KR19990037393A - 오디오 처리 장치 - Google Patents

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KR19990037393A
KR19990037393A KR1019980044934A KR19980044934A KR19990037393A KR 19990037393 A KR19990037393 A KR 19990037393A KR 1019980044934 A KR1019980044934 A KR 1019980044934A KR 19980044934 A KR19980044934 A KR 19980044934A KR 19990037393 A KR19990037393 A KR 19990037393A
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KR1019980044934A
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피터 찰스 이스티
피터 다미엔 소페
크리스토퍼 슬레이트
Original Assignee
밀스 메신저 플린트
소니 유나이티드 킹덤 리미티드
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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Abstract

오디오 처리 장치는 오디오 처리 동작들을 두 개 또는 그 이상의 입력 오디오 채널들에 적용하도록 조작하는 오디오 프로세서; 상기 오디오 처리 동작들과 관련된 처리 매개변수들을 조정하기 위한 유저- 조작가능 조정 제어부들; 상기 입력 오디오 채널들 각각에 대한 오디오 처리 동작들을 나타내는 아이콘들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린으로서, 한 아이콘의 적어도 한 부분의 디스플레이 컬러는 논리 컬러 인덱스에 의해 규정되는 상기 디스플레이 스크린; 상기 디스플레이 스크린상에 디스플레이를 위해 컬러들에 한 세트의 논리 컬러 인덱스들을 맵핑하는 데이터 어레이; 입력 오디오 채널과 관련된 상기 조정 제어부들의 유저 조작을 검출하며, 그러한 검출에 응답하여 그 대응하는 논리 컬러 인덱스에 대한 상기 데이터 어레이내에 규정된 상기 디스플레이 컬러를 변화시킴으로써 해당 채널과 관련된 상기 아이콘의 적어도 일부분의 상기 디스플레이 컬러를 변화시키기 위한 검출기를 구비한다.

Description

오디오 처리 장치
본 발명은 오디오 처리에 관한 것이다.
오디오 처리 장치에서, 오디오 처리에 관련된 매개변수들(예컨대, 이득값들 또는 다른 매개변수들)이 컴퓨터 디스플레이 스크린상에 그래픽 형태로 디스플레이될 수 있다.
변화가 매개변수에서 이루어질 때, 스크린은 그 변화를 반영하기 위하여 재도안되어져야 한다.
본 발명은:
오디오 처리 동작들을 두 개 또는 그 이상의 입력 오디오 채널들에 적용하도록 조작하는 오디오 프로세서;
상기 오디오 처리 동작들과 관련된 처리 매개변수들을 조정하기 위한 유저- 조작가능 조정 제어부들;
상기 입력 오디오 채널들 각각에 대한 오디오 처리 동작들을 나타내는 아이콘들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린으로서, 한 아이콘의 적어도 한 부분의 디스플레이 컬러는 논리 컬러 인덱스에 의해 규정되는 상기 디스플레이 스크린;
상기 디스플레이 스크린상에 디스플레이를 위해 컬러들에 한 세트의 논리 컬러 인덱스들을 맵핑하는 데이터 어레이;
입력 오디오 채널과 관련된 상기 조정 제어부들의 유저 조작을 검출하며, 그러한 검출에 응답하여 그 대응하는 논리 컬러 인덱스에 대한 상기 데이터 어레이내에 규정된 상기 디스플레이 컬러를 변화시킴으로써 해당 채널과 관련된 상기 아이콘의 적어도 일부분의 상기 디스플레이 컬러를 변화시키기 위한 검출기를 구비하는 오디오 처리 장치를 제공한다.
본 발명은 오디오 처리와 같은 응용들에서, 신속할 곳에서는, 실시간 조정들이 처리 또는 다른 매개변수들에 필요로 되며, 원도우즈(Windows)와 같은 컴퓨터 작동 시스템에 의해 사용되는 표준 재도안 루틴은 신속한 응답의 필요성들을 처리하기에는 충분히 빠르지 못하다.
본 발명은 논리 컬러들을 실제 디스플레이 컬러들로 맵하기 위하여 비디오 카드에 의해 사용된 실제 컬러 맵을 변경함으로써 이러한 문제들을 처리한다.
도 1은 오디오 음량조정 콘솔을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 도 1의 오디오 음량조절 콘솔 부분을 형성하는 디지털 신호 프로세서를 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 도 1의 오디오 음량조절 콘솔 부분을 형성하는 제어 컴퓨터를 개략적으로 도시한 도면.
도 4는 도 1의 오디오 음량조절 콘솔 부분을 형성하는 디스플레이 스크린상의 디스플레이를 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 도 1의 오디오 음량조절 콘솔 부분을 형성하는 페이더 패널을 개략적으로 도시한 도면.
도 6a 및 6b는 채널 스트립을 개략적으로 도시한 도면.
도 7은 근접 및 접촉 디스플레이를 개략적으로 도시한 도면.
도 8a 및 8b는 스크린 팝-업(pop-up) 디스플레이를 개략적으로 도시한 도면.
도 9 및 10은 도 5의 페이더 패널내 회로를 개략적으로 도시한 도면.
도 11은 제어 컴퓨터에 페이더 패널에 의해 전송된 데이터 워드의 포맷을 개략적으로 도시한 도면.
도 12는 제어 컴퓨터의 동작을 요약한 흐름도.
도 13은 시리얼 메시지의 처리를 도시한 흐름도.
도 14는 컬러 맵을 개략적으로 도시한 도면.
도 15는 접촉 스크린 결과의 처리를 도시한 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 접촉-감지 디스플레이 스크린 20 : 제어 컴퓨터
30 : 접촉-페이더 패널 40 : 슬레이브 디스플레이 스크린
50 : 디지털 신호 프로세서 100 : 제어 프로세서
110 : 입력/출력(I/O) 버퍼 120 : 랜덤 억세스 메모리(RAM)
130 : 프로그램가능 DSP 유닛 140 : 입력 아날로그/디지털 컨버터
150 : 출력 디지털/아날로그 컨버터 210 : 통신 버스
200 : 중앙 프로세서 220 : 입력 버퍼
240 : 프로그램 저장 메모리 250 : 바이오스(BIOS) 컬러 맵
260 : 비디오 카드 270 : 입력 버퍼
280 : 출력 버퍼
도 1은 접촉-감지 디스플레이 스크린(10), 제어 컴퓨터(20), 접촉-페이더 패널(30), 슬레이브 디스플레이 스크린(40) 및 신호 프로세서(50)으로 구성한 오디오 음량조절 콘솔을 개략적으로 보인다.
오디오 음량조절 콘솔의 기본 동작은, 신호 프로세서(50)가 아날로그 또는 디지털 형태로 오디오 신호들을 수신하며, 제어 컴퓨터(20)에 의해 공급된 매개변수들에 따라 오디오 신호들을 처리하는 것이다. 유저는 디스플레이 스크린(10)을 접촉함으로써 또는 접촉 패널 페이더들(30)을 동작시킴으로써 제어 컴퓨터(20)에 의해 발생된 매개변수들을 조정할 수 있다. 이들 매개변수 조정 모드들 모두는 이하에서 상세히 설명될 것이다.
슬레이브 스크린(40)은 음량조절 콘솔내 상이한 점들에서 오디오 신호들 레벨들과 같은 다양한 미터 정보를 디스플레이하기 위하여 제공된다.
도 2는 디지털 신호 프로세서(50)을 개략적으로 보인다. 디지털 신호 프로세서(50)는 디지털 신호 프로세서(50)내 필터 계수 흐름 및 데이터를 제어하기 위한 제어 프로세서(100)와, 제어 컴퓨터(20)로부터의 필터 계수들 및 매개변수 정보를 수신하고 원래의 미터 정보를 원래의 제어 컴퓨터(20)로 되돌리기 위한 입력/출력(I/O) 버퍼(110)와, 현재의 매개변수 데이터를 저장하기 위한 랜덤 억세스 메모리(random access memory, RAM)(120)과, 프로그램가능 DSP 유닛(130)과, 입력 아날로그 오디오 신호들을 디지털 오디오 신호들(여기서 필요한)로 변환하기 위한 입력 아날로그/디지털 컨버터(140) 및 디지털 오디오 신호들을 출력 아날로그 오디오 신호들(여기서 필요한)로 변환하기 위한 출력 디지털/아날로그 컨버터(150)를 구성한다.
도 3은 제어 컴퓨터(20)의 구조를 개략적으로 보인다. 제어 컴퓨터(20)는 통신 버스(210)에 연결된 중앙 프로세서(200)를 구성한다. 또한 통신 버스에는, 페이더 패널(30)에서의 데이터를 수신하기 위한 입력 버퍼(220), 랜덤 억세스 메모리(RAM, 230), 프로그램 저장 메모리(240), 바이오스(BIOS) 컬러 맵(250), 비디오 카드 컬러 맵을 포함하는 비디오 카드(260), 디지털 신호 프로세서(50)에서의 데이터를 수신하기 위한 입력 버퍼(270) 및 디지털 신호 프로세서(50)로 데이터를 송신하기 위한 출력 버퍼(280)가 연결된다.
도 4는 접촉-감지 디스플레이 스크린(10)상의 디스플레이를 개략적으로 보인다.
디스플레이의 각 측면상에서 수직으로 실행되는 것은 종래의 오디오 음량조절 콘솔의 물리적인 설계(하드웨어)와 유사한 배열로 설계된 10 채널 스트립들(300)의 두 그룹이다. 각 채널 스트립은 다른 것들(유저에 의해 정의된 다양한 매개변수들로 이루어진 조정들과는 별개의)과 동일하며, 그 채널 스트립들은 도 6a 및 6b를 참조하여 이하에 기술될 것이다.
디스플레이(310)의 중앙 부분에서는 메인 페이더(320), 루팅(routing) 및 이퀄리세이션 제어부들(330) 그리고 디스플레이 미터들(340)이 제공된다.
채널 스트립들은 제어부들(하드웨어 회전 전위차계가 현재 조정 상태의 가시적인 피드백을 주는 현재의 회전 위치로 유저에 의해 오히려 조정가능한 것처럼)의 현재 상태의 가시적인 인덱스들에 따라 유저에 의해 조정가능한 제어부들을 포함한다. 이러한 특징은 도 6a 및 6b에 더욱 상세히 보여질 것이다. 따라서, 전위차계가 유저에 의해 조정되기 때문에, 제어 컴퓨터(20)는 디스플레이 스크린(10)상에서 디스플레이된 값에 상응하는 변화들을 만들며, 또한 신호 프로세서(50)에 의해 수행된 상응하는 처리 동작을 제어하기 위하여 필터 또는 제어부 계수들의 교체 세트를 발생한다.
미터들(340)은 단순한 레벨 인덱스들을 예컨대 DSP(130)에 의해 왼쪽 및 오른쪽 채널 출력에 제공된다.(그 경우에, 레벨 정보는 DSP(130)로부터 제어 프로세서(100) 및 입출력(I/O) 버퍼(110)을 경유하여 제어 컴퓨터의 입력 버퍼(270)으로 송신된다.)
도 5는 페이더 패널(30)을 개략적으로 보인다.
페이더 패널(30)은 우선 가늘고 긴 접촉-센서들의 실질적인 선형 어레이이다. 접촉-센서들은 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이지만, 간단히 그들은 제어 컴퓨터에 3개의 정보를 출력하도록 배열된다:
(a) 센서가 그것의 길이를 따라 어떠한 위치에서 접촉되는지;
(b) 접촉되는 위치에서 페이더의 길이에 따르는 위치;
(c) 센서에 유저의 손 근접을 표시하는 신호.
적합한 센서들은 WO 95/31817에서 기술된다.
페이더 패널은 디스플레이 스크린상에 각 채널 스트립에 대하며 디스플레이 스크린상에 메인 페이더 제어부(320)에 상응하는 여분의 센서를 부가한 그러한 센서(350) 하나를 구성한다.
따라서 매개변수 제어부의 현재 레벨 또는 상태는 스크린상에 보여진다. 접촉-스크린 및 페이더 접촉-센서들은 두 방향중 어느 하나에서의 현재 레벨을 조정하는데 이용될 수 있으나, 이것은 단지 현재 레벨로부터 상대적인 조정이다. 다시 말하면, 페이더 접촉-센서상의 특정한 손가락 위치가 그 대응하는 채널에 대한 특정한 이득값에서 맵핑되지는 않지만, 그 대신 접촉 센서상에서 손가락 운동은 그 이득값내에서 상향 또는 하향 조정으로 맵핑된다.
따라서, 조정이 페이더 패널을 경유하여 이루어지는 것일 때, 유저는 적절한 페이더 접촉-센서를 누른다(조정될 특정한 채널 또는 메인 페이더에 대해). 그 다음, 유저는 접촉-센서를 손가락으로 상향 또는 하향으로 움직인다. 센서를 따라서 유저의 손가락이 선형 위치에서 시작할지라도, 그 조정은 그 페이더에 의해 표시된 이득 제어의 현재 레벨에 관하여 이루어진다.
도 6a 및 6b는 채널 스트립을 함께 도시한다.
채널 스트립은 각 체널들에 대한 신호 처리 경로에 놓일 수 있는 다수의 오디오 프로세싱 제어부들 및 장치들의 디스플레이 스크린상에서의 개략적인 도해이다. 도 6a의 상부에서, 입력 전치증폭기, 가변 지연 제어부, 고역 통과 필터, 두 개의 대역 분리 필터들, 채널로부터 출력 피드들(output feeds)에 관련된 세 개의 제어부들, 소위 팬팟(panpot), 채널 라벨, 및 채널 페이더가 존재한다. 도 6a에서 보인 제어부들, 즉 오디오 신호의 상이한 속성들을 처리하는 것들 모두의 경우, 그 제어부들은 디스플레이상에 뚜렷하거나 희미한 색중 하나로 디스플레이된다. 여기서 제어부는 뚜렷한 색으로 디스플레이되며, 이것은 그 제어부가 "회로내(in circuit)"임을 표시한다. 여기서 제어부가 희미한 색(소위 "흐린 출력")으로 디스플레이되며, 그 제어부는 여전히 조정될 수 있지만 현재 오디오 회로내에 있지 않는다.
"흐린 출력" 특성의 일예로써, 채널 스트립내 두 번째 상부 제어 위치에서 "지연" 제어부를 고려한다(도 6a). 그 지연은 지연 프로세서가 오디오 회로내에 있는지 또는 없는지 말하자면 0 밀리초(mS) 및 1000 밀리초(mS) 사이 값들로 설정될 수 있지만, 그 지연 기간은 그 지연 프로세서가 회로내에 단지 있다면 오디오 신호에 적용된다.
도 6a 및 6b의 채널 스트립은 또한 현재 제어부 설정의 가시적인 피드백이 유저에게 주어지는 방법을 도시한다. 채널 페이더를 제외한 모든 제어부들은 가장 낮은 가능 값(포인터의 수평으로 및 왼쪽으로)에서 가장 높은 가능 값(포인터의 수평으로 및 오른쪽으로)으로 시계 바늘과 유사한 방법으로 이용가능한 설정 범위에 관한 현재의 설정을 개략적으로 설명하는 포인터를 갖는 반원 뿐만아니라 그들의 현재 설정을 주는 관련된 수치(예컨대, 필터 중앙 주파수로 60Hz, 이득으로 0.0dB)를 가진다. 따라서, 도 6a에서 대역 분리 필터 상부의 중앙 주파수의 경우, 포인터는 반원 주위 방향의 3분의 1이며, 60Hz의 현재 값은 더 높은 정도보다 더 낮은 정도에 더욱 근접하는 것을 나타낸다. 스케일들은 선형일 필요가 없지만 대수 또는 다른 것이 될 수 있는 반원들상의 회전 위치들로 현재 설정들을 맵핑하는데 사용된다.
도 7은 근접 및 접촉이 페이더들에 관해서 디스플레이 스크린상에 디스플레이되는 방법을 개략적으로 도시한다.
페이더 패널(30)상의 센서들중 하나가 접촉될 때, 디스플레이 스크린상의 그 대응하는 페이더 디스플레이(이러한 예에서, 특정한 페이더, 400)는 스크린의 여분에서 대조되는 색 예컨대 적색으로 채색된다. 이것은 특정 페이더가 현재 접촉되고 있고 따라서 조정에 개방되는 것을 보인다.
유사하게, 유저의 손이 페이더들(상기에서 보이는 - 근접 검출기에 의한 검출되는 것으로써) 중 하나에 근접할 때, 그 페이더는 더욱 대조되는 색의 몇가지 농도중 하나로 채색되며, 예를들면 유저의 손으로 더욱 포화되도록 하는 것은 페이더 접촉-센서를 더욱 닫히게 한다. 예들이 도 7에서 페이더들(410)로써 보여진다.
이러한 시스템은 페이더 패널 자체에서 내려다 보지 않고도 페이더 패널(30)을 가로질러 유저가 손들로 찾아갈 수 있도록 하며, 따라서 스크린상의 상이한 페이더들에서 유저가 유저의 손들의 근접을 볼 수 있다. 더욱이, 근접의 몇가지 단계들이 디스플레이에 이용될 수 있기 때문에, 근접의 상이한 단계들을 표시하는 상이한 색들의 배치로부터 유저의 손의 위치를 산출하는 것이 가능하다.
도 8a 및 8b는 소위 스크린 팝-업(pop-up) 디스플레이로 부르는 디스플레이를 개략적으로 도시한다.
도 8a는 도 4내에 설명된 디스플레이 스크린 부분을 도시하며, 특히 세 개의 채널 스트립들의 짧은 수직 부분을 도시한다. 채널 스트립들 상의 제어부들중 하나가 스크린(접촉-감지 스크린)상에 접촉된다면, 스크린은 접촉 위치를 검출한다. 이 위치는 제어 컴퓨터에 의해서 채널 스트립들중 하나에서 그 대응하는 제어부의 동일성 증명으로 바꾸어진다. 그 제어부를 포함하는 펍-업(pup-up) 디스플레이가 보여지며 그 제어부는 팝-업 디스플레이상에 아이콘들을 사용하여 조정될 수 있다.
예컨대 도 8a내의 지연 제어부(420)가 접촉된다면, 유저가 조정 또는 시간 지연에 대한 또다른 제어부를 선택할 때까지 대응하는 "팝-업" 디스플레이가 나타나고 디스플레이되어 남으며, 그 후 팝-업은 접촉되어지고 소멸한다. 이것은 도 8b에 도시된다.
팝-업 디스플레이는 접촉되었던 그 제어부를 표시하는 도 8b에 보여진 아이콘(430)을 포함하지만, 이 제어부가 조정하에 있으며 아이콘이 대각선으로 아래를 향하고 약간의 픽셀들에 의해 오른쪽으로 바뀌게 되는 것은 명백하다. 팝-업은 또한 특정의 제어부 값이 조정되도록 하는 페이더(450)과 함께 채널의 주제 및 채널 수(440)를 포함한다.
두 개의 조정 모드들이 유저에게 이용된다. 제 1 모드에서, 유저는 제어부를 접촉하고 접촉-감지 스크린상에 유지시킨다. 일단 팝-업이 나타나면, 유저가 첫 번째 스크린에 접촉한 그 위치로부터 유저의 손가락의 움직임 수직 요소는 개략적인 페이더(450)의 대응하는 움직임과 그 속성의 대응하는 조정을 그 제어부에 의해 제어되도록 하는 것이다.
다른 동작 모드에서, 유저는 접촉 및 떼어 놓음 사이에서 손가락 위치의 움직임없이 특별한 제어부를 접촉하고 떼어놓을 수 있다. 그 때 팝-업이 나타난다. 그 다음 유저는 팝-업내에서 스크린을 접촉할 수 있으며 페이더(450)을 조정하도록 손가락을 상하로 움직일 수 있다. 만일 유저가 팝-업의 비활성 영역을 접촉한다면, 그 팝-업은 나타나지 않는다.
다시, 조정은 소위 "트림(trim)" 모드를 경유하며, 여기서 조정은 그 제어부의 현재 설정에 관한 것이며, 어느 위치에서든 유저의 손가락은 스크린상에서 시작한다.
도 9 및 10은 페이더 패널(30)내 회로를 개략적으로 도시한다. 도 9에서, 특히 페이더 센서(500)는 아날로그/디지털 컨버터들(510, 520, 530) 각각에 3개의 출력들을 공급한다. 이들 3개의 출력들은 페이더가 접촉되어진 아날로그 위치(사실상 접촉되고 있다면), 페이더에 유저의 손 접근을 가리키는 근접 신호, 및 페이더가 접촉되고 있는지 아닌지를 가리키는 접촉 상태이다.
이들 신호들의 디지털 등가는 페이더(500)이 관련되는 채널의 동일성을 가리키는 부가적, 고정된, 신호와 함께 멀티플렉서(540)에 의해 다중화된다. 멀티플렉서(540)의 다중화된 출력은 3 바이트 직렬 데이터 워드이다.
그 다음, 다양한 채널 페이더들로부터의 이들 데이터 워드들 모두는 버퍼(550)의 이전 값으로 저장된다(도 10). 새로운 직렬 워드가 수신될 때면 언제나, 비교-및-제어 논리 회로(560)에 의해 이전의 버퍼된 값과 비교된다. 만일 변화가 감지되면, 비교-및-제어 논리 회로(560)는 출력회로가 제어회로 컴퓨터(20)에서 변화하는 채널을 나타내는 3 바이트들을 송신하도록 야기시킨다.
따라서, 3 바이트 워드는 그 채널에 대응하는 페이터의 상태가 변화할 때만 제어 컴퓨터(20)에 송신된다.
도 11은 제어 컴퓨터로 페이더 패널에 의해 송신된 데이터 워드의 포맷을 개략적으로 도시한다. 3 바이트 데이터 워드의 각 바이트(570)는 바이트 헤더(580)와 그 채널에 대한 정보를 이송하는 페이로드(payload,590)로 구성한다. 각 바이트에 대한 바이트 헤더(580)는 현재 송신된 데이터에 의해 나타나는 직렬 워드내 3 바이트들 중 어느 것과 동일하다. 이것은 그 제어 컴퓨터(20)가 데이터 워드의 3 바이트 모두를 수신했을 때 감지하는 것을 가능케 한다.
도 12는 제어 컴퓨터(20)의 동작을 요약하는 흐름도이다.
그 제어 컴퓨터(20)는 반복성 루프로 동작하며, 입력버퍼(220)(단계 600에서)의 점검으로 시작한다. 단계(610)에서, 입력버퍼의 내용은 모든 3 바이트 직렬 워드가 존재하는지 어떤지를 살피기 위하여 조사된다. 만일 그러한 워드가 존재한다면, 그 직렬 워드는 단계(620)에서 처리된다. 단계(620)과 관련된 처리는 이하 도 13을 참조하여 더욱 상세히 기술될 것이다.
단계(630)에서, 미터 정보는 신호 프로세서(50)로부터 읽혀지며 디스플레이 스크린상에 디스플레이된 그 미터들은 다시 빼내진다.
단계(640)에서, 검출은 접촉 스크린이 접촉되고 있는지 어떤지 또는 현존하는 접촉이 제거되었는지 또는 위치가 변화하였는지 어떤지에 관하여 이루어진다. 만일 그러한 접촉 스크린 결과가 검출된다면, 접촉 스크린 결과는 단계(650)에서 처리된다. 단계(650)와 관련된 처리는 도 15를 참조하여 이하에 더욱 상세히 기술될 것이다.
최종적으로, 신호 처리 동작들과 관련된 어떠한 속성들이 루프의 동작을 통하여 변화된다면, 그 새로운 값들은 디지털 신호 프로세서(50)에 송신된다.
도 13은 직렬 메시지의 처를를 도시하는 흐름도이다.
단계(700)에서, 검출은 채널의 근접 또는 접촉 상태가 변화되는지 아닌지에 관하여 이루어지며, 즉, 이전에 접촉되지 않았던 곳에 접촉된 채널이거나 또는 변화된 근접 값을 갖는 것이다. 응답이 예(yes)이라면, 그 채널에 대응하는 페이더의 특별한 영역들과 관련된 컬러 맵은 단계(710)에서 변화된다. 이러한 처리는 도 14를 참조하여 더욱 상세히 설명될 것이다.
단계(720)에서, 검출은 더블 클릭 실행이 일어나는지 어떤지에 관하여 이루어진다. 다시 말하면, 접촉 패널이 미리 설정된 주기로 접촉되고 떼어 놓이며, 접촉되고 떼어 놓인다. 만일 그러한 결과가 검출된다면, 채널 커트 제어부는 단계(730)에서 토글(toggle)되며 그 처리는 종료한다. 채널 커트 제어부는 그 채널의 출력을 스위치 온(on) 또는 오프(off)된다. 그 제어부 및 바이스 버사(vice versa)를 토글링함으로써, 만일 그 제어부가 현재 오프되어 있다면 그것은 토글한다.
더블 클릭 결과가 검출되지 않는다면, 검출은 패널이 현재 접촉되어 있는지 아닌지에 관하여 단계(735)에서 이루어진다. 응답이 예(yes)이라면, 다른 검출은 접촉이 새로운 접촉인지 아닌지에 관하여 이루어진다(740). 이러한 검출은 이 흐름도의 이전 동작으로부터 저장된 접촉 속성을 실행함으로써 이루어진다.
이것이 새로운 접촉이라면, 소위 트림 모드가 단계(750)에서 초기화된다. 이것은 이루어져 온 새로운 접촉에서 페이더에 따른 위치 저장과 그 페이더에 의해 제어된 이득 매개변수의 현재 값에 그 위치를 맵핑하는 것을 포함한다. 그러므로, 유저의 손이 페이더를 위 또는 아래로 움직이게 될 때(이 흐름도의 이어지는 동작들에서), 조정은 페이더에 의해 현재 이득 속성으로부터 이루어진다. 만일 이것이 새로운 접촉이 아니라면, 흐름도의 마지막 동작 이후 유저의 손가락이 페이더를 위 또는 아래로 움직인다면, 단계(760)에서 조정이 페이더에 의해 제어된 이득으로 이루어져야만 한다.
최종적으로, 저장된 이전 근접 접촉 상태 및 레벨 속성들은 단계(770)에서 흐름도의 현재 동작 동안 그들이 검출되도록 설정한다.
도 14는 컬러 맵을 개략적으로 도시한다.
컬러 맵이 스크린상에 실질적인 디스플레이를 위하여 소위 논리 컬러들(0에서 255까지 인덱스된) 및 적색, 녹색 및 청색의 값들 사이에서 맵핑을 제공한다. 따라서, 예를들면, 논리 컬러(1)는 디스플레이를 위하여 60R, 60G, 60B로 맵핑된다.
R, G, 및 B 값들은 0에서 255(예컨대, 8 비트) 사이에서 각각 조정되고 따라서 컬러 맵은 R,G, 및 B 값들의 1천 6백 7십만 조합들의 256조로 정의된다.
제어 컴퓨터는 컬러 맵의 두 개의 복사를 유지한다. 소위 "BIOS"복사라 부르는 제 1 복사는 프로그램 제어하에 제어 컴퓨터에 의해 변경할 수 있다. 그 다음, 변경들은 디스플레이 스크린에 대한 매개변수들 디스플레이상 논리 컬러들을 맵하는데 실질적으로 사용되는 비디오 카드 컬러 맵으로 가로질러 복사될 수 있다.
본 실시예에서, 심지어 그들 논리 컬러들에 의해 특정된 R, G, 및 B 값들이 초기에 모두 동일하다 할지라도, 채널 페이더들 각각과 같은 스크린 영역들은 상이한 논리 컬러에 할당된다. 그 다음 표준으로 사용한 영역을 다시 도안하는 것 대신 영역의 디스플레이 컬러가 신속하게 변화될 때, 예를들면 페이더의 접촉 또는 근접 상태가 변화할 때, 그 대신 표준으로 사용한 영역을 다시 도안하나 (이 내용에서) 마이크로소프트 윈도우 재도안 명령을 상대적으로 느리게 하며, 단일 변화는 스크린의 그 특별한 영역에 사용된 논리 컬러에 대한 컬러 맵 진입으로 이루어진다. 이것은 실제 디스플레이된 컬러상에 거의 순간적인 효과를 갖는다.
전술한 바와 같이, 변화는 우선 BIOS 컬러 맵으로 이루어지며 그 때 그 변화는 비디오 카드 컬러 맵으로 전달된다(표준 명령을 사용하여).
도 15는 도 12의 단계(650)에 관련한 처리, 이른바 접촉 스크린 결과의 처리를 도시한다.
단계(800)에서, 점검은 스크린이 현재 또는 이전에(예를들면, 흐름도의 마지막 동작에서) 접촉되는지 아닌지에 관하여 이루어진다. 만일 응답이 예(yes)이면, 그 때 처리가 단계(830)로 진행한다. 만일 응답이 아니오(no) 이면, 그 때 점검은 스크린이 마지막 접촉된 이후 지연 시간이 끝난 것인지 아닌지에 관하여 단계(810)에서 이루어진다. 그렇지 않다면, 처리가 종료한다. 그렇다면, 어떠한 개방 팝-업들이 단계(820)에서 폐쇄되며 처리는 종료한다.
단계(830)에서, 점검은 현재 접촉이 새로운 조정을 나타내는지 아닌지에 관하여 이루어진다. 그렇다면, 처리는 단계들(840, 850)로 진행하고 여기서 어떠한 현존 팝-업들이 폐쇄된다. 단계(860)에서 새로운 조정에 대한 새로운 팝-업은 개방되며, 단계(870)에서 트림 동작은 선택된 제어부의 현재 설정을 현재 손가락 위치로 맵핑함으로써 초기화되고, 따라서 조정들은 절대적이라기 보다는 전술한 바와 같은 상대적 방식으로 이루어진다. 그 다음 처리가 종료한다.
이것이 현존하는 조정이라면, 예컨대, 트림 모드가 (흐름도의 이전 동작상에) 설정된 이후 손가락이 스크린에 남아있지 않다면, 그 다음 단계(880)에서 제어부의 현재 값은 변경되며(만일 손가락이 움직인다면) 그리고 팝-업내에 그 대응하는 디스플레이는 단계(890)에서 변경된다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 검출(도시되지 않음)은 유저의 손의 근접을 검출하는 그들 센서들을 넘어서는 평균 근접값으로 이루어진다. 그 근접 측정의 감도는 이 검출의 결과로서 조정될 수 있다. 예컨대, 만일 평균값이 매우 약한 검출의 값이라면(유저의 손이 멀리 떨어진 것을 암시하는), 감도는 증가될 수 있다.
비록 본 발명의 도시된 실시예들은 수반되는 도면들을 참조하여 여기에 상세히 기술되었지만, 그것은 본 발명이 그 정확한 실시예들에서 제한되지 않는다는 것은 이해될 것이며, 다양한 변화 및 변경들이 덧붙여진 청구항들에 의해 정의된 바와 같은 본 발명의 범위 및 사상에서 출발함이 없이 본 기술 분야에서 숙련된 자에 의해 영향을 미칠 수 있다.

Claims (3)

  1. 오디오 처리 장치에 있어서,
    (ⅰ) 오디오 처리 동작들을 두 개 또는 그 이상의 입력 오디오 채널들에 적용하도록 조작하는 오디오 프로세서;
    (ⅱ) 상기 오디오 처리 동작들과 관련된 처리 매개변수들을 조정하기 위한 유저- 조작가능 조정 제어부들;
    (ⅲ) 상기 입력 오디오 채널들 각각에 대한 오디오 처리 동작들을 나타내는 아이콘들을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린으로서, 한 아이콘의 적어도 한 부분의 디스플레이 컬러는 논리 컬러 인덱스에 의해 규정되는 상기 디스플레이 스크린;
    (ⅳ) 상기 디스플레이 스크린상에 디스플레이를 위해 컬러들에 한 세트의 논리 컬러 인덱스들을 맵핑하는 데이터 어레이;
    (ⅴ) 입력 오디오 채널과 관련된 상기 조정 제어부들의 유저 조작을 검출하며, 그러한 검출에 응답하여 그 대응하는 논리 컬러 인덱스에 대한 상기 데이터 어레이내에 규정된 상기 디스플레이 컬러를 변화시킴으로써 해당 채널과 관련된 상기 아이콘의 적어도 일부분의 상기 디스플레이 컬러를 변화시키기 위한 검출기를 구비하는 오디오 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 검출기가 조정 제어부에 유저 손의 근접을 검출하며 상기 근접 검출에 응답하여 그 대응하는 아이콘의 상기 디스플레이 컬러를 변화시키도록 동작하는 오디오 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 조정 제어부들이 접촉 감지 제어부들인 오디오 처리 장치.
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