KR102592044B1 - 전자 장치에서 물리적 키보드의 레이아웃 설정 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치에서 물리적 키보드의 레이아웃 설정 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 연결된 물리적 키보드의 레이아웃을 설정하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 통신 인터페이스, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통해 외부 장치의 연결을 감지하고, 상기 외부 장치의 연결을 감지하는 것에 응답하여, 키보드 레이아웃 설정에 관련된 가이드 텍스트를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 외부 장치를 통해 사용자에 의해 입력된 키 값을 수신하고, 상기 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃을 검색하고, 상기 검색된 레이아웃을 상기 연결된 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치에서 물리적 키보드의 레이아웃 설정 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR SETTING LAYOUT OF PHYSICAL KEYBOARD IN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 연결된 물리적 키보드(또는 하드웨어 키보드(hardware keyboard))의 레이아웃(layout)을 자동으로 설정할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 노트북(notebook), PDA(personal digital assistant), 웨어러블 장치(wearable device), 또는 디지털 카메라(digital camera) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다.
최근 전자 장치는 터치 패널(또는 터치스크린)을 포함하여 구현되고, 터치 패널을 이용한 터치 기반의 입력을 지원하고 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치의 디스플레이 표면에서 터치 기반의 입력을 통해 개체들(objects)을 조작할 수 있다.
한편, 최근에는 물리적 키보드에 익숙한 사용자들의 요구가 있어 물리적 키보드를 연결 가능한 전자 장치가 출시되고 있다. 예를 들면, 전자 장치에서 문자 입력(또는 전자 장치의 조작)의 편의성 증대를 위해, 전자 장치와 물리적 키보드(또는 하드웨어 키보드(hardware keyboard))를 연결하여 외부 장치에 의한 사용자 입력이 가능하도록 하고 있다.
전자 장치에 물리적 키보드를 연결하는 경우, 사용자는 전자 장치에 연결된 물리적 키보드에 대한 키보드 레이아웃(keyboard layout)을 직접 설정하고, 설정 과정을 완료한 후에 연결된 물리적 키보드를 이용하여 전자 장치에 입력을 수행할 수 있다. 예를 들면, 현재 보편적으로 사용자는 물리적 키보드는 국가, 언어, 또는 자판의 종류 등에 따라 다양한 레이아웃이 각인(또는 인쇄)되어 있을 수 있다. 하지만, 전자 장치는 연결되는 물리적 키보드가 어떤 레이아웃의 물리적 키보드가 연결되는지 판별할 수 없으며, 이러한 제약으로 인해 물리적 키보드의 레이아웃을 사용자가 직접 설정한 후에야 사용이 가능할 수 있다.
사용자가 전자 장치에서 물리적 키보드의 레이아웃을 설정하는 방식은, 주어진 레이아웃 설정 리스트에서 사용자가 직접 어느 하나의 키보드 레이아웃을 선택하여 설정하거나, 또는 전자 장치에 구현된 가상의 키보드 레이아웃을 기준으로 물리적 키보드의 레이아웃을 임의로 할당하여 설정하는 방식 등이 있다.
하지만, 전자의 방식의 경우, 물리적 키보드의 경우, 동일 언어권(또는 국가) 내에서도 복수의 레이아웃들이 존재할 수 있어 사용자가 인지적으로 구분하기 어려운 문제가 있다. 후자의 방식의 경우 가상 키보드 레이아웃 기준과 상이한 키보드 레이아웃의 물리적 키보드가 연결될 시 실제 물리적 키보드의 각인된 레이아웃을 반영할 수 없는 문제가 있다. 일 예를 들면, 물리적 키보드의 레이아웃이 “Canadian-French”인 반면, 사용자가 이를 명확히 인지할 수 없으므로, 사용자는 “French” 레이아웃과 같이 잘못된 키보드 레이아웃을 설정할 수 있다. 다른 예를 들면, 가상 키보드의 레이아웃이 “US English”인 경우, “US English”에 대한 물리적 키보드의 레이아웃은, 예를 들면, 다양한 종류(예: US-English(또는 QWERTY), US-Colemak, US-Dvorak 등)를 포함할 수 있으므로, 사용자 의도에 따른 정확한 레이아웃의 할당이 어려울 수 있다. 다른 예를 들면, 가상 키보드의 레이아웃이 “German”인 반면, 사용자가 미국에서 전자 장치를 사용하는 경우 물리적 키보드는 “US English”의 다양한 종류의 레이아웃들 중 하나일 수 있으므로, 부정확한 레이아웃이 설정되거나, 해당 물리적 키보드의 연결에 의한 사용이 불가능할 수 있다.
따라서, 종래에서는 언어(또는 국가) 별 레이아웃이 다양하고, 단일 언어(또는 국가) 내에서도 복수의 레이아웃들이 존재할 수 있어, 사용자가 인지적으로 키보드 레이아웃 설정이 어려울 수 있다. 또한, 물리적 키보드의 레이아웃을 가상 키보드의 레이아웃으로 설정하는 경우, 실제 물리적 키보드의 각인된 레이아웃을 반영할 수 없는 문제가 있다. 또한, 종래에서는 물리적 키보드의 레이아웃을 설정하기 위해서는, 예를 들면, 키보드 설정 메뉴 진입, 키보드 항목 선택, 언어권(또는 국가) 선택, 레이아웃 선택 등과 같은 복잡한 과정을 거쳐야 하며, 동일 언어권(또는 국가) 내에서 복수의 레이아웃이 존재할 시, 레이아웃 최종 선택 과정에서 잘못된 레이아웃이 선택되거나, 또는 그 선택에 있어서 사용자의 어려움이 있을 수 있다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 물리적 키보드가 연결되는 경우, 전자 장치에 물리적 키보드에 각인(또는 인쇄)된 레이아웃을 보다 쉽고 간단하게 설정할 수 있는 방법 및 그 전자 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 사용자가 전자 장치에 연결되는 물리적 키보드의 키보드 레이아웃에 관한 정확한 정보(예: 명칭 또는 레이아웃)를 인지하지 않은 상태에서도, 물리적 키보드의 정확한 레이아웃 설정을 지원할 수 있는 방법 및 그 전자 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치와 연결된 물리적 키보드를 통해 가이드 텍스트 입력 시, 자동으로 물리적 키보드로부터 입력된 키 값과 매칭되는 키보드 레이아웃을 설정할 수 있는 방법 및 그 전자 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 전자 장치는 물리적 키보드가 연결되면, 전자 장치의 디스플레이를 통해 가이드 텍스트를 제공하고, 물리적 키보드를 통해 입력된 가이드 텍스트의 자판 내 키 값과 위치(좌표)를 판단하여, 물리적 키보드 레이아웃을 추론 및 확정하는 방법 및 그 전자 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 인터페이스, 메모리, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통해 외부 장치의 연결을 감지하고, 상기 외부 장치의 연결을 감지하는 것에 응답하여, 키보드 레이아웃 설정에 관련된 가이드 텍스트를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 외부 장치를 통해 사용자에 의해 입력된 키 값을 수신하고, 상기 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃을 검색하고, 상기 검색된 레이아웃을 상기 연결된 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 통신 인터페이스를 통해 외부 장치의 연결을 감지하는 동작, 상기 외부 장치의 연결을 감지하는 것에 응답하여, 키보드 레이아웃 설정에 관련된 가이드 텍스트를 디스플레이를 통해 표시하는 동작, 상기 외부 장치를 통해 사용자에 의해 입력된 키 값을 수신하는 동작, 상기 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃을 검색하는 동작, 상기 검색된 레이아웃을 상기 연결된 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 사용자가 전자 장치에 물리적 키보드를 연결하고자 할 시, 보다 쉽게 물리적 키보드에 각인(또는 인쇄)된 레이아웃과 일치하는 레이아웃을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 전자 장치에 연결되는 물리적 키보드의 키보드 레이아웃에 관한 정확한 정보(예: 명칭 또는 레이아웃)을 인지하지 않은 상태에서도, 물리적 키보드의 정확한 레이아웃 설정이 가능할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자가 물리적 키보드에 관한 레이아웃의 관련된 정보가 부재하더라도, 쉽고 간단하고, 직관적인 설정 과정을 통해, 실제 물리적 키보드의 각인된 레이아웃을 설정(또는 반영)할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치와 물리적 키보드의 연결 사용에 따른 사용자의 사용성 및 편의성을 높일 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치와 외부 장치를 도시하는 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 처리 모듈의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치와 외부 장치 간의 동작을 도시하는 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 표시하는 화면 예를 도시하는 도면이다.
도 9a 내지 도 9d는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 포함하는 레이아웃을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 키보드 레이아웃을 결정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 표시하는 화면 예를 도시하는 도면이다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성 요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드(embedded)된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(volatile memory)(132)에 로드(load)하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(active)(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커(speaker) 또는 리시버(receiver)를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서(pressure sensor))를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 기압 센서(barometer sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(biometric sensor), 온도 센서(temperature sensor), 습도 센서(humidity sensor), 또는 조도 센서(illuminance sensor) 등을 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)의 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜(protocol)들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
연결 단자(connection terminal)(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터) 등을 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터(motor), 압전 소자(piezoelectric element), 또는 전기 자극 장치(electrical stimulation device) 등을 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지(fuel cell)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI, international mobile subscriber identity))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나, 수신될 수 있다.
상기 구성 요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고, 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 표시 장치(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI, display driver IC)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다.
DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성 요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치))로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션 할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다.
이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리(pre-processing) 또는 후처리(post-processing)(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정 등)를 수행할 수 있다.
맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(235)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은, 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀(pixel)들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링(hovering) 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량 등)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간 등)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 DDI(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성 요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서 등), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어(pixel layer)의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나" 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나”와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성 요소를 다른 해당 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성 요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성 요소가 다른(예: 제2) 구성 요소에 "기능적으로” 또는 “통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성 요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구현된 유닛(unit)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들(instructions)을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러(compiler) 생성된 코드 또는 인터프리터(interpreter)에 의해 실행될 수 있는 코드(code)를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM, compact disc read only memory)의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성 요소들의 각각의 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성 요소들 중 하나 이상의 구성 요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성 요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성 요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성 요소는 상기 복수의 구성 요소들 각각의 구성 요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성 요소들 중 해당 구성 요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치와 외부 장치를 도시하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210)), 디스플레이가 안착되어 체결되는 하우징(또는 본체), 하우징에 형성되어 전자 장치(101)의 기능 수행을 위한 부가 장치 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 부가 장치는, 예를 들면, 스피커, 마이크, 센서, 카메라, 연결 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177), 데이터 입/출력(input/output) 포트, 오디오 입/출력 포트 등), 또는 통신 인터페이스(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192)) 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(101)는, 예를 들면, 도 1의 전자 장치(101)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(예: 물리적 키보드(301))와 연결할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)가 지원하는 연결 방식에 따라, 다양한 인터페이스 중 적어도 하나에 기반하여 외부 장치(301)와 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 연결 인터페이스(예: 데이터 입/출력 포트)를 통해 외부 장치(301)와 직접(또는 유선) 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 인터페이스(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))를 통해 외부 장치(301)와 무선 연결될 수 있다. 예를 들면, 도 3에서 엘리먼트(element) 350으로 예시된 전자 장치(101)와 외부 장치(301)의 연결은 직접 통신 또는 무선 통신에 의한 연결을 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)의 연결에 대응하여 설정된 개체(object)(예: 가이드 텍스트)를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)로부터의 입력에 대응하는 개체(예: 문자)를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)와 외부 장치(301) 사이에는 전자 장치(101)의 거치를 위한 거치부재(미도시)를 더 포함할 수 있고, 전자 장치(101)는 거치부재를 통해 외부 장치(301)와 전기적으로 연결될 수도 있다. 일 실시 예에 따라, 거치부재는 전자 장치(101)가 기대는 형태로 안착될 수 있는 거치패드와, 전자 장치(101)와 외부 장치(301) 간의 전기적 연결을 위한 커넥터 등을 포함하여 형성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)와 전기적으로 연결되어, 외부 장치(301)로부터 입력 신호(예: 사용자의 자판 입력에 대응하는 키 값)를 전달 받을 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 외부 장치(301)는 물리적 키보드(또는 하드웨어 키보드)를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 외부 장치(301)는 하우징(또는 본체)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 외부 장치(301)는 사용자의 입력에 대응하여, 엘리먼트 350으로 예시된 설정된 통신(예: 직접 통신, 무선 통신)을 통해 입력에 대응하는 신호를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 외부 장치(301)는, 예를 들면, QWERTY, AZERTY, COLEMAK, 또는 Dvorak 등과 같은 임의의 레이아웃 또는 언어의 자판을 포함할 수 있으며, 또는 상이한 국가(예: 프랑스 및 벨기에 AZERTY 키보드 레이아웃)에 대한 변형을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)(예: 물리적 키보드)로부터 외부 장치(301)의 레이아웃 및 언어에 대응하는 입력을 수용하도록 구성될 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 처리 모듈의 예를 도시하는 도면이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 도 4는 다양한 실시 예들에서 사용자와 인터랙션에 기반하여 외부 장치(301)(예: 물리적 키보드)의 레이아웃을 자동으로 설정하여 사용자 편의성을 증대하는 것과 관련된 기능을 실행하는 모듈(예: 기능 처리 모듈(400))의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 4는 다양한 실시 예들에서 전자 장치(101)와 연결된 외부 장치(301)를 통해 가이드 텍스트 입력 시, 자동으로 외부 장치(301)로부터 입력된 키 값과 매칭되는 키보드 레이아웃을 설정하는 것에 관련된 기능 처리 모듈(400)의 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 기능 처리 모듈(400)은 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 하드웨어 모듈(hardware module)로 포함되거나, 또는 소프트웨어 모듈(software module)로 포함될 수 있다.
도 4를 참조하면, 기능 처리 모듈(400)은 연결 감지 모듈(410), 가이드 처리 모듈(420), 추론 모듈(430), 레이아웃 결정 모듈(440) 및 입력 처리 모듈(450) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 연결 감지 모듈(410)은 외부 장치(301)(예: 물리적 키보드)의 연결을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 연결 감지 모듈(410)은 전자 장치(101)에 외부 장치(301)가 직접 연결(예: 유선 연결) 또는 무선 연결되는 것에 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 연결 감지 모듈(410)는 외부 장치(301)의 연결을 감지하는 것에 대응하여, 외부 장치(301)의 연결에 관련된 트리거(trigger)를 가이드 처리 모듈(420)로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 가이드 처리 모듈(420)은 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1 또는 도 2의 표시 장치(160))를 통해 가이드 텍스트를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 가이드 처리 모듈(420)는 전자 장치(101)에 외부 장치(301)가 연결되는 것에 응답하여(또는 연결 감지 모듈(410)로부터의 트리거 수신에 응답하여), 가이드 텍스트를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 가이드 처리 모듈(420)은 적어도 하나의 문자를 포함하여 가이드 텍스트를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 가이드 텍스트는 특정 단어를 위한 설정된 문자의 조합, 또는 랜덤(random)하게(또는 실시간 또는 즉각적으로) 생성하는 특정 단어를 위한 문자의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, 가이드 텍스트는 사용자가 쉽게 인지 가능한 특정 단어(예: quiz, meeting, human, animal 등)를 기반으로 제공하여, 사용자의 오타 입력을 최소화 하도록 할 수 있다. 다양한 실시 예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 가이드 텍스트는, 예를 들면, 설정되거나 또는 랜덤하게 생성 가능한 임의의 적어도 하나의 문자에 기반하여 제공할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 추론 모듈(430)은 전자 장치(101)와 연결된 외부 장치(301)로부터 수신된 신호(예: 사용자의 자판 입력에 대응하는 키 값 또는 문자)와 매칭되는 키보드 레이아웃을 추론할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 추론 모듈(430)은 외부 장치(301)로부터 수신된 적어도 하나의 신호(예: 키 값 또는 문자)를 판단하고, 설정된 레이아웃 정보와 비교하여, 수신된 신호와 매칭되는 적어도 하나의 후로 레이아웃을 포함하는 레이아웃 후보군을 추론할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 키보드 레이아웃에 대한 데이터베이스(DB, database)(예: 레이아웃 정보)를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 추론 모듈(430)은 외부 장치(301)를 이용하여 사용자에 의해 입력된 문자 데이터를 데이터베이스를 기반으로 비교 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 추론 모듈(430)은 데이터베이스에 따른 각각의 레이아웃 정보(예: 키보드 레이아웃 별 좌표 정보)를 기반으로, 사용자가 가이드 텍스트(예: quiz)에 따라 입력한 문자(예: quiz)의 좌표를 판별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 키보드 레이아웃과 제2 키보드 레이아웃은 상이한 레이아웃으로, 예를 들면, 가이드 텍스트에 따른 “q”, “u”, “i”, “z” 각각의 좌표가 상이할 수 있다. 추론 모듈(430)은 다양한 레이아웃들 중 외부 장치(301)로부터 입력된 “quiz”에 대응하는 좌표와 매칭되는 자판 배치를 가지는 레이아웃을 추적할 수 있다. 이에 관련하여, 후술하는 도면들을 참조하여 설명된다.
다양한 실시 예들에서, 추론 모듈(430)은 추론된 레이아웃 후보군에서 후로 레이아웃이 하나인지 또는 복수인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 추론 모듈(430)은 후보 레이아웃이 하나인 경우, 해당 후보 레이아웃을 최종 레이아웃으로 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 추론 모듈(430)은 후보 레이아웃이 복수인 경우, 복수의 후보 레이아웃들 간에 변별 가능한 문자 및 그의 좌표를 분석할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 추론 모듈(430)은 분석된 적어도 하나의 문자에 관한 정보(또는 문자 데이터)를 가이드 처리 모듈(420)로 제공할 수 있고, 가이드 처리 모듈(420)은 추론 모듈(430)로부터 제공된 문자에 기반하여 가이드 텍스트를 생성하고, 생성된 가이드 텍스트를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 이후, 추론 모듈(430)은 복수의 후보 레이아웃들 중에서 외부 장치(301)로부터 수신된 신호와 매칭되는 키보드 레이아웃을 추론하여, 일치하는 최종 레이아웃을 결정할 수 있고, 만약 다시 복수의 후로 레이아웃들이 추론되는 경우 상기의 동작을 다시 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 레이아웃 설정 모듈(440)은 추론 모듈(430)에 의해 추론된 최종 레이아웃에 기반하여 연결된 외부 장치(301)에 대한 키보드 레이아웃을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 입력 처리 모듈(450)은 전자 장치(101)와 연결된 외부 장치(301)에 대한 키보드 레이아웃의 설정된 이후, 외부 장치(301)로부터 수신되는 신호에 대한 입력을 처리할 수 있다. 예를 들면, 입력 처리 모듈(450)은 외부 장치(301)로부터 사용자 입력에 대응하여 수신된 신호(또는 키 값 또는 문자)를 처리(예: 인식 및 입력)하여 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160), 도 2의 디스플레이(210)), 통신 인터페이스(예: 도 1의 통신 모듈(190), 도 1의 인터페이스(177)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도 4의 기능 처리 모듈(400))를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 통신 인터페이스를 통해 외부 장치(예: 도 3의 외부 장치(301), 물리적 키보드)의 연결을 감지하고, 상기 외부 장치의 연결을 감지하는 것에 응답하여, 키보드 레이아웃 설정에 관련된 가이드 텍스트를 상기 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 외부 장치를 통해 사용자에 의해 입력된 키 값을 수신하고, 상기 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃을 검색하고, 상기 검색된 레이아웃을 상기 연결된 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 가이드 텍스트는, 특정 단어를 위한 설정된 문자의 조합, 또는 랜덤하게 생성하는 특정 단어를 위한 문자의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 외부 장치의 연결을 감지하는 경우 키보드 레이아웃 설정과 관련된 설정 모드로 진입하고, 키보드 레이아웃 설정을 위한 상기 가이드 텍스트를 팝업 윈도우(pop window)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 가이드 텍스트에 기반하여 상기 외부 장치로부터 수신된 상기 키 값의 좌표를 판단하고, 상기 수신되는 키 값의 순서를 판단하고, 상기 가이드 텍스트와 상기 키 값을 매칭하여, 상기 가이드 텍스트에 따른 상기 외부 장치의 키 값을 판단할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 키 값은 사용자의 자판 입력의 순서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 키 값과 일치하는 복수의 레이아웃들이 검색되는 경우, 검색된 복수의 레이아웃들 간의 변별 가능한 자판 정보를 분석하고, 상기 분석하는 결과에 기반하여 다른 가이드 텍스트를 생성하고, 상기 다른 가이드 텍스트를 상기 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 복수의 레이아웃들 간에 변별 가능한 적어도 하나의 자판의 문자를 이용하여 임의의 가이드 텍스트를 즉각적으로 생성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 가이드 텍스트(예: 제1 가이드 텍스트, 기본 가이드 텍스트)는 미리 설정되어 사용자가 인지 가능한 특정 단어 형태로 제공되는 문자의 조합을 포함하고, 상기 다른 가이드 텍스트(예: 제2 가이드 텍스트, 보조 가이드 텍스트)는 즉각적으로 생성되며, 상기 가이드 텍스트를 기반으로 검색된 상기 복수의 레이아웃들에서 추출된 변별 가능한 적어도 하나의 문자 또는 문자의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 키보드 레이아웃에 대한 설정을 완료하는 경우, 설정 완료를 가이드 하는 메시지 출력, 또는 설정된 키보드 레이아웃에 대응하는 가상의 키보드를 상기 디스플레이를 통한 표시 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 외부 장치로부터 상기 키 값의 수신이 없는 경우, 일정 시간 동안 상기 외부 장치로부터의 키 값 수신을 대기하고, 상기 일정 시간이 만료되는 경우 키보드 레이아웃 설정을 중단하거나, 또는 상기 외부 장치를 이용한 입력을 요청하는 알람을 발생할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 키 값과 일치하는 레이아웃이 검색되지 않는 경우, 사용자에게 가이드 텍스트에 대한 재입력을 요청할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서(120)는, 상기 키 값과 일치하는 레이아웃이 검색되지 않는 경우, 상기 키보드 레이아웃의 업데이트를 수행할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치와 외부 장치 간의 동작을 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 동작(501)에서, 전자 장치(101)와 외부 장치(301)(예: 물리적 키보드)는 상호 간에 연결 가능한 연결 방식에 기반하여 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)와 외부 장치(301)는 직접 연결(예: 유선 연결) 방식 또는 무선 연결 방식으로 연결될 수 있다.
동작(503)에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)의 연결에 대응하여, 가이드 텍스트를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
동작(505)에서, 외부 장치(301)는 사용자에 의한 자판 입력에 대응하여, 동작(507)에서, 입력된 자판에 대응하는 키 값을 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치(101)를 통해 표시된 가이드 텍스트를 확인하고(또는 확인하면서), 외부 장치(301)를 통해 가이드 텍스트에 대응하는 자판을 직접 입력할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 외부 장치(301)는 사용자의 자판 입력에 대응하는 키 값을 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 장치(301)는 전자 장치(101)와의 연결 방식에 따라 유선 인터페이스(예: 케이블 또는 커넥터) 또는 무선 인터페이스(예: 무선 통신(예: 블루투스 통신, NFC 통신 등))를 통해 키 값을 전자 장치(101)에 전달할 수 있다.
동작(509)에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(301)로부터 수신된 키 값에 대응하는 레이아웃을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 미리 설정된 레이아웃 정보(또는 레이아웃 DB)를 기반으로 외부 장치(301)에서 사용자 입력을 통해 입력된 문자 데이터(예: 문자 및 좌표)를 비교 분석하여, 문자 데이터와 일치하는 레이아웃을 추론할 수 있다.
동작(511)에서, 전자 장치(101)는 판단된 레이아웃을 기반으로, 연결된 외부 장치(301)에 대한 키보드 레이아웃을 설정할 수 있다.
동작(513)에서, 외부 장치(301)는 사용자에 의한 자판 입력에 대응하여, 동작(515)에서 입력된 자판에 대응하는 키 값을 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
동작(515)에서, 전자 장치(101)는 키 값에 대응하여 입력을 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 키 값에 대응하는 문자를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 동작(601)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(예: 프로세싱 회로를 포함하는 적어도 하나의 프로세서)(또는 도 4의 기능 처리 모듈(400))는 외부 장치(301)의 연결을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 외부 장치(301)가 직접 연결 또는 무선 연결되는 것을 감지할 수 있다.
동작(603)에서, 프로세서(120)는 외부 장치(301)의 연결을 감지하는 것에 응답하여, 설정되는 적어도 하나의 문자를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 설정된 문자는 가이드 텍스트를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 가이드 텍스트는, 예를 들면, 특정 단어를 위한 설정된 문자의 조합, 또는 랜덤하게(또는 실시간 또는 즉각적으로) 생성하는 특정 단어를 위한 문자의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, 가이드 텍스트는 사용자가 쉽게 인지 가능한 특정 단어(예: quiz, meeting, human, animal 등)를 기반으로 제공하여, 사용자의 오타 입력을 최소화 하도록 할 수 있다. 다양한 실시 예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 가이드 텍스트는, 예를 들면, 미리 설정되거나 또는 랜덤하게 생성 가능한 임의의 적어도 하나의 문자에 기반하여 제공할 수도 있다.
동작(605)에서, 프로세서(120)는 외부 장치(301)를 통해 사용자에 의해 입력된 키 값을 레이아웃 정보와 비교할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자는 전자 장치(101)를 통해 표시된 가이드 텍스트에 따른 문자(예: quiz)를 확인하고, 외부 장치(301)에 확인된 문자의 자판을 입력할 수 있다. 외부 장치(301)는 사용자 입력에 대응하는 키 값을 연결 방식에 따른 인터페이스를 통해 전자 장치(101)에 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 외부 장치(301)와 연결된 인터페이스를 통해 키 값을 수신하면, 수시된 키 값과 미리 설정된 레이아웃 정보를 비교할 수 있다.
동작(607)에서, 프로세서(120)는 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 외부 장치(301)로부터 키 값을 수신하는 경우, 전자 장치(101)에 다양한 키보드 레이아웃들에 관련된 각각의 레이아웃 정보에 기반하여, 수신된 키 값과 대응되는(일치되는) 문자 데이터(예: 문자 및 좌표)를 가지는 레이아웃을 추론할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 일치하는 레이아웃을 연결된 외부 장치(301)의 키보드 레이아웃인 것으로 결정할 수 있다.
동작(609)에서, 프로세서(120)는 결정된 레이아웃에 기반하여 외부 장치(301)에 대한 키보드 레이아웃으로 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 키보드 레이아웃 설정을 완료하고, 이후 외부 장치(301)로부터의 입력을 처리할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 동작(701)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)(예: 프로세싱 회로를 포함하는 적어도 하나의 프로세서(또는 도 4의 기능 처리 모듈(400))는 물리적 키보드(예: 도 3의 외부 장치(301))의 연결을 감지할 수 있다.
동작(703)에서, 프로세서(120)는 물리적 키보드의 연결을 감지하는 것에 응답하여, 가이드 텍스트를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 물리적 키보드의 연결을 감지할 시 키보드 레이아웃 설정과 관련된 설정 모드로 진입하고, 키보드 레이아웃 설정을 위한 가이드 텍스트를 팝업 윈도우(pop window)(또는 관련 화면 인터페이스)를 통해 표시하도록 할 수 있다. 이의 예시에 대하여 후술하는 도 8을 참조하여 설명된다.
동작(705)에서, 프로세서(120)는 가이드 텍스트를 표시한 이후, 물리적 키보드로부터의 키 값의 수신이 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(705)에서, 프로세서(120)는 물리적 키보드로부터 키 값의 수신이 없는 경우(동작(705)의 아니오), 동작(703)으로 진행하여, 동작(703) 이하의 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 가이드 텍스트를 표시한 후, 일정 시간 동안 물리적 키보드로부터의 키 값 수신을 대기할 수 있고, 일정 시간이 만료되는 경우(예: timeout) 키보드 레이아웃 설정을 중단하거나, 또는 사용자에게 물리적 키보드를 이용한 입력을 수행하도록 요청하는 알람을 발생할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 의한 설정된 패턴의 진동을 발생하거나, 전자 장치(101)에 의한 설정된 오디오(예: 음성 또는 경보음 등)를 발생하도록 할 수 있다.
동작(705)에서, 프로세서(120)는 물리적 키보드로부터 키 값의 수신이 있는 경우(동작(705)의 예), 동작(707)에서, 수신된 키 값을 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(120)는 가이드 텍스트에 기반하여 물리적 키보드로부터 수신된 키 값의 좌표를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 물리적 키보드는 사용자의 자판 입력에 대응하여, 입력된 자판의 키 값을 전자 장치(101)에 전달할 수 있으며, 여기서, 키 값은 입력된 자판의 좌표(예: q(3-1), u(2-7), i(2-8), z(2-2))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 키 값은 사용자의 자판 입력의 순서를 가질 수 있다. 예를 들면, 사용자는 가이드 텍스트의 “quiz”에 따라 물리적 키보드에서 “q”, “u”, “i”, “z”를 순차적으로 입력할 수 있고, 키 값은 “q”, “u”, “i”, “z”가 입력된 순서로 전자 장치(101)에 전달될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 물리적 키보드로부터 수신되는 키 값의 순서를 판단하고, 제시된 가이드 텍스트(예: quiz)와 수신된 키 값(예: 좌표)을 매칭하여, 가이드 텍스트에 따른 물리적 키보드의 키 값을 판단할 수 있다.
동작(709)에서, 프로세서(120)는 판단된 키 값을 이용하여 레이아웃 정보와 비교 분석할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 다양한 물리적 키보드들에 관련된 복수의 키보드 레이아웃을 데이터베이스로 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 데이터베이스의 복수의 키보드 레이아웃들의 각각의 레이아웃 정보(예: 자판 별 문자와 좌표)와 판단된 키 값(예: 문자와 좌표)을 비교하여 일치하는 레이아웃을 검색(또는 추출)할 수 있다. 이의 예시에 대하여 후술하는 도 9a 내지 도 9d를 참조하여 설명된다.
동작(711)에서, 프로세서(120)는 비교하는 결과에 기반하여 데이터베이스에 대응하는 레이아웃이 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(711)에서, 프로세서(120)는 대응하는 레이아웃이 검색되지 않는 경우(동작(711)의 아니오), 동작(713)에서, 해당 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자에게 가이드 텍스트에 대한 재입력을 요청하거나, 또는 새로운 가이드 텍스트를 생성하여 디스플레이를 통해 표시한 후 사용자에게 재입력을 요청하는 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 데이터베이스의 레이아웃을 업데이트하는 동작을 수행할 수도 있다. 일 예로, 프로세서(120)는 서버(미도시)에 접속하여 키보드 레이아웃의 업데이트 정보를 확인하고, 업데이트가 필요한 경우 서버로부터 관련 키보드 레이아웃을 다운로드하여 업데이트를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 데이터베이스에 대응하는 레이아웃이 없는 경우는, 예를 들면, 사용자가 가이드 텍스트에 따른 문자를 잘못 입력(예: 오타 또는 순서 오류 등)한 경우이거나, 또는 데이터베이스에 대응하는 레이아웃이 존재하지 않는 경우 등을 포함할 수 있다.
동작(711)에서, 프로세서(120)는 대응하는 레이아웃이 검색되는 경우(동작(711)의 예), 동작(715)에서, 복수의 레이아웃들이 검색되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 검색된 레이아웃이 하나인지 또는 복수인지 여부를 판단할 수 있다.
동작(715)에서, 프로세서(120)는 레이아웃이 하나인 경우(동작(715)의 아니오), 동작(731)로 진행하여, 해당 레이아웃에 기반하여 물리적 키보드에 대한 키보드 레이아웃을 바로 설정할 수 있다.
동작(715)에서, 프로세서(120)는 레이아웃이 복수인 경우(동작(715)의 예), 동작(717)에서, 검색된 레이아웃들 간의 변별 가능한 자판 정보(예: 문자, 좌표, 자판 배치 등)를 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 검색된 레이아웃들 간에는 서로 구분되는 적어도 하나의 특징점(예: 변별 가능한(또는 상이한) 문자가 각인된 자판)이 존재할 수 있으며, 프로세서(120)는 검색된 레이아웃들의 레이아웃 정보를 비교하여 적어도 하나의 특징점을 추출할 수 있다. 이의 예시에 대하여 후술하는 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명된다.
동작(719)에서, 프로세서(120)는 분석하는 결과에 기반하여 가이드 텍스트를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 검색된 레이아웃들 간에 변별 가능한 적어도 하나의 자판의 문자를 이용하여 임의의 가이드 텍스트를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 자판의 적어도 하나의 문자 또는 이들의 조합 문자(예: 랜덤한 문자)로 가이드 텍스트를 구성할 수 있다.
동작(721)에서, 프로세서(120)는 가이드 텍스트를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동작(703)의 가이드 텍스트(예: 제1 가이드 텍스트)와 동작(721)의 가이드 텍스트(예: 제2 가이드 텍스트)는 상이한 가이드 텍스트를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 제1 가이드 텍스트는 전자 장치(101)에 미리 설정되어 사용자가 쉽게 인지 가능한 특정 단어 형태로 기본 제공되는 문자의 조합일 수 있다. 예를 들면, 제2 가이드 텍스트는 즉각적으로(또는 실시간으로) 생성되며, 제1 가이드 텍스트를 기반으로 검색된 복수의 레이아웃들에서 추출된 변별 가능한 적어도 하나의 문자 또는 문자의 조합을 포함할 수 있다. 이의 예시에 대하여 후술하는 도 11을 참조하여 설명된다.
동작(723)에서, 프로세서(120)는 추가적인 가이드 텍스트를 표시한 이후, 물리적 키보드로부터 키 값의 수신이 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(723)에서, 프로세서(120)는 물리적 키보드로부터 키 값의 수신이 없는 경우, 동작(721)으로 진행하여, 동작(721) 이하의 동작을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 가이드 텍스트를 표시한 후, 일정 시간 동안 물리적 키보드로부터의 키 값 수신을 대기할 수 있고, 일정 시간이 만료되는 경우(예: timeout) 키보드 레이아웃 설정을 중단하거나, 또는 사용자에게 물리적 키보드를 이용한 입력을 수행하도록 요청하는 알람을 발생할 수도 있다.
동작(723)에서, 프로세서(120)는 물리적 키보드로부터 키 값의 수신이 있는 경우(동작(723)의 예), 동작(725)에서, 수신된 키 값을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 동작(725)는 동작(707)을 참조한 설명 부분에서 설명한 바에 대응하는 동작을 포함할 수 있다.
동작(727)에서, 프로세서(120)는 판단된 키 값을 이용하여 레이아웃 정보와 비교 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 검색된 복수의 키보드 레이아웃들의 각각의 레이아웃 정보(예: 자판 별 문자와 좌표)와 판단된 키 값(예: 문자와 좌표)을 비교하여, 검색된 복수의 키보드 레이아웃들 중 일치하는 레이아웃을 검색(또는 추출)할 수 있다.
동작(729)에서, 프로세서(120)는 검색된 복수의 키보드 레이아웃들 중 키 값에 대응하는(또는 일치하는) 어느 하나의 레이아웃을 결정할 수 있다.
동작(731)에서, 프로세서(120)는 결정된 레이아웃에 기반하여, 물리적 키보드에 대한 키보드 레이아웃을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(120)는 키보드 레이아웃에 대한 설정을 완료할 시, 설정 완료를 가이드 하는 메시지를 출력하거나, 설정된 키보드 레이아웃에 대응하는 가상의 키보드를 디스플레이를 통해 표시하는 것 중 적어도 하나의 동작을 수행하도록 할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 표시하는 화면 예를 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 도 8은 전자 장치(101)에서 가이드 텍스트가 제공되는 유저 인터페이스의 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 가이드 텍스트는 전자 장치(101)에 연결되는 물리적 키보드에 관한 키보드 레이아웃 설정을 가이드 하는 것에 관련된 적어도 하나의 개체를 통해 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 가이드 텍스트는 도 8의 예시와 같이, 가이드 텍스트를 위한 팝업 윈도우(800)를 통해 제공될 수 있으며, 설정에 해당하는 메뉴임을 안내하는 타이틀(예: Set up wizard), 설정하는 항목과 그 설정 방법을 안내하는 가이드 메시지, 물리적 키보드를 통해 입력 받고자 하는 실질적인 가이드 텍스트에 따른 적어도 하나의 가이드 문자(850)(예: quiz) 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가이드 메시지는, 예를 들면, 물리적 키보드에 관한 레이아웃의 설정을 위해 물리적 키보드를 이용하여 제시된 가이드 텍스트에 따른 문자를 입력할 것을 안내할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 전자 장치(101)를 통해 가이드 텍스트가 표시되면, 전자 장치(101)에 연결된 물리적 키보드에서, 가이드 텍스트에 대응하는 문자(850)(예: quiz)를 순서대로 입력할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가이드 텍스트는, 사용자가 쉽게 인지 가능한 간단한 단어(예: quiz, meeting, human, animal 등)로 제공되어, 사용자의 오타 입력을 최소화 하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 물리적 키보드는 사용자의 자판 입력에 대응하여, 입력된 자판의 키 값을 전자 장치(101)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 키 값은 아래 <표 1>의 예시와 같이, 입력된 자판의 좌표(예: q(3-1), u(2-7), i(2-8), z(2-2))를 포함할 수 있다.
입력문자 q u i z
입력순서 1 2 3 4
좌표 3-1 2-7 2-8 2-2
<표 1>의 예시와 같이, 물리적 키보드에 의한 키 값은 사용자의 자판 입력의 순서를 가질 수 있다. 예를 들면, 사용자는 가이드 텍스트의 “quiz”에 따라 물리적 키보드에서 “q”, “u”, “i”, “z”를 순차적으로 입력할 수 있고, 키 값은 “q”, “u”, “i”, “z”가 입력된 순서로, 대응하는 자판의 좌표가 전자 장치(101)에 전달될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 물리적 키보드로부터 수신되는 키 값의 순서를 판단하고, 제시된 가이드 텍스트(예: quiz)와 수신된 키 값(예: 좌표)을 매칭하여, 가이드 텍스트에 따른 물리적 키보드의 키 값을 판단할 수 있다.
도 9a 내지 도 9d는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 포함하는 레이아웃을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9a 내지 도 9d에 도시한 바와 같이, 도 9a 내지 도 9d는 전자 장치(101)에서 저장되는 키보드 레이아웃들의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 9a는 US English (또는 QWERTY) 자판 배열을 가지는 물리적 키보드의 레이아웃(이하, 제1 레이아웃)의 예를 나타내고, 도 9b는 French 자판 배열을 가지는 물리적 키보드의 레이아웃(이하, 제2 레이아웃)의 예를 나타내고, 도 9c는 Belgian 자판 배열을 가지는 물리적 키보드의 레이아웃(이하, 제3 레이아웃)의 예를 나타내고, 도 9d는 German 자판 배열을 가지는 물리적 키보드의 레이아웃(이하, 제4 레이아웃)의 예를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자는 도 8에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)에 연결된 물리적 키보드를 이용하여, 전자 장치(101)에 의해 제시된 가이드 텍스트에 따른 문자(850)(예: quiz)를 입력할 수 있다. 물리적 키보드는 사용자 입력에 대응하여, 입력된 자판에 대한 키 값을 전자 장치(101)에 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 물리적 키보드로부터 수신되는 키 값의 순서를 판단하고, 제시된 가이드 텍스트(예: quiz)와 수신된 키 값(예: 좌표)을 매칭하여, 가이드 텍스트에 따른 물리적 키보드의 키 값을 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 도 9a 내지 도 9d의 예시와 같은 저장된 키보드 레이아웃들에서, 가이드 텍스트(예: quiz)와 키 값(예: 좌표)이 매칭된 문자 및 좌표와 일치하는 구조를 가지는 키보드 레이아웃을 추론할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 아래 <표 2>의 예시와 같이, 복수의 키보드 레이아웃들의 각각의 레이아웃 정보(예: 자판 별 문자와 좌표)와 판단된 키 값(예: 문자와 좌표)을 비교하여 일치하는 레이아웃을 검색(또는 추출)할 수 있다.
입력순서 1 2 3 4
좌표 3-1 2-7 2-8 2-2
제1 레이아웃(US English) a u i w
제2 레이아웃(French) q u i z
제3 레이아웃(Belgian) q u i z
제4 레이아웃(German) a u i w
일 실시 예에 따라, 사용자가 가이드 텍스트의 “quiz”에 따라 물리적 키보드에서 실제 입력한 키 값(예: 자판 별 문자와 좌표)은 각각 q(3-1), u(2-7), i(2-8), z(2-2)일 수 있고, 전자 장치(101)는 키보드 레이아웃들에서, (3-1), (2-7), (2-8), (2-2)의 좌표에 대응하는 자판(또는 문자)을 추출할 수 있다.
<표 2>에 예시한 바와 같이, 제1 레이아웃에서 물리적 키보드를 통해 입력된 좌표 및 그 순서에 대응하는 문자는 “auiw”이고, 제2 레이아웃에서 물리적 키보드를 통해 입력된 좌표 및 그 순서에 대응하는 문자는 “quiz”이고, 제3 레이아웃에서 물리적 키보드를 통해 입력된 좌표 및 그 순서에 대응하는 문자는 “quiz”이고, 제4 레이아웃에서 물리적 키보드를 통해 입력된 좌표 및 그 순서에 대응하는 문자는 “auiw”인 경우를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 비교하는 결과에 기반하여 제2 레이아웃과 제3 레이아웃을, 물리적 키보드로부터 입력된 키 값에 대응하는 레이아웃으로 검색할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 검색된 제2 레이아웃 또는 제3 레이아웃을 물리적 키보드에 관련된 레이아웃인 것으로 추론할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 제2 레이아웃과 제3 레이아웃과 같이, 물리적 키보드로부터 입력된 키 값에 대응하는 레이아웃이 복수 개가 검색되는 경우, 레이아웃 추론 동작을 추가적으로 수행할 수 있다. 이의 예시를 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명한다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 키보드 레이아웃을 결정하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a 및 도 10b에 도시한 바와 같이, 도 10a 및 도 10b는 도 8 내지 도 9b에 따라 일차적으로 추론된 2개의 레이아웃들(예: 도 9a 내지 도 9d에서 추론된 제2 레이아웃, 제3 레이아웃)을 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 물리적 키보드로부터 입력된 키 값에 대응하는 레이아웃이 복수 개가 검색되는 경우, 검색된 레이아웃들에서 서로 간에 변별 가능한(또는 서로 구분되는) 자판 정보(예: 문자, 좌표, 자판 배치 등)(또는 특징점)를 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 레이아웃들 간에는 서로 구분되는 적어도 하나의 특징점(예: 변별 가능한(또는 상이한) 문자가 각인된 자판)이 존재할 수 있으며, 전자 장치(101)는 검색된 레이아웃들의 레이아웃 정보를 비교하여 적어도 하나의 특징점을 추출할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 10a 및 도 10b를 참조하면, 제2 레이아웃(예: 도 10a)과 제3 레이아웃(예: 도 10b) 간에는, 엘리먼트 1010과 1020으로 예시한 바와 같이 특정 문자(예: “!”, “=” 등)의 배치가 서로 상이할 수 있다. 예를 들면, 아래 <표 3>의 예시와 같이, 제2 레이아웃과 제3 레이아웃에서 “!”와 “=”가 각인된 자판의 좌표(또는 위치)가 다르며, 이를 특징점으로 추출할 수 있다.
추출문자 ! = ...
제2 레이아웃의 문자에 대한 좌표 4-11 1-12 ...
제3 레이아웃의 문자에 대한 좌표 1-8 4-11 ...
일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 검색된 레이아웃들(예: 제2 레이아웃, 제3 레이아웃) 간에 변별 가능한 적어도 하나의 자판의 문자(예: “!”, “=” 등)를 이용하여 임의의 가이드 텍스트를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 자판의 적어도 하나의 문자 또는 이들의 조합 문자(예: 랜덤한 문자)로 가이드 텍스트를 구성할 수 있다. <표 3>의 예시에 따르면, 전자 장치(101)는 “!”와 “=”의 조합으로 가이드 텍스트를 구성할 수 있다. 전자 장치(101) 추출된 문자 “!”와 “=”를 랜덤한 순서로 배열하여 가이드 텍스트를 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 추가적인 가이드 텍스트를 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 이의 예시가 도 11에 도시된다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 표시하는 화면 예를 도시하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 도 11은 전자 장치(101)에서 가이드 텍스트가 제공되는 유저 인터페이스의 예를 나타낼 수 있다. 도 11은 도 8을 참조한 설명 부분에서 설명한 바에 대응할 수 있다. 예를 들면, 도 11에서 가이드 텍스트는 팝업 윈도우(800)를 통해 제공될 수 있으며, 타이틀, 가이드 메시지, 가이드 텍스트에 따른 적어도 하나의 가이드 문자(1150) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 도 8의 가이드 텍스트(이하, 제1 가이드 텍스트)와 도 11의 가이드 텍스트(이하, 제2 가이드 텍스트)는 다른 방식으로 구성하여 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 가이드 텍스트는 전자 장치(101)에 미리 설정되어 사용자가 쉽게 인지 가능한 특정 단어 형태로 기본 제공되는 문자의 조합(예: 도 8의 “quiz”)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 가이드 텍스트는 제1 가이드 텍스트에 따라 복수의 레이아웃들이 추론되는 경우에 즉각적으로(또는 실시간으로) 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 가이드 텍스트는 제1 가이드 텍스트를 기반으로 검색된 복수의 레이아웃들에서 추출된 변별 가능한 적어도 하나의 문자 또는 문자의 조합(예: 도 11의 “!=”)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 전자 장치(101)를 통해 가이드 텍스트가 다시 표시되면, 전자 장치(101)에 연결된 물리적 키보드에서, 가이드 텍스트에 대응하는 문자(1150)(예: !=)를 순서대로 입력할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 물리적 키보드는 사용자의 자판 입력에 대응하여, 입력된 자판의 키 값을 전자 장치(101)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 키 값은 아래 <표 4>의 예시와 같이, 입력된 자판의 좌표(예: !(4-11), =(1-12))를 포함할 수 있다.
입력순서 1 2 ...
좌표 4-11 1-12 ...
제2 레이아웃French ! = ...
제3 레이아웃Belgian = - ...
<표 4>의 예시와 같이, 물리적 키보드에 의한 키 값은 사용자의 자판 입력의 순서를 가질 수 있다. 예를 들면, 사용자는 가이드 텍스트의 “!=”에 따라 물리적 키보드에서 “!”와 “=”를 순차적으로 입력할 수 있고, 키 값은 “!”와 “=”가 입력된 순서로, 대응하는 자판의 좌표가 전자 장치(101)에 전달될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 물리적 키보드로부터 수신되는 키 값의 순서를 판단하고, 제시된 가이드 텍스트(예: !=)와 수신된 키 값(예: 좌표)을 매칭하여, 가이드 텍스트에 따른 물리적 키보드의 키 값을 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 도 10a 및 도 10b의 예시와 같은 추론된 키보드 레이아웃들에서, 가이드 텍스트(예: !=)와 키 값(예: 좌표)이 매칭된 문자 및 좌표와 일치하는 구조를 가지는 키보드 레이아웃을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 <표 4>의 예시와 같이, 복수의 키보드 레이아웃들의 각각의 레이아웃 정보(예: 자판 별 문자와 좌표)와 판단된 키 값(예: 문자와 좌표)을 비교하여 일치하는 레이아웃을 검색(또는 추출)할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자가 가이드 텍스트의 “!=”에 따라 물리적 키보드에서 실제 입력한 키 값(예: 자판 별 문자와 좌표)은 각각 !(4-11), =(1-12)일 수 있고, 전자 장치(101)는 키보드 레이아웃들에서, (4-11), (1-12)의 좌표에 대응하는 자판(또는 문자)을 추출할 수 있다.
<표 4>에 예시한 바와 같이, 제2 레이아웃에서 물리적 키보드를 통해 입력된 좌표 및 그 순서에 대응하는 문자는 “!=”이고, 제3 레이아웃에서 물리적 키보드를 통해 입력된 좌표 및 그 순서에 대응하는 문자는 “=-”인 경우를 나타낼 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(101)는 비교하는 결과에 기반하여 제2 레이아웃을, 물리적 키보드로부터 입력된 키 값에 대응하는 레이아웃으로 추출하고, 추출된 제2 레이아웃을 물리적 키보드에 관련된 최종 레이아웃인 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)는 레이아웃 추론 동작은 백그라운드로 처리할 수 있고, 실제 사용자에게 추론 동작과 관련하여 표시하지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자에게 팝업 윈도우(800)를 통해 도 8의 제1 가이드 텍스트(예: 가이드 문자 “quiz”)를 표시하고, 내부적으로 추론 동작을 처리한 후, 복수의 레이아웃들이 추론되면, 팝업 윈도우(800)는 유지하는 상태에서 제2 가이드 텍스트(예: 가이드 문자 “!=”)만을 변경하여 표시하도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 가이드 텍스트를 제공할 때, 가이드 메시지에, 사용자에게 추가적인 입력을 요청하는 메시지를 더 포함하여 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 통신 인터페이스를 통해 외부 장치의 연결을 감지하는 동작, 상기 외부 장치의 연결을 감지하는 것에 응답하여, 키보드 레이아웃 설정에 관련된 가이드 텍스트를 디스플레이를 통해 표시하는 동작, 상기 외부 장치를 통해 사용자에 의해 입력된 키 값을 수신하는 동작, 상기 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃을 검색하는 동작, 상기 검색된 레이아웃을 상기 연결된 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 가이드 텍스트는, 특정 단어를 위한 설정된 문자의 조합, 또는 랜덤하게 생성하는 특정 단어를 위한 문자의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 표시하는 동작은, 키보드 레이아웃 설정과 관련된 설정 모드로 진입하는 동작, 키보드 레이아웃 설정을 위한 상기 가이드 텍스트를 팝업 윈도우(pop window)를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 검색하는 동작은, 상기 가이드 텍스트에 기반하여 상기 외부 장치로부터 수신된 상기 키 값의 좌표를 판단하는 동작, 상기 수신되는 키 값의 순서를 판단하는 동작, 상기 가이드 텍스트와 상기 키 값을 매칭하여, 상기 가이드 텍스트에 따른 상기 외부 장치의 키 값을 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 키 값은 사용자의 자판 입력의 순서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 키 값과 일치하는 복수의 레이아웃들이 검색되는 경우, 검색된 복수의 레이아웃들 간의 변별 가능한 자판 정보를 분석하는 동작, 상기 분석하는 결과에 기반하여 다른 가이드 텍스트를 생성하는 동작, 상기 다른 가이드 텍스트를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 생성하는 동작은, 상기 복수의 레이아웃들 간에 변별 가능한 적어도 하나의 자판의 문자를 이용하여 임의의 가이드 텍스트를 즉각적으로 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 가이드 텍스트는 미리 설정되어 사용자가 인지 가능한 특정 단어 형태로 제공되는 문자의 조합을 포함하고, 상기 다른 가이드 텍스트는 즉각적으로 생성되며, 상기 가이드 텍스트를 기반으로 검색된 상기 복수의 레이아웃들에서 추출된 변별 가능한 적어도 하나의 문자 또는 문자의 조합을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
160: 표시 장치
210: 디스플레이
301: 외부 장치 (물리적 키보드, 하드웨어 키보드)

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 인터페이스;
    메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 외부 장치의 연결을 감지하고,
    상기 외부 장치의 연결을 감지하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치가 키보드 레이아웃(keyboard layout)을 설정하도록 사용자가 입력해야 할 문자에 대한 가이드로 제1 가이드 텍스트(guide text)를 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 제1 가이드 텍스트를 표시하는 동안, 상기 제1 가이드 텍스트에 따라 상기 외부 장치를 통해 사용자에 의해 입력된 문자에 각각 대응하는 복수의 키 값을 수신하고,
    상기 복수의 키 값과 상기 메모리에 저장된 레이아웃 정보를 비교하고,
    상기 복수의 키 값과 일치하는 레이아웃 정보를 가지는 적어도 하나의 후보 레이아웃을 검색하고,
    상기 검색된 후보 레이아웃이 하나인 경우, 상기 후보 레이아웃을 상기 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하고,
    상기 검색된 후보 레이아웃이 복수인 경우, 상기 제1 가이드 텍스트와 다른 제2 가이드 텍스트를 생성하여 상기 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 제2 가이드 텍스트에 따라 입력된 문자에 각각 대응하는 복수의 키 값을 수신하는 것에 기반하여, 복수의 후보 레이아웃들 중 상기 복수의 키 값과 일치하는 레이아웃 정보를 가지는 후보 레이아웃을 결정하고, 및
    상기 결정된 후보 레이아웃을 상기 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하는 것을 포함하고,
    상기 제1 가이드 텍스트는, 상기 메모리에 미리 설정된 제1 특정 단어에 대응하는 문자의 조합을 포함하고,
    상기 제2 가이드 텍스트는, 즉각적으로 생성되며, 상기 제1 가이드 텍스트를 기반으로 검색된 복수의 후보 레이아웃들에서 추출된 제2 특정 단어에 대응하는 문자의 조합을 포함하는 전자 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 장치의 연결을 감지하는 경우 키보드 레이아웃 설정과 관련된 설정 모드로 진입하고,
    상기 설정 모드 진입 시에, 키보드 레이아웃 설정을 위해 미리 설정된 상기 제1 가이드 텍스트를 팝업 윈도우를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    가이드 텍스트에 기반하여 상기 외부 장치로부터 수신된 복수의 키 값의 좌표를 판단하고,
    상기 수신되는 복수의 키 값의 순서를 판단하고,
    상기 가이드 텍스트와 상기 복수의 키 값을 매칭하여, 상기 가이드 텍스트에 따른 상기 외부 장치의 키 값을 판단하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 키 값은 사용자의 자판 입력의 순서를 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    복수의 키 값과 일치하는 복수의 후보 레이아웃들이 검색되는 경우, 검색된 복수의 후보 레이아웃들 간의 변별 가능한 자판 정보를 분석하고,
    상기 분석하는 결과에 기반하여 상기 제2 가이드 텍스트를 생성하고,
    상기 제2 가이드 텍스트를 상기 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 후보 레이아웃들 간에 변별 가능한 적어도 하나의 자판의 문자를 이용하여 상기 제2 가이드 텍스트를 즉각적으로 생성하도록 설정된 전자 장치.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    키보드 레이아웃에 대한 설정을 완료하는 경우, 설정 완료를 가이드 하는 메시지 출력, 또는 설정된 키보드 레이아웃에 대응하는 가상의 키보드를 상기 디스플레이를 통한 표시 중 적어도 하나를 수행하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 장치로부터 키 값의 수신이 없는 경우, 일정 시간 동안 상기 외부 장치로부터의 키 값 수신을 대기하고,
    상기 일정 시간이 만료되는 경우, 키보드 레이아웃 설정을 중단하거나, 또는 상기 외부 장치를 이용한 입력을 요청하는 알람을 발생하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 장치로부터 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃이 검색되지 않는 경우, 사용자에게 가이드 텍스트에 대한 재입력을 요청하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 장치로부터 수신된 키 값과 일치하는 레이아웃이 검색되지 않는 경우, 상기 키보드 레이아웃의 업데이트를 수행하도록 설정된 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    통신 인터페이스를 통해 외부 장치의 연결을 감지하는 동작,
    상기 외부 장치의 연결을 감지하는 것에 기반하여, 상기 전자 장치가 키보드 레이아웃(keyboard layout)을 설정하도록 사용자가 입력해야 할 문자에 대한 가이드로 제1 가이드 텍스트(guide text)를 디스플레이를 통해 표시하는 동작,
    상기 제1 가이드 텍스트를 표시하는 동안, 상기 제1 가이드 텍스트에 따라 상기 외부 장치를 통해 사용자에 의해 입력된 문자에 각각 대응하는 복수의 키 값을 수신하는 동작,
    상기 복수의 키 값과 메모리에 저장된 레이아웃 정보를 비교하는 동작,
    상기 복수의 키 값과 일치하는 레이아웃 정보를 가지는 적어도 하나의 후보 레이아웃을 검색하는 동작,
    상기 검색된 후보 레이아웃이 하나인 경우, 상기 후보 레이아웃을 상기 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하는 동작,
    상기 검색된 후보 레이아웃이 복수인 경우, 상기 제1 가이드 텍스트와 다른 제2 가이드 텍스트를 생성하여 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작,
    상기 제2 가이드 텍스트에 따라 입력된 문자에 각각 대응하는 복수의 키 값을 수신하는 것에 기반하여, 복수의 후보 레이아웃들 중 상기 복수의 키 값과 일치하는 레이아웃 정보를 가지는 후보 레이아웃을 결정하는 동작, 및
    상기 결정된 후보 레이아웃을 상기 외부 장치에 대한 키보드 레이아웃으로 설정하는 동작을 포함하고,
    상기 제1 가이드 텍스트는, 상기 메모리에 미리 설정된 제1 특정 단어에 대응하는 문자의 조합을 포함하고,
    상기 제2 가이드 텍스트는, 즉각적으로 생성되며, 상기 제1 가이드 텍스트를 기반으로 검색된 복수의 후보 레이아웃들에서 추출된 제2 특정 단어에 대응하는 문자의 조합을 포함하는 방법.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서, 상기 제1 가이드 텍스트를 표시하는 동작은,
    키보드 레이아웃 설정과 관련된 설정 모드로 진입하는 동작,
    상기 설정 모드 진입 시에, 키보드 레이아웃 설정을 위해 미리 설정된 상기 제1 가이드 텍스트를 팝업 윈도우를 통해 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    가이드 텍스트에 기반하여 상기 외부 장치로부터 수신된 복수의 키 값의 좌표를 판단하는 동작,
    상기 수신되는 복수의 키 값의 순서를 판단하는 동작,
    상기 가이드 텍스트와 상기 복수의 키 값을 매칭하여, 상기 가이드 텍스트에 따른 상기 외부 장치의 키 값을 판단하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 복수의 키 값은 사용자의 자판 입력의 순서를 포함하는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    복수의 키 값과 일치하는 복수의 후보 레이아웃들이 검색되는 경우, 검색된 복수의 후보 레이아웃들 간의 변별 가능한 자판 정보를 분석하는 동작,
    상기 분석하는 결과에 기반하여 상기 제2 가이드 텍스트를 생성하는 동작,
    상기 제2 가이드 텍스트를 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제2 가이드 텍스트를 생성하는 동작은,
    상기 복수의 후보 레이아웃들 간에 변별 가능한 적어도 하나의 자판의 문자를 이용하여 상기 제2 가이드 텍스트를 즉각적으로 생성하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 삭제
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