KR20200077937A - 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법 - Google Patents
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Abstract
모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법은 서비스 서버가 이동통신 단말기의 사용자의 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보에 해당하는 모바일 상품권들을 데이터베이스로부터 읽어 상기 이동통신 단말기로 전송하고, 상기 서비스 서버가 결제 단말기로부터 상기 사용자 정보, 상기 모바일 상품권들, 및 결제 금액을 수신하고, 상기 서비스 서버가 상기 모바일 상품권들 중에서 일부 모바일 상품권들의 액면가의 합으로부터 상기 결제 금액을 빼서 결제 잔액을 계산하고, 상기 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하고, 상기 서비스 서버가 상기 새로운 모바일 상품권을 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 모바일 상품권 발행 방법에 관한 것으로, 특히 모바일 상품권으로 결제한 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 교환가치를 자동으로 생성하는 방법과 상기 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
모바일 상품권은 스마트폰과 같은 이동통신 장치의 모바일 앱으로 구입한 후 문자 메시지나 메신저 등을 통해 결제 단말기과 주고받는 전자 상품권을 말한다.
상기 모바일 상품권은 짧은 사용기한(예컨대, 3개월)이 지나면 사용자는 상기 모바일 상품권을 매장에서 사용할 수 없으나, 상기 사용자가 상기 모바일 상품권을 구입한 날로부터 일정기간(예컨대, 5년)이 지나기 전까지는 상기 모바일 상품권을 발행한 업체에게 환불을 요구하여 상기 모바일 상품권의 액면가의 일정범위(예컨대, 90%)까지 환불받을 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는, 모바일 상품권으로 결제한 후 결제 잔액을 사용자에게 제공하는 종래의 방법과 달리, 상기 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 상기 사용자에게 자동으로 발행하는 방법과 상기 방법을 이용한 서비스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따라 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법은 서비스 서버가 이동통신 단말기의 사용자의 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보에 해당하는 모바일 상품권들을 데이터베이스로부터 읽어 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계와, 상기 서비스 서버가 결제 단말기로부터 상기 사용자 정보, 상기 모바일 상품권들, 및 결제 금액을 수신하는 단계와, 상기 서비스 서버가 상기 모바일 상품권들 중에서 일부 모바일 상품권들의 액면가의 합으로부터 상기 결제 금액을 빼서 결제 잔액을 계산하고, 상기 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 단계와, 상기 서비스 서버가 상기 새로운 모바일 상품권을 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따라 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법은 이동통신 단말기에서 실행되는 컴퓨터 프로그램이 결제 잔액 피드백 방법을 서비스 서버로 전송하는 단계와, 상기 컴퓨터 프로그램이 상품권 정보 전송 요청을 상기 서비스 서버로 전송하는 단계와, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 이동통신 단말기의 사용자가 보유하는 모바일 상품권들을 상기 서비스 서버로부터 수신하는 단계와, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 표시하는 단계와, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 사용자의 이벤트에 응답하여 상기 사용자의 사용자 정보와 상기 모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 결제 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따라 이동통신 단말기, 결제 단말기, 및 서비스 서버를 이용하여 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발행하는 방법은 상기 이동통신 단말기에서 실행되는 컴퓨터 프로그램이 상기 이동통신 단말기의 사용자의 사용자 정보를 포함하는 제1상품권 정보 전송 요청을 상기 서비스 서버로 전송하는 단계와, 상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자가 보유하고 있는 제1모바일 상품권들을 상기 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계와, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 제1모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 금액 정보 GUI에 표시하는 단계와, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 금액 정보 GUI가 터치된 상태에서 상기 결제 단말기쪽으로 밀어짐을 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 사용자 정보와 상기 제1모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 상기 결제 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 모바일 상품권으로 결제한 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법은, 스마트폰에서 간단한 동작, 예컨대 터치(touch) 및 던짐(throw)으로 거래(또는 결제)가 진행될 수도 있고, 사용자의 선택에 따라 상기 모바일 상품권 또는 상기 모바일 상품권에 해당하는 2차원 바코드를 이용하여 거래(또는 결제)를 진행할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 모바일 상품권으로 결제한 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법은, 상기 모바일 상품권으로 결제한 후 상기 결제 잔액을 자동으로 또는 명시적으로 사용자에게 알려주지 않았던 종래의 방법과 달리, 상기 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 자동으로 또는 명시적으로 발행할 수 있으므로, 상품권 낙전 수입을 상기 사용자에게 자동으로 반환할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 모바일 상품권으로 결제한 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 교환 가치를 발행하는 방법은 상기 결제 잔액을 다양한 반환 방법들 중에서 사용자가 선택한 반환 방법으로 반환받을 수 있으므로 사용자가 상기 결제 잔액을 사용할수 있는 선택의 폭이 넓어지는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 모바일 상품권으로 결제 전에 컴퓨터 프로그램에 의해 이동통신 단말기의 디스플레이 장치에서 디스플에이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸다.
도 2는 결제 잔액에 해당하는 새로운 교환 가치를 발행하는 서비스 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 3은 도 2에 도시된 서비스 시스템을 이용하여 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발생하는 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름을 나타낸다.
도 4는 모바일 상품권으로 결제한 후 컴퓨터 프로그램에 의해 이동통신 단말기의 디스플레이 장치에서 디스플에이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸다.
도 1은 모바일 상품권으로 결제 전에 컴퓨터 프로그램에 의해 이동통신 단말기의 디스플레이 장치에서 디스플에이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸다.
도 2는 결제 잔액에 해당하는 새로운 교환 가치를 발행하는 서비스 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 3은 도 2에 도시된 서비스 시스템을 이용하여 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발생하는 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름을 나타낸다.
도 4는 모바일 상품권으로 결제한 후 컴퓨터 프로그램에 의해 이동통신 단말기의 디스플레이 장치에서 디스플에이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸다.
도 1은 모바일 상품권으로 결제 전에 컴퓨터 프로그램에 의해 이동통신 단말기의 디스플레이 장치에서 디스플에이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타내고, 도 2는 결제 잔액에 해당하는 새로운 교환 가치를 발행하는 서비스 시스템의 블록도를 나타내고, 도 3은 도 2에 도시된 서비스 시스템을 이용하여 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발생하는 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름을 나타내고, 도 4는 모바일 상품권으로 결제한 후 컴퓨터 프로그램에 의해 이동통신 단말기의 디스플레이 장치에서 디스플에이되는 그래픽 사용자 인터페이스를 예시적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 이동통신 장치(100)는 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램(여기서, '컴퓨터 프로그램'은 상기 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션(애플리케이션 프로그램), 모바일 앱 및/또는 상기 컴퓨터 프로그램에 의해 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface(GUI))을 포함하는 의미로 사용됨. 110)을 실행할 수 있는 하드웨어 장치를 포함하는 모바일 장치를 의미한다.
상기 하드웨어 장치는 프로세서와 메모리 장치를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 메모리 장치에 저장된 컴퓨터 프로그램(110)을 읽어와서 실행할수 있다. 저장 매체(또는 데이터 저장 매체)로 사용될 수 있는 메모리 장치는 휘발성 메모리 장치와 불휘발성 메모리 장치를 총칭하고, 상기 휘발성 메모리 장치는 DRAM 또는 SRAM으로 구현될 수 있고, 상기 불휘발성 메모리 장치는 플래시 메모리 장치를 포함할 수 있다.
상기 모바일 장치는 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 모바일 인터넷 장치(mobile internet device(MID)), PDA(personal digital assistant), 또는 사물 인터넷 (Internet of Things(IoT)) 장치를 포함한다.
상기 하드웨어 장치에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램(110)은 그래픽 사용자 인터페이스들(120, 130, 131, 140, 및 150)을 이동통신 장치(100)의 디스플레이 장치를 통해 디스플레이할 수 있다.
이동통신 장치(100)의 사용자는 결제 잔액 피드백 방법을 설정(또는 선택)할 수 있는 설정 GUI(120)를 이용(또는 클릭)하여 모바일 상품권으로 결제(또는 사용)한 후 남은 잔액(또는 결제 잔액)을 새로운 모바일 상품권, 포인트, 또는 가상 화폐로 자동적으로 또는 명시적으로 반환받을 수 있다. 여기서, 모바일 상품권은 모바일 상품권의 권면에 기재된 금액에 상응하는 물품 또는 용역을 제공받을 수 있는 금액 상품권, 및/또는 상품권의 권면에 기재된 물품을 제공받을 수 있는 물품 상품권을 의미할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 사용자가 모바일 상품권을 설정 GUI(120)의 '선택' 버튼을 이용하여 선택하면, 해당 모바일 상품권으로 결제한 후 남은 결제 잔액은 서비스 서버(300)에 의해 새로운 모바일 상품권으로 자동적으로 상기 사용자에게 반환될 수 있다. 여기서 결제 잔액의 반환은 상기 결제 잔액을 서비스 서버(300)에 의해 관리되는 사용자의 계좌(계정구좌 또는 계정계좌)로 환불하거나 상기 사용자에 대한 모바일 상품권의 정보로 저장됨을 의미할 수 있다.
모바일 상품권 정보 디스플레이 GUI(130)은 금액 정보 GUI(131), 바코드 디스플레이 GUI(140), 및 모바일 상품권 리스트 GUI(150)을 포함할 수 있다.
금액 정보 GUI(131)는 사용자가 현재 유효하게 보유하고 있는 A사 모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 디스플레이할 있다.
비록, 도 1에서는 A사에서 발행한 모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합에 대한 금액 정보 GUI(131), 2차원 바코드(142A), 및 모바일 상품권 리스트(152A)가 예시적으로 도시되어 있으나, 실시 예들에 따라, 사용자가 컴퓨터 프로그램(110)을 이용하여 A사 이외에 타 발행사를 선택하면, 컴퓨터 프로그램(110)은 상기 타 발행사에서 발행한 모바일 상품권들에 관련된 정보를 GUI(131), 2차원 바코드(142A), 및 상품권 상품권 리스트(152A)에 표시할 수 있다. 즉, 컴퓨터 프로그램(110)은 동일한 브랜드(brand)별로 사용자가 보유하는 모바일 상품권들에 대한 정보를 본 명세서에서 설명되는 방법에 따라 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자가 바코드 디스플레이 GUI(140)를 클릭하면, 컴퓨터 프로그램(110)은 2차원 바코드(142A)를 디스플레이 장치에서 디스플레이한다. 2차원 바코드(142A)는 사용자에 대한 사용자 정보와 금액 정보(또는 모바일 상품권들 각각의 권면에 기재된 금액의 총합)를 포함한다.
사용자가 모바일 상품권 리스트 GUI(150)를 클릭하면, 컴퓨터 프로그램(110)은 상기 사용자가 보유하고 있는 A사에 발행한 모든 모바일 상품권들의 리스트 (152A)를 디스플레이 장치에서 디스플레이한다. 예컨대, 사용자가 4개의 만원권 A사 모바일 상품권들을 보유하고 있다고 가정하면, 컴퓨터 프로그램(110)은 금액 정보 GUI(131)에 40,000원을 디스플레이할 수 있고, 2차원 바코드(142A)의 금액 정보는 40,000원에 대한 정보를 포함하고, 모바일 상품권 리스트(152A)는 4개의 만원권 A사 모바일 상품권들의 리스트를 포함한다.
도 2를 참조하면, 결제 잔액에 해당하는 새로운 교환 가치를 발행하는 서비스 시스템(10)은 이동통신 장치(100), 결제 단말기(200), 및 서비스 서버(300)를 포함한다.
이동통신 장치(100)는 금액정보(예컨대, 40,000원에 해당하는 금액정보)를 제1통신망을 통해 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다. 실시 예들에 따라, 결제 단말기(200)는 이동통신 장치(100)와 무선 통신이 가능한 가맹점(또는 판매자)의 무선 통신 단말기(예컨대, NFC(Near Field Communication), BLE(Bluetooth Low Energy) 통신, 또는 WiFi 통신이 가능한 무선 통신 단말기)일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
결제 단말기(200)와 서비스 서버(300)는 제2통신망(예컨대, 유선 통신망 또는 무선 통신망)을 통해 정보를 주거나 받을 수 있고, 이동통신 장치(100)와 서비스 서버(300)는 제3통신망(예컨대, 이동 통신망 또는 WiFi 통신망)을 통해 정보를 주거나 받을 수 있다.
실시 예들에 따라, 결제 단말기(200)는 2차원 바코드(142A 또는 142B)를 스캔할 수 있는 바코드 스캐너를 포함하는 이동통신 장치일 수 있다. 상기 바코드 스캐너는 2차원 바코드(142A 또는 142B)에 포함된 정보를 읽을 수 있는 하드웨어 장치 또는 스프트웨어를 의미할 수 있고, 바 코드 리더(bar code reader) 또는 바코드를 읽을 수 있는 프로그램일 수 있다.
이동통신 장치(100)의 사용자가 이동통신 장치(100)에 설치된 컴퓨터 프로그램(110)을 실행시키면, 컴퓨터 프로그램(110)은 결제 잔액 피드백 방법을 선택할 수 있는 설정 GUI(120)를 디스플레이 장치를 통해 디스플레이한다. 상기 사용자는 설정 GUI(120)를 클릭하여 모바일 상품권, 포인트, 및 가상 화폐 중에서 어느 하나를 결제 잔액 피드백 방법으로 선택할 수 있다(S110). 따라서 상기 사용자는 자신이 원하는 방법으로 결제 잔액을 자동으로 또는 명시적으로 환불받을 수 있으므로, 상기 사용자는 상기 결제 잔액을 다양하게 쓸 수 있는 효과가 있다.
이하에서는 특별히 한정하지 않는 한, 결제 잔액 피드백 방법으로서 모바일 상품권이 선택된 경우를 설명한다.
컴퓨터 프로그램(110)은 모바일 상품권이 결제 잔액 피드백 방법으로 선택됨을 나타내는 선택 정보(SBF)를 제3통신망, 예컨대 무선 통신망 또는 WiFi 통신을 통해 서비스 서버(300)로 전송한다(S115). 서비스 서버(300)는 선택 정보(SBF)를 액세스 기능한 데이터 저장 장치(예컨대, 데이터베이스; 310)에 사용자별로 저장한다(S120).
사용자가 컴퓨터 프로그램(110)으로 사용자 정보(예컨대, 아이디와 패스워드)를 입력하면, 컴퓨터 프로그램(110)은 상기 사용자 정보를 포함하는 A사 모바일 상품권 정보 전송 요청(UIF)을 제3통신망을 통해 서비스 서버(300)로 전송한다 (S125). 서비스 서버(300)는 상기 사용자 정보를 이용하여 데이터베이스(310)에 저장된 모바일 상품권 정보를 서치하고(S127), 서치 결과에 해당하는 모바일 상품권 정보를 제3통신망을 통해 이동통신 장치(100)로 전송한다(S130).
상기 사용자가 제1사용자(USER1)라고 가정하면, 서비스 서버(300)는 제1사용자(USER1)가 현재 보유하고 있는 유효한 A사 모바일 상품권들에 대한 모바일 상품권 정보를 데이터베이스(310)로부터 검색하고, 검색된 모바일 상품권 정보를 제3통신망을 통해 이동통신 장치(100)로 전송한다(S130).
앞에서 설명한 바와 같이, 제1사용자(USER1)가 A사 모바일 상품권들, B사 모바일 상품권들, 및 C사 모바일 상품권들을 보유하고 있을 때, 모바일 상품권 정보 전송 요청(UIF)이 C사 모바일 상품권들의 전송에 관련된 요청이면 서비스 서버 (300)는 데이터베이스(310)에 저장된 C사 모바일 상품권들에 대한 모바일 상품권 정보를 제3통신망을 통해 이동통신 장치(100)로 전송한다.
제1사용자(USER1)가 현재 보유하고 있는 4개의 만원권 A사 모바일 상품권들에 대한 모바일 상품권 정보가 데이터베이스(310)에 이미 저장되어 있으므로, 서비스 서버(300)는 4개의 만원권 A사 모바일 상품권들에 대한 모바일 상품권 정보를 제3통신망을 통해 이동통신 장치(100)로 전송한다(S130).
컴퓨터 프로그렘(110)은 4개의 만원권 A사 모바일 상품권들에 대한 모바일 상품권 정보를 수신하고, 수신된 모바일 상품권 정보에 기초하여 금액 정보(40,000원)를 생성하고, 사용자 정보와 금액 정보(예컨대, 40,000원)를 포함하는 2차원 바코드(142A)에 해당하는 제1정보를 생성하고, 모바일 상품권 리스트(152A)에 해당하는 제2정보를 생성한다.
사용자가 바코드 디스플레이 버튼(140)을 클릭하면 컴퓨터 프로그렘(110)은 상기 제1정보를 이용하여 2차원 바코드(142A)를 생성하고, 사용자가 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)을 클릭하면 컴퓨터 프로그렘(110)은 상기 제2정보를 이용하여 모바일 상품권 리스트(152A)를 생성한다.
1. 터치(touch)-밀음(throw)으로 금액 정보 GUI를 이용한 결제
설명의 편의를 위해, 결제 금액은 15,000원이라고 가정한다.
사용자가 금액 정보 GUI(예컨대, 40,000원)를 터치(또는 누른) 상태에서 금액 정보 GUI(예컨대, 40,000원)를 결제 단말기(200)쪽으로 밀면, 컴퓨터 프로그램 (110)은 이러한 사용자의 이벤트(예컨대, 터치와 밀음)을 감지하고, 감지 결과에 따라 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보(예컨대, 아이디와 패스워드)와 금액 정보(예컨대, 40,000원)를 포함하는 정보를 선택된 모바일 상품권 정보로서 제1통신망을 통해 결제 단말기(200)로 전송한다(S135). 예컨대, 사용자는 컴퓨터 프로그램 (110)을 이용하여 결제 단말기(200), 예컨대 스마트폰의 사용자와 대면 결제를 수행할 수 있다.
결제 단말기(200)의 사용자가 15,000원을 결제 금액으로 결제 단말기(200)에 입력하면, 결제 단말기(200)는 인증 요청 또는 승인 요청을 위해 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보, 금액 정보(예컨대, 40,000원), 및 결제 금액(예컨대, 15,000원)을 제2통신망을 통해 서비스 서버(300)로 전송한다(S140).
서비스 서버(300)는 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보를 이용하여 데이터베이스(310)에 저장된 모바일 상품권 정보(152-1)를 검색한 후, 결제를 수행한다.
제1사용자(USER1)가 현재 보유하고 4개의 A사 모바일 상품권들의 총액은 40,000원이고 결제 금액은 15,000원이므로, 결제 후 잔액(예컨대, 25,000원)이 발생한다(S145). 서비스 서버(300)는 만원권 A사 모바일 상품권1과 만원권 A사 모바일 상품권2를 결제에 사용한다고 가정한다. 서비스 서버(300)는 단계(S120)에서 저장된 결제 잔액 피드백 방법을 확인한다(S150).
서비스 서버(300)는 만원권 A사 모바일 상품권1과 만원권 A사 모바일 상품권2를 무효화시키고, 단계(S120)에서 저장된 결제 잔액 피드백 방법에 따라 결제 잔액에 해당하는 오천원권 A사 모바일 상품권5(154)를 새롭게 자동으로 발행한다.
서비스 서버(300)에 의해 자동으로 새롭게 발행된 A사 모바일 상품권5(154)에는 발행자, 권면액, 및 유효 기간 등이 표시되고, A사 모바일 상품권5(154)의 유효 기간은 종래에 발행된 A사 모바일 상품권1과 A사 모바일 상품권2 각각의 유효 기간에 무관하게 새로운 유효 기간을 갖는다. 즉, A사 모바일 상품권5(154)의 소멸 시효는 A사 모바일 상품권1과 A사 모바일 상품권2과 독립적(또는 별개)으로 진행한다.
서비스 서버(300)는 제1사용자(USER1)가 현재 보유하고 모바일 상품권들로서 만원권 A사 모바일 상품권3, 만원권 A사 모바일 상품권4, 및 오천원권 A사 모바일 상품권5(154)을 제1사용자(USER1)의 계좌(또는 계정)으로 반환(또는 저장)한다. 여기서, 152-1은 모바일 상품권 사용전 제1사용자(USER1)의 계좌(또는 계정)에 저정된 모바일 상품권 리스트이고, 152-2은 모바일 상품권 사용 후 제1사용자(USER1)의 계좌(또는 계정)에 저정된 모바일 상품권 리스트이다.
서비스 서버(300)는 결제 잔액 반환 정보를 제3통신망을 통해 이동통신 단말기(100)로 전송한다(S155). 여기서, 결제 잔액 반환 정보는 오천원권 A사 모바일 상품권5(154)이 발행됨을 나타내는 정보 또는 오천원권 A사 모바일 상품권5(154)을 확인할 수 있는 정보일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(110)은 2개의 만원권 A사 모바일 상품권들과 한 개의 오천원권 A사 모바일 상품권에 대한 모바일 상품권 정보를 수신하고, 도 4에 도시된 바와 같이 수신된 모바일 상품권 정보에 기초하여 새로운 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 생성하고, 사용자 정보와 새로운 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 포함하는 2차원 바코드(142B)에 해당하는 제3정보를 생성하고, 모바일 상품권 리스트(152B)에 해당하는 제4정보를 생성한다.
사용자가 바코드 디스플레이 버튼(140)을 클릭하면 컴퓨터 프로그램(110)은 상기 제3정보를 이용하여 2차원 바코드(142B)를 생성하고, 사용자가 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)을 클릭하면 컴퓨터 프로그램(110)은 상기 제4정보를 이용하여 모바일 상품권 리스트(152B)를 생성한다.
실시 예들에 따라, 사용자가 바코드 디스플레이 버튼(140)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 바코드 디스플레이 버튼(140)이 클릭됨을 감지하여 사용자 정보와 새로운 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 포함하는 2차원 바코드(142B)를 생성하거나, 사용자가 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)이 클릭됨을 감지하여 모바일 상품권 리스트(152B)를 생성할 수 있다.
실시 예들에 따라, 사용자가 바코드 디스플레이 버튼(140)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 바코드 디스플레이 버튼(140)이 클릭됨을 감지하여 서비스 서버(300)로 모바일 상품권 리스트(152-2)의 전송을 요청하고 서비스 서버(300)로부터 전송된 모바일 상품권 리스트(152-2)를 이용하여 사용자 정보와 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 포함하는 2차원 바코드(142B)를 생성하거나, 사용자가 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)이 클릭됨을 감지하여 서비스 서버(300)로 모바일 상품권 리스트(152-2)의 전송을 요청하고 서비스 서버(300)로부터 전송된 모바일 상품권 리스트(152-2)를 이용하여 모바일 상품권 리스트(152B)를 생성할 수 있다. 이 경우, 단계들(S125, S127, 및 S130)과 유사한 단계들이 수행될 수 있다.
2. 음성으로 금액 정보 GUI를 이용한 결제
설명의 편의를 위해 결제 금액은 15,000원이고 컴퓨터 프로그램(110)은 음성 인식 기능을 포함하고 있다고 가정한다. 컴퓨터 프로그램(110)은 제1사용자(USER1)의 결제를 위한 음성(예컨대, '결제' 또는 '플라이(fly)')을 인식하고, 인식 결과에 따라 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보와 금액 정보 GUI(131)에 표시된 금액 정보(예컨대, 40,000원)을 포함하는 정보를 선택된 상품권 정보로서 생성하고, 이를 제1통신망을 통해 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다(S135).
그러나 컴퓨터 프로그램(110)이 음성 인식 기능을 포함하지 않고 이동통신 단말기(100)에 음성 인식 프로그램이 별도로 설치된 경우, 상기 음성 인식 프로그램은 제1사용자(USER1)의 결제를 위한 음성(예컨대, '결제' 또는 '플라이')을 인식하고, 인식 결과로서 전송 시작 신호를 생성한다고 가정하면, 컴퓨터 프로그램 (110)은 상기 음성 인식 프로그램으로 전송된 상기 전송 시작 신호에 응답하여 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보와 금액 정보 GUI(131)에 표시된 금액 정보(예컨대, 40,000원)를 포함하는 정보를 선택된 상품권 정보로서 제1통신망을 통해 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다(S135).
단계(S135) 이후의 단계들(S140 내지 S155)는 앞에서 설명한 바와 같으므로 단계들(S140 내지 S155)에 대한 상세한 설명은 생략한다.
3. 터치(touch)-밀음(throw)으로 모바일 상품권 리스트에 포함된 적어도 하나의 모바일 상품권을 이용한 결제
설명의 편의를 위해 결제 금액은 15,000원이고, 모바일 상품권 리스트(152A)에 포함된 4개의 A사 모바일 상품권들 중에서 만원권 A사 모바일 상품권1과 만원권 A사 모바일 상품권2를 이용하여 결제한다고 가정한다.
사용자가 만원권 A사 모바일 상품권1과 만원권 A사 모바일 상품권2를 선택하고, 선택된 두 개의 A사 모바일 상품권들을 결제 단말기(200)쪽으로 밀면(throw), 컴퓨터 프로그램(110)은 이러한 사용자의 이벤트(예컨대, 선택과 밀음)을 감지하고, 감지 결과에 따라 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보와 금액 정보(예컨대, 20,000원)를 포함하는 정보를 선택된 상품권 정보로서 제1통신망을 통해 결제 단말기(200)로 전송한다(S135).
결제 단말기(200)의 사용자가 15,000원을 결제 금액으로 결제 단말기(200)에 입력하면, 결제 단말기(200)는 인증 요청 또는 승인 요청을 위해 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보, 금액 정보(예컨대, 20,000원), 및 결제 금액(예컨대, 15,000원)을 서비스 서버(300)로 전송한다(S140).
서비스 서버(300)는 제1사용자(USER1)에 대한 사용자 정보를 이용하여 데이터베이스(310)에 저장된 모바일 상품권 정보(152-1)를 검색한 후, 결제를 수행한다.
제1사용자(USER1)가 만원권 A사 모바일 상품권1과 만원권 A사 모바일 상품권2를 현재 보유하고 있고 결제 금액은 15,000원이므로, 결제 후 잔액(예컨대, 5,000원)이 발생한다(S145). 서비스 서버(300)는 단계(S120)에서 저장된 결제 잔액 피드백 방법을 확인한다(S150).
서비스 서버(300)는 만원권 A사 모바일 상품권1과 만원권 A사 모바일 상품권2를 무효화시키고, 단계(S120)에서 저장된 결제 잔액 피드백 방법에 따라 결제 잔액에 해당하는 오천원권 A사 모바일 상품권5(154)를 새롭게 자동으로 발행한다. 오천원권 A사 모바일 상품권5(154)은 새로운 가치(예컨대, 새로운 유효 기간)를 갖는 모바일 상품권으로서 독립적(또는 개별적)으로 사용될 수 있다.
서비스 서버(300)는 제1사용자(USER1)가 현재 보유하고 모바일 상품권들로서 만원권 A사 모바일 상품권3, 만원권 A사 모바일 상품권4, 및 오천원권 A사 모바일 상품권5(154)을 도 2의 152-2에 도시된 바와 같이 제1사용자(USER1)의 계좌(또는 계정)으로 반환(또는 저장)한다.
서비스 서버(300)는 결제 잔액 반환 정보를 이동통신 단말기(100)로 전송한다(S155).
컴퓨터 프로그램(110)은 2개의 A사 만원권 모바일 상품권들과 한 개의 오천원권 A사 모바일 상품권에 대한 모바일 상품권 정보를 수신하고, 수신된 모바일 상품권 정보에 기초하여 새로운 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 생성하고, 사용자 정보와 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 포함하는 2차원 바코드(도 4의 142B)에 해당하는 제3정보를 생성하고, 모바일 상품권 리스트(도 4의 152B)에 해당하는 제4정보를 생성한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 바코드 디스플레이 버튼(140)을 클릭하면 컴퓨터 프로그램(110)은 상기 제3정보를 이용하여 2차원 바코드(142B)를 생성하고, 사용자가 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)을 클릭하면 컴퓨터 프로그램(110)은 상기 제4정보를 이용하여 모바일 상품권 리스트(152B)를 생성한다.
실시 예들에 따라, 사용자가 바코드 디스플레이 버튼(140)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 바코드 디스플레이 버튼(140)이 클릭됨을 감지하여 사용자 정보와 새로운 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 포함하는 2차원 바코드(142B)를 생성하거나, 사용자가 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)이 클릭됨을 감지하여 모바일 상품권 리스트(152B)를 생성할 수 있다.
실시 예들에 따라, 사용자가 바코드 디스플레이 버튼(140)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 바코드 디스플레이 버튼(140)이 클릭됨을 감지하여 서비스 서버(300)로 모바일 상품권 리스트(152-2)의 전송을 요청하고 서비스 서버(300)로부터 전송된 모바일 상품권 리스트(152-2)를 이용하여 사용자 정보와 금액 정보(예컨대, 25,000원)를 포함하는 2차원 바코드(142B)를 생성하거나, 사용자가 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)을 클릭할 때 컴퓨터 프로그램(110)은 모바일 상품권 리스트 디스플레이 버튼(150)이 클릭됨을 감지하여 서비스 서버(300)로 모바일 상품권 리스트(152-2)의 전송을 요청하고 서비스 서버(300)로부터 전송된 모바일 상품권 리스트(152-2)를 이용하여 모바일 상품권 리스트(152B)를 생성할 수 있다.
계속하여 결제 금액이 4,000원일 때, 서비스 시스템(10)을 이용하여 결제 후 셜제 잔액에 해당하는 새로운 육천원권 A사 모바일 상품권을 발행하는 방법은 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명된 방법과 유사한 방법으로 발행될 수 있다.
비록, 도 3에서는 단계들(S110, S115, 및 S120)이 단계(S125)이전에 수행되는 방법들이 도시되어 있으나, 단계들(S110, S115, 및 S120)은 단계(S135) 이전에 수행되거나 단계(S135)와 함께 수행될 수도 있다.
또한, 제1사용자(USER1)가 보유하고 있는 모바일 상품권들을 이용한 결제는 먼저 발행된 모바일 상품권을 먼저 결제에 이용하는 방법에 따라 수행될 수 있다.
예컨대, 도 4에 도시된 상품권 리스트(152B)에 포함된 모바일 상품권들을 이용하여 제1사용자(USER1)가 5천원을 결제할 때, 만원권 A사 모바일 상품권3과 만원권 A사 모바일 상품권4가 오천원권 A사 모바일 상품권5보다 먼저 발행되었다면, 서비스 서버(300)는 만원권 A사 모바일 상품권3을 이용한 결제 잔액에 해당하는 오천원권 A사 모바일 상품권이 새롭게 자동으로 발행할 수 있다.
따라서, 5천원이 결제된 후, 제1사용자(USER1)는 만원권 A사 모바일 상품권4와 오천원권 A사 모바일 상품권5 이외에, 오천원권 A사 모바일 상품권5가 발행된 이후 새롭게 발행된 오천원권 A사 모바일 상품권을 보유할 수 있다.
4. 2차원 바코드를 이용한 결제
제1사용자(USER1)는 자신의 편의에 따라 모바일 상품권(들) 또는 2차원 바코드(142A 또는 142B)를 이용하여 결제할 수 있다.
실시 예들에 따라, 이동통신 단말기(100)와 서비스 서버(300) 사이의 통신이 불안정할 때 또는 이동통신 단말기(100)를 이용하여 서비스 서버(300)와 통신하는 것이 결제 보안에 부적합 할 때, 컴퓨터 프로그램(110)은 서비스 서버(300)와 통신이 불안전함을 감지하고, 감지 결과를 제1사용자(USER1)에게 디스플레이 장치를 통해 알릴 수 있다. 따라서, 사용자는 2차원 바코드(142A 또는 142B)를 이용하여 결제할 수 있다. 이때, 컴퓨터 프로그램(110)은 서비스 서버(300)와 통신 여부를 판단할 수 있는 기능을 포함할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 이동통신 단말기
200: 결제 단말기
300: 서비스 서버
142A, 142B: 이차원 바코드
152A, 152B: 모바일 상품권 리스트
152-1: 모바일 상품권으로 결제전 모바일 상품권 리스트
152-2: 모바일 상품권으로 결제후 모바일 상품권 리스트
154: 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권
200: 결제 단말기
300: 서비스 서버
142A, 142B: 이차원 바코드
152A, 152B: 모바일 상품권 리스트
152-1: 모바일 상품권으로 결제전 모바일 상품권 리스트
152-2: 모바일 상품권으로 결제후 모바일 상품권 리스트
154: 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권
Claims (10)
- 서비스 서버가 이동통신 단말기의 사용자의 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보에 해당하는 모바일 상품권들을 데이터베이스로부터 읽어와서 이를 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계;
상기 서비스 서버가 결제 단말기로부터 상기 사용자 정보, 상기 모바일 상품권들, 및 결제 금액을 수신하는 단계;
상기 서비스 서버가 상기 모바일 상품권들 중에서 일부의 모바일 상품권들의 액면가의 합으로부터 상기 결제 금액을 빼서 결제 잔액을 계산하고, 상기 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 단계; 및
상기 서비스 서버가 상기 새로운 모바일 상품권을 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 새로운 모바일 상품권의 유효 기간은 상기 일부의 모바일 상품권들 각각의 유효 기간과 무관한 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법. - 이동통신 단말기에서 실행되는 컴퓨터 프로그램이 결제 잔액 피드백 방법을 서비스 서버로 전송하는 단계;
상기 컴퓨터 프로그램이 상품권 정보 전송 요청을 상기 서비스 서버로 전송하는 단계;
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 이동통신 단말기의 사용자가 보유하는 모바일 상품권들을 상기 서비스 서버로부터 수신하는 단계;
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 표시하는 단계; 및
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 사용자의 이벤트에 응답하여 상기 사용자의 사용자 정보와 상기 모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 결제 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램이 바코드 디스플레이 GUI와 상품권 리스트 GUI를 디스플레이하는 단계;
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 바코드 디스플레이 GUI의 선택을 감지하고 상기 사용자 정보와 상기 모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합에 대한 정보를 포함하는 2차원 바코드를 디스플레이하는 단계; 및
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 상품권 리스트 GUI의 선택을 감지하고 상기 모바일 상품권들의 리스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법. - 제4항에 있어서,
상기 사용자의 이벤트는 상기 액면가의 총합을 표시하는 GUI가 터치된 상태에서 상기 결제 단말기 쪽으로 밀어짐 또는 상기 사용자의 음성인 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법. - 이동통신 단말기, 결제 단말기, 및 서비스 서버를 이용하여 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발행하는 방법에 있어서,
상기 이동통신 단말기에서 실행되는 컴퓨터 프로그램이 상기 이동통신 단말기의 사용자의 사용자 정보를 포함하는 제1상품권 정보 전송 요청을 상기 서비스 서버로 전송하는 단계;
상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자가 보유하고 있는 제1모바일 상품권들을 상기 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계;
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 제1모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 금액 정보 GUI에 표시하는 단계; 및
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 금액 정보 GUI가 터치된 상태에서 상기 결제 단말기쪽으로 밀어짐을 감지하고, 감지 결과에 따라 상기 사용자 정보와 상기 제1모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 상기 결제 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발행하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 결제 단말기가 상기 사용자 정보, 상기 제1모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합, 및 결제 금액을 상기 서비스 서버로 전송하는 단계; 및
상기 서비스 서버가 상기 제1모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합과 상기 결제 금액의 차이에 해당하는 결제 잔액을 계산하고, 상기 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발생하는 단계를 포함하는 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발행하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 새로운 상품권의 유효 기간은 상기 제1모바일 상품권들 각각의 유효 기간과 무관한 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발행하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 사용자 정보를 포함하는 제2상품권 정보 전송 요청을 상기 서비스 서버로 전송하는 단계;
상기 서비스 서버가 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자가 보유하고 있는 제2모바일 상품권들을 상기 상기 이동통신 단말기로 전송하는 단계; 및
상기 컴퓨터 프로그램이 상기 제2모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합을 금액 정보 GUI에 표시하는 단계를 포함하고,
상기 제2모바일 상품권들은 상기 제1모바일 상품권들 중에서 상기 결제 금액의 결제에 사용되지 않은 모바일 상품권들과 상기 새로운 모바일 상품권을 포함하는 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발행하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램은 바코드 디스플레이 GUI와 상품권 리스트 GUI를 디스플레이하고,
상기 바코드 디스플레이 GUI의 선택이 감지되면, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 정보와 상기 제1모바일 상품권들 각각의 액면가의 총합에 대한 정보를 포함하는 2차원 바코드를 디스플레이하고,
상기 상품권 리스트 GUI의 선택이 감지되면, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 제1모바일 상품권들의 리스트를 디스플레이하는 결제 잔액에 해당하는 새로운 상품권을 발행하는 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020180167353A KR20200077937A (ko) | 2018-12-21 | 2018-12-21 | 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020180167353A KR20200077937A (ko) | 2018-12-21 | 2018-12-21 | 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법 |
Publications (1)
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KR20200077937A true KR20200077937A (ko) | 2020-07-01 |
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KR1020180167353A KR20200077937A (ko) | 2018-12-21 | 2018-12-21 | 모바일 상품권으로 결제 후 결제 잔액에 해당하는 새로운 모바일 상품권을 발행하는 방법 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220031825A (ko) | 2020-09-04 | 2022-03-14 | 김진곤 | 종이 상품권의 잔액을 모바일 상품권으로 전환할 수 있는 서버와 이를 이용한 상품권 전환 서비스 제공 방법 |
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KR200428874Y1 (ko) | 2006-08-01 | 2006-10-16 | 김종원 | 화폐를 사용한 뒤 잔액을 상품권으로 제공하는 상품권지급장치 |
KR20090085495A (ko) | 2008-02-04 | 2009-08-07 | 이에프솔루션 (주) | 상거래상에서의 거스름돈 적립 및 활용 방법 |
KR101124592B1 (ko) | 2010-02-08 | 2012-03-20 | 주식회사 다날 | 잔돈을 적립하기 위한 적립 서버 및 적립한 잔돈을 이용하는 방법 |
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2018
- 2018-12-21 KR KR1020180167353A patent/KR20200077937A/ko not_active Application Discontinuation
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KR200428874Y1 (ko) | 2006-08-01 | 2006-10-16 | 김종원 | 화폐를 사용한 뒤 잔액을 상품권으로 제공하는 상품권지급장치 |
KR20090085495A (ko) | 2008-02-04 | 2009-08-07 | 이에프솔루션 (주) | 상거래상에서의 거스름돈 적립 및 활용 방법 |
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