、移動機構33は、主制御部41によって出力された制御信号に従い、図4の左図に示すように、釘35a、スタートチャッカー35b、入賞口35dおよび枠部材36(図示せず)の各先端部が遊技盤2の盤面2aから突出するように移動板33aを前方に移動させると共に、図5の左図に示すように、大入賞口35cの先端部が盤面2aから突出するように移動板33bを前方に移動させる。これにより、図1に示すように、釘35a、スタートチャッカー35b、大入賞口35c、入賞口35dおよび枠部材36が遊技盤2の盤面2aにおける所定位置に配置させられて、遊技機構3がパチンコゲームを遊技可能な状態に切り替えられる。
【0025】
次に、ゲーム開始スイッチSW2を操作する。これに応じて、制御ユニット4の主制御部41が表示ユニット6に対して例えば図1に示す初期状態のパチンコゲーム用の画像Gを表示させるためのコマンドCを出力する。次いで、表示ユニット6の表示制御部62が、コマンドCに従って画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部62は、コマンドCによって指定された表示手順データDsを表示手順データ記憶部64から読み出す。次に、表示制御部62は、その表示手順に従って表示用画像データDgの生成に必要な画像データDp,Dp・・を画像データ記憶部66から読み出して画像データDp,Dp・・に対応する画像をVRAM65の仮想面上に仮想的に描画する(画像データDpを記憶させる)ことにより、VRAM65内に表示用画像データDgを生成する。続いて、表示制御部62は、VRAM65内の表示用画像データDgを液晶パネル61に出力する。次に、液晶パネル61が、出力された表示用画像データDgに基づいてパチンコゲーム用の初期状態の画像Gを表示する。
【0026】
次に、パチンコゲームの遊技が開始されて遊技球が入賞口35dに入賞した際には、主制御部41が、例えば10個の遊技球を球払出し機構に対して払い出させる。次いで、遊技球がスタートチャッカー35bに入賞した際には、主制御部41は、例えば5個の遊技球を球払出し機構に対して払い出させると共に抽選を実行する。この際に、主制御部41は、例えば1〜9までの数字がスクロールする抽選状態を表す画像Gを表示させるためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部62が、上記した画像表示処理を実行して表示用画像データDgを出力することにより、抽選状態を表す画像Gが液晶パネル61に表示される。続いて、抽選の結果、大当たりが発生した際には、主制御部41は、大当たりの数字(例えば数字の「777」)が点滅する画像で構成された「大当たり」を表す画像Gを表示させるためのコマンドCを表示制御部62に出力する。これに応じて、表示制御部62が、画像表示処理を実行して表示用画像データDgを出力することにより、「大当たり」を表す画像Gが液晶パネル61に表示される。次に、主制御部41は、遊技機構3に対して大入賞口35cを例えば15回だけ開扉させる。
【0027】
この際に、遊技球が大入賞口35cに入賞したときには、主制御部41は、例えば15個の遊技球を球払出し機構に対して払い出させる。次に、主制御部41は、大入賞口35cの開閉(この例では15回の開閉)を終了(大当たりが終了)した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング画像を表示させるためのコマンドCを出力する。これに応じて、表示制御部62が、画像表示処理を実行して表示用画像データDgを出力することによってエンディング画像が液晶パネル61に表示される。この後、スタートチャッカー35bへの入賞の都度、上記の処理が実行される。
【0028】
次に、パチンコゲームの遊技を終了してピンボールゲームを遊技する際には、ゲーム選択スイッチSW1を操作してピンボールゲームを選択する。これに応じて、ゲーム選択スイッチSW1が制御信号を出力する。次いで、主制御部41は、制御信号に従って盤面2aの傾斜角度がピンボールゲーム用の傾斜角度となるように遊技機本体Wの設置姿勢を切り替える旨の制御信号を姿勢切替保持機構5に出力する。続いて、姿勢切替保持機構5が、主制御部41によって出力された制御信号に従い、図7に示す矢印B1,B2,B3の順序で、遊技機本体Wの設置姿勢を切り替える。次に、主制御部41は、パチンコゲーム用の遊技部品を遊技盤2における所定の位置から後退させる旨の制御信号を移動機構33に出力する。
【0029】
次いで、移動機構33は、主制御部41によって出力された制御信号に従い、図4の右図に示すように、移動板33aに固定されている釘35a、スタートチャッカー35b、入賞口35dおよび枠部材36(図示せず)の各先端面と、遊技盤2の盤面2aとが面一となるように、移動板33aを後方(遊技盤2から離間する方向)に移動させると共に、図5の右図に示すように、移動板33bに固定されている大入賞口35cの先端面と遊技盤2の盤面2aとが面一となるように、移動板33bを後方に移動させる。これにより、パチンコゲーム用の各遊技部品がそれぞれ後退させられて遊技盤2の孔H,H・・が閉塞される。続いて、主制御部41は、ピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤2における所定の位置に配置(突出)させる旨の制御信号を移動機構33に出力する。これに応じて、移動機構33は、図6の右図に示すように、移動板33cに固定されているバンパー37a,37a・・、フリッパー37b,37b(図示せず)および枠部材38,38,38(図示せず)の各々の先端部が、遊技盤2の盤面2aから突出するように移動板33cを前方(遊技盤2に接近する方向)に移動させる。これにより、図2に示すように、バンパー37a,37a・・、フリッパー37b,37bおよび枠部材38,38,38が遊技盤2における所定位置に配置させられて、遊技機構3がピンボールゲームを遊技可能な状態に切り替えられる。
【0030】
次に、ゲーム開始スイッチSW2を操作する。これに応じて、主制御部41が、初期状態のピンボールゲーム用の画像Gを表示させるためのコマンドCを表示制御部62に出力する。次いで、表示制御部62が、上記した画像表示処理を実行して表示用画像データDgを出力することにより、図2に示すように、初期状態のピンボールゲーム用の画像Gが液晶パネル61に表示される。続いて、ピンボールゲームの遊技が開始されて打出し機構32によって遊技球が遊技盤2における盤面2aの奥側(図2では上側)に打ち出された際には、遊技球が手前側(図2では下側)に向かって盤面2a上を移動する。この際に、遊技球がバンパー37aに衝突(入賞)したときには、バンパー37aが遊技球をはね返すと共に得点信号を主制御部41に出力する。次に、主制御部41は、得点信号に基づいて得点を算出すると共に、その得点を表す画像Gを表示させるためのコマンドCを表示制御部62に出力する。次いで、表示制御部62が上記した画像処理を実行することにより、液晶パネル61に得点を表す画像Gが表示される。以下、バンパー37aに遊技球が衝突する都度、上記の処理が実行される。この場合、得点に応じて表示サイズ、図柄の構成および表示色などを変化させることによって画像Gを多彩に変化させることができる。以後、主制御部41は、ゲーム選択スイッチSW1が操作される毎に、パチンコゲームまたはピンボールゲームを遊技可能な状態に遊技機構3を切り替える。
【0031】
このように、この遊技機1によれば、遊技盤2における盤面2aの傾斜角度がパチンコゲーム用の傾斜角度でパチンコゲームを遊技可能な状態と、盤面2aの傾斜角度がピンボールゲーム用の傾斜角度でピンボールゲームを遊技可能な状態とを切り替え可能に遊技機構3を構成したことにより、主として大人を対象としたパチンコゲームおよび主として子供を対象としたピンボールゲームの2種類のゲームを1台の遊技機1で遊技することができる。したがって、パチンコ愛好家のみならず、子供を含む家族全員が1台の遊技機で十分に楽しむことができる。
【0032】
また、姿勢切替保持機構5が遊技機本体Wの設置姿勢を切り替えることによって盤面2aの傾斜角度を変更すると共に切替え前後に亘る設置姿勢での遊技機本体Wを保持することにより、遊技機本体Wを持ち上げたり支えたりすることなく設置姿勢を容易に切り替えることができる。また、この遊技機1では、ゲーム選択スイッチSW1によって制御信号が出力されたときに、主制御部41が姿勢切替保持機構5に対して遊技機本体Wの設置姿勢を切り替えさせる。したがって、この遊技機1によれば、パチンコゲームを遊技可能な状態とピンボールゲームを遊技可能な状態とをゲーム選択スイッチSW1の操作だけで自動的に切り替えさせることができるため、子供や高齢者であっても確実かつ容易に好みのゲームに切り替えることができる。
【0033】
また、パチンコゲーム用の遊技部品を遊技盤2における所定位置に配置して保持する移動板33a,33bと、ピンボールゲーム用の遊技部品を遊技盤2における所定位置に配置して保持する移動板33cとを備えたため、必要とされる多くの遊技部品を予め移動板33a,33b,33cに固定しておくことにより、移動板33a,33b,33cを移動させるだけで遊技部品を所定位置に確実かつ容易に配置することができる。この場合、主制御部41が、遊技機構3に対して、パチンコゲームに切り替える旨の制御信号を入力したときにパチンコゲーム用の遊技部品を所定位置に配置させると共にピンボールゲームに切り替える旨の制御信号を入力したときにピンボールゲーム用の遊技部品を所定位置に配置させることにより、ゲーム選択スイッチSW1の操作だけで遊技部品を所定位置に自動的に配置させることができるため、好みのゲームを遊技可能な状態に短時間で切り替えることができる。また、パチンコゲーム用の画像Gおよびピンボールゲーム用の画像Gをそれぞれ表示する液晶パネル61を備えたことにより、各ゲームに対応する画像を入賞や得点の状態に応じて多彩に表示することができるため、家族全員が一層楽しく遊技することができる。
【0034】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、主制御部41が姿勢切替保持機構5に対して遊技機本体Wの設置姿勢を自動切替えする構成を例に挙げて説明したが、遊技機本体Wの設置姿勢を手動で切り替える構成を採用することもできる。この場合、手動による設置姿勢の切替えに連動して移動板33a,33b,33cを前方または後方に移動させる構成を採用することもできる。また、遊技機本体Wの設置姿勢の切替えに連動させずに移動板33a,33b,33cだけを手動で移動させる構成を採用することもできる。さらに、本発明の実施の形態では、盤面2aの傾斜角度が90度(またはほぼ90度)のときをパチンコゲームが遊技可能な状態として規定し、盤面2aの傾斜角度が6度程度から7度程度までの範囲内のときをピンボールゲームが遊技可能な状態として規定した例について説明したが、例えば、盤面2aの傾斜角度が45度を超えるときにパチンコゲームを遊技可能な状態として規定すると共に、45度以下のときにピンボールゲームを遊技可能な状態として規定することもできる。
【0035】
さらに、本発明の実施の形態では、パチンコゲームおよびピンボールゲームの2種類のゲームを遊技可能な遊技機1を例に挙げて説明したが、遊技可能なゲームの種類や数はこれに限定されず、例えばスマートボールゲームやアレンジボールゲームなどの各種ゲームを遊技機本体Wの設置姿勢に対応させて2種類以上遊技可能な遊技機を構成することもできる。また、本発明の実施の形態では、画像表示部を液晶パネル61で構成した例について説明したが、背面から投射光を投射することによって遊技盤2に画像Gを表示可能なプロジェクタ機構で画像表示部を構成することもできる。
【0036】
【発明の効果】
以上のように、本発明に係る遊技機によれば、遊技盤における表面の仮想水平面に対する傾斜角度が所定角度を超える状態で第1のゲームを遊技可能な第1の遊技可能状態と、傾斜角度が所定角度以下の状態で第2のゲームを遊技可能な第2の遊技可能状態とを切り替え可能に遊技機構を構成したことにより、例えば、主として大人を対象とした第1のゲームおよび主として子供を対象とした第2のゲームの2種類のゲームを1台の遊技機で遊技することができる。したがって、大人や子供を含む家族全員が1台の遊技機で十分に楽しむことができる。
【0037】
また、姿勢切替保持機構が遊技機本体の設置姿勢を切り替えることによって傾斜角度を変更すると共に切替え前後に亘る設置姿勢での遊技機本体を保持することにより、遊技機本体を持ち上げたり支えたりすることなく設置姿勢を容易に切り替えることができる。
【0038】
また、遊技可能状態を切り替える旨の制御命令を入力したときに姿勢切替保持機構に対して遊技機本体の設置姿勢を切り替えることにより、第1のゲームを遊技可能な状態と、第2のゲームを遊技可能な状態とを例えば制御命令を出力するゲーム選択スイッチの操作だけで切り替えることができるため、子供や高齢者であっても確実かつ容易に好みのゲームに切り替えることができる。
【0039】
さらに、第1のゲーム用の遊技部品を遊技盤における第1の所定位置に配置して保持する第1の保持部と、第2のゲーム用の遊技部品を遊技盤における第2の所定位置に配置して保持する第2の保持部とを備えたため、必要とされる多くの遊技部品を予め第1の保持部および第2の保持部に固定しておくことにより、両保持部を移動させるだけで遊技部品を所定位置に確実かつ容易に配置することができる。
【0040】
また、第1の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに第1の保持部に対して第1のゲーム用の遊技部品を第1の所定位置に配置させると共に、第2の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに第2の保持部に対して第2のゲーム用の遊技部品を第2の所定位置に配置させることにより、例えば制御命令を出力するゲーム選択スイッチの操作だけで遊技部品を所定位置に自動的に配置させることができるため、好みのゲームを遊技可能な状態に短時間で切り替えることができる。
【0041】
また、第1のゲーム用の画像および第2のゲーム用の画像を画像表示部に表示することにより、各ゲームに対応する画像を入賞や得点の状態に応じて多彩に表示することができるため、家族全員が一層楽しく遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機1の概略構成を示す正面図である。
【図2】ピンボールゲームを遊技可能な状態における遊技機本体Wの平面図である。
【図3】遊技機1の構成を示すブロック図である。
【図4】移動板33aの移動による遊技部品についての配置切替えを示す遊技盤2および移動機構33の断面図である。
【図5】移動板33bの移動による遊技部品についての配置切替えを示す遊技盤2および移動機構33の断面図である。
【図6】移動板33cの移動による遊技部品についての配置切替えを示す遊技盤2および移動機構33の断面図である。
【図7】遊技機本体Wにおける設置姿勢の切替え状態を示す遊技機1の側面図である。
【符号の説明】
1 遊技機
2 遊技盤
2a 盤面
3 遊技機構
5 姿勢切替保持機構
31,32 打出し機構
33a,33b,33c 移動板
41 主制御部
61 液晶パネル
62 表示制御部
66 画像データ記憶部
Dp 画像データ
SW1 ゲーム選択スイッチ
W 遊技機本体
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention includes a game board configured to allow a game ball to move on a surface side thereof, and a game mechanism having a launching section for hitting the game ball and a game component arranged on the game board so that the game ball can be won. Related to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
Pachinko has long been popular with many people as an easy to enjoy entertainment. In recent years, a pachinko machine incorporating an image display device for displaying a game image into a game board, or a pachinko machine having an image display device provided separately from the game board for easy viewing of the game image (for example, Various types of pachinko machines have been developed, such as the pachinko gaming machine (1) disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-282493. Under these circumstances, pachinko enthusiasts can enjoy playing on their favorite pachinko machines.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-282493
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, this conventional pachinko machine has the following problems. That is, the pachinko machine is usually installed only in the pachinko hall. Therefore, in order to play on a pachinko machine, it is naturally necessary to visit a pachinko hall. On the other hand, pachinko enthusiasts have a desire to easily play games on pachinko machines at home. However, this pachinko machine is provided with a housing or the like exclusively for the pachinko machine, assuming that the pachinko machine is installed in an island shape in the pachinko machine. For this reason, it is difficult to install a pachinko machine in a general house, and as a result, the conventional pachinko machine has a problem that it cannot satisfy the desires of pachinko enthusiasts. In this case, a method of configuring a home pachinko machine so that a housing or the like can be installed in a general house can be considered. However, this home pachinko machine is large and relatively expensive as a home gaming machine, and only pachinko can be played. Therefore, even if the enthusiasts can enjoy the game, it is difficult to entertain the whole family, including children who want to enjoy games other than pachinko. It is difficult to get family support. Therefore, it is difficult to adopt this method.
[0005]
The present invention has been made in view of such a problem, and has as its main object to provide a gaming machine capable of enjoying a plurality of games with one device.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a gaming board configured to be able to move a game ball on a surface side thereof, and a punching section for launching the game ball toward a surface side of the game board, and A game mechanism having a game component arranged on the game board so that the game ball moved on the surface of the game board can be won.The game mechanism is a game board with respect to a virtual horizontal plane. A first game playable state in which the first game can be played in a state where the inclination angle of the surface exceeds a predetermined angle, and a second game playable state in which the second game can be played in a state in which the inclination angle is not more than the predetermined angle. At least can be switched.
[0007]
Further, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine described above, the inclination angle is changed by switching an installation posture of the gaming machine main body including the gaming board and the gaming mechanism, and installation is performed before and after the switching. The game machine has a posture switching holding mechanism configured to be able to hold the gaming machine body in a posture.
[0008]
Further, the gaming machine according to the present invention, in the above-mentioned gaming machine, when the control command to switch the playable state is input, the attitude switching holding mechanism switches the installation attitude of the gaming machine main body. 1 control unit.
[0009]
Further, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine described above, the gaming mechanism places the gaming component for the first game in a first predetermined position on the gaming board in the first gaming state. A first holding unit for arranging and holding, and a second holding for arranging and holding the gaming component for the second game at a second predetermined position on the gaming board in the second playable state Section.
[0010]
Further, in the gaming machine according to the present invention, in the above-mentioned gaming machine, when a control command for switching to the first game-enabled state is input, the first holding unit is used for the first game. The game component for the second game is provided to the second holding unit when a control command for switching the game component to the second playable state is input while the game component is arranged at the first predetermined position. At a second predetermined position.
[0011]
Further, in the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine described above, the first image data for the first game image and the second image data for the second game image are stored. A storage unit, an image display unit that displays the image for each game, and an image for the first game based on the first image data in the first playable state, displayed on the image display unit. And a display control unit that causes the image display unit to display an image for the second game based on the second image data in the second playable state.
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0013]
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to the drawings.
[0014]
The gaming machine 1 is formed so that the installation posture of the gaming machine main body W (see FIG. 7) can be switched, and for example, a pachinko game (first game) and a pinball game (second game) respectively corresponding to each installation posture. ) Can be played. Specifically, as shown in FIG. 3, the gaming machine 1 includes a gaming board 2 (see FIG. 1), a gaming mechanism 3, a control unit 4, a posture switching and holding mechanism 5, a display unit 6, and a ball payout mechanism (not shown). Zu). In this case, the game board 2, the game mechanism 3, the control unit 4, and the display unit 6 are housed in the game machine main body W. Further, the ball payout mechanism is housed in both the game machine main body W and the base F (see FIG. 7).
[0015]
As shown in FIG. 1, the game board 2 has a rectangular shape as a whole when viewed from the front. The game board 2 has a plurality of holes H, H,... As shown in FIG. These holes H, H,... Are provided for a plurality of nails 35a, 35a,..., A start chucker 35b, a large winning opening (attacker) 35c, a winning opening 35d, 35d, and a frame member 36 as shown in FIG. Each tip side of a game component (game component for the first game) and a plurality of bumpers 37a, 37a,..., Flippers 37b, 37b and frame members 38, 38, 38 shown in FIG. Each of the game components (game components for the second game) has a function of protruding from the front of the board (front surface) 2a. In this case, as shown in FIGS. 4 to 6, when each game component retreats to the back side of the game board 2, the tip of each game component closes each hole H. Further, as shown in FIG. 1, a display unit 6 capable of displaying, for example, an image for a pachinko game (an image for a first game) G is provided in the center of the game board 2. Further, a door 21 in which a transparent glass 21a is fitted is provided on the front of the game board 2. In this case, as shown in the figure, a game selection switch SW1 for selecting a game to be played and a game start switch SW2 operated when starting a game are provided on the lower left side of the door 21. .
[0016]
As shown in FIG. 3, the gaming mechanism 3 includes launching mechanisms (launching portions) 31, 32, a moving mechanism 33, and the above-described gaming components. The launching mechanism 31 is configured to be able to launch a game ball for a pachinko game toward the board surface 2 a of the gaming board 2, and is disposed on the back side of the gaming board 2. The launching mechanism 32 is configured to be able to launch a game ball for a pinball game toward the board surface 2a, and is provided on the back side of the gaming board 2. The moving mechanism 33 includes moving plates 33a, 33b, and 33c shown in FIGS. 4 to 6 and a driving unit (not shown) that drives the moving plates 33a, 33b, and 33c. The moving plate 33a, together with the moving plate 33b, constitutes a first holding portion in the present invention, and as shown in FIG. 4, a nail 35a, a start chucker 35b (see FIG. 1), winning holes 35d, 35d, and a frame member 36 ( 1 (see FIG. 1). As shown in FIG. 5, the moving plate 33b is configured such that the special winning opening 35c is fixed. The moving plate 33c corresponds to a second holding portion in the present invention, and as shown in FIG. 6, a plurality of bumpers 37a, 37a,..., Flippers 37b, 37b (see FIG. 2) and frame members 38, 38, 38. (See FIG. 2) is fixed. Here, the moving plates 33a, 33b, 33c are disposed on the back side of the game board 2 respectively, and are driven in the front-rear direction on the back side of the game board 2 (the direction approaching the back side of the game board 2 and the game board 2). In the direction away from the back side of the In this case, as shown in FIGS. 4 to 6, when the moving plates 33a, 33b (or 33c) are moved forward, respectively, each game component fixed to each moving plate 33a, 33b (or 33c). Are arranged so that their front ends protrude forward of the board surface 2a, and the protruding state is maintained. The drive unit drives the movable plates 33a, 33b (or 33c) according to the control signal output by the control unit 4.
[0017]
As shown in FIG. 3, the control unit 4 includes a main control unit 41 and a main storage unit 42 that stores an operation program of the main control unit 41 and the like. The main control unit 41 corresponds to the first control unit and the second control unit in the present invention, and controls the game mechanism 3, the posture switching and holding mechanism 5, and the display unit 6 in an integrated manner. In this case, when a control signal for selecting a pachinko game (a control instruction for switching a playable state) is output by the game selection switch SW1, the main control unit 41 follows the instruction and returns to the upper left diagram of FIG. As shown, the inclination angle of the board 2a of the gaming machine 2 of the gaming machine main body W with respect to the virtual horizontal plane (hereinafter, also referred to as "the inclination angle of the board 2a") is 90 degrees (or almost 90 degrees). Of the game machine main body W with respect to the attitude switching and holding mechanism 5 so that the game machine main body W is mounted on the moving mechanism 33 of the gaming mechanism 3 so that each of the game components for the pachinko game is played. It is arranged (projected) at a predetermined position on the board 2 (a first predetermined position in the present invention). On the other hand, when the control signal for selecting the pinball game is output by the game selection switch SW1, the main control unit 41 follows the instruction and sets the inclination angle of the board 2a to 6 as shown in the lower left diagram of FIG. The attitude switching and holding mechanism 5 switches the installation attitude of the gaming machine main body W so as to be within a range of about 7 degrees to about 7 degrees (hereinafter, also referred to as a “tilt angle for a pinball game”), and moves. The game component for the pinball game is arranged (projected) at a predetermined position (second predetermined position in the present invention) on the game board 2 with respect to the mechanism 33.
[0018]
Further, when the game start switch SW2 is operated, the main control unit 41 controls the gaming mechanism 3 and the display unit 6 so as to be in an operation mode that matches the selected pachinko game or pinball game. Specifically, in a state where the pachinko game is being played, the main control unit 41 causes the ball payout mechanism to pay out a predetermined number of game balls when a game ball wins at the winning opening 35d. Further, the main controller 41 executes a lottery when a game ball wins the start chucker 35b. At this time, when a big hit occurs, the main control unit 41 opens the special winning opening 35c to the gaming mechanism 3, and when a game ball wins at the special winning opening 35c, the main control unit 41 sends a predetermined number to the ball payout mechanism. Have the game balls paid out. Further, the main control unit 41 causes the display unit 6 to display various images G by outputting a command C according to a game state such as a lottery or a jackpot.
[0019]
On the other hand, in a state where the pinball game is being played, the main control section 41 operates the bumpers 37a, 37a,. Further, the main control unit 41 calculates a score by adding a predetermined score for each bumper 37a when a game ball collides with the bumpers 37a (corresponding to a winning in the present invention). A command C for displaying a pinball game image (second game image) G representing the score is output to the display unit 6.
[0020]
As shown in FIG. 7, the attitude switching and holding mechanism 5 includes an attitude switching unit 51, a support unit 52, and a screw jack 53, and is configured to be able to hold the gaming machine main body W. One end of each of the posture switching unit 51 and the support unit 52 is attached to the base unit F, and the other end is attached to the gaming machine main body W. The screw jack 53 is, for example, an electric-type jack. As shown in the drawing, the screw jack 53 has a main body attached to a predetermined position of the base F, and a tip end of a central axis attached to the attitude switching unit 51. I have. In this case, the screw jack 53 operates the attitude switching unit 51 by expanding and contracting the length of the distal end portion side of the center axis by rotation of the motor. In this attitude switching holding mechanism 5, when a control signal is output by the main control section 41, the screw jack 53 activates the attitude switching section 51 in accordance with the control signal, and the inclination angle of the board 2a becomes the inclination angle for the pachinko game. Alternatively, the game machine main body W is switched in the installation posture so as to have the inclination angle for the pinball game, and the game machine main body W is maintained in the installation posture before and after the switching. As shown in FIG. 1, on the front panel of the base portion F, there are provided an operation handle 31a for controlling launching of game balls by the launch mechanism 31, and ball receivers 31b, 31b for storing the paid game balls. Is attached.
[0021]
As shown in FIG. 3, the display unit 6 includes a liquid crystal panel 61, a display control unit 62, a RAM 63, a display procedure data storage unit 64, a VRAM 65, and an image data storage unit 66. The liquid crystal panel 61 corresponds to the image display unit in the present invention, and displays various images G based on the display image data Dg output by the display control unit 62. The display control unit 62 performs various image display processes in accordance with the command C output by the main control unit 41 of the control unit 4, thereby generating display image data Dg for displaying an image G or the like, and 61. The RAM 63 temporarily stores the calculation result of the display control unit 62 and the like. The display procedure data storage unit 64 includes display procedure data Ds in which designation of image data to be used at the time of generation of the display image data Dg, designation of a position on a display screen where an image is to be displayed, and designation of a display time are described. The operation program of the unit 62 is stored. The VRAM 65 stores display image data Dg generated by the display control unit 62. The image data storage unit 66 corresponds to the storage unit in the present invention, and stores various image data Dp, Dp (image data such as numerals) for generating display image data Dg for each game. In this case, since the gaming machine 1 is configured to be able to play two types of games, a pachinko game and a pinball game, the image data storage section 66 stores image data (first image data) Dp relating to the pachinko game. And image data (second image data) Dp relating to the pinball game.
[0022]
Next, the operation of the gaming machine 1 will be described with reference to the drawings. In the initial state, as shown in the lower left diagram of FIG. 7, it is assumed that the inclination angle of the board surface 2a of the game board 2 is the inclination angle for the pinball game.
[0023]
First, when playing the pachinko game, the user operates the game selection switch SW1 to select the pachinko game. At this time, the game selection switch SW1 outputs a control signal, and the main control unit 41 adjusts the installation posture of the gaming machine main body W according to the control signal so that the inclination angle of the board 2a becomes the inclination angle for the pachinko game. A control signal for switching is output to the attitude switching holding mechanism 5. Next, the attitude switching and holding mechanism 5 switches the installation attitude in the order of arrows A1, A2, and A3 shown in FIG. 7 according to the control signal output by the main control unit 41. Subsequently, the main control unit 41 outputs a control signal to the effect that the game component for the pinball game is retracted from a predetermined position on the game board 2 to the moving mechanism 33 of the game mechanism 3. Next, in accordance with the control signal output by the main control unit 41, the moving mechanism 33, as shown in the left diagram of FIG. 6, has bumpers 37a, 37a,..., Flippers 37b, 37b ( The moving plate 33c is moved rearward such that the respective front end surfaces of the frame members 38, 38, 38 (not shown) and the board surface 2a of the game board 2 are flush with each other. Thereby, the bumpers 37a, 37a,..., The flippers 37b, 37b and the frame members 38, 38, 38 are respectively retracted, and the holes H, H,.
[0024]
Next, the main control unit 41 outputs a control signal to the moving mechanism 33 to arrange (project) the game components for the pachinko game at predetermined positions on the game board 2. Subsequently, according to the control signal output by the main control unit 41, the moving mechanism 33 controls the nail 35a, the start chucker 35b, the winning opening 35d, and the frame member 36 (not shown) as shown in the left diagram of FIG. The moving plate 33a is moved forward so that each tip protrudes from the board 2a of the game board 2, and the tip of the special winning opening 35c is protruded from the board 2a as shown in the left diagram of FIG. The moving plate 33b is moved forward. As a result, as shown in FIG. 1, the nail 35a, the start chucker 35b, the special winning opening 35c, the winning opening 35d, and the frame member 36 are arranged at predetermined positions on the board surface 2a of the gaming board 2, and the gaming mechanism 3 is turned into a pachinko machine. The game can be switched to a playable state.
[0025]
Next, the game start switch SW2 is operated. In response, the main control unit 41 of the control unit 4 outputs a command C for displaying the image G for the pachinko game in the initial state shown in FIG. Next, the display control unit 62 of the display unit 6 performs an image display process according to the command C. In this image display processing, the display control unit 62 reads the display procedure data Ds specified by the command C from the display procedure data storage unit 64. Next, the display control unit 62 reads out the image data Dp, Dp,... Required for generating the display image data Dg from the image data storage unit 66 according to the display procedure, and reads the image data corresponding to the image data Dp, Dp,. Is rendered virtually on the virtual surface of the VRAM 65 (the image data Dp is stored), thereby generating display image data Dg in the VRAM 65. Subsequently, the display control unit 62 outputs the display image data Dg in the VRAM 65 to the liquid crystal panel 61. Next, the liquid crystal panel 61 displays an image G in an initial state for the pachinko game based on the output display image data Dg.
[0026]
Next, when the game of the pachinko game is started and the game ball wins the winning opening 35d, the main control unit 41 pays out, for example, ten game balls to the ball payout mechanism. Next, when the game ball wins the start chucker 35b, the main control unit 41 causes the ball payout mechanism to pay out, for example, five game balls and executes a lottery. At this time, the main control unit 41 outputs a command C for displaying an image G representing a lottery state in which numbers 1 to 9 scroll, for example. In response, the display control unit 62 executes the above-described image display processing and outputs the display image data Dg, so that the image G representing the lottery state is displayed on the liquid crystal panel 61. Subsequently, when a jackpot occurs as a result of the lottery, the main control unit 41 displays an image G representing a “jackpot” composed of an image in which a jackpot number (for example, the number “777”) flashes. Is output to the display control unit 62. In response, the display control unit 62 executes the image display process and outputs the display image data Dg, so that the image G representing the “big hit” is displayed on the liquid crystal panel 61. Next, the main control unit 41 causes the gaming mechanism 3 to open the special winning opening 35c, for example, only 15 times.
[0027]
At this time, when a game ball wins the special winning opening 35c, the main control unit 41 causes the ball payout mechanism to pay out 15 game balls, for example. Next, when the opening and closing of the special winning opening 35c (opening and closing 15 times in this example) is completed (the big hit is finished), the main control unit 41 issues a command for displaying an ending image for producing the ending of the big hit. Output C. In response, the display controller 62 executes the image display process and outputs the display image data Dg, so that the ending image is displayed on the liquid crystal panel 61. Thereafter, each time the start chucker 35b wins, the above processing is executed.
[0028]
Next, when ending the game of the pachinko game and playing the pinball game, the game selection switch SW1 is operated to select the pinball game. In response, the game selection switch SW1 outputs a control signal. Next, the main control section 41 outputs a control signal to the attitude switching holding mechanism 5 to switch the installation attitude of the gaming machine main body W according to the control signal so that the angle of inclination of the board 2a becomes the angle of inclination for the pinball game. . Subsequently, the attitude switching and holding mechanism 5 switches the installation attitude of the gaming machine main body W in the order of arrows B1, B2, and B3 shown in FIG. 7 according to the control signal output by the main control unit 41. Next, the main control unit 41 outputs a control signal to the moving mechanism 33 to retreat the game component for the pachinko game from a predetermined position on the game board 2.
[0029]
Then, according to the control signal output by the main control unit 41, the moving mechanism 33, as shown in the right diagram of FIG. 4, a nail 35a fixed to the moving plate 33a, a start chucker 35b, a winning opening 35d, and a frame member. The moving plate 33a is moved rearward (in a direction away from the game board 2) so that the respective front end faces of the game boards 36 (not shown) and the board surface 2a of the game board 2 are flush with each other, and the right side of FIG. As shown in the figure, the moving plate 33b is moved backward so that the leading end surface of the special winning opening 35c fixed to the moving plate 33b and the board surface 2a of the gaming board 2 are flush. As a result, the game components for the pachinko game are respectively retracted, and the holes H, H,... Of the game board 2 are closed. Subsequently, the main control unit 41 outputs to the moving mechanism 33 a control signal to arrange (project) the game parts for the pinball game at predetermined positions on the game board 2. In response, the moving mechanism 33 includes bumpers 37a, 37a,..., Flippers 37b, 37b (not shown) and frame members 38, 38 fixed to the moving plate 33c, as shown in the right diagram of FIG. , 38 (not shown) move the moving plate 33c forward (in a direction approaching the game board 2) so that the tip end of each of them protrudes from the board surface 2a of the game board 2. Thereby, as shown in FIG. 2, the bumpers 37a, 37a,..., The flippers 37b, 37b and the frame members 38, 38, 38 are arranged at predetermined positions on the game board 2, and the game mechanism 3 plays the pinball game. The game is switched to a playable state.
[0030]
Next, the game start switch SW2 is operated. In response to this, the main control unit 41 outputs a command C for displaying the image G for the pinball game in the initial state to the display control unit 62. Next, the display control unit 62 executes the above-described image display processing and outputs the display image data Dg, so that the image G for the pinball game in the initial state is displayed on the liquid crystal panel 61 as shown in FIG. Is displayed. Subsequently, when the game of the pinball game is started and the launching mechanism 32 launches the game ball on the far side (upper side in FIG. 2) of the board surface 2a of the game board 2, the game ball is moved to the near side (see FIG. 2). 2 moves downward on the board surface 2a. At this time, when the game ball collides (wins) with the bumper 37a, the bumper 37a repels the game ball and outputs a score signal to the main control unit 41. Next, the main control unit 41 calculates a score based on the score signal, and outputs a command C for displaying an image G representing the score to the display control unit 62. Next, the image G representing the score is displayed on the liquid crystal panel 61 by the display control unit 62 executing the above-described image processing. Hereinafter, each time a game ball collides with the bumper 37a, the above processing is executed. In this case, the image G can be variously changed by changing the display size, the configuration of the design, the display color, and the like according to the score. Thereafter, each time the game selection switch SW1 is operated, the main control unit 41 switches the gaming mechanism 3 to a state in which a pachinko game or a pinball game can be played.
[0031]
As described above, according to the gaming machine 1, the state in which the sling angle of the board 2a of the gaming board 2 is such that the pachinko game can be played with the slant angle of the pachinko game, and the slant angle of the board surface 2a is the slant angle of the pinball game By configuring the gaming mechanism 3 so as to be able to switch between a state in which a pinball game can be played at an angle, two types of games, a pachinko game mainly for adults and a pinball game mainly for children, are provided. Game machine 1 can play a game. Therefore, not only pachinko enthusiasts but also the whole family, including children, can fully enjoy with one gaming machine.
[0032]
In addition, the attitude switching and holding mechanism 5 changes the inclination angle of the board surface 2a by switching the installation attitude of the gaming machine main body W, and holds the gaming machine main body W in the installation attitude before and after the switching, so that the gaming machine main body W The installation position can be easily switched without lifting or supporting the device. Also, in the gaming machine 1, when the control signal is output by the game selection switch SW1, the main control unit 41 causes the attitude switching and holding mechanism 5 to switch the installation attitude of the gaming machine body W. Therefore, according to the gaming machine 1, the state in which the pachinko game can be played and the state in which the pinball game can be played can be automatically switched only by operating the game selection switch SW1, so that the child or the elderly Even so, it is possible to reliably and easily switch to a favorite game.
[0033]
In addition, moving plates 33a and 33b for arranging game parts for a pachinko game at predetermined positions on the game board 2, and moving plates for arranging game parts for a pinball game at predetermined positions on the game board 2. 33c, the necessary game components are fixed to the movable plates 33a, 33b, 33c in advance, so that the game components can be securely positioned at predetermined positions only by moving the movable plates 33a, 33b, 33c. And it can be easily arranged. In this case, when the main control unit 41 inputs a control signal for switching to the pachinko game to the gaming mechanism 3, the main control unit 41 arranges the game components for the pachinko game at a predetermined position and controls to switch to the pinball game. By arranging the game component for the pinball game at a predetermined position when a signal is input, the game component can be automatically arranged at a predetermined position only by operating the game selection switch SW1. The game can be switched to a playable state in a short time. In addition, since the liquid crystal panel 61 for displaying the image G for the pachinko game and the image G for the pinball game is provided, images corresponding to each game can be displayed in a variety of ways according to winning or scoring states. Because it is possible, the whole family can play more fun.
[0034]
Note that the present invention is not limited to the above embodiment of the present invention. For example, in the embodiment of the present invention, the configuration in which the main control unit 41 automatically switches the installation posture of the gaming machine body W with respect to the posture switching holding mechanism 5 has been described as an example. A configuration in which the posture is manually switched may be employed. In this case, a configuration in which the movable plates 33a, 33b, and 33c are moved forward or backward in conjunction with the manual switching of the installation posture may be adopted. Further, a configuration in which only the moving plates 33a, 33b, and 33c are manually moved without interlocking with the switching of the installation posture of the gaming machine main body W may be adopted. Furthermore, in the embodiment of the present invention, when the inclination angle of the board 2a is 90 degrees (or almost 90 degrees), the state in which the pachinko game can be played is defined, and the inclination angle of the board 2a is about 6 degrees to 7 degrees. Although the example in which the state within the range up to the extent is defined as the state in which the pinball game can be played has been described, for example, the pachinko game is defined as the state in which the pachinko game can be played when the inclination angle of the board 2a exceeds 45 degrees. , 45 degrees or less, the pinball game can be defined as a playable state.
[0035]
Furthermore, in the embodiment of the present invention, the gaming machine 1 capable of playing two types of games, a pachinko game and a pinball game, has been described as an example, but the types and number of games that can be played are not limited thereto. Instead, for example, a game machine capable of playing two or more types of games such as a smart ball game and an arrangement ball game in accordance with the installation posture of the game machine main body W can be configured. Further, in the embodiment of the present invention, an example in which the image display unit is configured by the liquid crystal panel 61 has been described. However, image display is performed by a projector mechanism capable of displaying the image G on the game board 2 by projecting projection light from the back. A part can also be constituted.
[0036]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the first gaming state in which the first game can be played in a state where the inclination angle of the surface of the game board with respect to the virtual horizontal plane exceeds a predetermined angle, and the inclination angle Is configured to be able to switch between a second game playable state in which the second game can be played in a state where the angle is equal to or less than the predetermined angle. For example, the first game mainly for adults and the child mainly It is possible to play two types of target second games on one gaming machine. Therefore, the whole family, including adults and children, can fully enjoy with one gaming machine.
[0037]
In addition, the attitude switching and holding mechanism changes the inclination angle by switching the installation attitude of the gaming machine main body, and lifts and supports the gaming machine main body by holding the gaming machine main body in the installation attitude before and after the switching. The installation posture can be easily changed without any change.
[0038]
Further, by switching the installation orientation of the gaming machine main body with respect to the attitude switching and holding mechanism when a control command for switching the game possible state is input, the first game can be played and the second game can be played. Since the game can be switched to a playable state only by operating a game selection switch that outputs a control command, even a child or an elderly person can reliably and easily switch to a favorite game.
[0039]
Further, a first holding portion for arranging and holding a first game game component at a first predetermined position on the game board, and a second game game component at a second predetermined position on the game board. Since the second holding unit for arranging and holding is provided, many necessary game parts are fixed to the first holding unit and the second holding unit in advance, so that both the holding units are moved. The game component can be reliably and easily arranged at a predetermined position only by using the above.
[0040]
In addition, when a control command for switching to the first playable state is input, a game component for a first game is arranged at a first predetermined position with respect to a first holding unit, and a second game is performed. A game selection switch for outputting a control command, for example, by arranging a game component for a second game at a second predetermined position with respect to the second holding unit when a control command for switching to a possible state is input. The game component can be automatically arranged at a predetermined position only by the operation of, so that a desired game can be switched to a playable state in a short time.
[0041]
In addition, since the image for the first game and the image for the second game are displayed on the image display unit, images corresponding to the respective games can be displayed in various manners according to winning or scoring states. , The whole family can play more fun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view of the gaming machine main body W in a state in which a pinball game can be played.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine 1.
FIG. 4 is a cross-sectional view of the game board 2 and the moving mechanism 33 showing switching of arrangement of game components by moving a moving plate 33a.
FIG. 5 is a cross-sectional view of the game board 2 and the moving mechanism 33 showing switching of arrangement of game components by moving the moving plate 33b.
FIG. 6 is a cross-sectional view of the game board 2 and the moving mechanism 33 showing the switching of the arrangement of the game components by moving the moving plate 33c.
FIG. 7 is a side view of the gaming machine 1 showing a switching state of the installation posture in the gaming machine main body W.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
2 game board
2a Board surface
3 game mechanism
5 Posture switching holding mechanism
31,32 Launching mechanism
33a, 33b, 33c Moving plate
41 Main control unit
61 LCD panel
62 Display control unit
66 Image data storage
Dp image data
SW1 Game selection switch
W game machine body

Claims (6)

その表面側で遊技球が移動可能に構成された遊技盤と、前記遊技盤の表面側に向けて前記遊技球を打ち出す打出し部および当該遊技盤の表面を移動させられた当該遊技球を入賞可能に当該遊技盤に配置される遊技部品を有する遊技機構とを備えた遊技機であって、
前記遊技機構は、仮想水平面に対する前記遊技盤における前記表面の傾斜角度が所定角度を超える状態で第1のゲームを遊技可能な第1の遊技可能状態と、前記傾斜角度が前記所定角度以下の状態で第2のゲームを遊技可能な第2の遊技可能状態とを少なくとも切り替え可能に構成されている遊技機。
The game board, on which the game balls are movable on the front surface side, the launching section for projecting the game balls toward the front side of the game board, and the game balls moved on the surface of the game board are awarded. A gaming machine having a gaming mechanism having gaming components arranged on the gaming board as possible,
A first playable state in which the first game can be played in a state in which an inclination angle of the surface of the game board with respect to a virtual horizontal plane exceeds a predetermined angle, and a state in which the inclination angle is equal to or less than the predetermined angle; A gaming machine configured to be able to switch at least between a second game possible state in which a second game can be played.
前記遊技盤と前記遊技機構とを含む遊技機本体についての設置姿勢の切替えによる前記傾斜角度の変更、および当該切替えの前後に亘る設置姿勢での当該遊技機本体の保持を可能に構成された姿勢切替保持機構を備えている請求項1記載の遊技機。A posture configured to be capable of changing the inclination angle by switching the installation posture of the gaming machine main body including the gaming board and the gaming mechanism, and holding the gaming machine main body in the installation posture before and after the switching. The gaming machine according to claim 1, further comprising a switching holding mechanism. 前記遊技可能状態を切り替える旨の制御命令を入力したときに前記姿勢切替保持機構に対して前記遊技機本体の設置姿勢を切り替えさせる第1の制御部を備えている請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, further comprising a first control unit configured to cause the attitude switching and holding mechanism to switch an installation attitude of the gaming machine main body when a control command for switching the gaming state is input. 前記遊技機構は、前記第1の遊技可能状態において前記第1のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第1の所定位置に配置して保持する第1の保持部と、前記第2の遊技可能状態において前記第2のゲーム用の前記遊技部品を前記遊技盤における第2の所定位置に配置して保持する第2の保持部とを備えている請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。A first holding unit configured to arrange and hold the game component for the first game at a first predetermined position on the game board in the first playable state; 4. A second holding portion for arranging and holding the game component for the second game at a second predetermined position on the game board in a playable state. Gaming machine. 前記第1の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第1の保持部に対して前記第1のゲーム用の遊技部品を前記第1の所定位置に配置させると共に、前記第2の遊技可能状態に切り替える旨の制御命令を入力したときに前記第2の保持部に対して前記第2のゲーム用の遊技部品を前記第2の所定位置に配置させる第2の制御部を備えている請求項4記載の遊技機。When a control command for switching to the first playable state is input, a game component for the first game is arranged at the first predetermined position with respect to the first holding unit, and And a second control unit for arranging the game component for the second game at the second predetermined position with respect to the second holding unit when a control command for switching to the second playable state is input. The gaming machine according to claim 4, further comprising: 前記第1のゲーム用の画像についての第1の画像データおよび前記第2のゲーム用の画像についての第2の画像データを記憶する記憶部と、前記各ゲーム用の画像を表示する画像表示部と、前記第1の遊技可能状態において前記第1の画像データに基づく前記第1のゲーム用の画像を前記画像表示部に表示させると共に前記第2の遊技可能状態において前記第2の画像データに基づく前記第2のゲーム用の画像を当該画像表示部に表示させる表示制御部とを備えている請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。A storage unit that stores first image data of the first game image and second image data of the second game image, and an image display unit that displays each game image And displaying the image for the first game based on the first image data on the image display unit in the first playable state and displaying the second image data in the second playable state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising: a display control unit configured to display an image for the second game based on the image on the image display unit.
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