KR19990068268A - 크레디트 카드를 사용하는 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
크레디트 카드를 사용하는 게임 방법은 카드가 검증되고 게임을 할 수 있는지 결정되는 것으로 구성된다. 게임이 전자 게임 장치에서 이루어지고 게임 결과가 기록된다. 상기 방법에서 새로운 것은 전자 게임 장치에 의하여 게임이 독립적으로 이루어지고 게임의 결과가 크레디트 카드에 직접 기록된다는 것이다.
Description
"기본 지불 카드로 작동되는 기계 게임 시스템" 및 방법이 공지되어 있는데(미국 특허 제 5,457,306 호 G 06 F 15/44, G 06 F 15/21, 1995. 10.10), 이는 게임을 하는 곳에서 매우 가까운 곳에 또는 아주 멀리 떨어져 있는 곳에 위치할 수 있는 금융 센터의 하나의 중앙 프로세서에서 게임 결과에 대해 중앙 정산(centralized accounting)을 하는 게임 방법을 제공한다. 시스템의 기본은 비자, 마스터 카드 또는 아메리칸 익스프레스 크레디트 카드를 판독하는 장치가 설치된 슬롯 머신(slot machine)이다. 일군의 그러한 게임 기계들(자동 장치)은 멀리 떨어져 있는 금융 센터에 연결되어 있다. 지불 카드를 사용하는 게임 방법은 다음과 같이 실행된다. 게임을 하는 사람은 자신의 카드를 게임 기계에 삽입하여 본인임을 확인하고 그에 관한 정보가 금융 센터에 전송된다. 사용자가 이용할 수 있는 현금을 가지고 있으면, 게임 하는 것을 허가하는 정보가 게임 기계에 전송된다. 게임 기계에서의 게임 시간이 끝난 후에, 승패(勝敗)에 관한 정보가 금융 센터에 다시 한 번 보내지고, 거기에서 총액이 사용자의 이용 가능한 잔고에 가산되거나 공제된다. 만약 나머지 잔액이 게임을 계속할 만큼 충분하면, 금융 센터는 게임 기계에 게임을 계속하도록 허락하는 명령을 전송한다. 이 방법에서, 게임은 사용자의 잔고가 게임을 할만큼 충분히 남아 있는 동안에만 금융 센터의 제어 하에 계속될 수 있다.
이 게임 방법에서, 카드에는 사용자에 관한 인구통계적 정보(예: 성, 이름, 출생연도, 거주지 주소 등)가 들어 있다. 즉, 카드는 일종의 사용자 허가증(passport)이며, 금융 센터는, 예를 들어, 이용자가 거래하고 있는 어떠한 은행에도 위치할 수 있다.
"게임을 하기 위해 프로그램화할 수 있는 카드로 내기 돈을 거는 시스템" 및 방법이 또한 공지되어 있다[미국 특허 제5,457,306호, G 06 F 15/44, G 06 F 15/21, 95.10.10]. 이 시스템은 인터페이스를 통해 중앙 프로세서에 연결된 몇 개의 터미널을 포함하며 위에서 언급한 시스템과 동일한 중앙통제(centralized) 방법을 제공한다. 사용자와 명백히 일치하는 데이터를 포함하고 있는 카드를 어느 터미널에도 삽입할 수 있다. 카드는 사용자에 대한 인구통계적 데이터를 가지고 있어 게임 장치의 한 요소로 사용될 수 있고, 내기를 걸 때 시스템의 중앙 메모리 장치의 데이터를 변경하여 지불 방법으로도 사용될 수 있다. 각 게임의 결과(승-패)는 중앙 프로세서 메모리의 데이터를 변경하는데 사용된다. 터미널은, 이용자가 요청하면, 영수증을 출력할 수 있다. 그러나, 이 시스템 또한 중앙통제 방식에서 작동하고, 게임을 하는 방법이 사용자의 신원을 확인하는 중앙통제 방법과 관련이 있으므로 모든 승-패 정보가 단 한 곳에 저장되고 모든 터미널이 중앙 프로세서에 연결되어 있다.
지불 카드를 사용하는 본 게임 방법은 상기 방법과 유사하다. 본 방법을 제공하는 시스템은 프로세서, 전원공급장치, 읽기 전용 메모리 및 읽기-쓰기 메모리, 디스플레이, 제어 기관 및 지불 카드와 반복적인 전기 접촉을 하도록 만들어진 판독기를 포함하는 전자 게임 장치를 포함한다. 상기 시스템은 전자 게임 기계를 중앙 프로세서 메모리에 연결하기 위한 장치 또한 포함한다.
본 발명은 크레디트 카드를 사용하여 게임의 내기 돈을 지급하는 게임 방법에 관한 것이다.
도 1은 상기 방법을 제공하는 장치의 구조를 나타내는 도면이다.
위에서 설명한 방법 및 시스템은 다음과 같은 결함을 가지고 있다 :
· 게임 과정의 모든 정보가 통신 라인으로 중앙 프로세서에 전송되므로 게임이 독립적으로 이루어지지 않는다.
· 크레디트 카드에 여분의 사용자의 인구통계적 데이터가 포함되어 있다.
· 사용자에게 편리한 장소에서 게임을 할 수 없고, 게임을 하는 사람의 익명이 보장되지 않는다.
본 발명의 목적은 하나의 중앙 프로세서에 연결되지 않은 채 사용자에게 편리한 어느 곳에서든 크레디트 카드를 사용하여 게임 과정이 독립적으로 실행될 수 있는 방법을 고안하는 것이다.
이 목적은, 카드의 유효성이 검증되고 게임을 할 수 있는 지가 결정되고 전자 게임 장치에서 게임이 이루어지고 게임의 결과가 기록되는 크레디트 카드를 사용하는 게임 방법에서, 전자 게임 장치에 의하여 게임이 독립적으로 이루어지고 게임의 결과가 크레디트 카드에 직접 기록되는 것에 의하여 달성된다.
크레디트 카드를 사용하는 게임 방법은 장치(1)에 의하여 실행될 수 있고, 장치(1)는 전 장치의 운전을 제어하는 상호연결된(interconnected) 프로세서(2), 전원공급장치(3), 게임의 로직(logic)을 포함하는 읽기 전용 메모리(4), 데이터의 임시 저장을 위해 게임 과정에 사용되는 읽기-쓰기 메모리(5), 게임 상황을 보여주는 정보 디스플레이(6), 게임의 초기 조건(예: 내기 돈(bet)) 및 제어 명령(예: 장치의 전원을 켜고 끄는 것, 게임을 시작하는 것, 게임을 마무리짓고, 반복하는 것 등)을 입력하기 위한 제어 기관(7), 전자 안전 모듈(8) 및 판독기(9)를 포함한다. 판독기는 크레디트 카드(10)와 반복적으로 접촉할 수 있도록 만들어지고, 전자 안전 모듈은 크레디트 카드의 검증 및 프로세서(2)로부터의 게임 결과 신호를 부호화(encoding)하는 것을 가능케 한다. 크레디트 카드는 신원확인 정보에 덧붙여 현금에 상당하는 것을 나타내는 수량 정보 또한 포함한다. 즉, 크레디트 카드는 그 소유주를 확인하지 않는 일종의 "전자 금고" 이다.
방금 설명한 장치에 의해 뒷받침되는, 제안된 크레디트 카드를 사용하는 게임 방법은 다음과 같다.
크레디트 카드(10)를 전자 게임 장치(1)에 삽입한다. 판독기(9)와 전자 안전 모듈(8)이 크레디트 카드의 유효성을 검증하고 게임을 할 수 있는지에 대한 정보가 디스플레이(6)에 전송된다. 제어 기관(7)이 게임의 초기 조건을 입력하기 위해 사용되고 이어 게임이 이루어진다. 게임 시간이 끝난 후, 프로세서(2)가 승패에 대한 정보를 전자 안전 모듈(8)과 판독기(9)를 통해 크레디트 카드(10)로 보내고, 거기에서 계산의 결과가 사용자의 현금 잔액에 가산되거나 공제된다. 게임을 계속할 만큼 충분한 현금이 남아 있으면, 게임을 계속할 수 있음을 나타내는 신호가 프로세서(2)에서 디스플레이로 보내진다.
본 방법에 의하면, 크레디트 카드가 필요한 잔액을 보유하고 있는 한 게임이 독립적으로 이루어질 수 있다. 게임에서 이길 경우, 사용자는 원하는 어느 시간에라도 적절한 금융 기관에 크레디트 카드를 제시하고 자신의 상금을 탈 수 있다.
따라서, 제안된 크레디트 카드를 사용하는 게임 방법과 그 실행을 위한 장치의 기술적 실행은 다음을 가능하게 한다 :
· 게임과정의 완전한 독립, 즉 하나의 중앙 프로세서를 제거함으로써 사용자가 편리한 어느 장소에서도 게임을 할 수 있게 한다 ;
· 크레디트 카드로부터 여분의 사용자의 인구통계적 데이터를 제거한다.
더욱이, 이 게임 시스템 작동의 용이함 및 비밀성(익명)은 사용자로 하여금 게임이 이루어질 때 심리적으로 편안하게 하고, 값비싼 하나의 중앙 프로세서를 제거함으로써 발생하는 이와 같은 시스템의 감소된 비용과 게임 장치의 휴대 가능성은 게임 사용자들의 네트워크가 확장되도록 한다.
Claims (1)
- 카드의 유효성이 검증되고, 게임을 할 수 있는지가 결정되고, 전자 게임 장치에 의하여 이루어지고, 게임의 결과가 기록되는 크레디트 카드를 사용하는 게임 방법에 있어서,전자 게임 장치를 사용함으로써 게임이 독립적으로 이루어지고 게임의 결과가 크레디트 카드에 직접 저장되는 것을 특징으로 하는 크레디트 카드를 사용하는 게임 방법.
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