KR19980034552A - 소켓기능을 이용한 통신시스템의 소켓바인딩 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 시스템 상호간의 네트워크프로그램에서 소켓기능을 이용하여 통신을 행할 시 이상상태에서 빈번하게 소켓바인드콜을 재시도함에 따라 시스템 자원이 소모되고, 부하가 증가되는 문제점을 해결하기 위한 것이다. 이러한 본 발명은 소켓기능을 이용하여 시스템 상호간의 통신을 수행할 시 바인드시스템콜이 실패하여 재시도를 할 경우 미리 설정된 시간이 경과한 경우에 상기 바인드시스템콜을 재시도하는 것을 특징으로 한다. 상기에서 설정시간은 시스템 자체에 의한 지연시간에 따른 시간으로 설정된다.

Description

소켓기능을 이용한 통신시스템의 소켓바인딩 방법
본 발명은 시스템 상호간의 통신 방법에 관한 것으로, 특히 이들간의 통신을 위한 네트워크프로그램에서 소켓기능을 이용하여 통신을 행할 시 이상상태에서 빈번한 재시도에 의한 시스템 자원의 소모와 부하를 줄이는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 시스템 상호간의 통신을 위해서는 소위 네트워크프로그램(Network Program)과 같은 프로그램이 이용된다 이러한 네트워크프로그램중에서 소켓기능(socket function)을 이용하여 통신을 행하고자 하는 경우에는 소켓을 부여할 것이 요구된다. 이 요구에 따라 소켓을 부여하는 방법으로는 바인드시스템콜(bind() system call)이 사용된다.
도 1은 시스템간에 이러한 바인드시스템콜이 사용되는 컴퓨터시스템의 연결상태를 보여주는 도면이다. 도 1을 참조하면 서버(server) 10에는 다수의 클라이언트(client) 12가 연결되어 있음을 알 수 있다. 상기 서버 10은 클라이언트 12로부터 요구를 받아들여 일을 처리해 주고자 하는 독립적인 컴퓨터시스템내의 프로세스이다. 클라이언트 12는 어떤 일을 처리하기 위해 서버 10으로 요청을 하는 독립적인 컴퓨터시스템내의 프로세스이다. 상기 서버 10과 클라이언트 12 상호간의 통신에는 전술한 바와 같이 네트워크프로그램이 이용된다. 그리고 이러한 네트워크프로그램중 소켓기능을 이용하여 통신을 행하고자 하는 경우에는 소켓을 부여할 것이 요구된다.
도 2 및 도 3은 네트워크프로그램중에서 소켓기능을 이용하여 통신을 행하고자 하는 경우에 소켓을 부여하는 종래 기술에 따른 방법을 보여주는 도면이다. 다시 말하면, 상기 도 2 및 도 3은 바인드시스템콜(bind() system call)을 사용하여 소켓을 부여하는 동작(이하 소켓바인딩이라 칭함)에 대한 처리흐름을 보여주는 도면으로, 도 2는 접속지향프로토콜(connection-oriented protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면이고, 도 3은 비접속프로토콜(connectionless protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면이다.
먼저 접속지향프로토콜(connection-oriented protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 도 2를 참조하여 설명한다.
201단계에서 도 1의 서버 10 및 211단계에서 클라이언트 12는 네트워크 I/O를 위해 통신 프로토콜의 유형(type)을 명시한다[socket()]. 다음에 202단계에서 서버 10은 이름이 부여되지 않은 소켓(unnamed socket)에 이름을 부여한다[bind()]. 서버 10은 203단계에서 클라이언트 12로부터 접속을 받아들일 준비가 되었음을 알리고[listen()], 204단계에서 클라이언트 12로부터 실질적 접속을 위해 기다린다[accept()]. 이러다가 클라이언트 12가 212단계에서 소켓디스크립터(socket descriptor)를 이용하여 서버 10에 접속을 설정하고[connect()] 213단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터(request data)를 전송(write)하면, 서버 10은 205단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터를 수신(read)한 후[read()] 데이터 요구에 따른 프로세스를 수행한다. 상기 데이터 요구에 따른 프로세스를 수행한 후에 206단계에서 서버 10은 프로세스 수행에 따른 응답데이터(reply data)를 전송한다[write()]. 그러면 클라이언트 12는 214단계에서 상기 서버 10으로부터의 응답데이터를 수신한다[read()].
다음에 비접속프로토콜(connectionless protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 도 3을 참조하여 설명한다.
301단계에서 도 1의 서버 10 및 311단계에서 클라이언트 12는 네트워크 I/O를 위해 통신 프로토콜의 유형(type)을 명시한다[socket()]. 다음에 302단계에서 서버 10과 312단계에서 클라이언트 12는 이름이 부여되지 않은 소켓(unnamed socket)에 이름을 부여한다[bind()]. 상기 312단계를 수행한 후에 클라이언트 12는 313단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터(request data)를 송신한다[sendto()]. 한편 서버 10은 상기 302단계를 수행한 후에 303단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터를 수신한다[recvfrom()]. 클라이언트 12로부터 요구데이터를 수신하게 되면, 서버 10은 데이터 요구에 따른 프로세스를 수행한다. 상기 데이터 요구에 따른 프로세스를 수행한 후에 서버 10은 304단계에서 데이터 요구에 대응하는 응답데이터를 송신한다[send()]. 그러면 클라이언트 12는 314단계에서 서버 10으로부터의 응답데이터를 수신하게 된다[recvfrom()].
상술한 바와 같이 종래 기술에 따르면 시스템들간의 통신을 위한 네트워크프로그램에서 소켓기능을 이용한 통신은 상기 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같은 흐름에 따른다. 이때 소켓바인딩(bind() system call)이 실패하게 되면 다시 바인딩을 시도하게 된다. 그런데 이러한 시도가 시스템에 의한 지연시간 이내에 계속적으로 있게 되면 그 지연시간이 지날 때까지 시스템콜의 에러(system call error)가 발생한다. 이와 같이 시스템의 이상상태에서 시스템콜을 계속 시도하는 종래 기술에 따른 소켓바인딩 방법은 시스템 자원을 불필요하게 소모시킬 뿐만 아니라 부하를 증가시키는 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 시스템 상호간의 통신을 소켓기능을 이용하여 행할 시 이상상태에서의 시스템콜을 제거시키는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 시스템 상호간의 통신을 소켓기능을 이용하여 행할 시 시스템 자원이 소모됨을 방지하는 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또다른 목적은 시스템 상호간의 통신을 소켓기능을 이용하여 행할 시 부하가 증가됨을 방지하는 방법을 제공함에 있다.
이러한 목적들을 달성하기 위한 본 발명은 소켓기능을 이용하여 시스템 상호간의 통신을 수행하는 방법에 있어서, 바인드시스템콜이 실패하여 재시도를 할 경우 미리 설정된 시간이 경과한 경우에 상기 바인드시스템콜을 재시도하는 것을 특징으로 한다. 상기에서 설정시간은 시스템 자체에 의한 지연시간에 따른 시간으로 설정된다.
도 1은 일반적인 컴퓨터시스템의 구성을 보여주는 도면.
도 2는 종래 기술에 따른 접속지향프로토콜의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면.
도 3은 종래 기술에 따른 비접속프로토콜의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 접속지향프로토콜의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 접속지향프로토콜의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로서 이는 사용자 또는 칩설계자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명에 따른 소켓바인딩 방법에 따른 처리흐름을 보여주는 도면이 도 4 및 도 5이다. 도 4는 본 발명에 따른 접속지향프로토콜(connection-oriented protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면이고, 도 5는 비접속프로토콜(connectionless protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 보여주는 도면이다. 이러한 본 발명에 따른 소켓바인딩에 따른 처리흐름을 특징은 도 4의 403단계 및 404단계와 도 5의 503단계 및 504단계에서 알 수 있는 바와 같이 바인드시스템콜[bind()]이 실패하여 재시도를 할 경우 바로 재시도를 행하는 것이 아니고 미리 설정된 시간이 경과한 경우에 재시도를 행하는 것을 특징으로 한다. 이때의 설정시간은 시스템 자체에 의한 지연시간(이상상태에 대한 socket close)에 따른 시간으로 설정될 수 있다.
먼저 본 발명에 따른 접속지향프로토콜(connection-oriented protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 도 4를 참조하여 설명한다.
401단계에서 도 1의 서버 10 및 411단계에서 클라이언트 12는 네트워크 I/O를 위해 통신 프로토콜의 유형(type)을 명시한다[socket()]. 다음에 402단계에서 서버 10은 이름이 부여되지 않은 소켓(unnamed socket)에 이름을 부여하고[bind()], 403단계에서 상기 바인드시스템콜이 성공인지 아니면 실패인지를 확인한다. 바인드시스템콜이 성공인 경우에는 바로 405단계로 진행하고, 실패인 경우에는 404단계에서 미리 설정된 시간동안 대기한 후 402단계로 진행하여 바인드시스템콜을 재시도한다. 여기서 설정시간은 전술한 바와 같이 시스템 자체에 의한 지연시간이다.
서버 10은 405단계에서 클라이언트 12로부터 접속을 받아들일 준비가 되었음을 알리고[listen()], 406단계에서 클라이언트 12로부터 실질적 접속을 위해 기다린다[accept()]. 이러다가 클라이언트 12가 412단계에서 소켓디스크립터(socket descriptor)를 이용하여 서버 10에 접속을 설정하고[connect()] 413단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터(request data)를 전송하면[write()], 서버 10은 407단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터를 수신한 후[read()] 데이터 요구에 따른 프로세서를 수행한다. 상기 데이터 요구에 따른 프로세서를 수행한 후에 408단계에서 서버 10은 프로세스 수행에 따른 응답데이터(reply data)를 전송한다[write()]. 그러면 클라이언트 12는 414단계에서 상기 서버 10으로부터의 응답데이터를 수신한다[read()].
다음에 본 발명에 따른 비접속프로토콜(connectionless protocol)의 소켓바인딩에 대한 처리흐름을 도 5를 참조하여 설명한다.
501단계에서 도 1의 서버 10 및 511단계에서 클라이언트 12는 네트워크 I/O를 위해 통신 프로토콜의 유형(type)을 명시한다[socket()]. 다음에 502단계에서 서버 10과 512단계에서 클라이언트 12는 이름이 부여되지 않은 소켓(unnamed socket)에 이름을 부여하고[bind()], 서버 10 및 클라이언트 12는 각각 503단계 및 513단계에서 상기 바인드시스템콜이 성공인지 아니면 실패인지를 확인한다. 바인드시스템콜이 성공인 경우 서버 10 및 클라이언트 12는 바로 405단계 및 515단계로 진행하고, 실패인 경우에는 404단계 및 514단계에서 미리 설정된 시간동안 대기한 후 502단계 및 512단계로 진행하여 바인드시스템콜을 재시도한다. 여기서 설정시간은 전술한 바와 같이 시스템 자체에 의한 지연시간이다.
상기 513단계에서 바인드시스템콜이 성공인 것으로 판단되는 경우 클라이언트 12는 515단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터(request data)를 송신한다[sendto()]. 한편 상기 502단계에서 바인드시스템콜이 성공인 것으로 판단되는 경우 서버 10은 505단계에서 socket()에 의해 지정된 소켓디스크립터를 사용하여 요구데이터를 수신한다[recvfrom()]. 클라이언트 12로부터 요구데이터를 수신하게 되면, 서버 10은 데이터 요구에 따른 프로세스를 수행한다. 상기 데이터 요구에 따른 프로세스를 수행한 후에 서버 10은 506단계에서 데이터 요구에 대응하는 응답데이터를 송신한다[send()]. 그러면 클라이언트 12는 516단계에서 서버 10으로부터의 응답데이터를 수신하게 된다[recvfrom()].
상술한 바와 같이 본 발명은 바인드시스템콜(bind() system call)을 사용할 때 이상상태에서의 재시도를 방지한다. 이에 따라 이상상태에서의 재시도에 의해 시스템 자원이 소모되고, 부하가 증가함을 방지할 수 있는 이점이 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (2)

  1. 소켓기능을 이용하여 시스템 상호간의 통신을 수행하는 방법에 있어서,
    바인드시스템콜이 실패하여 재시도를 할 경우 미리 설정된 시간이 경과한 경우에 상기 바인드시스템콜을 재시도하는 것을 특징으로 하는 소켓바인딩방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 설정시간은 시스템 자체에 의한 지연시간에 따른 시간임을 특징으로 하는 소켓바인딩방법.
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