KR102648829B1 - 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법과 이를 포함하는 메타버스 시스템의 작동 방법 - Google Patents

가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법과 이를 포함하는 메타버스 시스템의 작동 방법 Download PDF

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Abstract

메타버스 서버 장치의 작동 방법은 메타버스 공간에 포함된 가상 상품권 즉석 발행 키오스크의 저작자에게는 저작권을 부여하고, 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매한 구매자에게는 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 상기 메타버스 공간에서 발행될 모든 가상 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권뿐만 아니라 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 현실 세계에서 발행될 모든 현실 세계 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권을 부여한다.

Description

가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법과 이를 포함하는 메타버스 시스템의 작동 방법{METHOD OF OPERATING METAVERSE SERVER DEVICE FOR GENERATING METAVERSE SPACE INCLUDING VIRTUAL GIFT VOUCHER INSTANT ISSUANCE KIOSK AND METHOD OF OPERATING METAVERSE SYSTEM INCLUDING SAME}
본 발명은 메타버스 공간(metaverse space)을 생성하는 메타버스 서버 장치에 관한 것으로, 특히 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법과 이를 포함하는 메타버스 시스템의 작동 방법에 관한 것이다.
가상 세계(virtual world, 또는 massively multiplayer online world(MMOW))는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 환경의 하나로서 개인 아바타를 만들 수 있는 수많은 사용자들에 의해 채워지며 가상 세계를 동시에 또는 독립적으로 탐험할 수 있고 활동에 참여하며 다른 사람들과 대화할 수 있다.
아바타는 텍스처 형태이거나 2차원 또는 3차원 그래픽 형태로 보이곤 하며, 음성 및 터치 감각이 있는 실 영상 아바타 모습으로 보일 수도 있다. 일반적으로 가상 세계는 여러 사용자들이 참여한다.
키오스크(koisk)는 물건을 주문하거나 결제 기능을 가지고 있는 장치뿐만 아니라 공공 기관에서 셀프(self)로 민원을 처리할 수 있는 장치도 키오스크라고 부른다. 따라서, 키오스크는 디스플레이 화면을 터치하면서 원하는 정보를 확인하고, 등록하고, 구매하고, 발권하는 등의 업무를 처리할 수 있는 장치를 의미한다고 볼 수 있다.
키오스크의 예들은 지하철 역에서 무인으로 교통 카드의 발급과 충전을 할 수 있는 장치, 은행에서 은행 직원을 통하지 않고도 돈을 인출할 수 있는 현금자동인출기, 디스플레이 화면을 터치하여 다양한 정보를 확인할 수 있는 디스플레이 장치, 영화 관람권, 기프트(gift) 카드, 또는 상품권 등을 구입할 수 있는 장치, 및 동사무소에서 주민등록 등본 같은 문서를 출력해 주는 발급기 등을 포함한다.
등록특허공보: 등록번호 10-2202264 (2021년01월13일 공고) 공개특허공보: 공개번호 10-2013-0049260 (2013년05월14일 공개) 등록특허공보: 등록번호 10-2341752 (2021년12월27일 공고)
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 메타버스 공간에 포함된 가상 상품권 즉석 발행 키오스크의 저작자에게는 저작권을 부여하고, 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매한 구매자에게는 (i) 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, (ⅱ) 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, (ⅲ)상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 상기 메타버스 공간에서 발행된(또는 발행될) 모든 가상 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권뿐만 아니라 (ⅳ) 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 현실 세계에서 발행된 모든 현실 세계 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권을 부여할 수 있는 메타버스 서버 장치의 작동 방법과 이를 포함하는 메타버스 시스템의 작동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따라 통신망을 통해 제1사용자 컴퓨터와 제2사용자 컴퓨터에 접속된 메타버스 서버 장치의 작동 방법은 상기 메타버스 서버 장치가 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 단계와, 제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 활동할 제1가상 아바타에 대한 제1가상 아바타 생성 정보를 상기 메타버스 서버 장치로 전송하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 제1가상 아바타 생성 정보에 따라 상기 제1가상 아바타를 생성하고 상기 제1가상 아바타를 상기 메타버스 공간에 반영하는 단계와, 상기 제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제1가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하기 위해 소유 형태에 따라 결정된 구매 가격에 대한 결제가 완료되면, 상기 구매 가격에 대한 결제가 완료된 후 상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 제1소유권 인증서를 상기 제1사용자에게 발급하고, 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 가상 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권과 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 현실 세계 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따라 제1사용자 컴퓨터, 제2사용자 컴퓨터, 메타버스 서버 장치, 및 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 시스템을 이용하여 가상 상품권과 현실 세계 상품권을 발행하는 방법은 상기 메타버스 서버 장치가 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 단계와, 제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 활동할 제1가상 아바타에 대한 제1가상 아바타 생성 정보를 상기 메타버스 서버 장치로 전송하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 제1가상 아바타 생성 정보에 따라 상기 제1가상 아바타를 생성하고 상기 제1가상 아바타를 상기 메타버스 공간에 반영하는 단계와, 상기 제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제1가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하기 위해 소유 형태에 따라 결정된 구매 가격에 대한 결제가 완료되면, 상기 구매 가격에 대한 결제가 완료된 후 상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 제1소유권 인증서를 상기 제1사용자에게 발급하고, 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 가상 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권과 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 현실 세계 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 서버 장치의 작동 방법과 이를 포함하는 메타버스 시스템의 작동 방법은 메타버스 공간에 포함된 가상 상품권 즉석 발행 키오스크의 저작자에게는 저작권을 부여하고, 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매한 구매자에게는 (i) 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, (ⅱ) 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, (ⅲ)상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 상기 메타버스 공간에서 발행된(또는 발행될) 모든 가상 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권뿐만 아니라 (ⅳ) 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 현실 세계에서 발행된 모든 현실 세계 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권을 부여할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 서버 장치의 작동 방법과 이를 포함하는 메타버스 시스템의 작동 방법은 메타버스 공간에 포함된 가상 상품권 즉석 발행 키오스크의 저작자에게는 (1) 저작권, (2) 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, (3) 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권, (4) 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 상기 메타버스 공간에서 발행된(또는 발행될) 모든 가상 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권, 및 (5) 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 현실 세계에서 발행된 모든 현실 세계 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권을 부여할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 공간에서 가상 아바타를 이용하여 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 가상 상품권을 발행하는 메타버스 시스템의 블록도이다.
도 2은 도 1에 도시된 메타버스 시스템의 작동 방법을 설명하는 플로우 차트이다.
도 3은 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 메타버스 서버 장치에 의해 생성된 메타버스 공간의 예이다.
도 4는 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 메타버스 서버 장치에 의해 생성된 메타버스 공간에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 가상 상품권을 발행하는 예이다.
도 5는 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 상품권 관리 데이터베이스에 저장되는 정보의 예이다.
도 6은 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 상품권 관리 데이터베이스에 저장되는 정보의 다른 예이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 공간에서 가상 아바타를 이용하여 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 생성하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 가상 상품권을 발행하는 메타버스 시스템의 블록도이다.
도 8은 도 7에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 메타버스 서버 장치에 의해 생성된 메타버스 공간의 예이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 공간에서 가상 아바타를 이용하여 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 가상 상품권을 발행하는 메타버스 시스템의 블록도이고, 도 3은 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 메타버스 서버 장치에 의해 생성된 메타버스 공간의 예이다.
도 1을 참조하면, 메타버스 시스템(또는 '가상 세계 시스템'; 100A)은 제1사용자 컴퓨터(210), 제2사용자 컴퓨터(220), 메타버스 서버 장치(또는 '가상 세계 서버 장치'; 300), 및 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(이를 '현실 세계 키오스크'라고도 한다. 400)를 포함한다. 실시 예들에 따라, 메타버스 시스템 (100A)은 사용자 모바일 장치(225) 및/또는 현실 세계 상점 서버 장치(500)를 더 포함할 수 있다.
각 사용자 컴퓨터(210과 220)는 PC 또는 모바일 장치일 수 있고, 상기 모바일 장치는 랩탑(laptop) 컴퓨터, 스마트폰(smart phone), 모바일 인터넷 장치 (mobile internet device(MID)), 또는 PDA(personal digital assistants)일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
메타버스 서버 장치(300)는 통신망(150)을 통해 각 장치(210, 220, 400, 및 500)와 정보를 주고받을 수 있다. 예를 들면, 통신망(150)은 인터넷 또는 Wi-Fi를 이용하는 통신망일 수 있다.
각 사용자 컴퓨터(210과 220)가 통신망(150)을 통해 메타버스 서버 장치 (300)에 접속되면, 각 사용자(USER1과 USER2)는 각 사용자 컴퓨터(210과 220)를 이용하여 메타버스 서버 장치(300)에서 제공되는 메타버스 공간(600A)에서 활동할 각 가상 아바타(이를 '아바타(avatar)'라고도 한다. 210A와 220A)의 생성에 관련된 각 가상 아바타 생성 정보를 메타버스 서버 장치(300)로 전송한다.
예를 들면, 메타버스 서버 장치(300)는 제1사용자 컴퓨터(210)로부터 전송된 제1가상 아바타 생성 정보에 따라 제1가상 아바타(210A)를 생성하고, 제2사용자 컴퓨터(220)로부터 전송된 제2가상 아바타 생성 정보에 따라 제2가상 아바타(220A)를 생성하고, 각 가상 아바타(210A와 220A)를 메타버스 공간(600A)에 반영(이를 '표시' 또는 '출력'이라고도 한다.)한다.
각 사용자(USER1과 USER2)는 각 사용자 컴퓨터(210과 220)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램(211과 221)을 이용하여 각 가상 아바타(210A와 220A)의 움직임(이를 '활동'이라고도 한다.)을 제어할 수 있다. 각 사용자 컴퓨터(210과 220)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램(211과 221)은 메타버스 관리 장치(310)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램과 연동하여 작동한다.
메타버스 서버 장치(300)는 메타버스 관리 장치(310), 통신 장치(320), 상품권 관리 데이터베이스(330), 사용자 정보 관리 데이터베이스(335), 및 인증 장치 (340)를 포함한다.
메타버스 관리 장치(310)는 프로세서 또는 컨트롤러일 수 있다. 메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(이를 '가상 키오스크'라고도 한다. 620)와 가상 상점(650)을 포함하는 메타버스 공간(600A)을 생성하고, 메타버스 공간(600A)에 입장하는 가상 아바타들(210A와 220A)을 메타버스 공간(600A)에 반영할 수 있다.
도 2를 참조하여 설명될 방법(예를 들면, 메타버스 관리 장치(310)에 의해 수행될 방법)은 일련의 명령들(instructions)을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 의해 수행될 수 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은 하드웨어(예를 들면, 310)와 결합되어 컴퓨터(예를 들면, 300 또는 310)로 읽을 수 있는 기록 매체(이를 '저장 매체'라고도 하고, 메모리 장치일 수 있다.)에 저장될 수 있다.
상품권 관리 데이터베이스(330)는 도 5 또는 도 6을 참조하여 설명될 가상 상품권과 현실 세계 상품권 각각에 대한 정보를 저장할 수 있다. 본 명세서에서 가상 상품권은 메타버스 공간(600A, 600B, 또는 600C)에서 사용될 수 있는 상품권을 의미하고, 현실 세계 상품권은 현실 세계에서 사용할 수 있는 상품권(예를 들면, 모바일 상품권 또는 지류 상품권, 등)을 의미한다.
사용자 정보 관리 데이터베이스(335)는 각 사용자(USER1와 USER2)를 유니크 (unique)하게 식별할 수 있는 사용자 정보를 저장하고, 상기 사용자 정보는 아이디, 비밀 번호, 이름, 및 이동 전화 번호 등을 포함한다.
인증 장치(340)는 각 사용자 컴퓨터(210와 220)로부터 전송된 인증 정보로부터 각 사용자(USER1와 USER2)에 대한 사용자 정보를 추출하고, 사용자 정보 관리 데이터베이스(335)에 저장된 사용자 정보와 추출된 사용자 정보가 일치할 때 각 사용자(USER1와 USER2)를 인증한다. 예를 들면, 인증 장치(340)는 전화 번호를 이용한 본인 확인 앱(예를 들면, 패스(PASS) 인증서)과 연동하여 작동할 수 있다.
도 2은 도 1에 도시된 메타버스 시스템의 작동 방법을 설명하는 플로우 차트이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620)와 가상 상점(650)을 포함하는 메타버스 공간(600A 또는 600B)을 생성한다(S110).
제1사용자(USER1)가 메타버스 공간(600A 또는 600B)에서 활동할 제1가상 아바타(210A)에 대한 제1가상 아바타 생성 정보를 제1사용자 컴퓨터(210)와 통신망 (150)을 이용하여 메타버스 서버 장치(300)의 통신 장치(320)로 전송하면, 메타버스 서버 장치(300)는 통신 장치(320)를 통해 상기 제1가상 아바타 생성 정보를 수신하고, 상기 제1가상 아바타 생성 정보에 해당하는 제1가상 아바타(210A)를 생성하고, 제1가상 아바타(210A)를 메타버스 공간(600A 또는 600B)에 반영한다(S112).
제1사용자(USER1)가 제1사용자 컴퓨터(210)를 이용하여 제1가상 아바타 (210A)의 움직임을 조종(이를 '제어'라고도 한다.)하여 메타버스 공간(600A 또는 600C)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)를 구매하면(S114), 메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 대한 제1소유권 인증서를 제1사용자(USER1)에게 발급하고, 메타버스 공간(600A 또는 600C)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 의해 발행될 가상 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 제1사용자(USER1)에게 부여하고, 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)에 의해 발행될 현실 세계 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 제1사용자(USER1)에게 부여한다(S116).
실시 예들에 따라, 메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)와 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400) 각각에 대한 소유권 인증서를 발행할 수 있다.
실시 예들에 따라, 메타버스 관리 장치(310)는 (i) 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 대한 소유권, (ⅱ) 가상 상품권 즉석 발행 키오스크 (620 또는 620B)에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크 (400)에 대한 소유권, (ⅲ)가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 의해 메타버스 공간(600A 또는 600C)에서 발행된(또는 발행될) 모든 가상 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권, 및 (ⅳ) 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크 (400)에 의해 현실 세계에서 발행된(또는 발행될) 모든 현실 세계 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권 중에서 적어도 하나를 대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token(NFT)) 형식으로 발급할 수 있다.
제1사용자(USER1)가 제1가상 아바타(210A)를 이용하여 메타버스 공간(600A 또는 600C)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)를 구매하는 단계 (S116)은 아래와 같다.
1. 제1사용자 컴퓨터(210)에서 실행되는 제1컴퓨터 프로그램(211)은 메타버스 관리 장치(310)가 제공하는 메타버스 공간(600A 또는 600C)을 제1사용자 컴퓨터 (210)의 제1디스플레이 장치에 표시한다.
2. 제1사용자(USER1)는 제1디스플레이 장치에 표시된 제1가상 아바타(210A)를 이용하여 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 구매 버튼(621)을 선택(이를 '클릭(click)'이라고도 한다.)한다.
3. 메타버스 관리 장치(310)는 구매 버튼(621)의 선택에 응답하여 제1사용자 컴퓨터(210)에게로만 구매 가격과 소유 형태를 포함하는 구매 정보(213)를 전송한다.
4. 제1컴퓨터 프로그램(211)은 구매 가격과 소유 형태를 포함하는 구매 정보 (213)를 제1디스플레이 장치에 표시한다.
5-1. 제1사용자(USER1)가 구매 정보(213)에서 '단독 소유'를 선택하면, 메타버스 관리 장치(310)는 '단독 소유'의 선택에 따라 제1결제 정보 입력창을 제1사용자 컴퓨터(210)로 전송한다.
5-2. 제1컴퓨터 프로그램(211)은 제1결제 정보 입력창을 제1디스플레이 장치에 표시한다.
5-3. 제1사용자(USER1)가 제1결제 정보 입력창에 결제 정보(예를 들면, 신용카드의 경우, 신용카드 번호, 유효 기간, 상기 신용카드 뒷면의 3자리, 및 결제 금액 등)를 입력하면, 제1컴퓨터 프로그램(211)은 상기 결제 정보를 메타버스 관리 장치(310)로 전송한다.
5-4. 메타버스 관리 장치(310)는 결제 정보에 따라 결제를 완료하고, 제1사용자(USER1)에 대한 단계(S116)을 수행한다.
그러나, 제1사용자(USER1)가 구매 정보(213)에서 '공동 소유'를 선택하면, 메타버스 관리 장치(310)는 아래의 단계들을 수행한다.
6-1. 제1사용자(USER1)가 '공동 소유'를 선택하면, 메타버스 관리 장치(310)는 '공동 소유'의 선택에 따라 제2결제 정보 입력창을 제1사용자 컴퓨터(210)로 전송한다. 공동 소유시 구매가격(215)은 가격(PRICE)/K이고, K는 이상의 자연수이고, K는 메타버스 관리 장치(310)가 결정할 수도 있고, 제1사용자(USER1)가 최초 구매자일 때에만 K를 직접 입력할 수 있다.
예를 들면, 메타버스 서버 장치(300)의 관리자 또는 최초 구매자(USER1)가 K를 3으로 설명하면, 메타버스 관리 장치(310)는 구매가격(215, 즉, PRICE/K)을 자동으로 계산한다. 따라서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620)는 3명이 공동으로 소유할 수 있고, 3명이 구매한 후 구매 버튼(621)은 비활성화되거나 메타버스 공간 (600A)에서 보이지 않게 된다.
6-2. 제1컴퓨터 프로그램(211)은 제2결제 정보 입력창을 제1디스플레이 장치에 표시한다.
6-3. 제1사용자(USER1)가 제2결제 정보 입력창에 결제 정보(예를 들면, 신용카드의 경우, 신용카드 번호, 유효 기간, 상기 신용카드 뒷면의 3자리, 및 결제 금액 등)를 입력하면, 제1컴퓨터 프로그램(211)은 상기 결제 정보를 메타버스 관리 장치(310)로 전송한다. 결제 정보는 신용 카드를 위한 정보 또는 계좌 이체를 위한 정보 등을 포함한다.
6-4. 메타버스 관리 장치(310)는 결제 정보에 따라 결제를 완료하고, 제1사용자(USER1)에 대한 단계(S116)을 수행한다.
도 4는 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 메타버스 서버 장치에 의해 생성된 메타버스 공간에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 가상 상품권을 발행하는 예이다.
제2사용자(USER2)가 메타버스 공간(600A 또는 600B)에서 활동할 제2가상 아바타(220A)에 대한 제2가상 아바타 생성 정보를 제2사용자 컴퓨터(220)를 이용하여 메타버스 서버 장치(300)의 통신 장치(320)로 전송하면, 메타버스 서버 장치(300)는 통신 장치(320)를 통해 상기 제2가상 아바타 생성 정보를 수신하고, 상기 제2가상 아바타 생성 정보에 해당하는 제2가상 아바타(220A)를 생성하고, 제2가상 아바타(220A)를 메타버스 공간(600A 또는 600B)에 반영한다(S118).
제2사용자(USER2)가 제2가상 아바타(220A)를 이용하여 메타버스 공간(600A 또는 600B)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620)에서 가상 상품권(640)을 발행하는 단계(S120)는 아래와 같다.
1. 제2사용자 컴퓨터(220)에서 실행되는 제2컴퓨터 프로그램(221)은 메타버스 관리 장치(310)가 제공하는 메타버스 공간(600B)을 제2사용자 컴퓨터(220)의 제2디스플레이 장치에 표시한다.
2. 제2사용자(USER2)는 제2디스플레이 장치에 표시된 제2가상 아바타(220A)를 이용하여 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620)의 발행 버튼(623)을 선택한다.
3. 메타버스 관리 장치(310)는 발행 버튼(623)의 선택에 응답하여 제2사용자 컴퓨터(220)에게로만 가상 상품권 발행 정보를 입력할 수 있는 입력창(225)을 전송한다.
4. 제2컴퓨터 프로그램(221)은 입력창(225)을 제2디스플레이 장치에 표시한다.
5. 제2사용자(USER2)가 입력창(225)에 상품권 브랜드(예를 들면, A사), 발행권종(예를 들면, \100,000권), 및 발행 수량(예를 들면, 1)을 입력하고, 완료 버튼 (225a)를 선택하면, 제2컴퓨터 프로그램(221)은 상품권 브랜드, 발행권종, 및 발행 수량을 포함하는 가상 상품권 발행 정보를 메타버스 관리 장치(310)로 전송한다.
6. 메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620)를 이용하여 가상 상품권 발행 정보에 해당하는 가상 상품권(640)을 메타버스 공간(600A)에서 발행한다(S120). 예를 들면, 가상 상품권(640)은 상품권 브랜드(예를 들면, A사), 발행권종(예를 들면, \100,000), 및 가상 상품권 고유 번호(UMUM)을 포함한다.
현실 세계에서 제3사용자가 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)를 이용하여 현실 세계 상품권을 발행할 때마다(S122), 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)는 현실 세계 상품권 발행 내역을 통신망(150)을 통해 메타버스 서버 장치(300)의 통신 장치(320)로 전송한다. 메타버스 관리 장치(310)는 통신 장치(320)를 통해 현실 세계 상품권 발행 내역을 수신하고, 이를 상품권 관리 데이터베이스(330)에 현실 세계 키오스크 발행 내역(R_INF1)으로 저장한다.
메타버스 관리 장치(310)는, 메타버스 공간(600A 또는 600C)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 의해 발행된 모든 가상 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권에 따라, 저작권자(예를 들면, 도 7의 경우에는 제3사용자 (USER3))와 제1사용자(USER1)에게 수익(예를 들면, 판매 수수료의 일부)을 분배할 뿐만 아니라, 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)에 의해 발행된 모든 실물 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권에 따라 상기 저작권자와 제1사용자(USER1)에게 수익(예를 들면, 판매 수수료의 일부)을 분배한다(S124).
도 5는 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 상품권 관리 데이터베이스에 저장되는 정보의 예이다. 도 5에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620)의 소유자는 한 명이라고 가정한다.
메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 식별 번호(V_KIOSK1), 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 2차원 이미지 또는 3차원 이미지를 저작한 저작권자 정보(C_USER), 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 소유자 정보(V_OWNER1), 메타버스 공간(600A 또는 600C)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 의해 발행된 모든 가상 상품권의 발행내역(V_INF1), 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)의 식별 번호(R_KIOSK1), 및 현실 세계에서 현실 세계 실물 키오스크(400)에 의해 발행된 모든 실물 상품권의 발행 내역(R_INF1)을 상품권 관리 데이터베이스(330)에 저장한다.
가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)와 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)는 일대일로 매칭(matching)된다.
가상 상품권별로 저장되는 가상 상품권의 발행내역(V_INF1)은 가상 상품권 브랜드, 가상 상품권 발행권종, 가상 상품권 발행수량, 가상 상품권 고유 번호, 가상 상품권 발행일, 및 가상 상품권 사용 내역 등을 포함한다.
가상 상품권 사용 내역은 가상 상품권이 메타버스 내에서 사용된 내역과, 전환 내역을 포함한다. 전환 내역은 가상 상품권의 일부 또는 전부를 현실 세계 상품권으로 전환한 내역과 그 반대의 경우를 포함한다.
현실 세계 상품권별로 저장되는 현실 세계 상품권의 발행내역(R_INF1)은 현실 세계 상품권 브랜드, 현실 세계 상품권 발행권종, 현실 세계 상품권 발행수량, 현실 세계 상품권 고유 번호, 및 현실 세계 상품권 발행일, 등을 포함한다.
도 6은 도 1에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 상품권 관리 데이터베이스에 저장되는 정보의 다른 예이다. 도 5의 예시와 달리, 도 6의 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620)의 소유자는 두 명이라고 가정한다. 예를 들면, 두 명의 소유자들 중에서 한 명은 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 저작자일 수 있다.
메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 식별 번호(V_KIOSK1), 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 2차원 이미지 또는 3차원 이미지를 저작한 저작권자 정보(C_USER), 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)의 소유자들에 대한 정보(V_OWNER1와 V_OWNER2), 메타버스 공간에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620 또는 620B)에 의해 발행된 모든 가상 상품권의 발행내역(V_INF1), 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크 (400)의 식별 번호(R_KIOSK1), 및 현실 세계에서 현실 세계 실물 키오스크(400)에 의해 발행된 모든 현실 세계 상품권의 발행 내역(R_INF1)을 상품권 관리 데이터베이스(330)에 저장한다.
예를 들면, 메타버스 공간(600A 또는 600C)에서 제1가상 상품권(640)을 구매한 제2사용자(USER2)가 제2사용자 컴퓨터(220)를 이용하여 제2가상 아바타(220A)의 움직임을 조종하여 메타버스 공간(600A 또는 600C)에 포함된 가상 상점(650)에서 제1가격을 갖는 가상 상품을 구매한 후 제1가상 상품권(640)을 이용하여 결제를 요청하면, 메타버스 관리 장치(310)는 제2사용자(USER2)에 대한 결제를 승인하고, 상기 가상 상품에 해당하는 현실 세계 물품을 제2사용자(USER2)가 지정한 주소지로 배송할 것을 통신망(150)을 통해 가상 상점(650)에 해당하는 현실 세계 상점의 서버 장치(500)로 요청할 수 있다.
예를 들면, 제2사용자(USER2)가 제2사용자 컴퓨터(220)를 이용하여 제2가상 아바타(220A)의 움직임을 조종하여 제1가상 상품권(640)의 액면가와 제1가격과의 차액에 해당하는 모바일 상품권을 제2사용자(USER2)가 지정한 모바일 장치(225)로의 전송을 요청하면, 메타버스 관리 장치(310)는 상기 모바일 상품권을 모바일 장치(225)로 전송하기 위한 절차를 진행한다.
모바일 장치(225)는 제2사용자(USER2)의 모바일 장치이거나 제2사용자 (USER2)가 지정한 제3자의 모바일 장치일 수 있다. 예를 들면, 제1가상 상품권 (640)의 액면가가 \100,000이고, 제1가격이 \40,000일 때, 모바일 상품권의 액면가는 \60,000일 수 있다.
모바일 상품권을 수신한 제2사용자(USER2) 또는 제2사용자(USER2)가 지정한 제3자는 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)를 이용하여 상기 모바일 상품권의 액면 가격에 해당하는 지류 상품권(예를 들면, \50,000권 하나와 \10,000권 하나)을 발행 받을 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 메타버스 공간에서 가상 아바타를 이용하여 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 생성하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하고, 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 가상 상품권을 발행하는 메타버스 시스템의 블록도이고, 도 8은 도 7에 도시된 메타버스 시스템에 포함된 메타버스 서버 장치에 의해 생성된 메타버스 공간의 예이다.
도 1, 도 7, 및 도 8을 참조하면, 메타버스 시스템(또는 가상 세계 시스템; 100B)은 제1사용자 컴퓨터(210), 제2사용자 컴퓨터(220), 제3사용자 컴퓨터(230), 메타버스 서버 장치(300), 및 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)를 포함한다. 실시 예들에 따라 메타버스 시스템(100B)은 사용자 모바일 장치(225) 및/또는 현실 세계 상점 서버 장치(500)를 더 포함할 수 있다.
메타버스 서버 장치(300)는 통신망(150)을 통해 각 장치(210, 220, 230, 400, 및 500)와 정보를 주고받을 수 있다.
각 사용자 컴퓨터(210, 220, 및 230)가 통신망(150)을 통해 메타버스 서버 장치(300)에 접속되면, 각 사용자(USER1, USER2, 및 USER3)는 각 사용자 컴퓨터 (210, 220, 및 230)를 이용하여 메타버스 서버 장치(300)에서 제공되는 메타버스 공간(600C)에서 활동할 각 가상 아바타(210A, 220A, 및 230A)의 생성에 관련된 각 가상 아바타 생성 정보를 메타버스 서버 장치(300)로 전송한다.
예를 들면, 메타버스 서버 장치(300)는 각 사용자 컴퓨터(210, 220, 및 230)로부터 전송된 각 가상 아바타 생성 정보에 따라 각 가상 아바타(210A, 220A, 및230A)를 생성하고, 각 가상 아바타(210A, 220A, 및 230A)를 메타버스 공간(600C)에 반영한다.
각 사용자(USER1, USER2, 및 USER3)는 각 사용자 컴퓨터(210, 220, 및 230)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램(211, 221, 및 231)을 이용하여 각 가상 아바타 (210A, 220A, 및 230A)의 움직임(또는 활동)을 조종(또는 제어)할 수 있다. 각 사용자 컴퓨터(210, 220, 및 230)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램(211, 221, 및 231)은 메타버스 관리 장치(310)에서 실행되는 컴퓨터 프로그램과 연동하여 작동한다.
제3사용자(USER3)가 메타버스 공간(600C)에 반영될 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)의 2차원 이미지 또는 3차원 이미지를 제3사용자 컴퓨터(230)에서 실행되는 제3컴퓨터 프로그램(231)을 이용하여 생성하고, 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)를 메타버스 서버 장치(300)로 전송하면, 메타버스 서버 장치(300)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)를 메타버스 공간(600C)에 반영할지를 결정하고, 반영하기로 결정되면 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)를 메타버스 공간(600C)에 반영한다.
메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 대한 저작권 인증서를 제3사용자(USER3)에게 발급할 수 있다.
메타버스 관리 장치(310)는 메타버스 공간(600C)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)가 사용될 때마다 저작권료 발생 정보를 생성하고 이를 상품권 관리 데이터베이스(330)에 저장한다.
실시 예들에 따라, 메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 대한 제2소유권 인증서를 제3사용자(USER3)에게 발급할 수 있다.
제1사용자(USER1)가 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)를 메타버스 공간 (600C)에서 구매한 경우, 메타버스 관리 장치(310)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 대한 제1소유권 인증서를 제1사용자(USER1)에게 발급할 수 있다. 이 경우, 제3사용자(USER3)는 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)를 저작한 저작권자이면서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)의 공동 소유자이다.
메타버스 관리 장치(310)는 메타버스 공간(600C)에서 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 의해 발행될 가상 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 제1사용자(USER1)에게 부여하고, 상기 가상 상품권에 대한 제2판매 수수료 수익 분배권을 제3사용자(USER3)에게 부여하고, 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)에 의해 발행될 실물 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 제1사용자(USER1)에게 부여하고, 상기 실물 상품권에 대한 제2판매 수수료 수익 분배권을 제3사용자(USER3)에게 부여한다.
실시 예들에 따라, 메타버스 관리 장치(310)는 (i) 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 대한 소유권, (ⅱ) 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)에 대한 소유권, (ⅲ) 가상 상품권 즉석 발행 키오스크(620B)에 의해 메타버스 공간(600C)에서 발행된(또는 발행될) 모든 가상 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권, 및 (ⅳ) 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크(400)에 의해 현실 세계에서 발행된(또는 발행될) 모든 현실 세계 상품권에 대한 판매 수수료 수익 분배권 중에서 적어도 하나를 대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token(NFT)) 형식으로 발급할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100A, 100B: 메타버스 시스템
150: 통신망
210: 제1사용자 컴퓨터
220: 제2사용자 컴퓨터
230: 제3사용자 컴퓨터
300: 메타버스 서버 장치
310: 메타버스 관리 장치
320: 통신 장치
330: 상품권 관리 데이터베이스
335: 사용자 정보 관리 데이터베이스
340: 인증 장치
400: 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크
620, 620B: 가상 상품권 즉석 발행 키오스크

Claims (10)

  1. 통신망을 통해 제1사용자 컴퓨터와 제2사용자 컴퓨터에 접속된 메타버스 서버 장치의 작동 방법에 있어서,
    상기 메타버스 서버 장치가 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 단계;
    제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 활동할 제1가상 아바타에 대한 제1가상 아바타 생성 정보를 상기 메타버스 서버 장치로 전송하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 제1가상 아바타 생성 정보에 따라 상기 제1가상 아바타를 생성하고 상기 제1가상 아바타를 상기 메타버스 공간에 반영하는 단계; 및
    상기 제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제1가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하기 위해 소유 형태에 따라 결정된 구매 가격에 대한 결제가 완료되면,
    상기 구매 가격에 대한 결제가 완료된 후 상기 메타버스 서버 장치가,
    상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 제1소유권 인증서를 상기 제1사용자에게 발급하고,
    상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 가상 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하고,
    상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권과 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 현실 세계 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하는 단계를 포함하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크의 2차원 이미지 또는 3차원 이미지를 저작한 저작자에게 저작권을 부여하는 단계; 및
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크가 사용될 때마다 저작권료 발생 정보를 생성하는 단계를 더 포함하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크의 2차원 이미지 또는 3차원 이미지를 저작한 저작자에게 저작권을 부여하는 단계;
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 제2소유권 인증서를 상기 저작자에게 발급하는 단계;
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 가상 상품권에 대한 제2판매 수수료 수익 분배권을 상기 저작자에게 부여하는 단계; 및
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 현실 세계 상품권에 대한 제2판매 수수료 수익 분배권을 상기 저작자에게 부여하는 단계를 더 포함하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    제2사용자가 상기 제2사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 활동할 제2가상 아바타에 대한 제2가상 아바타 생성 정보를 상기 메타버스 서버 장치로 전송하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 제2가상 아바타 생성 정보에 따라 상기 제2가상 아바타를 생성하고 상기 제2가상 아바타를 상기 메타버스 공간에 반영하는 단계; 및
    상기 제2사용자가 상기 제2사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제2가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 가상 상품권 발행 정보를 입력하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 발행 정보에 해당하는 제1가상 상품권을 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 발행하는 단계를 더 포함하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 메타버스 공간을 생성하는 단계에서 상기 메타버스 서버 장치는 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크와 가상 상점을 포함하는 상기 메타버스 공간을 생성하고,
    상기 제2사용자가 상기 제2사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제2가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 메타버스 공간에 포함된 상기 가상 상점에서 제1가격을 갖는 가상 상품을 구매한 후 상기 제1가상 상품권을 이용하여 결제를 요청하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 제2사용자에 대한 결제를 승인하고, 상기 가상 상품에 해당하는 현실 세계 물품을 상기 제2사용자가 지정한 주소지로 배송할 것을 상기 통신망을 통해 상기 가상 상점에 해당하는 현실 세계 상점의 서버 장치로 요청하는 단계를 더 포함하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2사용자가 상기 제2사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제2가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 제1가상 상품권의 액면가와 상기 제1가격과의 차액에 해당하는 모바일 상품권을 상기 제2사용자가 지정한 모바일 장치로의 전송을 요청하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 모바일 상품권을 상기 모바일 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 메타버스 서버 장치의 작동 방법.
  7. 제1항에 기재된 메타버스 서버 장치의 작동 방법을 수행하기 위해 컴퓨터로 읽을 수 있는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장 매체.
  8. 제1사용자 컴퓨터, 제2사용자 컴퓨터, 메타버스 서버 장치, 및 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 시스템을 이용하여 가상 상품권과 현실 세계 상품권을 발행하는 방법에 있어서,
    상기 메타버스 서버 장치가 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 포함하는 메타버스 공간을 생성하는 단계;
    제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 활동할 제1가상 아바타에 대한 제1가상 아바타 생성 정보를 상기 메타버스 서버 장치로 전송하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 제1가상 아바타 생성 정보에 따라 상기 제1가상 아바타를 생성하고 상기 제1가상 아바타를 상기 메타버스 공간에 반영하는 단계; 및
    상기 제1사용자가 상기 제1사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제1가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 구매하기 위해 소유 형태에 따라 결정된 구매 가격에 대한 결제가 완료되면,
    상기 구매 가격에 대한 결제가 완료된 후 상기 메타버스 서버 장치가,
    상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 제1소유권 인증서를 상기 제1사용자에게 발급하고,
    상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 가상 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하고,
    상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 일대일로 매칭된 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 소유권과 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 현실 세계 상품권에 대한 제1판매 수수료 수익 분배권을 상기 제1사용자에게 부여하는 단계를 포함하는 메타버스 시스템을 이용하여 가상 상품권과 실물 상품권을 발행하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크의 2차원 이미지 또는 3차원 이미지를 저작한 저작자에게 저작권을 부여하는 단계;
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 대한 제2소유권 인증서를 상기 저작자에게 발급하는 단계;
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 가상 상품권에 대한 제2판매 수수료 수익 분배권을 상기 저작자에게 부여하는 단계; 및
    상기 메타버스 서버 장치가 상기 현실 세계 실물 상품권 즉석 발행 키오스크에 의해 발행될 상기 현실 세계 상품권에 대한 제2판매 수수료 수익 분배권을 상기 저작자에게 부여하는 단계를 더 포함하는 메타버스 시스템을 이용하여 가상 상품권과 실물 상품권을 발행하는 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    제2사용자가 상기 제2사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 활동할 제2가상 아바타에 대한 제2가상 아바타 생성 정보를 상기 메타버스 서버 장치로 전송하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 제2가상 아바타 생성 정보에 따라 상기 제2가상 아바타를 생성하고 상기 제2가상 아바타를 상기 메타버스 공간에 반영하는 단계; 및
    상기 제2사용자가 상기 제2사용자 컴퓨터를 이용하여 상기 제2가상 아바타의 움직임을 조종하여 상기 메타버스 공간에서 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크에 가상 상품권 발행 정보를 입력하면, 상기 메타버스 서버 장치가 상기 가상 상품권 발행 정보에 해당하는 제1가상 상품권을 상기 가상 상품권 즉석 발행 키오스크를 이용하여 상기 메타버스 공간에서 발행하는 단계를 더 포함하는 메타버스 시스템을 이용하여 가상 상품권과 실물 상품권을 발행하는 방법.
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