KR102563463B1 - 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치 - Google Patents

전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치에 관한 것으로, 사용자 단말로부터 전자적으로 거래 가능한 온누리 상품권을 접수하는 온누리 상품권 접수부, 상기 온누리 상품권을 특정 비율만큼 할인된 전자쿠폰으로 교환 거래를 수행하고 상기 사용자 단말에 상기 전자쿠폰을 제공하며, 상기 전자쿠폰은 발행 기준에 따라 상품 구매 포인트를 통해 거래 가능한 가맹점을 확보한 특정 업체에서 발행되는 전자쿠폰 거래부, 상기 사용자 단말로부터 상기 상품 구매 포인트로의 교환 요청을 통해 상기 전자쿠폰을 수신하는 전자쿠폰 교환 처리부, 및 상기 상품 구매 포인트로의 교환이 완료되면 상기 상품 구매 포인트로 현재 시점에서 구매 가능한 상품정보를 제공하고 상기 상품정보를 기초로 상품 구매가 결정되면 상기 상품 구매 포인트 만큼의 온누인 상품권을 현금으로 교환하여 상품 판매 단말에 제공하는 전자쿠폰 거래 처리부를 포함한다.

Description

전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치{ELECTRONIC COUPON-BASED POINT PRODUCT PURCHASE DEVICE}
본 발명은 포인트 상품 구매 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온누리 모바일 상품권으로 전자쿠폰을 구매한 후에 전자쿠폰을 포인트로 교환하여 포인트로 상품을 구매할 수 있는 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치에 관한 것이다.
최근, 전통시장 및 상가의 수요 증진을 위한 노력으로, 전통시장 및 상점 등에서 현금처럼 사용할 수 있는 온누리 상품권이 유통되고 있다. 즉, 고객은 온누리 상품권을 이용하여 전통시장 및 상점 등의 온누리 상품권 가맹점에서 물품을 구매할 수 있으며, 온누리 상품권 가맹점주는 고객으로부터 받은 온누리 상품권을 가지고 환전할 수 있다.
온누리 상품권은 종이 형태의 지류 상품권, 전자상품권 및 스마트폰 등 모바일기기에 저장되고 제시함으로써 사용 가능한 온누리 모바일 상품권을 포함한다. 온누리 모바일 상품권의 경우, 참여 금융기관 또는 간편결제사 앱(APP)에서 구입할 수 있고 가맹점의 QR을 촬영한 후 금액을 입력·전송하여 결제할 수 있다.
온누리 상품권은 이용 활성화를 위해 지류형 온누리 상품권의 경우 상시 5%, 온누리 모바일 상품권의 경우 상시 10% 할인율을 적용해 판매하며, 매월 50만원까지 구매 가능하다. 예를 들어, 10% 할인된 45만원으로 액면가 50만원의 온누리 모바일 상품권 구매가 가능하다.
그러나, 온누리 모바일 상품권은 지류형 온누리 상품권에 비해 사용처가 적고, 제로페이 간편결제 시스템과 연계해 상품권을 발행·유통하므로 제로페이, 온누리 모바일 상품권 가맹점에서만 쓸수 있다는 제약으로 인하여 아직까지 활성화되지 못하고 있다.
한국공개특허 제10-2011-0093370호 (2011.08.18)
본 발명의 일 실시예는 온누리 모바일 상품권으로 전자쿠폰을 구매한 후에 전자쿠폰을 포인트로 교환하여 포인트로 상품을 구매할 수 있는 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치를 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 온누리 모바일 상품권을 추가 할인된 전자쿠폰으로 교환 거래하여 제공함으로써 실질적 할인율을 높여 이용 활성화에 도움을 줄 수 있는 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치는 사용자 단말로부터 전자적으로 거래 가능한 온누리 상품권을 접수하는 온누리 상품권 접수부, 상기 온누리 상품권을 특정 비율만큼 할인된 전자쿠폰으로 교환 거래를 수행하고 상기 사용자 단말에 상기 전자쿠폰을 제공하며, 상기 전자쿠폰은 발행 기준에 따라 상품 구매 포인트를 통해 거래 가능한 가맹점을 확보한 특정 업체에서 발행되는 전자쿠폰 거래부, 상기 사용자 단말로부터 상기 상품 구매 포인트로의 교환 요청을 통해 상기 전자쿠폰을 수신하는 전자쿠폰 교환 처리부, 및 상기 상품 구매 포인트로의 교환이 완료되면 상기 상품 구매 포인트로 현재 시점에서 구매 가능한 상품정보를 제공하고 상기 상품정보를 기초로 상품 구매가 결정되면 상기 상품 구매 포인트 만큼의 온누리 상품권을 현금으로 교환하여 상품 판매 단말에 제공하는 전자쿠폰 거래 처리부를 포함한다.
상기 전자쿠폰 거래부는 상기 온누리 상품권의 금액에 비례하도록 상기 특정 비율을 결정하고 상기 온누리 상품권의 금액에 따라 거래 가능한 상품을 차별화 한 전자쿠폰을 제공할 수 있다.
상기 전자쿠폰 거래 처리부는 상기 현재 시점에서 거래 가능한 가맹점의 정보를 획득하고 상기 상품 구매 포인트로의 교환을 위한 전자쿠폰에 따라 상기 가맹점의 종류를 결정하여 상기 구매 가능한 상품정보를 제공할 수 있다.
상기 전자쿠폰 거래 처리부는 상기 현금의 교환 과정에서 상기 상품 구매 포인트를 기초로 업체 수수료를 산출하고 현재 누적된 온누리 상품권의 금액에서 상기 업체 수수료 만큼을 현금으로 수신할 수 있다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치는 온누리 모바일 상품권으로 전자쿠폰을 구매한 후에 전자쿠폰을 포인트로 교환하여 포인트로 상품을 구매할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치는 온누리 모바일 상품권을 특정 비율만큼 할인된 전자쿠폰으로 교환 거래하여 제공함으로써 실질적 할인율을 높여 이용 활성화에 도움을 줄 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 포인트 상품 구매 장치의 시스템 구성을 설명하는 도면이다.
도 3은 도 1의 포인트 상품 구매 장치의 기능적 구성을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 과정을 설명하는 흐름도이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명에 따른 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 시스템(100)은 사용자 단말(110), 상품 판매 단말(130), 포인트 상품 구매 장치(150), 데이터베이스(170) 및 외부 시스템(190)을 포함할 수 있다.
사용자 단말(110)은 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매를 이용할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 사용자 단말(110)은 스마트폰, 노트북 또는 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 태블릿 PC 등 다양한 디바이스로도 구현될 수 있다. 사용자 단말(110)은 포인트 상품 구매 장치(150)와 네트워크를 통해 연결될 수 있고, 복수의 사용자 단말(110)들은 포인트 상품 구매 장치(150)와 동시에 연결될 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)은 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 시스템(100)에 접속하여 관련 서비스를 이용할 수 있는 전용 프로그램 또는 어플리케이션을 설치하여 실행할 수 있다.
상품 판매 단말(130)은 전자쿠폰 기반의 포인트 상품을 판매하고 결제할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 상품 판매 단말(130)은 상품 구매 포인트를 통해 거래 가능한 가맹점에 설치되는 POS 기기로 구현될 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고 스마트폰, 노트북, 태블릿 PC 또는 컴퓨터 등 다양한 디바이스로도 구현될 수 있다. 상품 판매 단말(130)은 포인트 상품 구매 장치(150)와 네트워크를 통해 연결될 수 있고, 복수의 상품 판매 단말(130)들은 포인트 상품 구매 장치(150)와 동시에 연결될 수 있다. 또한, 상품 판매 단말(130)은 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 시스템(100)에 접속하여 관련 서비스를 이용할 수 있는 전용 프로그램 또는 어플리케이션을 설치하여 실행할 수 있다.
여기에서, 네트워크는 데이터 프로세싱 시스템들, 컴퓨터들, 서버들, 각종 장치들 간의 통신 링크들을 제공하는데 사용되는 매체일 수 있다. 네트워크는 사용자 단말(110), 상품 판매 단말(130) 및 포인트 상품 구매 장치(150)가 서로 통신하기 위하여 TCP(Transmission Control Protocol)/IP(Internet Protocol) 프로토콜 스위트(suite of protocols)를 사용하는 네트워크들 및 게이트웨이들의 월드 와이드 컬렉션을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 네트워크는 인트라넷, LAN(Local Area Network) 또는 WAN(Wide Area Network)을 포함하거나 또는 그 일부일 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 네트워크는 인터넷의 일부일 수 있다.
포인트 상품 구매 장치(150)는 전자쿠폰 기반의 포인트 결제 플랫폼을 구현하고 포인트 상품 구매를 제공할 수 있는 컴퓨터 또는 프로그램에 해당하는 서버로 구현될 수 있다. 또한, 포인트 상품 구매 장치(150)는 사용자 단말(110) 및 상품 판매 단말(130)과 블루투스, WiFi 등과 같은 무선 네트워크로 연결될 수 있고, 네트워크를 통해 사용자 단말(110) 및 상품 판매 단말(130)과 데이터를 송·수신할 수 있다. 또한, 포인트 상품 구매 장치(150)는 추가 기능을 제공하기 위하여 외부 시스템(190)과 연동하여 동작할 수 있다.
데이터베이스(170)는 포인트 상품 구매 장치(150)의 동작 과정에서 필요한 다양한 정보들을 저장하는 저장장치에 해당할 수 있다. 데이터베이스(170)는 온누리 상품권과 전자쿠폰 간의 교환 거래에 관한 정보를 저장할 수 있고, 전자쿠폰을 이용할 수 있는 거래 가능한 상품 및 가맹점에 관한 정보를 저장할 수 있으며, 반드시 이에 한정되지 않고, 포인트 상품 구매 장치(150)가 온누리 상품권을 전자쿠폰으로의 교환, 전자쿠폰을 상품 구매 포인트로의 교환, 상품 구매 및 현금 교환을 제공하는 과정에서 다양한 형태로 수집 또는 가공된 정보들을 저장할 수 있다.
외부 시스템(190)은 포인트 상품 구매 장치(150)와 연동하여 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매를 제공하는 과정에 추가 기능을 제공할 수 있는 컴퓨팅 장치 또는 서버에 해당할 수 있다. 예를 들어, 외부 시스템(190)은 결제 시스템, 배송 시스템, 메신저 시스템, 인증 시스템 및 클라우드 시스템 등을 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 포인트 상품 구매 장치의 시스템 구성을 설명하는 도면이다.
도 2를 참조하면, 포인트 상품 구매 장치(150)는 프로세서(210), 메모리(230), 사용자 입출력부(250) 및 네트워크 입출력부(270)를 포함하여 구현될 수 있다.
프로세서(210)는 포인트 상품 구매 장치(150)가 동작하는 과정에서의 각 단계들을 처리하는 프로시저를 실행할 수 있고, 그 과정 전반에서 읽혀지거나 작성되는 메모리(230)를 관리할 수 있으며, 메모리(230)에 있는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리 간의 동기화 시간을 스케줄할 수 있다. 프로세서(210)는 포인트 상품 구매 장치(150)의 동작 전반을 제어할 수 있고, 메모리(230), 사용자 입출력부(250) 및 네트워크 입출력부(270)와 전기적으로 연결되어 이들 간의 데이터 흐름을 제어할 수 있다. 프로세서(210)는 포인트 상품 구매 장치(150)의 CPU(Central Processing Unit)로 구현될 수 있다.
메모리(230)는 SSD(Solid State Drive) 또는 HDD(Hard Disk Drive)와 같은 비휘발성 메모리로 구현되어 포인트 상품 구매 장치(150)에 필요한 데이터 전반을 저장하는데 사용되는 보조기억장치를 포함할 수 있고, RAM(Random Access Memory)과 같은 휘발성 메모리로 구현된 주기억장치를 포함할 수 있다.
사용자 입출력부(250)는 사용자 입력을 수신하기 위한 환경 및 사용자에게 특정 정보를 출력하기 위한 환경을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입출력부(250)는 터치 패드, 터치 스크린, 화상 키보드 또는 포인팅 장치와 같은 어댑터를 포함하는 입력장치 및 모니터 또는 터치스크린과 같은 어댑터를 포함하는 출력장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입출력부(250)는 원격 접속을 통해 접속되는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있고, 그러한 경우, 포인트 상품 구매 장치(150)는 독립적인 서버로서 수행될 수 있다.
네트워크 입출력부(270)은 네트워크를 통해 외부 장치 또는 시스템과 연결하기 위한 환경을 포함하고, 예를 들어, LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), WAN(Wide Area Network) 및 VAN(Value Added Network) 등의 통신을 위한 어댑터를 포함할 수 있다.
도 3은 도 1의 포인트 상품 구매 장치의 기능적 구성을 설명하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 포인트 상품 구매 장치(150)는 온누리 상품권 접수부(310), 전자쿠폰 거래부(330), 전자쿠폰 교환 처리부(350), 전자쿠폰 거래 처리부(370) 및 제어부(390)를 포함할 수 있다.
온누리 상품권 접수부(310)는 사용자 단말(110)로부터 전자적으로 거래 가능한 온누리 상품권을 접수할 수 있다. 사용자는 온누리 상품권을 사용하기 위하여 온라인을 통해 해당 판매처의 각 앱에 접속하여 온누리 모바일 상품권을 직접 구매하여 접수할 수 있다. 일 실시예에서, 포인트 상품 구매 장치(150)는 온누리 상품권 구매를 대행하고 온누리 상품권을 접수할 수 있다. 사용자는 온누리 상품권에 명시된 금액보다 특정 비율만큼 할인된 금액으로 구매할 수 있다. 예컨대, 사용자는 온누리 모바일 상품권에 대해 10% 할인율을 적용받아 구매할 수 있다. 사용자는 구매한 온누리 상품권을 사용자 단말(110)을 통해 온누리 상품권 접수부(310)에 접수할 수 있고, 필요에 따라 사용하고자 하는 금액 범위를 입력할 수 있다.
전자쿠폰 거래부(330)는 온누리 상품권을 특정 비율만큼 할인된 전자쿠폰으로 교환 거래를 수행하고 사용자 단말(110)에 전자쿠폰을 제공할 수 있다. 여기에서, 전자쿠폰은 발행 기준에 따라 상품 구매 포인트를 통해 거래 가능한 가맹점을 확보한 특정 업체에서 발행될 수 있고, 구매 가능한 상품별 또는 가맹점의 종류를 기준으로 하여 발행될 수 있다. 거래 가능한 가맹점은 온누리 상품권 가맹점에 해당될 수 있다. 전자쿠폰 거래부(330)는 온누리 상품권의 금액에 비례하도록 특정 비율을 결정할 수 있다. 전자쿠폰 거래부(330)는 온누리 상품권과 전자쿠폰 간의 교환 기능을 제공할 수 있다. 전자쿠폰 거래부(330)는 온누리 상품권과 전자쿠폰 간의 교환 비율에 따라 교환을 제공할 수 있다. 이를 위하여, 데이터베이스(170)에는 온누리 상품권의 금액에 대한 전자쿠폰 교환비율 테이블이 저장될 수 있다. 전자쿠폰 거래부(330)는 데이터베이스(170)로부터 교환비율에 관한 정보를 수집한 후 온누리 상품권과 전자쿠폰 간의 교환을 처리할 수 있다.
일 실시예에서, 전자쿠폰 거래부(330)는 온누리 상품권의 금액이 클수록 할인율을 높게 결정할 수 있다. 전자쿠폰 거래부(330)는 전자쿠폰의 가치 금액에서 특정 비율만큼 할인된 금액으로 온누리 상품권의 금액을 차감하여 전자쿠폰을 교환할 수 있다. 예컨대, 액면가 10만원 전자쿠폰을 10% 할인 적용하여 온누리 상품권으로 9만원에 교환할 수 있다. 전자쿠폰 거래부(330)는 온누리 상품권의 금액에 따라 거래 가능한 상품을 차별화 한 전자쿠폰을 제공할 수 있다. 전자쿠폰 거래부(330)는 온누리 상품권의 금액이 클수록 구매 가능한 상품의 종류가 다양할 수 있다.
전자쿠폰 교환 처리부(350)는 사용자 단말(110)로부터 상품 구매 포인트로의 교환 요청을 통해 전자쿠폰을 수신할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(110) 상에서 전자쿠폰에 대해 상품 구매 포인트로의 교환 요청을 할 수 있고, 이때 전자쿠폰 교환 처리부(350)는 사용자 단말(110)로부터 전자쿠폰을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 전자쿠폰 교환 처리부(350)는 전자쿠폰의 금액에 따라 현금처럼 상품을 구매할 수 있는 포인트 교환 서비스를 제공할 수 있다. 여기에서, 상품 구매 포인트는 해당 전자쿠폰을 발행한 특정 업체에서 확보한 가맹점의 상품 구매에 사용될 수 있다. 전자쿠폰 교환 처리부(350)는 전자쿠폰 교환 처리시 사용자 단말(110)로 해당 상품 구매 포인트를 표시할 수 있다.
사용자는 온누리 모바일 상품권으로 포인트 상품 구매 장치(150)에서 판매하는 전자쿠폰으로 교환할 수 있고, 이때 포인트 상품 구매 장치(150)에서 판매되는 전자쿠폰은 미리 정해진 비율만큼 할인되어 판매될 수 있다.
온누리 모바일 상품권은 10% 할인하여 판매되고, 전자쿠폰은 20% 할인하여 판매된다고 가정했을 때, 사용자는 포인트 상품 구매 장치(150)에서 9만원으로 10만원 가치의 온누리 모바일 상품권을 구매할 수 있고, 10만원 가치의 온누리 모바일 상품권으로 12만 5천원 가치의 전자쿠폰을 구매할 수 있다. 결국, 사용자는 9만원으로 12만 5천원 가치의 전자쿠폰을 구매할 수 있고, 해당 전자쿠폰을 포인트로 변환하여 포인트 상품 구매 장치(150)에서 판매되는 상품 및 서비스를 구매할 수 있다. 즉, 기존에는 9만원으로 10만원 가치의 온누리 상품권을 구매하여 사용하였지만, 본 발명에서는 9만원으로 12만 5천원 가치의 온누리 상품권을 구매하여 사용하는 것과 같은 효과를 낼 수 있다.
전자쿠폰 거래 처리부(370)는 상품 구매 포인트로의 교환이 완료되면 상품 구매 포인트로 현재 시점에서 구매 가능한 상품정보를 제공하고 상품정보를 기초로 상품 구매가 결정되면 상품 구매 포인트로 결제 처리할 수 있다. 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 현재 시점에서 거래 가능한 가맹점의 정보를 획득하고 상품 구매 포인트로의 교환을 위한 전자쿠폰에 따라 가맹점의 종류를 결정하여 구매 가능한 상품정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 지오펜싱(Geofencing), 가상비콘(근거리무선통신) 등의 기술을 기반으로 사용자에게 현재 시점에서 구매 가능한 상품정보를 제공할 수 있다. 여기에서, 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 사용자 단말(110)의 현재 위치를 기준으로 일정 반경 내에 있는 거래 가능한 가맹점의 정보를 획득할 수 있다. 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 획득된 거래 가능한 가맹점의 정보 중 전자쿠폰의 종류에 매칭되는 가맹점의 종류를 결정하고 결정된 가맹점에서 포인트로 구매 가능한 상품정보를 사용자 단말(110)에 제공할 수 있다.
사용자는 포인트 상품 구매 장치(150)를 통해 온라인 상에서 또는 위치 기반의 거래 가능한 가맹점에 방문하여 구매 가능한 상품을 선택하고 포인트로 결제를 수행할 수 있다.
전자쿠폰 거래 처리부(370)는 사용자가 거래 가능한 상품에 관한 구매를 결정하면 사용자의 상품 구매 포인트에 대한 결제를 처리할 수 잇다. 이를 위해, 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 외부의 결제 시스템과 연동하여 동작할 수 있다.
일 실시예에서, 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 사용자가 상품 구매 포인트로 구매 불가능한 상품을 선택한 경우, 구매 불가 메시지를 제공할 수 있다. 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 해당 사용자가 교환 가능한 온누리 상품권을 보유하고 있는지 검출할 수 있으며, 교환 가능한 온누리 상품권을 보유하고 있는 경우 해당 상품 구매 포인트로의 교환을 위한 전자쿠폰으로 교환한 후 결제를 처리할 수 있다.
전자쿠폰 거래 처리부(370)는 상품정보를 기초로 상품 구매가 결정되면 상품 구매 포인트만큼의 온누리 상품권을 현금으로 교환하여 상품 판매 단말(130)에 제공할 수 있다. 포인트 상품 구매 장치(150)는 온누리 상품권에서 전자쿠폰으로, 전자쿠폰에서 상품 구매 포인트로의 교환 거래를 통해 온누리 상품권의 금액을 상품 구매 포인트만큼으로 누적할 수 있다. 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 상품 구매 포인트 내에서 포인트로 상품 결제가 완료되면, 할당된 온누리 상품권의 금액에서 결제에 사용된 포인트만큼을 차감하여 해당 가맹점에 대금을 현금 지급할 수 있고 온누리 상품권의 누적 금액을 조정할 수 있다. 전자쿠폰 거래 처리부(370)는 현금의 교환 과정에서 상품 구매 포인트를 기초로 업체 수수료를 산출하고 현재 누적된 온누리 상품권의 금액에서 업체 수수료만큼의 현금으로 수신할 수 있다.
제어부(390)는 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치(150)의 전체적인 동작을 제어하고, 온누리 상품권 접수부(310), 전자쿠폰 거래부(330), 전자쿠폰 교환 처리부(350) 및 전자쿠폰 거래 처리부(370) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 관리할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 포인트 상품 구매 장치(150)는 온누리 상품권 접수부(310)를 통해 사용자 단말(110)로부터 전자적으로 거래 가능한 온누리 상품권을 접수할 수 있다(단계 S410). 포인트 상품 구매 장치(150)는 전자쿠폰 거래부(330)를 통해 온누리 상품권을 특정 비율만큼 할인된 전자쿠폰으로 교환 거래를 수행하고 사용자 단말(1100에 전자쿠폰을 제공할 수 있다(단계 S430). 여기에서, 전자쿠폰은 발행 기준에 따라 상품 구매 포인트를 통해 거래 가능한 가맹점을 확보한 특정 업체에서 발행될 수 있다.
또한, 포인트 상품 구매 장치(150)는 전자쿠폰 교환 처리부(350)를 통해 사용자 단말(110)로부터 상품 구매 포인트로의 교환 요청을 통해 전자쿠폰을 수신하고 상품 구매 포인트로 교환 처리할 수 있다(단계 S450). 포인트 상품 구매 장치(150)는 전자쿠폰 거래 처리부(370)를 통해 상품 구매 포인트로 현재 시점에서 구매 가능한 상품정보를 제공하고 상품정보를 기초로 상품 구매가 결정되면 상품 구매 포인트 만큼의 온누리 상품권을 현금으로 교환하여 상품 판매 단말(130)에 제공할 수 있다(단계 S470).
따라서, 본 발명에 따른 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치(150)는 온누리 상품권 가맹점에서 온누리 모바일 상품권을 포인트로 교환하여 상품 구매 가능한 전자쿠폰 기반의 온라인 상품 구매 플랫폼을 제공할 수 있다.
또한, 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치(130)는 할인 적용된 온누리 모바일 상품권을 추가 할인 적용된 전자쿠폰으로 교환하여 할인 범위를 확대 적용할 수 있으며, 온누리 모바일 상품권의 이용 활성화에 기여할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 시스템
110: 사용자 단말 130: 상품 판매 단말
150: 포인트 상품 구매 장치 170: 데이터베이스
190: 외부 시스템
210: 프로세서 230: 메모리
250: 사용자 입출력부 270: 네트워크 입출력부
310: 온누리 상품권 접수부 330: 전자쿠폰 거래부
350: 전자쿠폰 교환 처리부 370: 전자쿠폰 거래 처리부
390: 제어부

Claims (4)

  1. 사용자 단말로부터 전자적으로 거래 가능한 온누리 상품권을 접수하는 온누리 상품권 접수부;
    상기 온누리 상품권을 특정 비율만큼 할인된 전자쿠폰으로 교환 거래를 수행하고 상기 사용자 단말에 상기 전자쿠폰을 제공하며, 상기 전자쿠폰은 발행 기준에 따라 상품 구매 포인트를 통해 거래 가능한 가맹점을 확보한 특정 업체에서 발행되는 전자쿠폰 거래부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 상품 구매 포인트로의 교환 요청을 통해 상기 전자쿠폰을 수신하는 전자쿠폰 교환 처리부; 및
    상기 상품 구매 포인트로의 교환이 완료되면 상기 상품 구매 포인트로 현재 시점에서 구매 가능한 상품정보를 제공하고 상기 상품정보를 기초로 상품 구매가 결정되면 상기 상품 구매 포인트 만큼의 온누리 상품권을 현금으로 교환하여 상품 판매 단말에 제공하는 전자쿠폰 거래 처리부를 포함하되,
    상기 전자쿠폰 거래부는
    상기 온누리 상품권의 금액에 비례하여 해당 금액이 클수록 할인율이 높도록 상기 특정 비율을 결정하고 상기 온누리 상품권의 금액이 클수록 거래 가능한 상품의 종류가 다양하도록 차별화 한 전자쿠폰을 제공하고,
    여기서, 상기 온누리 상품권 구매 과정의 제1 할인 및 상기 온누리 상품권과 상기 전자쿠폰 간의 교환 과정의 제2 할인을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 전자쿠폰 거래 처리부는
    상기 현재 시점에서 거래 가능한 가맹점의 정보를 획득하고 상기 상품 구매 포인트로의 교환을 위한 전자쿠폰에 따라 상기 가맹점의 종류를 결정하여 상기 구매 가능한 상품정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 전자쿠폰 거래 처리부는
    상기 현금의 교환 과정에서 상기 상품 구매 포인트를 기초로 업체 수수료를 산출하고 현재 누적된 온누리 상품권의 금액에서 상기 업체 수수료 만큼을 현금으로 수신하는 것을 특징으로 하는 전자쿠폰 기반의 포인트 상품 구매 장치.
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