KR19990078950A - 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템 및 방법 - Google Patents

인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템에 관한 것이다.
그 시스템은 인터넷을 통해 모집한 회원들의 이름과 사주를 저장하기 위한 데이터 베이스; 궁합을 제공받고자 하는 이용자가 원하는 상대방의 나이 및 성별에 적합한 상대방들을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 상기 검색한 상대방들의 이름 및 사주를 제공하는 서버; 및 인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여, 상기 궁합을 제공받고자 하는 이용자의 상대방들의 나이 및 성별을 입력받아 상기 서버로 전달하며, 상기 서버에서 제공받은 모든 상대방들과 상기 이용자와의 궁합들을 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수를 토대로 점수화하여 저장하고, 상기 저장된 상대방들 중 일정 인원을 상기 이용자와 궁합이 가장 좋은 상대방부터 그래픽하게 디스플레이시켜 주기 위한 클라이언트를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 회원 중에서 자신과 가장 궁합이 가장 잘 맞는 사람과의 궁합을 제공함으로써 이용자에게 보다 쉽게 접근할 수 있으며, 궁합결과를 점수화하여 이를 그래픽하게 표시해 줌으로써 상대방과의 궁합이 맞는 정도를 알기쉽고 객관적으로 제공하여 이용자의 흥미를 유발시킨다.

Description

인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템 및 방법{Apparatus and method for providing order-type martial harmony in the internet}
본 발명은 궁합 제공시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷상에서 모집한 회원들 중에서 이용자가 원하는 상대방을 검색하여 상기 이용자와 상기 상대방과의 궁합을 계산하여 이를 그래픽하게 디스플레이시켜 주는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 궁합이란 남자 및 여자 각각의 양음(陽陰), 사주(四柱), 팔자(八字), 오행(五行)을 함께 보아 서로에게 도움을 줄 수있는 사항과 좋지 않은 사항을 풀어본 후 적절한 대책을 강구할 수 있도록 해주는 역학의 한 분야이다.
궁합서비스는 기존의 인터넷이나 PC 통신 등의 여러 업체 또는 싸이트에서 제공되고 있다. 통상 이러한 궁합 서비스는 이용자의 연월일시(年月日時)와 상기 이용자가 입력한 상대방의 연월일시를 각각 입력한 후 나타난 사주를 이용해 두 사람의 궁합을 이미 많이 알려진 방법으로 구하고 이를 서술식으로 표현하여 제공하고 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 궁합 서비스는 이용자가 궁합을 구하고자 하는 상대방의 출생정보를 알고 있어야만 가능하며, 또한 궁합 결과가 문장으로 표현되므로 이용자의 흥미를 끌기에는 다소 부족하다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기의 문제점을 해결하기 위해, 인터넷상에서 모집한 회원들 중에서 이용자가 원하는 상대방을 검색하여 상기 이용자와 상기 상대방과의 궁합을 계산하여 이를 그래픽하게 디스플레이시켜 주는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 이용자가 일정 연령층의 상대방 또는 상기 이용자 자신과의 궁합 점수가 기준 궁합 점수 이상인 상대방을 요청한 경우에 이를 계산하여 그래픽하게 디스플레이시켜 주는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 이용자와 궁합을 구하고자 하는 상대방 각각의 사주를 입력한 것에 응답하여 이를 그래픽하게 디스플레이시켜 주는 궁합 제공 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템의 블록도이다.
도 2는 회원 가입시 필요자료를 입력하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 상대방 조건을 설정하기 위한 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템에서, 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7에 상대방의 연령층 및 원하는 궁합점수(기본 궁합점수)을 입력하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 8은 개별회원과의 궁합결과를 나타낸 도면이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여,
인터넷을 통해 모집한 회원들의 이름과 사주를 저장하기 위한 데이터 베이스; 궁합을 제공받고자 하는 이용자가 원하는 상대방의 나이 및 성별에 적합한 상대방들을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 상기 검색한 상대방들의 이름 및 사주를 제공하는 서버; 및 인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여, 상기 궁합을 제공받고자 하는 이용자의 상대방들의 나이 및 성별을 입력받아 상기 서버로 전달하며, 상기 서버에서 제공받은 모든 상대방들과 상기 이용자와의 궁합들을 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수를 토대로 점수화하여 저장하고, 상기 저장된 상대방들 중 일정 인원을 상기 이용자와 궁합이 가장 좋은 상대방부터 그래픽하게 디스플레이시켜 주기 위한 클라이언트를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템이 제공된다.
상기의 다른 목적을 달성하기 위하여,
인터넷을 통해 모집한 회원들의 이름과 사주를 저장하기 위한 데이터 베이스; 이용자가 일정 연령층의 상대방 또는 상기 이용자 자신과의 궁합 점수가 기준 궁합 점수 이상인 상대방을 요청한 경우에, 상기 이용자와 상기 연령층 중 제일 높은 연령의 상대방이 태어난 해의 1월 1일 0시부터 제일 낮은 연령의 상대방이 태어난 해의 12월 31일 24까지 동안의 궁합 점수를 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수를 토대로 12시 기준의 시 단위씩 구하여 점수화하고, 상기 구해진 궁합점수가 기준 궁합점수 이상인 상대방의 사주 및 궁합 점수를 저장하고, 상기 저장된 사주를 가진 모든 상대방을 요청하기 위한 클라이언트; 및 상기 클라이언트로부터의 요청에 응답하여, 상기 데이터 베이스로부터 상기 해당되는 모든 상대방을 검색하여 상기 클라이언트로 제공하기 위한 서버를 포함하고,
상기 클라이언트는 상기 서버로부터 제공된 상대방들과 그 궁합점수들을 리드하여 그래픽하게 표시해줌을 특징으로 하는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템이 제공된다.
상기의 또 다른 목적을 달성하기 위하여,
이용자 자신의 이름 및 생년월일시와 궁합을 제공받고자 하는 상대방의 이름 및 생년월일시를 입력받아 궁합풀이를 제공하기 위한 방법에 있어서,
상기 이용자와 상대방의 생년월일시로부터 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수에 근거하여 궁합을 점수화하는 제1단계; 및 상기 점수화된 궁합을 상기 이용자가 볼 수 있도록 그래픽하게 표시하는 제2단계를 포함함을 특징으로 하는 궁합 풀이 제공 방법이 제공된다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템의 블록도이다.
먼저, 본 궁합 제공 서비스(인터넷 사이트에서 제공)의 이용자는 인터넷을 통해 본 서비스에 회원으로 가입한 후 상기 궁합 서비스를 받게 된다. 회원 가입은 도 2에 도시된 것과 같이 이름, 성별, 생년월일시 등과 기타 사항(IBN-일종의 ID, 비밀번호, 닉네임 등)을 입력함으로써 하게 된다.
서버(14)는 가입된 회원들의 이름 및 생년월일시 등을 데이터 베이스(16)의 회원 목록에 저장해둔다. 본 서비스 가동 중에 서버(14)는 상기 목록을 자체내의 RAM에 상주시켜 놓고, 클라이언트(10)로부터의 검색 요청에 대하여 상기 RAM에서 해당 회원을 검색하여 클라이언트(10)로 제공하게 된다.
클라이언트(10)는 인터넷(12)을 통해 서버(14)에 접속하여, 상기 궁합을 제공받고자 하는 이용자의 상대방들의 나이 및 성별을 도 3에서와 같이 입력받아 서버(14)로 전달한다.
도 4는 도 1에 도시된 시스템에서의 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
서비스에 접속하여(402 단계), 상대방 조건(나이, 성별)을 설정한다.(404 단계)
서버로 상기 조건에 적합한 상대방들 정보(이름, 사주)를 요청한다.(406 단계)
서버로부터 상기 조건에 적합한 상대방들의 이름/사주를 제공받는다.(408 단계)
상기 제공받은 모든 상대방들과 이용자와의 궁합을 구하여 이를 점수화한 후 저장한다.(410 단계)
여기서, 궁합을 점수화하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 이용자와 상기 어느 한 상대방 각각의 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합과 살 및 오행의 개수를 토대로 궁합의 각 항목들을 점수화하는 것이다. 예컨대, 성격의 경우에는 두 사람간의 합(合)과 살(殺)의 개수로만 계산한다. 건강은 두 사람간의 오행의 개수로 점수를 책정하며, 재물의 경우는 오행의 토(土)와 금(金)의 개수로 점수를 책정한다. 기타 상세한 설명은 사주풀이 분야의 통상의 지식을 가진자에게 자명한 것들이므로 생략하기로 한다.
즉, 본 발명은 궁합에 대한 기존의 사주풀이 방법을 이용하여 구하되, 구해진 사주풀이를 서술식으로 표시하는 것이 아니라 합, 살, 오행 등의 개수를 점수화시켜 이를 그래픽하게 표시해주는 것이다.
이용자와 모든 상대방들 각각의 사이에서 구한 궁합을 점수별로 정렬한다.(412 단계)
가장 점수가 좋은 12명을 추출한다.(414 단계) 여기서, 12명은 하나의 예일 뿐 이용자에게 표시해주기 적당한 인원을 추출할 수 있다. 또한, 모든 상대방의 수가 12명이 안 되는 경우에는 그 모든 상대방들을 추출해야 할 것이다.
12명의 이름(또는 닉네임)과 각각의 궁합 점수를 그래픽하게 표시한다.(416 단계)
여기서, 그래픽하게 표시하는 방법은 예컨대 도 5에서와 같이 별표를 이용할 수 있다. 별표 개수와 점수의 관계는 궁합점수를 최고 100으로 봤을 때, 95-100점은 별 5개, 90-94점은 별 4개반, 85-89점은 별 4개, ... , 60-64점은 별 1개반, 55점-59점은 별 1개 등으로 표시할 수 있다. 도 5에서, ★는 1개이고, ☆는 반개를 나타낸다. 물론, 별표 외에 막대그래프 등으로 그래픽하게 표시할 수도 있다.
그리고, 서버(14)에서 제공받은 모든 상대방들과 상기 이용자와의 궁합들을 구하여 이를 점수화하여 저장하고, 상기 저장된 상대방들 중 일정 인원을 상기 이용자와 궁합이 가장 좋은 상대방부터 그래픽하게 디스플레이시켜 준다.
데이터 베이스(16)는 인터넷(12)을 통해 모집한 회원들의 이름과 사주를 저장하고 있다.
도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템에서, 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 서비스에 접속하여(602 단계), 원하는 연령층, 기준 궁합점수를 설정한다.(604 단계) 즉, 이용자는 상기 기준 궁합점수 이상인 상대방과의 궁합을 제공받고자 하는 것이다.
도 7에 상대방의 연령층 및 원하는 궁합점수(기본 궁합점수)을 입력하는 화면이 도시되어 있다. 여기서, 예컨대 30대 초반이란 30-33세이고, 30대 중반이란 34-36세이고, 30대 후반은 37-39세로 정할 수 있다.
원하는 연령층의 1월 1일 0시를 선택한다.(606 단계) 이용자가 30대 초반을 선택한 경우를 예로들면, 이용자와 상기 연령층 중 제일 높은 연령(33세)의 상대방이 태어난 해(예컨대 1999년 기준으로, 1967년임)의 1월 1일 0시를 선택하는 것이다.
이용자가 원하는 연령층인지를 판단한다.(608 단계)
원하는 연령층인 경우, 그 연월일시(1967년 1월 1일 0시)를 기준으로 상기 이용자와의 궁합점수를 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수를 토대로 계산한다.(610 단계)
구해진 궁합점수가 604 단계에서 설정한 기준 궁합점수 이상인지를 판단한다.(612 단계)
이상인 경우 해당 사주를 클라이언트의 메모리(미도시)에 저장한다.(614 단계)
사주에서 "12시" 기준으로 "시"를 증가시킨다.(616 단계) 그러면 다음 궁합을 산정하기 위한 시는 1967년 1월 1일 2시가 된다.
이러한 과정을 반복하여, 상기 연령층 중 제일 낮은 연령(30세)의 상대방이 태어난 해(예컨대 1999년 기준으로, 1970년임)의 12월 31일 24까지 동안의 궁합 점수를 구하여 점수화하고, 그 중 기준 궁합점수보다 큰 사주 및 궁합점수를 메모리에 저장하는 것이다.
그래서, 608 단계에서 이용자가 원하는 연령층이 아니면 지금껏 메모리에 저장된 사주를 가진 모든 상대방 정보의 검색을 서버로 요청한다.(618 단계)
서버로부터 해당하는 상대방 정보(이름, 사주)를 제공받는다.(620 단계)
상기 서버에서 제공받은 상대방 정보에 근거하여 상기 메모리에 저장된 궁합점수를 매칭시켜 상대방 이름과 궁합점수를 그래픽하게 표시한다.(622 단계)
그리고, 본 발명의 또 다른 실시예로서 원하는 상대방 정보를 알고 있는 경우에는 직접 상대방 정보를 입력하면 이용자와 그 상대방과의 궁합을 구하여 그래픽하게 표시해줄 수 있다. 이는 도 8에 도시된 것과 같이 회원제 서비스를 바탕으로 이미 회원 가입한 사용자를 대상으로 인터넷 서비스가 가능함은 물론, 일반적인 PC 환경에서 이용자 본인의 정보와 상대방 정보를 모두 입력함으로써 궁합을 그래픽하게 제공받을 수도 있는 것이다.
한편, 본 발명의 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하다. 그러한 경우, 본발명의 방법에 포함된 단계들은 컴퓨터로 읽을수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 기록매체는 마그네틱 저장매체(예; 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예; CD-ROM, DVD) 및 캐리어 웨이브(예; 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 따르면, 인터넷상에서 모집한 회원들 중에서 이용자가 원하는 상대방을 검색하여 상기 이용자와 상기 상대방과의 궁합을 계산하여 이를 그래픽하게 디스플레이시켜 표시해줌으로써 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, "특정 사람과의 궁합이 어떤가?"의 평면적인 개념의 궁합 제공 서비스에서 "자신과 가장 궁합이 가장 잘 맞는 사람이 회원 중에서 누구인가?"라는 입체적인 개념의 궁합 서비스를 제공함으로써 이용자에게 보다 쉽게 접근할 수 있다.
둘째, 궁합결과를 점수화하여 이를 그래픽하게 표시해 줌으로써 상대방과의 궁합이 맞는 정도를 알기쉽고 객관적으로 제공하여 이용자의 흥미를 유발시킨다.
셋째, 일반 PC 환경 뿐 아니라 PCS나 셀룰러폰 같은 휴대전화, PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 모든 개인용 정보통신 단말기에서 궁합을 제공받을 수 있다.
결과적으로 궁합에 대한 일반인의 인식을 전환시키는 계기가 될 수 있다.

Claims (6)

  1. 인터넷을 통해 모집한 회원들의 이름과 사주를 저장하기 위한 데이터 베이스;
    궁합을 제공받고자 하는 이용자가 원하는 상대방의 나이 및 성별에 적합한 상대방들을 상기 데이터 베이스에서 검색하고, 상기 검색한 상대방들의 이름 및 사주를 제공하는 서버; 및
    인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여, 상기 궁합을 제공받고자 하는 이용자의 상대방들의 나이 및 성별을 입력받아 상기 서버로 전달하며, 상기 서버에서 제공받은 모든 상대방들과 상기 이용자와의 궁합들을 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수를 토대로 점수화하여 저장하고, 상기 저장된 상대방들 중 일정 인원을 상기 이용자와 궁합이 가장 좋은 상대방부터 그래픽하게 디스플레이시켜 주기 위한 클라이언트를 포함함을 특징으로 하는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트는 적어도 PC, 휴대전화 및 PDA를 포함하는 개인용 정보 통신단말기 중의 어느 하나임을 특징으로 하는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 클라이언트는
    상기 궁합 점수에 비례하는 별표의 개수 또는 막대 그래프형으로 표시함을 특징으로 하는 궁합 풀이 제공 방법.
  4. 인터넷을 통해 모집한 회원들의 이름과 사주를 저장하기 위한 데이터 베이스;
    이용자가 일정 연령층의 상대방 또는 상기 이용자 자신과의 궁합 점수가 기준 궁합 점수 이상인 상대방을 요청한 경우에, 상기 이용자와 상기 연령층 중 제일 높은 연령의 상대방이 태어난 해의 1월 1일 0시부터 제일 낮은 연령의 상대방이 태어난 해의 12월 31일 24까지 동안의 궁합 점수를 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수를 토대로 12시 기준의 시 단위씩 구하여 점수화하고, 상기 구해진 궁합점수가 기준 궁합점수 이상인 상대방의 사주 및 궁합 점수를 저장하고, 상기 저장된 사주를 가진 모든 상대방을 요청하기 위한 클라이언트; 및
    상기 클라이언트로부터의 요청에 응답하여, 상기 데이터 베이스로부터 상기 해당되는 모든 상대방을 검색하여 상기 클라이언트로 제공하기 위한 서버를 포함하고,
    상기 클라이언트는 상기 서버로부터 제공된 상대방들과 그 궁합점수들을 리드하여 그래픽하게 표시해줌을 특징으로 하는 인터넷상에서 주문형 궁합 제공시스템.
  5. 이용자 자신의 이름 및 생년월일시와 궁합을 제공받고자 하는 상대방의 이름 및 생년월일시를 입력받아 궁합풀이를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 이용자와 상대방의 생년월일시로부터 양음, 사주, 팔자, 오행에 나타난 합(合), 살(殺) 또는 오행(五行)의 개수에 근거하여 궁합을 점수화하는 제1단계; 및
    상기 점수화된 궁합을 상기 이용자가 볼 수 있도록 그래픽하게 표시하는 제2단계를 포함함을 특징으로 하는 궁합 풀이 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제2단계는
    상기 궁합 점수에 비례하는 별표의 개수 또는 막대 그래프형으로 표시함을 특징으로 하는 궁합 풀이 제공 방법.
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