KR19990022797A - 빌드메시지 통신시스템 - Google Patents

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KR19990022797A
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Abstract

통신 페이징 장치는 코딩 메커니즘에 의해 비트 스트림 신택스 블록을 이용하여 메시지가 구성될 수 있다. 각각의 신택스 블록은 문장형식, 주어, 동사, 위치수식어, 위치, 날짜수식어, 날짜, 시간 등과 같은 카테고리로 지정된다. 각각의 신택스 블록 카테고리 내에는 단어와 그래픽 화면요소 모두를 형성하도록 문자숫자식 문자의 화면표시로 번역하는 한 세트의 가변코드값이 있다. 코딩 메커니즘을 이용함으로써 신택스 블록은 특정언어 대하여 논리적 신택스 순서로 배열되는 단어와 함께 의미있는 문장을 이루도록 연결된다. 문장에서 단어의 활용이 한결 쉬워지고 활용단어에 도달하는데 불형 함수가 덜 필요하다. 신택스 블록을 이용하게 되면 평서문 문장을 의문문 문장으로, 의문문 문장을 평서문 문장으로 변환시킬 수 있는 유동성이 제공된다. 또한 신택스 블록을 이용하게 되면, 한 언어의 페이저에서 다른 언어의 수신 페이저로 문장구조를 변환시킬 수 있고 메모리의 양이 줄어들며, 데이터를 전송하는데 필요한 전송 대역폭이 감소될 수 있다.

Description

빌드메시지 통신시스템
종래기술의 메시지 통신페이저의 한 예로서, 미국특허 제4,382,256호(나가타)는 디스플레이를 갖는 페이징 수신기에 대해 밝히고 있다. 종래기술은 신택스 순서를 지정하는 고정칼럼 순서를 갖는 메시지표에서 메시지데이터를 판독하는 코딩 메커니즘을 이용한다. 각각의 표 칼럼에는 주어, 동사, 위치, 날짜, 및 시간의 혼합 카테고리로 구성되는 단어목록이 있다. 그러므로, 어떤 똑같은 단어는 의문문 문장 메시지 뿐만 아니라 평서문 문장 메시지를 구성하기 위하여 복합 칼럼에 걸쳐 반복될 필요가 있다. 그 이유는 평서문 문장과 의문문 문장 사이에서 신택스 순서가 다르기 때문이다. 또한 이것은 의미없는 문장구조가 생성될 가능성이 있으므로 오통신이 생길 수도 있다.
또다른 종래기술에서는, 각각의 문장은 문장메시지를 만드는 단어들을 만들기 위해 각 문자하나를 한번에 키잉(keying)함으로써 구성될 필요가 있다. 이때문에, 사용자는 수동으로 많이 움직일 필요가 있으므로 철자오류가 발생할 가능성이 있고, 페이징 장치에 할당되고 만들어지는 메모리가 많이 필요하게되고, 데이터를 많이 이용하게 되어 처리에 비용이 드는 전송에 필요한 대역폭이 증가하게 되고 시간을 낭비하게 된다.
종래기술은 메시지를 만들시에 불리한 점이 있다. 문장구조를 만드는 보통방법은 문장에 있는 제1단어가 표에 있는 제1칼럼에서 추출되고, 문장에 있는 제2단어가 표에 있는 제2칼럼에서 추출되는 등의 고정표를 통상 이용하여 왔다. 이것은 신택스 순서가 고정되는 고정 문장구조; 예컨대, 제1칼럼에 들어가는 주어명사, 제2칼럼에 들어가는 동사, 제3칼럼에 들어가는 위치수식어, 제4칼럼에 들어가는 위치, 제5칼럼에 들어가는 날짜수식어, 제6칼럼에 들어가는 날짜, 및 제7칼럼에 들어가는 시간을 셋업한다. 만일 어떤 문장이 이런 고정 신택스 문장과 동떨어진다면, 그 문장은 추가로 구성될 수 있지만 다른 신택스 순서를 만회하도록 표의 각 칼럼 카테고리에 위치한 반복된 단어들이 부가되게 된다. 이것으로, 귀중한 메모리 공간을 다 써버리는 단어의 난잡을 초래하고 정정단어에 대한 각각의 카테고리를 검색하는 코딩 메커니즘이 필요하고, 그 단어가 그 카테고리에서 이용될 수 있는지를 결정한 다음 그 단어를 활용해야 한다. 이 방법은 시간을 낭비하는 처리를 가져온다.
종래기술은 메시지의 활용시에 불리한 점이 있다. 각각의 동사, 위치, 날짜, 시간, 수식어, 형식, 부정 등을 갖는 주어명사의 활용은 불가능하지 않다면 어렵다. 그 이유는 활용시키는데 너무많은 단어가 반복되고, 단어가 활용되어야 하는 것에 대하여 찾고 참조할 코딩 메커니즘을 지시하는 고정 카테고리가 없기 때문이다. 단어가 어떻게 활용되는가 하는 방법은 문장내에서 다른 관련단어에 달려있다는 것을 의미한다. 그리고 만일 관련단어가 그룹으로 되어 있는 카테고리가 없다면 코딩 메커니즘은 다른 단어가 어떻게 활용되어야 하는가를 지시하는 주어명사를 찾을 수 없고 참조할 수 없다. 이것은 많은 불(boolean)형 함수를 이용하는 것이 필요하기 때문에 단어의 활용이 어렵고 시간을 낭비하는 작업이 따른다.
종래기술은 메시지의 위치를 바꾸어 놓을 때 단점이 있다. 종래기술의 코딩 메커니즘은 평서문 문장을 의문문 문장으로 변환하고, 의문문 문장을 평서문 문장으로 변환하는 것이 어렵다. 특히, 송수신 페이징 시스템 같은 송수신 통신시스템과 관련하여, 의문문에 대한 응답을 명확히 하기 위해서는 사용자가 응답문 대답을 단어마다 리빌드(rebuild)하는 것이 필요하게 될 것이다. 왜냐하면 코딩 메커니즘은 의문문의 뜻을 검출하지도 번역할 수도 없기 때문이다. 사용자는 메시지를 만들기 위해 무슨 단어 및 무슨 신택스 순서가 이용되는가를 페이징 장치에 정확히 알림으로써 코딩 메커니즘에서의 단점을 받아들일 수밖에 없다. 따라서, 사용자는 정보에 있어서 수동으로 키잉함으로써 귀증한 시간을 소비하게 된다.
종래기술은 메시지를 번역할 때 단점이 있다. 고정표 코딩 메커니즘을 이용하므로 언어번역이 어렵게 된다. 만일 어떤 문장에서 이런 특정표에 할당된 지정된 칼럼수 이상이 필요하다면, 다르고 긴 신택스 구조를 가질 수 있는 또다른 언어로 번역하는 경우에서와 같이, 그 문장은 완전하게 구성될 수 없고 그것의 뜻에 빗나갈 수도 있다. 종래기술의 코딩 메커니즘은 칼럼에 있는 단어가 번역되게 하지만 이것은 언어들 사이에서 활용, 접두사, 접미사, 및 신택스 순서가 변하기 때문에 의미있는 번역이 되지 못하는 결과를 가져온다. 게다가 또 오통신이 생긴다. 즉 문장이 간결하게 번역될 수 없다.
본 발명은 메시지를 송수신하는 뜻에 기초한 신택스 블록 코딩 메커니즘을 이용하는 페이징 장치를 지향한다.
본 발명은 개인이 지니거나 차량에 다는 휴대용 장치, 즉 위치에 거주하는 국에 기초한 장치일 수 있다.
또한 본 발명은 통신망에 의해서 메시지를 송신하는 페이징 수신기, 송수신(two-way) 페이징 수신기/송신기, 컴퓨터 플랫폼 등의 다양한 실시예를 가질 수 있다.
본 발명은 집, 사무실, 학교, 병원, 실험실등, 현장이나 이를 벗어난 여행지에서 이용하는 통신페이저이다.
본 발명은 이벤트가 있을 때 또다른 상대방에게 알리고, 이벤트를 확인하고, 응답을 이끌어 내어 호출자(caller)와 연락하는데 유용하다. 또한 수신사용자가 메시지를 얻기 위하여 호출자와 반드시 동시에 응답할 필요가 없는 그밖의 이벤트에서도 유용하다.
본 발명의 목적은 사용자로 하여금 의미있는 메시지를 만들게하고, 자동응답을 명확히 하도록 메시지를 전위(자리바꿈)시키게 하고, 다른 언어들 사이에서 메시지를 번역함으로써 향상된 페이징 장치를 제공하는 데 있다. 페이징 장치가 그 메시지를 사용자의 페이징 장치 언어로 번역하기 때문에 사용자는 또다른 언어로 메시지를 얻기 위해 그 언어를 반드시 배울 필요가 없다.
페이징 장치에서 사용자는 새롭고, 세이브되고, 보내진 메시지를 읽을 수 있다. 또한 페이징 장치에서 사용자는 메시지 문장을 만들고, 페이징 번호를 선택하고, 그 메시지를 보낼수 있다. 더욱이 이 페이징 장치에서 사용자는 전화번호부, 체크 배터리 레벨, 및 그밖의 시스템 기능에 입력을 부가할 수 있다.
페이징 장치는 보다 신속하고 편리한 메시지 만들기 및 응답에 대한 공통 메시지 문장을 미리 세트하고 있지만, 추가로 융통성 있게 개인정보를 사용자가 입력할 수 있게 하는 오픈 매개변수를 갖는다.
본 발명은 빌드메시지 통신시스템, 특히 송수신 페이징 시스템에서 이용되는 휴대용 송수신 페이저 장치 같은 메시지 통신단말장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 송수신 페이저의 제1실시예를 도시한 정면도이다.
도 2는 제1실시예의 회로구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 도 7에 도시한 신택스 블록코드의 값과 이들의 정의 사이의 관계를 도시한다.
도 4는 도 7에 도시한 신택스 블록코드의 값과 이들의 정의 사이의 관계를 도시한다.
도 5는 도 7에 도시한 신택스 블록코드의 값과 이들의 정의 사이의 관계를 도시한다.
도 6은 도 7에 도시한 신택스 블록코드의 값과 이들의 정의 사이의 관계를 도시한다.
도 7은 일련의 신택스 블록코드로 구성되는 메시지 데이터의 데이터 형식을 도시한다.
도 8은 메뉴표시에서의 변화를 보여주는 제1실시예의 흐름도이다.
도 9a 내지 9f는 도 8의 흐름도에 포함된 다양한 메뉴표시의 예을 도시한다.
도 10은 메시지 만들기 절차를 도시한 제1실시예의 흐름도이다.
도 11a 내지 11c는 도 10의 흐름도에 포함된 다양한 매뉴표시의 예를 도시한다.
도 12는 도 10에서 활용 절차의 세부사항을 도시한 흐름도이다.
도 13a 및 13b는 도 12의 흐름도에 포함된 다양한 메뉴표시의 예를 도시한다.
도 14는 메시지 만들기절차에서 메뉴표시에서의 변화를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 15는 메시지 만들기절차에서 메뉴표시에서의 변화를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 16는 메시지 만들기절차에서 메뉴표시에서의 변화를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 17은 메시지 보내기절차에서 메뉴표시에서의 변화를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 18은 메시지 읽기절차에서 메뉴표시에서의 변화를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 19는 메시지 읽기절차에서 메뉴표시에서의 변화를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 20은 표시 처리를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 21은 표시 처리를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 22은 표시 처리를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 23은 표시 처리를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 24은 표시 처리를 도시한 자세한 흐름도이다.
도 25은 표시 처리를 도시한 자세한 흐름도이다.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10: 하우징 12: 디스플레이 20: 기능-1 버튼
22: 기능-2 버튼 24: 기능-2 버튼 26: 기능-4 버튼
30: 업 버튼 32: 다운 버튼 34: 엑싯/엔터 버튼
50: 송수신 안테나 52: 송신기 54: 수신기
56: 선파기 스위치 58: CPU 60: 시스템 버스
62: 키입력부 64: 코드표 66: ROM
68: RAM 70: 새로운 메시지 아이콘
본 발명에 따라서, 메시지의 카테고리를 지시하는 카테고리 데이터와 메시지의 문법적 특징을 지시하는 문법데이터를 포함하는 메시지 정의 데이터를 전송하기 위한 송신장치와, 상기 송신장치에서 전송된 메시지 정의 데이터를 수신하고 수신된 메시지 정의 데이터에 기초하여 메시지를 재생하기 위한 수신장치를 포함하는 빌드메시지 통신시스템이 제공된다.
본 발명에 따라서, 코딩 메커니즘은 사용자로 하여금 메시지를 읽게 하고, 단어의 자동활용으로 평서문 문장 및 의문문 문장을 만들어 메시지를 보내게 하고 , 착신메시지에 대한 자동응답을 명확하게 하고, 한 언어 페이저에서 다른 언어 수신기로 메시지를 번역할 수 있는 알맞는 신택스 순서에 기초하여 의미있는 문장을 이루도록 병치가능한(juxtaposable) 신택스 블록을 이용한다.
본 발명은 의미있는 메시지를 만들고 무의미한 문장을 만들 가능성을 감소키며, 보다 작은 메모리 공간을 이용하고, 자동응답에 명확히 하는 문장을 전위시키기 위해 신택스 블록, 분기 경로, 및 불함수로 구성된 코딩 메커니즘을 이용하고, 페이징 장치 화면이 다른 언어의 문장으로 표시하는 일반코드 값을 판독으로써 다른 언어들 사이에 메시지를 번역한다.
또한 본 발명은 단어를 형성하고 문장을 만들기 위해 한 문자를 한번에 타이핑하는 대신에 사용자가 단어나 단어그룹(구)을 포함하는 버튼을 간단히 선택하여 문장을 만들도록 하는 것과 같이 사용자 대화(interaction)를 감소시킨다. 이것은 또한 많은 정보가 데이터의 더 적은 비트에 부가될 수 있고 시간이 절약될 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 메시지를 만들 때 장점이 있다. 의미있지만 간결한 문장을 만드는 능력은 각각의 신택스 블록 카테고리에서 찾아낸 미리 프로그램으로 만들어진 단어 및 구를 통해서 가능하게 된다. 사용자는 선택목록에서 선택하여 그 선택한 것과 대응하는 버튼을 눌러 선택된 것을 입력한다. 본질적으로, 사용자가 선택을 선택하게 되는데 이것으로 사용자는 선택의 서브레벨 메뉴목록으로 갈 수 있다. 서브메뉴의 레벨은 완전한 문장이 구성될때까지 계속된다. 신택스 블록의 이용은 불함수가 가능하도록 기준점으로 사용된다.
본 발명은 메시지 활용시에 장점이 있다. 불함수의 사용으로, 사용자 타이핑의 양이 사용자에 의해 입력된 일련의 YES 혹은 NO의 복합선택 응답을 간단히 처리하는 코딩메커니즘으로 감소된다. 코딩 메커니즘은 단어 접미사를 부가함으로써 문장을 활용하는, 즉 문장 문맥 및 시제를 맞추기 위하여 단어의 보디(body)를 변경하는 능력을 제공한다. 분기경로는 코딩 메커니즘으로 하여금 신택스 블록에 대한 응답 루트를 정하고 각각의 신택스 블록 카테고리에 포함되는 단어 및 구를 부가한다. 회화체 언어에 맞는 단축형 단어 역시 가능하다.
본 발명은 메시지를 전위시킬 때 장점이 있다. 응답으로서 메시지를 또다른 메시지로 만드는 능력은 신택스 블록순서의 병치를 수행하는 불함수의 호출을 통해 가능하다. 예컨대, 본 발명에서 대답에 대한 대부분의 문장구조를 제공하도록, 메시지의 기본형식만이 주어, 만약 있다면(you 내지 I, 혹은 I 내지 you)와 위치(at my 내지 at your, 혹은 at your 내지 at my)와 함께 전도될 필요가 있다(의문문 문장에서 평서문 문장으로, 혹은 평서문 문장에서 의문문 문장으로).
본 발명은 메시지 번역시에 장점이 있다. 한 메시지를 또다른 언어 메시지로 번역하는 능력은 화면디스플레이에서의 특정언어에 대한 영숫자 문자에 대응하는 일반세트의 코드값 판독을 통해 가능하다. 신택스 블록의 이용으로, 또다른 페이징 장치로 하여금 똑같은 코드값을 판독하게 하고 특정 페이저 장치의 언어에 대해서 번역된 메시지를 구성하고 표시하는 불함수를 이용하는 코드값에 대해 논리적이고 조직화된 순서가 셋업된다.
영어 페이징 장치에서 매우 똑같은 데이터 전송은 메시지 문장을 바꾸는 발신 사용자가 문장을 바꾸지 않고 똑같은 메시지를 또다른 언어 페이징 장치로 보낼 수 있다. 또한, 예컨대 불어 페이징 장치는 영어 페이징 장치로부터의 그 똑같은 메시지를 추가의 또다른 언어 페이징 장치로 보낼 수 있다. 페이징 장치에 의한 자동번역은 페이징 장치가 메시지를 번역하기 때문에 사용자가 메시지를 읽기 위하여 또다른 언어를 반드시 배울 필요가 없다는 점에서 부가적인 이점이 있다. 그러므로, 통신은 페이징 장치에 만들어지는 언어 화면디스플레이에 의해 제한될 뿐이다. 개인용 컴퓨터에서의 한 실시예에서, 코딩 메커니즘은 특히 전자우편 연계에서 통신망을 통해 더욱 복잡한 메시지가 보내지고, 판독되고, 번역되게 하는 매우 강력한 도구가 될 수 있다.
이제부터, 본 발명에 따른 빌드메시지 통신시스템의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고로 기술한다. 이하, 본 발명에 따른 빌드메시지 통신시스템의 제1실시예로서 송수신 페이저에 대하여 기술한다. 그러나 후술하는 바와 같이 본 발명은 이런 송수신 페이저 시스템에 국한되지 않는다.
송수신 페이저 단말장치는 두 개의 파트, 즉 코딩 메커니즘과 사용자 인터페이스로 구성된다.
도 1은 제1실시예에 따른 송수신 페이저의 사용자 인터페이스를 도시한다. 사용자 인터페이스는 하드웨어 하우징(10)에 기초하고 있다. 이 하드웨어 하우징(10)은 휴대용 페이징 장치, 컴퓨터 시스템 등의 형태이다. 하우징(10)은 플라스틱, 유리, 금속, 목재, 합성물등과 같이 특별한 실시예에 알맞는 물질로 구성될 수 있다. 하우징은 사용자가 대화(interact)할 수 있는 표면을 제공하는 것은 물론 페이징 장치의 내부부품들을 보호한다.
버튼, 키보드 키, 마우스 포인터 등의 입력 메커니즘으로 사용자는 메시지를 구성하고 보내고 수신하는 코딩 메커니즘에 데이터를 입력하고, 주소 전화번호부를 유지하며, 배터리 레벨 등을 체크할 수 있다. 버튼의 기능은 표시된 메뉴선택에 달려 있다. 본 발명의 한 실시예는 메시지를 읽는 기능-1(Fn1) 버튼(20), 메시지를 보내는 기능-2(Fn2) 버튼(22), 장치를 유지하는 기능-3(Fn3) 버튼(24), 및 오픈 매개변수로서 이용되는 기능-4(Fn4) 버튼(26)과 같은 4개의 기능버튼을 구비한다. 업(up) 화살표 버튼(30)으로 선택목록의 맨위까지 이동하고, 다운(down) 화살표 버튼(32)으로 선택목록의 맨아래까지 이동한다. 엑싯/엔터(exit/enter) 버튼(34)은 현재의 화면디스플레이(12)에서 빠져나오는데 이용된다. 입력 메커니즘의 다른 실시예는 기능버튼, 기능버튼과 키보드, 기능버튼과 마우스, 키보드, 마우스, 혹은 기능버튼과 키보드와 마우스의 어떤 조합을 포함할 수 있다.
또한 사용자 인터페이스(10)는 메시지를 표시하는 화면 디스플레이(12), 버튼 기능 메시지, 및 그래픽 아이콘을 구비한다. 읽혀지거나 보내지는 메시지는 화면 디스플레이(12)상에 문자숫자식으로 표시된다. 4개의 라인(4번째 라인은 이 예에서 비어있다)은 문자숫자식 문자 및 구별부호로 표시되고, 기능버튼과 대응한다. 그래픽 아이콘은 예컨대, 새로운 메시지가 수신된 것을 지시하는 새로운 메시지 아이콘(70; 도 9b에 도시함), 페이징 장치의 배터리 에너지 레벨을 지시하는 배터리 레벨 아이콘, 및 화면이 표시할 수 있는 것보다 더많은 선택을 이용할 수 있는지를 지시하는 업 및 다운 화살표 아이콘(스크롤 트라이앵글)을 포함한다. 화면 디스플레이(12)는 LCT, CRT 등으로 구성될 수 있다.
도 2는 제1실시예의 송수신 페이저의 회로구성을 도시한 블록도이다. 송신/수신 안테나(50)는 선파기 스위치(56)를 통해 송신기(52)나 수신기(54)에 접속된다. 송신기(52)는 라디오 채널을 거쳐 송수신 페이저 시스템의 기지국(도시되지 않음)에 메시지를 전송한다. 기지국에서 전송된 메시지는 수신기(54)에 의해 수신된다. CPU(중앙처리장치)(58)는 메시지 만들기 처리, 메시지 읽기 처리, 및 메시지 보내기 처리 등을 포함하는 전체동작을 제어하도록 제공된다. 송신기(52), 수신기(54), 및 CPU(58)는 시스템 버스(60)에 접속된다. 화면 디스플레이(12) 및 키입력 메커니즘(62)은 시스템 버스(60)에 접속된다. 또한, 코드표(64), ROM(read only memory)(66), 및 RAM(random access memory)(64)도 시스템 버스(60)에 접속된다. 코드표(64)는 이 실시예에서 통신되는 메시지의 코드를 저장한다.
이하 본 발명의 제2파트인 코딩 메커니즘에 대하여 설명한다. 코딩 메커니즘은 본 발명의 핵심인데, 코드 스트림의 형태로 다양한 파트의 메시지의 뜻을 부호화하는 신택스 블록과, 문자숫자식 화면 디스플레이에 입력된 코드 스트림을 번역하는 메커니즘을 포함한다.
주어진 신택스 블록구조에서 코드 메커니즘은 단어, 단어의 활용, 및 단어의 연결을 논리적인 문장 신택스 순서로 유도할 수 있다. 구, 단어, 및 구별부호는 모든 신택스 블록 조합이 적당한 구, 단어, 혹은 구별부호로 일관성 있게 되도록 페이징 장치에 미리 프로그램으로 되어 있다.
코딩 구조(scheme) 의 중요점은 사용되는 언어에 독립적이라는 것이다. 즉, 코드의 뜻은 다른 언어로 표현될 수 있다. 수신 페이징 장치에 만들어지는 바와 같이, 영어와는 다른 언어의 페이징 장치에 있어서, 코딩 메커니즘은 똑같은 숫자코드 스트림을 읽고, 이 숫자코드를 특정언어용 화면 디스플레이에 숫자코드를 번역하는데 유사한 메커니즘을 사용한다. 그러므로, 본 발명에 따라서, 영어 화자는 영어 페이저 장치를 이용함으로써 영어 메시지를 보낼 수 있고, 불어 화자는 수신된 메시지가 불어로 표시되는 불어 페이저 장치를 이용함으로써 메시지를 수신할 수 있다.
기본코드 메커니즘은 특정의 원하는 메시지의 뜻을 표현하는데 사용되는 일련의 코드이며, 메시지 내용을 표시하는 구, 단어, 구별부호의 스트링을 연결시키는 메커니즘이다. 코드표(64)(도 2)는 도 3 내지 6에 도시한 것과 같은 코드표를 저장하고 있다. 이 표는 4개의 칼럼, 즉 신택스 블록 카테고리, 코드값, 표시, 서브코드값을 포함한다. 신택스 블록 카테고리는 도 7에 도시한 바와 같이 형식, 평서문(의문문) 형식, 카테고리, 서브카테고리(주어), 동사시제, 위치 절, 날짜수식어, 날짜단위, 날짜값, 시간수식어, 시간(시), 및 시간(분)으로 구성된다.
표에서 요소 대부분은 메시지의 경계 특징, 예컨대 메시지가 의문문인지, 그리고 어떤 의문문 형태인지에 대한 설명이다. 미리 프로그램으로 되어 있는 선택순위에서 선택하는 의도는 주어진 언어에서 모든 가능한 문장을 도모하기 위해 타이핑을 하는 것보다는 메시지 만들기를 간소화하고 신속히 처리하고 일관된 통신을 보장하기 위해서이다.
단어나 구 수단이 어떤 것인지에 대한 코드값을 할당하는 의의는 본 발명이 ASCII 문자의 표에 직접적으로 의지하지 않는다는 것이다. 이것은 다른 것들 가운데서, 갖가지 언어 사이에서 통신이 가능한 본 발명으로 귀결된다. 또한 본 발명은 문자마다 혹은 단어마다 메시지를 구성하는 데이터의 큰 표를 사용자가 참조하지 않고 메시지의 생성을 정확하게 할 수 있다.
도 3 내지 6은 각각의 신택스 블록용으로 미리 프로그램으로된 선택의 목록을 도시한다. 코드값은 각각의 구, 단어, 및 구별부호에 할당되는데 이들 코드는 코딩 메커니즘이 어떻게 실행되는가를 지시하는 정보이다. 서브카테고리만이 몇몇 카테고리에 적용되고; 적용되지 않는 경우에 값은 이용되지 않고 정의되지 않는다. 위치 절에 대한 코드값은 결과 코드를 압축시에 돕도록 값이 어떻게 선택될 수 있는가를 설명한다. 위치 절 코드는 1차코드값(office, site, custom 등)을 2차코드값(at the, at my등)에 부감함으로써 얻어져 제로(0)와 31사이의 값으로 된다. 이것은 빌드 메시지 메커니즘에 필요한 것이 아니라 발명이 압축에 어떻게 관여하는 가를 보여준다.
다음은 대응메시지 표시 및 코드값과 함께 예를 보여준다. 메시지를 표시하는 단계는 다음과 같다.
1) 코드 스트림에 있는 코드를 판독하고 카테고리와 서브카테고리값을 추출한다. 이들 두값은 메시지의 주어명사 및 동사를 결정한다.
2) 코드 스트림으로부터 형식, 평서문/의문문 형식, 및 동사시제를 추출한다. 이들 사이에서, 메시지의 알맞은 단어순서와 동사활용을 결정한다.
3) 코드 스트림에서 위치 절 값을 추출한다. 이것은 지시된다면 메시지에 위치 전치사구를 부가시킨다. 만일 고객위치가 지시되면 코드 스트림에서 12문자 ASCII 단어를 추출한다.
4) 코드 스트림에서 날짜 및 시간 절 값을 추출한다. 지시된다면, 이들은 메시지에 날짜/시간 전치사구를 부가시킨다.
이하 코드값 및 표시의 3가지 예를 설명한다.
예 1: 영어 의문문 문장
화면 표시열: WILL THE MEETING BE AT YOUR OFFICE TUESDAY @3:00 PM?
신택스 블록 카테고리 순서:
1. 형식 [1]
2. 의문문 형식 [3]
3. 카테고리 [0]
4. 서브카테고리 [X](는 이 예에서 사용되지 않고 정의되지 않는다)
5. 동사시제 [2]
6. 위치 [3]
7. 날짜수식어 [0]
8. 날짜단위 [2]
9. 날짜값 [2]
10. 시간수식어 [1]
11. 시간(시) [3]
12. 시간(분) [0]
코드값:
[1][3][0][X][2][3][0][2][2][1][3][0]
2진 코드 스트림:
1.11.000.X.010.00011.00.010.0010.1.0011.00
예 2: 영어 평서문 문장
화면 표시열: THE MEETTING WILL BE AT MY OFFICE TUESDAY @3:00 PM?
신택스 블록 카테고리 순서:
1. 형식 [0]
2. 평서문 형식 [1]
3. 카테고리 [0]
4. 서브카테고리 [X]
5. 동사시제 [2]
6. 위치 [2]
7. 날짜수식어 [0]
8. 날짜단위 [2]
9. 날짜값 [2]
10. 시간수식어 [1]
11. 시간(시) [3]
12. 시간(분) [0]
코드값:
[1][1][0][X][2][2][0][2][2][1][3][0]
2진 코드 스트림:
0.01.000.X.010.00010.00.010.0010.1.0011.00
예 3: 불어 평서문 문장
화면표시열: LA RENCONTRE SERA AS MON BUREAU MARDI @3:00 PM
신택스 블록 카테고리 순서:
1. 형식 [0]
2. 평서문 형식 [3]
3. 카테고리 [0]
4. 서브카테고리 [X]
5. 동사시제 [2]
6. 위치 [2]
7. 날짜수식어 [0]
8. 날짜단위 [2]
9. 날짜값 [2]
10. 시간수식어 [1]
11. 시간(시) [3]
12. 시간(분) [0]
코드값:
[0][3][0][X][2][2][0][2][2][1][3][0]
2진 코드 스트림:
0.11.000.X.010.00010.00.010.0010.1.0011.00
코드값은 구, 단어, 혹은 구별부호가 표시되는 것을 결정하는 코딩 메커니즘에 의해 판독된다. 또한 불함수는 분기 경로를 따르는 신택스 블록의 흐름순서를 어디로 지정할지를 결정한다. 이들 불함수를 만드는 처리가 다양한 방법으로 실행될 수 있다는 것은 관련분야에서 기술을 가진자에게 명백할 것이다. 예를들어 단어 선택/순서에 대한 모든 결정은 일련의 IF...THEN...ELSE 로 다음과 같이 될 것이다.
IF (CATEGORY == THE MEETING IS)
THEN IF (FORMAT == STATEMENT)
THEN IF (STATEMENT FORMAT == POSITIVE)
THEN IF (VERB TENSE == PAST)
SUBJECT AND VERB = The meeting was;
ELSE IF (VERB TENSE == PRESENT)
SUBJECT AND VERB = The meeting is;
ELSE ...
END IF
ELSE
THEN IF (VERB TENSE == PAST)
SUBJECT AND VERB = The meeting wasn't;
ELSE IF (VERB TENSE == PRESENT)
SUBJECT AND VERB = The meeting isn't;
ELSE ...
ELSE
THEN IF (QUESTION FORMAT == WHERE)
THEN IF (VERB TENSE == PAST)
SUBJECT AND VERB = Where was the meeting;
ELSE IF (VERB TENSE == PRESENT)
SUBJECT AND VERB = Where is the meeting;
ELSE ...
END IF
ELSE IF (QUESTION FORMAT == WHEN)
THEN IF (VERB TENSE == PAST)
SUBJECT AND VERB = When was the meeting;
ELSE IF (VERB TENSE = PRESENT)
SUBJECT AND VERB = When is the meeting;
ELSE ...
END IF
ELSE ...
END IF
END IF
ELSE IF (CATEGORY == I/YOU CALL)
THEN ....
만들어지는 결정의 순서 및 순위는 표시되는 각 언어에 대해서 다르다는 것을 주목할 필요가 있다. 양자택일로, 구는 일련의 표에 주로 부호화될 것이고, 오프셋으로 이용된 다양한 코드값은 이들 표로 부호화 될 것이다. 또 게다가 표에 있는 정확한 데이터 및 다양한 코드값 및 오프셋의 이용순서는 표시되는 각 언어에 대해서 다를 것이다. 여기서 나타낸 본 발명은 코드 스트림을 해석하는데 이용되는 정밀한 메커니즘에 의존하지 않는다. 오히려 본 발명은 코드 메커니즘, 인코딩하는 값과 접근법, 및 이들이 제공하는 성능이다.
입력된 코드 스트림 기인하는 표시의 예증으로서, 다음은 예 2에 대한 영어 평서문 문장을 만드는 신택스 구조를 보여준다.
예 2.
[형식 (s)] + [카테고리] + [동사시제 및 의미] + [위치수식어] + [위치] + [날짜수식어] + [날짜단위 값] + [시간] + [시간수식어] + [구별부호]
다음은 신택스 블록 코드값이 위의 신택스 구조와 어떻게 대응하는가를 보여준다.
[0][3] + [0] THE MEETING (IS) +[2] WILL BE + [1] AT MY + [1] OFFICE + [0] + [2][3] TUESDAY + [3][0] @3:00 + [1] PM + [0]
다음은 예 1에 대한 영어 의문문 문장을 만드는 신택스 블록 카테고리의 신택스 구조이다.
[형식 (s)] + [동사시제] + [서브카테고리] + [동사 (긍정 혹은 부정)] + [위치수식어] + [위치] + [날짜수식어] + [날짜] + [시간] + [시간수식어] + [구별부호]
다음은 위의 신택스 구조에 대한 영어 의문문 문장을 만드는 신택스 블록코드값의 신택스 구조이다.
[0][3] + [1] WILL + [0] THE MEETING + [1] BE + [2] AT YOUR + [1] OFFICE + [0] + [1] TUESDAY + [3][0] @3:00 + [1] PM + [0] ?
이들 메시지를 표시하는데 이용된 메커니즘은, 만약에 IF ... THEN ... ELSE 구조에 기초한다면 다음과 같이 나타낸다.
GET CATEGORY FROM CODE STREAM INPUT
IF (CATEGORY == 0) /* THE MEETING (TO BE) */
THEN
GET FORMAT FROM CODE STREAM INPUT
IF (FORMAT == 0) /* STATEMENT */
THEN
GET STATEMENT FORMAT FORM CODE STREAM INPUT
IF(STATEMENT FORMAT == 3) /* POSITIVE */
THEN
GET VERB TENSE FROM CODE STREAM INPUT
IF (VERB TENSE == FUTURE)
SUBJECT AND VERB == THE MEETING WILL BE;
END IF
END IF
END IF
END IF
GET LOCATION CLAUSE FROM CODE STREAM INPUT
IF (LOCATION CLAUSE 0 LOCATION CLAUSE 25) THEN
IF (0 LOCATION CLAUSE 5)
LOCATION STRING == OFFICE
END IF
END IF
GET LOCATION MODIFIER FROM LOCATION CLAUSE
IF (LOCATION STRING == 1)
LOCATION STRING == AT MY + LOACTION STRING
END IF
GET DATE UNIT FROM CODE STREAM INPUT
IF (DATE UNIT == 2) THEN
GET DATE VALUE FROM CODE STREAM INPUT
IF (DATE VALUE == 2) THEN
DATE STRING == TUESDAY
END IF
END IF
GET DATE MODIFIER FROM CODE STREAM INPUT
IF (DATE MODIFIER == 0) THEN
DATE STRING == + DATE STRING
END IF
GET TIME HOURS FROM CODE STREAM INPUT
IF (TIME HOURS == 3) THEN
TIME STRING = 3:
END IF
GET TIME MINUTES FROM CODE STREAM INPUT
IF (TIME MINUTES == 0) THEN
TIME STRING = TIME STRING + 00
END IF
GET TIME MODIFIER FROM CODE STREAM INPUT
IF (TIME MODIFIER == 1) THEN
TIME STRING = TIME STRING + PM
END IF
IF (FORMAT == 0) THEN
MESSAGE STRING = subject And verb + LOCATION STRING + TIME STRING
MESSAGE STRING = MESSAGE STRING +
END IF
다음은 [형식 + 카테고리] + [동사시제 의미] + [위치수식어] + [위치] + [날짜수식어 (이용되지않음)] + [날짜단위 값] + [시간] + [구별부호]로 구성되는 영어 평서문 메시지의 다양한 예이다.
[THE MEETING][IS][AT THE][OFFICE][FRIDAY][@5:00 PM][.]
[THE MEETING][WILL BE][AT THE][OFFICE][FRIDAY][@5:00 PM][.]
[THE MEETING][WAS][AT THE][OFFICE][FRIDAY][@5:00 PM][.]
[THE MEETING][ISN'T][AT MY][HOME][TUESDAY][@2:00 PM][.]
[THE PACKAGE][WON'T BE][AT MY][HOME][TUESDAY][@2:00 PM][.]
[THE PACKAGE][WASN'T BE][AT MY][HOME][TUESDAY][@2:00 PM][.]
[THE MEETING][IS][AT YOUR][SITE][WEDNESDAY][@9:30 AM][.]
[THE MEETING][WILL BE][AT YOUR][SITE][WEDNESDAY][@9:30 AM][.]
[THE MEETING][WAS][AT YOUR][SITE][WEDNESDAY][@9:00 AM][.]
[I][AM][AT THE][CLUB][TODAY][@6:15 PM][.]
[I][WILL BE][AT THE][CLUB][TODAY][@6:15 PM][.]
[I][WAS][AT THE][CLUB][TODAY][@6:15 PM][.]
[YOU][AREN'T][AT THE][PLANT][TOMORROW][@8:45 AM][.]
[YOU][WON'T BE][AT THE][PLANT][TOMORROW][@8:45 AM][.]
[YOU][WEREN'T][AT THE][PLANT][YESTERDAY][@8:45 AM][.]
다음은 [형식 + 동사시제] + [카테고리 서브카테고리] + [위치수식어] + [위치] + [날짜수식어] + [날짜] + [시간] + [구별부호]로 구성되는 영어 의문문 메시지의 여러 가지 예이다.
[IS][THE MEETING][AT THE][OFFICE][FRIDAY][@5:00 PM][?]
[WILL (BE)][THE MEETING BE][AT THE][OFFICE][NEXT][FRIDAY][@5:00 PM][?]
[WAS][THE MEETING][AT THE][OFFICE][LAST][FRIDAY][@5:00 PM][?]
[IS][THE MEETING][AT YOUR][SITE][WEDENSDAY][@9:30 AM][?]
[WILL (BE)][THE MEETING BE][AT YOUR][SITE][NEXT][WEDNESDAY]
[@9:30 AM][?]
[WAS][THE MEETING][AT YOUR][SITE][NEXT][WEDNESDAY][@9:30 AM][?]
[AM][I][AT THE][CLUB][TODAY][@6:15 PM][?]
[WILL BE][I][AT THE][CLUB][TODAY][@6:15 PM][?]
[WAS][I][AT THE][CLUB][[TODAY][@6:15 PM][?]
[WHERE IS][THE MEETING][TODAY][?]
[WHERE WILL (BE)][THE MEETING BE][NEXT][FRIDAY][?]
[WHERE WAS][THE MEETING][LAST][MONTH][?]
[WHEN IS][THE MEETING][AT YOUR][SITE][?]
[WHEN WILL (BE)][THE MEETING BE][AT][HOSPITAL][?]
[WHEN WAS][THE MEETING][AT THE][SCHOOL][?]
[WHERE WHEN IS][THE MEETING][?]
[WHERE WHEN WILL (BE)][THE MEETING BE][?]
[WHERE WHEN WAS][THE MEETING][?]
[COULD (BE)][THE MEETING BE][AT YOUR][OFFICE][@2:30 PM][?]
[SHOULD (BE)][THE MEETING BE][AT YOUR][OFFICE][@2:30 PM][?]
[WHERE IS][THE PACKAGE][?]
[WHERE WILL (BE)][THE PACKAGE BE][?]
[WHERE WAS][THE PACKAGE][?]
[WHEN IS][THE PACKAGE][AT YOUR][OFFICE][?]
[WHEN WILL (BE)][THE PACKAGE BE][AT MY][HOME][?]
[WHEN WAS][THE PACKAGE][HERE][?]
[WHERE ARE][YOU][?]
[WHERE WILL (BE)][YOU BE][?]
[WHERE WERE][YOU][?]
[CAN (BE)][YOU BE][AT][HOME][TODAY][?]
[WHERE WHEN WILL (BE)][YOU BE][?]
[CAN (BE)][THE MEETING BE][AT MY][OFFICE][NEXT][MONDAY][@9:45 AM][?]
만일 질문이 where(즉, 의문문 형식이 0 이다)로 시작한다면 그 다음에 위치 절은 이용되지 않는다(결국, 위치는 질문을 받는 것이 된다)는 것을 주목해야 한다. 이와 유사하게 만일 질문이 when으로 시작한다면 날짜/시간 절은 쓰이지 않는다.
이하, 메시지를 활용하는 코딩 메커니즘에 대하여 설명한다. 활용메시지는 카테고리와 서브카테고리에 대한 올바른 동사 시제와, 언어에 알맞다고 생각되는 구성단어나 구를 통합시키는 것으로 구성된다.
과정은 한 세트의 명령에 대해 일련의 YES 혹은 NO 응답으로 불함수를 이용한다. 예컨대 카테고리 I AM에 대한 올바른 동사를 활용하기 위해서 불함수가 다음과 같은 방식으로 존재할 것이다.
IF FORMAT = 0
IF SUBJECT CATEGORY = 0
THEN VERB = [THE MEETING WAS, THE MEETING IS, THE MEETING WILL BE, THE MEETING SHOULD BE, THE MEETING COULD BE]
ELSE IF CATEGORY = 2
THEN IF SUBCATEGORY = 0
VERB = [I WAS, I AM, I WILL BE, I SHOULD BE, COULD BE]
ELSE
VERB = [YOU WERE, YOU ARE, YOU WILL BE, YOU SHOULD BE, COULD BE]
END IF
ELSE ...
처리는 수신된 코드의 결과를 표시하는데 유용할 뿐만 아니라 메시지를 만드는 과정을 더 간단하게 한다. 카테고리, 동사, 동사시제 등에 이용가능한 모든단어를 필요로 하는 종래기술과는 달리, 본 발명은 현재 관련된 데이터만을 표시한다. 본 발명의 실시예중의 하나는 사용자가 원하는 카테고리 목록에서 선택하도록 제1질문을 함으로써 사용자를 안내할 수 있다. 그다음에 사용자는 메시지가 평서문인지 의문문인지, 혹은 문이 긍정인지 부정인지와 같이, 여러 가지 알맞는 질문에 답한다. 단지 두 개나 세 개의 질의가 대답되었을 때, 텍스트로서 메시지가 표시되고 알맞게 형성되게 활용될 수 있다. 더욱이 불함수는 다음 세트의 선택순위로 알맞은 경로를 따라 항상 알맞은 문장을 형성하며 차례를 지시할 것이다.
동사/명사 선택순위를 알맞는 순서로 맞추는 예에서, 다음의 2가지 예는 명사 THE MEETING 및 동사 TO BE가 평서문 문장과 의문문 문장사이에 다른위치에서 이용된다는 것을 보여준다.
영어 평서문 문장용 신택스 구조 코드값에 대한 예는 다음과 같다.
[0] + [0] THE MEETING + [1] WILL BE + ...
영어 의문문 문장용 신택스 구조 코드값에 대한 예는 다음과 같다.
[1] + [1] + WILL + [0] THE MEETING + [1] BE + ...
단계는 다음과 같다.
1) 코딩 메커니즘은 형식, 평서문/의문문 형식, 카테고리, 서브카테고리, 동사시제에 대한 코드값을 판독하고, 평서문 문장에 대한 구 THE MEETING WILL BE를 표시하도록 불함수를 지시하고, 의문문 문장에 대한 WILL THE MEETING BE를 표시하도록 동사를 분리시킨다.
2) 코딩 메커니즘은 계속하여 메시지에 있는 모든 코드값을 판독하고 아래의 단어와 같이, 형식 및 주어 카테고리에 기초하여 단어를 알맞게 활용하여 단축시키는 불함수를 지시한다.
동사,
위치수식어,
위치,
날짜수식어,
날짜,
시간,
시간수식어,
이것으로 의미있는 문장이 생성되는 반면에 의미없는 문장이 생성될 기회가 줄어든다. 본질적으로, 페이징 장치는 마치 어떤 지능을 갖는 것처럼 보이지만, 결과적인 화면표시는 미리 프로그램으로 되어있고 그 결정은 사용자 입력에 대하여 YES 혹은 NO 응답으로 작동한다.
이하 메시지를 전위시키는 코딩 메커니즘에 대하여 설명한다. 메시지 전위는 어떤 신택스 코드값을 자동적으로 바꾸어 다른 신택스 패턴을 따르도록 문장요소의 위치를 재배열하는 과정이다. 이런 전위는 평서문 문장을 의문문 문장으로, 그리고 의문문 문장을 평서문 문장으로 바꿈으로써 메시지에 대한 응답을 자동적으로 발생시키는데 특히 유용하다.
이 과정은 코드값- 및 -표시 예인 예 1 및 예 2에 설명되어 있다. 의문문 WILL THE MEETING BE AT YOUR OFFICE TUESDAY @3:00 PM? 은 단지 2개만을 바꾸어 응답 THE MEETING WILL BE AT MY OFFICE TUESDAY @3:00 PM로 전위된다. 형식값은 [1](의문문)에서 [0](평서문)으로 바뀌고, 위치 절의 수식어 서브코드는 [2](at your)에서 [1](at my)로 바뀐다. 표시 메커니즘에 의해 재배열이 모두 수행된다.
모든 경우에서, 응답에 대한 기본형식은 많아야 3개의 값, 즉 형식, 서브카테고리, 및 위치수식어를 전위시킴으로써 생성된다. 몇가지를 추가로 결정할 필요는 불함수에 의해 인식되고 적당한 대용이 이루어진다. 예를들어, 평서문 메시지가 이것의 위치 혹은 날짜/시간 절 공간(blank)(또는 모두)(예컨대, THE MEETING IS TODAY)를 가질 때, 자동적으로 전위된 의문문은 정보를 물을 것이다(예컨대, WHERE IS THE MEETING TODAY?). 이 과정은 토픽에 대한 통신을 유지하는데 이용하는 것은 물론 스트래치에서 사용자가 그런 응답을 생성하는 과정을 세이브한다. 만일 사용자가 다른 응답/대답을 원한다면, 선택이 이용가능하지만, 코드값 및 코딩 메커니즘은 가장 비슷한 대답이 직접 발생되는 것이 가능하다.
이하 메시지를 번역하는 코딩 메커니즘에 대하여 설명한다. 메시지 번역은 한 언어에서 또다른 언어로 문장을 표시하는 것이며, 각각의 특정 언어로 맞추기 위해 단어변경과 신택스 순서를 조정하는 것이다. 영어와는 다른 언어를 지원하는 데 필요한 변경은 단지 코딩/표시 메커니즘을 바꿀 뿐이다. 도 3 내지 6에 도시한 선택순위 목록은 각각의 특정언어에 대해 변경될 필요가 없다; 결과적 표시만이 행해진다.
영어 메시지를 불어 메시지로 번역하기 위해서, 불어 페이징 장치는 영어 페이징 장치에서 전송되는 코드값을 판독하고, 코드 스트림 입력과 대응하는 미리 프로그램으로 되어 있는 구, 단어, 및 구별부호를 룩업하고, 전체 메시지가 화면상에 불어로 표시될때까지 탐색 및 표시를 반복한다. 중요한 점은 메시지가 직접 번역되지 않는다는 것이다. 오히려 코드 스트림은 다른 언어로 메시지를 표시하는 것으로 해석된다.
다음은 불어 신택스 순서 및 영어 메시지(THE MESSAGE WILL BE AT MY OFFICE TUESDAY @3:00 PM)의 번역을 보여준다.
그 단계는 다음과 같다.
1) 불어 페이징 장치의 코딩 메커니즘은 불어 페이징 장치에 의해 전송된 형식 코드값을 룩업하고, 불어의 규칙에 따르는 신택스를 구성한다.
2) 코딩 메커니즘은 계속하여 코드값을 판독하고 아래 단어들의 불어 대응어를 표시한다;
평서문/의문문 형식,
카테고리,
서브카테고리,
동사시제,
위치 절,
날짜수식어,
날짜,
시간,
분,
시간수식어,
이것으로 의미있는 문장을 번역하여 번역이 좀더 가능해진다. 본질적으로, 이 페이징 장치는 마치 어떤 지능을 갖는 것처럼 보이지만 결과적인 화면표시는 미리 프로그램으로 되어 있고 코드 스트림은 IF...THEN...ELSE 결정에 의해 동작한다.
본 발명에서 나타낸 특정 코딩 메커니즘의 또다른 형태는 우수한 메시지가 상당한 데이터 압축으로 얻어질 수 있다는 것이다. 이하 압축으로서의 코딩 메커니즘에 대해 설명한다. 도 3 내지 6에 도시한 한정된 선택순위는 2진에 기초한 코드로 나타낼 수 있어서 메시지가 빽빽하게 보내지는 것이 가능하고 ASCII 문자의 스트림으로서 보다는 오히려 부호화된 형식이다.
코딩 메커니즘에 의해 부호화된 정보는 2진 데이터 스트림으로서 장치간에 전달된다. 스트림은 코드 비트(코드값 2진 인코딩)를 연결시킴으로써 구성되고, 도 3 내지 6에 도시한 코드값으로 아래와 같이, 31 혹은 103비트의 단일 스트림으로 나타낸다.
코드값 명칭 코드비트
형식 1
평서문/의문문 형식 2
카테고리 3
서브카테고리 1
동사시제 3
위치 절 5
날짜수식어 2
날짜단위 3
날짜값 4
날짜값 2
시간(시) 1
시간(분) 2
시간 수식어 1
총 메시지 비트 31
선택적 고객 위치 72
최악의 경우도 고려한 전체 103
103비트 코드는 고객 위치 스트링을 부르는 위치 절의 경우에 이용되고, 부가된 72비트는 12 ASCII 문자를 나타낸다. 이것이 어떻게 압축을 구성하는가를 설명하기 위하여, 메시지 THE MEETING WILL BE AT MY OFFICE TUESDAY @3:00 PM.(예 2)가 이용될 것이다. 이 메시지는 51문자를 포함한다; 표준 문자숫자 시스템은 각 문자를 나타내는데 7비트를 이용한 결과 357비트의 메시지 길이를 갖는다;
51 (문자/메시지) × 7 (비트/문자) = 357 (비트/메시지)
만들어진 메시지 코딩 메커니즘은 한편으로, ASCII 동등물에 관계없이 단지 31비트(고객 위치스트링 없이)만을 이용한다. 위의 예에서, 이것은 거의 12:1로 압축을 나타낸다. 비록 메시지가 고객위치 스트링을 포함하고 있더라도 적어도 3:1의 비는 얻어진다. 이런 특별한 실시예에 대하여, 페이징 장치에서, 이런 압축은 페이징 시스템이 더 많은 메시지를 가질 수 있는 능력을 가져와 가입자들이 증가하게 되어 이익이 증가한다.
이하, 자세한 동작에 대하여 도 8에 도시한 흐름도를 참고로 설명한다. 장치의 전력이 턴온될 때 화면 디스플레이(12)는 도 8의 단계 S1에서 주메뉴를 표시한다. 주메뉴는 표시의 3가지 라인으로 즉, 도 9a에 도시한 바와 같이 READ MESSAGE, SEND MESSAGE, MAINTAIN DEVICE로 구성된다. 만일 기능-1 버튼(20)을 눌러 READ MESSAGE를 선택하면, 화면디스플레이(12)는 단계 S2에서 READ MESSAGE를 표시한다. 판독된 메시지 메뉴는 표시의 4개 라인으로 즉, 도 9b에 도시한 바와 같이, READ SAVED MESSAGES), READ NEW MESSAGES, READ SENT MESSAGES, 및 새로운 메시지가 수신되었다는 것을 지시하는 새로운 메시지 아이콘(70)으로 구성된다.
메시지 읽기 메뉴에 대하여, 만일 기능-2 버튼(22)을 눌러 READ NEW MESSAGES가 선택되면, 화면 디스플레이(12)는 단계 S3에서 새로운 메시지를 표시한다. 만일 새로운 메시지를 읽은 후에 엑싯/엔터 버튼(34)을 누르면, 화면 디스플레이(12)는 단계 S4에서 메시지 옵션 메뉴를 표시한다. 메시지 옵션 메뉴는 표시의 4가지 라인, 즉 도 9c에 도시한 바와 같이, REPLY TO/RESEND MESSAGE, PREVIOUS MESSAGE, NEXT MESSAGE, DELETE MESSAGE 로 구성된다.
메시지 옵션 메뉴에 대하여, 만일 기능-1 버튼(20)을 눌러 REPLY을 선택하면, 화면디스플레이(12)는 단계 S5에서 응답메뉴를 표시한다. 응답메뉴는 표시의 4가지 라인, 즉 도 9d에 도시한 바와 같이, YES, NO, AUTO REPLY, BUILD REPLY로 구성된다.
한편, 주메뉴에 대하여, 만일 기능-2 버튼(22)을 눌러 SEND MESSAGE를 선택하면, 화면 디스플레이(12)는 단계 S6에서 메시지 보내기 메뉴를 표시한다. 메시지 보내기 메뉴는 표시의 4가지 라인, 즉 도 9e에 도시한 바와 같이, BUILD MESSAGE, SELECT ADDRESS, TRANSMIT MESSAGE로 구성된다.
메시지 보내기 메뉴에 대하여, 만일 기능-1 버튼(20)을 눌러 BUILD MESSAGE를 선택하면, 화면 디스플레이(12)는 단계 S7에서 메시지 만들기 메뉴를 표시한다. 메시지 만들기 메뉴는 표시의 4가지 라인, 즉 도 9f에 도시한 바와 같이, CHOOSE A CATEGORY(a heading), THE MEETING IS, THE PACKAGE IS, I AM/YOU ARE로 구성된다.
설명한 바와 같이, 본 페이징 장치의 사용자는 메뉴표시의 안내에 따라 알맞는 선택하고자 하는 것을 쉽게 고를 수 있다.
도 10은 도 8에서 단계 S7의 메시지 만들기 절차를 도시한 흐름도이다. 단계 S11에서, 카테고리 THE MEETING IS는 메시지 만들기 메뉴(도 9f)에서 선택된다. 단계 S12에서, 도 11a에 도시한 바와 같이 평서문/의문문 메뉴가 표시된다. 평서문/의문문 메뉴는 DO YOU WANT A STATEMENT OR A QUSETION ABOUT A MEETING?을 표시한다. 사용자는 평서문이나 의문문을 지정한다. 단계 S13에서 의문문이 지정되는지가 결정된다. 만일 의문문이 지정되면, 도 11b에 도시한 바와 같은 의문문 형식 메뉴가 단계 S14에서 표시된다. 의문문 형식 메뉴는 WHERE ..., WHEN ..., WHERE AND WHEN ..., {NO PREFIX}를 표시한다. 서브카테고리가 지정되어야 하는지가 단계 S15에서 결정된다. 만일 서브카테고리가 지정되어야 한다면, I/YOU 선택이 단계 S16에서 실행된다.
만일 평서문이 단계 S13에서 지정된다면, 서브카테고리가 지정되어야 하는지가 단계 S17에서 결정된다. 만일 서브카테고리가 지정되어야 한다면, I/YOU 선택이 단계 S18에서 실행된다. 단계 S19에서, 평서문 형식 메뉴가 표시된다. 단계 S16 및 S20 후에, 단계 S20에서 활용 절차가 실행된다. 단계 S20에서, 도 11c에 도시한 바와 같이, 활용 메시지 메뉴가 표시된다. 활용 메시지 메뉴는 IS THE MEETING, {AT LOCATION}, {INSERT DATE/TIME}을 표시한다.
도 12는 도 10에서 단계 S20의 활용절차를 도시한 흐름도이다. 단계 S31에서, 동사시제(이 예에서는, 현재)는 미래시제로 바꾸어진다. 단계 S32에서, 위치 절 AT YOUR OFFICE가 부가된다. 그러므로, 도 13a에 도시한 바와 같이, 화면은 WILL THE MEETING BE AT YOUR OFFICE {INSERT DATE/TIME}?을 표시한다. 단계 S33에서 시간/날짜 TUESDAY @10:30 AM이 삽입된다. 그러므로, 도 13b에 도시한 바와 같이, 화면은 WILL BE MEETING BE AT YOUR OFFICE TUESDAY @10:30 AM?을 표시한다.
위에서 설명한 바와 같이, 메시지는 메뉴표시 안내에 따라 쉽게 만들어 질 수 있다.
자세한 과정은 도 14 내지 16에 도시한 흐름도를 참도로 설명한다. 메시지를 생성하는 과정은 사용자가 페이징 장치에 의해 촉구되는 기능을 입력하여 행해진다. 그 다음에 페이징 장치는 사용자 입력에 응답하고 선택순위의 다음 서브메뉴목록을 내놓는다. 행해지는 다양한 선택순위는 마지막 메지시 코드에 대한 코드값으로 세이브된다. 이런 과정은 메시지가 완성되고 코드가 전송될때까지 반복된다. 예컨대, THE MEETING IS AT MY OFFICE TOMORROW @10:30 AM을 표시하는 메시지를 만들기 위해서는 다음의 단계가 주어진다.
사용자가 페이징 장치를 시작할 때, 주메뉴가 단계 S100에서 표시된다. 화면은 READ MESSAGE, SEND MESSAGE, MAINTAIN DEVICE를 표시한다.
사용자는 단계 S102에서 기능-2 버튼(22)을 불러 SEND MESSAGE를 선택한다. 화면은 BUILD MESSAGE, SELECT ADDRESS, TRANSMIT MESSAGE를 표시한다.
사용자는 단계 S104에서 기능-1 버튼(20)을 불러 BUILD MESSAGE를 선택한다. 화면은 A MEETING, A PACKAGE, WHERE I/YOU ARE, A PHONE CALL의 카테고리 선택순위를 표시한다.
사용자는 단계 S106에서 기능-2 버튼(22)을 불러 A MEETING을 선택한다. 이 선택순위는 카테고리에 대한 값으로 기록된다. 화면은 DO YOU WANT A STATEMENT OR A QUESTION ABOUT A MEETING?을 표시한다.
사용자는 단계 S108에서 기능-2 버튼(22)을 불러 STATEMENT를 선택한다. 이 선택순위는 형식에 대한 값으로 기록된다. 화면은 THE MEETING IS, THE MEETING ISN'T를 표시한다.
사용자는 단계 S110에서 기능-1 버튼(20)을 불러 THE MEETING IS를 선택한다. 이 선택한 것은 평서문 형식에 대한 값으로 기록된다. 화면은 THE MEETING IS [AT LOCATION} {INSERT DATE/TIME}을 표시한다.
사용자는 단계 S112에서 기능-3 버튼(24)을 불러 {AT LOCATION}을 선택한다. 화면은 NO LOCATION PHRASE, RELATIVE(HERE, THERE), AT {GENERIC}, AT {CUSTOM}을 표시한다.
사용자는 단계 S114에서 기능-3 버튼(24)을 불러 AT {GENERIC}을 선택한다. 화면은 OFFICE, HOME, SCHOOL, SITE, HOSPITAL, RESTAURANT을 표시한다.
사용자는 단계 S116에서 기능-1 버튼(20)을 불러 OFFICE를 선택한다. 화면은 AT THE OFFICE, AT MY OFFICE, AT YOUR OFFICE, AT OFFICE를 표시한다.
사용자는 단계 S118에서 기능-2 버튼(22)을 불러 AT MY OFFICE를 선택한다. 선택된 것은 위치 절에 대한 값으로 기록된다. 화면은 THE MEETING IS AT MY OFFICE {INSERT DATE/TIME}을 표시한다.
사용자는 단계 S120에서 기능-4 버튼(26)을 불러 {INSERT DATE/TIME}을 선택한다. 화면은 {INSERT DATE}, @{INSERT TIME}을 표시한다.
사용자는 단계 S122에서 기능-1 버튼(20)을 불러 {INSERT DATE}를 선택한다. 화면은 RELATIVE DAY, DAY OF WEEK, MONTH OF YEAR, YEAR를 표시한다.
사용자는 단계 S124에서 기능-1 버튼(20)을 불러 RELATIVE DAY를 선택한다. 선택한 것은 날짜단위에 대한 값으로 기록된다. 화면은 YESTERDAY, TODAY, TOMORROW를 표시한다.
사용자는 단계 S126에서 기능-3 버튼(24)을 불러 TOMORROW를 선택한다. 선택한 것은 날짜값에 대한 값으로 기록된다. 화면은 TOMORROW, @{INSERT TIME}을 표시한다.
사용자는 단계 S128에서 기능-2 버튼(22)을 불러 {INSERT TIME}을 선택한다. 화면은 12:00 PM, 1:00 PM, 2:00 PM, 3:00 PM을 표시한다.
사용자는 업 버튼(30)을 부른다. 화면은 8:00 AM, 9:00 AM, 10:00 AM, 11:00 AM을 표시한다.
사용자는 단계 S132에서 기능-3 버튼(24)을 불러 10:00 AM을 선택한다. 선택된 것은 시간수식어 및 시간 시(hour)에 대한 값으로 기록된다. 화면은 10:00 AM, 10:15 AM, 10:30 AM, 10:45 AM을 표시한다.
사용자는 단계 S134에서 기능-3 버튼(24)을 불러 10:30 AM을 선택한다. 선택된 것은 시간 분(minutes)에 대한 값으로 기록된다. 화면은 THE MEETING IS AT MY OFFICE TOMORROW @10:30 AM을 표시한다.
사용자는 단계 S136에서 엑싯버튼(34)을 불러 메시지 만들기 절차를 종료한다. 화면은 BUILD MESSAGE, SELECT ADDRESS, SEND MESSAGE를 표시한다.
사용자는 단계 S138에서 기능-2 버튼(22)을 불러 SEND MESSAGE를 선택한다. 화면은 NORMAL MESSAGE, REPLY NOT REQUESTED, ADD TELEPHONE NUMBER, TRANSMIT를 표시한다.
사용자는 단계 S140에서 기능-4 버튼(26)을 불러 TRANSMIT를 선택한다. 이에 따라 만들어진 메시지는 송신기(52)와 안테나(50)를 통해 기지국에 전송된다. 화면표시는 주메뉴로 돌아간다.
메시지를 보내는 자세한 과정에 대하여 도 17에 도시한 흐름도를 참고로 설명한다.
사용자가 페이징 장치를 시작할 때, 단계 S200에서 주메뉴가 표시된다. 화면은 READ MESSAGE, SEND MESSAGE, MAINTAIN DEVICE를 표시한다.
사용자는 단계 S202에서 기능-2 버튼(22)을 불러 SEND MESSAGE를 선택한다. 화면은 BUILD MESSAGE, SELECT ADDRESS, TRANSMIT MESSAGE를 표시한다.
사용자는 단계 S204에서 기능-2 버튼(22)을 불러 SELECT ADDRESS를 선택한다. 화면은 USE ADDRESS BOOK. CREATE ADDRESS를 표시한다.
사용자는 단계 S206에서 기능-1 버튼(20)을 불러 USE ADDRESS BOOK을 선택한다. 화면은 ADDRESS BOOK #N; TEXT, ADDRESS BOOK ENTRY #N+1; TEXT, ADDRESS BOOK ENTRY #N+2; TEXT, ADDRESS BOOK ENTRY #N+3; TEXT를 표시한다. ADDRESS BOOK ENTRY #N; TEXT는 어드레스북의 엔트리 #N의 텍스트부가 표시된다는 것을 나타낸다.
사용자는 단계 S208에서 기능-1 버튼(20)을 불러 ADDRESS BOOK ENTRY #N; TEXT를 선택한다. 화면은 BUILD MESSAGE, SELECT MESSAGE, SEND MESSAGE를 표시한다.
사용자는 단계 S210에서 기능-2 버튼(24)을 불러 SEND MESSAGE을 선택한다. 그다음에 단계 S212에서 메시지가 송신기(52) 및 안테나(50)를 통해 기지국에 전송된다. 화면표시는 주메뉴로 돌아간다.
메시지 응답에 대한 자세한 과정은 도 18 및 19에 도시한 흐름도를 참고로 설명한다.
사용자가 페이징장치를 시작할 때, 단계 S300에서 주메뉴가 표시된다. 화면은 READ MESSAGE, SEND MESSAGE, MAINTAIN DEVICE를 표시한다.
사용자는 단계 S302에서 기능-1 버튼(20)을 불러 READ MESSAGE를 선택한다. 화면은 READ SAVED MESSAGE, READ NEW MESSAGE, READ SENT MESSAGE를 표시한다.
사용자는 단계 S304에서 기능-1 버튼(20)을 불러 READ SAVED MESSAGE를 표시한다. 단계 S306에서 서브루틴 메시지 요약 메뉴가 호출된다. 사용자는 단계 S308에서 엑싯버튼(34)을 부른다. 단계 S310에서 메시지 옵션 메뉴가 표시된다. 화면은 REPLY TO/BE-SEND MESSAGE, PREVIOUS MESSAGE, PREVIOUS MESSAGE, NEXT MESSAGE, DELETE MESSAGE를 표시한다.
사용자는 단계 S312에서 기능-1 버튼(20)을 불러 REPLY TO/RE-SEND MESSAGE를 선택한다. 화면은 YES, NO, AUTO REPLY, BUILD REPLY를 표시한다. 만일 YES가 선택되면, 간단한 예/긍정응답이 보내진다. 메시지가 자동적으로 구성되고 제어는 전송메시지 메뉴로 넘어간다(pass). 메시지가 전송된 후에 제어는 메시지 텍스트 메뉴로 돌아간다. 만일 NO가 선택되면, 간단한 아니오/부정응답이 보내진다. 그 메시지가 자동적으로 구성되는 제어는 메시지 전송하기 메뉴로 넘어간다. 메시지가 전송된 후에 제어는 메시지 텍스트 메뉴로 돌아간다. 만일 AUTO REPLY가 선택되면, 만들어진 메시지 코딩 메커니즘의 특징은 수신된 메시지를 알맞은 응답으로 전위시키는데 이용된다. 제어는 활용 메시지 메뉴로 넘어가고 응답에 어떤 원했던 변경이 이루어질 수 있다. 변경이 이루어진 후에(메시지 만들기 과정에서와 똑같은 기술을 이용하여), 제어는 메시지 전송하기 메뉴로 넘어가고 그런 후에 제어는 메시지 텍스트 메뉴로 돌아간다. 만일 BUILD REPLY가 선택되면, 응답이 스크래치에서 만들어진다. 제어는 메시지 만들기 메뉴로 넘어간다. 메시시가 완성된 후에 제어는 전송메시지 메뉴로 넘어가고 결과적으로 메시지 텍스트 메뉴로 돌아간다.
사용자는 단계 S314에서 기능-3 버튼(24)을 불러 AUTO REPLY을 선택한다. 단계 S316에서, 현 메시지가 응답으로 전위된다. 단계 S318에서 형식, 카테고리, 및 위치수식어가 변경된다. 단계 S320에서 활용 메시지 메뉴가 표시된다. 화면은 {MESSAGE OPENING: FORMAT, STATEMENT/QUESTION FORMAT, CATEGORY, SUBCATEGORY, VERB TENSE}, {LOCATION CLAUSE}, {DATE/TIME CLAUSE}를 표시한다. 중괄호({})의 이용은 포함된 코드에 대응하는 텍스트부가 표시되는 것을 지시한다. 단계 S322에서 메시지 텍스트 메뉴가 표시된다. 화면은 {MESSAGE SOURCE}, {MESSAGE TEXT}, {MESSAGE TIME}을 표시한다.
주메뉴에서 MAINTAIN DEVICE의 자세한 것을 설명한다. 장치를 유지하는 과정은 다음과 같다.
1) 기능-3 버튼(24)을 눌러 MAINTAIN DEVICE를 선택한다.
2) 어드레스북을 유지하기 위해, ADDRESS BOOK에 대응하는 기능-1 버튼(20)을 누른다.
3) 입력된 것을 보기 위해, VIEW ENTRIES에 대응하는 기능-1 버튼(20)을 누른다. 디스플레이는 어드레스북 엔트리와 연관된 이름과 번호를 보여주고 표시라인-4상에 DELETE?를 표시한다.
만일 더 많은 입력이 이용가능하다면(위로 이동 또는 아래로 이동 화살표의 존재로 지시되는 바와 같이), 업버튼(30) 혹은 다운버튼(32)를 눌러 더 많은 입력값을 볼 수 있다.
4) 기능-4 버튼(26)을 눌러 현 엔트리를 삭제한다.
5) 엔트리를부가하기 위해, ADD ENDRY에 대응하는 기능-2 버튼(22)을 누른다.
6) 텍스트와 번호 엔트리 절차에 따라 새로운 어드레스북 엔트리를 생성한다.
7) 엔트리를 소트하기 위해, SOFT ENTRIES에 대응하는 기능-3 버튼(24)을 누른다.
8) 장치 유지하기 절차가 완료될 때 엣싯/엔터버튼(34)을 누른다.
도 20 내지 25는 표시과정을 설명하는 흐름도이다.
이하 본 발명의 다른 실시예에 대하여 설명한다. 페이징 장치나 시스템에서와 다른 본 발명의 실시예가 가능하다. 그 한가지는 페이징 장치의 소프트웨어 시뮬레이션인데 이것은 소프트웨어가 개인용 컴퓨터(PC) 같은 하드웨어 머신과 대화하고(interact) 수행하도록 부호화된다. 또한 소프트웨어 시뮬레이션은 전체 페이징 시스템에 대한 PC에 의거한 가입자 프론트 엔드를 위한 기본을 형성할 수 있다.
보다큰 데이터 대역폭을 이용할 수 있게 하는 애플리케이션에서 코딩표의 크기는 많은 옵션을 커버하도록 증가될 수 있지만 뜻에 근거를 인코딩의 장점을 계속 유지할 수 있다.
본 발명의 또하나의 실시예는 컴퓨터 장치내에서의 이것의 애플리케이션이다. 다수의 갖가지 컴퓨터 플랫폼 혹은 하드웨어 모델이 주어지면, 사용자 인터페이스는 어느 특정 컴퓨터 시스템에 따라 이용되도록 지정될 수 있다.
예컨대 마이크로소프트 윈도우즈(상표명)를 실행하는 개인용 컴퓨터를 이용하여, 페이징 코딩 메커니즘에 기초한 소프트웨어 시뮬레이션 프로그램은 마이크로소프트 윈도우즈 시스템하에 실행된다. 이것의 기본 외양은 휴대용 페이징 장치에 대해 설명한 인터페이스와 유사한 그래픽 인터페이스이지만 기능버튼, 업/다운버튼, 엑싯/엔터버튼은 화면 디스플레이의 일부이고, 컴퓨터에 주변기기로 부착되는 키보드나 마우스 포인팅 장치를 이용하여 작동된다.
버튼은 마우스 같은 포인팅 장치를 이용하여 선택되어 여러 가지 응답 및 선택이 위의 실시예와 비슷하게 디스플레이상에 나타난다.
일반적으로, 원하는 선택이 나타나는 표시라인에 대응하는 기능버튼을 선택함으로써 선택이 이루어진다. 만일 선택이 이용가능하다면 이것은 표시화면상에 혹은 키보드 같은 또다른 입력장치상에 업 및 다운 이동 화살표로 지시된다.
메시지를 생성하기 위해, 일련의 프롬프트 및 메뉴를 따름으로써 도 3 내지 6에 예시된 코드가 사용자에 의해 세트되어야 한다. 우선, 카테고리가 선택된다. 만일 사용자가 카테고리를 선택하지 않으면, 메시지 만들기 과정이 종료된다. 그렇지 않으면, 메시지가 평서문 혹은 의문문인지가 사용자에게 요청되진다. 만일 사용자가 엑싯버튼(34)을 선택하면 제어는 돌아간다. 사용자가 의문문을 선택하면 의문문 형식에서 이용가능한 목록중의 하나가 선택된다. 이런 점에서, 적당하다면 평서문/의문문의 서브카테고리가 선택된다. 결국 평서문 메시지의 경우에 긍정이나 부정의미의 선택이 존재한다.
이 점에서 선택된 정보는 현재 이용되는 언어(이 예에서는 영어)가 무엇이든지 간에 완전한 문장으로서 메시지를 표시하는데 충분하다. 화면이 활용메뉴를 표시하기 때문에 이것은 동사시제, 위치 절 및 요일/날짜 절 같은 많은 정보를 입력할 기회를 준다. 메시지/문장이 완료될 때 루틴/처리는 코드화된 정보를 이것의 서비스에 불려지는 레벨로 복귀시킨다.
활동에 대한 메시지에 관하여, 물건에 반대되는 바와 같이(예컨대, 패키지에 반대되는 전화호출), 사용자는 메시지에 대한 서브카테고리의 추가 선택을 할 수 있다. 선택은 표시의 개별라인상에 표시된 이용가능한 선택과 함께 질의의 형태로 부여된다. 사용자는 적당한 로우(row) 버튼을 선택하고, 혹은 EXIT을 선택하여 처리를 종료한다. 사용자 입력한 것은 서브카테고리값으로 세이브되고 제어는 메시지 만들기 과정에서 다음단계로 넘어간다.
메시지가 ASCII 텍스트로 표시되도록 사용자에 의해 충분한 선택(카테고리, 형식, 질문/문 형식 및 서브카테고리)이 아직 지정되지 않는 값에 대한 디폴트를 이용하여 이루어졌다. 정의되고 디폴트된 코드는 ASCII 텍스트로 변환되도록 메시지 표시과정으로 넘어가 그 결과가 표시된다. CAN THE MEETING BE AT MY OFFICE NEXT TUESDAY @2:00 PM?의 표시문장은 이런 처리결과의 예이다. 주요 절은 표시의 제1라인상에 표시되고 뒤를 따르는 라인은 메시지의 위치 절 및 날짜/시간 절 부분의 결과를 나타내는데 이용된다.
메시지의 위치 절 부분을 바꾸는 것은 또다른 메뉴를 통해 이루어진다. 로우버튼은 표시된 목록에서 위치유형을 선택하는데 이용된다. RELATIVE, GENERIC, CUSTOM SELECTION의 선택이 이용가능하다. 또한 각각은 AT THE 혹은 AT MY 같은 접두사로 수식될 수 있다. 이루어진 선택은 위치 절 값으로서 돌아가고 제어는 복귀된다.
메시지의 날짜/시간 절 부분을 바꾸는 것은 또다른 메뉴를 통해 이루어진다. 우선, 절의 날짜나 시간부분을 수식하도록 선택이 이루어진다. 날짜 절은 이용가능한 선택이 있다. RELATIVE DAY, DAY OF WEEK, MONTH OF YEAR, YEAR의 선택이 이용가능하다. 대부분은 LAST, THIS, NEXT의 접두사를 부가함으로써 추가로 수식될 수 있다. 선택은 날짜수식어, 날짜단위와 날짜값 값들로 세이브된다. 이와 비슷하게 날짜/시간 절의 시간부분이 세트될 수 있다. 여기서, 선택된 것은 시간수식어, 시간 시, 및 시간 분 값으로 세이브된다.
관련기술분야에서 지식을 가진자라면 추가적인 장점 및 변용을 쉽게 알 수 있을 것이다. 따라서 더 넓은 형태에서 본 발명은 여기에서 설명한 특정의 상세한 설명, 대표적 장치, 및 예시된 예에 국한 되지 않는다. 그러므로 첨부된 청구범위 및 이의 동등어에 의해 정의된 바와 같이 일반적 발명개념의 의도나 범위를 벗어나지 않고 다양한 변용이 이루어질 수 있다.
본 발명에 따라서, 사용자로 하여금 의미있는 메시지를 만들게하고, 자동응답을 명확히 하도록 메시지를 전위시키게 하고, 다른 언어들 사이에서 메시지를 번역함으로써 향상된 페이징 장치를 제공하는 데 있다. 페이징 장치가 그 메시지를 사용자의 페이징 장치 언어로 번역하기 때문에 사용자는 또다른 언어로 메시지를 얻기 위해 그 언어를 반드시 배울 필요가 없다.
페이징 장치에서 사용자는 새롭고, 세이브되고, 보내진 메시지를 읽을 수 있다. 또한 페이징 장치에서 사용자는 메시지 문장을 만들고, 페이징 번호를 선택하고, 그 메시지를 보낼수 있다. 더욱이 이 페이징 장치에서 사용자는 전화번호부, 체크 배터리 레벨, 및 그밖의 시스템 기능에 입력을 부가할 수 있다.
페이징 장치는 보다 신속하고 편리한 메시지 만들기 및 응답에 대한 공통 메시지 문장을 미리 세트하고 있지만, 추가로 융통성 있게 개인정보를 사용자가 입력할 수 있게 하는 오픈 매개변수를 갖는다.

Claims (19)

  1. 메시지의 카테고리를 지시하는 카테고리 데이터와 메시지의 문법적 특징을 지시하는 문법 데이터를 포함하는 메시지 정의 데이터를 전송하기 위한 송신장치와;
    상기 송신장치에서 전송된 메시지 정의 데이터를 수신하고 수신된 메시지 정의 데이터에 근거하여 메시지를 재생하기 위한 수신장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 송신장치는:
    복수개의 메시지 정의 데이터와 대응코드 사이의 관계를 나타내는 제1데이터표를 기억하기 위한 수단과;
    상기 제1데이터표에 포함된 복수개의 메시지 정의 데이터를 표시하기 위한 수단과;
    상기 표시수단에 의해 표시된 복수개의 메시지 정의 데이터 중에서 몇 개의 메시지 정의 데이터를 선택하기 위한 수단과;
    상기 선택수단에 의해 선택된 몇 개의 메시지 정의 데이터에 대응하는 일련의 코드를 전송하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 수신장치는:
    복수개의 메시지 정의 데이터와 상기 제1데이터표에 의해 지시되는 대응코드 사이의 관계를 나타내는 제2데이터표를 기억하기 위한 수단과;
    상기 송신장치에서 전송되는 일련의 코드를 수신하기 위한 수단과;
    상기 수신수단에 의해 수신된 일련의 코드를 제2표를 참고하여 메시지로 디코딩하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 수신장치는 상기 메시지를 또다른 언어의 메시지로 번역하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 송신장치는:
    제1언어의 복수개의 메시지 정의 데이터와 대응코드 사이의 관계를 나타내는 제1데이터표를 기억하기 위한 수단과, 상기 메시지 정의 데이터는 제1언어 메시지의 카테고리를 지시하는 카테고리 데이터와 상기 제1언어 메시지의 문법적 특징을 지시하는 문법 데이터를 포함하며;
    상기 제1데이터표에 포함된 복수개의 메시지 정의 데이터를 표시하기 위한 수단과;
    상기 표시수단에 의해 표시된 복수개의 메시지 정의 데이터 중에서 몇 개의 메시지 정의 데이터를 선택하기 위한 수단과;
    상기 선택수단에 의해 선택된 몇 개의 메시지 정의 데이터에 대응하는 일련의 코드를 전송하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 수신장치는:
    제2언어의 복수개의 메시지 정의 데이터와 대응코드 사이의 관계를 나타내는 제2데이터표를 기억하기 위한 수단과, 상기 메시지 정의 데이터는 제1언어 메시지에 대응하는 제2언어의 카테고리를 지시하는 카테고리 데이터와 상기 제2언어 메시지의 문법적 특징을 지시하는 문법 데이터를 포함하며;
    상기 송신장치에서 전송된 일련의 코드를 수신하기 위한 수단과;
    상기 수신수단에 의해 수신된 일련의 코드를 제2표를 참고로하여 제2언어의 메시지로 디코딩하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지가 평서문인지 의문문인지를 지시하기 위한 형식데이터를 포함하며,
    상기 수신수단은, 수신된 메시지에 포함되며 메시지가 의문문이라는 것을 지시하는 형식데이터를 메시지가 평서문이라는 것을 지시하는 형식데이터로 변환함으로써 응답메시지를 발생시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지가 평서문인지 의문문인지를 지시하기 위한 형식데이터를 포함하며,
    상기 수신수단은, 수신된 메시지에 포함되며 메시지가 평서문이라는 것을 지시하는 형식데이터를 메시지가 의문문이라는 것을 지시하는 형식데이터로 변환함으로써 응답메시지를 발생시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지의 동사시제를 지시하는 시제데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  8. 제1항에 있어서. 상기 메시지 정의 데이터는 메시에 의해 지정된 시간을 지시하는 시간데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지에 의해 지정된 위치를 지시하는 위치데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 송신장치는 메시지를 활용하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 빌드메시지 통신시스템.
  11. 복수개의 메시지 정의 데이터와 대응코드 사이의 관계를 나타내는 데이터표를 기억하기 위한 수단과, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지의 카테고리를 지시하는 복수개의 카테고리 데이터와 메시지의 문법적 특징을 지시하는 문법 데이터를 포함하며;
    상기 제1데이터표에 포함된 카테고리 데이터와 복수개의 문법 데이터를 표시하기 위한 수단과;
    상기 표시수단에 의해 표시된 복수개의 카테고리 데이터와 복수개의 문법 데이터 중에서 몇 개의 카테고리 데이터와 몇 개의 문법데이터를 선택하기 위한 수단과;
    상기 선택수단에 의해 선택된 몇 개의 카테고리 데이터와 몇 개의 문법 데이터에 대응하는 일련의 코드를 전송하기 위한 수단과;
    또다른 장치에서 전송된 일련의 코드를 수신하기 위한 수단과;
    상기 수신수단에 의해 수신된 일련의 코드를 데이터표를 참고로하여 메시지로 변환하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지가 평서문인지 의문문인지를 지시하는 형식데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지의 동사시제를 지시하는 시제데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지에 의해 지정된 시간을 지시하는 시간데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 메시지 정의 데이터는 메시지에 의해 지정된 위치를 지시하는 위치데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  16. 제11항에 있어서, 상기 표시수단은 복수라인을 포함하는 표시화면을 포함하며, 상기 선택수단은 상기 표시화면의 복수라인에 대응하는 복수키를 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 표시수단은 형식, 평서문/의문문 형식, 카테고리, 서브카테고리, 동사시제, 위치 절, 날짜/시간 절을 표시하기 위한 복수라인을 포함하는 표시화면과,
    대화동작에 응답하여 표시내용을 바꾸기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  18. 제11항에 있어서, 의문문을 평서문으로 변환시킴으로써 응답메시지를 만들기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
  19. 제11항에 있어서, 평서문을 의문문으로 변환시킴으로써 응답메시지를 만들기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지 통신단말장치.
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