KR19990082830A - 편집장치및방법,및영상소재선택장치및방법 - Google Patents

편집장치및방법,및영상소재선택장치및방법 Download PDF

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KR19990082830A
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이데이 노부유끼
소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

본 발명은 영상 소재의 선택 오퍼레이션에서 훨씬 더 큰 작업 효율이 달성될 수 있는 영상 소재 선택 장치 및 방법을 제공한다. 영상 소재 선택 장치는 스크린 상에 복수개의 영상 소재의 식별 정보를 디스플레이하고, 식별 정보의 상이한 조각들과 대응 관계의 동작 버튼을 디스플레이하고, 임의의 동작 버튼이 작동될 때 스크린 상에 대응하는 영상 소재의 동화상을 디스플레이하는 디스플레이 장치를 포함한다. 영상 소재 선택 장치에서, 복수개의 영상 소재의 식별 정보는 먼저 스크린 상에 디스플레이되고, 복수개의 동작 버튼은 식별 정보의 상이한 조각들과 대응 관계로 디스플레이된다. 이어서, 임의의 동작 버튼이 작동될 때, 대응하는 영상 소재의 동화상이 스크린 상에 디스플레이된다.

Description

편집 장치 및 방법, 및 영상 소재 선택 장치 및 방법{Editing apparatus and method, and image material selection apparatus and method}
본 발명은 편집 장치 및 방법, 및 영상 소재 선택 장치 및 방법에 관한 것이며, 보다 상세하게는 편집 리스트 생성 장치와 함께 사용하기 적절한 편집 장치 및 방법 및 영상 소재 선택 장치 및 방법에 관한 것이다.
통상적으로, 편집 리스트 생성 장치는 일반적으로 음향이 스피커로부터 출력되면서 비디오 서버에 저장된 영상-음향 소재 중에서 지정된 영상-음향 소재의 영상이 모니터 상에 미리 디스플레이되도록 구축된다. 따라서, 오퍼레이터는 개개의 영상-음향 소재가 이와 같이 디스플레이된 영상 및 출력된 음향에 기초하여 어떤 순서 및 어떤 방식으로 연결되어야 하는지에 관한 편집 내용을 정의하는 편집 리스트(EDL(Edit Decision List))를 생성할 수 있다.
그런데, 상기한 바의 편집 리스트 생성 장치에서, 키워드를 입력함으로써, 비디오 서버에 저장된 복수개의 영상-음향 소재 중에서 대응하는 것인 미리 등록된 특징적인 프레임 영상(이하, 대표적인 영상이라 칭함)은 오퍼레이터가 스크린 상에 디스플레이된 영상-음향 소재의 대표적인 영상에 기초하여 편집하기 위해 이용될 영상-음향 소재를 선택할 수 있도록 디스플레이될 수 있다.
그러나, 상기한 바의 편집 리스트 생성 장치에서, 입력된 키워드 등에 대응하는 영상-음향 소재의 대표적인 영상 만이 상기한 바와 같이 스크린 상에 디스플레이되기 때문에, 복수개의 선택된 영상-음향 소재가 그의 대표적인 영상들이 서로 유사하지만 그의 내용이 서로 완전히 상이한 여러 가지 영상-음향 소재를 포함하는 경우 또는 유사한 경우에, 영상-음향 소재의 내용은 목적하는 영상-음향 소재를 선택하도록 개별적으로 재생 및 확인되어야 한다.
본 발명의 목적은 편집 장치 및 방법 및 영상 소재의 선택 오퍼레이션에서 훨씬 더 큰 작업 효율이 달성될 수 있는 영상 소재 선택 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명이 적용되는 편집 리스트 생성 장치의 구조를 나타내는 블록도.
도 2는 도 1의 편집 리스트 생성 장치의 고객 컴퓨터의 구조를 나타내는 도면.
도 3은 도 2의 고객 컴퓨터의 디스플레이 유니트의 초기 스크린을 나타내는 개략도.
도 4는 도 2에 나타낸 디스플레이 유니트 상에 디스플레이된 소재 검색 다이얼로그를 나타내는 개략도.
도 5는 도 2에 나타낸 디스플레이 유니트의 소재 선택 스크린을 나타내는 개략도.
도 6은 도 5의 소재 선택 스크린 상에 나타낸 소재 카드의 구조를 나타내는 개략도.
도 7은 도 2에 나타낸 디스플레이 유니트의 다른 소재 선택 스크린을 나타내는 개략도.
도 8은 도 2에 나타낸 디스플레이 유니트의 편집 리스트 생성 스크린의 구조를 보여주는 개략도.
도 9는 도 2에 나타낸 디스플레이 유니트의 다른 편집 리스트 생성 스크린의 구조를 보여주는 개략도.
도 10 내지 15는 도 1의 편집 리스트 생성 장치의 소재 검색 및 선택 모드 처리 공정을 예시하는 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
2: 인코더부 3: 비디오 서버
4: 데이터 베이스 서버 5: 고객 컴퓨터
6: 로컬 네트워크 20: CPU
21: ROM 22: RAM
23: 디스플레이 처리부 24, 25, 26: 인터페이스 회로
27: CPU 버스 28: 마우스
29: 키보드 32: 타이머
62: 클립 창 74, 83: 영상 디스플레이부
76: 클립 카드
상기 목적을 얻기 위해, 본 발명의 일면에 따라, 복수개의 소재 파일로서 개별적으로 대응 관계의 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 저장하고 액세스된 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 재생하기 위해 임의의 복수개의 소재 파일을 선택적으로 액세스하는 기록 및 재생 장치; 및 디스플레이 유니트 상에 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하기 위해 사용될 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단 및 그래픽 사용자 인터페이스가 사용되는 경우 편집 동작에 기초하여 상기 기록 및 재생 장치의 재생 동작을 제어하기 위한 제어 수단을 포함하는 컴퓨터를 포함하고; 상기 디스플레이 수단은 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 내용을 허용하기 위해 복수개의 소재 파일에 개별적으로 대응하는 복수개의 소재 카드를 디스플레이하고, 각각의 소재 카드는 대응하는 소재 파일 내에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터에 대응하는 영상을 디스플레이하기 위한 영상 디스플레이부 및 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 영상에 관련된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어부를 포함하고; 상기 제어 수단은 재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 대응하는 비디오 영상을 디스플레이하기 위해 재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 반응하여 상기 기록 및 재생 장치를 제어하는, 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하기 위한 편집 장치가 제공된다.
편집 장치에 따라, 임의의 소재 파일의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 비디오 영상은 편집 동작에 의해 컴퓨터의 디스플레이 수단 상의 대응하는 소재 카드 상에 디스플레이될 수 있고, 오퍼레이터는 소재 파일의 내용을 확인하고, 단시간에 소재 파일들중의 목적 파일을 용이하게 선택할 수 있다. 결과적으로, 편집 장치는 소재 파일의 선택 동작에서 작업 효율을 현저히 증대시킬 수 있다.
본 발명의 다른 일면에 따라, 각각의 소재 카드가 대응하는 소재 파일 내에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터에 대응하는 영상을 디스플레이하기 위한 영상 디스플레이부 및 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 영상에 관련된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어부를 포함하는, 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 내용을 허용하기 위해 복수개의 소재 파일에 개별적으로 대응하는 복수개의 소재 카드를 디스플레이하는 단계; 및 재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 대응하는 비디오 영상을 디스플레이하기 위해 재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 반응하여 상기 기록 및 재생 장치를 제어하는 단계를 포함하고, 복수개의 소재 파일로서 개별적으로 대응 관계의 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 저장하고 액세스된 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 재생하기 위해 임의의 복수개의 소재 파일을 선택적으로 액세스하는 기록 및 재생 장치; 및 디스플레이 유니트 상에 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하기 위해 사용될 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 그래픽 사용자 인터페이스가 사용되는 경우 편집 동작에 기초하여 상기 기록 및 재생 장치의 재생 동작을 제어하는 컴퓨터를 포함하는 편집 재생 장치를 사용하여 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하는 편집 방법이 제공된다.
편집 방법에 따라, 임의의 소재 파일의 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 비디오 영상은 편집 동작에 의해 컴퓨터의 디스플레이 유니트 상의 대응하는 소재 카드 상에 디스플레이될 수 있고, 오퍼레이터는 소재 파일의 내용을 확인하고, 단시간에 소재 파일들중의 목적 파일을 용이하게 선택할 수 있다. 결과적으로, 편집 방법은 소재 파일의 선택 동작에서 작업 효율을 현저히 증대시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 일면에 따라, 스크린 상에 복수개의 영상 소재의 식별 정보를 디스플레이하고, 식별 정보의 상이한 조각들과 대응 관계의 동작 버튼을 디스플레이하고, 임의의 동작 버튼이 작동될 때 스크린 상에 대응하는 영상 소재의 동화상을 디스플레이하는 디스플레이 수단을 포함하는, 복수개의 영상 소재중 임의의 소재를 선택하는 영상 소재 선택 장치가 제공된다.
영상 소재 선택 장치에 따라, 임의의 영상 소재의 내용이 스크린 상에 디스플레이된 대응하는 동작 버튼을 작동시킴으로써 동화상으로서 디스플레이될 수 있고, 오퍼레이터는 영상 소재의 내용을 확인하고, 단시간에 소재 파일들중의 목적 파일을 용이하게 선택할 수 있다. 결과적으로, 영상 소재 선택 장치는 영상 소재의 선택 동작에서 작업 효율을 현저히 증대시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 일면에 따라, 스크린 상에 복수개의 영상 소재의 식별 정보를 디스플레이하고, 식별 정보의 상이한 조각들과 대응 관계의 복수개의 동작 버튼을 각각 디스플레이하는 제1 단계; 및 임의의 동작 버튼이 작동될 때 상기 스크린 상에 대응하는 영상 소재의 동화상을 디스플레이하는 제2 단계를 포함하는, 복수개의 영상 소재중 임의의 소재를 선택하는 영상 소재 선택 방법이 제공된다.
영상 소재 선택 방법에 따라, 임의의 영상 소재의 내용이 스크린 상에 디스플레이된 대응하는 동작 버튼을 작동시킴으로써 동화상으로서 디스플레이될 수 있고, 오퍼레이터는 영상 소재의 내용을 확인하고, 단시간에 소재 파일들중의 목적 파일을 용이하게 선택할 수 있다. 결과적으로, 영상 소재 선택 방법은 영상 소재의 선택 동작에서 작업 효율을 현저히 증대시킬 수 있다.
본 발명의 상기 목적 및 기타 목적, 특징 및 장점은 동일한 부품 또는 소자를 동일한 참조 기호로 나타낸 수반된 도면과 연관시킨, 하기 상세한 설명 및 첨부된 특허 청구의 범위로부터 명백해질 것이다.
이하, 하기 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 보다 상세히 기재할 것이다.
1. 편집 리스트 생성 장치의 구조
먼저 도 1을 참조하면, 본 발명이 적용되는 편집 리스트 생성 장치를 나타낸다. 도시된 편집 리스트 생성 장치는 일반적으로 1로 나타내고, 인코더부(2), 비디오 서버(3), 데이터 베이스 서버(4) 및 로컬 네트워크(6)를 통해 서로 접속된 고객 컴퓨터(5)를 포함한다.
인코더부(2)은 인코딩 보드를 포함하는 개인용 컴퓨터일 수 있고, 데이터 수집 부위로부터 위성 통신선 등의 통신선 또는 전화선에 의해 전송되거나 또는 비디오 테이프 레코더에 의해 재생되고 그로부터 공급되는 수집된 데이터 테이프로부터 재생되는 여러 가지 영상-음향 소재의 데이터(D1)를 연속적으로 페치하고, 예를 들면 MPEG2(Motion Picture Experts Group Phase 2) 표준 등의 표준에 기초하여 데이터(D1)를 압축 코딩하고, 생성된 인코딩된 데이터(D2)를 비디오 서버(3)에 전송한다.
비디오 서버(3)는 디스크 배열 구조의 기록 및 재생부를 갖는 AV(오디오 비디오) 서버이며, 인코더부(2)으로부터 그에 공급된 인코딩된 데이터(D2)를 연속적으로 페치하고, 상이한 영상-음향 소재에 대해 개별적으로 인코딩된 데이터(D2)를 파일로 변환시키고, 이 파일을 기록 및 재생부에 저장시킨다.
이러한 경우에, 하드 디스크 장치 등으로 구성된 기록 및 재생부를 갖는 데이터 베이스 서버(4)에는 도시하지 않은 텍스트 데이터 입력부으로부터 오퍼레이터에 의해 입력된 영상-음향 소재 각각의 표제, 소재 ID, 데이터 수집일, 데이터 수집 장소 등의 텍스트 정보의 데이터(텍스트 데이터)(D3)가 로컬 네트워크(6)에 의해 공급된다. 따라서, 데이터 베이스 서버(4)는 영상-음향 소재의 텍스트 데이터(D3)로부터 데이터 베이스를 생성하고, 이를 기록 및 재생부에 저장한다.
비디오 서버(3)에 저장된 영상-음향 소재의 인코딩된 데이터(D2) 및 데이터 베이스 서버(4)에 저장된 대응하는 텍스트 데이터(D3)는 고객 컴퓨터(5)를 사용하여 판독될 수 있다.
실제로, 고객 컴퓨터(5)는 소재 검색 및 선택 모드에 있을 때 그에 대한 입력으로서 오퍼레이터가 원하는 영상-음향 소재의 소재 ID 등의 검색 용어를 수신한다. 이어서, 영상-음향 소재에 대한 검색 명령이 입력될 때, 고객 컴퓨터(5)는 데이터 베이스 서버(4)에 저장된 영상-음향 소재의 텍스트 정보의 데이터 베이스에 기초하여 대응하는 영상-음향 소재를 수신하고, 검색에 의해 선택된 영상-음향 소재의 텍스트 데이터(D3)를 판독한다.
더욱이, 고객 컴퓨터(5)는 비디오 서버(3)가 검색 결과에 기초하여 대응하는 영상-음향 소재의 인코딩된 데이터(D2)를 판독하게 하고, 데이터 베이스 서버(4)로부터 그에 공급된 인코딩된 데이터(D2) 및 텍스트 데이터(D3)에 기초하여 대응하는 영상-음향 소재의 동화상 및 텍스트 정보의 일부를 스크린 상에 디스플레이시킨다.
또한, 고객 컴퓨터(5)는 상기한 바의 방식으로 디스플레이된 영상-음향 소재의 정지 화상중에서 영상-음향 소재의 지정된 소재의 정지 화상들 대신에 동화상이 디스플레이되게 한다.
결과적으로, 오퍼레이터는 스크린 상에 디스플레이된 영상-음향 소재의 대응하는 정지 화상 또는 동화상 및 텍스트 정보에 기초하여 목적하는 영상-음향 소재를 선택할 수 있다.
또한, 고객 컴퓨터(5)는 이 고객 컴퓨터(5)가 소재 검색 및 선택 모드에 이어 편집 리스트 생성 모드에 있는 동안 디스플레이된 영상-음향 소재 중의 하나가 상기한 바의 방식으로 선택되고, 재생 명령이 입력되는 경우, 동화상이 인코딩된 데이터(D2)에 기초하여 스크린 상에 디스플레이되도록 비디오 서버(3)가 영상-음향 소재의 인코딩된 데이터(D2)를 판독할 수 있게 한다.
결과적으로, 오퍼레이터는 클립으로서 영상-음향 소재의 목적하는 부분을 등록하기 위해 스크린 상에 디스플레이된 동화상을 관찰하면서 인 포인트 및 아웃 포인트를 지시할 수 있고, 유사한 방법에 의해 클립으로서 복수개의 영상-음향 소재의 목적하는 부분을 연속적으로 등록할 수 있다.
또한, 오퍼레이터는 이러한 방식으로 등록된 클립이 어떤 방식으로 링크되는지에 관하여 고객 컴퓨터(5)를 사용하여 편집 내용을 정의하는 편집 리스트를 생성할 수 있다. 이러한 방식으로 생성된 편집 리스트의 데이터(D4)(이하, 편집 리스트 데이터라 칭함)는 고객 컴퓨터(5)로부터 편집 처리 시스템에 공급되고, 실체 편집 처리는 편집 처리 시스템에 의해 편집 리스트 데이터(D4)에 기초하여 실행된다.
2. 고객 컴퓨터의 구조
이하 도 2를 참조하면, 고객 컴퓨터(5)는 중앙 처리 장치(CPU)(20), 판독 전용 메모리(ROM)(21), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(22), 디스플레이 처리부(23), 타이머(32) 및 모두 CPU 버스(27)에 의해 상호 접속된 복수개의 인터페이스 회로(24 내지 26)를 포함한다. 마우스(28) 및 키보드(29)는 제1 및 제2 인터페이스 회로(24 및 25) 각각에 접속되고, 로컬 네트워크(6)는 제3 인터페이스 회로(26)에 접속된다.
CPU(20)는 작동할 때 ROM(21)에 저장된 프로그램에 기초하여 필요에 따라 ROM(21)에 저장된 영상 데이터를 판독하고, 임의의 여러 가지 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)가 이하 기재되는 바와 같이 영사되도록 디스플레이 처리부(23)을 통해 디스플레이 유니트(31)에 영상 데이터를 영상 신호(S1)로서 공급하고, 마우스(28)의 동작 및 키보드(29)를 통해 입력된 숫자 및(또는) 문자에 반응하여 스크린 상에서 이동하는 커서가 디스플레이 유니트(31) 상에 디스플레이된다.
또한, 마우스(28) 또는 키보드(29)가 작동함에 따라 소정의 처리를 실행할 명령이 제1 인터페이스 회로(24) 또는 제2 인터페이스 회로(25)를 통해 수신되는 경우, CPU(20)는 요구되는 영상-음향 소재의 인코딩된 데이터(D2) 또는 텍스트 데이터(D3)를 재생하기 위해 ROM(21)에 저장된 프로그램에 기초하여 필요에 따라 제3 인터페이스 회로(26) 및 로컬 네트워크(6)를 통해 연속적으로 비디오 서버(3) 또는 데이터 베이스 서버(4)를 액세스한다.
더욱이, CPU(20)는 비디오 서버(3) 또는 데이터 베이스 서버(4)에 의해 재생된 영상-음향 소재의 인코딩된 데이터(D2) 또는 텍스트 데이터(D3)를 이러한 방식으로 로컬 네트워크(6) 및 제3 인터페이스 회로(26)를 통해 연속적으로 페치되고, 디스플레이 처리부(23)이 필요에 따라 인코딩된 데이터(D2) 또는 텍스트 데이터(D3)를 디코딩할 수 있게 한다. 이어서, CPU(20)는 대응하는 영상-음향 소재의 정지 화상 또는 동화상이 GUI 스크린 상의 대응하는 위치에 디스플레이되도록 디코딩 처리에 의해 얻어진 영상 신호(S1)를 디스플레이 유니트(31)에 공급한다.
3. 여러 가지 GUI 스크린 상의 오퍼레이션 과정
여기서, CPU(20)는 전력 공급이 인가될 때 시작함에 따라 도 3에 나타낸 바의 초기 스크린(40)이 디스플레이 유니트(31) 상에 인가되게 한다. 이어서, 초기 스크린(40) 상에는, 소재 검색 및 선택 모드가 초기 스크린(40)의 상위 단계에 제공된 복수개의 버튼(41A 내지 41D) 중에서 소재 검색 버튼(41B)을 클릭함으로써 선택될 수 있고, 결과적으로, 도 4에 나타낸 바의 소재 검색 다이얼로그(42)가 초기 스크린(40) 상에 중첩 관계로 디스플레이된다.
이어서, 이러한 상태에서, 오퍼레이터는 목적하는 영상-음향 소재의 모든 또는 일부 소재 ID를 입력함으로써 검색될 영상-음향 소재, 영상-음향 소재가 여러 번 수정될 때 목적하는 버전의 버전 번호, 표제, 영상-음향 소재가 속하는 스포츠 또는 뉴스 등의 범주, 영상 또는 음향 만을 포함하는지 여부에 관한 영상-음향 소재의 파일 유형, 데이터 수집 장소, 및 데이터 수집이 시작되고 종료되는 날짜 및 시간을 지정할 수 있다. 부수적으로, 오퍼레이터는 검색을 위해 시작 소재 ID 내지 종료 소재 ID를 지정함으로써 검색 목적으로서 복수개의 영상-음향 소재를 지정할 수 있다.
기재된 바의 방식으로 입력된 소재 ID, 버전, 표제, 범주, 파일 유형, 데이터 수집 장소 및 데이터 수집 시작 및 종료 일자 및 시간이 소재 검색 다이얼로그(42)의 소재 ID 디스플레이부(43A 및 43B), 버전 디스플레이부(44), 표제 디스플레이부(45), 범주 디스플레이부(46), 파일 유형 디스플레이부(47), 파일링 위치 디스플레이부(48) 및 데이터 수집 시작 시간 디스플레이부(49A) 및 데이터 수집 종료 시간 디스플레이부(49B) 각각에 디스플레이된다.
이어서, 검색될 영상-음향 소재의 검색 ID 등의 검색 용어가 상기한 방식으로 입력된 후, 오퍼레이터는 대응하는 영상-음향 소재의 검색을 시작하기 위해 OK 버튼(50)을 클릭할 수 있다.
더욱이, 오퍼레이터는 검색의 실행 없이 소재 검색 다이얼로그(42)를 닫기위해 취소 버튼(51)을 클릭할 수 있고, 소재 ID 디스플레이부(43A 및 43B), 버전 디스플레이부(44), 표제 디스플레이부(45), 범주 디스플레이부(46), 파일 유형 디스플레이부(47), 파일링 위치 디스플레이부(48) 및 데이터 수집 시작 시간 디스플레이부(49A) 및 데이터 수집 종료 시간 디스플레이부(49B)에 각각 디스플레이된 모든 정보를 소거하기 위해 클리어 버튼(52)을 클릭할 수 있다.
이어서, 검색될 영상-음향 소재의 소재 ID 등의 검색 용어가 입력된 후 OK 버튼(50)이 클릭되는 경우, 그와 같이 입력된 검색 용어 및 데이터 베이스 서버(4)에 저장된 영상-음향 소재의 텍스트 정보의 데이터 베이스에 기초하여(도 1), 대응하는 영상-음향 소재가 검색되고, 도 5에 나타낸 바의 소재 선택 스크린(60)은 디스플레이 유니트(31) 상에 디스플레이된다.
이러한 경우에, 파일 리스트 창(61) 및 클립 창(62)은 소재 선택 스크린(60) 상에 제공되고, 도 5에 나타낸 바의 소재 카드(63)는 미리 수행된 선행 검색 처리에 기초하여 선택된 영상-음향 소재와 대응하는 관계로 파일 리스트 창(61)에 디스플레이된다.
이러한 경우에, 각각의 소재 카드(63)에 대해서는, 대응하는 영상-음향 소재의 상부 프레임의 정지 화상이 영상 디스플레이부(64) 상에 디스플레이되고, 영상-음향 소재의 표제(65)는 영상 디스플레이부(64)의 상부 측에 디스플레이된다. 더욱이, 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64)의 하위 측에는, 영상-음향 소재의 소재 길이(기간)(66)이 디스플레이되고, 소재 카드(63)의 가장 하위 단계 상에는 재생 마크의 비트 맵(67)이 인가될 작동 버튼(68) 및 슬라이더(69)가 디스플레이된다.
더욱이, 단지 영상 없는 배경 음악 등으로 이용될 수 있는 음향을 포함하는 소재에 대해, 도 5에 나타낸 바와 같이 각각의 소재 카드(63)에 대해, "보이스 오버(Voice Over)"의 문자 세트(70) 및 음향 신호의 엔벨로프 파형과 같이 보이는 파형 마크(71)가 영상 디스플레이부(64) 대신에 디스플레이된다.
이어서, 오퍼레이터는 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64)에서 대응하는 영상-음향 소재의 동화상을 디스플레이하기 위해 파일 리스트 창(61)에 디스플레이된 임의의 목적하는 소재 카드(63) 내의 동작 버튼(68)을 클릭할 수 있고, 소재가 단지 음향 만을 포함하는 경우, 도시하지 않은 스피커로부터 음향 만을 출력할 수 있다. 대응한 영상-음향 소재의 동화상의 이러한 재생은 복수개의 영상-음향 소재에 대해 수행될 수 있음에 주의해야 한다.
이러한 경우에, 소재 카드(63)에 대해, 오퍼레이션 버튼(68) 상의 비트 맵(67)의 디스플레이가 종료 마크의 디스플레이로 변화되고, 슬라이더(69)는 영상-음향 소재의 재생 상황에 반응하여 이동 범위 내에서 대응하는 위치에 배치될 수 있도록 스크린의 오른쪽으로 활주 가능하게 이동한다. 부수적으로, 종료 마크가 작동 버튼(68) 상의 비트 맵(67)으로서 디스플레이될 때, 작동 버튼(68)은 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64) 상에 디스플레이된 동화상의 재생을 종료하고 대신에 정지 화상을 디스플레이하기 위해 클릭될 수 있다.
또한, 오퍼레이터는 파일 리스트 창(61)에 디스플레이된 목적하는 소재 카드(63) 상의 슬라이더(69) 상으로 커서(73)를 이동시키고, 마우스(28)의 버튼을누르고(드래깅), 이어서 이동시킴으로써, 수평 방향의 커서(73)가 슬라이더(69)를 활주 가능하게 이동시킬 수 있고, 대응하는 슬라이더(69)의 위치에 대응하는 프레임 영상을 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64)에 연속적으로 디스플레이되게 할 수 있다.
이어서, 소재 선택 스크린(60) 상에서, 상기한 바의 동작에 의한 영상-음향 소재의 내용에 대한 확인 후, 목적하는 영상-음향 소재는 영상-음향 소재의 소재 카드(63)에 대해 커서(73)를 제어하고, 마우스(28)의 버튼을 누르고, 이러한 상태에서 클립 창(62)에서 목적하는 위치로 커서(73)를 이동시키고, 마우스(28)를 릴리스함으로써(드래그 및 드롭) 선택될 수 있다.
이러한 경우에, 도 7에 나타낸 바와 같이, 선택된 영상-음향 소재와 대응하는 관계로 영상-음향 소재의 상부 영상의 프레임 영상이 영상 디스플레이부(74)에 디스플레이되고, 영상-음향 소재의 소재 길이(75)가 영상 디스플레이부(74) 아래에 디스플레이되는 클립 카드(76)가 디스플레이된다. 더욱이, 선택된 소재가 단지 음향을 포함하는 경우, "보이스 오버"의 70, 음향 신호의 엔벨로프 파형을 갖는 파형 마크(71) 및 소재 길이(75)가 디스플레이되는 경우의 클립 카드(76)가 디스플레이된다.
따라서, 오퍼레이터는 소재 카드(63)가 상기한 바의 동작에 의해 파일 리스트 창(61)에 디스플레이된 개별적인 영상-음향 소재 중에서 목적하는 영상-음향 소재를 연속적으로 선택할 수 있다.
더욱이, 모든 목적하는 영상-음향 소재가 선택된 후, 오퍼레이터는 클립창(62)에 디스플레이된 클립 카드(76)의 하나를 더블 클릭함으로써 편집 리스트 생성 모드를 선택할 수 있다. 이러한 경우에, 도 8에 나타낸 바의 편집 리스트 생성 스크린(80)이 디스플레이 유니트(31) 상에 디스플레이된다(도 3).
편집 리스트 생성 스크린(80)은 상기 클립 창(62), 파일 리스트 창(61) 대신에 디스플레이된 뷰어 창(81)(도 5), 및 시간 라인 창(82)을 포함한다.
뷰어 창(81)에서, 상기한 방식으로 더블 클릭된 클립 카드(76)에 대응하는 영상-음향 소재의 상단에 있는 프레임 영상이 영상 디스플레이부(83)에 디스플레이된다.
더욱이, 뷰어 창(81)에서, 클립 창(62)에 디스플레이된 클립 카드(76) 중에서 바람직한 영상-음향 소재에 대응하는 클립 카드(76)를 더블 클릭함으로써, 대응하는 영상-음향 소재의 상단 프레임 영상이 영상 디스플레이부(83)에 디스플레이될 수 있다. 이중 클릭된 소재가 단지 음향을 포함하는 경우, "보이스 오버" 캐릭터 세트 및 음향 신호의 엔벨로프 파형을 나타내는 파형 마크가 영상 디스플레이부(83)에 디스플레이되는 것에 주의해야 한다.
더욱이, 뷰어 창(81)에서, 영상 디스플레이부(83) 아래에 디스플레이된 작동 버튼(84) 중의 하나를 클릭하거나 또는 커서(85)를 드래깅하거나 또는 작동시킴으로써, 역 재생, 정상 재생, 정지, 역 배속 재생, 배속 재생 또는 시간-경과 재생 등의 오퍼레이션은 상단 프레임 영상이 영상 디스플레이부(83)에 디스플레이된 영상-음향 소재에 대해 동작 버튼(84)에 반응하여 수행될 수 있다. 이러한 경우에, 재생된 동화상은 영상 디스플레이부(83)에 디스플레이되지만, 소재가 단지 음향을포함하는 경우에, 스피커로부터 음향이 출력된다.
따라서, 오퍼레이터는 뷰어 창(81)의 영상 디스플레이부(83) 상에 디스플레이된 동화상을 관찰할 수 있거나 또는 스피커로부터 출력된 음향을 청취할 수 있고, 상기한 바의 방식으로 영상-음향 소재의 목적하는 부분의 시작점(인 포인트) 및 최종점(아웃 포인트)을 지정하기 위해 인 포인트 버튼(86A) 및 아웃 포인트 버튼(87A)을 클릭할 수 있다. 지정된 인 포인트에서 프레임 영상 및 시간 코드는 인 포인트 영상 디스플레이부(86B) 및 인 포인트 시간 코드 디스플레이부(86C)에 디스플레이되고, 그 동안 아웃 포인트에서 프레임 영상 및 타임 코드는 아웃 포인트 영상 디스플레이부(87B) 및 아웃 포인트 시간 코드 디스플레이부(87C) 각각에 디스플레이된다. 더욱이, 인 포인트로부터 아웃 포인트에 이르는 길이(즉, 클립의 길이)는 기간 디스플레이부(88) 상에 디스플레이된다.
인 포인트 및 아웃 포인트가 이러한 방식으로 지정된 후, 오퍼레이터는 인 포인트로부터 아웃 포인트에 이르는 영상-음향 소재의 일부를 부가 버튼(89)을 클릭함으로써 원시 영상-음향 소재로부터 개별적으로 클립으로서 등록할 수 있다. 이 때에 등록된 클릭의 인 포인트에서 프레임 영상(이하 인 포인트 영상이라 칭함)은 클립 창(62)에서 원시 영상-음향 소재에 대응하는 클립 카드(76)로부터 개별적으로 새롭게 디스플레이된 다른 클립 카드(76)의 영상 디스플레이부(74)에 디스플레이된다.
더욱이, 인 포인트 및 아웃 포인트가 상기한 방식으로 지정된 후, 오퍼레이터는 어플라이 버튼(90)을 클릭함으로써 원시 영상-음향 소재 대신에 클립으로서인 포인트로부터 아웃 포인트에 이르는 영상-음향 소재의 일부를 등록할 수 있다. 등록된 클립의 인 포인트 영상은 클립 창(62)에서 원시 영상-음향 소재에 대응하는 클립 카드(76)의 영상 디스플레이부(74) 상에 디스플레이된다.
한편, 편집 리스트 생성 스크린(80) 상에는, 복수개의 클립이 상기한 방식으로 등록된 후, 편집 리스트가 시간 라인 창(82)을 사용하는 하기 방식에 따라 생성될 수 있다.
이러한 경우에, 커서(73)는 먼저 클립 창(62)의 목적하는 클립의 클립 카드(76)로 이동되고, 마우스(28)의 버튼이 눌려지고, 이어서, 이러한 상태에서, 커서(73)는 색인으로서 시간 라인 창(82) 내의 시간 척도(91)를 사용하여, 마우스(28)의 버튼이 릴리스된 후(드래그 및 드롭), 시간 척도(91)에 따라 제공된 복수개의 트랙(92A 내지 92I)의 비디오 트랙(92E)(클립이 음향 만을 포함하는 경우, 보이스 오버 트랙 92H 또는 92I) 상의 목적한 위치로 이동된다.
결과적으로, 시간 라인 창(82)에서, 커서(73)의 위치로부터 확장하고, 드래그-및-드롭 클립 카드(76)에 대응하는 클립의 소재 길이에 대응하는 길이를 갖는 소정의 컬러의 바(93A 및 93B)(또는 바(95))가 도 9에 나타낸 바와 같이 비디오 트랙(92E)(또는 보이스 오버 트랙 92H 및 92I)에 디스플레이된다. 더욱이, 클립이 음향을 포함하는 경우, 비디오 트랙(92E) 상에 디스플레이된 바(93A 및 93B)의 길이와 동일한 길이의 바(94A 및 94B)가 오디오 트랙(92F) 상의 시간 척도(91)에 대해 동일한 위치에 디스플레이된다.
이어서, 오퍼레이터는 비디오 트랙(92A) 및 오디오 트랙(92F)이 시간척도(91)의 제1 시간 코드("00.00.00:00")로부터 목적하는 시간 코드(즉, 목적하는 시간 길이)로 시간 척도(91)에 대하여 연속적으로 디스플레이되고, 필요할 때, 바(93A, 93B, 94A, 94B 및 95)들이 보이스 오버 트랙(92H 및 92I) 각각 상에 연속적으로 디스플레이되도록 상기한 바의 오퍼레이션을 반복적으로 수행한다.
여기서, 바(93A, 93B, 94A, 94B 및 95)가 이러한 방식으로 시간 라인 창(82)의 비디오 트랙(92E), 오디오 트랙(92F) 및 보이스 오버 트랙(92H 및 92I) 상에 디스플레이된다는 것은 편집된 영상 또는 음향이 출력되어야 할 때, 시간 척도(91)로 나타낸 시간 내에 바(93A, 93B, 94A, 94B 및 95)에 대응하는 클립의 영상이 디스플레이되고 음향이 출력되는 것을 의미한다. 따라서, 편집된 영상으로서 디스플레이된 클립 영상 또는 편집된 음향으로서 출력된 클립 음향을 연속적으로 정의하는 편집 리스트는 상기 오퍼레이션에 의해 생성될 수 있다.
편집 리스트가 이러한 방식으로 생성될 때, 예를 들면, 제1 클립의 영상으로부터 제2 클립의 영상으로의 전환점에 특수 효과 프로세스가 적용되는 것이 바람직한 경우, 특수 효과 선택 버튼(96H)은 여러 가지 프로세스를 선택하기 위해 시간 라인 창(82)의 상위 단계에 제공된 복수개의 버튼(96A 내지 96T) 중에서 클릭된다.
결과적으로, 실행될 수 있는 특수 효과 프로세스의 내용을 나타내는 복수개의 아이콘(이하, 효과 아이콘이라 칭함)이 디스플레이되는 소정의 다이얼로그(도시하지 않음)는 편집 리스트 생성 스크린(80) 상에 중첩 관계로 디스플레이된다.
이어서, 오퍼레이터는 제1 및 제2 클립 각각에 대응하는 바(93A 및 93B) 간의 경계가 시간 라인 창(82)의 비디오 트랙(92E) 상에 디스플레이되는 것과 시간척도(91) 상으로 동일한 위치에서 효과 트랙(92D) 상의 경과된 상태에 다이얼로그에서 목적하는 특수 효과 프로세스에 대응하는 아이콘이 디스플레이될 수 있도록 드래그-및-드롭 오퍼레이션을 수행할 것이다.
기재된 오퍼레이션에 의해, 제1 및 제2 클립의 영상의 연결부에서 상기한 바의 방식으로 배치된 효과 아이콘에 대응하는 특수 효과 프로세스를 실행할 명령이 입력될 수 있다.
이러한 방식으로, 편집 리스트 생성 장치(1)에 의해, 고객 컴퓨터(5)를 사용하여, 비디오 서버(3)에 저장된 복수개의 영상-음향 소재 중에서 목적하는 영상-음향 소재를 선택하고, 영상-음향 소재의 인 포인트 및 아웃 포인트를 지정하고, 이러한 클립에 기초하여 편집 리스트를 생성할 수 있다.
4. 소재 검색 및 선택 모드에서 CPU의 처리 과정
고객 컴퓨터(5)의 CPU(20)는 소재 검색 및 선택 모드에서 도 10 내지 15에 예시된 소재 검색 및 선택 모드 처리 과정(RT1)에 따라 상기 여러 가지 프로세스를 실제로 실행시킨다.
특히, 초기 스크린(40)(도 3)이 디스플레이 유니트(31)(도 2) 상에 디스플레이된 상황에서 소재 검색 버튼(41B)이 클릭되는 경우, CPU(20)는 단계(SP0)에서 소재 검색 및 선택 모드 처리 과정(RT1)을 시작하고, 다음 단계(SP1)에서 초기 스크린(40) 상의 소재 검색 다이얼로그(42)(도 4)를 디스플레이한다.
이어서, CPU(20)는 OK 버튼(50)이 클릭되는지 여부, 취소 버튼(51)이 클릭되는지 여부, 클리어 버튼(52)이 선택되는지 여부 및 문자, 숫자 등이 키보드(29)(도2)를 사용하여 각각 입력되는지 여부를 단계(SP2, SP3, SP4 및 SP5)에서 연속적으로 구별하도록 단계(SP2)로 그의 제어를 진행시킨다.
예를 들면, 단계(SP3)에서 구별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 소재 검색 다이얼로그(42)를 닫는 단계(SP6)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서 CPU(20)가 소재 검색 및 선택 모드 처리 과정(RT1)을 종료하는 단계(SP7)로 그의 제어가 진행된다.
다른 한편, 단계(SP4)에서 구별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 그의 제어를 CPU(20)가 소재 검색 다이얼로그(42)의 소재 ID 디스플레이부(43A 및 43B), 버전 디스플레이부(44), 표제 디스플레이부(45), 범주 디스플레이부(46), 파일 유형 디스플레이부(47), 파일링 위치 디스플레이부(48) 및 데이터 수집 시작 시간 디스플레이부(49A) 및 데이터 수집 종료 시간 디스플레이부(49B)에 디스플레이된 모든 정보를 소거하는 경우에 단계(SP8)로 진행시킨다. 이후, CPU(20)는 그의 제어를 단계(SP1)로 복귀시킨다.
더욱이, 단계(SP5)에서 구별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 키보드(29)(도 2)를 사용하여 입력된 문자, 숫자 등이 소재 검색 다이얼로그(42)에서 대응하는 위치에 디스플레이될 수 있게 하는 단계(SP9)로 그의 제어를 진행시킨다.
다른 한편, 단계(SP2)에서 구별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 초기 스크린(40) 상의 빈 파일 리스트 창(61) 및 클립 창(62)을 개방시켜 도 5에 나타낸 바의 소재 선택 스크린(60)을 디스플레이시키는(이러한 경우, 소재 검색 다이얼로그(42)가 개방되는 것에 주의한다) 단계(SP11)(도 11)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서, 대응하는 영상-음향 소재가 성공적으로 검출되었는지 여부를 구별하는 단계(SP12)로 그의 제어를 진행시킨다.
단계(SP12)에서 구별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 영상-음향 소재의 영상을 디스플레이하기 위한 소재 카드(63)(도 6)가 파일 리스트 창(61)에 디스플레이되는 단계(SP13)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서, CPU(20)가 데이터 베이스 서버(4)(도 1)로부터 영상-음향 소재의 표제 및 소재 길이에 관한 텍스트 데이터(D3)를 판독하는 단계(SP14)로 그의 제어를 진행시킨다. 이어서, CPU(20)는 텍스트 데이터(D3)에 기초한 표제 및 소재 길이가 단계(SP13)에 디스플레이된 소재 카드(63)에서 대응하는 위치에 디스플레이되는 단계(SP15)로 그의 제어를 진행시킨다.
이어서, CPU(20)는 비디오 서버(3)(도 1)로부터 영상-음향 소재의 상단 프레임 영상의 인코딩된 데이터(D2)를 판독하는 단계(SP16)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서, 인코딩된 데이터(D2)에 기초한 프레임 영상이 단계(SP13)에 디스플레이된 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64)(도 6)에 디스플레이되는 단계(SP17)로 그의 제어를 진행시키고, 그후 CPU(20)는 그의 제어를 단계(SP12)로 복귀시킨다.
이어서, CPU(20)는 긍정적인 판별이 단계(SP12)에서 얻어질 때까지 단계(SP12-SP13-SP14-SP15-SP16-SP17-SP18)의 루프의 처리를 반복적으르 실행시킨다. 이어서, 단계(SP12)에서 검색이 완료되고, 긍정적인 판별 결과가 얻어지는 경우, CPU(20)가 소재 검색 다이얼로그(42)를 닫는 단계(SP18)로 그의 제어를 진행시키고, 이후, 제어는 단계(SP19)로 진행된다.
이어서, CPU(20)는 피일 리스트 창(61)에 디스플레이된 임의의 소재카드(63)의 동작 버튼(68)이 클릭되는지 여부, 임의의 소재 카드(63)의 슬라이더(68)가 작동되는지 여부, 임의의 소재 카드(63)가 드래그되는지 여부, 타이머(32)가 울리는지 여부, 및 예를 들면 편집 리스트 생성 모드가 클립 창(62)에 디스플레이된 임의의 클립 카드(76)를 더블 클릭함으로써 선택되는지 여부를 단계(SP19, SP20, SP21, SP22 및 SP23)에서 연속적으로 및 반복적으로 판별한다.
이어서, 예를 들면, 단계(SP19)에서 판별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 타이머(32)를 리셋하는 단계(SP23)(도 12)으로 그의 제어를 진행시키고, 이어서, CPU(20)가 그의 동작 버튼(68)이 클릭된 소재 카드(63)가 대응하는 영상-음향 소재의 동화상 또는 음향의 재생에 따라 선행되는지 여부를 판별하는 단계(SP24)로 그의 제어를 진행시킨다.
단계(SP24)에서 판별이 부정적인 경우, CPU(20)는 그의 동작 버튼(68)이 클릭된 소재 카드(63)의 재생 플래그가 온으로 변화되는 단계(SP25)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서, 동작 버튼(68) 상에 디스플레이될 비트 맵(67)이 정지 마크로 설정되는 단계(SP26)로 그의 제어를 진행시킨다. 이어서, CPU(20)는 타이머(32)가 소재 카드(63) 상에 디스플레이된 동화상의 프레임 기간으로 설정된 단계(SP27)로 그의 제어를 진행시키고, 그 후, CPU(20)는 긍정적인 판별이 단계들(SP19 내지 SP23)중의 어느 하나에서 얻어질 때까지 단계(SP19-SP20-SP21-SP22-SP23-SP19)의 루프의 처리를 반복하도록 단계(SP19)로 그의 제어를 복귀시킨다.
반대로, 단계(SP24)에서 판별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 그의 동작 버튼(68)이 클릭된 소재 카드(63)의 재생 플래그가 오프로 변화되는 단계(SP28)로그의 제어를 진행시키고, 이어서, 동작 버튼(68) 상에 디스플레이될 비트 맵(67)이 재생 마크로 설정되는 단계(SP29)로 그의 제어를 진행시킨다. 그 후, CPU(20)는 긍정적인 판별이 단계들(SP19 내지 SP23)중의 어느 하나에서 얻어질 때까지 단계(SP19-SP20-SP21-SP22-SP23-SP19)의 루프의 처리를 반복하도록 단계(SP19)로 그의 제어를 복귀시킨다.
다른 한편, 단계(SP20)에서 판별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 슬라이더(69)의 위치를 검출하고, 슬라이더(69)의 이동 범위의 우측 단부 및 좌측 단부에 의해 제공된 영상-음향 소재의 상단(프레임 영상) 및 최종( 프레임 영상)에 관하여 슬라이더(69)의 위치를 대응하는 영상-음향 소재의 프레임 번호로 전환시키는 단계(SP30)(도 13)로 그의 제어를 진행시킨다.
이어서, CPU(20)는 비디오 서버(3)로부터 얻어진 프레임 번호중의 하나의 프레임에 대한 인코딩된 데이터(D2)를 판독하는 단계(SP31)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서, CPU(20)가 대응하는 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64)에 디스플레이되도록 얻어진 인코딩된 데이터(D2)에 기초하여 프레임 영상을 제어한다. 그 후, CPU(20)는 긍정적인 판별이 단계들(SP19 내지 SP23)중의 어느 하나에서 얻어질 때까지 단계(SP19-SP20-SP21-SP22-SP23-SP19)의 루프의 처리를 반복하도록 단계(SP19)로 그의 제어를 복귀시킨다.
다른 한편, 단계(SP21)에서 판별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 RAM(22)(도 2)에서 소재 선택 스크린(60)의 파일 리스트 창(61)과 클립 창(62) 사이의 대응하는 영상-음향 소재의 인코딩된 데이터(D2) 및 텍스트 데이터(D3)를 복사하기 위한 관리 버퍼를 형성하는 단계(SP23)(도 14)으로 그의 제어를 진행시킨다.
이어서, CPU(20)는 드래그된 영상-음향 소재의 인코딩된 데이터(D2) 및 텍스트 데이터(D3)를 관리 버퍼에 저장하는 단계(SP34)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서, 영상-음향 소재의 소재 카드(63)가 클립 창(62)으로 드롭되는지 여부를 판별하는 단계(SP35)로 그의 제어가 진행된다.
단계(SP35)에서 판별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 클립 카드(76)(도 7)가 클립 창(62)에 디스플레이되게 하고, 관리 버퍼 내에 저장된 인코딩된 데이터(D2) 및 텍스트 데이터(D3)에 기초한 정지 화상 및 텍스트 정보가 클립 카드(76)에서 소정의 위치에 디스플레이되게 하는 단계(SP36)로 그의 제어를 진행시킨다. 그 후, CPU(20)는 그의 제어를 단계(SP19)로 복귀시킨다. 반대로, 단계(SP35)에서 판별이 부정적인 경우, CPU(20)는 그의 제어를 단계(SP19)로 직접적으로 복귀시킨다. 두 경우, 단계(SP19-SP20-SP21-SP22-SP23-SP19)의 루프의 처리는 긍정적인 판별이 단계들(SP19 내지 SP23)중의 어느 하나에서 얻어질 때까지 반복된다.
다른 한편, 단계(SP22)에서 판별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 소재 카드(63)가 파일 리스트 창(61)에 디스플레이되는 영상-음향 소재 중에서 재생 플래그가 온되는 영상-음향 소재들 중의 하나를 선택하고, 비디오 서버(3)로부터 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64) 상에 디스플레이된 프레임 영상보다 n 프레임만큼 늦게 영상-음향 소재의 프레임 영상의 인코딩된 데이터(D2)를 판독하는 단계(SP37)(도 15)로 그의 제어를 진행시킨다.
이어서, CPU(20)는 이와 같이 얻어진 인코딩된 데이터(D2)에 기초한 프레임영상을 소재 카드(63)의 영상 디스플레이부(64)에 디스플레이되게 하는 단계(SP38)로 그의 제어를 진행시키고, 이어서 소재 카드(63)의 슬라이더(69)의 위치가 슬라이더(69)가 그 위치에 디스플레이될 수 있도록 영상 디스플레이부(64)에 디스플레이된 프레임 영상에 대응하는 위치로 이동되는 단계(SP39)로 그의 제어를 진행시킨다.
이어서, CPU(20)는 소재 카드(63)가 파일 리스트 창(61)에 디스플레이되는 영상-음향 소재가 남아있는지 여부를 판별하는 단계(SP40)로 그의 제어를 진행시키고, 판별이 부정적인 경우 단계(SP37)로 그의 제어를 복귀시킨다.
따라서, 소재 카드(63)가 파일 리스트 창(61)에 디스플레이되는 모든 영상-음향 소재에 대한 유사한 처리가 곧 완료되고, 단계(SP41)에서 판별은 긍정적으로 된다. 결과적으로, CPU(20)는 긍정적인 판별이 단계들(SP19 내지 SP23)중의 어느 하나에서 얻어질 때까지 단계(SP19-SP20-SP21-SP22-SP23-SP19)의 루프의 처리를 반복하도록 단계(SP19)로 그의 제어를 복귀시킨다.
다른 한편, 단계(SP23)에서 판별이 긍정적인 경우, CPU(20)는 소재 검색 및 선택 모드 처리 과정(RT1)이 종료되는 단계(SP42)로 그의 제어를 진행시킨다.
5. 실시예의 오퍼레이션 및 장점
상기 구조를 갖는 편집 리스트 생성 장치(1)에서, 소재 검색 및 선택 모드에 있을 때 검색 처리에 의해 선택된 영상-음향 소재와 대응관계로, 영상-음향 소재의 정지 화상, 표제 및 소재 길이가 디스플레이된 소재 카드(63)는 고객 컴퓨터(5)의 디스플레이 유니트(31)의 소재 선택 스크린(60)의 파일 리스트 창(61)에 디스플레이된다.
이러한 경우에, 동작 버튼(68) 및 슬라이더(69)가 각각의 소재 카드(63) 상에 디스플레이된다. 따라서, 예를 들면 동작 버튼(68)이 클릭되는 경우, 그의 소재 카드(63)에 대응하는 영상-음향 소재의 동화상이 영상 디스플레이부(64)에 디스플레이되거나 또는 동화상의 디스플레이가 종료된다(정지 화상이 디스플레이됨). 다른 한편, 슬라이더(69)가 작동되는 경우, 슬라이더(69)의 위치에 대응하는 프레임 영상이 영상 디스플레이부(64)에 디스플레이된다.
따라서, 편집 리스트 생성 장치(1)에 따라, 검색에 의해 선택된 영상-음향 소재 각각의 내용은 단시간에 확인될 수 있고, 목적하는 영상-음향 소재가 가능한 한 용이하고 신속하게 선택될 수 있다.
상기 구조를 갖는 편집 리스트 생성 장치(1)에 따라, 동작 버튼(68) 및 슬라이더(69) 각각이 검색에 의해 선택된 영상-음향 소재와 대응 관계로 디스플레이되는 소재 카드(63)가 디스플레이되고, 동작 버튼(68)이 작동할 때 대응하는 영상-음향 소재의 동화상 또는 동화상의 디스플레이가 종료되는 반면에, 슬라이더(69)가 작동될 때, 슬라이더(69)의 위치에 대응하는 프레임 영상이 영상 디스플레이부(64)에 디스플레이되도록 구축되기 때문에, 검색에 의해 선택된 영상-음향 소재 각각의 내용은 단시간에 확인될 수 있다. 따라서, 목적하는 영상-음향 소재는 용이하고 신속하게 선택될 수 있다. 결과적으로, 영상-음향 소재의 선택 오퍼레이션에서 작업 효율이 현저하게 증대될 수 있는 편집 리스트 생성 장치가 구현될 수 있다.
6. 기타
상기 실시예에서, 본 발명은 편집 리스트 생성 장치에 적용되지만, 본 발명은 이것으로만 제한되지 않고, 본 발명은 목적하는 영상 소재가 복수개의 영상 소재 중에서 선택될 수 있도록 일반적으로 구성된 여러 가지 영상 소재 선택 장치에 광범위하게 적용될 수 있다.
또한, 상기 실시예에서, 검색에 의해 선택된 영상-음향 소재 각각은 소재 선택 스크린(60)의 파일 리스트 창(61)의 카드 형태로 디스플레이되지만, 본 발명은 이것으로만 제한되지 않고, 예를 들면 영상-음향 소재가 스크린의 수직 방향으로 연속적으로 디스플레이되는 리스트 형 디스플레이 등의 여러 가지 디스플레이 방식에 적용될 수 있다.
또한, 상기 실시예에서, 소재 선택 스크린(60)의 파일 리스트 창(61)에 디스플레이되도록 검색에 의해 선택된 각각의 영상-음향 소재의 식별 정보로서, 영상-음향 소재의 소재 길이 및 표제의 텍스트 정보 및 상단 프레임 화상이 디스플레이되지만, 본 발명은 이들로만 제한되지 않고, 여러 가지 정보가 검색에 의해 선택된 각각의 영상-음향 소재가 그에 따라 식별될 수 있는 경우에만 광범위하게 적용될 수 있다. 따라서, 식별 정보는 단지 정지 화상 또는 텍스트 정보일 수 있다.
더욱이, 상기 실시예에서, 하나의 동작 버튼(68) 만이 각각의 소재 카드(63)에 제공되었지만, 본 발명은 이것으로만 제한되지 않고, 복수개의 동작 버튼(68)이 재생, 정지, 고속 피딩, 되감기, 배속 재생, 역 재생 및(또는) 역 배속 재생에 제공될 수 있다.
또한, 상기 실시예에서, 동작 버튼(68) 및 슬라이더(69)가 각각의 소재 카드(63)에 제공되지만, 본 발명은 이것으로만 제한되지 않고, 이들중 어느 것이나 각각의 소재 카드(63)에 제공될 수 있다.
더욱이, 상기 실시예에서, 디스플레이 수단으로서 작용하는 고객 컴퓨터(5)는 검색에 의해 선택된 각각의 영상-음향 소재에 대해 정지 화상 또는 동화상, 표제 등의 텍스트 정보, 예를 들면 표제, 동작 버튼(68) 및 소재 카드(63)로서 슬라이더(69)를 디스플레이하고, 그의 동작 버튼(68)이 작동되는 각각의 영상-음향 소재에 대해, 도 2에 나타낸 방식으로 구축된 동화상 또는 정지 화상을 디스플레이하지만, 본 발명은 이것으로만 제한되지 않고, 여러 가지 다른 구조가 적용될 수 있다.
또한, 상기 실시예에서, 표제 및 소재 길이는 검색에 의해 선택된 각각의 영상-음향 소재의 관련 정보로서 디스플레이되지만, 본 발명은 이것으로만 제한되지 않고, 임의의 기타 텍스트 정보가 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예를 특정 용어를 사용하여 기재하였지만, 이러한 설명은 단지 예시 목적으로 제공된 것으로, 하기 특허 청구의 정신 및 범위에서 벗어나지 않는 변화 및 변형이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (15)

  1. 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하기 위한 편집 장치에 있어서,
    복수개의 소재 파일로서 개별적으로 대응 관계의 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 저장하고 액세스된 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 재생하기 위해 임의의 복수개의 소재 파일을 선택적으로 액세스하는 기록 및 재생 장치; 및
    디스플레이 유니트 상에 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하기 위해 사용될 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단 및 그래픽 사용자 인터페이스가 사용되는 경우의 편집 동작에 기초하여 상기 기록 및 재생 장치의 재생 동작을 제어하기 위한 제어 수단을 포함하는 컴퓨터를 포함하고;
    상기 디스플레이 수단은 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 내용을 허용하기 위해 복수개의 소재 파일에 개별적으로 대응하는 복수개의 소재 카드를 디스플레이하고, 각각의 소재 카드는 대응하는 소재 파일 내에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터에 대응하는 영상을 디스플레이하기 위한 영상 디스플레이부 및 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 영상에 관련된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어부를 포함하고;
    상기 제어 수단은 재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 대응하는 비디오 영상을 디스플레이하기 위해 재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 반응하여 상기 기록 및 재생 장치를 제어하는 편집 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터가 상기 기록 및 재생 장치에 저장된 복수개의 소재 파일을 검색하는 검색 수단을 포함하는 편집 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    각각의 소재 카드의 재생 제어부가 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생 상태를 나타내는 버튼을 포함하는 편집 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    각각의 소재 카드의 재생 제어부가 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생 위치를 지시하는 슬라이더를 포함하는 편집 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 복수개의 소재 카드 중에서 선택된 소재 카드 상의 슬라이더의 이동 범위의 시작 단부 및 최종 단부를 상기 기록 및 재생 장치로부터 이동범위 내의 슬라이더의 위치에 대응하는 프레임을 재생하도록 선택된 소재 카드에 대응하는 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 시작 프레임 및 종료 프레임에 대응시키는 편집 장치.
  6. 각각의 소재 카드가 대응하는 소재 파일 내에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터에 대응하는 영상을 디스플레이하기 위한 영상 디스플레이부 및 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 영상에 관련된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어부를 포함하는, 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 내용을 허용하기 위해 복수개의 소재 파일에 개별적으로 대응하는 복수개의 소재 카드를 디스플레이하는 단계; 및
    재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 대응하는 비디오 영상을 디스플레이하기 위해 재생 제어부가 사용되는 편집 동작에 반응하여 상기 기록 및 재생 장치를 제어하는 단계를 포함하고,
    복수개의 소재 파일로서 개별적으로 대응 관계의 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 저장하고 액세스된 소재 파일에 포함된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터를 재생하기 위해 임의의 복수개의 소재 파일을 선택적으로 액세스하는 기록 및 재생 장치; 및 디스플레이 유니트 상에 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하기 위해 사용될 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 그래픽 사용자 인터페이스가 사용되는 경우의 편집 동작에 기초하여 상기 기록 및 재생 장치의 재생 동작을 제어하는 컴퓨터를 포함하는 편집재생 장치를 사용하여 복수개의 비디오 데이터 또는 복수개의 오디오 데이터를 편집하는 편집 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    각각의 소재 카드의 재생 제어부가 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생 상태를 나타내는 버튼을 포함하는 편집 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    각각의 소재 카드의 재생 제어부가 영상 디스플레이부 상에 디스플레이된 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 재생 위치를 지시하는 슬라이더를 포함하는 편집 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 수단은 복수개의 소재 카드 중에서 선택된 소재 카드 상의 슬라이더의 이동 범위의 시작 단부 및 최종 단부를 상기 기록 및 재생 장치로부터 이동 범위 내의 슬라이더의 위치에 대응하는 프레임을 재생하도록 선택된 소재 카드에 대응하는 비디오 데이터 또는 오디오 데이터의 시작 프레임 및 종료 프레임에 대응시키는 편집 방법.
  10. 복수개의 영상 소재중 임의의 소재를 선택하는 영상 소재 선택 장치에 있어서,
    스크린 상에 복수개의 영상 소재의 식별 정보의 각각의 조각을 디스플레이하고, 식별 정보의 상이한 조각들과 대응 관계의 동작 버튼을 디스플레이하고, 임의의 동작 버튼이 작동될 때 스크린 상에 대응하는 영상 소재의 동화상을 디스플레이하는 디스플레이 수단을 포함하는 영상 소재 선택 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 식별 정보의 각각의 조각이 대응하는 영상 소재의 정지 화상 및 관련 정보를 포함하는 영상 소재 선택 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 수단이 식별 정보의 조각들과 개별적으로 대응 관계의 슬라이더를 디스플레이하고, 임의의 슬라이더가 작동될 때 스크린 상의 슬라이더의 위치에 대응하는 영상 소재의 영상을 디스플레이하는 영상 소재 선택 장치.
  13. 복수개의 영상 소재중 임의의 소재를 선택하는 영상 소재 선택 방법에 있어서,
    스크린 상에 복수개의 영상 소재의 식별 정보를 디스플레이하고, 식별 정보의 상이한 조각들과 대응 관계의 복수개의 동작 버튼을 각각 디스플레이하는 제1단계; 및
    임의의 동작 버튼이 작동될 때 상기 스크린 상에 대응하는 영상 소재의 동화상을 디스플레이하는 제2 단계를 포함하는 영상 소재 선택 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1 단계에서, 식별 정보로서 영상 소재의 정지 화상 및 관련 정보가 디스플레이되는 영상 소재 선택 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제1 단계에서, 슬라이더가 식별 정보 조각들과 개별적으로 대응 관계로 디스플레이되고, 상기 제2 단계에서, 임의의 슬라이더가 작동될 때 슬라이더의 위치에 대응하는 영상 소재의 영상이 스크린 상에 디스플레이되는 영상 소재 선택 방법.
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