KR19990023392A - 게임기의 로크장치 - Google Patents

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KR19990023392A
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시로 마지마
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고즈키 가게마사
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Abstract

본 발명의 게임기 로크장치는, 복수의 제1 결합부(21a,21a)가 형성된 로크바(21)와, 제1 결합부(21a,21a)에 대하여 결합 및 분리 가능한 제2 결합부(22a,22a)를 가지는 결합부재(22,22)와, 로크바(21)를 제1 결합부(21a)와 제2 결합부(22a)가 결합하는 결합위치로부터 제1 결합부(21a)와 제2 결합부(22a)와의 결합이 해제되는 결합해제위치로 구동하는 로크바구동부재(25), 및 소정의 키의 조작에 따라, 로크바구동부재(25)를 통한 로크바(21)의 결합해제위치로의 구동을 허용하는 언로크상태와 로크바구동부재(25)를 통한 결합해제위치로의 구동을 저지하는 로크상태와를 전환하는 로크수단(27)과를 포함한다. 로크바는 본체(3)에 형성되는 반면, 결합부재(22), 로크바구동부재(25) 및 로크수단(27)은 본체(3)에 고정된 도어(5)에 형성되어 있다. 이 장치는 게임기의 도어의 중량의 증가를 방지하면서 게임기본체내에 필요한 설치공간의 크기를 축소시킨다.

Description

게임기의 로크장치
본 발명은, 게임기의 본체와 도어와를 로크하는 로크장치에 관한 것이다.
이 종류의 로크장치에서는, 하우징이 비교적 세로로 길게 구성되므로, 도어와 게임기본체와를 상하방향을 따라 복수 개소(個所)에서 구속하여 도어를 억지로 열 수 없도록 배려할 필요가 있다. 그래서, 종래의 로크장치에서는, 도어의 측부에 로크 및 그 로크의 회동축에 연동하여 상하로 이동하는 로크바를 설치하고, 로크바에 상하방향을 따라 복수의 로크폴을 형성하는 동시에, 게임기의 본체측에 로크폴과 각각 결합하는 결합부재를 설치함으로써, 단일의 로크바를 상하로 스트로크시키는 것만으로 모든 로크폴과 결합부재를 동시에 결합 및 분리시키고 있다(예를 들면, 일본국 특개평(特開平) 8-155118호 공보 참조).
전술한 종래의 로크장치에서는, 상하로 긴 로크바, 로크 나아가서는 그 로크와 로크바를 연동시키는 부재 모두가 도어에 부착되어 있다. 따라서, 도어의 중량이 증가하여 여러 가지의 폐해가 생긴다. 예를 들면, 도어의 강성(剛性)을 높이거나, 도어와 게임기본체와를 연결하는 힌지부재의 강도도 높일 필요가 생겨 코스트의 상승을 초래한다.
결합부재를 도어에, 그 외의 로크바, 로크 등을 게임기본체에 장착하면 도어의 중량을 경감시킬 수 있지만, 그 경우에는 게임기본체에 부착될 부품수가 현저하게 증가하여 로크장치를 위해 큰 부착스페이스를 게임기본체내에 확보할 필요가 생긴다.
그래서, 본 발명은, 도어의 중량의 증가를 방지하면서 게임기의 본체내에 필요한 부착스페이스의 확대를 억제하는 것이 가능한 게임기의 로크장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시형태에 관한 로크장치가 조립된 슬롯머신의 도어와 본체와의 접합부분을 하우징의 내측으로 본 상태를 나타낸 도면.
도 2는 도 1의 결합부분을 하우징의 외측으로부터 본 상태를 나타낸 도면,
도 3은 로크장치에 의한 도어의 로크상태 (A) 및 언로크상태 (B)를 각각 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일실시형태에 관한 로크장치가 조립되는 슬롯머신의 구성을 나타낸 도면이고, (A)는 하우징의 도어를 닫은 상태를 나타낸 사시도, (B)는 하우징의 도어를 열고 내부구조를 나타낸 사시도.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
1:슬롯머신(게임기) 3:게임기의 본체
5:도어 20:로크장치
21:로크바 21a:로크폴(제1 결합부)
22:결합부재 22a:결합돌기(제2 결합부)
25:로크바구동부 27:로크
다음에, 본 발명에 대하여 설명한다. 그리고, 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위해 첨부도면의 참조부호를 괄호안에 부기하지만, 그것에 의해 본 발명이 도시한 형태로 한정되는 것은 아니다.
제1항의 발명은, 복수의 제1 결합부가 형성된 로크바와, 제1 결합부에 대하여 결합 및 분리가능한 제2 결합부를 가지는 결합부재와, 로크바를, 제1 결합부와 제2 결합부와가 결합하는 결합위치로부터 제1 결합부와 제2 결합부와의 결합이 해제되는 결합해제위치로 구동하는 로크바구동부재와, 소정의 키의 조작에 따라, 로크바구동부재를 통한 로크바의 상기 결합해제위치로의 구동을 허용하는 언로크상태와, 로크바구동부재를 통한 로크바의 결합해제위치로의 구동을 저지하는 로크상태와를 전환하는 로크수단과를 구비한 게임기의 로크장치에 있어서, 게임기의 본체와, 그 본체를 개폐하는 도어의 어느 한 쪽에 로크바도어가, 다른 쪽에 결합부재, 로크바구동부재 및 로크수단이 각각 형성됨으로써, 전술한 과제를 해결한다.
즉, 로크바는 장척(長尺)의 부재이고, 로크장치의 강도를 확보하기 위해서는 두께의 증가 등의 수단에 의해 로크바의 강성을 높일 필요가 있다. 따라서, 로크장치를 구성하는 부품중에서도 로크바는 가장 중량이 큰 부품으로 된다. 본 발명에서는, 이 중량이 큰 로크바와, 다른 결합부재, 로크바구동부재 및 로크수단과를, 도어와 게임기본체와에 각각 나누어 형성하므로, 도어의 중량을 경감시킬 수 있다. 로크바와, 로크바구동부재 및 로크수단과를 본체내에 일체로 형성하는 경우와 비교하여 본체내에 필요한 로크장치의 부착스페이스도 적절한 범위로 억제할 수 있다.
제2항의 발명에서는, 제1항의 로크장치에 있어서, 결합부재, 로크바구동부재 및 로크수단이 도어에, 로크바가 게임기본체에 각각 형성되어 있다.
이 발명에 의하면, 로크수단에 키를 사용하여 로크상태로부터 언로크상태로 전환하는 조작과, 로크바구동부재를 조작하여 로크바를 결합위치로부터 결합해제위치로 구동하는 조작과를 도어밖에서 연속적으로 용이하게 행할 수 있다.
제3항의 발명에서는, 제2항의 로크장치에 있어서, 로크바구동부재에는 도어의 외면으로부터 돌출하는 조작손잡이부가 형성되고, 로크수단에는, 로크바구동부재를 조작 불가능한 상태로 구속하는 로크위치와, 로크바구동부재의 조작을 허용하는 언로크위치와의 사이를 소정의 키의 조작에 따라 이동하는 로크부재가 형성되고, 로크바는, 로크부재에 의해 로크바구동부재가 조작 불가능한 상태로 구속되어 있을 때에 상기 결합위치로 지지된다.
이 발명에 의하면, 로크수단에 의한 로크부재의 조작에 의해 로크상태와 언로크상태가 전환된다. 그리고, 언로크상태에 있어서 조작손잡이부를 조작하여 로크바를 결합위치로부터 결합해제위치로 구동함으로써 도어가 열린다. 이 경우, 본체측에 있어서 어떤 조작도 행하지 않고, 로크의 조작, 조작손잡이부의 조작 그리고 도어의 개방조작을 행할 수 있고, 도어(5)를 용이하게 개방할 수 있다. 조작손잡이부를 도어의 개방조작용의 손잡이로서 이용할 수도 있다.
제4항의 발명에서는, 제3항의 로크장치에 있어서, 로크바구동부재의 조작손잡이부의 조작방향과 로크바의 구동방향과가 일치한다. 따라서, 로크바구동부재와 로크바와의 사이에 운동방향의 변환기구를 필요로 하지 않고, 부품수를 줄여 로크장치의 부착스페이스의 확대를 방지할 수 있다.
로크바구동부재 및 로크수단은 별개의 부재이거나 또는 서로 일체로 될 수 있다.
이 장치는, 로크바가 그 스트로크의 하측단부에 있을 때 제1 및 제2 결합부가 서로 결합되고, 충동수단이 형성되어 로크바를 스트로크의 하측단부를 향하여 충동하는 것이 바람직하다.
이 장치에 있어서, 로크바는 그 중량 및 충동수단에 의하여 가해진 충동힘의 결합영향으로 결합위치로 충동되고, 이로써 로크바는 그 중량이 비교적 가벼울 때에도 실패없이 결합위치로 이동할 수 있다.
또한, 로크장치는 게임기의 도어와 본체 중 어느 하나에 형성된 롤러, 및 다른 어느 하나에 형성되고 경사면을 가지는 안내부재를 더 가지는 것이 바람직하고, 롤러와 경사면은 도어가 폐쇄될 때 서로 결합가능하여 도어에 작용하는 상향력이 발생한다.
이 장치에 있어서, 그 중량 때문에 도어가 경사지는 경향은, 도어가 폐쇄위치로 이동할 때, 롤러와 가이드부재간의 결합으로 인하여 방지된다.
제1 결합부와 제2 결합부 중 최소한 하나는 경사면을 가져서 다른 하나와 결합되는 것이 바람직하다.
이 장치에 있어서, 제1 및 제2 결합부는, 서로 접촉할 때, 상향력을 발생시켜 로크바를 충동수단 및 로크바의 중량과의 결합력에 대하여 들어올리는 작용을 한다. 다음에, 로크바는 결합력을 하향으로 이동시켜서 제1 결합부와 제2 결합부 사이에 제1의 결합이 달성된다.
상기 및 본 발명의 다른 목적, 특징 및 장점은 첨부도면을 참조하여 설명한 다음의 개시로부터 명백하게 될 것이다.
도 4는 본 발명의 로크장치가 조립된 게임기의 일종인 슬롯머신의 일예를 나타내고 있다. 이 슬롯머신(1)은, 세로로 긴 하우징(2)의 내외에 각종 부품을 장착하여 구성된다. 하우징(2)은, 본체(3)와, 그 상부에 부착되는 탑박스(4)와를 가지고 있고, 본체(3)의 전면(前面)에는 도어(5)가 그 좌측부에 형성된 힌지(6)를 통하여 개폐가능하게 부착되어 있다. 본체(3)의 내부에는 모니터(7)가 수용되고, 그 하방에는 전장(電裝)박스(8), 교류전원공급유닛(9) 및 도어(5)에 형성된 삽입구(5a)를 통하여 삽입된 지편(紙片)의 확인장치(미도시)의 부착스페이스가 형성되어 있다.
도 1 및 도 2에 상세하게 나타낸 바와 같이, 하우징(2)의 우측부의 본체와 도어와가 맞대지는 부분에는 도어의 로크장치가 형성되어 있다. 로크장치는 본체에 형성되는 로크바와, 도어에 형성되는 상하 한 쌍의 결합부재와를 가지고 있다. 로크바(21)는, 본체의 대략 상하방향으로 신장하는 장척의 판재로서 구성되고, 그 상하단에는 제1 결합부로서의 로크폴(21a,21a)이 형성된다.
로크바(21)는, 그 길이방향으로 신장하는 3개의 장공(長孔)(21b…)이 본체(3)에 고정된 안내핀(23…)과 각각 슬라이드 가능하게 결합으로써, 본체(3)에 상하이동 가능하게 지지되어 있다. 결합부재(22)는 볼트 등의 고정수단(미도시)에 의해 도어(5)의 내면에 고정되고, 각각의 본체(3)측에 인접하는 결합부재(22,22)의 단부에는, 로크폴(21a)에 대하여 결합 및 분리 가능한 결합돌기(22a,22a)가 형성되어 있다.
로크바(21)와 최하단의 안내핀(23)과의 사이에는 인장코일스프링(24)이 부착된다. 이 스프링(24)에 의한 하향의 인장력과 자중에 의해 로크바(21)는 그 이동범위의 최하단의 결합위치(도 1의 위치)에 지지된다. 도 1의 위치에서는 로크폴(21a,21a)과 결합돌기(22a,22a)와가 결합하여 도어(5)가 닫힌 위치로 지지된다. 따라서, 이 위치를 “결합위치”라고도 한다. 도 1의 상태로부터 로크바(21)가 상방으로 이동하면 로크폴(21a)과 결합돌기(22a)와의 결합이 해제되고, 도어(5)의 개방이 가능하게 된다.
로크바(21)를 상향 구동하기 위해, 도어(5)의 내면에는 로크바구동부재(25)가 부착된다. 로크바구동부재(25)는, 도어(5)의 내면에 고정된 브라켓(26)에 의해 로크바(21)의 이동방향과 동일방향으로 이동 가능하게 지지되어 있다. 로크바구동부재(25)에는 도어(5)의 장공(5c)을 통하여 외방으로 돌출하는 원주형의 조작손잡이부(25a)(도 1 참조)와, 브라켓(26)으로부터 로크바(21)를 향하여 돌출하는 판형의 구동돌기(25b)와가 형성되어 있다. 이 구동돌기(25b)는, 도어(5)가 닫혔을 때에 로크바(21)의 돌기(21c)의 하단과 결합한다.
도어(5)의 조작손잡이부(25a)의 상방에는 로크(27)가 형성된다. 로크(27)는, 도어(5)의 외면측에 형성된 키구멍(28a)에 소정의 키(미도시)가 삽입된 경우에 한하여 회전조작이 가능하게 되는 회동축(28)과, 도어(5)의 내면측에 있어서 회동축(27)과 연결된 판형의 로크부재(29)와를 가지고 있다. 도 3에도 나타낸 바와 같이, 로크바구동부재(25)에는 로크부재(29)와 대응하여 판형의 구속부(25c)가 형성되어 있다.
이상의 구성의 로크장치(20)에 있어서는, 로크(27)의 회동축(28)을 회전조작하여 로크부재(29)를 도 3 (A)의 위치로 이동시키면, 로크부재(29)와 구속부(25c)와가 맞닿아 로크바구동부재(25)의 상방으로의 이동이 불가능하게 된다. 그러므로, 도어(5)의 외측으로부터 조작손잡이부(25a)를 조작하여 로크바(21)를 상방으로 이동시킬 수 없다. 이 상태에서는, 로크바(21)는 전술한 바와 같이 인장코일스프링(24)의 힘과 자중에 의해 도 3 (A)의 결합위치로 지지되고, 로크폴(21a)과 결합부재(22)의 결합돌기(22a)가 결합상태로 지지된다. 따라서, 도어(5)를 열 수는 없다.
한편, 로크(27)의 로크부재(29)를 도 3 (B)의 위치로 이동시키면, 로크부재(29)가 구속부(25c)로부터 이간되어 로크바구동부재(25)의 상방으로의 이동이 허용된다. 이에 따라, 도어(5)의 로크이 해제되고, 하우징(2)의 외측으로부터 조작손잡이부(25a)를 상방으로 조작하여 로크바구동부재(25)에 의해 로크바(21)를 상방의 결합해제위치로 구동하고, 그에 따라 로크폴(21a)과 결합부재(22)의 결합돌기(22a)와의 결합을 해제하여 도어(5)를 개방하는 것이 가능하게 된다. 이때, 로크(27)의 조작과, 조작손잡이부(25a)의 조작과를 도어(5)의 상하로 인접한 위치에서 연속적으로 행할 수 있으므로, 도어(5)의 언로크 및 개방을 용이하게 행할 수 있다.
도어(5)를 닫았을 때에는, 도어(5)에 회전 가능하게 부착된 롤러(30)가 본체(3)에 형성된 안내부재(31)의 경사면(31a)을 타고 슬라이드하여 도어(5)의 자중에 의한 처짐이 교정되는 동시에, 로크바(21)의 로크폴(21a)에 형성된 경사면(21d)이 결합부재(22)의 결합돌기(22a)와 접촉하여 로크바(21)가 스프링(24)힘에 저항하여 상방으로 구동된다. 그리고, 결합돌기(22a)가 로크폴(21a)을 넘은 시점에서 로크바(21)가 스프링(24)의 힘 및 그 자중으로 하방으로 이동하여 로크폴(21a)과 결합돌기(22a)와가 결합한다.
본 발명은 전술한 실시형태에 한정되지 않고, 여러 가지 형태로 실시 가능하다. 예를 들면, 로크바(21)를 도어(5)에, 결합부재(22), 로크바구동부재(25) 및 로크(27)를 게임기의 본체(3)에 형성해도 된다. 로크바구동부재(25)를 대신하여 로크(27)의 회동축(28)에 레버형의 로크바구동부재를 직접 장착하고, 로크 및 언로크의 전환조작과, 로크바의 구동에 의한 도어의 개폐조작과를 동일 개소에서 행하도록 해도 된다. 본 발명의 로크장치는 슬롯머신에 한정되지 않고 각종의 게임기에 적용할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 로크장치중에서도 가장 중량이 큰 로크바와, 결합부재, 로크바구동부재 및 로크와를 게임기의 본체와 도어와에 나누어 형성하므로, 도어의 중량의 증가를 방지하면서 게임기본체내에 필요한 로크장치의 부착스페이스도 작게 억제할 수 있다. 그리고, 로크바를 본체에 형성한 경우에는, 도어를 열 때에 필요한 로크상태로부터 언로크상태로의 전환조작과, 로크바구동부재를 통하여 로크바를 구동하여 도어를 여는 조작과를 도어측의 2개소의 인접한 위치에서 연속적으로 용이하게 행할 수 있다. 또한, 로크바구동부재의 조작방향과 로크바의 구동방향과를 일치시킨 경우에는, 운동방향의 변환기구를 필요로 하지 않아 부품수를 삭감하고, 로크장치의 부착스페이스를 더 작게 억제하는 동시에, 로크장치의 제조코스트나 보수관리의 수고를 경감시킬 수 있다.

Claims (9)

  1. 복수의 제1 결합부(21a,21a)가 형성된 로크바(21)와,
    상기 제1 결합부(21a,21a)에 대하여 결합 및 분리가능한 제2 결합부(22a,22a)를 가지는 결합부재(22,22)와, 상기 로크바(21)를, 상기 제1 결합부(21a)와 상기 제2 결합부(22a)가 결합되는 결합위치로부터 상기 제1 결합부(21a)와 제2 결합부(22a)와의 결합이 해제되는 결합해제위치로 구동하는 로크바구동부재(25)와, 소정의 키의 조작에 따라, 상기 로크바구동부재(25)를 통한 상기 로크바(21)의 상기 결합해제위치로의 구동을 허용하는 언로크상태와, 상기 로크바구동부재(25)를 통한 상기 로크바(21)의 상기 결합해제위치로의 구동을 저지하는 로크상태와를 전환하는 로크수단(27)과를 구비한 게임기의 로크장치에 있어서, 게임기의 본체(3)와, 그 본체를 개폐하는 도어(5)와의 어느 한 쪽에 상기 로크바가, 다른 쪽에 상기 결합부재(22), 상기 로크바구동부재(25) 및 상기 로크수단(27)이 각각 배설되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 결합부재(22), 로크바구동부재(25) 및 상기 로크수단(27)이 상기 도어(5)에, 상기 로크바(21)가 상기 게임기본체(3)에 각각 배설되어 있는 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 로크바구동부재(25)에는 상기 도어(5)의 외면으로부터 돌출하는 조작손잡이부가 형성되고, 상기 로크수단(27)에는, 상기 로크바구동부재(25)를 조작 불가능한 상태로 구속하는 로크위치와, 상기 로크바구동부재(25)의 조작을 허용하는 언로크위치와의 사이를 상기 소정의 키의 조작에 따라 이동하는 로크부재(29)가 설치되고, 상기 로크바(21)는, 상기 로크부재(29)에 의해 상기 로크바구동부재(25)가 상기 조작 불가능한 상태로 구속되어 있을 때에 상기 결합위치로 지지되는 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 로크바구동부재(25)의 상기 조작손잡이부(25a)의 조작방향과 상기 로크바(21)의 구동방향이 일치하는 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 로크바구동부재(25) 및 상기 로크수단(27)은 별개의 부재인 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 로크바구동부재(25) 및 상기 로크수단(27)은 서로 일체인 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 로크바(21)를 충동하여 상기 제1 및 제2 결합부(21a,22a)가 서로 결합하는 상기 로크바(21)의 하측단부 스트로크로 향하게 하는 충동수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 게임기의 상기 도어(5) 및 상기 본체(3) 중 어느 하나에 형성된 롤러(30)와, 상기 도어(5) 및 상기 본체(3)중 다른 하나에 형성되고 경사면(31a)을 가지는 안내부재(31)와를 더 포함하고, 상기 롤러(30) 및 상기 경사면(31a)은 상기 도어(5)가 닫혔을 때 서로 결합가능하여 상기 도어(5)에 작용하는 상향력을 발생시키는 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
  9. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 결합부(21a) 및 상기 제2 결합부(22a) 중 최소한 하나는 경사면을 가지고 다른 하나와 결합되는 것을 특징으로 하는 게임기의 로크장치.
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