KR19980039202A - 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조 및 그 구동 방법 - Google Patents

통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조 및 그 구동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 시스템에 관한 것으로, 데스크탑 멀티미디어 시스템에서 동시에 두 개 이상의 비디오 데이터 및 오디오 신호를 입력할 수 없었던 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 영상과 음성을 입력하기 위한 카메라의 마이크 출력의 입력 기능과 비디오 테이프에 녹화된 자료의 입력을 위한 VCR 출력 오디오, 비디오의 입력 기능 및 이 입력들을 PC의 모니터와 스피커로 출력하는 그래픽과 오디오 출력 기능을 통합한 것으로 원격 비디오 교육 및 고품질의 데스크탑 영상 회의에 아주 적절하며, 컴퓨터 공동 작업 등의 응용 분야에 활용할 수 있는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조 및 그 구동 방법이 제시된다.

Description

통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조 및 그 구동 방법
본 발명은 통합 멀티미디어 시스템에 관한 것으로, 특히 개인용 컴퓨터(Personal Computer : 이하 PC라 함)를 이용하여 영상 회의와 원격 비디오 교육을 동시에 할 수 있는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
종래의 멀티미디어 데이터 입출력 장치는 한 개의 비디오 데이터스트림 입력만 가능하거나, 두 개 이상의 비디오 데이터 입력단을 제공하더라도 동시 입력이 되지 않아 한 시점에서 두 입력중 한 개만을 선택 입력할 수 밖에 없고, 비디오 데이터의 출력도 한 시점에 한 개만 가능하였다. 또한 오디오 입력도 사용자의 음성과 VCR의 스테레오 오디오를 동시 입력할 수 없었다. 그러므로 원격 비디오 교육과 같이 선생님의 모습과 말을 학생에게 전송하면서 동시에 녹화된 비디오 자료를 볼수 있는 기능을 충족할 수 없었다.
따라서, 본 발명은 데스크탑 영상 회의와 원격 비디오 교육을 동시에 수행하는 멀티미디어 응용을 지원하기 위해 카메라, 마이크, VCR 출력의 입력기능과 모니터, 스피커 출력 기능을 통합한 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조와 그 구동 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조는 두 개의 음원에서 출력된 오디오 데이터를 입력하여 하나의 오디오 데이터를 생성하는 아날로그 믹서와, 상기 두 개의 오디오 데이터를 입력하며 스피커로 출력되는 음향이 마이크를 통하여 다시 시스템으로 입력되는 것을 방지하는 음향 반향 제거기와, 상기 아날로그 믹서에 의해 믹싱된 오디오 데이터를 컴퓨터에서 처리 가능한 디지탈 오디오 데이터로 변환하는 아날로그/디지탈 변환기와, 상기 오디오 데이터를 수신하여 부호화/복호화를 수행하는 오디오 코덱과, 상기 두개의 음원 및 원격지 시스템에서 수신된 오디오 데이터를 합쳐 하나의 오디오 데이터스트림을 생성하는 디지탈 믹서와, 상기 디지탈 오디오 데이터를 아날로그 오디오 데이터로 변환하는 디지탈/아날로그 변환기와, 두 개의 영상원에서 입력된 엔티에스시 방식의 아날로그 복합 비디오 신호를 디지탈화하고, 디지탈화된 복합 비디오 신호로부터 아날로그 밝기/색상 신호 4 : 2 : 2 포맷의 비디오 데이터를 생성하여 출력하는 두 개의 엔티에스시 디코더와, 코덱에서 입력되는 비디오 데이터를 위한 입력단 신호 그룹과 코덱으로 출력되는 비디오 데이터를 위한 출력단 신호 그룹으로 구성된 두 개의 비디오 코덱 컨넥터와, 상기 비디오 데이터가 입력되는 두 개의 엔티에스시 디코더와 비디오 데이터가 출력되는 주변 부품 상호 연결 멀티미디어제어기, 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기 및 비디오 코덱 컨넥터의 입력단과 출력단간을 프로그램 제어에 의해 경로 설정해 주는 비디오 데이터스트림 라우터와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터를 거쳐 입력되는 디지탈 밝기/색상 신호 4 : 2 : 2 포맷의 16비트 데이터를 그래픽 데이터 포맷인 빛의 삼윈색 데이터 포맷으로 변환하고, 변환된 데이터를 프레임 버퍼에 기록하는 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기의, 상기 비디오 데이터스트림 라우터를 통해 입력된 디지탈 밝기/색상신호 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수적 동기 신호, 픽셀 클럭, 필드 표시 신호를 프레임 버퍼내의 특정 영역에 저장하는 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기 및 상기 멀티미디어 기능 내장그래픽 제어기에서 입력된 데이터를 저장하는 프레임 버퍼와, 시스템의 주변 부품상호 연결 버스의 2차 주변 부품 상호 연결 버스간의 연결을 담당하는 주변 부품상호 연결 브리지와, 주변 부품 상호 연결 규격에 정의된대로 에지 컨넥터 형태로 구성된 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법은 마이크 음성 및 비디오 카세트 녹화기 오디오 신호를 입력하여 오디오 데이터를 부호화하여 시스템 주기억 장치에 저장하거나 스피커로 출력하는 단계와, 상기 부호화된 오디오를 입력하여 아날로그 변환한 후 스피커로 출력하는 단계와, 그래픽 데이터를 입력한 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기에서 모니터에 출력하는 단계와, 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 저장하는 단계와, 상기 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 비디오 코덱으로 전달하는 단계와, 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호률 입력하여 멀티미디어 기능 내장 그래믹 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 비디오카세트 녹화기 비디오 신호를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 저장하는 단계와, 상기 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력하고 비디오 코덱으로 전달하는 단계와, 윈격지 카메라 비디오를 입력하여 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 원격지 카메라 비디오를 입력하여 주변부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 원격지 카메라 비디오를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 저장하는 단계와, 원격지 비디오 카메라 녹화기 비디오를 입력하여 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 윈격지 비디오 카메라 녹화기 비디오를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 단계와, 상기 원격지 비디오 카메라 녹화기 비디오를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 저장하는 단계로 이루어져 각각의 단계를 독립적으로 수행하거나 두단계 이상을 동시에 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 일 예로서 PC 시스템의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조도.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 음성 및 VCR 오디오 신호의 처리 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 그래픽 데이터의 처리 흐름도.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명에 따른 비디오 데이터의 처리 흐름도.
도 5e는 본 발명에 따른 도 5a 내지 도 5d의 A 부분 상세 흐름도.
도 5f는 본 발명에 따른 도 5a 내지 도 5d의 B 부분 상세 흐름도.
도 5g는 본 발명에 따른 도 5a 및 도 5b의 C 부분 상세 흐름도.
도 5h는 본 발명에 따른 도 5a 및 도 5b의 D 부분 상세 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명
21 : 오디오 데이터 처리부 22 : 비디오 데이터 처리부
23 : PCI 버스부 201 : 아날로그 믹서
202 : 음향 반향 제거기 203 : 아날로그/디지탈 변환기
204 : 디지탈 믹서 205 : 디지탈/아날로그 변환기
206 : 오디오 코덱 207 : 제 1 NTSC 디코더
208 : 제 2 NTSC 디코더 209 : 프레임 버퍼
210 : PCI 멀티미디어 제어기 211 : 제 1 비디오 코덱 컨넥터
212 : 제 2 비디오 코덱 컨넥터
213 : 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기
214 : PCI 브리지 215 : PCI 버스 컨넥터
216 : 비디오 데이터스트림 라우터
본 발명은 하나의 통합된 구조에서 카메라와 VCR 출력 비디오를 동시에 입력할 수 있고, 마이크와 비디오 카세트 녹화기(Video Cassette Recorder : 이하 VCR이라 함) 출력 오디오도 동시에 입력할 수 있으며, 입력된 두 가지 비디오와 오디오를 모니터와 스피커로 동시 출력할 수 있어서 기존의 장치로는 제공하지 못하던 데스크탑 영상 회의와 원격 비디오 교육을 동시에 결합한 응용을 처리할 수 있다. 또한, 선생님 영상, 학생 영상, 비디오 영상등 응용에서의 다양한 화면 구성을 다양한 조합의 온라인으로 바꿔가면서 모니터에 표시할 수 있도록 비디오 데이터스트림 라우터를 채용하여 모니터상에 표시되는 비디오 스트림을 프로그램 제어를 통하여 온라인으로 선택할 수 있다. 이와 함께 스피커로 출력되는 소리가 마이크를 통하여 다시 시스템에 입력되어 윈격지에 반향되는 현상을 방지하기 위하여 음향 반향 제거기를 사용하였다. 또한, 시스템과 연결되는 버스를 PCI 버스로 구성하여 호스트와의 고슥 데이터 전달이 가능하고, 2차 주변 부품 상호 연결(Perpheral Component Interconnect : 이하 PCI라 함) 버스를 채용하여 버스 대역폭의 않은 부분을 차지하는 비디오 데이터를 대부분 2차 PCI 버스만 사용하도록하여 시스템의 성능을 높였다. 그리고 비디오 데이터를 네트워크를 통해 원격지에 전달할 때 필수적으로 수반되는 비디오 데이터의 압축/복원을 위하여 비디오 코덱에 연결되는 비디오 코덱 컨넥터를 두 개 제공하여 카메라와 VCR 출력 비디오가 동시에 압축될 수 있다. 따라서 본 밭명은 고속의 시스템 버스를 기반으로 데스크탑 영상 회의를 통한 윈격 비디오 교육에 필요한 멀티미디어 데이터 입출력 기능을 통합한 장치로 멀티미디어데이터 처리 하드웨어에 대한 종래의 문제를 해결하고 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 일 예로서 PC 시스템의 구성을 도시한 블록도이다. 도시된 바와 같이 PC 시스템은 메인 시스템 유니트(1), 네트워크 인터페이스(2), 비디오 코덱(3) 및 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치(4)로 구성된다.
메인 시스템 유니트는 PCI 로컬버스를 채용하는 일반 PC의 대표적인 구조로서, 중앙 처리 장치(11), 캐쉬(SRAM)(12), 어드레스 래치(13), PCI/캐쉬 메모리 제어기(14), 주기억 장치(15), 로컬 버스 가속기(16) 및 시스템 입출력 브리지(17)등으로 구성된다. 이 유니트는 중앙 처리 장치(11)에서 수행되는 프로그램에 따라 네트워크 인터페이스(2), 비디오 코덱(3), 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치(4)를 관리·제어하며, 일반적인 데이터 처리를 담당한다.
네트워크 인터페이스(2)는 통신 네트워크상에 접속된 다른 시스템과 데이터를 교환하는 동로 역할을 담당하며, 네트워크 인터페이스가 지원하는 이더넷, 광섬유 분배 데이터 인터페이스(Fiber Distributed Data Interface; FDDI) 또는 비동기전송 모드(Asynchronous Transfer Mode; ATM)등 통신 프로토콜에 따라 데이터 교환에 필요한 데이터 처리를 수행한다.
비디오 코덱(3)은 비디오 데이터를 통신 네트워크를 통하여 네트워크에 접속된 다른 시스템에 전달할 때 지원되는 네트워크의 대역폭에서 수용 가능한 데이터량으로 만들기 위하여 비디오 데이터를 압축하고, 압축된 형태로 수신된 데이터를 복원한다. 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치(4)에서 입력된 비디오 데이터는 별도의 컨넥터를 통하여 비디오 코덱(3)에 전달되며, 비디오 코덱(3)은 이 데이터를 국제 전기 통신 연합(International Te1ecommunication Union; ITU)권고 규격인 H.261 또는 H.263등의 압축 알고리즘에 따라 압축한다. 또한, 비디오 코덱(3)은 통신 네트워크에 접속된 윈격지 시스템으로 압축된 데이터를 전달하기 위하여 데이터를 PCI 버스를 통해 네트워크 인터페이스(2)로 넘겨준다. 통신 네트워크를 통하여 수신된 원격지 시스템의 압축된 비디오 데이터는 네트워크 인터페이스(2)로부터 PCI 버스를 경유하여 비디오 코덱(3)에 전달되어 원래의 비디오 데이터로 복원된다. 복원된 비디오 데이터는 별도의 컨넥터를 통하여 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치(4)로 전달되어 시스템의 모니터상에 표시된다.
통합 멀티미디어 입출력 장치(4)는 오디오, 비디오, 그래픽 데이터의 입출력을 담당한다. 두개의 비디오 데이터원으로부터 동시에 비디오 데이터를 입력받을 수 있으며, 오디오도 두개의 데이터원으로부터 동시 입력이 가능하다. 입력된 멀티미디어 데이터는 컴퓨터에서 처리 가능하도록 디지탈화되고, PCI 버스나 비디오 데이터 건넥터를 통하여 시스템에 전달된다. 또한, PC 시스템에서 절달되는 모니터 출력을 위한 그래픽 데이터와 여러 가지 데이터원으로부터 전달받은 오디오 데이터의 출력도 이 장치에서 답당한다.
도 2는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조도이다. 본 발명의 구성은 크게 오디오 데이터 처리부(21). 비디오 데이터 처리부(22) 및 PCI 버스부(23)로 구성된다. 기능적으로 오디오 데이터의 입력을 수행하는 아날로그 믹서(201), 음향 반향 제거기(202), 아날로그/디지탈 변환기(Analog to Digital Converter : 이하 ADC라 함)(203), 오디오 데이터의 출력을 수행하는 디지탈 믹서(204), 디지탈/아날로그 변환기(Digital to Analog Converter : 이하 DAC라 함)(205) 및 오디오 데이타 부호화/복호화를 수행하는 오디오 코덱(206), 그리고 비디오 데이터의 입력을 위한 제 1 엔티에스시 방식(미국 텔례비전 표준 위윈회; National Television Standard Committee : 이하 NTSC라 함) 디코더(207) 및 제 2 NTSC 디코더(208), 입력된 비디오 데이터를 그래픽 제어기가 관리하는 프레임 버퍼(209)나 PCI 버스 컨넥터(215)를 통하여 PC 시스템의 주기억 장치로 전달하는 PCI 멀티미디어 제어기(210), 비디오 코덱의 접속을 위한 제 1 비디오 코덱 컨넥터(211) 및 제 2 비디오 코덱 컨넥터(212), 입력된 비디오 데이터를 프레임 버퍼(209)나 주기억 장치로 입력하면서 프레임 버퍼(209)의 내용을 모니터에 출력하는 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기(213)와 제 1(207) 및 제 2 NTSC 디코더(208),제 1 및(211) 제 2 비디오 코멕 컨넥터(212), 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기(213) 및 PCI 멀티미디어 제어기(210)과 연결된 비디오 데이터스트림 라우터(216), 본 장치 내부의 2차 PCI 로컬 버스를 PC의 PCI 로컬 버스에 연결하기 위한 PCI 브리지(214) 및 PCI 버스 컨넥터(215)로 이루어진다.
먼저 오디오 데이터의 입출력을 위한 오디오 데이터 처리부(21)를 구성하는각각의 기능 블럭이 수행하는 기능은 다음과 같다.
아날로그 믹서(201)는 두개의 오디오 데이터원에서 입력되는 두 개의 서로 다른 오디오 데이터를 하나의 오디오 데이터로 만들어준다. 입력중 하나는 마이크로 입력되는 모노 오디오 데이터이고, 다른 하나는 VCR에서 출력되는 스테레오 오디오이다.
음향 반향 제거기(202)는 스피커로 출력되는 음향이 마이크를 통하여 다시 시스템으로 입력되는 것을 방지하기 위한 것이다. 데스크탑 영상 회의시 제 1 회의 참가자의 음성이 제 2 회의 참가자의 스피커에 출력된 후, 다시 제 2 회의 삽가자의 마이크를 통하여 입력되어 제 1 회의 참가자의 스피커로 출력되면, 제 1 회의 참가자에게는 자신이 한 말이 약간의 시간이 경과한 후에 다시 자신의 스피커를 통하여 출력되므로 상당히 귀에 거슬리는 잡음으로 작용하게 된다. 이러한 음향 반향을 제거하는 음향 반향 제거기(202)는 데스크탑 영상 회의를 위해서는 필수적인 것이다.
ADC(203)는 아날로그 데이터로 입력, 믹서된 오디오 데이터를 컴퓨터에서 처리 가능한 디지탈 오디오 데이터로 바꾸어 준다.
오디오 코덱(206)은 오디오 데이터를 부호화/복호화한다. 네트워크를 통하여 원격지 시스템과 데이타를 교환할 때 데이터 양을 줄이기 위하여 일반적으로 수행되는 과정으로 송신할 데이터에 대해서는 부호화를 수행하고, 수신된 부호화된 데이터에 대해서는 복호화를 수행한다.
디지탈 믹서(204)는 원격지 시스템으로부터 수신되어 복호화, 출력되는 오디오 데이터와 로컬에서 입력된 오디오 데이터를 합쳐서 하나의 오디오 데이터스트림으로 만드는 일을 하며 입력된 로컬 마이크와 VCR의 오디오 데이터를 스피커를 통하여 출력하기 위해 필요하다.
DAC(205)는 컴퓨터내에서 사용되던 디지탈 오디오 데이터를 스피커에 출력시키기 위하여 아날로그 오디오 데이타로 변환해 준다.
비디오 데이터의 입출력을 위한 비디오 데이터 처리부(22)를 구성하는 각각의 기능 블럭이 수행하는 기능은 다음과 같다.
NTSC 디코더는 카메라나 VCR에서 출력되는 NTSC 방식의 아날로그 복합 비디오 신호를 디지탈화하고, 디지탈화된 디지탈 복합 비디오 신호로부터 일반적으로 컴퓨터에서 채용하는 영상 데이터 포맷인 아날로그 밝기/색상 신호(이하 YUV라 함) 4 : 2 : 2 포맷의 비디오 픽셀 데이터와 이들 데이타의 동기를 위한 수평, 수직 동기신호 및 픽셀 클럭 신호를 분리하여 출력해 주는 장치이다. 본 발명에서는 제 1 NTSC 디코더(207)화 제 2 NTSC 디코더(208)를 채용하였으며, 제 1 NTSC 디코더(207)는 카메라 입력을 디코딩하고, 제 2 NTSC 디코더(208)는 VCR에서 출력되는 비디오를 디코딩한다.
PCI 멀티미디어 제어기(210)는 NTSC 디코더나 비디오 코덱으로부터 비디오데이터스트림 라우터(216)를 거쳐 입력되는 YUV4 : 2 : 2 포맷의 16비트 데이터를 컴퓨터에서 모니터로 데이터를 출력할 때 일반적으로 사용하는 그래픽 데이터 포맷인 빛의 삼원색(빨강, 초록, 파랑 : 이하 RGB라 함) 데이터 포맷으로 변환하고, 변환된 데이터를 모니터상에 출력 가능하도록 그래픽 제어기가 관리하는 프레임 버퍼(209)에 기록한다. 또한, 입력된 YUV 데이터를 중앙 처리 장치가 필요한 처리를 부가할 수 있도록 시스템 메모리에 기록할 수도 있다. PCI 멀티미디어 제어기(210)는 비디오 데이터의 입력 기능외에 별도의 8비트 버스를 지원하며, 이 버스에 오디오 코덱(206)을 접속함으로써 부호화된 오디오 데이터가 PCI 버스를 통하여 시스템에 입력될 수 있다. 또한, 오디오 코덱(206)과 NTSC 디코더의 초기화등에 필요한 입출력포트에의 접근도 이 제어기에서 제공하는 소자간 산입 표준 통신 포트인 12C(InterIC) 포트와 입출력 포트를 통하여 이루어진다.
멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기(213)는 일반 PC의 그래픽 제어기 기능에 비디오 데이터 입력 기능을 추가한 장치이다. 따라서 PC의 그래픽 제어기가 수행하는 일반적인 기능을 모두 수행하면서, 별도의 비디오 입력 포트를 통하여 NTSC 디코더에서 출력되는 YUV 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터외 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭, 필드 표시 신호를 입력 받아서 프레임 버퍼(209)내의 특정 영역에 저장한다.
저장된 픽셀 데이터는 프로그램 제어에 의하여 모니터상에 표시된다.
프레임 버퍼(209)는 그래픽 제어기가 관리하며, 모니터에 출력된 그래픽 데이터와 입력된 비디오 픽셀 데이터를 저장하는 메모리이다.
제 1 비디오 코멕 컨넥터(211)와 제 2 비디오 코덱 컨낵터(212)는 동일한 구조를 가지며 각각 별개의 비디오 코덱에 연결된다. 각 비디오 코덱 컨넥터는 코덱에서 본 장치로 입력되는 비디오 데이터를 위한 입력단 신호 그룹과 본 장치에서 코덱으로 출력되는 비디오 데이터를 위한 출력단 신호 그룹으로 구성된다. 이들 각 그룹은 16비트의 비디오 데이터선, 수평 동기 신호, 수직 동기 신호, 퍽셀 클럭, 필드 표시 신호로 구성된다.
비디오 데이터스트림 라우터(216)는 비디오 데이터가 입력되는 NTSC 디코더와 비디오 데이터가 출력되는 PCI 멀티미디어 제어기(210), 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어거(213), 그리고 비디오 코덱 컨넥터의 입력단과 출력단간을 프로그램 제어에 의해 경로 설정해 주는 장치이다. 카메라 입력을 로컬 모니터에 표시하면서, 동시에 원격지에 전송하기 위해 압축하고자 할 경우를 예로 들면 비디오 데이타스트림 라우터(216)는 제 1 NTSC 디코더(207)과 PCI 멀티미디어 제어기(210), 그리고 제 1 비디오 코덱 컨넥터(211)에서 비디오 코덱으로의 출력단이 연결되도록 경로를 설정해 준다. 카메라 입력 대신 윈격지로 부터 수신된 비디오 데이터를 모니터에 표시하고자 하면 제 1 NTSC 디코더(207)의 연결 경로를 폐쇄하고 제 1 비디오 코덱 컨넥터(211)에서 비디오 코덱의 입력단을 PCI 멀티미디어 제어기(210)에 연결하면 된다. 비디오 데이터스트림 라우터(216)의 제어·관리는 PCI 멀티미디어 제어기(210)가 제공하는 입출력 포트를 통하여 PC 시스템에서 중앙 처리 장치가 수행한다.
본 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치를 시스템에 연결시키는 PCI 버스부(23)는 PCI 브리지(214)와 PCI 버스 컨넥터(215)로 구성된다.
PCI 브리지(214)는 한 보드에 두 개의 PCI 장치를 탑재하기 위하여 필수적인 것이며, 본 장치 내부의 2차 PCI 버스 구성을 가능하게 하고 시스템의 PCI 버스와 장치 내부의 2자 PCI 버스간 연결을 담당한다.
PCI 버스 컨넥터(215)는 PCI 규격에 정의된 대로 에지 컨넥터 형대로 구성되며, 본 장치가 PC 시스템의 PCI 술롯에 탑재될 수 있도록 한다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 동작중 음성 데이터 및 부호화된 오디오 데이터의 처리 동작 흐름도로서, 도 3a는 음성 데이터외 처리 동작 흐름도이다. 마이크로 입력된 음성과 VCR에서 출력되는 스테레오 오디오를 입력하여(301) 아날로그 믹서에서 하나의 오디오 신호로 만든다(302). 오디오 신호를 입력한 음향 반향 제거기에서 스피커로 출력된 음향이 마이크를 통하여 재입력된 음향 반향을 제거하고(303), 음향 반향이 제거된 오디오 신호를 입력한 ADC에서 아널로그 신호를 디지탈 변환한다(304). 디지탈 변환된 오디오 데이터는 오디오 부호화기와 디지탈 믹서로 입력된다. 오디오 부호화기로 입력된 오디오 데이터는 부호화된 후(305), PCI 멀티미디어 제어기를 통해 PCI 버스에 실려 PCI 브리지, PCI 버스 컨넥터를 거쳐 PC 시스템의 주기억 장치에 저장된다(306). 디지탈 믹서에 입력된 오디오 데이터는 오디오 복호화기에서 출력되는 오디오 데이터와 합쳐져서 하나의 오디오 데이터로 단들어진 후(307), DAC에서 아날로그 신호로 변환되어(308) 스피커로 출력된다(309).
도 3b는 본 발명에 따른 부호화된 오디오 데이터의 처리 동작 흐름도이다. PC 시스템의 주기억 장치에 저장되어 있던 부호화된 원격지의 오디오 데이터는 PCI버스 컨넥터와 PCI 브러지, PCI 멀티미디어 제어기를 거쳐 오디오 복호화기에 입력된다(310). 오디오 복호화기에서 복호화된 후(311) 디지탈 믹서에서 로컬의 오디오입력과 혼합된다(312). 혼합된 오디오 데이터는 DAC에서 아널로그 신호로 변환된 후(313) 스피커로 출력된다(314).
도 4는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 처리기의 동작중 그래픽 데이터의 처리 흐름도이다. PC 시스템에서 모니터에 출력하려는 그래픽 데이터는 PCI버스 컨넥터, PCI 브리지를 통하여 입력되어(401) 프레임 버퍼에 저장된다(402).
프레임 버퍼에 저장된 그래픽 데이터는 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 통해(403) 모니터에 출력된다(404).
도 5a 내지 도 5d는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 데이터 처리기의 동작중 비디오 데이터의 처리 흐름도이고, 도 5e 내지 도 5h는 도 5a 내지 도 5d의 A, B, C, D 부분의 상세 흐름도이다.
도 5a는 본 발명에 따른 카메라 비디오 신호의 처리 흐름도로서, 도 5a 및 도 e 내지 도 5h를 이용하여 카메라 비디오 신호 처리 방법을 설명하면 다음과 같다. 카메라 비디오 신호를 입력한 제 1 NTSC 디코더(501)에서 YUV4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하여(502) 비디오 데이터스트림 라우터에 입력한다(503). 비디오 데이터스트림 라우터의 제공 경로에 따라 비디오 데이터는 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달되거나(504), PCI 멀티미디어 제어기로 전달되며(508), 제 1 비디오 코멕 컨넥터 출력단(515) 및 제 2 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 출력된다(518). 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달된 이 비디오 데이터는 프레임 버퍼에 저장되었다가(505) 다시 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(506) 모니터상에 출력된다(507). PCI 멀티미디어 제어기로 전달된 비디오 데이터는 PC 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 저장 될 수 있고(509), PCI 브리지로 전달 될 수 있다(512). 프레임 버퍼에 저장된 비디오 데이터는(509) 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(510) 모니터에 출력된다(511). PCI 브리지로 전달된 비디오 데이터(512)는 PCI 브리지(513), PCI 버스 컨넥터(514)를 경유하여 시스템의 주기억 장치에 저장된다(514). 제 1 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 전달된 비디오 데이터(514)는 비디오 코덱으로 전달된다(516). 제 2 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 전달된 비디오 데이터(517)는 비디오 코덱으로 전달된다(527).
도 5b는 본 발명에 따른 VCR 비디오 신호의 처리 흐름도로서, 도 5b 및 도 5e 내지 도 5h를 이용하여 VCR 비디오 신호의 처리 방법을 설명하면 다음과 같다.
VCR 비디오 신호를 입력한 제 2 NTSC 디코더에서(519) YUV4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하여(520) 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된다(521). 비디오 데이터스트림 라우터의 제공 경로에 따라 비디오 데이터는 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달되거나(504), PCI 멀티미디어 제어기로 전달되며(508), 제 1 비디오 코덱 컨넥터 출력단(515) 및 제 2 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 출력된다(518). 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달된 이 비디오 데이터는 프레임 버퍼에 저장되었다가(505) 다시 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(506) 모니터상에 출력된다(507). PCI 멀티미디어 제어기로 전달된 비디오 데이터는 PC 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 저장 될 수 있고(509), PCI 브리지로 전달 될 수 있다(512). 프레임 버퍼에 저장된 비디오 데이터는(509) 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(510) 모니터에 출력된다(511). PCI 브리지로 전달된 비디오 데이터(512)는 PCI 브리지(513), PCI 버스 컨넥터(514)를 경유하여 시스템의 주기억장치에 저장된다(514). 제 1 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 전달된 비디오 데이터(514)는 비디오 코덱으로 전달된다(516). 제 2 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 전달된 비디오 데이터(517)는 비디오 코덱으로 전달된다(527).
도 5c는 본 발명에 따른 원격지 카메라 비디오 신호의 처리 흐름도로서, 도 5c, 도 5e 및 도 5f를 이용하여 원격지 카메라 비디오 신호의 처리 방법을 설명하면 다음과 같다. 원격지 카메라에서 입력되어 원격지 PC 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 PC 시스템의 주기억 장치, 비디오 코덱등의 경로를 경유하여(522) 제1 비디오 코덱 컨넥터의 입력단을 통하여 입력된다(523). 제 1 비디오 코덱 컨넥더의 입력단에 입력된 비디오 데이터는 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된다(524). 비디오 데이터스트림 라우터의 제공 경로에 따라 비디오 데이터는 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달되거나(504), PCI 멀티미디어 제어기로 전달된다(508). 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달된 이 비디오 데이터는 프레임 버퍼에 저장되었다가(505) 다시 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(506) 모니터상에 출력된다(507). PCI 멀티미디어 제어기로 전달된 비디오 데이터는 PC 시스템의 중양 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 저장 될 수 있고(509), PCI 브리지로 전달 될 수 있다(512). 프레임 버퍼에 저장된 비디오 데이터는(509) 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(510) 모니터에 출력된다(511). PCI 브리지로 전달된 비디오 데이터(512)는 PCI 브리지(513), PCI 버스 컨넥터(514)를 경유하여 시스템의 주기억 장치에 저장된다(514).
도 5d는 본 발명에 따른 원격지 VCR 비디오 데이터의 처리 흐름도로서, 도 5d, 도 5e 및 도 5f를 이용하여 원격지 VCR 비디오 데이터의 처리 방법을 설명하면 다음과 같다. 원격지 VCR에서 입력되어 원격지 PC 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 PC 시스템의 주기억 장치, 비디오 코덱등의 경로를 경유하여(525) 제 2비디오 코덱 컨넥터의 입력단을 통하여 입력된다(526). 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력된 비디오 데이터는 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된다(527).
비디오 데이터스트림 라우터의 제공 경로에 따라 비디오 데이터는 멀티미디어 기능내장 그래믹 제어기로 전달되거나(504), PCI 멀티미디어 제어기로 전달된다(508).멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달된 이 비디오 데이터는 프레임 버퍼에 저장되었다가(505) 다시 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(506) 모니터상에 출력된다(507). PCI 멀티미디어 제어기로 전달된 비디오 데이터는 PC 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 지장 될 수 있고(509), PCI브리지로 전달 될 수 있다(512). 프레임 버퍼에 저장된 비디오 데이터는(509) 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여(510) 모니터에 출력된다(511). PCI 브리지로 전달된 비디오 데이터(512)는 PCI 브리지(513), PCI 버스 컨넥터(514)를 경유하여 시스템의 주기억 장치에 저장된다(514).
상술한 바화 같이 본 발명에 의하면 보다 많은 수의 멀티미디어 데이터스트림과 그래픽 데이터를 통합 처리할 수 있으므로, 기존의 다양한 멀티미디어 응용들을 지원하면서, 영상 회의와 윈격 비디오 교육의 통합등 복합적인 응용까지 지원 가능하여 다양한 멀티미디어 데이터 처리 응용 분야에 활용할 수 있는 홀륭한 효과가 있다.

Claims (22)

  1. 오디오 데이터를 입출력하고 처리하기 위한 오디오 데이터 처리부와, 비디오 데이터를 입출력하고 처리하기 위한 비디오 데이터 처리부와, 상기 오디오 데이터 처리부 및 비디오 데이터 처리부를 시스템에 연결 시키기 위한 주변 부품 상호 연결 버스부로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오 데이터 처리부는 두 개의 음원에서 출력된 오디오 데이터를 입력하여 하나의 오디오 데이터를 생성하는 아날로그 믹서와, 상기 두 개의 오디오 데이터를 입력하며 스피커로 출력되는 음향이 마이크를 통하여 다시 시스템으로 입력되는 것을 방지하는 음향 반향 제거기와, 상기 아날로그 믹서에 의해 믹싱된 오디오 데이터를 컴퓨터에서 처리 가능한 디지탈 오디오 데이터로 변환하는 아날로그/디지탈 변환기와, 상기 오디오 데이터를 수신하여 부호화/복호화를 수행하는 오디오 코덱과, 상기 두 개의 음원 및 원격지 시스템에서 수신된 오디오 데이터를 합쳐 하나의 오디오 데이터스트림을 생성하는 디지탈 믹서와, 상기 디지탈 오디오 데이터를 아날로그 오디오 데이터로 변환하는 디지탈/아날로그 변환기로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 비디오 데이터 처리부는 두 개의 영상원에서 입력된 엔티에스시 방식의 아날로그 복합 비디오 신호를 디지탈화하고, 디지탈화된 복합 비디오 신호로부터 아날로그 밝기/색상 신호 4 : 2 : 2 포맷의 비디오 데이터를 생성하여 출력하는 두 개의 엔티에스시 디코더와, 코덱에서 입력되는 비디오 데이터를 위한 입력단 신호 그룹과 코덱으로 출력되는 비디오 데이터를 위한 출력단 신호 그룹으로 구성된 두 개의 비디오 코덱 컨넥터와, 상기 비디오 데이터가 입력되는 두 개의 엔티에스시 디코더와 비디오 데이터가 출력되는 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기, 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기 및 비디오 코덱 컨넥터의 입력단과 출력단간을 프로그램 제어에 의해 경로 설정해 주는 비디오 데이터스트림 라우터와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터를 거쳐 입력되는 디지탈 밝기/색상 신호 4 : 2 : 2 포맷의 16비트 데이터률 그래픽 데이터 포맷인 빛의 삼원색 데이터 포맷으로 변환하고, 변환된 데이터를 프레임 버퍼에 기록하는 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터를 통해 입력된 디지탈 밝기/색상 신호 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭, 필드 표시 신호를 프레임 버퍼내의 특정 영역에 저장하는 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기 및 상기 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기에서 입력된 데이터를 저장하는 프레임 버퍼로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 주변 부품 상호 연결 버스부는 시스템의 주변 부품 상호 연결 버스와 2차 주변 부품 상호 연결 버스간의 연결을 담당하는 주변 부품 상호 연결 브리지와, 주변 부품 상호 연결 규격에 정의된 대로 에지 컨넥터 형태로 구성된 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구조.
  5. 마이크 음성 및 비디오 카세트 녹화기 오디오 신호를 입력하여 오디오 데이터를 부호화하여 시스템 주기억 장치에 저장하거나 스피커로 출력하는 제 1 단계와, 상기 부호화된 오디오를 입력하여 아날로그 변환한 후 스피커로 출력하는 제2 단계와, 그래픽 데이터를 입력한 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기에서 모니터에 출력하는 제 3 단계와, 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기률 거쳐 모니터에 출력하는 제 4 단계와, 상기 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 제 5 단계와, 상기 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 지장하는 제 6 단계와, 상기 카메라 비디오를 입력하여 비디오 신호를 생성하고 비디오 코덱으로 전달하는 제 7 단계와, 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력하여 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 제 8 단계와, 상기 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 제 9 단계와, 상기 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 저장하는 제 10 단계와, 상기 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력하고 비디오 코덱으로 전달하는 제 11 단계와, 원격지 카메라 비디오를 입력하여 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 제 12 단계와, 상기 원격지 카메라 비디오를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 제 13 단계와, 상기 원격지 카메라 비디오를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 저장하는 제 14 단계와, 원격지 비디오 카메라 녹화기 비디오를 입력하여 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 제 15 단계와, 상기 원격지 비디오 카메라 녹화기 비디오를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 모니터에 출력하는 제 16 단계와, 상기 원격지 비디오 카메라 녹화기 비디오를 입력하여 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 시스템 주기억 장치에 저장하는 제 17 단계로 이루어져 각각의 단계를 독립적으로 수행하거나 두단계 이상을 동시에 수행하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제 1 단계는 마이크 음성과 스테레오 오디오를 입력하는 단계와, 상기 마이크 음성과 스테레오 오디오를 아날로그 믹서에서 수신하여 하나의 오디오 신호를 생성하고 음향 반향 제거기로 전달하는 단계와, 상기 오디오 신호를 입력한 음향 반향 제거기에서 스피커로 출력된 음향이 마이크를 통하여 재입력된 음향 반향을 제거하고 아날로그/디지탈 변환기로 전달하는 단계와, 상기 음향 반향이 제거된 오디오 신호를 입력한 아날로그/디지탈 변환기에서 아날로그 신호를 디지탈 변환한 후 오디오 부호화기 및 디지탈 믹서중 어느 하나로 전달하는 단계와, 상기 오디오 부호화기에서 입력된 오디오 데이터를 부호화한 후 주변 부품상호 연결 멀티미디어 제어기를 통해 주변 부품 상호 연결 버스에 실려 주변 부품 상호 연결 브리지, 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터를 거쳐 시스템의 주기억 장치에 저장되는 단계와, 상기 디지탈 믹서에서 입력된 오디오 데이터률 오디오 복호화기에서 출력된 오디오 데이터외 합쳐서 하나의 오디오 데이터를 생성한 후 디지탈/아날로그 변환기로 전달하는 단계와, 상기 오디오 데이터를 수신한 디지탈/아날로그 변환기에서 아날로그 신호로 변환한 후 스피커로 출력하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제 2 단계는 시스템의 주기억 장치에 저장된 부호화된 윈격지 오디오 데이터를 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터와 주변 부품 상호 연결 브리지, 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기를 거쳐 오디오 복호화기에서 입력하는 단계와, 상기 부호화된 원격지 오디오 데이터를 수신한 오디오 복호화기에서 복호화하여 디지탈 믹서로 전달하는 단계와, 상기 복호화된 오디오 데이터를 수신한 디지탈 믹서에서 상기 복호화된 오디오 데이터를 로컬의 오디오 입력과 혼합하여 디지탈/아날로그 변환기로 전달하는 단계와, 상기 혼합된 오디오 데이터를 수신한 디지탈/아날로그 변환기에서 아날로그신호로 변환한 후 스피커로 출력하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 제 3 단계는 시스템의 그래픽 데이터를 주변 부품상호 연결 버스 컨넥터, 주변 부품 상호 연결 브리지를 통하여 프레임 버퍼에 저장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 저장된 그래픽 데이터를 멀티미디어 기능 내장 그래픽제어기를 통해 모니터에 출력하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  9. 제 5 항에 있어서, 상기 제 4 단계는 카메라 비디오 신호를 입력한 제 1 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에서 입력한 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달하는 단계와, 상기 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기에서 상기 신호를 프레임 버퍼에 저장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 저장된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 제 5 단계는 카메라 비디오 신호를 입력한 제 1 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에서 입력한 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 저장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 저장된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  11. 제 5 항에 었어서, 상기 제 6 단계는 카메라 비디오 신호를 입력한 제 1 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에서 입력한 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 주변 부품 상호 연결 브리지 및 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터를 경유하여 시스템 주기억 장치에 저장한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  12. 제 5 항에 있어서, 상기 제 7 단계는 카메라 비디오 신호를 입력한 제 1 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 제 1 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 전달하거나 제 2 비디오 코덱 컨넥터 출력단으로 전달하는 단계와, 상기 제 1 및 제 2 비디오 코덱 컨넥터 출력단에 입력된 신호를 비디오 코덱으로 전달한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  13. 제 5 항에 있어서, 상기 제 8 단계는 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력한 제 2 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달하는 단계와, 상기 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기에 입력된 신호를 프레임 버퍼에 저장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 지장된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  14. 제 5 항에 있어서, 상기 제 9 단계는 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력한 제 2 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 시스템의 중양 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 지장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 저장된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  15. 제 5 항에 있어서, 상기 제 10 단계는 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력한 제 2 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 퍽셀 클럭 및 필드 표시 신호률 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 주변 부품 상호 연결 브리지로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 브리지로 전달된 신호를 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터를 경유하여 시스템의 주기억 장치에 지장하고 종료하는 단계로 이루어진것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  16. 제 5 항에 었어서, 상기 제 11 단계는 비디오 카세트 녹화기 비디오 신호를 입력한 제 2 엔티에스시 디코더에서 디지탈 밝기/색상 4 : 2 : 2 포맷의 픽셀 데이터와 수평·수직 동기 신호, 픽셀 클럭 및 필드 표시 신호를 생성하는 단계와, 상기 생성된 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 제 1 비디오 코덱 컨넥터의 출력단으로 전달하거나 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 출력단으로 전달하는 단계와, 상기 제 1 및 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 출력단으로 전달된 신호를 비디오 코덱으로 절달한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  17. 제 5 항에 있어서, 상기 제 12 단계는 윈격지 카메라의 신호를 원격지 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 시스템의 주기억 장치, 비디오 코덱등을 경유하여 제 1 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력하는 단계와, 상기 제 1 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력된 비디오 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에서 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달하는 단계와, 상기 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기에 입력된 신호를 프레임 버퍼에 저장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 지장된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합멀티미디어 데이터 입출력 장지의 구동 방법.
  18. 제 5 항에 있어서, 상기 제 13 단계는 원격지 카메라의 신호를 원격지 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 시스템의 주기억 장치, 비디오 코덱등을 경유하여 제 1 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력하는 단계와, 상기 제 1 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력된 비디오 신호률 비디오 데이터스트림 라우터에서 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터 입력된 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 저장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 저장 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  19. 제 5 항에 었어서, 상기 제 14 단계는 원격지 카메라의 신호를 원격지 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 시스템의 주기억 장지, 비디오 코덱등을 경유하여 제 1 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력하는 단계와, 상기 제 1 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력된 비디오 신호률 비디오 데이터스트림 라우터에서 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 주변 부품 상호 연결 브리지로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 브리지로 전달된 신호를 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터를 경유하여 서스템의 주기억 장치에 저장하고 종료하는 단계로 이루어진것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  20. 제 5 항에 있어서, 상기 제 15 단계는 원격지 비디오 카메라 녹화기 신호를 원격지 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 시스템의 주기억 장치, 비디오 코덱등을 경유하여 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 입력단으로 입력하는 단계와, 상기 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력된 비디오 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기로 전달하는 단계와, 상기 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기에 입력된 신호를 프레임 버퍼에 저장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 저장된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  21. 제 5 항에 있어서, 상기 제 16 단계는 윈격지 비디오 카메라 녹화기 신호를 원격지 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 시스템의 주기억 장치, 비디오 코덱등을 경유하여 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 입력단으로 입력하는 단계와, 상기 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력된 비디오 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 프레임 버퍼에 지장하는 단계와, 상기 프레임 버퍼에 저장된 신호를 멀티미디어 기능 내장 그래픽 제어기를 경유하여 모니터에 출력한 후 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
  22. 제 5 항에 었어서, 상기 제 17 단계는 원격지 비디오 카메라 녹화기 신호를 원격지 시스템의 주기억 장치, 네트워크, 로컬 시스템의 주기억 장치, 비디오 코덱등을 경유하여 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 입력단으로 입력하는 단계와, 상기 제 2 비디오 코덱 컨넥터의 입력단에 입력된 비디오 신호를 비디오 데이터스트림 라우터에 입력하는 단계와, 상기 비디오 데이터스트림 라우터에 입력된 신호를 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 멀티미디어 제어기로 전달된 신호를 시스템의 중앙 처리 장치의 제어에 따라 주변 부품 상호 연결 브리지로 전달하는 단계와, 상기 주변 부품 상호 연결 브리지로 전달된 신호를 주변 부품 상호 연결 버스 컨넥터를 경유하여 시스템의 주기억 장치에 저장하고 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 데이터 입출력 장치의 구동 방법.
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