FI85560C - Anlaeggning foer spel av typ bingo. - Google Patents

Anlaeggning foer spel av typ bingo. Download PDF

Info

Publication number
FI85560C
FI85560C FI894701A FI894701A FI85560C FI 85560 C FI85560 C FI 85560C FI 894701 A FI894701 A FI 894701A FI 894701 A FI894701 A FI 894701A FI 85560 C FI85560 C FI 85560C
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
player
game
unit
central processing
processing unit
Prior art date
Application number
FI894701A
Other languages
English (en)
Swedish (sv)
Other versions
FI894701A0 (fi
FI894701A (fi
FI85560B (fi
Inventor
Seppo Maekinen
Original Assignee
Seppo Maekinen
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seppo Maekinen filed Critical Seppo Maekinen
Publication of FI894701A0 publication Critical patent/FI894701A0/fi
Publication of FI894701A publication Critical patent/FI894701A/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI85560B publication Critical patent/FI85560B/fi
Publication of FI85560C publication Critical patent/FI85560C/fi

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0645Electric lottos or bingo games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

1 85560
Laitteisto bingotyyppisiä pelejä varten Käsiteltävä keksintö koskee laitteistoa bingoa, rulettia ja muita vastaavia pelejä varten. Esimerkiksi 5 bingopeliä pelataan niin, että jokainen pelaaja ostaa tai saa muulla tavalla käyttöönsä tietyn määrän laattoja, joihin on merkitty numeroyhdistelmiä. Pelinjohtaja aloittaa pelin ja vetää satunnaisesti erilaisia numeroita. Jokainen pelaaja merkitsee vedetyt numerot laattoihinsa. Kun nämä 10 merkityt numerot muodostavat tietyn kuvion, esimerkiksi täyden rivin, pelaaja on saanut bingon ja tällöin pelivoi-ton.
Bingopelissä on käytetty apuvälineenä tietokonetta, jolle pelinjohtaja antaa ohjeet. Tietokone voi silloin 15 suorittaa pelin suunnittelun, eri numeroiden umpimähkään tapahtuvan valitsemisen ja voittojen suunnittelun, niin että esimerkiksi viranomaisten määräämää voittotasoa noudatetaan aina.
Käsiteltävä keksintö koskee sen sijaan sellaista 20 tämän tyyppisiä pelejä varten tarkoitettua laitteistoa tai järjestelmää, jossa on keskustietokone, joka ottaa vastaan komentoja pelinjohtajalta ja käsittää yhden tai useampia yksiköitä, sekä itsenäisiä, prosessorilla ja muistilla varustettuja pelaajapäätteitä, joita pelaajat hoitavat. 25 Jokaisen pelaajan suorittamien ostojen, esimerkiksi peli-laattojen tai pelimäärän, rekisteröimiseen käytetään jotakin mukana pidettävää tietoyksikköä, esimerkiksi muovi-korttia. Kortin lukemista ja kirjoittamista varten sekä keskustietokoneessa että pelaajien tietokoneissa on kor-30 tinlukija/-kirjoitin.
Keksinnölle ominaiset piirteet esitetään lähemmin oheisissa patenttivaatimuksissa.
Keksintöä selostetaan nyt viittaamalla oheiseen \ ' piirustukseen, jossa 35 kuvio 1 esittää kaaviona keksinnön mukaista peli- 2 85560 laitteistoa.
Kuviossa 1 esitetään keskusyksikkö, jonka suositettava rakennemuoto käsittää kaksi toisiinsa kytkettyä hen-kilötietokonetta 3 ja 5, jotka ovat tavanomaista tyyppiä 5 ja joissa on prosessori, käsittelymuisti, näppäimistö, kuvaruutu, tietoliikenneportit ja pysyvä massamuisti. Keskusyksikköön 1 on yhdistetty myös tavanomainen kirjoitin 9, joka kirjoittaa halutut tiedot paperille. Nämä kaksi tietokonetta käsittävän yksikön ensimmäistä tietokonetta 10 3 käytetään kassatoimintoihin. S on kytketty kortinluki jaan 7, joka lukee ja kirjoittaa muovikortin, jossa on kirjoitus- ja lukumuisti, esimerkkinä "Smartcard".
Toinen tietokone 5 johtaa peliä keskitetysti ja pääasiassa itsenäisesti, mutta reagoi myös pelinjohtajan 15 komentoihin, jotka syötetään johtotietokoneen näppäimistöllä. Keskusyksikkö 1 on yhdistetty tietoliikenneport-tinsa välityksellä linjaohjaimeen 16, joka vahvistaa verk-kojohdon 11 signaalin, johdon 11 lähtiessä siis keskusyksiköstä 1 ja mennessä edelleen pääteyksikköön 13 ja sii-20 tä edelleen seuraavaan pääteyksikköön 13, jolloin jokaisen pelaajan paikalle on sijoitettu yksi pääteyksikkö. Myös nämä pääteyksiköt ovat täydellisiä henkilötietokoneita ja niissä on prosessori, pikamuisti, näppäimistö ja tietoliikenneportit. Jokainen tällainen pelaajapääte 13 on yhdis-25 tetty myös muovikorttien lukijaan/kirjoittimeen 15.
Järjestelmän toimintaa selostetaan nyt yleisesti sovellettaessa sitä yksinkertaiseen bingopeliin. Pelaajan ollessa pelaamassa ensimmäistä kertaa hän saa ohjelmoimat-toman muovikortin. Pelaaja maksaa pelipanoksensa ja saa 30 kortin takaisin ja sen mukana kuitin, jossa on tunnusnumerot, päivämäärä, kellonaika, pelipanos ja saldo. Nämä tiedot on tallennettu myös kortin kirjoitus- ja lukumuistiin ja lisäksi ne tallennetaan kassayksikön 3 pysyvään massa-· muistiin, joka on esimerkiksi magneettilevy.
35 Pelaaja menee sitten vapaalle päätteelle 13. Siellä 3 85560 hän syöttää muovikortin lukijaan/kirjoittimeen 15 ja alkaa sitten käyttämällä päätteen näppäimistön näppäimiä valmistautua pelaamaan. Niiden erilaisten kuvaruudussa näkyvien kuvien avulla, jotka saadaan näkymään ja valitaan 5 eri näppäimiä painamalla, pelaaja valitsee siten laattoihinsa sopivat numeroyhdistelmät. Pääte 13 muodostaa normaalitapauksessa nämä numeroyhdistelmät itsenäisesti, minkä jälkeen pelaaja hyväksyy ne tai muttaa niitä. Kun peli alkaa, siitä tulee ilmoitus päätteen 13 kuvaruutuun, ja 10 pelaaja valitsee tällöin, haluaako hän olla siinä mukana ja myönteisessä tapauksessa kuinka monella laatalla hän osallistuu peliin. Pääte ratkaisee tällöin pelaajan saldon perusteella, että pelaaja voi pelata valitsemallaan laat-tamäärällä.
15 Uuden pelin alkamisesta tulee ilmoitus peliä joh tavasta keskustietokoneesta 5, joka valitsee sitten automaattisesti satunnaislukuja. Nämä luvut lähetetään kaikille pelaajapäätteille 13. Päätteet merkitsevät nämä numerot sitten asianomaiseen päätteeseen kuuluviin laattakuviin. 20 Kun jollakin laatalla saadaan bingo, asianomainen pääte 13 ilmoittaa tästä peliä johtavalle yksikölle 5 ja peli voidaan tällöin lopettaa tai se voi jatkua suuremmilla panoksilla. Oikea laatta tai mahdollisesti oikeat laatat ja myös voittavan päätteen tai voittavien päätteiden nu-25 mero näkyvät tällöin kaikkien päätteiden kuvaruuduissa.
’: Pelaaja voi nyt ottaa muovikorttinsa pois kortin- lukijasta/kirjoittimesta 15 ja mennä kassapäätteelle 3 noutamaan voittonsa. Tällöin kortti syötetään jälleen lukijaan/kir joittimeen 7 ja pelaaja saa sitten voittonsa 30 haluamallaan tavalla. Uusi saldo tallennetaan muovikort-tiin ja pysyväismuistiin.
Laitteiston toimintaa selostetaan nyt lähemmin painottamalla erityisesti laitteistossa, nimenomaan keskus-'·* ' yksikön 1 ja pelaajapäätteiden 13 välillä siirrettäviä 35 tietoja.
4 85560
Keskusyksikön 1 ja pelaajapäätteiden 13 välisestä tietoliikenteestä on todettava yleisesti seuraavaa:
Keskusyksikkö 1 voi lähettää ilmoituksia samanaikaisesti kaikille päätteille tai vain yhdelle päätteelle 5 kerrallaan.
Vain yksi pääte kerrallaan saa vastata.
Pääte saa vastata vain siinä tapauksessa, että keskusyksikkö lähettää sille kyselyn.
Keskusyksikkö 1 lähettää siis komentoja kaikille 10 pelaajapäätteille 13, jotka vastaavat kyllä tai ei, mahdollisesti jonkin ilmoituksen kanssa, joka lähetetään siis keskusyksikölle 1.
Kun asiakas saa uuden kortin, sekä kortin luku- ja kirjoitusmuistiin että keskusyksikön pysyväismuistiin kir-15 joitetaan tunnusnumerot, kuten jo edellä mainittiin. Lisäksi korttiin ja muistiin kirjoitetaan asiakkaan maksama summa ja asiakkaan saldo.
Sen jälkeen pelaaja käy istumaan pelipaikalleen vapaan päätteen 13 ääreen ja syöttää korttinsa päätteen 20 kortinlukijaan 15. Tällöin pääte 13 käynnistyy ja tieto kortin syöttämisestä lähetetään keskusyksikölle 1. Keskusyksikkö 1 vastaa ja lähettää useita ilmoituksia tälle päätteelle 13, esimerkiksi päivämäärän ja päivän nimen, 25 pelaajan saldon, joka luetaan keskuksen massamuis- * * · tista, tietoja parhaillaan jatkuvasta pelistä.
·*- Pelaajapäätteen 13 kuvaruudussa näkyy nyt yleistie- toja ja niiden avulla ja painamalla näppäimistön näppäi-30 miä, jolloin kuvaruutuun tulee lisää tietoja, pelaaja valitsee painamalla vielä muita näppäimiä tietyn määrän ____. laattoja, joiden numeroyhdistelmät muodostetaan normaalitapauksessa pelaajapäätteessä 13 olevalla satunnaisluku-generaattorilla. Kun pelaaja on valinnut tietyn määrän : 35 laattoja ja mahdollisesti niihin liittyvät panosarvot ja 5 H 5 560 haluaa siis osallistua peliin niillä, pelaajapääte tarkistaa, ettei pelaajan yhteenlaskettu pelipanos ylitä hänen saldoaan, minkä jälkeen pelaajapääte ilmoittaa keskusyksikölle 1 laattojen lukumäärän ja pelipanoksen, kirjoittaa 5 vastaavat tiedot pelaajan muovikorttiin lukijan/kirjoit-timen 15 avulla, ja pelaaja voi ottaa osaa peliin.
Keskusyksikkö 1 aloittaa pelin ja ilmoittaa valitut numerot sitten pelaajapäätteille 13, jotka merkitsevät ne pelaajien eri laattoihin. Jos pelaaja saa laatallaan voit-10 tavan yhdistelmän, pääte 13 ilmoittaa tästä heti keskusyksikölle ja ilmoittaa samalla myös voittavan numeroyhdis-telmän ja siihen liittyvän panoksen. Keskusyksikkö lähettää ilmoituksen voittavan yhdistelmän löytymisestä ja ilmoittaa samalla tämän voittavan yhdistelmän ja voittaja-15 päätteen. Minkä tahansa pelipäätteen antamalla vastaavalla komennolla pelitoiminto voidaan keskeyttää, niin että jokainen pelaaja voi mennä nyt voittavalle päätteelle 13 ja tarkistaa voittavan yhdistelmän. Asianomainen pääte 13 ilmoittaa tästä tällöin keskusyksikölle 1.
20 Seuraavan pelin alkaessa keskusyksikkö 5 lähettää tiedon tästä pelistä kaikille aktivoiduille pelaajapäätteille 13. Sitten toistetaan edellä esitetyt toiminnot.
Kun pelaaja ei halua enää osallistua peliin, hän ottaa muovikorttinsa pois kortinlukijasta 15. Pelaajapääte 25 13 ilmoittaa tästä keskusyksikölle 1. Pelaaja menee sitten ' · kassapäätteelle 3, jossa muovikortti syötetään jälleen ·.. kortinlukijaan 7. Muovikorttiin sisältyvää kirjoitusta koskevaa ilmoitusta verrataan keskusyksikön pysyväismuis-tissa oleviin tietoihin. Pysyväismuistiin tallennetuilla 30 tiedoilla on tällöin suurin prioriteetti. Asiakas voi nyt noutaa mahdollisen voittonsa tai jättää sen nostamatta jotakin muuta tilannetta varten. Tätä koskevat tiedot tallennetaan sekä keskusyksikön 1 muistiin että muovikorttiin ”·[ ' asiakkaan saldon kanssa.
35 Seuraavia tietoliikennejaksoja voi esiintyä keskus- 6 85560 yksikön 1 ja yhden tai useamman päätteen 13 välillä. 1) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen kaikille päätteille 13, ja päätteet eivät normaalitapauksessa tällöin vastaa.
5 2) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen yh delle päätteelle 13. Tämä pääteyksikkö 13 lähettää puolestaan oman ilmoituksensa keskusyksikölle 1, ja tämä vastaa lähettämällä päätteelle 13 signaalisarjan, joka merkitsee sitä, että ilmoitus on ymmärretty.
10 3) Keskusyksikkö 1 lähettää tietyn ilmoituksen mää rätylle päätteelle 13, ja tämä vastaa signaalisarjalla, joka merkitsee sitä, että ilmoitus on ymmärretty.
4) Keskusyksikkö 1 kysyy peräkkäin jokaiselta pe-laajapäätteeltä, onko sillä jokin keskusyksikölle 1 lähe- 15 tettävä ilmoitus. Jos pääteyksiköllä 13 on jokin ilmoitus, se lähetetään keskusyksikölle 1, joka vastaa lähettämällä vahvistavan signaalisarjan, kuten edellä on esitetty.
5) Kohtaa 4) vastaavalla tavalla keskusyksikkö 1 kysyy peräkkäin kaikilta päätteiltä 13, onko niillä lähe- 20 tettäviä ilmoituksia. Jos niillä ei ole mitään sillä hetkellä ajankohtaista ilmoitusta lähetettävänä, päätteet 13 lähettävät lopetussignaalisarjan, kuten edellä on esitetty.
Laitteisto on järjestetty siis niin, ettei keskus-25 yksikkö 1 voi millään tavalla käskeä eri pelaajapäätteitä 13 suorittamaan tiettyjä toimintoja. Nämä pelaajapäätteet ovat siis itsenäisiä ja lähettävät keskusyksikölle 1 hyvin vähän tietoja. Näin ollen pelin aikana keskusyksikölle ei voida koskaan lähettää tietoja pelaajan laatoissa olevista 30 numeroyhdistelmistä. Tämä onkin hyvin tärkeää, koska pelinjohtaja voisi muussa tapauksessa keskustietokoneen ohjelmaa muuttamalla mahdollisesti muuttaa valittuja numeroita ja edistää väärinpelaamista.
On selvää, että edellä esitettyä laitteistoa voi-35 daan käyttää erilaisissa peleissä, joilla on erilainen I: 7 85560 voitonjako. Tällöin tietyssä pelaajapäätteessä 13 valittua merkki-, numero- tai muuta yhdistelmää ei lähetetä koskaan keskusyksikölle 1. Esimerkiksi myös elektronisessa rulettipelissä tämä on luonnollisesti huomattava etu.
5

Claims (3)

  1. 8 8556Π
  2. 1. Pelilaitteisto, jolla yksi tai useammat pelaajat pelaavat samanaikaisesti toisiaan ja/tai pelin jär-5 jestäjää vastaan, jossa pelilaitteistossa on pelinjohtajan hoidettavaksi tarkoitettu keskusyksikkö (1), useita pelaaja-asemia (13), joista jokainen on tarkoitettu aina yhden pelaajan hoidettavaksi, 10 jolloin keskusyksikkö (1) on tietoliikenneyhteydes sä jokaisen pelaaja-aseman (13) kanssa, niin että keskusyksikön ja pelaaja-asemien välillä voidaan siirtää tietoja, tunnettu siitä, 15 että keskusyksikkö (3,5) ja jokainen pelaaja-asema (13) on varustettu luku-/kirjoitusyksiköllä (15) mukana pidettäviä tietoyksiköitä varten, jolloin jokaisen pelaajan käyttöön on tarkoitettu yksi tällainen yksikkö, että keskusyksikkö (1) on tarkoitettu ohjaamaan 20 peliä pelinjohtajan komentojen perusteella ja merkitsemään mukana pidettävään tietoyksikköön suorat tai epäsuorat tiedot siitä, kuinka monta peliä sen haltijalla on oikeus pelata, ja että jokainen pelaaja-asema (13) on järjestetty :·· 25 mukana pidettävän tietoyksikön lukemista varten, niin että saadaan selville, kuinka monta peliä sen haltijalla on oikeus pelata, ottamaan vastaan pelaajan jokaisesta pelis-tä pelaaja-asemalle antamat komennot ja muuttamaan tämän y..' perusteella tietoyksikössä olevia tietoja. . 30 2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen laitteisto sel- * · laista peliä varten, jossa jokainen pelaaja on saanut tai on itse valinnut jokaista peliä varten yhden tai useampia merkkiyhdistelmiä ja keskusyksikkö (1) ja/tai pelinjohtaja ; muodostaa pelin kuluessa yhden tai useampia merkkejä, jot- : 35 ka antavat voiton, kun ne sisältyvät tietyllä tavalla pe- I; 9 8 5 560 laajan valitsemiin yhdistelmiin, tunnettu siitä, että jokaisen pelaajan valitsemat merkkiyhdistelmät on tallennettu vain asianomaisen pelaajan pelaaja-asemalle (13), 5 että keskitetysti valittujen merkkien ja pelaajan valitsemien merkkiyhdistelmien välinen vertailu tapahtuu jokaisella pelaaja-asemalla (13), ja että vertailun tulos, mahdollisesti vain voiton ollessa kysymyksessä, siirretään keskusyksikköön (1), minkä 10 jälkeen voitosta annetaan tieto tällä pelaaja-asemalla (13).
  3. 3. Patenttivaatimuksen 2 mukainen laitteisto, tunnettu siitä, että ainoat pelaajan peliin osallistumista koskevat tiedot, jotka voidaan siirtää, pelaa-15 ja-asemalta (13) keskusyksikköön (1), käsittävät pelaajan henkilöllisyystiedot, suoran tai epäsuoran tiedon siitä, kuinka monta peliä asianomaisella pelaajalla on oikeus pelata, tiedon siitä pelimäärästä, jolla pelaaja aikoo 20 osallistua peliin, sekä tähän liittyvistä mahdollisista panoksista, tiedon siitä, että voitto on osunut asemalle (13) tallennetuille yhdistelmille ja tiedon voiton antavista yhdistelmistä. 10 ö5560
FI894701A 1989-08-28 1989-10-04 Anlaeggning foer spel av typ bingo. FI85560C (fi)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE8902859A SE500436C2 (sv) 1989-08-28 1989-08-28 Anläggning för spel vid vilket en eller flera spelare samtidigt spelar mot varandra och/eller mot den som anordnar spelet
SE8902859 1989-08-28

Publications (4)

Publication Number Publication Date
FI894701A0 FI894701A0 (fi) 1989-10-04
FI894701A FI894701A (fi) 1991-03-01
FI85560B FI85560B (fi) 1992-01-31
FI85560C true FI85560C (fi) 1992-05-11

Family

ID=20376761

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI894701A FI85560C (fi) 1989-08-28 1989-10-04 Anlaeggning foer spel av typ bingo.

Country Status (2)

Country Link
FI (1) FI85560C (fi)
SE (1) SE500436C2 (fi)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU95103479A (ru) 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока

Also Published As

Publication number Publication date
SE8902859L (sv) 1991-03-01
SE500436C2 (sv) 1994-06-27
SE8902859D0 (sv) 1989-08-28
FI894701A0 (fi) 1989-10-04
FI894701A (fi) 1991-03-01
FI85560B (fi) 1992-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6358151B1 (en) System for facilitating game play in an electronic lottery game network
AU2001251691B9 (en) Apparatus, method, and program product for facilitating game play in an electronic lottery game network
EP1198272B1 (en) System for linking a unique identifier to an instant game ticket
ES2440215T3 (es) Método y aparato para proporcionar un premio progresivo de área personal amplia de un aparato de juegos
ES2324465T3 (es) Metodo y producto de programa para obtener y utilizar registros de partidas de juego en un juego de tipo bingo.
JP4999233B2 (ja) 遊技システム
US8287351B2 (en) System and method for a terminal-based lottery game with subsequent interactive component
US20050107153A1 (en) Lottery and gaming systems for playing wagering game with enhanced prize structure derived from multiple plays
RU2005108664A (ru) Игровой автомат с устройством выдачи лотерейных билетов
AU2001251691A1 (en) Apparatus, method, and program product for facilitating game play in an electronic lottery game network
LV12408B (en) METHOD AND SYSTEM FOR GAME APPLICATION
AU2005238019A1 (en) Method, apparatus, and program product for accessing player accounts in a gaming system
CN101121073A (zh) 游戏机及其游戏方法
AU2005250930B2 (en) Physical bingo card input method in a bingo gaming system
FI85560C (fi) Anlaeggning foer spel av typ bingo.
WO1989006405A1 (en) Games machine
GB2192342A (en) Games machine
AU711321B2 (en) Game method with credit card
AU2004212567A1 (en) Evaluation based on bingo configuration on line games
RU19945U1 (ru) Устройство для проведения лотереи
US20080311978A1 (en) Cashless method operating a network of gaming machines
US20050124403A1 (en) Method and apparatus for identifying a winner in a bingo game
AU2007214331B2 (en) Casino gambling system with biometric access control
CA2332197A1 (en) On-line bingo system and method
JPS6384577A (ja) カード精算機

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Owner name: MAEKINEN, SEPPO