JP3828102B2 - ゲームマシーンのコンフィギュレーション設定をコピーする装置及び方法 - Google Patents
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Description
本発明のその他の態様は、別途簡単な説明を行う添付図面を参照して様々な実施例の説明を鑑みれば、当業者には明白となるであろう。
図3Aは、多数の部品からなるブロック図であり、該部品はゲーム装置20内に組み込むことが可能である。図3Aを参照すると、ゲーム装置20はコントローラ100を含み、該コントローラ100は、プログラムメモリ102、マイクロコントローラ又はマイクロプロセッサ(MP)104、ランダムアクセスメモリ(RAM)及び入出力(I/O)回路108を備え、それらの全ては、アドレス/データバス110を介して相互に接続される。たった1つのマイクロプロセッサ104のみを図示しているが、コントローラ100は多数のマイクロプロセッサを含むことが可能である。同様に、コントローラ100のメモリは多数のRAM及び多数のプログラムメモリ102を含むことが可能である。I/O回路108は1つのブロックとして図示されているが、I/O回路108は、多数の異なるタイプのI/O回路を含むことが可能である。RAM104及びプログラムメモリ102は、例えば、半導体メモリ、磁気読み取り可能メモリ及び/又は任意読み取り可能メモリとして組み込むことが可能である。
図3Bは、ゲーム装置20間又はネットワーク40との間でコンフィギュレーション(環境設定)データをコピーするために、カジノゲームシステム10に組み込まれる多数の部品からなるブロック図である。図3Bに示すように、ゲーム装置20は、図3Aで説明したコントローラに類似のコントローラを備えている。更に、コントローラ100は、図3Aで説明したのと類似の要素を含み、斯かる要素は、図3Bにも示されている。ゲーム装置20は、また、通信ポート109を含み、該ポートは、コントローラ100を外部装置又は直接他のゲーム装置20にインタフェースさせる機能を果たす。この通信ポート109は、イーサネット(登録商標)(Ethernet(登録商標))インタフェース、ユニバーサルシリアルバス(UBS)用等のシリアルインタフェース、又は、その他の公知の通信インタフェースプロトコールとして構成することが可能である。
情報のダウンロード及びアップロード又はコンフィギュレーションデータの書き込み及び読み出しを許可する手順に、キーコード又はその他の情報を送信して1つの装置から別の装置へのアクセスを許可する等の様々な許可方法を利用することが可能である。
ゲーム装置20中の1又は複数(ゲーム装置30中の1又は複数)のゲーム装置を作動させる作動方法の一例を、フローチャートと関連させて以下に説明するが、これらフローチャートは、1又は複数のコンピュータプログラムの複数の部分又はルーティンを表すものであり、コントローラ100のメモリ中の1又は複数のメモリに記憶される。コンピュータプログラム又は該プログラムの一部を、ゲーム装置20の外部で遠隔な場所に記憶するようにして、遠隔な場所からゲーム装置20の作動を制御するようにしても良い。無線制御やゲーム装置20をコンピュータプログラムの一部を記憶したメモリを有する遠隔コンピュータ(ネットワークコンピュータ22、32の一つのような)に接続するインターネットインタフェースにより、斯かる遠隔制御を容易にすることが可能である。コンピュータプログラムの一部は、C、C+、C++等の高度言語又は任意の低レベルの組立又は機械言語で記述することができる。コンピュータプログラムの一部をこのように記憶しておくことで、メモリ102、106の様々な部分がコンピュータプログラム命令に従って物理的又は構造的に構成される。
図4には5つのゲームルーティンを図示したが、ルーティンの数はこれに限らず任意複数のルーティンを含んでプレーヤが該複数のゲームをプレーできるようにしても良い。
図6は、図4に概略を示したビデオポーカールーティン210の実行中に表示装置70に現われる表示画面例350である。図6を参照すると、該表示画面350はビデオ画像352を含み、該ビデオ画像は、複数例えば5枚のプレー用カードであり、該カードはプレーヤのもち手を表している。プレーヤがビデオポーカーゲームのプレーを制御できるように、プレーヤが選択できる複数のボタンが表示される。斯かるボタンには、プレー用カード画像352の各々の真下に配置した「ホールド(HOLD)」354、「現金払い出し(Cash Out)」ボタン356、「シーペイ(See Pays)」ボタン358、「1回賭けクレジット(Bet One Credit)」ボタン360、「最大賭けクレジット(Bet Max Credit)」ボタン362、及び「ディール/ドロー(Deal/Draw)」ボタン364が含まれる。この表示画面350にはまた一定の領域366が含まれ、該領域には残存クレジット数又は価値が表示される。表示装置70がタッチ感知スクリーンを備える場合には、ボタン354、356、358、360、362、364は、画像表示画面350の一部を形成する。或いは、これらのボタンの1又は複数をコントロールパネルの一部としても配置するようにしても良く、斯かるコントロールパネルは、表示装置70とは別体に構成される。
図7は、図4に概略を示したビデオブラックジャックルーティン220の実行中に表示装置70に表示される表示画面例400である。図7を参照すると、該表示画面400には、親、即ち、ディーラーの手を表した1対のプレー用カードのビデオ画像402、及びプレーヤの手を表した1対のプレー用カードのビデオ画像404が含まれ、ディーラーのカードの一方は開いて他方のカードは伏せて表示されると共に、プレーヤのカードの両方が開いて表示される。「ディーラー」とは、ゲーム装置20とすることができる。
図10は、図4に概略を示したスロットルーティン230の実行中に、表示装置70に表示される表示画面例450である。図10を参照すると、該表示画面450には、複数のスロットマシーンリールのビデオ画像452が含まれ、該リールの各々は、該リールに関係した複数のリール記号454を有する。表示画面450には5つのリール画像452が現されており、該リール画像の各々は一度に見える3つのリール記号454を有しているが、その他のリール構成を利用することも可能である。
上記のルーティンは、表示装置70上の画像としてスロットマシーンリールが表される仮想スロットマシーンとして説明してきたが、実際に回転するスロットマシーンを代わりに使用するようにしても良い。
図11は、図4に概略を示したビデオキーノルーティン240の実行中に表示装置70に現われる表示画面例520である。図11を参照すると、該表示画面520はビデオ画像522及びビデオ画像524を含み、該ビデオ画像522は、キーノゲームの開始前にプレーヤが選択した複数の番号からなり、該ビデオ画像524は、キーノゲーム中に無作為に選択した複数の番号からなる。無作為に選択した数は、格子パターンに表示される。
図14は、図4に概略図示したビデオビンゴルーティン250の実行中に表示装置70上に表示される表示画面例600である。図14を参照すると、該表示画面600には、ビンゴカードの1又は複数のビデオ画像602及びゲーム中に選択されたビンゴ番号の画像が含まれる。ビンゴカード画像602は、格子パターンを有する。
Claims (3)
- ゲームシステムであって、
カジノに配置される複数のゲーム装置であって、各ゲーム装置が、
ビデオ画像を生成可能な表示装置と、
価値入力装置と、
通信ポートと、
前記表示装置、前記価値入力装置、及び前記通信装置に接続されると共に、ゲーム装置用プロセッサ及び該プロセッサに接続されたゲーム装置用メモリを備えたゲーム装置用コントローラであって、該ゲーム装置上で人が賭けをできるようにプログラムされており、ゲームを表すビデオ画像を前記表示装置上に生成するようにプログラムされており、かつ、前記ビデオ画像が表示された後で、該ビデオ画像により表された前記ゲームの結果に関係した価値支払を決定するようにプログラムされている、ゲーム装置用コントローラと
を備えている、複数のゲーム装置と、
前記複数のゲーム装置の各々の通信ポートと着脱自在に接続可能であり、前記通信ポートを介して接続されたゲーム装置とのみ通信リンクを形成する携帯型の外部装置であって、外部装置用メモリ及び外部装置用コントローラを備え、前記外部装置コントローラが、前記外部装置用メモリと前記複数のゲーム装置の1つの前記ゲーム装置用メモリとの間で、コンフィギュレーション項目のコピーを実行するように構成されている外部装置と
からなり、
前記ゲーム装置用コントローラは、前記外部装置が、前記複数のゲーム装置の内の第1のゲーム装置のゲーム装置用メモリからコンフィギュレーション項目を受け取るように許可されているかどうかを決定するようプログラムされており、
前記外部装置用コントローラは、前記外部装置がコンフィギュレーション項目の受け取りを許可されている場合に、前記第1のゲーム装置の前記ゲーム装置用メモリからのコンフィギュレーション項目をコピーするようにプログラムされており、
前記外部装置用コントローラは、前記外部装置用メモリからのコンフィギュレーション項目の受け取りを、前記複数のゲーム装置の内の第2のゲーム装置が許可されているかどうかを決定するようプログラムされており、
前記外部装置用コントローラは、前記第2のゲーム装置がコンフィギュレーション項目の受け取りを許可されている場合に、前記第2のゲーム装置の前記ゲーム装置用メモリへ、前記外部装置用メモリからのコンフィギュレーション項目をコピーするようにプログラムされている
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1記載のゲームシステムにおいて、前記コンフィギュレーション項目は、支払いに関連する設定、賭けに関連する設定、音量の設定、表示の設定、クレジットの設定、価値額面金額の設定の少なくとも1つに関連するデータであることを特徴とするゲームシステム。
- 請求項1記載のゲームシステムにおいて、前記外部装置は、パーソナルデータアシスト及びパーソナルコンピュータの少なくとも一方を備えていることを特徴とするゲームシステム。
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