KR102522935B1 - 복수의 방출 요소를 구비하는 라이트 소스를 포함하는 자동차 발광 장치 - Google Patents

복수의 방출 요소를 구비하는 라이트 소스를 포함하는 자동차 발광 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 서로 선택적으로 어드레싱 가능한 적어도 하나의 제 1 방사 존(150) 및 하나의 제 2 방사 존(160)을 형성하도록 구성된 복수의 방출 요소(108)를 구비하는 라이트 소스(102)를 포함하는 자동차(2)용 발광 장치(10, 10A, 10B)에 관한 것이다.
또한, 발광 장치는 라이트 소스(102)에 의해 방출된 라이트에 적어도 부분적으로 투명한 스크린(200, 300)으로서, 제 1 및 제 2 방사 존에 대향하여 각각 배치된 제 1 투과 존(250, 350) 및 제 2 투과 존(260, 360)을 구비하는, 상기 스크린(200, 300)을 포함하며, 상기 제 1 투과 존(250, 350)은 제 1 방사 존(150)에 의해 방출된 라이트 비임을 산란시키도록 구성되어 있다.

Description

복수의 방출 요소를 구비하는 라이트 소스를 포함하는 자동차 발광 장치
본 발명은 조명 및/또는 신호의 기술 분야에 관한 것이며, 또한 하나의 바람직한 적용에서, 독점적이지 않게 전방 또는 후방 자동차 발광 장치의 분야에 관한 것이다.
조명의 분야는 규제되고, 그에 따라 자동차 제조자에 의해 설계된 조명 모듈은 도로 사용자의 안전을 위해 설정된 매우 정밀한 표준에 충족하는 조명을 제공해야 한다. 특히 규정은 결과적인 라이트 비임의 색상과 강도를 설정한다. 특히, 자동차는 다른 도로 사용자에게 자신의 위치 및 자신의 움직임을 신호하기 위해서 위치 라이트, 특히 후방 위치 라이트를 구비하도록 요구되고 있다.
또한, 각 차량은 제동을 표시하는 후방 라이트를 구비하며, 이는 제동 작용이 취해지거나 검출될 때 자동적으로 턴온되어, 다른 도로 사용자에게 사용자의 전방에서 자동차의 감속과 발생될 수 있는 위험을 신호로 보낸다. 다시 한번, 이들 제동 표시기는 방출해야 하는 빨간색인 색상이 조절된다.
현재, 자동차 시장에서 활발한 회사들은 차량 디자인 및 벌크의 이유로 주어진 조명 표면을 통해 하나의 특정 조명 또는 신호 기능에 대해 각각 대응하는 다양한 라이트 비임을 방출하는 것을 목표로 한다.
또한, 미래에 자율 주행 자동차의 채택이 예상됨에 따라, 자동차의 내부 조명이 중요해지고 있다. 특히 그 기능 독서 라이트에서 승객실의 하나의 이상의 존의 선택적인 조명에 이르기까지 다양하며, 심지어 주변 조명 또는 실제로 로고의 표시를 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 본 발명은 복수의 조명 기능, 특히 제동 표시기 및 위치 라이트 기능, 또는 내부 조명 기능이, 그들의 각 비임이 공동 조명 출구 표면을 통해 방출되도록, 조합될 수 있는 발광 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. 선택적으로, 본 발명은 또한 조명 및/또는 신호 기능의 각각에 의해 백색 색조가 변경될 수 있게 한다.
본 발명은 복수의 방출 요소를 포함하는 라이트 소스를 구비하는 자동차 발광 장치를 제안한다. "방출 요소(emitting elements)"는 라이트 비임을 방출할 수 있는 요소를 의미한다. 방출 요소는 서로 선택적으로 어드레싱 가능한 적어도 하나의 제 1 방사 존 및 하나의 제 2 방사 존을 형성하도록 구성된다. 또한, 본 발명은 라이트 소스에 의해 방출된 라이트에 적어도 부분적으로 투명한 스크린으로서, 제 1 및 제 2 방사 존에 대향하여 각각 배치된 제 1 투과 존 및 제 2 투과 존을 구비하는, 상기 스크린을 포함한다. 제 1 투과 존은 제 1 방사 존에 의해 방출된 라이트 비임을 산란시키도록 구성되어 있다.
"산란시키는(to scatter)"은 제 1 투과 존이 제 1 방사 존에 의해 방출된 라이트 비임의 개방 각도를 증가시킬 수 있는 능력을 의미한다. 따라서, 제 1 투과 존은, 제 2 투과 존에 대해서, 관통하는 라이트 비임을 주변에서 보다 넓게 분산시킬 수 있게 한다.
본 발명의 일 특징에 따르면, 방사 존은 그것이 구성되는 방출 요소의 밀도 및/높이가 상이하다. 특히, 산란하는 제 1 투과 존에 대응하는 하나 이상의 제 1 방사 존은 하나 이상의 제 2 방사 존 내의 방출 요소의 밀도보다 낮은 방출 소자의 밀도를 갖는다.
방출 소자는 동일한 성장 기판으로부터 연장될 수 있다. 기판으로부터 돌출되는 방출 요소의 경우에, 다른 방사 존에 대한 하나의 방사 존의 라이트 강도는 이것이 구성되는 방출 요소의 밀도나 또는 실제로 이들 방출 요소의 높이에 따라서 다양할 수 있으며, 방출 요소의 밀도가 높을수록 또는 이들 방출 요소의 높이가 높을수록, 대응하는 방사 존에 의해 방출된 라이트의 강도가 높게 제공되는 것을 이해할 것이다. 하기의 설명에서, 하나의 방사 존으로부터 다음 방사 존으로 변하는 방출 요소의 밀도가 보다 구체적으로 설명되지만, 이것이 변화하는 이들 방출 요소의 높이에서 응용을 제한하려는 것은 아니다.
본 발명은 상기 존들에서 방출 요소의 밀도의 차이로 인해서, 제 1 존과 제 2 존 사이에서 상이한 라이트 강도를 갖는 방사 존을 포함하는 발광 장치를 제안한다. 따라서, 본 발명에 따른 발광 장치는 상이한 강도의 적어도 2개의 공간적으로 해리된 라이트 신호를 방출하도록 구성된다. 따라서, 본 발명은 유리하게는 관찰자에 의해 쉽게 구별될 수 있는 2개의 라이트 신호를 방출하기 위해 단일 발광 장치가 사용될 수 있게 한다. "관찰자(observer)"는 스크린을 정면에서 바라보는 사람을 의미한다.
바람직하게, 제 1 투과 존은 주로 그리고 바람직하게는 단독으로 제 1 방사 존과 대향하도록 스크린 상에 배치된다. 제 1 투과 존은 제 1 방사 존에 의해 방출된 라이트 비임이 큰 입체각에 걸쳐서 분산되게 하여, 관찰자에 의해 인지된 라이트 강도에서, 제 1 및 제 2 투과 존을 통해 통과되는 라이트 비임 사이의 차이를 증폭시킨다. 본 발명은 이러한 방식으로 관찰자가 발광 장치에 의해 방출된 적어도 2개의 라이트 비임, 즉 제 1 방사 존에 의해 방출되고 제 1 투과 존을 통해 통과는 낮은 강도의 제 1 라이트 비임과, 제 2 방사 존에 의해 방출되고 제 2 투과 존을 통과하는 높은 강도의 제 2 라이트 비임을 구별할 수 있게 한다. 제 1 및 제 2 라이트 비임 사이의 강도의 차이는 10보다 크며, 특히 위치 라이트 및 주간 주행 라이트 양자를 형성하는 램프에 적용하는 경우에 100보다 크다.
다른 장점에 따르면, 제 1 방사 존은 스크린에 의해 투과된 라이트의 균일성이 증가되게 하여, 제 1 방사 존만이 활성화될 때 균일하거나 실질적으로 균일한 라이트 소스의 관찰자에게 인상을 제공할 수 있다. "활성화한다(to activate)"는 것은 적어도 하나의 방사 존이 라이트 비임을 방출하게 하는 사실을 의미한다. 따라서, 발광 장치는 주어진 스크린을 통해 저-강도 균일 라이트 및/또는 복수의 별개의 고-강도 라이트가 방출될 수 있게 한다. 따라서, 본 발명은 단일 스크린이 이들 2개 타입의 라이트 신호를 방출하는데 사용될 수 있게 하며, 이는 라이트 소스의 치수 및 그에 따라 상기 소스를 포함하는 램프의 치수가 감소될 수 있게 한다. 따라서, 본 발명은 종래 기술에 비해서 보다 컴팩트한 발광 장치를 제공한다. 다른 장점에 따르면, 발광 장치는 더 적은 수의 라이트 소스를 필요로 하며, 이는 그 제조 비용을 감소시킬 수 있다. 또 다른 장점에 따르면, 발광 장치는 제 1 존에 의해 생성된 비임이 제 2 존에 의해 생성된 비임이 관찰될 수 있는 것보다 차량 축에 대해서 보다 더 큰 각도로 보여지게 하는 것을 가능하게 한다.
단독으로 또는 조합하여 구현될 수 있는 본 발명의 다양한 특징에 따르면, 하기의 사항이 제공될 수 있다:
- 스크린의 제 1 투과 존은 상술한 균일한 라이트의 인상을 증가시키기 위해서 산란 요소를 포함할 수 있으며; 용어 "산란 요소(scattering elements)"는 비임의 라이트 광선이 비교적 임의의 방향으로 편향되게 하는 임의의 수단을 의미하는 것으로 이해되며;
- 산란 요소는 스크린에 및/또는 스크린의 표면 상에 존재하며; 예로서, 산란 요소는 스크린의 표면에서 입자의 형태를 취할 수 있으며;
- 제 1 투과 존은 반투명일 수 있으며, 즉 제 1 방사 존의 외곽선을 명확하게 구별하는 것이 가능하지 않도록 라이트 비임을 투과시킬 수 있으며; 물론, 이들 변형들 중 하나 또는 다른 하나는 방사 존의 치수, 투과 존의 치수 및 그들 각 간격에 따라서 관찰자에게 발광 장치가 제 1 방사 존만이 활성화될 때 스크린의 표면으로부터 균일한 라이트를 방출한다는 인상을 제공하기 위해서 선택될 수 있으며;
- 스크린의 제 2 투과 존은 라이트 소스의 제 2 방사 존에 의해 방출된 라이트 비임에 대해 투명할 수 있고; "투명한(transparent)"은 관찰자가 제 2 방사 존의 외곽선을 명확하게 구별할 수 있도록 라이트 비임을 통과시키는 제 2 투과 존의 능력을 의미하며; 선택적으로 하나 이상의 실드가 제 1 방사 존과 제 2 방사 존 사이에 개재되어, 제 1 방사 존에 의해 방출된 비임만이 제 1 투과 존을 통해 통과되는 것을 보장할 수 있고;
- 스크린의 제 2 투과 존은 제 2 방사 존에 의해 방출된 라이트 비임의 발산을 감소시키도록 구성될 수 있으며; 예를 들어 스크린의 제 2 투과 존은 마이크로-렌즈를 포함할 수 있으며; 따라서 제 2 투과 존에서 관찰하는 관찰자에 의해 인식되는 광 강도를 강조할 수 있고, 따라서 실제로 차량의 축에 가까운 하나의 주어진 각도 필드에서 제 1 방사 존과 제 2 방사 존 사이의 라이트 강도의 차이를 더 증가시킬 수 있으며;
- 제 1 방사 존은 제 2 방사 존에 의해 둘러싸일 수 있고; 이는 유리하게는 제 1 방사 존만이 활성화될 때 제 1 투과 존에서 보다 균일한 라이트 소스의 효과를 생성할 수 있으며; 바람직하게 모든 제 1 방사 존은 동심 링으로 정렬되거나 배열되며;
- 라이트 소스의 제 1 방사 존은 상술한 라이트-소스 균일한 효과를 유지하기 위해서 제 2 방사 존과 독립적으로 활성화 가능하며; 다른 이점에 따르면, 따라서 제 1 방사 존 및 제 2 방사 존에 상이한 기능을 할당할 수 있으며;
- 라이트 소스의 하나 이상의 제 1 방사 존은 제 1 색상의 라이트 비임을 방출할 수 있고 그리고 하나 이상의 제 2 방사 존은 제 2 색상의 라이트 비임을 방출할 수 있으며;
- 제 1 색상은 제 2 색상과 동일할 수 있으며; 제 1 색상 및 제 2 색상은 특히 제 1 방사 존의 활성화가 차량의 위치와 관련되고 그리고 제 2 방사 존의 활성화가 차량의 제동과 관련되는 상황에서 적색일 수 있으며;
- 각각의 방사 존은 라이트 비임을 방출하기 위해서 서브-밀리미터 치수의 복수의 전계발광 유닛을 포함할 수 있으며; 따라서 3차원 토폴로지를 생성하기 위해서 기판 상에 성장된 복수의 전계발광 유닛으로부터 라이트-방출 부분을 형성하는 것으로 구성된 기술은 자동차 분야에 적용된다. 이들 유닛은 패드 또는 로드의 형태를 취할 수 있다. 로드의 3차원 토폴로지는 자동차 분야에서 종래에 사용되는 발광 다이오드, 즉 실질적으로 평면 다이오드에 대해서 라이트-방출을 증가시키는 이점을 가지며; 따라서 보다 저렴한 가격으로 매우 밝은 라이트를 제공할 수 있다. 패드 토폴로지는 자동차 분야에서 종래에 사용된 라이트-방출 다이오드에 대해서 명확하게 더 높은 밀도를 허용하는 이점을 갖고 있다.
전계발광 유닛이 선택적으로 활성화 가능한 사실과, 라이트 소스의 전계발광 유닛의 적어도 2개 그룹이 선택적으로 턴온되도록 배열될 수 있는 사실과, 이들 유닛의 개별 활성화를 제어하기 위한 모듈이 제공되는 사실은, 유닛이 동시에 또는 그렇지 않든간에 서로 개별적으로 턴온되거나 턴오프되게 하여, 정밀하게 형성된 제 1 및 제 2 방사 존을 포함하는 라이트가 생성될 수 있게 한다.
바람직하게, 전계발광 유닛은 동일한 기판으로부터 돌출되며, 특히 전계발광 유닛은 이러한 기판 상에 직접 형성될 수 있다. 기판이 실리콘 또는 탄화규소를 기반으로 제공될 수 있다. 기판은 주로 실리콘, 예를 들어 적어도 50% 그리고 실제로 약 99% 실리콘을 함유하는 실리콘에 기반으로 하고 있음이 이해될 것이다.
전계발광 로드의 구조 및 기판 상의 이들 전계발광 로드의 배치에 특정한 일련의 특징에 따르면, 하기와 같이 제공하는 것이 가능하며, 이들 각 특징은 단독으로 또는 다른 것들과 조합하여 구현될 수 있으며:
- 각 로드는 원통형의 일반적인 형상, 특히 다각형 단면을 가지며; 각각의 로드가 동일한 일반적인 형상, 특히 육각형 형상을 갖도록 제공될 수 있으며;
- 각 로드는 단부 면에 의해 그리고 그 높이를 형성하는 로드의 종방향 축선을 따라 연장되는 원주방향 벽에 의해 경계가 정해지며, 라이트는 적어도 원주방향 벽으로부터 방출되며; 이러한 라이트는 또한 단부 면을 통해 또한 방출될 수 있으며;
- 각 로드는 원주방향 벽에 실질적으로 수직인 계면을 구비할 수 있으며, 다양한 변형예에서, 이러한 단부 면이 실질적으로 평면 또는 만곡되거나, 또는 그 중앙에 팁을 갖도록 제공될 수 있으며;
- 로드는 2차원 매트릭스 어레이로 배열되며, 이러한 매트릭스 어레이는 주어진 정렬의 2개의 연속적인 로드 사이에 일정한 간격을 두고 규칙적이거나, 또는 로드는 엇갈리게 배치될 수 있으며;
- 로드의 높이는 1 미크론과 10 미크론 사이에 있으며;
- 단부 면의 가장 큰 치수는 2 미크론보다 작으며;
- 2개의 바로 인접한 로드를 분리하는 거리는 적어도 2 미크론 그리고 최대 100 미크론이다.
다른 특징에 따르면, 서브-밀리미터 치수의 복수의 전계발광 로드를 포함하는 반도체 라이트 소스가 로드가 적어도 부분적으로 매립된 캡슐부를 형성하는 폴리머 물질의 층을 더 포함하도록 제공되며; 이러한 캡슐부는 로드를 커버하도록 기판 상에 증착되며, 캡슐부는 적어도 가장 큰 로드를 커버하도록 연장되는 것이 유리하다. 이러한 폴리머 물질은 실리콘에 기초할 수 있으며, 폴리머 물질이 주로 실리콘, 예를 들어 적어도 50% 그리고 실제로 약 99% 실리콘을 함유하는 실리콘에 기반으로 하고 있음이 이해될 것이다. 폴리머 물질의 층은 복수의 로드 중 적어도 하나에 의해 생성된 라이트에 의해 여기되는 하나의 발광단(luminophore) 또는 복수의 발광단을 포함할 수 있다. 발광단 또는 라이트 변환기에 의해, 라이트 소스에 의해 방출된 적어도 하나의 여기 라이트의 적어도 일부를 흡수하고, 상기 흡수된 여기 라이트의 적어도 일부를 여기 라이트의 파장과 상이한 하나 이상의 파장을 갖는 라이트 방사로 변환하도록 설계된 적어도 하나의 발광 물질이 존재하는 것을 의미한다. 이러한 발광단 또는 이러한 복수의 발광단은 폴리머에 적어도 부분적으로 매립되거나, 또는 실제로 폴리머 물질의 층의 표면 상에 위치될 수 있다.
전계발광 패드의 구조 및 기판 상의 이들 전계발광 패드의 배치에 특정한 일련의 특징에 따르면, 하기와 같이 제공하는 것이 가능하며, 이들 각 특징은 단독으로 또는 다른 것들과 조합하여 구현될 수 있으며:
- 각 패드는 평행육면체의 일반적인 형상, 특히 정사각형 단면을 가질 수 있으며; 각 패드가 동일한 일반적인 형상, 특히 규칙적인 직사각형 형상을 갖도록 제공될 수 있으며;
- 패드들은 각각 단부 면에 의해 그리고 그 높이를 형성하는 패드의 종방향 축선을 따라 연장되는 측면 벽에 의해 경계가 정해지며, 라이트는 적어도 단부 면으로부터 방출되며; 이러한 라이트는 또한 측면 벽을 통해 또한 방출될 수 있으며;
- 각 패드는 측면 벽에 실질적으로 수직은 단부 면을 가질 수 있으며, 다양한 변형예에서 이러한 단부 면이 실질적으로 평면이 되도록 제공될 수 있으며;
- 패드는 2차원 매트릭스 어레이로 배열되며, 이러한 매트릭스 어레이는 주어진 정렬의 2개의 연속적인 패드 사이에 일정한 간격을 두고 규칙적이며;
- 패드의 단면의 길이 및 폭은 각각 70 ㎛보다 작다.
다른 특징에 따르면, 서브-밀리미터 치수의 복수의 전계발광 패드를 포함하는 반도체 라이트 소스가 패드가 적어도 부분적으로 매립된 캡슐부를 형성하는 폴리머 물질의 층을 더 포함하도록 제공되며; 이러한 캡슐부는 패드를 커버하도록 기판 상에 증착되며, 캡슐부는 적어도 가장 큰 패드를 커버하도록 연장되는 것이 유리하다. 이러한 폴리머 물질은 실리콘에 기초할 수 있으며, 폴리머 물질이 주로 실리콘, 예를 들어 적어도 50% 그리고 실제로 약 99% 실리콘을 함유하는 실리콘에 기반으로 하고 있음이 이해될 것이다. 폴리머 물질의 층은 복수의 패드 중 적어도 하나에 의해 생성된 라이트에 의해 여기되는 하나의 발광단 또는 복수의 발광단을 포함할 수 있다. 발광단 또는 라이트 변환기에 의해, 라이트 소스에 의해 방출된 적어도 하나의 여기 라이트의 적어도 일부를 흡수하고, 상기 흡수된 여기 라이트의 적어도 일부를 여기 라이트의 파장과 상이한 하나 이상의 파장을 갖는 라이트 방사로 변환하도록 설계된 적어도 하나의 발광 물질이 존재하는 것을 의미한다. 이러한 발광단 또는 이러한 복수의 발광단은 폴리머에 적어도 부분적으로 매립되거나, 또는 실제로 폴리머 물질의 층의 표면 상에 위치될 수 있다.
본 발명은 또한 상술한 것과 같은 발광 장치를 포함하는 헤드 램프 또는 위치 라이트 또는 내부 조명 시스템과 같은 자동차 발광 시스템에 관한 것이며, 2개의 별개의 조명 및/또는 신호 기능에 공통적인 조명 영역을 갖고 있다.
발광 시스템, 특히 자동차 위치 라이트는, 특히 하나 이상의 제 1 방사 존이 백색 색상의 라이트 비임을 방출하는 경우 상술된 발광 장치를 포함할 수 있으며, 주간 주행 라이트와 공통적인 조명 영역을 갖고 있다.
또한, 자동차 발광 시스템에 의해 방출된 백색 색상의 라이트 비임은 각각 별개의 백색 색조를 가질 수 있다. 이러한 색조는 필요에 따라 조정될 수 있다.
또한, 본 발명은 상술된 것과 같은 발광 장치를 구동하는 방법에 관한 것이며, 여기에서 제 1 방사 존의 연속적인 활성화의 단계와, 제 2 방사 존의 간헐적인 활성화의 단계가 구현된다. 선택적으로, 예를 들어, 발광 장치가 차량의 위치 및 제동 여부를 신호로 보내기 위해서 램프에서 사용될 때, 제 1 방사 존은 제 2 방사 존이 활성화되어 있는 동안 활성화된 상태로 유지될 수 있다.
물론, 본 발명의 특징, 변형 및 다양한 실시예는 서로 호환되지 않거나 상호 배타적이지 않다면 다양한 조합으로 서로 관련될 수 있다.
본 발명의 다른 특징 및 장점은 상세한 설명 및 도면으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 발광 장치를 구비하는 위치 라이트를 포함하는 자동차의 배면도이다.
도 2는 본 발명에 따른 발광 장치의 측면도로서, 특히 반도체 라이트 소스와 이러한 소스에 의해 방출된 광선을 교차시키도록 배치된 스크린이 보여질 수 있게 하는, 측면도이다.
도 3은 도 2의 반도체 라이트 소스의 하나의 부분의 개략적인 사시도로서, 기판으로부터 돌출된 전계발광 요소의 하나의 열이 단면으로 도시되어 있는, 사시도이다.
도 4는 도 3의 라이트 소스의 하나의 부분의 배열의 개략도이다.
도 5는 도 2에 개략적으로 도시된 것과 같은 반도체 라이트 소스의 하나의 특정 실시예의 상세한 개략도로서, 이러한 실시예에서 2개의 전계발광 로드는 기판으로부터 돌출되어 있으며, 상기 전계발광 로드는 보호층으로 캡슐화되어 있는, 개략도이다.
도 6은 제 1 실시예에 따른 발광 장치를 포함하는 라이트 소스의 정면도이다.
도 7은 도 5의 라이트 소스를 도시하는 것으로, 도 6에 도시된 축선(AA)을 따라 단면으로 도시한 도면이다.
도 8은 제 1 실시예에 따른 발광 장치를 포함하는 스크린의 정면도이다.
도 9는 도 8의 스크린을 도시하는 것으로, 도 8에 도시된 축선(BB)을 따라 단면으로 도시한 도면이다.
도 10은 제 1 실시예에 따른 발광 장치의 정면도로서, 도 9의 스크린과 도 6의 소스가 축방향으로 적층되어 있다.
도 11은 도 10의 발광 장치를 도시하는 것으로, 도 10에 도시된 축선(CC)을 따라 단면으로 도시한 단면도이다.
도 12는 도 11의 도면과 유사한 도면으로서, 제 2 실시예에 따른 발광 장치를 도시하는 도면이다.
본 발명은 자동차용 발광 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 예를 들어 발광 장치는 자동차(2)의 조명 및/또는 신호 라이트(1)에 사용될 수 있다.
보다 상세하게, 도 2에 도시된 바와 같이, 발광 장치(10)는 외부 렌즈(104)에 의해 폐쇄된 케이싱(3)으로 형성된 위치 라이트(1)에 수용되어 있다. 본 실시예에서, 발광 장치(10)는 제어 모듈(101)과, 제어 모듈에 의해 구동되는 라이트 소스(102)와, 라이트 소스에 의해 조명되는 스크린(200)을 포함한다. 필요한 경우, 발광 장치(10)는 스크린(200)에 의해 투과된 방출된 라이트 광선의 적어도 일부를 형성하기 위해 광학장치(106)를 더 포함할 수 있다.
라이트 소스(102)는 서브-밀리미터 치수의 전계발광 유닛, 여기에서 로드를 포함하는 반도체 소스, 즉 약 몇 나노미터의 그들 두께로 인해서 실질적으로 평면 소스에 비유될 수 있는 종래의 2차원 소스와 대조적으로, 아래에서 설명되는 것과 같은 3차원 반도체 소스, 즉 적어도 1 미크론의 높이를 갖는 전계발광 로드를 포함하는 소스이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 라이트 소스(102)는 이하에서 전계발광 로드라고 불리는, 서브-밀리미터 치수의 복수의 방출 요소 또는 전계발광 로드(108)를 포함한다. 이들 전계발광 로드(108)는 동일한 기판(110)으로부터 연장된다. 여기에서 질화갈륨(GaN)을 이용하여 형성되는 각 전계발광 로드는 여기에서 실리콘을 기반으로 하는 기판으로부터 돌출되도록 수직으로 또는 실질적으로 수직으로 연장되지만, 탄화규소와 같은 다른 물질들이 본 발명의 영역을 벗어남이 없이 이용될 수 있다. 예로서, 전계발광 로드는 질화알루미늄 및 질화갈륨의 합금(AlGaN)으로 또는 심지어 알루미늄, 인듐, 갈륨의 합금(AlInGaN)으로 제조될 수 있다.
기판(110)은 하부 면(11)과 상부 면(116)을 구비하며, 제 1 전극이 하부 면(112)에 추가되며, 전계발광 로드(108)는 상부 면(116)으로부터 돌출되고 제 2 전극(118)은 상부 면(116)에 추가된다. 특히 기판으로부터 전계발광 로드의 성장후에 상부 면(116) 상에 다양한 물질 층이 중첩되며, 여기에서 성장은 상향식 접근법을 통해 얻어진다. 이들 다양한 층은 전력이 로드에 공급될 수 있도록 하기 위해서 적어도 하나의 전기 전도성 물질 층을 포함할 수 있다. 이러한 층은 이러한 로드 또는 이러한 로드들을 함께 연결하기 위해서 에칭되며, 다음에 운전자(여기에 도시하지 않음)가 이들 로드를 동시에 턴온할 수 있다. 다음에, 반도체 라이트 소스의 적어도 2개의 전계발광 로드 또는 적어도 2개 그룹의 전계발광 로드가 제어 시스템(101)에 의해 개별적으로 턴온될 수 있도록 배열되는 것이 가능하다.
서브-밀리미터 치수의 전계발광 로드는 기판으로부터 연장되며, 도 3에 도시된 바와 같이 각각 질화갈륨으로 제조된 코어(119)로 구성되며, 코어(119) 둘레에는, 상이한 물질, 여기에서 질화갈륨 및 인듐-질화갈륨의 층의 방사상 중첩에 의해 형성된 양자우물(120)과, 또한 질화갈륨으로 제조되고 양자우물을 둘러싸는 쉘(121)이 위치되어 있다.
각각의 로드는 그 높이를 형성하는 종방향 축선(122)을 따라 연장되며, 각 로드의 베이스(123)는 기판(10)의 상부 면(116)의 평면(124)에 위치되어 있다.
반도체 라이트 소스의 전계발광 로드(108)는 동일한 형상을 갖는 것이 유리하다. 이들 로드는 각각 단부 면(126)에 의해 그리고 종방향 축선을 따라 연장되는 원주방향 벽(128)에 의해 경계가 정해진다. 전계발광 로드가 도핑되고 바이어스될 때, 반도체 소스로부터의 결과적인 라이트 출력은 원주방향 벽(128)으로부터 주로 방출되지만, 라이트 광선이 또한 적어도 소량으로 단부 면(126)으로부터 빠져나가도록 제공될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 결과적으로, 각각의 로드는 단일 라이트-방출 다이오드로서 작용하며, 전계발광 로드(108)의 밀도는 이러한 반도체 소스의 복사 방출을 향상시킨다.
질화갈륨 쉘에 대응하는, 로드(108)의 원주방향 벽(128)은 각 로드의 애노드를 형성하는 투명 전도성 산화물(transparent conductive oxide: TCO) 층(129)으로 커버되며, 이러한 애노드는 기판에 의해 형성된 캐소드에 상보적이다. 이러한 원주방향 벽(128)은, 기판(110)으로부터 단부 면(126)까지 종방향 축선(122)을 따라서, 단부 면(126)으로부터 전계발광 로드(108)의 성장이 개시되는 기판의 상부 면(116)까지의 각 로드의 높이를 형성하는 거리로 연장된다. 예로서, 전계발광 로드(108)의 높이가 1 미크론과 10 미크론 사이에 포함되도록 제공될 수 있는 반면에, 문제의 전계발광 로드의 종방향 축선(122)에 수직으로, 단부 면의 최대 횡방향 치수는 2 미크론보다 작도록 제공될 수 있다. 또한, 이러한 종방향 축선(122)에 수직인 횡단 평면에서 로드의 영역이 결정된 값의 범위, 특히 1.96 제곱미크론과 4 제곱미크론 사이에 있도록 형성될 수 있게 제공될 수 있다.
로드(108)를 형성하는 동안에, 높이는 이러한 반도체 라이트 소스 또는 이러한 반도체 라이트 소스의 일부분의 휘도를 증가시키도록 주어진 라이트 소스의 일 부분으로부터 다음 부분으로 변경될 수 있으며, 로드의 높이가 증가되면 휘도가 증가됨이 이해될 것이다.
전계발광 로드(108)의 형상 및 특히 로드의 단면 및/또는 단부 면(126)의 형상은 또한 주어진 라이트 소스의 일 부분으로부터 다음 부분으로 다양할 수 있다. 도 3에 도시된 로드는 일반적인 원통형 형상, 특히 다각형 및 특히 육각형 단면 중 하나일 수 있다.
또한, 단부 면(126)은 실질적으로 평면일 수 있고 원주방향 벽에 직각을 이룰 수 있으며, 따라서 도 3에 도시된 바와 같이 기판(110)의 상부 면(116)에 실질적으로 평행하게 놓여 있거나, 또는 실제로 단부 면은 곡선일 수 있거나, 또는 도 5에 도시된 바와 같이 이러한 단부 면으로부터 나오는 라이트의 방사의 방향을 증가시키기 위해서 그 중심에 팁을 구비할 수 있다.
특히 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 특히 전계발광 로드(108)는 제 2 방사 존(160)에 의해 둘러싸인 제 1 방사 존(150)을 형성하기 위해서 직사각형 형상의 기판(110) 상에 배치되어 있다. 보다 정확하게, 제 1 방사 존은 제 2 방사 존에 의해 경계가 정해진다. 제 2 방사 존(160)을 형성하는 전계발광 로드(108)는 서로 직교하는 행과 열로 정렬되어 제 1 방사 존(150)을 중심으로 그리드를 형성한다. 도시된 바와 같이, 제 2 방사 존의 각각 내의 로드의 밀도는 제 1 방사 존 내의 로드의 밀도보다 명백히 높다. 이러한 밀도 비율은 5와 50 사이로 구성될 수 있다. 보다 상세하게, 도 7에 도시된 바와 같이, 제 2 방사 존을 형성하는 전계발광 로드(108)는, 이들이 형성하는 그리드를 거쳐서, 전계발광 로드가 개수가 적어도 3개이며 그리고 가능한 한 이러한 제 1 방사 존의 영역을 커버하기 위해서 삼각형으로 배열되는 제 1 방사 존(150)을 형성할 수 있다. 이러한 예에서의 밀도 비율은 실질적으로 9와 동일하다.
제 2 방사 존의 일 부분을 형성하는 로드의 배열이 도 4에 개략적으로 도시되어 있다. 도 4는 제 1 횡단 방향에서 바로 인접해 있는 2개의 전계발광 로드를 분리하는 거리(d1)와, 제 2 횡단 방향에서 바로 인접한 2개의 전계발광 로드를 분리하는 거리(d2)를 도시한다. 거리(d1, d2)는 인접한 전계발광 로드의 2개의 종방향 축선(122) 사이에서 측정된다. 전술한 바와 같이, 기판(110)으로부터 돌출하는 전계발광 로드(108)의 개수는 제 1 방사 존에 대한 제 2 방사 존의 라이트 밀도를 증가시키기 위해서 제 1 방사 존과 제 2 방사 존 사이에서 변경된다. 분리 거리(d1, d2) 중 하나 또는 다른 하나는, 각 전계발광 로드(108)의 원주방향 벽(128)에 의해 방출된 라이트가 로드의 매트릭스 어레이로부터 빠져 나갈 수 있게 하기 위해서 적어도 2 미크론이어야 함을 이해해야 한다. 또한, 이들 분리 거리가 100 미크론보다 크지 않도록 제공될 것이다.
특히 도 5에 도시된 바와 같이, 라이트 소스는 전계발광 로드(108)가 적어도 부분적으로 매립된 캡슐부를 형성하는 중합체 물질의 층(130)을 더 포함할 수 있다. 따라서, 층(130)은 기판의 전체 범위에 걸쳐서 또는 전계발광 로드(108)의 주어진 그룹 주위에만 연장될 수 있다. 특히 실리콘을 기반으로 할 수 있는 폴리머 물질은 전계발광 로드(108)가 라이트 광선의 산란에 악영향을 미치지 않으면서 보호될 수 있게 한다.
라이트 소스는 라이트를 반사하는 물질의 코팅(132)을 더 포함할 수 있으며, 이 코팅은 전계발광 로드(108)의 단부 면(126)을 향해 기판쪽으로 초기에 배향되어 있는 광선을 편향시키기 위해서 전계발광 로드(108) 사이에 위치되어 있다. 환언하면, 기판(110)의 상부 면(116)은 라이트 소스의 출구 면을 향해 상부 면(116)쪽으로 초기에 배향되어 있는 광선을 조향하는 반사 수단을 포함할 수 있다. 따라서, 달리 손실될 광선이 수집된다. 이러한 코팅(132)은 투명 전도성 산화물의 층(129) 상의 전계발광 로드(108) 사이에 위치된다.
상술한 바와 같이, 라이트 소스(102)는 제어 모듈(101)에 의해 구동된다. 제어 모듈은 컴퓨팅 유닛, 메모리 유닛 및 전력 공급 유닛(이들 유닛들은 도면에 도시되지 않았음)을 포함한다. 메모리 유닛은 라이트 소스(102)를 구동시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장하도록 구성되어 있다. 본 예에서, 구동 방법은 제 1 방사 존(150)의 연속적인 활성화의 단계와, 제 2 방사 존(160)의 간헐적인 활성화의 단계를 포함한다. 따라서, 예를 들어, 발광 장치가, 동일한 조명 영역으로, 제 1 방사 존에서 생성된 라이트를 통해 차량의 위치 및 제 2 방사 존에서 생성된 라이트를 통해 제동 여부를 신호로 보내기 위해서 라이트에서 사용될 때, 제 1 방사 존(150)은 제 2 방사 존(160)이 활성화되어 있는 동안 활성화된 상태로 유지될 수 있음을 이해할 수 있다. 컴퓨팅 유닛은 이러한 프로그램을 구현하도록 구성되어 있다. 전력 공급 유닛은 이전 유닛들 및 라이트 소스(102)가 작동될 수 있게 한다.
특히, 제어 모듈(101)은 제어 모듈(101)로부터의 단일 명령에 의해 제 1 방사 존(150) 및/또는 제 2 방사 존(160)을 선택적으로 활성화시키도록 구성되어 있다.
상술한 바와 같이, 발광 장치(10)는 제어 모듈(101), 제어 모듈에 의해 구동된 라이트 소스(102), 및 라이트 소스에 의해 조명된 스크린을 포함한다.
발광 장치(10A)(도 10 및 도 11에 도시됨)의 제 1 실시예에서, 라이트 소스(102)는 제 1 타입의 스크린(200)의 방향으로 광선을 방사한다. 본 예에서, 스크린은, 제 1 및 제 2 방사 존에 의해 방출된 라이트 비임의 적어도 일부를 투과시키기 위해서, 폴리카보네이트(PC) 또는 폴리메틸메타크릴레이트(PMIMA)로 제조되거나, 또는 실제로 선택적으로 강성 실리콘으로 제조된다. 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 제 1 타입의 스크린(200)은 기판(110) 상의 전계발광 로드(108)의 범위에 의해 형성되는 라이트 소스(102)의 방사 영역과 동일한 형상 및 동일한 사이즈의 시트이다.
스크린(200)은 그 면들 중 제 1 면(201) 상에, 제 1 투과 존(250)을 형성하는 산란 요소를 포함한다. 보다 정확하게, 제 1 투과 존(250)의 치수 및 배열은 기판 상의 제 1 방사 존(150)의 패턴과 동일한 패턴을 형성한다. 스크린은 또한 제 2 투과 존(260)을 포함한다. 보다 정확하게, 제 1 투과 존(250)은 제 2 투과 존(260)에 의해 경계가 정해진다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제 2 투과 존은, 이들이 형성하는 그리드를 거쳐서, 산란 요소를 포함하는 제 1 투과 존(250)을 형성한다. 본 예에서, 제 2 투과 존(260)에 의해 형성된 패턴은 제 2 방사 존(160)에 의해 형성된 그리드와 동일하며, 이 그리드는 도 6에 도시되어 있다. 제 2 투과 존에 의해 형성된 이러한 패턴에서, 산란 요소는 특히 스크린의 표면에 대한 국부적인 변경을 통해 그리고 예를 들어 표면의 거칠기에 대한 국부적인 변경을 통해서 얻어질 수 있다.
도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이, 스크린(200)은 그들 대향 면이 서로 평행하도록 라이트 소스(102)의 전방에 위치된다. 보다 정확하게, 제 1 방사 존(150)은, 로드의 신장의 축선에 평행하고 기판(110)에 수직이며 그리고 도 2 및 도 11에 도시된 축선(Ax)을 따라서 주 라이트 비임을 방출하며, 스크린(200)은 제 1 투과 존(250)이 이들 신장 축선에 수직이 되도록 위치된다.
또한, 제 1 투과 존(250) 및 제 1 방사 존(150)은 스크린(200)이 라이트 소스(102)에 대향하여 위치될 때 정렬되며, 그 결과 축선(Ax)의 방향 및 라이트 광선의 전파 방향에서 그리고 도 11에 도시된 바와 같이, 제 1 투과 존(250)은 제 1 방사 존(150)의 하류에 위치되며, 그리고 라이트 소스의 기판 상의 제 1 투과 존과 경계를 이루는 에지의 직교 투영은 대응하는 제 1 방사 존(150)과 경계를 이루는 에지에 대응한다.
동시에 그리고 앞서 설명한 것과 동일한 조건 하에서, 제 2 투과 존(260) 및 제 2 방사 존(160)은 스크린(200)이 라이트 소스(102)에 대향하여 위치될 때 정렬된다.
본 예에서, 스크린(200)의 산란 부분을 형성하는 제 1 투과 존(250)은 스크린의 제 1 면(201)에 입자를 제공함으로써 형성된다. 예로서, 입자는 몰딩 프로세스를 이용하여 또는 그 표면의 기계적 및/또는 화학적 처리를 거쳐서 얻어질 수 있다.
제 1 타입의 스크린(200)의 제 1 면(201)은 발광 장치(10A)가 조립될 때 라이트 소스(102)에 대향되어 배치된 면이다. 따라서, 라이트 소스의 제 1 방사 존(150)에 의해 방출된 광선은 제 1 면(201) 위에 분포된, 제 1 투과 존(250)을 형성하는 산란 요소를 만나기 전에 스크린(200)을 형성하는 시트의 두께를 통과한다.
도 12는 라이트 소스(102)가 제 2 타입의 스크린(300)과 관련되어 있다는 점에서 이전의 것과 상이한 본 발명에 따른 발광 장치(10B)의 제 2 실시예를 도시하고 있다. 제 2 타입의 스크린(300)은 제 2 투과 존(360)이 제 2 방사 존(160)에 의해 방출된 라이트 비임을 수렴시켜서 차량의 축의 근방에서 관찰자에 의해 인지된 그들 라이트 강도를 증가시키는 마이크로-렌즈를 포함하는 점에서 상술된 스크린과 상이하다.
특히 제 2 실시예에서 구현될 수 있는 본 발명의 일 변형예(도시하지 않음)에서, 제 2 타입의 스크린의 제 2 면 상에 산란 요소를 위치시키는 것이 제공될 수 있지만, 라이트 소스로부터 일정 거리에 마이크로-렌즈를 유지시키고, 그에 따라 마이크로-렌즈가 더 잘 작동될 때 스크린의 제 1 면 상에 유지시키는 것이 유리하다는 것이 이해될 것이다.

Claims (17)

  1. 자동차(2)용 발광 장치(10, 10A, 10B)에 있어서,
    서로 선택적으로 어드레싱 가능한 제 1 방사 존(150) 및 제 2 방사 존(160)을 형성하도록 구성된 복수의 방출 요소(108)를 구비하는 라이트 소스(102)와,
    상기 라이트 소스(102)에 의해 방출된 라이트에 적어도 부분적으로 투명한 스크린(200, 300)으로서, 제 1 및 제 2 방사 존에 대향하여 각각 배치된 제 1 투과 존(250, 350) 및 제 2 투과 존(260, 360)을 구비하는, 상기 스크린(200, 300)을 포함하며,
    상기 제 1 투과 존(250, 350)은 상기 제 1 방사 존(150)에 의해 방출된 라이트 비임을 산란시키도록 구성되고,
    상기 제 1 방사 존(150)은, 상기 제 1 방사 존(150)이 상기 제 2 방사존(160)에 의해 경계가 정해지도록, 상기 제 2 방사 존(160)에 의해 둘러싸이며,
    상기 제 1 방사 존(150) 및 상기 제 2 방사 존(160)은 라이트 비임을 방출하기 위해서 서브-밀리미터 치수의 복수의 전계발광 유닛(108)을 포함하는 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이트 소스의 방사 존은 이것이 구성되는 방출 요소의 밀도 및 높이 중 적어도 하나에서 상이한 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 방출 요소의 밀도는 상기 제 2 방사 존(160)에서보다 상기 제 1 방사 존(150)에서 낮은 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 투과 존(250, 350)은 산란 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 산란 요소는 상기 스크린에 또는 상기 스크린(200, 300)의 표면 상에 또는 상기 스크린과 상기 스크린의 표면 양자에 존재하는 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스크린의 제 2 투과 존(260, 360)은 제 2 방사 존(160)에 의해 방출된 라이트 비임에 투명한 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스크린(300)의 제 2 투과 존(360)은 제 2 방사 존(160)에 의해 방출된 라이트 비임의 발산을 감소시키도록 구성된 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  8. 삭제
  9. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 방사 존(150)은 상기 제 2 방사 존(160)과 독립적으로 활성화 가능한 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  10. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 방사 존(150)은 제 1 색상의 라이트 비임을 방출하며,
    상기 제 2 방사 존(160)은 제 2 색상의 라이트 비임을 방출하는 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 색상은 상기 제 2 색상과 동일한 것을 특징으로 하는
    발광 장치.
  12. 삭제
  13. 자동차 발광 시스템에 있어서,
    제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 기재된 발광 장치(10, 10A, 10B)를 포함하며, 2개의 별개의 조명 또는 신호 기능에 공통적인 조명 영역을 갖는 것을 특징으로 하는
    자동차 발광 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    자동차 발광 시스템이 위치 라이트 및 주간 주행 라이트를 형성하는 것을 특징으로 하는
    자동차 발광 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    2개의 별개의 조명 또는 신호 기능은 각각 별개의 백색 색조를 갖는 것을 특징으로 하는
    자동차 발광 시스템.
  16. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 기재된 발광 장치(10, 10A, 10B)를 구동시키는 방법에 있어서,
    제 1 방사 존(150)의 연속적인 활성화의 단계와, 제 2 방사 존(160)의 간헐적인 활성화의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는
    발광 장치 구동 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    제 2 방사 존(160)이 턴온되어 있는 동안에 제 1 방사 존(150)은 활성화된 상태로 유지되는 것을 특징으로 하는
    발광 장치 구동 방법.
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