KR20000001393A - 프린터에서 에뮬레이션 에러 처리방법 - Google Patents

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Abstract

가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
현재 프린터에 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 경우의 에러를 처리하는 방법에 관한 것이다.
나. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
현재 프린터에 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 경우에 잘못된 프린트를 방지할 수 있도록 한다.
다. 발명의 해결방법의 요지
호스트 컴퓨터로부터 컴맨드가 수신되면 그의 에뮬레이션과 현재 프린터에서 선택되어 있는 에뮬레이션이 일치하는지 여부를 검사하는 과정과, 에뮬레이션들이 서로 일치하는 경우에는 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 컴맨드를 정상적으로 처리하여 프린트 출력하는 과정과, 에뮬레이션들이 서로 다른 경우에는 사용자에게 에뮬레이션을 변경하도록 하기 위한 에뮬레이션 정보를 프린트 출력하는 과정을 구비한다.
라. 발명의 중요한 용도
프린터에 이용한다.

Description

프린터에서 에뮬레이션 에러 처리방법
본 발명은 프린터에 관한 것으로, 특히 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션(emulation)과 다른 컴맨드(command)가 호스트 컴퓨터(host computer)로부터 수신되는 경우의 에러(error)를 처리하는 방법에 관한 것이다.
통상적으로 레이저 빔 프린터(laser beam printer), LED(Light Emitting Diode) 프린터등과 같은 프린터는 PC(Personal Computer)와 같은 호스트 컴퓨터로부터 수신하는 데이타를 처리하여 화상(image)데이타로 변환한후 화상데이타에 따른 화상을 프린트 엔진(engine)에 의해 기록매체에 프린트한다. 이때 데이타 처리는 통상적으로 프린터에 구비되는 마이크로 프로세서(microprocessor)에 의해 이루어진다. 즉, 마이크로 프로세서는 호스트 컴퓨터로부터 수신하는 데이타를 에뮬레이션에 의해 처리하여 실제 화상을 나타내는 화상데이타로 변환한다. 이후 마이크로 프로세서는 화상데이타를 프린트 엔진으로 전송하고 프린트 엔진을 제어하여 화상데이타에 따른 화상을 기록매체에 프린트한다.
한편 에뮬레이션 종류는 PCL5, PDL, IBM, EPSON 등과 같이 다양하다. 그러므로 프린터에서는 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 컴맨드를 호스트 컴퓨터의 프린트 드라이버(driver)에서 사용하는 에뮬레이션과 동일한 에뮬레이션에 의해 처리하여야만 한다. 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 경우, 만일 자동 에뮬레이션 "오프"상태라면 프린터는 사용자가 전혀 알아 볼 수 없는 화상을 프린트 출력하게 된다. 즉, 속칭 깨어진 화상을 출력한다.
통상적으로 LCD(Liquid Crystal Display) 패널과 같은 디스플레이(display)장치를 구비한 프린터에 있어서는 이와 같이 잘못된 프린트를 방지하기 위해 디스플레이장치를 통해 사용자에게 알린다. 그러나 디스플레이장치를 가지지 않은 프린터인 경우에는 일반적인 사용자가 그 원인을 용이하게 알 수 없으므로 잘못된 프린트를 여러번 반복하게 되는 경우가 빈번하였었다. 또한 디스플레이장치를 가지는 프린터라해도 디스플레이되는 정보를 사용자가 미처 확인하지 못하는 경우에는 마찬가지로 잘못된 프린트를 여러번 반복하게 되는 경우가 발생하였었다.
상술한 바와 같이 종래에는 자동 에뮬레이션 "오프"상태에서 현재 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 경우에는 잘못된 프린트를 하게 되는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 경우에 잘못된 프린트를 방지할 수 있는 에뮬레이션 에러 처리방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 프린터의 블록구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 처리 흐름도.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 호스트 컴퓨터로부터 컴맨드가 수신되면 그의 에뮬레이션과 현재 프린터에서 선택되어 있는 에뮬레이션이 일치하는지 여부를 검사하는 과정과, 에뮬레이션들이 서로 일치하는 경우에는 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 컴맨드를 정상적으로 처리하여 프린트 출력하는 과정과, 에뮬레이션들이 서로 다른 경우에는 사용자에게 에뮬레이션을 변경하도록 하기 위한 에뮬레이션 정보를 프린트 출력하는 과정을 구비함을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 구체적인 처리 흐름과 같은 많은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있으나, 이들 특정 상세들은 본 발명의 설명을 위해 예시한 것으로 본 발명이 그들에 한정됨을 의미하는 것은 아니다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
우선 본 발명이 적용되는 통상적인 프린터의 블럭구성도를 보인 도 1을 참조하여 본 발명을 이해하는데 유용한 프린터를 살펴본다. 호스트 인터페이스(100)는 외부의 호스트 컴퓨터에 대한 인터페이스를 제공한다. 마이크로 프로세서(102)는 호스트 인터페이스(100)를 통해 호스트 컴퓨터와 통신을 하며 호스트 컴퓨터 또는 조작패널(OPE: Operating Panel Equipment)(110)로부터 입력되는 각종 명령에 따라 프린트 엔진(112)을 제어하여 프린트를 포함한 각종 기능을 수행한다. 롬(ROM: Read Only Memory)(104)은 마이크로 프로세서(102)의 수행 프로그램과 각종 참조 데이타를 저장하는데, 롬(104)에는 전술한 바와 같이 에뮬레이션 프로그램도 저장된다. 램(RAM: Random Access Memory)(106)은 마이크로 프로세서(102)의 동작 수행에 따른 각종 데이타를 일시 저장한다. I/O(Input/Output)인터페이스(108)는 마이크로 프로세서(102)와 조작패널(110), 프린트 엔진(112) 사이에 연결되어 마이크로 프로세서(102)의 입출력신호를 인터페이스한다. 조작패널(110)은 각종 명령을 입력하기 위한 다수의 키들을 가지는 키입력부(114)와, 프린터의 동작에 따른 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이장치(116)를 구비한다. 디스플레이장치(116)로서는 LCD 패널이 사용된다. 프린트 엔진(112)은 용지의 이송과 프린트를 위한 각종 기구장치를 포함하며 마이크로 프로세서(102)의 제어에 의해 프린트를 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 처리 흐름도로서, 에뮬레이션이 다른 경우 마이크로 프로세서(102)에서 에러 처리를 하는 과정을 (200)∼(206)단계로 보인 것이다. 마이크로 프로세서(102)는 호스트 컴퓨터로부터 컴맨드가 수신되면 (200)∼(202)단계에서 그의 에뮬레이션과 현재 프린터에서 선택되어 있는 에뮬레이션이 일치하는지 여부를 검사한다. 이때 마이크로 프로세서(102)는 호스트 컴퓨터로부터 수신되어 램(106)에 저장하는 컴맨드 리스트에서 최초의 정보인 시작 컴맨드를 (200)단계에서 가져와 (202)단계에서 가져온 시작 컴맨드와 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션의 시작 컴맨드를 비교하여 일치하는지 여부를 검사한다.
상기 (202)단계에서 검사 결과, 에뮬레이션들이 서로 일치한다면 마이크로 프로세서(102)는 (204)단계에서 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 컴맨드를 정상적으로 처리하여 프린트 엔진(112)에 의해 프린트 출력한다. 이와 달리 에뮬레이션들이 서로 다르다면, 마이크로 프로세서(102)는 (206)단계에서 사용자에게 에뮬레이션을 변경하도록 하기 위한 에뮬레이션 정보를 프린트 엔진(112)에 의해 프린트 출력한다. 그러므로 자동 에뮬레이션 "오프"상태에서 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 경우, 사용자는 이와 같이 프린트 출력되는 에뮬레이션 정보를 확인하고 프린터의 에뮬레이션을 적합하게 변경할 수 있게 된다.
따라서 자동 에뮬레이션 "오프"상태라해도 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신된다면 이를 사용자에게 미리 알림으로써 사용자로 하여금 에뮬레이션을 변경하게 하여 잘못된 프린트를 방지할 수 있다. 특히 프린터가 LCD 패널과 같은 디스플레이장치를 가지지 않은 경우에는 물론이고 디스플레이장치를 가지는 경우에도 사용자 입장에서는 잘못된 프린트를 반복하는 것을 예방할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션과 다른 컴맨드가 호스트 컴퓨터로부터 수신될 경우 이를 사용자에게 미리 알림으로써 사용자로 하여금 에뮬레이션을 변경하게 하여 잘못된 프린트를 방지할 수 있는 잇점이 있다.

Claims (2)

  1. 프린터에서 에뮬레이션 에러 처리방법에 있어서,
    호스트 컴퓨터로부터 컴맨드가 수신되면 그의 에뮬레이션과 현재 프린터에 선택된 에뮬레이션이 일치하는지 여부를 검사하는 과정과,
    상기 에뮬레이션들이 서로 일치하는 경우에는 상기 호스트 컴퓨터로부터 수신되는 컴맨드를 정상적으로 처리하여 프린트 출력하는 과정과,
    상기 에뮬레이션들이 서로 다른 경우에는 사용자에게 에뮬레이션을 변경하도록 하기 위한 에뮬레이션 정보를 프린트 출력하는 과정을 구비함을 특징으로 하는 에뮬레이션 에러 처리방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 검사과정이,
    상기 호스트 컴퓨터로부터 수신된 컴맨드 리스트에서 최초의 정보인 시작 컴맨드를 가져오는 과정과,
    상기 가져온 시작 컴맨드와 상기 현재 프린터에 선택되어 있는 에뮬레이션의 시작 컴맨드를 비교하여 일치하는지 여부를 검사하는 과정을 구비함을 특징으로 하는 에뮬레이션 에러 처리방법.
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