KR102635789B1 - 로커 관리 기술 - Google Patents

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윌리엄 브이 맥게히
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

로커 시스템은 로커 구역, 로커 구역 내에 위치한 복수의 로커, 및 복수의 증강 현실 헤드셋을 포함한다. 복수의 증강 현실 헤드셋의 개별 증강 현실 헤드셋은 디스플레이를 포함하고 제각기의 개별 사용자에 의해 착용되도록 구성된다. 로커 시스템은 또한 복수의 로커 및 복수의 증강 현실 헤드셋에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러를 포함하고, 컨트롤러는 메모리 및 메모리에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 명령어는 복수의 로커의 개별 로커를 제각기의 개별 사용자에게 할당하기 위해 로커 할당을 생성하는 것, 복수의 증강 현실 헤드셋을 사용하여 할당된 개별 로커의 로커 할당을 제각기의 개별 사용자에게 통신하는 것, 및 복수의 증강 현실 세트로부터 수신된 신호에 기반하여 복수의 로커의 할당된 개별 로커의 동작을 제어하는 것을 포함한다.

Description

로커 관리 기술
본 개시 내용은 일반적으로 로커 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시 내용의 실시예는 할당되거나 지정된 로커(lockers)에 대한 액세스를 할당 및 가능하게 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이 섹션은 이하에서 설명 및/또는 청구되는 본 기술의 다양한 양태와 관련될 수 있는 다양한 기술의 양태를 독자에게 소개하기 위한 것이다. 본 설명은 본 개시 내용의 다양한 양태에 대한 보다 나은 이해를 돕도록 독자에게 배경 정보를 제공하는 데 도움이 되는 것으로 여겨진다. 따라서, 이들 설명은 이러한 관점에서 읽혀져야 하며, 종래 기술의 승인으로서 읽혀져서는 안된다는 것을 이해해야 한다.
놀이 공원(amusement parks) 또는 유사한 엔터테인먼트(entertainment) 시설은 종종 사용자(예를 들어, 게스트(guest) 및 직원)가 유원지에 있는 동안 자신의 소지품을 로커에 보관할 수 있도록 하는 하나 이상의 로커 시스템을 포함한다. 그러나, 많은 로커들 중에서 이용 가능한 로커를 찾거나 등록하는 것은 시간 소모적일 수 있다. 다른 요구(needs)를 수행중인 동안(예를 들어, 물건 운반, 놀이 공원 즐기기) 로커를 잠금 해제/잠금하는 것도 부담이 될 수 있다. 또한, 동시에 로커를 찾는 다수의 사용자에게 적절한 로커를 효율적으로 제공하는 것이 과제일 수 있다. 따라서, 로커를 할당하는 것 및 할당된 로커에 대한 액세스를 가능하게 하는 효율적인 시스템 및 방법을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
최초 청구된 요지의 내용의 범위에 상응하는 특정 실시예가 아래에 요약된다. 이들 실시예는 본 개시 내용의 범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 실제로, 본 개시 내용은 후술하는 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 양태에 따르면, 로커 시스템은 로커 구역 및 로커 구역에 위치된 복수의 로커를 포함한다. 로커 시스템은 복수의 증강 현실 헤드셋을 포함하고, 복수의 증강 현실 헤드셋의 개별 증강 현실 헤드셋은 디스플레이를 포함하고 제각기의 개별 사용자에 의해 착용되도록 구성된다. 로커 시스템은 또한 복수의 로커 및 복수의 증강 현실 헤드셋에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러를 포함하고, 상기 컨트롤러는 메모리 및 메모리에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 명령어는 복수의 로커의 개별 로커를 제각기의 개별 사용자에게 할당하기 위해 로커 할당을 생성하는 것, 및 복수의 증강 현실 헤드셋을 사용하여 할당된 개별 로커의 로커 할당을 제각기의 개별 사용자에게 통신하는 것을 포함한다. 명령어는 또한 제각기의 개별 사용자의 복수의 증강 현실 헤드셋으로부터 수신된 신호에 기반하여 복수의 로커의 할당된 개별 로커의 동작을 제어하는 것을 포함하며, 여기서 상기 신호는 제각기의 개별 사용자에 의해 제공된 커맨드를 나타내고 상기 커맨드는 복수의 증강 현실 헤드셋을 사용하여 감지된다.
본 개시 내용의 다른 양태에 따르면, 시스템은 로커 구역, 로커 구역에 위치된 복수의 로커, 복수의 증강 현실 헤드셋, 및 복수의 로커 및 복수의 증강 현실 헤드셋에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러를 포함한다. 컨트롤러는 하나 이상의 기준에 기반하여 복수의 로커의 할당을 결정하고 상기 할당을 제각기의 복수의 증강 현실 헤드셋에 통신하도록 구성된다. 복수의 로커의 할당된 로커는 제각기의 복수의 증강 현실 헤드셋을 통해 제공되는 명령어에 응답하여 잠금 및 잠금 해제되도록 구성된다.
본 개시 내용의 다른 양태에 따르면, 로커 시스템을 사용하는 방법은 컨트롤러를 통해 증강 현실 헤드셋으로부터 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 정보는 복수의 로커를 포함하는 로커 구역 내의 증강 현실 헤드셋의 사용자에 관한 것이다. 상기 방법은 컨트롤러를 통해 센서들로부터의 정보에 액세스하는 단계를 포함하며, 상기 정보는 복수의 로커 중 로커의 이용 가능성을 나타낸다. 상기 방법은, 사용자에 관한 정보 및 로커 이용 가능성에 관한 정보에 기반하여 그리고 증강 현실 내에 잠재적으로 이용 가능한 로커 할당을 그래픽으로 표시함으로써, 컨트롤러로부터의 상기 잠재적으로 이용 가능한 로커 할당을 사용자에 의해 착용된 증강 현실 헤드셋으로 통신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 또한 사용자가 잠재적으로 이용 가능한 로커 할당 중 하나의 로커를 선택했다는 신호를 컨트롤러를 통해 수신하는 단계, 및 컨트롤러를 통해 상기 하나의 로커를 사용자와 연관시키는 단계를 포함한다.
본 개시 내용의 이들 및 다른 특징, 양태 및 이점은, 도면 전체에 걸쳐 유사한 문자가 유사한 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽을 때 보다 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 개시 내용의 일 양태에 따른 로커 시스템을 갖는 시설의 개략도이다.
도 2는 본 개시 내용의 일 양태에 따른 도 1의 로커 시스템의 블럭도이다.
도 3은 본 개시 내용의 일 양태에 따른 도 2의 증강 현실 헤드셋의 블럭도이다.
도 4는 본 개시 내용의 일 양태에 따라, 사용자가 증강 현실 헤드셋 디스플레이를 사용하여 도 1의 로커 시스템과 상호 작용하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 본 개시 내용의 일 양태에 따라, 도 1의 로커 시스템을 이용하여, 사용자에게 로커를 할당하고, 사용자가 증강 현실 헤드셋을 사용하여 할당된 로커를 잠금/잠금 해제할 수 있게 하는 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 6은 본 개시 내용의 일 양태에 따라, 사용자를 도 1의 로커 시스템의 할당된 로커에 안내(guiding)하는 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 개시 내용의 일 양태에 따라, 사용자가 제스처 기반 잠금 또는 잠금 해제 기술을 사용하여 도 1의 로커 시스템과 상호 작용하는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
본 개시 내용의 하나 이상의 특정 실시예가 아래에서 설명될 것이다. 이들 실시예의 간결한 설명을 제공하기 위해, 실제 구현예의 모든 특징이 본 명세서에 설명되지 않을 수도 있다. 이해되어야 하는 것은, 임의의 공학 또는 디자인 프로젝트에서와 같이, 그러한 임의의 실제 구현예를 개발할 때, 구현예마다 다를 수 있는, 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약 조건 준수와 같은 개발자의 특정 목표를 달성하기 위해, 수많은 구현예에 특정된 결정이 행해져야 한다는 것이다. 더욱이, 이해되어야 하는 것은, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시 내용의 이점을 갖는 통상의 기술자를 위한 설계, 생산 및 제조를 위한 루틴일 것이라는 것이다. 또한, 평행, 수직 등과 같은 특정 용어가 본 명세서에서 사용되는 한, 이러한 용어는 엄격한 수학적 정의로부터 특정 편차를 허용하고, 예를 들어, 제조 결함과 관련된 편차 및 관련 공차를 허용하는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시 내용은 로커 시스템을 사용하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본 개시 내용의 실시예는 로커를 효율적으로 할당하고 사용자에게 할당된 로커에 대한 편리한 액세스를 제공하는 솔루션을 제시한다. 본 개시된 기술은 사용자에 의해 착용된 증강 현실(AR) 헤드셋과 함께 사용될 수 있다. 특정 실시예에서, 본 개시된 기술은 AR 기능을 제공하는 모바일 디바이스와 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 복수의 로커를 갖는 로커 시스템을 위한 로커 할당은 AR 헤드셋을 통해 사용자에게 통신될 수 있다. 또한, 사용자는 AR 헤드셋을 사용하여 할당된 로커를 잠금 해제/잠금할 수 있다. 일 구현예에서, 사용자가 로커 구역에 접근함에 따라, AR 헤드셋은 로커 시스템으로부터 이용 가능한 로커(예를 들어, 미사용 로커, 사용자에 가까운 미사용 로커, 특정 기준 또는 선호도에 매칭되는 미사용 로커)를 식별하는 정보를 수신하며, 그 정보는 이후 하나 이상의 로커를 사용자에게 할당하거나 추천하도록 처리될 수 있다. 로커 할당 정보는 AR 헤드셋 디스플레이를 통해 사용자에게 통신될 수 있다. 일단 사용자가 자신의 소지품을 할당된 로커(들)에 배치하면, 사용자는 보디 제스처(body gestures)(예를 들어, AR 헤드셋에 의해 추적 가능한 아이 제스처(eye gestures), 핸드 제스처(hand gestures) 등)를 사용하여 할당된 로커(들)를 잠글 수 있다. 이러한 보디 제스처는 AR 헤드셋의 디스플레이에 의해 안내될 수 있으며, 이 AR 헤드셋는 적절한 보디 제스처를 완료하도록, 예를 들어, 특정 움직임 패턴(particular pattern of movements)을 모방하도록 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 사용자가 로커 구역으로 복귀하면, AR 헤드셋은 사용자를 자신의 할당된 로커로 유도할 수 있으며, 사용자는 보디 제스처를 사용하여 할당된 로커(들)를 잠금 해제할 수 있다. 따라서, 사용자는 할당된 로커 번호 및/또는 위치를 기억할 필요가 없고, 대신 AR 헤드셋 디스플레이에 의존하여 정확한 로커로 안내될 수 있으며, 이는 보다 편리한 경험(carefree experience)을 가능하게 한다.
전술한 점을 고려하여, 본 개시 내용의 다양한 양태를 설명하기 위해, 본 실시예는 놀이 공원, 엔터테인먼트 시설, 또는 임의의 다른 적절한 시설에서 사용자(예를 들어, 게스트 및/또는 직원)에게 로커를 제공하는 로커 시스템과 관련하여 설명된다. 구체적으로, 본 개시 내용의 실시예는 로커를 효율적으로 할당하고 사용자에게 할당된 로커에 대한 편리한 액세스를 제공하는 솔루션을 제시한다. 또한, 본 기술의 실시예는 로커에 대한 지불 또는 게스트에게는 무료인 로커에 대한 액세스를 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 1은 본 개시 내용의 일 양태에 따른 놀이 공원(12)에서의 로커 시스템(10)의 개략적인 도면이다. 도시된 바와 같이, 놀이 공원(12)는 등록 구역(14)을 포함할 수 있으며, 여기서 사용자(16)(예를 들어, 게스트, 직원)는 놀이 공원(12)에 입장하거나 놀이 공원(12) 내의 하나 이상의 어트랙션에 입장하기 위해 등록할 수 있다. 일부 실시예에서, 등록시, 사용자(16)의 일부 또는 전부는 증강 현실(AR) 헤드셋(18)을 획득(예를 들어, 임대)할 수 있다. 예를 들어, 사용자(16)는 놀이 공원(12)에서의 경험의 일부이거나 그 경험을 향상시킬 수 있는 AR 헤드셋(18)을 착용할 수 있다. 특정 실시예에서, 개별 AR 헤드셋(18)은 AR 헤드셋(18)의 등록 또는 수신의 일부로서 특정 사용자(16)와 연관될 수 있다.
사용자(16)는 로커 구역(21) 내에 복수의 로커(20)를 포함하는 로커 시스템(10)에 접근하여 복수의 로커(20) 중 하나 이상에 소지품을 보관하거나 이로부터 소지품을 회수할 수 있다. 이하에서 설명되는 바와 같이, AR 헤드셋(18)을 착용한 사용자(16)는 AR 헤드셋(18)을 사용하여 하나 이상의 로커(20)와 상호 작용(예를 들어, 선택, 복귀, 개방/잠금 해제, 및 폐쇄/잠금)할 수 있다.
로커 시스템(10)의 블럭도의 실시예가 도 2에 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 로커 시스템(10)은 복수의 로커(20) 및 컨트롤러(30)를 포함하며, 상기 컨트롤러(30)는 프로세서(32) 및 프로세서(32)에 통신 가능하게 연결된 메모리(34)(예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체/메모리 회로)를 포함한다. 컨트롤러(30)는 개별 어트랙션을 위한 로커 시스템(10)용 전용 컨트롤러일 수 있거나, 또는 놀이 공원(12)의 제어 시스템의 일부일 수 있다. 컨트롤러(30)는 무선 또는 유선 통신을 통해 복수의 로커(20)에 통신 가능하게 연결된다. 특정 실시예에서, 각각의 개별 로커(20)는 컨트롤러(30)와 통신하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예에서, 개별 로커(20)는 개별 로커(20)에 대한 이용 가능성 정보를 수집하고 그 정보를 컨트롤러(30)에 전달하는 허브 또는 프로세서 기반 디바이스와 통신할 수 있다. 컨트롤러(30)는 무선 통신을 통해 AR 헤드셋(18)에 통신 가능하게 연결된다.
각각의 개별 로커(20)는 컨트롤러(30)로부터 명령어를 수신할 때 개별 로커(20)를 잠금/잠금 해제 및/또는 개방/폐쇄하도록 구성된 잠금 메커니즘, 가령, 적절한 액추에이터(23)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨트롤러(30)는 로커(20)에 통신 가능하게 연결되어 있기 때문에, 액추에이터(23)의 작동 상태는 컨트롤러(30)에 통신되어, 로커(20)에 대한 이용 가능성 정보를 제공할 수 있다. 즉, 컨트롤러(30)는 개별 액추에이터(23)의 상태(잠금 또는 잠금 해제)에 관한 정보를 수신할 수 있고, 이에 따라 관련 로커(20)의 이용 가능성을 지정할 수 있다(액추에이터(23)가 잠금 해제되어 있을 때는 이용 가능하거나 또는 액추에이터(23)가 잠금일 때는 이용 불가능하다). 컨트롤러(30)는 무선 통신을 통해 데이터 서버(36)에 통신 가능하게 연결된다. 데이터 서버(36)는 사용자(16)의 사용자 정보를 저장 및/또는 처리하는 원격(remote) 또는 온사이트(on-site)의 데이터 서버일 수 있다. 사용자 정보는 사용자(16)에 의해 제공되거나 사용자(16)에 의해 승인된 임의의 적절한 정보, 예컨대, 지불 정보, 회원 정보, 개인 정보(예를 들어, 연령, 신장, 특별 요구(special needs) 등), 로커 선호 정보(예를 들어, 로커들의 크기, 수, 위치 등)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 로커 시스템(10)은 로커 구역(21)에 배치된 하나 이상의 카메라(38)를 포함할 수 있고, 컨트롤러(30)는 유선 또는 무선 통신을 통해 하나 이상의 카메라(38)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 하나 이상의 카메라(38)는 인식(예를 들어, 얼굴 인식)에 기반하여 액세스 제어를 가능하게 할 수 있고, 개별 사용자(16)로의 로커 할당을 위한 입력으로서 사용하기 위한 정보를 컨트롤러(30)에 추가로 제공할 수 있다.
AR 헤드셋(18)의 각각은, 사운드, 비디오, 그래픽, 또는 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system)(GPS) 데이터와 같은 컴퓨터로 생성된 감각 입력에 의해 엘리먼트들(elements)이 증강되는 물리적인 현실 환경(physical, real-world environment)의 실시간 직접 또는 간접 뷰(live direct or indirect view)를 제공할 수 있다. AR 헤드셋(18)의 도움으로, 사용자(16)의 주변 현실 세계에 관한 정보는 대화식 및/또는 디지털 방식으로 조작이 가능해진다. AR 헤드셋(18)은 안경, 헤드 마운트 디바이스, 및 헤드업 디스플레이와 같은 임의의 적절한 형태일 수 있다. AR 헤드셋(18)의 각각은 적절한 AR 플랫폼을 가능하게 하는 임의의 적절한 하드웨어, 소프트웨어, 및 알고리즘을 포함할 수 있다. AR 헤드셋(18)의 블럭도의 실시예가 도 3에 도시되어 있다. 헤드셋(18)은 프로세서(40), 프로세서(40)와 통신 가능하게 연결된 메모리(42), 디스플레이(44), 감각 및 추적 디바이스(46)(예를 들어, 카메라, 가속도계, 글로벌 포지셔닝 시스템 또는 GPS, 자이로스코프, 고체 상태 나침반, 관성 측정 유닛(inertial measurement unit) 또는 IMU 등), 네트워킹 시스템(48)(예를 들어, 무선 통신 시스템, 유선 통신, 적외선 또는 IR 트랜시버, 광 트랜시버), 입력 디바이스(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템, 제스처 인식 시스템 등)를 포함할 수 있고, 그리고 메모리(42)에 저장된 적절한 소프트웨어/알고리즘(52)(예를 들어, 펌웨어, 애플리케이션, 애플리케이션 이식성 프로파일(application portability profile) 또는 APP 등)로 프로그램될 수 있다. 또한, 메모리(42)는 컨트롤러(30)에 의해 액세스될 때 AR 헤드셋(18)을 개별 사용자(16)의 저장된 프로파일에 링크시키는 식별 정보 또는 정보를 저장할 수 있다. 이러한 방식으로, AR 헤드셋 디스플레이 및 로커 할당은 사용자 선호도(예를 들어, 도달 거리가 제한된 어린이를 위한 하부 로커)를 고려하여 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, AR 헤드셋(18)은 특정 사용자(16)와는 관련되지 않을 수 있다.
도 2로 돌아와서, 메모리(34) 또는 데이터 서버(36)는 사용자 식별자(ID) 또는 사용자 프로파일 정보와 같은 식별자 또는 승인 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(34)는 로커 시스템(10)의 기능 또는 동작과 관련된 동작을 수행하도록 구현된 하나 이상의 명령어(예를 들어, 프로세서 실행 가능 명령어) 및 알고리즘의 세트를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(34)는 메모리(34) 또는 데이터 서버(36)에 저장된 정보(예를 들어, 사용자 프로파일 정보) 뿐만 아니라 하나 이상의 사용자(16)에 대한 로커 할당의 결정을 가능하게 하는 입력으로서 로커(20)에 의해 제공된 신호(들)(예를 들어, 액추에이터(23)에 대한 상태 표시), 및 AR 헤드셋(18), 데이터 서버(36), 및/또는 하나 이상의 카메라(38)에 의해 제공되는 신호(들)를 액세스, 처리, 및/또는 분석하기 위한 알고리즘 또는 규칙 기반 명령어를 포함하는 로커 할당 모듈(35)을 저장할 수 있다. 규칙 기반 명령어는 미리 결정된 가중 인자(weighting factors)에 따라 특정 입력을 가중화할 수 있다. 예를 들어, 예컨대, 카메라(38)로부터의 신호를 통해 평가되는 바와 같은, 로커 구역(21)에서 보다 혼잡한 시간 동안, 가중화는 다른 할당되지 않은 로커(20)에 인접하거나 보다 적은 사용자 밀도와 연관된 로커(20)의 할당을 장려하여, 트래픽 흐름을 덜 혼잡한 구역으로 장려할 수 있다. 따라서, 가중 인자는 개별 로커(20) 근처의 사용자(16)의 밀도, 또는 개별 로커(20) 근처의 이용 가능한 미할당 인접 로커(20)의 수 또는 밀도를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 규칙 기반 명령어는 사용자(16)와 이용 가능한 로커(20) 간의 로커-사용자 거리를 가중화하여, 사용자로부터 더 멀리 있는 다른 로커(20)와 관련하여 더 가까운 로커(20)에 더 높은 가중치를 부여할 수 있다.
로커 할당 모듈(35)은 또한 로커 시스템(10)이 로커(20)의 사용(예를 들어, 이용 가능성, 사용 기간 등)을 추적할 수 있도록 로커 할당을 업데이트하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 따라서, 각각의 개별 로커(20)는 이용 가능성(예를 들어, 점유 또는 이용 가능한 상태)에 관한 정보를 컨트롤러(30)에 통신하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 로커(20)는 상태의 변경시(예를 들어, 사용중에서 이용 가능으로 또는 그 반대로) 상태 또는 이용 가능성 정보를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 로커(20)는 주기적 간격으로 상태 정보를 제공할 수 있다.
로커 할당 모듈(35)은 특정 기준에 따라 로커(20)를 사용자(16)에게 효율적으로 할당하여, 중복 및/또는 초과 예약된 로커 할당을 방지하도록 구성될 수 있다. 로커 할당 모듈(35)은 (예를 들어, 하나 초과의 사용자(16)에게 동일한 로커(20)를 할당하지 않고) 다수의 사용자(16)로의 로커 할당을 동시에 또는 실질적으로 동시에 처리하고 통신할 수 있다. 예를 들어, 로커 할당 기준은 임의의 적절한 인자, 예컨대, 로커 이용 가능성, 사용자 위치(예를 들어, 제각기의 로커까지의 거리), 개별 AR 헤드셋(18)의 사용자에 대한 사용자 프로파일 정보(예를 들어, 연령, 신장, 특별 요구), 사용자 선호도(예를 들어, 크기, 위치, 수, 비용 등), 사용자 ID, 회원 상태, 입장 상태(예를 들어, 놀이 공원(12)으로의 입장 및/또는 놀이 공원(12)의 특정 어트랙션(들)으로의 입장) 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(16)가 로커(20)를 선택하고 있는 그룹(예를 들어, 가족 그룹)의 일부인 경우, 컨트롤러(30)는 규칙 기반 메트릭에 따라 동작하여, 서로 인접하거나 서로에 대해 가능한 가까운 가족에 대해 할당된 로커(20)를 그룹화할 수 있다. 다른 실시예에서, 컨트롤러(30)는 사용자 위치를 고려할 수 있고, 임계치 거리(예를 들어, 3 미터 또는 더 가까운 거리) 내에 있는 하나 이상의 로커(20)의 이용 가능성만을 할당/표시할 수 있다. 또한, 컨트롤러(30)는 (AR 헤드셋(18)에 의해 제공되는) 위치 및 사용자 시선 정보를 결합하여, 거리 임계치 내에 있으며 일반적으로 로커 구역(21) 내의 사용자(16)의 전방 시선 방향에 대응하는 로커(20)만의 이용 가능성을 할당/표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 중간 세트(예를 들어, 최고 또는 최저 행이 아님) 내에 있는 로커(20)의 서브 세트는 특별 입장 상태를 갖는 사용자(16)를 위해 예약될 수 있다. 다른 실시예에서, 2 명의 사용자(16)가 동시에 로커 구역(21)에 진입할 때, 컨트롤러(30)는 (AR 화살표 또는 풋프린트를 통해) 제 2 사용자(16)보다는 제 1 사용자(16)를 보다 먼 로커(20)의 세트로 유도함으로써 로커 구역(21) 내에서 트래픽 흐름을 가능하게 할 수 있다. 일단 제 1 사용자(16)가 상기 보다 먼 로커(20)의 세트에 더 가까워지면, 컨트롤러(30)는 이어서 상기 보다 먼 로커(20)의 세트 내의 하나 이상의 이용 가능한 로커(20)를 하이라이트(highlight)할 수 있다.
일 실시예에서, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18)의 기능 또는 동작을 제어하도록 프로그램될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는, 예를 들어, 로커 구역(21)의 획득된 이미지로부터의 공간 정보를 사용하여 구축된 로커 구역(21)의 모델을 메모리(34)에 저장할 수 있거나 데이터 서버(36) 내의 상기 로커 구역(21)의 모델에 액세스할 수 있다. 이 모델은, 예를 들어, 카메라(38) 및 센서(46)로부터의 다른 입력과 함께, 로커 구역 내의 각 사용자(16) 및 AR 헤드셋(18)으로부터의 각 사용자(16)의 시선 방향을 찾는 데 사용되어, 사용자(16)가 로커 구역(21) 내에서 이동함에 따라 동적으로 업데이트되는 디스플레이 신호를 AR 헤드셋에 제공하게 된다. 상기 모델, 사용자 위치 및 시선의 방향에 기반하여, 컨트롤러(30)는 본원에 제공되는 바와 같은 중첩된 증강 현실 이미지를 제공할 수 있다.
메모리(34)는 또한 AR 헤드셋(18)의 감각 및 추적 디바이스(46)를 사용하여 로커(20)의 이용 가능성 및/또는 사용자(16)의 위치/방향에 관한 정보를 획득하거나 이에 액세스하기 위한 명령어를 저장할 수 있다. 감각 및 추적 디바이스(46)의 카메라에 의해 획득된 정보는 어떠한 로커(20)가 이용 가능한 것(예를 들어, 로커(20)가 잠금 해제 및/또는 개방된 상태)인지를 나타낼 수 있다. 감각 및 추적 디바이스(46)의 가속도계, GPS, 자이로스코프, 고체 상태 나침반, 및/또는 IMU에 의해 획득된 정보는 이용 가능한 것으로 표시된 대응하는 로커(20)에 대한 사용자(16)의 상대 위치/방향 및/또는 움직임을 나타낼 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(34)는 하나 이상의 카메라(38)를 사용하여 상술한 바와 같은 로커(20)의 이용 가능성 및/또는 사용자(16)의 위치/방향에 관한 정보를 획득하기 위한 명령어를 저장할 수 있다.
예를 들어, 메모리(34)는 AR 헤드셋(18)의 디스플레이(44)를 동작시켜 하나 이상의 이용 가능한 및/또는 추천된 로커(20)를 사용자(16)에게 디스플레이하게 하는 명령어를 저장할 수 있다. 이용 가능한 및/또는 추천된 로커(20)는 디스플레이(44) 상에 디스플레이되는, 텍스트, 이미지 또는 이들의 조합을 포함한 임의의 적절한 시각적 식별자를 통해 통신될 수 있다. 예를 들어, 이용 가능한 및/또는 추천된 로커(20)는, 시각적 식별자가 주변 현실 세계의 대응하는 로커(20)와 중첩되도록, 임의의 적절한 시각적 하이라이팅(visual highlightin)(예를 들어, 컬러 음영(color shaded), 점멸(blinking), 순환(circling) 등)을 통해 디스플레이(44) 상에 표시될 수 있다. 이용 가능한 및/또는 추천된 로커(20)로의 내비게이션(예를 들어, 시각적 GPS 내비게이션)이 또한 디스플레이(44) 상에 디스플레이될 수 있다. 이용 가능한 또는 추천된 로커 중 하나 이상을 선택하는 것, 할당된 로커(20)를 잠금/잠금 해제하는 것, 및/또는 할당된 로커(20)를 개방/폐쇄하는 것과 같은 동작 옵션이 또한 디스플레이(44) 상에 디스플레이될 수 있다. 할당된 로커(20)에 보관된 소지품을 회수하라는 리마인더와 같은 다른 적절한 통신이 또한 디스플레이(44) 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 메모리(34)는 사용자(16)가 로커 구역(21) 내에 있는 동안 디스플레이(44) 상에 특별 또는 테마 이미지를 디스플레이하라는 명령어를 저장할 수 있다.
예를 들어, 메모리(34)는 사용자(16)에 의해 프롬프트되는 로커 선택 및 동작(예를 들어, 로커 선택, 잠금/잠금 해제, 및/또는 개방/폐쇄)을 나타내는 정보를 AR 헤드셋(18)의 입력 디바이스(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템 및/또는 제스처 인식 시스템)로부터 획득하게 하는 명령어를 저장할 수 있다. 특히, 사용자(16)는 음성, 시선, 핸드(hand)/암(arm) 제스처 등에 의해 로커 선택 및 동작을 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 메모리(34)는 컨트롤러(30)가 로커(20)를 잠금/잠금 해제 및/또는 개방/폐쇄할 수 있도록 액추에이터(23)를 동작시키게 하는 명령어를 저장할 수 있다.
도 4는 AR 헤드셋(18)을 통해 사용자(16)에게 제시되는 로커 구역 내의 추천된 이용 가능한 로커(54)의 뷰를 개략적으로 도시한 도면이다. 도시된 실시예에서, 전체 로커(20)의 이용 가능한 로커의 서브 세트는 사용자(16)의 추정된 시선 필드(56) 또는 시선 방향에 관한 정보에 기반하여 제시된다. 추정된 시선 필드(56)는 카메라(38)로부터 결정될 수 있거나 사용자의 AR 헤드셋(18)으로부터의 피드백으로부터 결정될 수 있다. 시스템 컨트롤러(30)는 사용자(16)에게 제시하기 위해 추정된 시선 필드(56) 내에 있거나 또는 그 근처에 있는 이용 가능한 로커만을 선택할 수 있다. 추천된 이용 가능한 로커(54)는 AR 헤드셋(18)을 통해 제공되는 하이라이팅(highlighting), 중첩된 이미지(overlaid images), 또는 다른 디스플레이 차별화(display differentiation)를 통해 추정된 시선 필드(56) 내의 이용 불가능한 로커(55)와는 구별될 수 있다. 일 실시예에서, 이용 가능한 로커(20)는 특정 컬러(예를 들어, 녹색)로 중첩되는 반면, 이용 불가능한 로커(20)는 중첩된 컬러 없이 제시되거나 다른 컬러(예를 들어, 적색)로 제시된다. 이용 가능하거나 이용 불가능한 로커(20)는 중첩된 텍스트(예를 들어, "AVAILABLE" 또는 "UNAVAILABLE")와 함께 제시될 수 있거나, 또는 라이드(ride)와 관련된 이미지(예를 들어, 이용 가능한 로커(20)를 나타내는 스마일링 라이드 캐릭터(smiling ride character) 및 이용 불가능한 로커(20)를 나타내는 악당이 라이딩하는 캐릭터(villainous ride character))와 함께 제시될 수 있다. 다른 실시예에서, 할당되거나 이용 가능한 로커는 사용자(16)의 이름과 같은 개인화된 중첩 텍스트로 제시되거나, 또는 로커(20) 상에 중첩된 (예를 들어, 컨트롤러(30)를 통해 저장된 사용자 프로파일 정보로부터 액세스된) 사용자의 저장된 프로파일 이미지 또는 프로파일 아바타와 같은 사용자 관련 이미지로 제시된다. 따라서, 사용자(16)는 자신의 할당된 로커(20)를 쉽게 발견할 수 있다. 사용자 주의를 끄는 데 추가적인 효과(플래싱 효과(flashing effects), 사운드 효과(sound effects))가 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 중첩된 이미지는 사용자(16)가 할당된 로커(20)에 도달할 때까지 증가하는 빈도로 깜박인다. 중첩된 이미지는 또한 화살표, 발자국 등과 같은 내비게이션 보조물을 포함하여, 예컨대, 사용자(16)를 할당된 또는 추천된 로커(들)(20)로 유도하게 할 수 있다. 다른 예에서, 라이드 캐릭터는 사용자(16)를 위한 내비게이터로서 역할을 할 수 있으며, 사용자(16)는 이 캐릭터의 중첩된 이미지를 추종하여 할당된 로커(20)을 찾게 된다. 일단 사용자(16)가 추천된 이용 가능한 로커(54)를 선택하면, AR 헤드셋(18)은 임의의 대안적인 추천된 이용 가능한 로커(54)를 디스플레이하는 것을 서서히 사라지게 하거나 중단할 수 있다.
도시된 실시예는 사용자(16)에게 추천된 이용 가능한 로커(54)의 다수의 옵션이 제시될 수 있다는 것을 설명하고 있지만, 다른 실시예에서, 사용자(16)에게는 단지 하나의 추천되거나 할당된 이용 가능한 로커(54)만이 제시될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 이러한 실시예에서, 추정된 시선 필드(56) 내의 다른 로커(20)들이 사용 가능할 수 있지만, 사용자(16)에게는 단 하나의 추천된 이용 가능한 로커(54)만이 제시된다. 또한, 특정 실시예에서, 사용자(16)에 이용될 수 있는 옵션의 수에 관계없이, 컨트롤러(30)는 임의의 개별 로커(20)가 한 번에 하나의 사용자(16)에게만 이용 가능한 것으로 제시될 수 있도록 동작할 수 있다. 이러한 방식으로, 두 명의 사용자(16)는 동일한 로커(20)를 위해 경쟁하지 않는다.
도 5는 로커 시스템(10)을 이용하여 로커(들)(20)를 사용자(16)에게 할당하는 방법(60)을 도시하는 흐름도이다. 방법(60)의 하나 이상의 단계는 로커 시스템(10)의 컨트롤러(30)에 의해 실행될 수 있다. 방법(60)은 AR 헤드셋(18)을 결합(engaging)시키는 단계(단계(62))를 포함한다. 로커 시스템(10)과 AR 헤드셋(18)의 결합은 사용자(16)가 하나 이상의 로커(예를 들어, 로커(들)(20))에 액세스하기를 원하고 있음을 나타내는 사용자 입력에 의해 트리거될 수 있다. 예를 들어, AR 헤드셋(18)은 사용자(16)가 로커(20)에 액세스하기를 원하는지를 나타내도록 사용자(16)에게 프롬프트하는 옵션(들) 및/또는 명령어(들)를 디스플레이(44) 상에 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 로커 시스템(10)과 AR 헤드셋(18)의 결합은 사용자(16)가 등록 구역(14)에서 AR 헤드셋(18)을 입수할 때 자동으로 트리거될 수 있거나, 또는 사용자(16)가 로커 구역 근처에 있을 때(예컨대, 로커 구역(21)에 근접해 있을 때) 자동으로 트리거될 수 있다. 사용자(16)가 로커(20)에 액세스하기를 원한다는 표시를 수신하면, 컨트롤러(30)는 사용자(16)의 식별자/상태(예를 들어, 사용자(16)는 회원 상태, 입장 상태, 지불 방법 등의 관점에서 양호한 상태임)를 검증할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 데이터 서버(36)로부터 관련 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 사용자(16)가 대응하는 지불(예를 들어, 로커(20)를 임대하는 것과 관련된 지불 또는 무료)을 행했는지 또는 승인했는지를 검증할 수 있다. 검증을 통과하면, 컨트롤러(30)는 로커 시스템(10)과 대응하는 AR 헤드셋(18)을 결합할 수 있다.
방법(60)은 로커 할당과 관련된 정보를 수집 및/또는 처리하는 단계를 포함한다(단계(64)). 특히, 컨트롤러(30)는 로커(20), AR 헤드셋(18), 데이터 서버(36), 및/또는 하나 이상의 카메라(38)로부터 로커 할당과 관련한 정보/데이터(예를 들어, 로커 할당 기준)를 획득할 수 있다. 이 정보/데이터는 로커 이용 가능성, 사용자 위치(예를 들어, 제각기의 로커까지의 거리), 사용자 프로파일(예를 들어, 연령, 신장, 특별 요구), 사용자 선호도(예를 들어, 크기, 위치, 수, 비용 등), 사용자 ID, 회원 상태, 입장 상태(예를 들어, 놀이 공원(12)의 입장 및/또는 놀이 공원(12)의 특정 어트랙션(들)으로의 입장) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 특히, 로커 할당 모듈(35)은 로커 할당 기준을 처리하고 분석하기 위해 컨트롤러(30)에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하여, (예를 들어, 데이터 서버(36)에 저장된) 각각의 로커에 관한 데이터에 기반하여 할당 기준에 가장 잘 맞는 사용자(16)를 위한 로커를 선택하게 할 수 있다. 예를 들어, 로커 할당 모듈(35)은 이용 가능한(예를 들어, 사용 가능하거나 예약되지 않은 등) 로커(20)로부터 선택을 행할 수 있다. 예를 들어, 로커 할당 모듈(35)은 사용자(16)가 특정 로커(20)에 더 가까운 것으로 결정하고 상대적으로 더 가까운 로커(20)로부터 선택을 행하도록 하는 명령어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 로커 할당 모듈(35)은 사용자의 신장 및/또는 특별 요구에 기반하여 로커(20)를 할당하는 명령어를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 로커 할당 모듈(35)은 사용자(16)가 선택적인 회원 상태에 대해 이용 가능한 특정 로커(20)에 대해 권한이 있다고 결정하고 이들 로커(20)로부터 선택할 수 있다. 예를 들어, 로커 할당 모듈(35)은 사용자(16)가 놀이 공원(12)의 선택적인 어트랙션(들)과 연관된 특정 로커(20)를 사용할 권한이 있음을 결정하게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
방법(60)은 선택된 로커(20)를 사용자(16)에게 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다(단계(66)). 전술한 로커 선택 처리/분석이 완료되면, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18)에게 디스플레이(44)를 사용하여 선택된 로커(들)(20)를 디스플레이하도록 지시할 수 있다. 구체적으로, 단계(66)에서 사용자(16)에게 제시된 로커(들)(20)는 로커 시스템(10)에 의해 행해진 선택이고, 사용자(16)는 로커 시스템(10)에 의해 선택된 이용 가능한 옵션으로부터 하나 이상의 로커(20)의 선택 및/또는 선정을 수락 또는 거부할 수 있다. 일부 실시예에서, 방법(60)은 이용 가능한 로커(20)를 사용자(16)에게 디스플레이하는 단계(단계(68))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전술한 로커 선택 처리/분석이 완료되면, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18)에게 디스플레이(44)를 사용하여, 선택된 로커(들)(20) 대신에 이용 가능한 모든 로커(들)(20)를 디스플레이하도록 지시할 수 있다. 구체적으로, 이용 가능한 로커(20)는 사용자(16)에게 선택을 행할 것을 프롬프트하는 명령어와 함께, 사용자(16)에게 제시될 수 있다(단계(68)). 일부 실시예에서, 선택된 로커(20)를 디스플레이하는 단계(단계(66)) 또는 이용 가능한 로커를 디스플레이하는 단계(단계(68))는 디스플레이(44) 상에 선택된 또는 이용 가능한 로커(들)(20)에 대한 내비게이션 경로를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
방법(60)은 로커 할당을 확인하는 단계(단계(70))를 포함할 수 있다. 예를 들어, AR 헤드셋(18)에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러(30)는 사용자(16)로부터 입력을 수신하여 그 로커의 선택을 확인할 수 있다. 예를 들어, 단계(66)에 이어서, 사용자(16)는 AR 헤드셋(18)의 입력 디바이스(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템 및/또는 제스처 인식 시스템)를 사용하여 로커 시스템(10)에 의해 행해진 로커 선택을 수락하거나 거부할 수 있다. 예를 들어, 단계(68)에 이어서, 사용자(16)는 AR 헤드셋(18)의 입력 디바이스(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템 및/또는 제스처 인식 시스템)를 사용하여, 로커 시스템(10)에 의해 식별된 이용 가능한 로커(20)로부터 하나 이상의 로커(20)를 선택할 수 있다. 방법(60)은 로커 이용 가능성을 업데이트하는 단계(단계(72))를 포함할 수 있다. 단계(70)에서 사용자(16)가 자신의 선택을 확인했다면, 컨트롤러(30)는 로커 이용 가능성을 업데이트하여, 중복 및/또는 초과 예약된 로커 할당 또는 이용 가능성 표시를 방지한다.
방법(60)은, 로커 할당이 확인되면(단계(72)), 할당된 로커(20)의 사용을 가능하게 하는 단계(단계(74))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18)의 입력 디바이스(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템 및/또는 제스처 인식 시스템)로부터 명령어를 수신할 수 있고, 수신된 명령어에 기반하여, 컨트롤러(30)는 액추에이터(23)에 명령어를 전송하여 확인된 할당된 로커(들)(20)를 잠금 해제 또는 개방하게 할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 액추에이터(23), AR 헤드셋(18), 카메라(들)(38), 또는 이들의 조합으로부터 정보를 수집하여, 사용자의 소지품이 제각기의 로커(들)(20)에 위치되어 있음을 결정할 수 있고, 이어서, 컨트롤러(30)는 명령어를 액추에이터(23)에 전송하여 제각기의 로커(들)(20)를 폐쇄 및/또는 잠그도록 할 수 있다.
도 6은 로커 시스템(10)을 이용하여 사용자(16)가 제각기의 로커(들)(20)(예를 들어, 사용자(16)에게 할당된 로커)에 액세스하는 것을 지원하는 방법(80)을 도시하는 흐름도이다. 방법(80)의 하나 이상의 단계는 로커 시스템(10)의 컨트롤러(30)에 의해 실행될 수 있다. 방법(80)은 로커 할당을 검증하는 단계(단계(82))를 포함할 수 있다. 로커 할당 검증 단계는 사용자(16)가 제각기의 할당된 로커(20)에 액세스하기를 원한다는 것을 나타내는 사용자 입력에 의해 트리거될 수 있다. 예를 들어, 사용자(16)는 AR 헤드셋(18)의 입력 디바이스(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템 및/또는 제스처 인식 시스템)를 사용하여, 제각기의 할당된 로커(20)에 액세스하라는 요청을 표시할 수 있다. 일부 실시예에서, 이 단계는 AR 헤드셋(18)을 착용한 사용자(16)가 로커 구역(21) 근처에 있을 때(예를 들어, 로커 구역(21)에 근접해 있을 때) 자동으로 트리거될 수 있다. 사용자(16)가 제각기의 할당된 로커(20)에 액세스하기를 원한다는 표시를 수신하면, 컨트롤러(30)는 사용자(16)의 식별자/상태(예를 들어, 사용자(16)는 양호한 상태에 있으며, 제각기의 로커(20)를 현재 임대하고 있는 중임)를 검증하여, 로커 할당을 검증할 수 있다.
다른 실시예에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자의 할당된 로커(100)의 잠금/잠금 해제는 사용자(16)에 의해 생성되고 AR 헤드셋(18) 또는 하나 이상의 카메라(38)에 의해 감지되는 제스처 인식 입력에 기반할 수 있다. 예를 들어, 사용자(16)는 AR 헤드셋(18)의 디스플레이를 통해 디스플레이된 심볼(102)(단지 예로서 도 7에서 숫자 "4"로 도시됨)을 모방하도록 프롬프트될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자(16)는 고유한 제스처를 생성하도록 프롬프트될 수 있다. 적절한 제스처를 검출하면, AR 헤드셋(18)은 신호를 컨트롤러(30)에 전송하여 사용자의 할당된 로커(100)를 잠금/잠금 해제하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 할당된 로커(100)를 잠금하고 이어서 잠금 해제하는 제스처는 동일하다.
도 6으로 돌아가서, 방법(80)은 사용자(16)를 할당된 로커(20)로 내비게이션시키는 단계(단계(84))를 포함할 수 있다. 특히, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18)에게 할당된 로커(20)를 디스플레이할 것을 지시하고 및/또는 할당된 로커(20)로의 내비게이션(예를 들어, 시각적 GPS 내비게이션)을 디스플레이할 것을 지시할 수 있다. 방법(80)은 할당된 로커(20)의 사용을 가능하게 하는 단계(단계(86))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 명령어를 액추에이터(23)에 전송하여 할당된 로커(들)(20)를 잠금 해제 및/또는 개방하게 할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18)의 입력 디바이스(들)(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템 및/또는 제스처 인식 시스템)로부터 명령어를 수신할 수 있고, 수신된 명령어에 기반하여, 컨트롤러(30)는 액추에이터(23)에게 할당된 로커(들)를 잠금 해제 및/또는 개방하도록 지시할 수 있다.
방법(80)은 로커 할당을 클리어하는 단계(단계(88)) 및 로커 이용 가능성을 업데이트하는 단계(단계(90))를 포함할 수 있다. 이들 단계는 사용자(16)가 로커 할당을 클리어하길 원한다는 표시에 의해 트리거될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18)의 입력 디바이스(들)(50)(예를 들어, 음성 인식 시스템 및/또는 제스처 인식 시스템)로부터, 사용자(16)가 더 이상 로커(20)를 필요로 하지 않는다는 것(예를 들어, 사용자(16)가 로커 할당을 클리어하기를 원한다는 것)을 나타내는 입력을 수신할 수 있다.
일부 실시예에서, 컨트롤러(30)는 액추에이터(23), AR 헤드셋(18), 데이터 서버(36), 하나 이상의 카메라(들)(38), 또는 이들의 조합으로부터 정보를 수집할 수 있고, 수집된 정보에 기반하여 사용자(16)가 더 이상 로커(20)를 필요로 하지 않는다는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(30)는 AR 헤드셋(18) 및/또는 하나 이상의 카메라(들)(38)로부터 정보를 수집하여, 사용자(16)가 소지품을 회수했고 어트랙션 및/또는 놀이 공원(12)의 출구로 향하고 있음을 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 센서(예를 들어, 광학 또는 중량 센서)는 로커(20) 내의 아이템의 존재를 검출하여, 전술한 것을 가능하게 할 수 있다. 이어서, 컨트롤러(30)는, 제각기의 로커(20)가 다음 로커 할당에 이용 가능하도록, 로커 할당을 클리어할 수 있고(단계(88)), 로커 이용 가능성을 업데이트할 수 있다(단계(90)).
로커 시스템(10)의 양태는 AR 헤드셋(18)을 사용하여 구현되는 것으로서 설명되지만, 본 개시 내용의 실시예는 또한 임의의 다른 적절한 모바일 디바이스(예를 들어, 모바일폰, 스마트폰, 태블릿)를 사용하여 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 AR 헤드셋(18)과 유사한 기능(예를 들어, 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 구현되는 기능, 예컨대, 프로세스, 메모리, 디스플레이, 감각 및 추적 디바이스, 네트워킹 시스템, 입력 디바이스, 펌웨어, 애플리케이션, 애플리케이션 이식성 프로파일 또는 APP 등)을 가질 수 있다. 일 예에서, 헤드셋 디스플레이(44)를 통해 증강 현실 이미지가 보여지는 대신에, 증강 현실 이미지는 모바일 또는 개인 디바이스 디스플레이 상에서 보여질 수 있다. 예를 들어, 사용자(16)는 APP를 자신의 모바일 디바이스에 다운로드하여 모바일 디바이스를 로커 시스템(10), 컨트롤러(30) 등에 연결하게 할 수 있다. 이어서, 로커 시스템(10)은 전술한 바와 동일한 방식으로 로커를 효율적으로 할당할 수 있고, 사용자(16)에게 할당된 로커(20)에 대한 편리한 액세스를 제공할 수 있다.
특정 특징만이 본원에 설명되고 기술되었지만, 본 기술 분야의 기술자에게는 많은 수정 및 변경이 행해질 것이다. 그러므로, 첨부된 청구항은 본 개시 내용의 진정한 사상 내에 속하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하도록 의도된 것으로 이해되어야 한다.

Claims (41)

  1. 로커 시스템으로서,
    로커 구역;
    상기 로커 구역 내에 위치된 복수의 로커;
    복수의 증강 현실 헤드셋 - 상기 복수의 증강 현실 헤드셋의 개별 증강 현실 헤드셋은 디스플레이를 포함하고 제각기의 개별 사용자에 의해 착용되도록 구성됨 - ; 및
    상기 복수의 로커 및 상기 복수의 증강 현실 헤드셋에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러 - 상기 컨트롤러는 메모리 및 상기 메모리에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함함 -
    를 포함하고,
    상기 명령어는,
    상기 복수의 로커의 개별 로커를 상기 제각기의 개별 사용자에게 할당하기 위해 로커 할당을 생성하는 것,
    상기 복수의 증강 현실 헤드셋을 사용하여 상기 할당된 개별 로커의 상기 로커 할당을 상기 제각기의 개별 사용자에게 통신하는 것, 및
    상기 제각기의 개별 사용자의 상기 복수의 증강 현실 세트로부터 수신된 신호에 기반하여 상기 복수의 로커의 상기 할당된 개별 로커의 동작을 제어하는 것
    을 포함하며,
    상기 신호는 상기 제각기의 개별 사용자에 의해 제공된 커맨드를 나타내고, 상기 커맨드는 상기 복수의 증강 현실 헤드셋을 사용하여 감지되며,
    상기 로커 할당을 생성하는 것은, 로커 이용 가능성, 사용자 위치, 사용자의 시선 방향, 사용자 프로파일, 사용자 선호도, 사용자 식별자, 회원 상태, 또는 입장 상태 중 적어도 둘 이상의 조합에 기반하는
    로커 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로커 구역을 감시하도록 구성된 하나 이상의 카메라를 포함하고,
    상기 로커 할당을 생성하는 것은 상기 복수의 증강 현실 헤드셋, 상기 하나 이상의 카메라, 또는 이들의 조합을 통해 수신된 정보에 기반하는
    로커 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    특정 할당된 개별 로커가 상기 특정 할당된 개별 로커의 실제 뷰에 대응하도록 위치된 표시자와 함께 개별 증강 현실 헤드셋의 상기 디스플레이 상에 표시되는
    로커 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 할당된 개별 로커의 동작을 제어하는 것은 상기 할당된 개별 로커를 잠금 및 잠금 해제하는 것을 포함하는
    로커 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 개별 증강 현실 헤드셋의 상기 디스플레이 상에 상기 할당된 개별 로커로의 내비게이션을 디스플레이하는 것을 더 포함하는
    로커 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 증강 현실 헤드셋의 제스처 인식 시스템으로부터의 정보에 기반하여 상기 복수의 증강 현실 헤드셋으로 상기 신호를 생성하는 것을 더 포함하는
    로커 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 로커 할당에 기반하여 상기 복수의 로커의 이용 가능성을 업데이트하는 것을 더 포함하는
    로커 시스템.
  9. 시스템으로서,
    로커 구역;
    상기 로커 구역 내에 위치된 복수의 로커;
    복수의 증강 현실 헤드셋; 및
    상기 복수의 로커 및 상기 복수의 증강 현실 헤드셋에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러
    를 포함하고,
    상기 컨트롤러는, 기준에 기반하여 상기 복수의 로커의 할당을 결정하고, 상기 할당을 제각기의 상기 복수의 증강 현실 헤드셋에 통신하도록 구성되고;
    상기 복수의 로커의 상기 할당된 로커는 상기 제각기의 복수의 증강 현실 헤드셋을 통해 제공된 명령에 응답하여 잠금 및 잠금 해제되도록 구성되며,
    상기 기준은 로커 이용 가능성, 사용자 위치, 사용자의 시선 방향, 사용자 프로파일, 사용자 선호도, 사용자 식별자, 회원 상태, 또는 입장 상태 중 적어도 둘 이상의 조합에 기반하는
    시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기준은 상기 복수의 증강 현실 헤드셋을 사용해서 수집된 정보를 포함하는
    시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 로커 구역에 배치된 하나 이상의 카메라를 더 포함하고,
    상기 기준은 하나 이상의 카메라를 사용해서 수집된 정보를 포함하는
    시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 기준은 상기 복수의 로커와 상기 복수의 증강 현실 헤드셋 사이의 거리를 포함하는
    시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제각기의 복수의 증강 현실 헤드셋은 디스플레이를 포함하고,
    상기 할당된 로커는 상기 디스플레이에 표시되는
    시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 명령은 상기 복수의 증강 현실 헤드셋의 제스처 인식 시스템을 사용하여 제공되는
    시스템.
  15. 로커 시스템을 사용하는 방법으로서,
    컨트롤러를 통해, 증강 현실 헤드셋으로부터 정보를 수신하는 단계 - 상기 정보는 복수의 로커를 포함하는 로커 구역 내의 상기 증강 현실 헤드셋의 사용자에 관한 것임 -;
    상기 컨트롤러를 통해, 센서로부터의 정보에 액세스하는 단계 - 상기 정보는 상기 복수의 로커의 로커 이용 가능성을 나타냄 -;
    증강 현실 내에 잠재적으로 이용 가능한 로커 할당을 그래픽으로 표시함으로써, 상기 잠재적으로 이용 가능한 로커 할당을 상기 컨트롤로부터 상기 사용자에 의해 착용된 상기 증강 현실 헤드셋으로 통신하는 단계 - 상기 통신하는 단계는 로커 이용 가능성, 사용자 위치, 사용자의 시선 방향, 사용자 프로파일, 사용자 선호도, 사용자 식별자, 회원 상태, 또는 입장 상태 중 적어도 둘 이상의 조합에 기반하여 상기 로커 할당을 생성하는 단계를 포함함 -;
    상기 컨트롤러를 통해, 상기 사용자가 상기 잠재적으로 이용 가능한 로커 할당 중 하나의 로커를 선택했다는 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 컨트롤러를 통해, 상기 하나의 로커를 상기 사용자와 연관시키는 단계
    를 포함하는
    방법.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서,
    상기 증강 현실 헤드셋의 디스플레이 상에 상기 잠재적으로 이용 가능한 로커 할당의 하이라이트 또는 중첩을 디스플레이하는 단계를 포함하는
    방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 하나의 로커를 선택했다는 신호는 상기 증강 현실 헤드셋의 제스처 인식 시스템에 의해 제공되는 하나 이상의 신호를 포함하는
    방법.
  19. 제15항에 있어서,
    하나 이상의 로커 영역에 배치된 하나 이상의 카메라로부터 상기 사용자에 관한 정보를 수집하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  20. 삭제
  21. 로커 시스템으로서,
    로커 구역 내의 복수의 로커;
    디스플레이를 포함하고, 사용자에 의해 착용되도록 구성된 증강 현실 헤드셋; 및
    상기 복수의 로커 및 상기 증강 현실 헤드셋에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러 - 상기 컨트롤러는 메모리 및 상기 메모리에 저장된 명령어를 실행하도록 구성된 프로세서를 포함함 -
    를 포함하고,
    상기 명령어는 실행될 때:
    상기 복수의 로커의 개별 로커를 상기 사용자에게 할당하거나 상기 개별 로커를 상기 사용자와 연관된 식별 정보와 연관시키기 위해 로커 할당을 생성하고;
    상기 증강 현실 헤드셋을 사용하여 상기 개별 로커의 상기 로커 할당을 상기 사용자에게 통신하고;
    상기 로커 할당에 적어도 부분적으로 기초해서, 상기 증강 현실 헤드셋으로 하여금 심볼을 디스플레이하게 하고, 상기 사용자에게 상기 증강 현실 헤드셋에 의해 디스플레이되는 상기 심볼을 모방하는 제스처를 수행하도록 프롬프트하도록 구성된 명령을 출력하며; 그리고
    상기 사용자의 상기 증강 현실 헤드셋으로부터 수신된 신호에 기반하여, 상기 복수의 로커의 상기 개별 로커의 동작을 제어하도록 - 상기 신호는 상기 사용자가 상기 제스처를 수행하는 것을 나타내고, 상기 제스처는 상기 증강 현실 헤드셋을 사용하여 감지됨 -
    구성되는,
    로커 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 로커 구역 내의 하나 이상의 카메라를 포함하고, 상기 로커 할당을 생성하는 것은 상기 증강 현실 헤드셋, 상기 하나 이상의 카메라, 또는 이들의 조합을 통해 수신된 정보에 기반하는
    로커 시스템.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 로커 할당을 생성하는 것은 로커 이용 가능성, 사용자 위치, 사용자 프로파일, 사용자 선호도, 회원 상태, 입장 상태, 또는 이들의 조합에 기반하는
    로커 시스템.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 개별 로커는 상기 개별 로커의 실제 뷰에 대응하도록 위치된 표시자와 함께 상기 증강 현실 헤드셋의 디스플레이 상에 표시되는
    로커 시스템.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 개별 로커의 동작을 제어하는 것은 상기 개별 로커를 잠금 및 잠금 해제하는 것을 포함하는
    로커 시스템.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 증강 현실 헤드셋의 상기 디스플레이로 하여금 상기 개별 로커로의 내비게이션 명령을 디스플레이하게 하도록 더 구성되는
    로커 시스템.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 증강 현실 헤드셋은 제스처 인식 시스템을 포함하고, 상기 컨트롤러는 상기 제스처 인식 시스템으로부터의 정보에 기반하여 상기 신호를 생성하는
    로커 시스템.
  28. 시스템으로서,
    로커 구역 내에 위치된 복수의 로커;
    사용자에 의해 착용되도록 구성되고 증강 현실 헤드의 식별 정보를 포함하는 증강 현실 헤드셋; 및
    상기 복수의 로커 및 상기 증강 현실 헤드셋에 통신 가능하게 연결된 컨트롤러를 포함하며,
    상기 컨트롤러는,
    상기 증강 현실 헤드셋으로부터 식별 정보를 수신하고, 상기 증강 현실 헤드셋을 상기 사용자의 저장된 사용자 프로파일에 등록하며;
    하나 이상의 기준에 기반하여 상기 복수의 로커의 개별 로커의 할당을 결정하고, 상기 할당을 상기 증강 현실 헤드셋에 통신하도록 구성되고 - 상기 개별 로커의 상기 할당은 상기 개별 로커를 상기 저장된 사용자 프로파일에 링크하고, 상기 복수의 로커의 할당된 개별 로커는 상기 증강 현실 헤드셋에 의해 감지된 명령에 응답하여 잠금 및 잠금 해제되도록 구성됨 - ;
    상기 컨트롤러는, 상기 저장된 사용자 프로파일에 액세스해서, 명령 및 상기 저장된 사용자 프로파일의 사용자 관련 정보를 상기 저장된 사용자 프로파일에 등록된 상기 증강 현실 헤드셋에 통신해서 상기 할당된 개별 로커에 중첩되는 상기 사용자 관련 정보를 디스플레이하도록 구성되는 - 상기 사용자 관련 정보는 상기 사용자와 관련된 저장된 프로파일 이미지 또는 사용자의 이름 중 적어도 하나를 포함함 -
    시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 하나 이상의 기준은 상기 할당된 개별 로커와 상기 증강 현실 헤드셋 사이의 거리를 포함하는
    시스템.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 하나 이상의 기준은 상기 증강 현실 헤드셋으로부터 수신된 시선 정보를 포함하고, 상기 할당된 개별 로커는 상기 증강 현실 헤드셋의 시선 필드 내에 있는
    시스템.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 하나 이상의 기준은 상기 복수의 로커 중 다른 로커의 로커 이용 가능성을 포함하고, 상기 할당된 개별 로커는 상기 복수의 로커 중 할당되지 않은 로커에 대한 인접성에 기반하여 선택되는
    시스템.
  32. 제28항에 있어서,
    상기 하나 이상의 기준은 상기 증강 현실 헤드셋으로부터, 상기 복수의 로커의 로커 서브 세트 중에서 상기 할당된 개별 로커를 선택하는 입력을 포함하는
    시스템.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 복수의 로커의 로커 서브 세트는 상기 복수의 로커의 이용 가능한 로커를 포함하고, 상기 서브 세트는 상기 증강 현실 헤드셋의 디스플레이 상에 표시되는
    시스템.
  34. 제28항에 있어서,
    상기 명령은 상기 증강 현실 헤드셋의 제스처 인식 시스템에 의해 감지되는
    시스템.
  35. 로커 시스템을 사용하는 방법으로서,
    컨트롤러를 통해, 증강 현실 헤드셋으로부터 정보를 수신하는 단계 - 상기 정보는 복수의 로커를 포함하는 로커 구역 내의 상기 증강 현실 헤드셋의 사용자에 관한 것임 -;
    상기 컨트롤러를 통해, 센서로부터의 정보에 액세스하는 단계 - 상기 정보는 상기 복수의 로커의 로커 이용 가능성을 나타냄 -;
    로커 할당을 생성하는 단계 - 상기 로커 할당은 상기 로커 이용 가능성을 나타내는 정보에 기반하여 상기 복수의 로커 중 하나의 로커를 상기 사용자와 연관시킴 -;
    상기 로커 할당을 상기 컨트롤러로부터 상기 사용자가 착용한 상기 증강 현실 헤드셋으로 통신하여, 상기 증강 현실 헤드셋이 증강 현실에서 상기 로커 할당을 그래픽으로 표시하게 하는 단계;
    상기 로커 할당에 적어도 부분적으로 기초해서, 상기 증강 현실 헤드셋으로 하여금 심볼을 디스플레이하고, 상기 사용자에게 상기 증강 현실 헤드셋에 의해 디스플레이되는 상기 심볼을 모방하는 제스처를 수행하도록 프롬프트하도록 구성된 명령을 출력하는 단계; 및
    상기 사용자의 상기 증강 현실 헤드셋으로부터 수신된 신호에 기반하여, 상기 복수의 로커의 개별 로커의 동작을 제어하는 단계 - 상기 신호는 상기 사용자가 상기 제스처를 수행하는 것을 나타내고, 상기 제스처는 상기 증강 현실 헤드셋을 사용하여 감지됨 -
    를 포함하는
    방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 사용자에 관한 정보는 상기 로커 구역 내의 사용자 위치 및 상기 사용자의 시선 방향을 포함하는
    방법.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 로커 상의 하이라이트 또는 중첩을 상기 증강 현실 헤드셋의 디스플레이 상에 디스플레이하여, 증강 현실에서 상기 로커 할당을 그래픽으로 표시하는 단계를 포함하는
    방법.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 증강 현실 헤드셋을 통해 수신된 명령에 기반하여 상기 로커를 잠금 또는 잠금 해제하는 단계를 포함하는
    방법.
  39. 제21항에 있어서,
    상기 명령은 상기 증강 현실 헤드셋의 감각 및 추적 디바이스를 사용해서 감지되고,
    상기 감각 및 추적 디바이스는 카메라, 가속도계, 글로벌 포지셔닝 시스템, 자이로스코프, 고체 상태 나침반, 관성 측정 유닛(inertial measurement unit) 또는 이들의 일부 조합을 포함하는
    시스템.
  40. 제21항에 있어서,
    상기 명령은 상기 증강 현실 헤드셋의 카메라를 사용해서 감지되는
    시스템.
  41. 제28항에 있어서,
    상기 하나 이상의 기준은 상기 사용자의 연령을 포함하는
    시스템.
KR1020207011305A 2017-09-21 2018-08-21 로커 관리 기술 KR102635789B1 (ko)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
US15/711,614 US10068403B1 (en) 2017-09-21 2017-09-21 Locker management techniques
US15/711,614 2017-09-21
PCT/US2018/047355 WO2019060075A1 (en) 2017-09-21 2018-08-21 LOCK MANAGEMENT TECHNIQUES

Publications (2)

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