FI85560B - Anlaeggning foer spel av typ bingo. - Google Patents
Anlaeggning foer spel av typ bingo. Download PDFInfo
- Publication number
- FI85560B FI85560B FI894701A FI894701A FI85560B FI 85560 B FI85560 B FI 85560B FI 894701 A FI894701 A FI 894701A FI 894701 A FI894701 A FI 894701A FI 85560 B FI85560 B FI 85560B
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- player
- game
- unit
- central processing
- processing unit
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/0645—Electric lottos or bingo games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
1 85560
Laitteisto bingotyyppisiä pelejä varten Käsiteltävä keksintö koskee laitteistoa bingoa, rulettia ja muita vastaavia pelejä varten. Esimerkiksi 5 bingopeliä pelataan niin, että jokainen pelaaja ostaa tai saa muulla tavalla käyttöönsä tietyn määrän laattoja, joihin on merkitty numeroyhdistelmiä. Pelinjohtaja aloittaa pelin ja vetää satunnaisesti erilaisia numeroita. Jokainen pelaaja merkitsee vedetyt numerot laattoihinsa. Kun nämä 10 merkityt numerot muodostavat tietyn kuvion, esimerkiksi täyden rivin, pelaaja on saanut bingon ja tällöin pelivoi-ton.
Bingopelissä on käytetty apuvälineenä tietokonetta, jolle pelinjohtaja antaa ohjeet. Tietokone voi silloin 15 suorittaa pelin suunnittelun, eri numeroiden umpimähkään tapahtuvan valitsemisen ja voittojen suunnittelun, niin että esimerkiksi viranomaisten määräämää voittotasoa noudatetaan aina.
Käsiteltävä keksintö koskee sen sijaan sellaista 20 tämän tyyppisiä pelejä varten tarkoitettua laitteistoa tai järjestelmää, jossa on keskustietokone, joka ottaa vastaan komentoja pelinjohtajalta ja käsittää yhden tai useampia yksiköitä, sekä itsenäisiä, prosessorilla ja muistilla varustettuja pelaajapäätteitä, joita pelaajat hoitavat. 25 Jokaisen pelaajan suorittamien ostojen, esimerkiksi peli-laattojen tai pelimäärän, rekisteröimiseen käytetään jotakin mukana pidettävää tietoyksikköä, esimerkiksi muovi-korttia. Kortin lukemista ja kirjoittamista varten sekä keskustietokoneessa että pelaajien tietokoneissa on kor-30 tinlukija/-kirjoitin.
Keksinnölle ominaiset piirteet esitetään lähemmin oheisissa patenttivaatimuksissa.
Keksintöä selostetaan nyt viittaamalla oheiseen \ ' piirustukseen, jossa 35 kuvio 1 esittää kaaviona keksinnön mukaista peli- 2 85560 laitteistoa.
Kuviossa 1 esitetään keskusyksikkö, jonka suositettava rakennemuoto käsittää kaksi toisiinsa kytkettyä hen-kilötietokonetta 3 ja 5, jotka ovat tavanomaista tyyppiä 5 ja joissa on prosessori, käsittelymuisti, näppäimistö, kuvaruutu, tietoliikenneportit ja pysyvä massamuisti. Keskusyksikköön 1 on yhdistetty myös tavanomainen kirjoitin 9, joka kirjoittaa halutut tiedot paperille. Nämä kaksi tietokonetta käsittävän yksikön ensimmäistä tietokonetta 10 3 käytetään kassatoimintoihin. S on kytketty kortinluki jaan 7, joka lukee ja kirjoittaa muovikortin, jossa on kirjoitus- ja lukumuisti, esimerkkinä "Smartcard".
Toinen tietokone 5 johtaa peliä keskitetysti ja pääasiassa itsenäisesti, mutta reagoi myös pelinjohtajan 15 komentoihin, jotka syötetään johtotietokoneen näppäimistöllä. Keskusyksikkö 1 on yhdistetty tietoliikenneport-tinsa välityksellä linjaohjaimeen 16, joka vahvistaa verk-kojohdon 11 signaalin, johdon 11 lähtiessä siis keskusyksiköstä 1 ja mennessä edelleen pääteyksikköön 13 ja sii-20 tä edelleen seuraavaan pääteyksikköön 13, jolloin jokaisen pelaajan paikalle on sijoitettu yksi pääteyksikkö. Myös nämä pääteyksiköt ovat täydellisiä henkilötietokoneita ja niissä on prosessori, pikamuisti, näppäimistö ja tietoliikenneportit. Jokainen tällainen pelaajapääte 13 on yhdis-25 tetty myös muovikorttien lukijaan/kirjoittimeen 15.
Järjestelmän toimintaa selostetaan nyt yleisesti sovellettaessa sitä yksinkertaiseen bingopeliin. Pelaajan ollessa pelaamassa ensimmäistä kertaa hän saa ohjelmoimat-toman muovikortin. Pelaaja maksaa pelipanoksensa ja saa 30 kortin takaisin ja sen mukana kuitin, jossa on tunnusnumerot, päivämäärä, kellonaika, pelipanos ja saldo. Nämä tiedot on tallennettu myös kortin kirjoitus- ja lukumuistiin ja lisäksi ne tallennetaan kassayksikön 3 pysyvään massa-· muistiin, joka on esimerkiksi magneettilevy.
35 Pelaaja menee sitten vapaalle päätteelle 13. Siellä 3 85560 hän syöttää muovikortin lukijaan/kirjoittimeen 15 ja alkaa sitten käyttämällä päätteen näppäimistön näppäimiä valmistautua pelaamaan. Niiden erilaisten kuvaruudussa näkyvien kuvien avulla, jotka saadaan näkymään ja valitaan 5 eri näppäimiä painamalla, pelaaja valitsee siten laattoihinsa sopivat numeroyhdistelmät. Pääte 13 muodostaa normaalitapauksessa nämä numeroyhdistelmät itsenäisesti, minkä jälkeen pelaaja hyväksyy ne tai muttaa niitä. Kun peli alkaa, siitä tulee ilmoitus päätteen 13 kuvaruutuun, ja 10 pelaaja valitsee tällöin, haluaako hän olla siinä mukana ja myönteisessä tapauksessa kuinka monella laatalla hän osallistuu peliin. Pääte ratkaisee tällöin pelaajan saldon perusteella, että pelaaja voi pelata valitsemallaan laat-tamäärällä.
15 Uuden pelin alkamisesta tulee ilmoitus peliä joh tavasta keskustietokoneesta 5, joka valitsee sitten automaattisesti satunnaislukuja. Nämä luvut lähetetään kaikille pelaajapäätteille 13. Päätteet merkitsevät nämä numerot sitten asianomaiseen päätteeseen kuuluviin laattakuviin. 20 Kun jollakin laatalla saadaan bingo, asianomainen pääte 13 ilmoittaa tästä peliä johtavalle yksikölle 5 ja peli voidaan tällöin lopettaa tai se voi jatkua suuremmilla panoksilla. Oikea laatta tai mahdollisesti oikeat laatat ja myös voittavan päätteen tai voittavien päätteiden nu-25 mero näkyvät tällöin kaikkien päätteiden kuvaruuduissa.
’: Pelaaja voi nyt ottaa muovikorttinsa pois kortin- lukijasta/kirjoittimesta 15 ja mennä kassapäätteelle 3 noutamaan voittonsa. Tällöin kortti syötetään jälleen lukijaan/kir joittimeen 7 ja pelaaja saa sitten voittonsa 30 haluamallaan tavalla. Uusi saldo tallennetaan muovikort-tiin ja pysyväismuistiin.
Laitteiston toimintaa selostetaan nyt lähemmin painottamalla erityisesti laitteistossa, nimenomaan keskus-'·* ' yksikön 1 ja pelaajapäätteiden 13 välillä siirrettäviä 35 tietoja.
4 85560
Keskusyksikön 1 ja pelaajapäätteiden 13 välisestä tietoliikenteestä on todettava yleisesti seuraavaa:
Keskusyksikkö 1 voi lähettää ilmoituksia samanaikaisesti kaikille päätteille tai vain yhdelle päätteelle 5 kerrallaan.
Vain yksi pääte kerrallaan saa vastata.
Pääte saa vastata vain siinä tapauksessa, että keskusyksikkö lähettää sille kyselyn.
Keskusyksikkö 1 lähettää siis komentoja kaikille 10 pelaajapäätteille 13, jotka vastaavat kyllä tai ei, mahdollisesti jonkin ilmoituksen kanssa, joka lähetetään siis keskusyksikölle 1.
Kun asiakas saa uuden kortin, sekä kortin luku- ja kirjoitusmuistiin että keskusyksikön pysyväismuistiin kir-15 joitetaan tunnusnumerot, kuten jo edellä mainittiin. Lisäksi korttiin ja muistiin kirjoitetaan asiakkaan maksama summa ja asiakkaan saldo.
Sen jälkeen pelaaja käy istumaan pelipaikalleen vapaan päätteen 13 ääreen ja syöttää korttinsa päätteen 20 kortinlukijaan 15. Tällöin pääte 13 käynnistyy ja tieto kortin syöttämisestä lähetetään keskusyksikölle 1. Keskusyksikkö 1 vastaa ja lähettää useita ilmoituksia tälle päätteelle 13, esimerkiksi päivämäärän ja päivän nimen, 25 pelaajan saldon, joka luetaan keskuksen massamuis- * * · tista, tietoja parhaillaan jatkuvasta pelistä.
·*- Pelaajapäätteen 13 kuvaruudussa näkyy nyt yleistie- toja ja niiden avulla ja painamalla näppäimistön näppäi-30 miä, jolloin kuvaruutuun tulee lisää tietoja, pelaaja valitsee painamalla vielä muita näppäimiä tietyn määrän ____. laattoja, joiden numeroyhdistelmät muodostetaan normaalitapauksessa pelaajapäätteessä 13 olevalla satunnaisluku-generaattorilla. Kun pelaaja on valinnut tietyn määrän : 35 laattoja ja mahdollisesti niihin liittyvät panosarvot ja 5 H 5 560 haluaa siis osallistua peliin niillä, pelaajapääte tarkistaa, ettei pelaajan yhteenlaskettu pelipanos ylitä hänen saldoaan, minkä jälkeen pelaajapääte ilmoittaa keskusyksikölle 1 laattojen lukumäärän ja pelipanoksen, kirjoittaa 5 vastaavat tiedot pelaajan muovikorttiin lukijan/kirjoit-timen 15 avulla, ja pelaaja voi ottaa osaa peliin.
Keskusyksikkö 1 aloittaa pelin ja ilmoittaa valitut numerot sitten pelaajapäätteille 13, jotka merkitsevät ne pelaajien eri laattoihin. Jos pelaaja saa laatallaan voit-10 tavan yhdistelmän, pääte 13 ilmoittaa tästä heti keskusyksikölle ja ilmoittaa samalla myös voittavan numeroyhdis-telmän ja siihen liittyvän panoksen. Keskusyksikkö lähettää ilmoituksen voittavan yhdistelmän löytymisestä ja ilmoittaa samalla tämän voittavan yhdistelmän ja voittaja-15 päätteen. Minkä tahansa pelipäätteen antamalla vastaavalla komennolla pelitoiminto voidaan keskeyttää, niin että jokainen pelaaja voi mennä nyt voittavalle päätteelle 13 ja tarkistaa voittavan yhdistelmän. Asianomainen pääte 13 ilmoittaa tästä tällöin keskusyksikölle 1.
20 Seuraavan pelin alkaessa keskusyksikkö 5 lähettää tiedon tästä pelistä kaikille aktivoiduille pelaajapäätteille 13. Sitten toistetaan edellä esitetyt toiminnot.
Kun pelaaja ei halua enää osallistua peliin, hän ottaa muovikorttinsa pois kortinlukijasta 15. Pelaajapääte 25 13 ilmoittaa tästä keskusyksikölle 1. Pelaaja menee sitten ' · kassapäätteelle 3, jossa muovikortti syötetään jälleen ·.. kortinlukijaan 7. Muovikorttiin sisältyvää kirjoitusta koskevaa ilmoitusta verrataan keskusyksikön pysyväismuis-tissa oleviin tietoihin. Pysyväismuistiin tallennetuilla 30 tiedoilla on tällöin suurin prioriteetti. Asiakas voi nyt noutaa mahdollisen voittonsa tai jättää sen nostamatta jotakin muuta tilannetta varten. Tätä koskevat tiedot tallennetaan sekä keskusyksikön 1 muistiin että muovikorttiin ”·[ ' asiakkaan saldon kanssa.
35 Seuraavia tietoliikennejaksoja voi esiintyä keskus- 6 85560 yksikön 1 ja yhden tai useamman päätteen 13 välillä. 1) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen kaikille päätteille 13, ja päätteet eivät normaalitapauksessa tällöin vastaa.
5 2) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen yh delle päätteelle 13. Tämä pääteyksikkö 13 lähettää puolestaan oman ilmoituksensa keskusyksikölle 1, ja tämä vastaa lähettämällä päätteelle 13 signaalisarjan, joka merkitsee sitä, että ilmoitus on ymmärretty.
10 3) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen mää rätylle päätteelle 13, ja tämä vastaa signaalisarjalla, joka merkitsee sitä, että ilmoitus on ymmärretty.
4) Keskusyksikkö 1 kysyy peräkkäin jokaiselta pe-laajapäätteeltä, onko sillä jokin keskusyksikölle 1 lähe- 15 tettävä ilmoitus. Jos pääteyksiköllä 13 on jokin ilmoitus, se lähetetään keskusyksikölle 1, joka vastaa lähettämällä vahvistavan signaalisarjan, kuten edellä on esitetty.
5) Kohtaa 4) vastaavalla tavalla keskusyksikkö 1 kysyy peräkkäin kaikilta päätteiltä 13, onko niillä lähe- 20 tettäviä ilmoituksia. Jos niillä ei ole mitään sillä hetkellä ajankohtaista ilmoitusta lähetettävänä, päätteet 13 lähettävät lopetussignaalisarjan, kuten edellä on esitetty.
Laitteisto on järjestetty siis niin, ettei keskus-25 yksikkö 1 voi millään tavalla käskeä eri pelaajapäätteitä 13 suorittamaan tiettyjä toimintoja. Nämä pelaajapäätteet ovat siis itsenäisiä ja lähettävät keskusyksikölle 1 hyvin vähän tietoja. Näin ollen pelin aikana keskusyksikölle ei voida koskaan lähettää tietoja pelaajan laatoissa olevista 30 numeroyhdistelmistä. Tämä onkin hyvin tärkeää, koska pelinjohtaja voisi muussa tapauksessa keskustietokoneen ohjelmaa muuttamalla mahdollisesti muuttaa valittuja numeroita ja edistää väärinpelaamista.
On selvää, että edellä esitettyä laitteistoa voi-35 daan käyttää erilaisissa peleissä, joilla on erilainen I: 7 85560 voitonjako. Tällöin tietyssä pelaajapäätteessä 13 valittua merkki-, numero- tai muuta yhdistelmää ei lähetetä koskaan keskusyksikölle 1. Esimerkiksi myös elektronisessa rulettipelissä tämä on luonnollisesti huomattava etu.
5
Claims (3)
- 8 8556Π
- 1. Pelilaitteisto, jolla yksi tai useammat pelaajat pelaavat samanaikaisesti toisiaan ja/tai pelin jär-5 jestäjää vastaan, jossa pelilaitteistossa on pelinjohtajan hoidettavaksi tarkoitettu keskusyksikkö (1), useita pelaaja-asemia (13), joista jokainen on tarkoitettu aina yhden pelaajan hoidettavaksi, 10 jolloin keskusyksikkö (1) on tietoliikenneyhteydes sä jokaisen pelaaja-aseman (13) kanssa, niin että keskusyksikön ja pelaaja-asemien välillä voidaan siirtää tietoja, tunnettu siitä, 15 että keskusyksikkö (3,5) ja jokainen pelaaja-asema (13) on varustettu luku-/kirjoitusyksiköllä (15) mukana pidettäviä tietoyksiköitä varten, jolloin jokaisen pelaajan käyttöön on tarkoitettu yksi tällainen yksikkö, että keskusyksikkö (1) on tarkoitettu ohjaamaan 20 peliä pelinjohtajan komentojen perusteella ja merkitsemään mukana pidettävään tietoyksikköön suorat tai epäsuorat tiedot siitä, kuinka monta peliä sen haltijalla on oikeus pelata, ja että jokainen pelaaja-asema (13) on järjestetty :·· 25 mukana pidettävän tietoyksikön lukemista varten, niin että saadaan selville, kuinka monta peliä sen haltijalla on oikeus pelata, ottamaan vastaan pelaajan jokaisesta pelis-tä pelaaja-asemalle antamat komennot ja muuttamaan tämän y..' perusteella tietoyksikössä olevia tietoja. . 30 2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen laitteisto sel- * · laista peliä varten, jossa jokainen pelaaja on saanut tai on itse valinnut jokaista peliä varten yhden tai useampia merkkiyhdistelmiä ja keskusyksikkö (1) ja/tai pelinjohtaja ; muodostaa pelin kuluessa yhden tai useampia merkkejä, jot- : 35 ka antavat voiton, kun ne sisältyvät tietyllä tavalla pe- I; 9 8 5 560 laajan valitsemiin yhdistelmiin, tunnettu siitä, että jokaisen pelaajan valitsemat merkkiyhdistelmät on tallennettu vain asianomaisen pelaajan pelaaja-asemalle (13), 5 että keskitetysti valittujen merkkien ja pelaajan valitsemien merkkiyhdistelmien välinen vertailu tapahtuu jokaisella pelaaja-asemalla (13), ja että vertailun tulos, mahdollisesti vain voiton ollessa kysymyksessä, siirretään keskusyksikköön (1), minkä 10 jälkeen voitosta annetaan tieto tällä pelaaja-asemalla (13).
- 3. Patenttivaatimuksen 2 mukainen laitteisto, tunnettu siitä, että ainoat pelaajan peliin osallistumista koskevat tiedot, jotka voidaan siirtää, pelaa-15 ja-asemalta (13) keskusyksikköön (1), käsittävät pelaajan henkilöllisyystiedot, suoran tai epäsuoran tiedon siitä, kuinka monta peliä asianomaisella pelaajalla on oikeus pelata, tiedon siitä pelimäärästä, jolla pelaaja aikoo 20 osallistua peliin, sekä tähän liittyvistä mahdollisista panoksista, tiedon siitä, että voitto on osunut asemalle (13) tallennetuille yhdistelmille ja tiedon voiton antavista yhdistelmistä. 10 ö5560
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SE8902859 | 1989-08-28 | ||
SE8902859A SE500436C2 (sv) | 1989-08-28 | 1989-08-28 | Anläggning för spel vid vilket en eller flera spelare samtidigt spelar mot varandra och/eller mot den som anordnar spelet |
Publications (4)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI894701A0 FI894701A0 (fi) | 1989-10-04 |
FI894701A FI894701A (fi) | 1991-03-01 |
FI85560B true FI85560B (fi) | 1992-01-31 |
FI85560C FI85560C (fi) | 1992-05-11 |
Family
ID=20376761
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI894701A FI85560C (fi) | 1989-08-28 | 1989-10-04 | Anlaeggning foer spel av typ bingo. |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
FI (1) | FI85560C (fi) |
SE (1) | SE500436C2 (fi) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU95103479A (ru) | 1994-03-11 | 1996-12-27 | Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) | Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока |
-
1989
- 1989-08-28 SE SE8902859A patent/SE500436C2/sv not_active IP Right Cessation
- 1989-10-04 FI FI894701A patent/FI85560C/fi active IP Right Grant
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SE8902859D0 (sv) | 1989-08-28 |
SE8902859L (sv) | 1991-03-01 |
FI894701A0 (fi) | 1989-10-04 |
FI894701A (fi) | 1991-03-01 |
FI85560C (fi) | 1992-05-11 |
SE500436C2 (sv) | 1994-06-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6358151B1 (en) | System for facilitating game play in an electronic lottery game network | |
ES2440215T3 (es) | Método y aparato para proporcionar un premio progresivo de área personal amplia de un aparato de juegos | |
US6733385B1 (en) | Apparatus, method, and program product for facilitating game play in an electronic lottery game network | |
JP4999233B2 (ja) | 遊技システム | |
US7510116B2 (en) | Lottery and gaming systems with dynamic lottery tickets | |
US6234899B1 (en) | System for linking a unique identifier to an instant game ticket | |
US20050107153A1 (en) | Lottery and gaming systems for playing wagering game with enhanced prize structure derived from multiple plays | |
RU2005108664A (ru) | Игровой автомат с устройством выдачи лотерейных билетов | |
LV12408B (en) | METHOD AND SYSTEM FOR GAME APPLICATION | |
AU2005238019A1 (en) | Method, apparatus, and program product for accessing player accounts in a gaming system | |
CN101121073A (zh) | 游戏机及其游戏方法 | |
US20090117975A1 (en) | Gaming machine with symbol changed according to predetermined conditions after rearrangement and playing method thereof | |
US20070238518A1 (en) | Gaming machine | |
FI85560B (fi) | Anlaeggning foer spel av typ bingo. | |
WO1989006405A1 (en) | Games machine | |
GB2192342A (en) | Games machine | |
AU711321B2 (en) | Game method with credit card | |
AU2004212567A1 (en) | Evaluation based on bingo configuration on line games | |
US20080311978A1 (en) | Cashless method operating a network of gaming machines | |
RU19945U1 (ru) | Устройство для проведения лотереи | |
US20050124403A1 (en) | Method and apparatus for identifying a winner in a bingo game | |
AU2007214331B2 (en) | Casino gambling system with biometric access control | |
RU79696U1 (ru) | Игровая система с внешним блокиратором и считывающим устройством, размещенным в вендинговом автомате | |
RU77710U1 (ru) | Игровой автомат | |
RU2296369C2 (ru) | Игровое устройство с призовой выплатой за последовательные выигрыши |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG | Patent granted |
Owner name: MAEKINEN, SEPPO |