KR102518336B1 - 무선 통신 시스템에서 ue 대 네트워크 릴레이 통신을 지원하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 ue 대 네트워크 릴레이 통신을 지원하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

제1 UE(User Equipment)와 제2 UE 사이에 일대일 연결을 설정하기 위한 방법 및 장치가 제1 UE의 관점에서 개시된다. 일 실시예에서, 방법은 제1 UE가, 제1 UE와 제2 UE 간의 유니캐스트 통신 또는 제2 UE를 통한 제1 UE와 제3 UE 간의 UE 대 UE 통신을 위해 제2 UE와 일대일 연결을 설정하는 제1 절차 또는 제2 UE를 통한 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE 대 네트워크 통신을 위해 제2 UE와 일대일 연결을 설정하는 제2 절차를 개시하는, 단계를 포함한다. 방법은 또한 제1 UE가, 제1 절차가 개시된 경우, 유니캐스트 통신을 위해 또는 UE 대 UE 통신을 위해 제2 UE와의 일대일 연결을 설정하는 제1 절차에서 제1 보안 컨텍스트의 설정을 완료하기 위해 제2 UE에 제1 PC5-S 메시지를 전송하는, 단계를 포함하되, 제1 PC5-S 메시지는 유니캐스트 통신 또는 UE 대 UE 통신을 위한 QoS(Quality of Service) 정보를 포함한다. 방법은 또한 제1 UE가, 제2 절차가 개시된 경우, UE 대 네트워크를 위한 제2 UE와의 일대일 연결을 설정하는 제2 절차에서 제2 보안 컨텍스트의 설정을 완료하기 위해 제2 UE에 제2 PC5-S 메시지를 전송하는 단계를 포함하되, 제2 PC5-S 메시지는 UE 대 네트워크 통신을 위한 어떠한 QoS 정보도 포함하지 않는다.

Description

무선 통신 시스템에서 UE 대 네트워크 릴레이 통신을 지원하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SUPPORTING UE-TO-NETWORK RELAY COMMUNICATION IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
관련 출원과의 교차 참조
본 출원은 2020년 9월 21일자로 출원된 미국 특허 가출원 일련 번호 63/080,999호의 이익을 주장하며, 그 출원의 개시 내용 전체가 참조로서 본 출원에 통합된다.
기술 분야
본 개시내용은 일반적으로 무선 통신 네트워크들에 대한 것으로, 보다 구체적으로는, 무선 통신 시스템에서 디바이스-대-네트워크 릴레이 통신을 지원하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 통신 디바이스들 간의 대용량 통신에 대한 수요가 급격히 증가하면서, 종래 모바일 음성 통신 네트워크들은 IP(Internet Protocol) 데이터 패킷들로 통신하는 네트워크들로 진화하고 있다. 이러한 IP 패킷 통신은 음성 IP(Voice over IP), 멀티미디어, 멀티캐스트 및 수요에 의한(on-demand) 통신 서비스를 모바일 통신 디바이스의 사용자에게 제공할 수 있다.
예시적인 네트워크 구조로는 E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network)이 있다. E-UTRAN 시스템은 높은 데이터 쓰루풋(throughput)을 제공하여 상술한 음성 IP 및 멀티미디어 서비스를 구현할 수 있다. 차세대(예를 들어, 5G)를 위한 새로운 무선 기술이 현재 3GPP 표준 단체에서 논의되고 있다. 따라서, 3GPP 표준의 현재 본문에 대한 변경안이 현재 제출되고 3GPP 표준을 진화 및 완결하도록 고려된다.
제1 UE(User Equipment)와 제2 UE 사이에 일-대-일 접속을 확립하기 위한 방법 및 장치가 제1 UE의 관점에서 개시된다.
일 실시예에서, 방법은 제1 UE가, 제1 UE와 제2 UE 간의 유니캐스트 통신 또는 제2 UE를 통한 제1 UE와 제3 UE 간의 UE-대-UE 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차 또는 제2 UE를 통한 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차를 개시하는, 단계를 포함한다. 방법은 또한 제1 UE가, 제1 절차가 개시된 경우, 유니캐스트 통신을 위해 또는 UE-대-UE 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차에서 제1 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제2 UE에 제1 PC5-S 메시지를 전송하는, 단계를 포함하되, 제1 PC5-S 메시지는 유니캐스트 통신 또는 UE-대-UE 통신에 대한 QoS(Quality of Service) 정보를 포함한다. 방법은 또한 제1 UE가, 제2 절차가 개시된 경우, UE-대-네트워크 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차에서 제2 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제2 UE에 제2 PC5-S 메시지를 전송하는 단계를 포함하되, 제2 PC5-S 메시지는 UE-대-네트워크 통신에 대한 어떠한 QoS 정보도 포함하지 않는다.
도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 예시적인 일 실시예에 따른(액세스 네트워크로도 알려진) 송신기 시스템 및 (사용자 단말 또는 UE로도 알려진) 수신기 시스템에 대한 블록도이다.
도 3은 예시적인 일 실시예에 따른 통신 시스템에 대한 기능 블록도이다.
도 4는 예시적인 일 실시예에 따른 도 3의 프로그램 코드의 기능 블록도이다.
도 5는 3GPP 23.287 V16.2.0의 도 5.2.1.4-1의 복제본이다.
도 6은 3GPP 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.1-1의 복제본이다.
도 7은 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.2-1의 복제본이다.
도 8은 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.3-1의 복제본이다.
도 9는 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.4-1의 복제본이다.
도 10은 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.5-1의 복제본이다.
도 11은 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 도 6.1.2.2.2의 복제본이다.
도 12는 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 도 6.1.2.6.2의 복제본이다.
도 13은 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 도 6.1.2.7.2의 복제본이다.
도 14는 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 테이블 7.3.2.1.1의 복제본이다.
도 15는 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 테이블 7.3.14.1.1의 복제본이다.
도 16은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 5.3.1-1의 복제본이다.
도 17은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 5.3.1-2의 복제본이다.
도 18은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 5.3.1-3의 복제본이다.
도 19는 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.6.1-1의 복제본이다.
도 20은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.6.1-2의 복제본이다.
도 21은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.6.2-1의 복제본이다.
도 22는 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.1-1의 복제본이다.
도 23은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.2-2의 복제본이다.
도 24는 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.2-3의 복제본이다.
도 25는 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.3-1의 복제본이다.
도 26은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.24.1-1의 복제본이다.
도 27은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.25.2-1의 복제본이다.
도 28은 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.25.3-1의 복제본이다.
도 29는 예시적인 일 실시예에 따른 흐름도이다.
도 30은 예시적인 일 실시예에 따른 흐름도이다.
도 31은 예시적인 일 실시예에 따른 흐름도이다.
후술되는 예시적인 무선 통신 시스템 및 장치는 방송 서비스를 지원하는 무선 통신 시스템을 채용한다. 무선 통신 시스템은 광범위하게 배치되어 음성, 데이터 등과 같은 다양한 유형의 통신을 제공한다. 이 시스템은 코드분할다중접속(CDMA; code division multiple access), 시분할다중접속(TDMA; time division multiple access), 직교주파수분할다중접속(OFDMA; orthogonal frequency division multiple access), 3GPP LTE(Long Term Evolution) 무선 액세스, 3GPP LTE-A 또는 LTE-어드밴스드(LTE-Advanced), 3GPP2 UMB(Ultra Mobile Broadband), WiMax, 3GPP NR(New Radio), 또는 다른 변조기법을 기반으로 할 수 있다.
특히, 후술되는 예시적인 무선 통신 시스템드들 및 디바이스들은, 아래를 포함한, 본원에서 3GPP로 지칭되는 “3세대 파트너십 프로젝트(3rd Generation Partnership Project)”로 명명된 컨소시엄에 의해 제안되는 표준과 같은 하나 이상의 표준들을 지원하도록 설계될 수 있다: TS 23.287 V16.2.0, “Architecture enhancements for 5G System (5GS) to support Vehicle-to-Everything (V2X) services (Release 16)”; TS 24.587 V16.1.0, “Vehicle-to-Everything (V2X) services in 5G System (5GS); Stage 3 (Release 16)”; and TR 23.752 V0.5.0, “Study on system enhancement for Proximity based services (ProSe) in the 5G System (5GS) (Release 17)”. 위에 리스팅된 표준들 및 문서들은 여기에서 전체적으로 참조로서 통합된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템을 도시한다. 액세스 네트워크(AN, 100)는, 하나는 104 및 106을 포함하고, 다른 하나는 108 및 110을 포함하며, 추가적으로 112 및 114를 포함하는, 다중/다수의(multiple) 안테나 그룹들을 포함한다 도 1에서, 각각의 안테나 그룹에 대해 2개의 안테나들만이 도시되었지만, 각 안테나 그룹에 대해 더 적은 또는 더 많은 안테나들이 활용될 수도 있다. 액세스 터미널(AT; Access Terminal, 116)은 안테나들(112, 114)과 통신하며, 안테나들(112 및 114)은 포워드(foward) 링크(120) 상으로 액세스 터미널(116)에게 정보를 송신하고 리버스(reverse) 링크(118) 상으로 액세스 단말(116)로부터 정보를 수신한다. 액세스 터미널(AT; Access Terminal, 122)은 안테나들(106 및 108)과 통신하며, 안테나들(106, 108)은 포워드(fowrard) 링크(126)를 통해 액세스 터미널(122)에게 정보를 송신하고 리버스(reverse) 링크(124)를 통해 액세스 터미널(122)로부터 정보를 수신한다. FDD 시스템에서, 통신 링크들(118, 120, 124, 126)은 통신을 위해 상이한 주파수들을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 포워드 링크(120)는 리버스 링크(118)에 의해 사용되는 것과는 상이한 주파수를 사용할 수도 있다.
안테나들의 각각의 그룹 및/또는 통신하도록 지정된 영역은 액세스 네트워크의 섹터(sector)로서 통상 지칭될 수 있다. 실시예에서, 안테나 그룹들 각각은 액세스 네트워크(100)에 의해 커버되는 영역의 섹터에서 액세스 터미널과 통신하도록 설계된다.
순방향 링크들(120, 126) 상의 통신에서, 액세스 네트워크(100)의 송신 안테나들은 상이한 액세스 터미널들(116, 122)에 대한 포워드 링크들의 신호대잡음비(SNR; signal-to-noise ratio)를 개선하기 위해 빔포밍을 사용할 수도 있다. 또한 커버리지 내에 랜덤하게 산재된 액세스 터미널들로 송신하기 위해 빔포밍을 사용하는 액세스 네트워크는 모든 액세스 터미널들에게 단일 안테나를 통해 송신하는 액세스 터미널보다 인접 셀들 내의 액세스 터미널들에게 더 적은 간섭을 야기한다.
액세스 네트워크(AN)는 터미널들과 통신하는 데 사용되는 기지국(base station) 또는 고정국(fixed station)이 될 수도 있으며, 또한 액세스 포인트, 노드 B, 기지국, 향상된 기지국(enhanced base station), 진화된 노드B(eNB), 네트워크 노드, 네트워크, 또는 일부 다른 용어로 지칭될 수도 있다. 또한, 액세스 터미널/단말(AT)은 사용자 장비(UE; User Equipment), 무선 통신 디바이스, 터미널/단말, 액세스 터미널 또는 다른 용어로 지칭될 수도 있다.
도 2는 MIMO 시스템(200)에서 송신기 시스템(210)(액세스 네트워크로도 알려짐) 및 수신기 시스템(250)(액세스 터미널(AT) 또는 사용자 장비(UE)로도 알려짐)의 일 실시예의 간략화된 블록도이다. 송신 시스템(210)에서, 데이터 스트림들의 트래픽 데이터는 데이터 소스(212)로부터 송신(TX) 데이터 프로세서(214)에 제공된다.
일 실시예에서, 각각의 데이터 스트림은 개별 송신 안테나 상으로 송신된다. TX 데이터 프로세서(214)는, 코딩된 데이터를 제공하는 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 코딩 스킴에 기초하여, 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포매팅, 코딩 및 인터리빙한다.
각 데이터 스트림에 대해 코딩된 데이터는 OFDM 기법을 사용하여 파일럿 데이터와 멀티플렉싱될 수도 있다. 파일럿 데이터는 통상 공지의(known) 데이터 패턴으로서, 공지의 방법으로 프로세싱되고, 수신 시스템에서 채널 응답을 추정하는데 사용될 수 있다. 그리고, 각 데이터 스트림에 대해 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는, 변조 심볼을 제공하도록 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 변조 스킴(예를 들면, BPSK, QPSK, M-PSK, 또는 M-QAM)에 기초하여 변조(예를 들면, 심볼 맵핑)될 수 있다. 각 데이터 스트림에 대한 데이터 속도, 코딩 및 변조는 프로세서(230)에 의해 수행되는 명령어들에 의해 결정될 수도 있다.
모든 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들은 송신/TX MIMO 프로세서(220)로 제공되며, TX MIMO 프로세서(220)는 변조된 심볼들을 추가적으로 (예를 들면, OFDM을 위해) 프로세싱할 수도 있다. 그리고, TX MIMO 프로세서(220)는 NT개의 변조 심볼 스트림들을 NT개의 송신기들(TMTR; 220a 내지 222t)에게 제공한다. 특정 실시예에서, TX MIMO 프로세서(220)는 데이터 스트림들의 심볼들 및 심볼이 송신되고 있는 안테나에게 빔포밍 웨이트(beamforming weight)를 적용한다.
각 송신기(222)는 각각의 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱하여 하나 이상의 아날로그 신호를 제공하고, MIMO 채널 상에서의 송신에 적합한 변조된 신호를 제공하도록 아날로그 신호를 추가로 컨디셔닝(예를 들면, 증폭, 필터링 및 업컨버팅(upconverting))할 수 있다. 송신기들(222a 내지 222t)로부터의 NT개의 변조된 신호들은 그 후 NT개의 안테나들(224a 내지 224t)로부터 각각 송신된다.
수신 시스템(250)에서, 송신된 변조 신호들은 NR개의 안테나들(252a 내지 252r)에 의해 수신되고, 각각의 안테나(252)로부터 수신된 신호는 각각의 수신기(RCVR; 254a 내지 254r)에 제공된다. 각각의 수신기(254)는 각각의 수신 신호를 컨디셔닝(예를 들면 필터링, 증폭 및 다운컨버팅(downconverting))하고, 컨디셔닝된 신호를 디지털화하여 샘플들을 제공하고, 또한, 샘플들을 추가적으로 프로세싱하여 해당 "수신" 심볼 스트림을 제공한다.
수신/RX 데이터 프로세서(260)는 NR개의 수신기들(254)로부터 NR개의 수신 심볼 스트림들을 특정 수신기 프로세싱 기술에 기초하여 수신 및 프로세싱하여 NT개의 "검출된" 심볼 스트림들을 제공한다. 그리고, RX 데이터 프로세서(260)는, 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙, 및 디코딩하여, 데이터 스트림을 위한 트래픽 데이터를 복구한다. RX 데이터 프로세서(260)에 의한 프로세싱은 송신 시스템(210)에서의 TX 데이터 프로세서(214) 및 TX MIMO 프로세서(220)에 의해 수행되는 프로세싱에 대해 상호보완적이다.
프로세서(270)는 어느 프리-코딩 매트릭스를 사용할지를 주기적으로 결정한다(후술된다). 프로세서(270)는 매트릭스 인덱스 부분(matrix index portion) 및 랭크 값 부분(rank value portion)을 포함하는 리버스 링크 메시지를 구성/포뮬레이팅(formulating)한다.
리버스 링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신 데이터 스트림에 대한 다양한 유형의 정보를 포함할 수도 있다. 그리고, 리버스 링크 메시지는, 데이터 소스(236)로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 또한 수신하는 TX 데이터 프로세서(238)에 의해 프로세싱되고, 변조기(280)에 의해 변조되고, 송신기들(254a 내지 254r)에 의해 컨디셔닝되고, 송신 시스템(210)으로 다시 송신된다.
송신 시스템(210)에서, 수신 시스템(250)으로부터의 변조된 신호들은 안테나들(224)에 의해 수신되고, 수신기들(222)에 의해 컨디셔닝되고, 복조기(240)에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서(242)에 의해 프로세싱됨으로써 수신 시스템(250)으로부터 송신된 리버스 링크 메시지를 추출한다. 그리고, 프로세서(230)는 빔포밍 웨이트를 결정하기 위해 어느 프리-코딩 매트릭스를 사용할 것인지를 결정하고, 이어서, 추출된 메시지를 프로세싱한다.
도 3을 참조하면, 이 도면은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 디바이스의 대안적인 간략화된 기능 블록도를 도시한다. 도 3에서 도시된 바와 같이, 무선 통인 시스템의 통신 장치/디바이스(300)는 도 1의 UE들(또는 AT들)(116, 122), 또는 도 1의 기지국(또는 AN)(100)을 구현하는 데 사용될 수 있고, 무선 통신 시스템은 바람직하게는 NR 시스템이다. 통신 디바이스(300)는 입력 장치/디바이스(302), 출력 장치/디바이스(304), 제어 회로(306), 중앙 프로세싱 유닛(CPU, central processing unit, 308), 메모리(310), 프로그램 코드(312), 및 트랜스시버(314)를 포함할 수도 있다. 제어 회로(306)는 CPU(308)를 통해 메모리(310) 내의 프로그램 코드(312)를 실행하여, 통신 디바이스(300)의 동작을 제어할 수 있다. 통신 디바이스(300)는 키보드 또는 키패드와 같은 입력 디바이스(302)를 통해 사용자에 의해 입력된 신호를 수신할 수 있고, 모니터 또는 스피커와 같은 출력 디바이스(304)를 통해 이미지 및 음성을 출력할 수 있다. 트랜스시버(314)는 무선 신호를 수신 및 송신하는데 사용되고, 수신 신호를 제어 회로(306)로 전달하고, 제어 회로(306)에 의해 생성된 신호를 무선으로 출력하는데 사용될 수 있다. 무선 통신 시스템 내의 통신 디바이스(300)는 또한 도 1에서의 AN(100)을 구현하기 위해 활용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 3에 도시된 프로그램 코드(312)의 간략화된 블록도이다. 이 실시예에서, 프로그램 코드(312)는 어플리케이션 계층/레이어(400), 계층/레이어-3 부분(402), 계층/레이어-2 부분(404)을 포함하고, 계층/레이어-1 부분(406)에 연결/커플링(coupling)된다. 레이어-3 부분(402)은 일반적으로 무선 리소스 제어를 수행한다. 레이어-2 부분(404)은 일반적으로 링크 제어를 수행한다. 레이어-1 부분(406)은 일반적으로 물리/피지컬(physical) 접속을 수행한다.
3GPP TS 23.287은 다음을 도입했다:
5.2.1.4 PC5 기준 포인트를 통한 유니캐스트 모드 통신
통신의 유니캐스트 모드는 NR 기반 PC5 기준 포인트를 통해서만 지원된다. 도 5.2.1.4-1은 PC5 유니캐스트 링크들의 예를 예시한다.
[제목이 "PC5 유니캐스트 링크들의 예(Example of PC5 Unicast Links)"인 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 5.2.1.4-1이 도 5로서 재생성된다]
다음의 원리들은 V2X 통신이 PC5 유니캐스트 링크를 통해 반송될 때 적용된다:
- 2개의 UE들 사이의 PC5 유니캐스트 링크는 이들 UE들에서 피어 V2X 서비스들의 하나 이상의 쌍들 사이의 V2X 통신을 허용한다. 동일한 PC5 유니캐스트 링크를 사용하는 UE에서의 All V2X 서비스들은 동일한 애플리케이션 레이어 ID를 사용한다.
비고 1: 애플리케이션 레이어 ID는 프라이버시로 인해, 조항들 5.6.1.1 및 6.3.3.2에서 설명된 바와 같이 시간적으로 변화할 수 있다. 이것은 PC5 유니캐스트 링크의 재확립을 야기하지 않는다. UE는 조항 6.3.3.2에서 특정된 바와 같이 링크 식별자 업데이트 절차를 트리거한다.
- 하나의 PC5 유니캐스트 링크는 하나 이상의 V2X 서비스 유형들(예를 들면, PSID들 또는 ITS-AID들)을, 이들 V2X 서비스 유형들이 적어도, 이러한 PC5 유니캐스트 링크에 대한 피어 애플리케이션 레이어 ID들의 쌍과 연관되는 경우에 지원한다. 예를 들어, 도 5.2.1.4-1에 도시된 바와 같이, UE A 및 UE B는 2개의 PC5 유니캐스트 링크들을 갖는데, 하나는 피어 애플리케이션 레이어 ID 1/UE A와 애플리케이션 레이어 ID 2/UE B 사이의 것이고, 하나는 피어 애플리케이션 레이어 ID 3/UE A와 애플리케이션 레이어 ID 4/UE B 사이의 것이다.
비고 2: 소스 UE는 상이한 PC5 유니캐스트 링크들을 통한 상이한 타깃 애플리케이션 레이어 ID들이 동일한 타깃 UE에 속하는지 여부를 알도록 요구되지 않는다.
- PC5 유니캐스트 링크는 단일 네트워크 레이어 프로토콜, 예컨대 IP 또는 비-IP를 사용하여 V2X 통신을 지원한다.
- PC5 유니캐스트 링크는 조항 5.4.1에서 명시된 바와 같은 플로우당 QoS 모델을 지원한다.
UE에서의 애플리케이션 레이어가 PC5 기준 포인트를 통한 유니캐스트 통신 모드를 요구하는 V2X 서비스 유형에 대한 데이터 전달을 개시할 때:
- UE는 이러한 PC5 유니캐스트 링크의 네트워크 레이어 프로토콜 및 피어 애플리케이션 레이어 ID들의 쌍이 이러한 V2X 서비스에 대한 UE 내의 애플리케이션 레이어에 의해 요구되는 것들과 동일한 경우에 기존의 PC5 유니캐스트를 재사용할 것이고, 조항 6.3.3.4에서 명시된 바와 같이 이러한 V2X 서비스 유형을 추가하기 위해 기존의 PC5 유니캐스트 링크를 수정할 것이다; 달리,
- UE는 조항 6.3.3.1에서 명시된 바와 같이 새로운 PC5 유니캐스트 링크의 확립을 트리거할 것이다.
성공적인 PC5 유니캐스트 링크 확립 후, UE A 및 UE B는 조항 5.6.1.4에 명시된 바와 같이, 후속적인 PC5-S 시그널링 메시지 교환 및 V2X 서비스 데이터 송신을 위한 레이어-2 ID들의 동일한 쌍을 사용한다. 송신용 UE의 V2X 레이어는 송신이 PC5-S 시그널링 메시지(즉, 직접 통신 요청/수용, 링크 식별자 업데이트 요청/응답/Ack, 접속해제 요청/응답, 링크 수정 요청/수용)에 대한 것인지 또는 V2X 서비스 데이터에 대한 것인지를 AS 레이어에 나타낸다.
모든 PC5 유니캐스트 링크의 경우, UE는 PC5 유니캐스트 링크의 수명 동안 UE에서의 PC5 유니캐스트 링크를 고유하게 식별하는 별개의 PC5 유니캐스트 링크를 자가-할당한다. 각각의 PC5 유니캐스트 링크는 다음을 포함하는 유니캐스트 링크 프로파일과 연관된다:
- V2X 서비스 유형(들)(예를 들면, PSID(들) 또는 ITS-AID(들)); 및
- UE A의 애플리케이션 레이어 ID 및 레이어-2 ID; 및
- UE B의 애플리케이션 레이어 ID 및 레이어-2 ID; 및
- PC5 유니캐스트 링크 상에서 사용되는 네트워크 레이어 프로토콜; 및
- 각각의 V2X 서비스 유형에 대해, PC5 QoS 플로우 식별자(들)(PFI(들))의 세트. 각각의 PFI는 QoS 파라미터들(즉, PQI)과 연관된다.
프라이버시 이유로, 애플리케이션 레이어 ID들 및 레이어-2 ID들은 PC5 유니캐스트 링크의 수명 동안 조항들 5.6.1.1 및 6.3.3.2에서 설명된 바와 같이 변화할 것이며, 따라서, 그러한 경우, 유니캐스트 링크 프로파일에서 업데이트될 것이다. UE는 PC5 링크 식별자를 사용하여 V2X 애플리케이션 레이어에 대한 PC5 유니캐스트 링크를 나타내고, 따라서, V2X 애플리케이션 레이어는, 하나의 V2X 서비스 유형과 연관된 하차 초과의 유니캐스트 링크가 있는 경우에도, 대응하는 PC5 유니캐스트 링크를 식별한다(예를 들면, UE는 동일한 V2X 서비스 유형에 대해 다수의 UE들과 다수의 유니캐스트 링크들을 확립한다).
유니캐스트 링크 프로파일은 조항 6.3.3.4에서 명시된 바와 같은 확립된 PC5 유니캐스트 링크 또는 조항 6.3.3.2에서 명시된 바와 같은 레이어-2 링크 식별자 업데이트에 대한 레이어-2 링크 수정 후에 업데이트될 것이다.
V2X 서비스 정보 및 QoS 정보는, 조항 6.3.3에서 명시된 바와 같이, PC5-S 시그널링 메시지들에서 반송되고, 2개의 UE들 사이에서 교환된다. 교환된 정보에 기초하여, PFI는 V2X 서비스를 식별하는 데 사용된다. 수신용 UE가 확립된 PC5 유니캐스트 링크를 통해 V2X 서비스 데이터를 수신할 때, 수신용 UE는 PFI에 기초하여 적절한 V2X 서비스를 결정하여 수신된 V2X 서비스 데이터를 상위 레이어로 포워딩한다.
PC5-RRC 접속이 RLF로 인해 해제되었다는 표시를 AS 레이어로부터 수신할 시, UE 내의 V2X 레이어는 이러한 PC5-RRC 접속과 연관된 PC5 유니캐스트 링크를 국부적으로 해제한다. AS 레이어는 PC5 링크 식별자를 사용하여, PC5-RRC 접속이 해제된 PC5 유니캐스트 링크를 나타낸다.
PC5 유니캐스트 링크가 조항 6.3.3.3에서 명시된 바와 같이 해제되었을 때, PC5 유니캐스트 링크에 대한 각각의 UE의 V2X 레이어는 PC5 유니캐스트 링크가 해제되었음을 AS 레이어에 통지한다. V2X 레이어는 PC5 링크 식별자를 사용하여, 해제된 유니캐스트 링크를 나타낸다.
[…]
5.6.1.4 PC5 기준 포인트를 통한 유니캐스트 모드 V2X 통신에 대한 식별자
PC5 기준 포인트를 통한 유니캐스트 V2X 통신 모드의 경우, 사용되는 목적지 레이어-2 ID는 통신 피어에 의존한다. 애플리케이션 레이어 ID에 의해 식별된, 통신 피어의 레이어-2 ID는 PC5 유니캐스트 링크의 확립 동안 발견될 수 있고, 또는 이전의 V2X 통신, 예를 들면 동일한 애플리케이션 레이어 ID에 대한 기존의 또는 이전의 유니캐스트 링크를 통해 UE에게 알려지거나 애플리케이션 레이어 서비스 통지로부터 획득될 수 있다. PC5 유니캐스트 링크의 확립에 대한 초기 시그널링은, 조항 5.1.2.1에서 명시된 바와 같이, 통신 피어의 알려진 레이어-2 ID, 또는 PC5 유니캐스트 링크를 위해 구성된 V2X 서비스 유형(예를 들면, PSID/ITS-AID)과 관련된 디폴트 목적지 레이어-2 ID를 사용할 수 있다. PC5 유니캐스트 링크 확립 절차 동안, 레이어-2 ID들은 교환되고, 조항 6.3.3.1에서 명시된 바와 같이, 2개의 UE들 사이의 향후 통신을 위해 사용되어야 한다.
애플리케이션 레이어 ID는 UE 내의 하나 이상의 V2X 애플리케이션들과 연관된다. UE가 하나 초과의 애플리케이션 레이어 ID들을 갖는 경우, 동일한 UE의 각각의 애플리케이션 레이어 ID는 피어 UE의 관점에서 상이한 UE의 애플리케이션 레이어 ID로서 보일 수 있다.
UE는 PC5 유니캐스트 링크들을 위해 사용되는 소스 레이어-2 ID들과 애플리케이션 레이어 ID들 사이의 맵핑을 유지하는데, 이는 V2X 애플리케이션 레이어가 레이어-2 ID들을 사용하지 않기 때문이다. 이는 V2X 애플리케이션들을 인터럽트하지 않고서 소스 레이어-2 ID의 변화를 허용한다.
애플리케이션 레이어 ID들이 변화할 때, PC5 유니캐스트 링크(들)의 레이어-2 ID(들)은 링크(들)가 변화된 애플리케이션 레이어 ID들과의 V2X 통신을 위해 사용된 경우에 변화될 것이다.
조항 5.1.2.1에서 명시된 바와 같이 프라이버시 구성에 기초하여, 확립된 유니캐스트 링크를 위해 피어 UE에 대한 소스 UE의 새로운 식별자들의 업데이트는 IP 통신이 조항 6.3.3.2에서 정의된 바와 같이 사용되는 경우에 피어 UE가 그의 레이어-2 ID 및 선택적으로 IP 어드레스/프리픽스를 변화시키게 할 수 있다.
UE는 피어 UE와 다수의 PC5 유니캐스트 링크들을 확립할 수 있고, 이들 PC5 유니캐스트 링크들에 대한 동일한 또는 상이한 소스 레이어-2 ID들을 사용한다.
[…]
6.3.3 PC5 기준 포인트를 통한 유니캐스트 모드 V2X 통신
6.3.3.1 PC5 기준 포인트를 통한 레이어-2 링크 확립
PC5 기준 포인트를 통한 V2X 통신의 유니캐스트 모드를 수행하기 위해, UE는, 조항 5.1.2.1에서 설명된 바와 같이, 관련된 정보로 구성된다.
도 6.3.3.1-1은 PC5 기준 포인트를 통해 V2X 통신의 유니캐스트 모드에 대한 레이어-2 링크 확립 절차를 도시한다.
[제목이 "레이어-2 링크 확립 절차(Layer-2 link establishment procedure)인 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.1-1이 도 6으로서 재생성된다]
1. UE(들)는, 조항 5.6.1.4에서 명시된 바와 같이, PC5 유니캐스트 링크을 위한 시그널링 수신을 위한 목적지 레이어-2 ID를 결정한다. 목적지 레이어-2 ID는 조항 5.1.2.1에서 명시된 바와 같이 UE(들)로 구성된다.
2. UE-1 내의 V2X 애플리케이션 레이어는 PC5 유니캐스트 통신에 대한 애플리케이션 정보를 제공한다. 애플리케이션 정보는 V2X 애플리케이션의 V2X 서비스 유형(들)(예를 들면, PSID(들) 또는 ITS-AID(들)) 및 개시용 UE의 애플리케이션 레이어 ID를 포함한다. 타깃 UE의 애플리케이션 레이어 ID는 애플리케이션 정보 내에 포함될 수 있다.
UE-1 내의 V2X 애플리케이션 레이어는 이러한 유니캐스트 통신에 대한 V2X 애플리케이션 요건들을 제공할 수 있다. UE-1은, 조항 5.4.1.4에서 명시된 바와 같이, PC5 QoS 파라미터들 및 PFI를 결정한다.
UE-1이 조항 5.2.1.4에서 명시된 바와 같이, 기존의 PC5 유니캐스트 링크를 재사용하기로 결정하는 경우, UE는 조항 6.3.3.4에서 명시된 바와 같이, 레이어-2 링크 수정 절차를 트리거링한다.
3. UE-1은 직접 통신 요청 메시지를 전송하여, 유니캐스트 레이어-2 링크 확립 절차를 개시한다. 직접 통신 요청 메시지는 다음을 포함한다:
- 소스 사용자 정보: 개시용 UE의 애플리케이션 레이어 ID(즉, UE-1의 애플리케이션 레이어 ID).
- V2X 애플리케이션 레이어가 단계 2에서 타깃 UE의 애플리케이션 레이어 ID를 제공했다면, 다음 정보가 포함된다:
- 타깃 사용자 정보: 타깃 UE의 애플리케이션 레이어 ID(즉, UE-2의 애플리케이션 레이어 ID).
- V2X 서비스 정보: 레이어-2 링크 확립을 요청하는 V2X 서비스(들)(예를 들면, PSID(들) 또는 ITS-AID(들))에 관한 정보.
- 보안 정보: 보안의 확립에 대한 정보.
비고 1: 소스 사용자 정보 및 타깃 사용자 정보의 필수 보호 및 보안 정보는 SA WG3에 의해 정의된다.
직접 통신 요청 메시지를 전송하는 데 사용되는 소스 레이어-2 ID 및 목적지 레이어-2 ID는 조항들 5.6.1.1 및 5.6.1.4에서 명시된 바와 같이 결정된다. 목적지 레이어-2 ID는 브로드캐스트 또는 유니캐스트 레이어-2 ID일 수 있다. 유니캐스트 레이어-2 ID가 사용될 때, 타깃 사용자 정보는 직접 통신 요청 메시지에 포함될 것이다.
UE-1은 소스 레이어-2 ID 및 목적지 레이어-2 ID를 사용하여 PC5 브로드캐스트 또는 유니캐스트를 통해 직접 통신 요청 메시지를 전송한다.
4. UE-1과의 보안이 아래와 같이 확립된다:
4a. 타깃 사용자 정보가 집적 통신 요청 메시지에 포함되는 경우, 타깃 UE, 즉 UE-2는 UE-1과의 보안을 확립함으로써 응답한다.
4b. 타깃 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되지 않는 경우, UE-1과의 PC5 유니캐스트 링크를 통해 공지된 V2X 서비스(들)를 사용하는 것에 관심이 있는 UE들은 UE-1과 보안을 확립함으로써 응답한다.
비고 2: 보안 절차에 대한 시그널링은 SA WG3에 의해 정의된다.
보안 보호가 가능해질 때, UE-1은 다음의 정보를 타깃 UE로 전송한다:
- IP 통신이 사용되는 경우:
- IP 어드레스 구성: IP 통신의 경우, IP 어드레스 구성은 이러한 링크를 위해 요구되고, 다음의 값들 중 하나를 나타낸다:
- IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 개시용 UE, 즉 IPv6 라우터로서 작용하는 UE에 의해 지원되는 경우의 "IPv6 라우터"; 또는
- IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 개시용 UE에 의해 지원되지 않는 경우의 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당".
- 링크 로컬 IPv6 어드레스: UE-1이 IPv6 IP 어드레스 할당 메커니즘을 지원하지 않는 경우, 즉 IP 어드레스 구성이 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당"을 나타내는 경우에 RFC 4862 [21]에 기초하여 국부적으로 형성된 링크-로컬 IPv6 어드레스.
- QoS 정보: PC5 QoS 플로우(들)에 관한 정보. 각각의 PC5 QoS 플로우의 경우, PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로, MFBR/GFBR 등과 같은 다른 파라미터들).
보안 확립 절차를 위해 사용되는 소스 레이어-2 ID는 조항들 5.6.1.1 및 5.6.1.4에서 명시된 바와 같이 결정된다. 목적지 레이어-2 ID는 수신된 직접 통신 요청 메시지의 소스 레이어-2 ID로 설정된다.
보안 확립 절차 메시지들을 수신할 시에, UE-1은 이러한 유니캐스트 링크에 대한 시그널링 및 데이터 트래픽을 위해, 향후 통신을 위한 피어 UE의 레이어-2 ID를 획득한다.
5. 집적 통신 수용 메시지는 UE-1과 보안을 성공적으로 확립한 타깃 UE(들)에 의해 UE-1로 전송된다:
5a. (UE 지향 레이어-2 링크 확립) 타깃 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되는 경우, 타깃 UE, 즉 UE-2는 UE-2에 대한 애플리케이션 레이어 ID가 매칭되는 경우에 직접 통신 수용 메시지로 응답한다.
5b. (V2X 서비스 지향 레이어-2 링크 확립) 타깃 사용자 정보가 직접 통신 요청 메시지에 포함되지 않는 경우, 공지된 V2X 서비스(들)를 사용하는 것에 관심이 있는 UE들은 직접 통신 수용 메시지를 전송함으로써 요청에 응답한다(도 6.3.3.1-1의 UE-2 및 UE-4).
직접 통신 수용 메시지는 다음을 포함한다:
- 소스 사용자 정보: 직접 통신 수용 메시지를 전송하는 UE의 애플리케이션 레이어 ID.
- QoS 정보: PC5 QoS 플로우(들)에 관한 정보. 각각의 PC5 QoS 플로우의 경우, UE-1에 의해 요청되는 PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로, MFBR/GFBR 등과 같은 다른 파라미터들).
- IP 통신이 사용되는 경우:
- IP 어드레스 구성: IP 통신의 경우, IP 어드레스 구성은 이러한 링크를 위해 요구되고, 다음의 값들 중 하나를 나타낸다:
- IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 타깃 UE, 즉 IPv6 라우터로서 작용하는 UE에 의해 지원되는 경우의 "IPv6 라우터"; 또는
- IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 타깃 UE에 의해 지원되지 않는 경우의 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당".
- 링크 로컬 IPv6 어드레스: 타깃 UE가 IPv6 IP 어드레스 할당 메커니즘을 지원하지 않는 경우, 즉 IP 어드레스 구성이 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당"을 나타내고 UE-1이 직접 통신 요청 메시지에 링크-로컬 IPv6 어드레스를 포함한 경우에 RFC 4862 [21]에 기초하여 국부적으로 형성된 링크-로컬 IPv6 어드레스. 타깃 UE는 비-충돌 링크-로컬 IPv6 어드레스를 포함할 것이다.
UE들 둘 다(즉, 개시용 UE 및 타깃 UE)가 링크-로컬 IPv6 어드레스를 사용할 것을 선택했다면, 그들은 RFC 4862 [21]에서 정의된 이중 어드레스 검출을 불가능하게 할 것이다.
비고 3: 개시용 UE 또는 타깃 UE 중 어느 하나가 IPv6 라우터의 지원을 나타낼 때, 대응하는 어드레스 구성 절차는 레이어-2 링크의 확립 후에 수행될 것이고, 링크-로컬 IPv6 어드레스들은 무시된다.
PC5 유니캐스트 링크를 확립한 UE의 V2X 레이어는 유니캐스트 링크 및 PC5 링크 관련 정보를 위해 할당된 PC5 링크 식별자를 AS 레이어로 전해준다. PC5 유니캐스트 링크 관련 정보는 레이어-2 ID 정보(즉, 소스 레이어-2 ID 및 목적지 레이어-2 ID)를 포함한다. 이는 AS 레이어가 PC5 유니캐스트 링크 관련 정보와 함께 PC5 링크 식별자를 유지하게 한다.
6. V2X 서비스 데이터가 아래와 같이 확립된 유니캐스트 링크를 통해 송신된다:
PC5 링크 식별자, 및 PFI는 V2X 서비스 데이터와 함께, AS 레이어에 제공된다.
선택적으로, 추가로, 레이어-2 ID 정보(즉, 소스 레이어-2 ID 및 목적지 레이어-2 ID)가 AS 레이어에 제공된다.
비고 4: 레이어-2 ID 정보를 AS 레이어에 제공하는 것은 UE 구현에 달려 있다.
UE-1은 소스 레이어-2 ID(즉, 이러한 유니캐스트 링크에 대한 UE-1의 레이어-2 ID) 및 목적지 레이어-2 ID (즉, 이러한 유니캐스트 링크에 대한 피어 UE의 레이어-2 ID)를 사용하여 V2X 서비스 데이터를 전송한다.
비고 5: PC5 유니캐스트 링크는 양방향이고, 따라서, UE-1의 피어 UE는 UE-1과의 유니캐스트 링크를 통해 V2X 서비스 데이터를 UE-1로 전송할 수 있다.
6.3.3.2 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트
도 6.3.3.2-1은 유니캐스트 링크에 대한 링크 식별자 업데이트 절차를 도시한다. 프라이버시 요건들로 인해, PC5 기준 포인트를 통한 V2X 통신의 유니캐스트 모드에 사용되는 식별자들(예를 들면, 애플리케이션 레이어 ID, 소스 레이어-2 ID 및 IP 어드레스/프리픽스)은 조항들 5.6.1.1 및 5.6.1.4에서 명시된 바와 같이 시간 경과에 따라 변화될 것이다. 이러한 절차는 새로운 식별자들을 사용하기 전에 유니캐스트 링크를 위해 소스와 피어 UE들 사이에서 새로운 식별자들을 교환하고 업데이트하는 데 사용되어, 서비스 인터럽션들을 방지한다.
UE가 동일한 애플리케이션 레이어 ID들 또는 레이어-2 ID들을 사용하여 다수의 유니캐스트 링크들을 갖는 경우, UE는 유니캐스트 링크 각각을 통해 링크 식별자 업데이트 절차를 수행할 필요가 있다.
[제목이 “링크 식별자 업데이트 절차(Link identifier update procedure)”인 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.2-1이 도 7로서 재생성된다]
0. UE-1 및 UE-2는 조항 6.3.3.1에서 설명된 바와 같이 확립된 유니캐스트 링크를 갖는다.
1. UE-1은, 예를 들면 애플리케이션 레이어 ID 변화로 인해 또는 타이머의 만료 시에, 그의 식별자(들)를 변화시키기로 결정한다. UE-1은 그의 새로운 레이어-2 ID를 생성하고, 예전 식별자들을 사용하여 링크 식별자 업데이트 요청 메시지를 UE-2로 전송한다.
링크 식별자 업데이트 요청 메시지는 사용할 새로운 식별자(들)(새로운 레이어-2 ID, 보안 정보, 선택적으로, 새로운 애플리케이션 레이어 ID, 및 선택적으로, IP 통신이 사용되는 경우의 새로운 IP 어드레스/프리픽스)를 포함한다. 새로운 식별자(들)는 프라이버시를 보호하도록 암호화되어야 한다. 링크 식별자 업데이트 요청을 전송한 후, UE-1은 UE-1이 링크 식별자 업데이트 Ack를 UE-2로 전송할 때까지 예전 식별자들을 갖는 UE-2로 데이터 트래픽을 전송하기를 유지한다.
비고 1: 타이머는 각 소스 레이어-2 ID에 대해 실행 중이다.
비고 2: 2개의 UE들 중 하나가 조항 5.2.1.5에서 설명된 바와 같이 IPv6 라우터로서 작용하고 IP 어드레스/프리픽스가 또한 변화될 필요가 있을 때, 대응하는 어드레스 구성 절차가 링크 식별자 업데이트 절차 후에 수행될 것이다.
2. 링크 식별자 업데이트 요청 메시지의 수신 시, 조항 5.1.2.1에서 명시된 바와 같은 프라이버시 구성에 기초하여, UE-2는 또한 그의 식별자(들)를 변화시키기로 결정할 수 있다. UE-2가 그의 식별자(들)를 변화시키기로 결정하는 경우, UE-2는 사용할 새로운 식별자(들)(새로운 레이어-2 ID, 보안 정보, 선택적으로, 새로운 애플리케이션 레이어 ID, 및 선택적으로, IP 통신이 사용되는 경우의 새로운 IP 어드레스/프리픽스)를 포함하는 링크 식별자 업데이트 응답 메시지로 응답한다. 새로운 식별자(들)는 프라이버시를 보호하도록 암호화되어야 한다. 링크 식별자 업데이트 응답 메시지는 예전 식별자들을 사용하여 전송된다. UE-2는 UE-2가 UE-1로부터 새로운 레이어-2 ID를 갖는 트래픽을 수신할 때까지 UE-1로부터 예전 레이어-2 ID를 갖는 트래픽을 계속해서 수신한다.링크 식별자 업데이트 응답을 전송한 후, UE-2은 UE-2가 링크 식별자 업데이트 Ack 메시지를 UE-1로부터 수신할 때까지 예전 식별자들을 갖는 UE-1로 데이터 트래픽을 전송하기를 유지한다.
3. 링크 식별자 업데이트 응답 메시지의 수신 시, UE-1은 링크 식별자 업데이트 응답 메시지 상에서 수신되는 바와 같은, UE-2로부터의 새로운 식별자(들)를 포함하는 링크 식별자 업데이트 Ack 메시지로 응답한다. 링크 식별자 업데이트 Ack 메시지는 예전 식별자들을 사용하여 전송된다. UE-1은 UE-1이 UE-2로부터 새로운 레이어-2 ID를 갖는 트래픽을 수신할 때까지 UE-2로부터 예전 레이어-2 ID를 갖는 트래픽을 계속해서 수신한다.
4. UE-1의 V2X 레이어는 유니캐스트 링크에 대한 PC5 링크 식별자 및 업데이트된 레이어-2 ID들(즉, 소스에 대한 UE-1의 새로운 레이어-2 ID 및 목적지에 대한 UE-2의 레이어-2 ID)을 AS 레이어로 전해준다. 이는 AS 레이어가 유니캐스트 링크에 대한 제공된 레이어-2 ID들을 업데이트하게 한다.
UE-1은 이러한 유니캐스트 링크에 대한 그의 새로운 식별자들 및 UE-2의 새로운 식별자들을 사용하기 시작한다.
5. UE-2의 V2X 레이어는 유니캐스트 링크에 대한 PC5 링크 식별자 및 업데이트된 레이어-2 ID들(즉, 소스에 대한 UE-2의 새로운 레이어-2 ID 및 목적지에 대한 UE-1의 레이어-2 ID)을 AS 레이어로 전해준다. 이는 AS 레이어가 유니캐스트 링크에 대한 제공된 레이어-2 ID들을 업데이트하게 한다.
UE-2은 이러한 유니캐스트 링크에 대한 그의 새로운 식별자들 및 UE-1의 새로운 식별자들을 사용하기 시작한다.
비고 3: 위의 메시지들 내의 보안 정보는 또한 레이어-2 ID들과 동일한 시간에 업데이트될 필요가 있다. 이는 TS 33.536 [26]에 정의되어 있다.
6.3.3.3 PC5 기준 포인트를 통한 레이어-2 링크 해제
도 6.3.3.3-1은 PC5 기준 포인트를 통해 레이어-2 링크 해제 절차를 도시한다.
[제목이 "레이어-2 링크 해제 절차(Layer-2 link release procedure)인 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.3-1이 도 8로서 재생성된다]
0. UE-1 및 UE-2는 조항 6.3.3.1에서 설명된 바와 같이 확립된 유니캐스트 링크를 갖는다.
1. UE-1은 레이어-2 링크를 해제하기 위해 접속해제 요청 메시지를 UE-2로 전송하고, 레이어-2 링크와 연관된 모든 콘텍스트 데이터를 삭제한다.
2. 접속해제 요청 메시지의 수신 시에, UE-2는 접속해제 응답 메시지로 응답할 수 있고, 레이어-2 링크와 연관된 모든 콘텍스트 데이터를 삭제한다.
각각의 UE의 V2X 레이어는 유니캐스트 링크가 해제되었음을 AS 레이어에 통지한다. V2X 레이어는 PC5 링크 식별자를 사용하여, 해제된 유니캐스트 링크를 나타낸다. 이는 AS 레이어가 해제된 유니캐스트 링크에 관련된 콘텍스트를 삭제하게 한다.
6.3.3.4 유니캐스트 링크에 대한 레이어-2 링크 수정
도 6.3.3.4-1은 유니캐스트 링크에 대한 레이어-2 링크 수정 절차를 도시한다. 이러한 절차는 다음을 행하는 데 사용된다:
- 새로운 V2X 서비스(들)를 기존의 PC5 유니캐스트 링크에 추가한다.
- 기존의 PC5 유니캐스트 링크로부터 V2X 서비스(들)를 제거한다.
- 기존의 PC5 유니캐스트 링크 내의 새로운 PC5 QoS 플로우(들)를 추가한다.
- 기존의 PC5 유니캐스트 링크 내의 기존의 PC5 QoS 플로우(들)를 수정한다.
- 기존의 PC5 유니캐스트 링크 내의 기존의 PC5 QoS 플로우(들)를 제거한다.
[제목이 "레이어-2 링크 수정 절차(Layer-2 link modification procedure)인 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.4-1이 도 9로서 재생성된다]
0. UE-1 및 UE-2는 조항 6.3.3.1에서 설명된 바와 같이 확립된 유니캐스트 링크를 갖는다.
1. UE-1 내의 V2X 애플리케이션 레이어는 PC5 유니캐스트 통신에 대한 애플리케이션 정보를 제공한다. 애플리케이션 정보는 V2X 애플리케이션(들)의 V2X 서비스 유형(들)(예를 들면, PSID(들) 또는 ITS-AID(들)) 및 개시용 UE의 애플리케이션 레이어 ID를 포함한다. 타깃 UE의 애플리케이션 레이어 ID는 애플리케이션 정보 내에 포함될 수 있다. UE-1이 조항 5.2.1.4에서 명시된 바와 같이 기존의 PC5 유니캐스트 링크를 재사용하기로 결정하여, UE-2와 확립된 유니캐스트 링크를 수정하기로 결정하는 경우, UE-1은 링크 수정 요청을 UE-2로 전송한다.
링크 수정 요청 메시지는 다음을 포함한다:
a) 새로운 V2X 서비스(들)를 기존의 PC5 유니캐스트 링크에 추가하기 위해:
- V2X 서비스 정보: 추가될 V2X 서비스(들)(예를 들면, PSID(들) 또는 ITS-AID(들))에 관한 정보.
- QoS 정보: 각각의 V2X 서비스가 추가되도록 PC5 QoS 플로우(들)에 관한 정보. 각각의 PC5 QoS 플로우의 경우, PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로, MFBR/GFBR 등과 같은 다른 파라미터들).
b) 기존의 PC5 유니캐스트 링크로부터 V2X 서비스(들)를 제거하기 위해:
- V2X 서비스 정보: 제거될 V2X 서비스(들)(예를 들면, PSID(들) 또는 ITS-AID(들))에 관한 정보.
c) 기존의 PC5 유니캐스트 링크 내의 새로운 PC5 QoS 플로우(들)를 추가하기 위해:
- V2X 서비스 정보: 새로운 QoS 플로우들을 추가할 필요가 있는 V2X 서비스(들)(예를 들면, PSID(들) 또는 ITS-AID(들))에 관한 정보.
- QoS 정보: 수정될 PC5 QoS 플로우(들)에 관한 정보. 각각의 PC5 QoS 플로우의 경우, PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로, MFBR/GFBR 등과 같은 다른 파라미터들).
d) 기존의 PC5 유니캐스트 링크 내의 새로운 PC5 QoS 플로우(들)를 수정하기 위해:
- QoS 정보: 수정될 PC5 QoS 플로우(들)에 관한 정보. 각각의 PC5 QoS 플로우의 경우, PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로, MFBR/GFBR 등과 같은 다른 파라미터들).
e) 기존의 PC5 유니캐스트 링크 내의 새로운 PC5 QoS 플로우(들)를 제거하기 위해:
- PFI들.
2. UE-2는 링크 수정 수용 메시지로 응답한다.
링크 수정 수용 메시지는 다음을 포함한다:
- 단계 1에서 설명된 경우 a), c) 및 경우 d)에 대해:
- QoS 정보: PC5 QoS 플로우(들)에 관한 정보. 각각의 PC5 QoS 플로우의 경우, PFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PQI 및 조건부로, MFBR/GFBR 등과 같은 다른 파라미터들).
각각의 UE의 V2X 레이어는 유니캐스트 링크 수정에 관한 정보를 AS 레이어에 제공한다. 이는 AS 레이어가 수정된 유니캐스트 링크에 관련된 콘텍스트를 업데이트하게 한다.
6.3.3.5 PC5 기준 포인트를 통한 레이어-2 링크 유지
PC5 시그널링 프로토콜은 특정 PC5 유니캐스트 링크가 여전히 유효한지 여부를 검출하는 데 사용되는 킵-얼라이브(keep-alive) 기능을 지원할 것이다. PC5 유니캐스트 링크의 어느 한 측은, 예를 들어 AS 레이어 또는 내부 타이머들로부터의 트리거에 기초하여, 레이어-2 링크 유지 절차(즉, 킵-얼라이브 절차)를 개시할 수 있다. UE들은 킵-얼라이브 시그널링을 최소화할 것인데, 예를 들면 데이터가 PC5 유니캐스트 링크를 통해 성공적으로 수신되는 경우에 절차를 취소할 것이다.
[제목이 "레이어-2 링크 유지 절차(Layer-2 link maintenance procedure)인 3GPP TS 23.287 V16.2.0의 도 6.3.3.5-1이 도 10으로서 재생성된다]
0. UE-1 및 UE-2는 조항 6.3.3.1에서 설명된 바와 같이 확립된 유니캐스트 링크를 갖는다.
1. 트리거 조건들에 기초하여, UE-1은 PC5 유니캐스트 링크의 상태를 결정하기 위해 킵-얼라이브 메시지를 UE-2로 전송한다.
비고 1: 그것은 킵-얼라이브 메시지들에 대한 정확한 트리거들을 결정하기 위해 스테이지 3에 남겨진다. 예를 들어, 트리거는 레이어-2 링크와 연관된 타이머에 기초할 수 있다. 타이머는 TS 38.300 [11]에 의해 정의된 성공적인 수신 이벤트로 재설정될 수 있다.
2. 킵-얼라이브 메시지의 수신 시, UE-2는 킵-얼라이브 Ack 메시지로 응답한다.
킵-얼라이브 절차를 개시하는 UE는 시그널링의 결과에 기초하여 후속 액션들을 결정할 것인데, 예를 들면 내포된 레이어-2 링크 해제로 진행할 것이다.
비고 2: 그것은 후속 액션들을 결정하기 위해 스테이지 3에 남겨진다. 예를 들어, 성공적인 수신 이벤트가 또한, 시간 내에 수신되는 경우에 레이어-2 링크 해제를 취소할 수 있다.
3GPP TS 24.587는 다음과 같은 유니캐스트 링크 통신에 관련된 일부 절차들을 도입했다:
6.1.2.2 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차
6.1.2.2.1 일반
PC5 유니캐스트 링크 확립 절차는 2개의 UE들 사이에 PC5 유니캐스트 링크를 확립하는 데 사용된다. 요청 메시지를 전송하는 UE는 "개시용 UE"로 칭해지고, 다른 UE는 "타깃 UE"로 칭해진다. UE에서 한번에 확립되는 NR PC5 유니캐스트 링크들의 최대 개수는 확립된 NR PC5 유니캐스트 링크들의 구현 특정 최대 개수를 초과하지 않을 것이다.
비고: 확립된 NR PC5의 권고되는 최대 개수는 8이다.
[…]
6.1.2.2.2 개시용 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차 개시
[…]
개시용 UE는 이러한 절차를 개시하기 전에 다음의 사전조건들을 충족시킬 것이다:
a) PC5를 통해 V2X 서비스용 패킷을 송신하라는 상위 레이어들로부터의 요청;
b) 통신 모드는 유니캐스트 모드임(예를 들면, 조항 5.2.3에서 명시된 바와 같이 사전구성되거나 상위 레이어들에 의해 나타내짐);
c) 개시용 UE에 대한 링크 레이어 식별자(즉, 유니캐스트 통신을 위해 사용되는 레이어-2 ID)가 이용가능하고(예를 들면, 사전구성되거나 자가-할당됨), 개시용 UE 내에서 다른 기존의 PC5 유니캐스트 링크들에 의해 사용되고 있지 않다;
d) 유니캐스트 초기 시그널링에 대한 링크 레이어 식별자(즉, 유니캐스트 초기 시그널링을 위해 사용되는 목적지 레이어-2 ID)는 개시용 UE에 이용가능하다(예를 들면, 사전구성되고, 조항 5.2.3에서 명시되거나 이전 V2X 통신을 통해 알려진 바와 같이 획득됨);
비고: 상이한 V2X 서비스들이 별개의 디폴트 목적지 레이어-2 ID들에 맵핑되는 경우에, 개시용 UE가 하나 초과의 V2X 서비스 유형들을 위해 사용될 수 있는 단일 유니캐스트 링크를 확립하고자 의도할 때, UE는 유니캐스트 초기 시그널링을 위해 디폴트 목적지 레이어-2 ID 중 임의의 것을 선택할 수 있다.
e) 개시용 UE는 서빙 PLMN에서 NR-PC5 내의 PC5를 통한 V2X 통신을 위해 인가되거나, E-UTRA에 의해 서빙되지 않고 NR에 의해 서빙되지 않을 때 NR-PC5 내의 PC5를 통한 V2X 통신에 대한 유효 인가를 갖는다;
f) 피어 애플리케이션 레이어 ID들의 쌍에 대한 기존의 PC5 유니캐스트 링크가 없거나 피어 애플리케이션 레이어 ID들의 쌍에 대한 기존의 PC5 유니캐스트 링크가 있고, 기존의 PC5 유니캐스트 링크의 네트워크 레이어 프로토콜은 이러한 V2X 서비스에 대해 개시용 UE 내의 상위 레이어에 의해 요구되는 네트워크 레이어 프로토콜과 동일하지 않다.
g) 확립된 PC5 유니캐스트 링크들의 개수가 UE에서 한번에 허용되는 확립된 NR PC5 유니캐스트 링크들의 구현 특정 최대 개수보다 적다.
상위 레이어들로부터 서비스 데이터 또는 요청을 수신한 후, 개시용 UE는 PC5 QoS 플로우(들)가 조항 6.1.2.12에서 명시된 바와 같이 확립되도록 PC5 QoS 파라미터들을 도출하고 PQFI(들)를 할당할 것이다.
PC5 유니캐스트 링크 확립 절차를 개시하기 위해, 개시용 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 생성할 것이다. 개시용 UE는:
a) 상위 레이어들로부터 수신된 개시용 UE의 애플리케이션 레이어 ID로 설정된 소스 사용자 정보를 포함할 것이다;
b) 상위 레이어로부터 수신된 V2X 서비스 식별자(들)를 포함할 것이다;
c) 상위 레이어들로부터 수신되는 경우, 타깃 UE의 애플리케이션 레이어 ID로 설정된 타깃 사용자 정보를 포함할 것이다;
d) UE PC5 유니캐스트 시그널링 무결성 보호 정책이 “요구되는 시그널링 무결성 보호” 또는 “선호되는 시그널링 무결성 보호”로 설정되는 경우에 키 확립 정보 컨테이너를 포함할 것이고, UE PC5 유니캐스트 시그널링 무결성 보호 정책이 “필요하지 않은 시그널링 무결성 보호”로 설정되는 경우에 키 확립 정보 컨테이너를 포함할 수 있다;
비고 1: 키 확립 정보 컨테이너는 상위 레이어들에 의해 제공된다.
e) UE PC5 유니캐스트 시그널링 무결성 보호 정책이 “요구되는 시그널링 무결성 보호” 또는 “선호되는 시그널링 무결성 보호”로 설정되는 경우에 이러한 PC5 유니캐스트 링크를 통한 세션 키 확립의 목적을 위해 개시용 UE에 의해 생성된 128-비트 임시 값으로 설정된 Nonce_1을 포함할 것이다;
f) 개시용 UE가 이러한 PC5 유니캐스트 링크의 보안 확립을 지원하는 알고리즘들의 리스트를 나타내는 그의 UE 보안 능력들을 포함할 것이고;
g) UE PC5 유니캐스트 시그널링 무결성 보호 정책이 "요구되는 시그널링 무결성 보호" 또는 "선호되는 시그널링 무결성 보호"로 설정되는 경우에 3GPP TS 33.536 [20]에서 명시된 바와 같이 개시용 UE에 의해 선택된 KNRP-sess ID의 8 MSB들을 포함할 것이다;
h) 개시용 UE가 타깃 UE에 대한 기존의 KNRP를 갖는 경우에 KNRP ID를 포함할 수 있다;
i) 그의 UE PC5 유니캐스트 시그널링 보안 정책을 포함할 것이다.
DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지가 생성된 후, 개시용 UE는 이러한 메시지를, 유니캐스트 통신을 위한 개시용 UE의 레이어-2 ID 및 유니캐스트 초기 시그널링을 위해 사용되는 목적지 레이어-2 ID와 함께 송신을 위한 하위 레이어들로 전달할 것이고, 타이머 T5000를 시작시킬 것이다. UE는 타이머 T5000이 실행 중인 동안 새로운 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 동일한 애플리케이션 레이어 ID에 의해 식별된 동일한 타깃 UE로 전송하지 않을 것이다.
비고 2: 성공적인 PC5 유니캐스트 링크 확립을 보장하기 위해, T5000은 T5006과 T5007의 합보다 더 큰 값으로 설정되어야 한다.
[제목이 "PC5 유니캐스트 링크 확립 절차(PC5 unicast link establishment procedure)인 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 도 6.1.2.2.2가 도 11로서 재생성된다]
6.1.2.2.3 타깃 UE에 의해 수용되는 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차
DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지의 수신 시, 타깃 UE가 이러한 요청을 수용하는 경우, 타깃 UE는 고유하게는, PC5 링크 식별자를 할당할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트를 생성할 것이고, 이러한 PC5 유니캐스트 링크에 대한 레이어-2 ID를 할당할 것이다. 이어서, 타깃 UE는 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트에서 하위 레이어들에 의해 제공되는 이러한 메시지의 이송에서 사용되는 이러한 할당된 레이어-2 ID 및 소스 레이어-2 ID를 저장할 것이다.
만일:
a) 타깃 사용자 정보 IE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함되고 이러한 IE가 타깃 UE의 애플리케이션 레이어 ID를 포함하는 경우; 또는
b) 타깃 사용자 정보 IE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함되지 않고 타깃 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에서 V2X 서비스 식별자 IE에 의해 식별된 V2X 서비스(들)에 관심이 있는 경우;
타깃 UE는 다음 중 하나를 행할 것이다:
a) DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함된 KNRP ID에 기초하여 기존의 KNRP를 식별할 것이다; 또는
b) KNRP ID가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함되지 않거나, 타깃 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함된 KNRP ID에 대한 기존의 KNRP를 갖지 않거나, 또는 타깃 UE가 타깃 UE가 새로운 KNRP를 도출하기를 원하는 경우, 새로운 KNRP를 도출할 것이다. 이는, 하위조항 6.1.2.6에서 명시된 바와 같이 하나 이상의 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차를 수행할 것을 요구할 수 있다.
비고: PC5 유니캐스트 링크 인증 절차가 새로운 KNRP를 도출하기 위해 얼마나 많이 수행될 필요가 있는지는 사용된 인증 방법에 의존한다.
기존의 KNRP가 식별되거나 또는 새로운 KNRP가 도출된 후, 타깃 UE는 하위조항 6.1.2.7에서 명시된 바와 같이 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차를 개시할 것이다.
PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차의 성공적인 완료 시, DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지가 수용될 수 있는지 아닌지 여부를 결정하기 위해, 타깃 UE는 개시용 UE 및 타깃 UE 둘 모두에 의해 지원되는 적어도 하나의 공통 IP 어드레스 구성 옵션이 있는지 여부를 검사한다.
타깃 UE가 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차를 수용하는 경우, 타깃 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지를 생성할 것이다. 타깃 UE는:
a) 상위 레이어들로부터 수신된 타깃 UE의 애플리케이션 레이어 ID로 설정된 소스 사용자 정보를 포함할 것이다;
b) PQFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들을 포함할 것이다;
c) IP 통신이 사용되는 경우에 다음 갓들 중 하나로 설정되는 IP 어드레스 구성 IE를 포함할 것이다:
1) IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 타깃 UE, 즉 IPv6 라우터로서 작용하는 UE에 의해 지원되는 경우의 "IPv6 라우터"; 또는
2) IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 타깃 UE에 의해 지원되지 않는 경우의 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당";
d) IP 어드레스 구성 IE가 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당"으로 설정되고 수신된 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지가 링크 로컬 IPv6 어드레스 IE를 포함한 경우에 IETF RFC 4862 [16]에 기초하여 국부적으로 형성된 링크 로컬 IPv6 어드레스 IE를 포함할 것이다; 그리고
e) 3GPP TS 33.536 [20]에서 명시된 바와 같이, 합의된 사용자 평면 보안 정책에 기초하여 UE PC5 유니캐스트 사용자 평면 보안 보호의 구성을 포함할 것이다.
DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지가 생성된 후, 개시용 UE는 이러한 메시지를, 유니캐스트 통신을 위한 개시용 UE의 레이어-2 ID 및 유니캐스트 통신을 위한 타깃 UE의 레이어-2 ID와 함께 송신을 위한 하위 레이어들로 전달할 것이다.
DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지를 전송한 후, 타깃 UE는 레이어-2 ID들과 함께 다음의 정보를 하위 레이어에 제공할 것인데, 이는 하위 레이어가 인입 PC5 시그널링 또는 트래픽 데이터를 다룰 수 있게 한다:
a) 이러한 PC5 유니캐스트 링크를 위해 자가-정렬된 PC5 링크 식별자; 및
b) PQFI(들) 및 그의 대응하는 PC5 QoS 파라미터들.
타깃 UE가 PC5 유니캐스트 링크 확립 요청을 수용하는 경우, 타깃 UE는 조항 6.1.2.12에서 명시된 바와 같이, PC5 유니캐스트 링크를 통해 PC5 QoS 플로우 확립을 수행할 수 있다.
6.1.2.2.4 개시용 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차 완료
DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지의 수신 시, 개시용 UE는 타이머 T5000을 중지할 것이고, 고유하게, PC5 링크 식별자를 할당할 것이고, 이러한 PC5 유니캐스트 링크에 대한 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트를 생성할 것이다. 이어서, 타깃 UE는 PC5 유니캐스트 링크 콘텍스트에서 하위 레이어들에 의해 제공되는 이러한 메시지의 이송에서 사용되는 소스 레이어-2 ID 및 목적지 레이어-2 ID를 저장할 것이다. 이 시간으로부터 계속, 개시용 UE는 타깃 UE로의 PC5 및 추가적인 PC5 시그널링 메시지들을 통한 V2X 통신을 위한 확립된 링크를 사용할 것이다.
DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지를 수신한 후, 개시용 UE는 레이어-2 ID들과 함께 다음의 정보를 하위 레이어에 제공할 것인데, 이는 하위 레이어가 인입 PC5 시그널링 또는 트래픽 데이터를 다룰 수 있게 한다:
a) 이러한 PC5 유니캐스트 링크를 위해 자가-정렬된 PC5 링크 식별자; 및
b) PQFI(들) 및 그의 대응하는 PC5 QoS 파라미터들.
또한, 개시용 UE는 조항 6.1.2.12에서 명시된 바와 같이, PC5 유니캐스트 링크를 통해 PC5 QoS 플로우 확립을 수행할 수 있다.
6.1.2.2.5 타깃 UE에 의해 수용되지 않는 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차
DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지가 수용될 수 없는 경우, 타깃 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지를 전송할 것이다. DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지는 다음의 원인 값들 중 하나로 설정된 PC5 시그녈링 프로토콜 원인 IE를 포함한다:
#1 허용되지 않는 타깃 UE로의 직접 통신;
#3 유니캐스트 통신에 대한 레이어-2 ID의 충돌이 검출된다;
#5 PC5 유니캐스트 링크를 위한 리소스들의 부족; 또는
#111 특정되지 않은 프로토콜 에러.
타깃 UE가, 예를 들면 조항 5.2.3에서 명시된 바와 같이, PC5를 통한 V2X 통신에 대한 오퍼레이터 정책 또는 구성 파라미터들에 기초하여, 이러한 요청을 수용하도록 허용되지 않는 경우, 타깃 UE는 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값 #1 "허용되지 않은 타깃 UE로의 직접 통신"을 포함하는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지를 전송할 것이다.
(유니캐스트 통신을 위한) 레이어-2 ID로부터의 수신된 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 대해, 타깃 UE가 이러한 레이어-2 ID를 사용하는 것으로 알려진 UE에 대해 확립된 기존의 링크는 이미 갖고 있거나, 동일한 레이어-2 ID로부터의 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 현재 프로세싱하고 있는 경우, 타깃 UE는 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값 #3 "유니캐스트 통신에 대한 레이어-2 ID의 충돌이 검출된다"를 포함하는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지를 전송할 것이다.
PC5 유니캐스트 링크 확립이 과잉 문제들로 인해 실패하거나, 확립된 NR PC5 유니캐스트 링크들의 구현-특정적 최대 개수에 도달하였거나, 또는 리소스 제약들을 야기하는 다른 일시적 하위 레이어 문제들의 경우, 타깃 UE는 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값 #5 "PC5 유니캐스트 링크를 위한 리소스들의 부족"을 포함하는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지를 전송할 것이다.
링크 확립의 실패를 야기하는 다른 이유들로, 타깃 UE는 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값 #111 "특정되지 않은 프로토콜 에러"를 포함하는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지를 전송할 것이다.
DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지의 수신 시, 개시용 UE는 타이머 T5000를 중지할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 확립 절차를 중단할 것이다. DIRECT LINK ESTABLISHMENT REJECT 메시지 내의 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값이 #1 "허용되지 않은 타깃 UE로의 직접 통신" 또는 #5 "PC5 유니캐스트 링크를 위한 리소스들의 부족"인 경우, UE는 적어도 일정 기간 T 동안 동일한 타깃 UE와의 PC5 유니캐스트 링크 확립을 시작하려고 시도하지 않을 것이다.
비고: 기간 T의 길이는 UE 구현 특정적이며, UE가 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값 #1 "허용되지 않은 타깃 UE로의 직접 통신"을 수신할 때 또는 UE가 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값 #5 "PC5 유니캐스트 링크를 위한 리소스들의 부족"을 수신할 때 경우마다 상이할 수 있다.
6.1.2.2.6 비정상적인 경우들
6.1.2.2.6.1 개시용 UE에서의 비정상적인 경우들
타이머 T5000가 만료하는 경우, 개시용 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 재송신할 것이고, 타이머 T5000을 재시작할 것이다. 허용된 재송신의 최대 개수에 도달한 후, 개시용 UE는 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차를 중단할 것이고, 타깃 UE가 도달불가능함을 상위 레이어에 통지할 수 있다.
비고: 허용된 재송신의 최대 개수는 UE 구현 특정적이다.
링크를 확립하기 위한 필요성이 절차가 완료되기 전에 더 이상 존재하지 않는 경우, 개시용 UE는 절차를 중단할 것이다.
6.1.2.2.6.2 타깃 UE에서의 비정상적인 경우들
(유니캐스트 통신을 위한) 소스 레이어-2 ID로부터의 수신된 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 대해, 타깃 UE가 이러한 소스 레이어-2 ID를 사용하는 것으로 알려진 UE에 대해 확립된 기존의 링크를 이미 갖고 있고, 새로운 요청이 알려진 사용자와 동일한 소스 사용자 정보를 포함하는 경우, UE는 새로운 요청을 프로세싱할 것이다. 그러나, 타깃 UE는 새로운 링크 확립 절차가 성공한 후에 기존의 링크 콘텍스트만을 삭제할 것이다.
[…]
6.1.2.6 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차
6.1.2.6.1 일반
PC5 유니캐스트 링크 인증 절차는, PC5 유니캐스트 링크를 확립하는 UE들의 상호 인증을 수행하기 위해 그리고 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차 또는 PC5 유니캐스트 링크 리-키잉(re-keying) 절차 동안 2개의 UE들 사이에서 공유되는 새로운 KNRP를 도출하기 위해 사용된다. PC5 유니캐스트 링크 인증 절차의 성공적인 완료 후, 새로운 KNRP는 조항 6.1.2.7에서 명시된 바와 같이, PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차 동안 보안 확립을 위해 사용된다. DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지를 전송하는 UE는 "개시용 UE"로 칭해지고, 다른 UE는 "타깃 UE"로 칭해진다.
6.1.2.6.2 개시용 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차 개시
개시용 UE는 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차를 개시하기 전에 다음의 사전조건들 중 하나를 충족시킬 것이다:
a) 타깃 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 전송함으로써 개시용 UE를 향한 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차를 개시하였다:
1) DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지는:
1) 개시용 UE의 애플리케이션 레이어 ID를 포함하는 타깃 사용자 정보 IE를 포함하고; 또는
2) 타깃 사용자 정보 IE를 포함하지 않고, 개시용 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 내의 V2X 서비스 식별자에 의해 식별된 V2X 서비스에 관심이 있다; 그리고
2) KNRP ID는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함되지 않거나, 또는 개시용 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함된 KNRP ID에 대한 기존의 KNRP를 갖지 않거나, 또는 개시용 UE는 타깃 UE가 새로운 KNRP를 도출하기를 원하는 경우, 새로운 KNRP를 도출할 것이다; 또는
b) 타깃 UE는 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지를 전송함으로써 개시용 UE를 향한 PC5 유니캐스트 링크 리-키잉 절차를 개시하였고, DIRECT LINK REKYING REQUEST 메시지는 재인증 표시를 포함한다.
PC5 유니캐스트 링크 인증 절차를 개시하기 위해, 개시용 UE는 DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지를 생성할 것이다. 이러한 메시지에서, 개시용 UE는:
a) 키 확립 정보 컨테이너를 포함할 것이다.
비고: 키 확립 정보 컨테이너는 상위 레이어들에 의해 제공된다.
DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지가 생성된 후, 개시용 UE는 이러한 메시지를, 유니캐스트 통신을 위한 개시용 UE의 레이어-2 ID 및 유니캐스트 통신을 위한 타깃 UE의 레이어-2 ID와 함께 송신을 위한 하위 레이어들로 전달할 것이다.
개시용 UE는 타이머 T5aaa를 시작할 것이다. UE는 타이머 T5aaa이 실행 중인 동안 새로운 DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지를 동일한 타깃 UE로 전송하지 않을 것이다.
[제목이 "PC5 유니캐스트 링크 인증- 절차(PC5 unicast link authentication procedure)인 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 도 6.1.2.6.2가 도 12로서 재생성된다]
6.1.2.6.3 타깃 UE에 의해 수용되는 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차
DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지의 수신 시, 타깃 UE가 DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지가 수용될 수 있다고 결정하는 경우, 타깃 UE는 DIRECT LINK AUTHENTICATION RESPONSE 메시지를 생성할 것이다. 이러한 메시지에서, 타깃 UE는:
a) 키 확립 정보 컨테이너를 포함할 것이다.
비고: 키 확립 정보 컨테이너는 상위 레이어들에 의해 제공된다.
DIRECT LINK AUTHENTICATION RESPONSE 메시지가 생성된 후, 타깃 UE는 이러한 메시지를, 유니캐스트 통신을 위한 타깃 UE의 레이어-2 ID 및 유니캐스트 통신을 위한 개시용 UE의 레이어-2 ID와 함께 송신을 위한 하위 레이어들로 전달할 것이다.
6.1.2.6.4 개시용 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차 완료
DIRECT LINK AUTHENTICATION RESPONSE 메시지를 수신할 시, 개시용 UE는 타이머 T5aaa를 중지할 것이다.
비고: 개시용 UE가 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차 동안 새로운 KNRP를 도출하는 때는 사용 중인 인증 방법에 의존한다.
6.1.2.6.5 타깃 UE에 의해 수용되지 않는 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차
DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지가 수용될 수 없는 경우, 타깃 UE는 DIRECT LINK AUTHENTICATION REJECT 메시지를 생성할 것이다. 이러한 메시지에서, 타깃 UE는 다음의 원인 값들 중 하나를 나타내는 PC5 시그널링 프로토콜 원인 IE를 포함할 것이다:
#a: 인증 실패.
DIRECT LINK AUTHENTICATION REJECT 메시지가 생성된 후, 타깃 UE는 이러한 메시지를, 유니캐스트 통신을 위한 개시용 UE의 레이어-2 ID 및 유니캐스트 통신을 위한 타깃 UE의 레이어-2 ID와 함께 송신을 위한 하위 레이어들로 전달할 것이다.
타깃 UE는 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차의 개시를 트리거한 진행 중인 절차를 중단할 것이다.
DIRECT LINK AUTHENTICATION REJECT 메시지의 수신 시, 개시용 UE는 타이머 T5aaa를 중지할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 인증 절차의 개시를 트리거한 진행 주인 절차를 중단할 것이다.
6.1.2.6.6 비정상적인 경우들
6.1.2.6.6.1 개시용 UE에서의 비정상적인 경우들
a) 타이머 T5aaa가 만료된다.
개시용 UE는 DIRECT LINK AUTHENTICATION REQUEST 메시지를 재송신할 것이고, 타이머 T5aaa을 재시작할 것이다. 허용된 재송신의 최대 개수에 도달한 후, 개시용 UE는 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차를 중단할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 인증 절차의 개시를 트리거한 진행 중인 절차를 중단할 것이다.
비고: 허용된 재송신의 최대 개수는 UE 구현 특정적이다.
b) 이러한 PC5 유니캐스트 링크를 사용하기 위한 필요성은 PC5 유니캐스트 링크 인증 절차가 완료되기 전에 더 이상 존재하지 않는다.
개시용 UE는 절차를 중단할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 인증 절차의 개시를 트리거한 진행 중인 절차를 중단할 것이다.
6.1.2.7 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차
6.1.2.7.1 일반
PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차는 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차 또는 PC5 유니캐스트 링크 리-키잉 절차 동안 2개의 UE들 사이에 보안을 확립하는 데 사용된다. PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차의 성공적인 완료 후, 선택된 보안 알고리즘들 및 키들은 UE들 사이에서 교환되는 모든 PC5 시그널링 메시지들을 무결성 보호하고 암호화하는 데 사용되고, 보안 콘텍스트는 UE들 사이에서 교환되는 모든 PC5 사용자 평면 데이터를 보호하는 데 사용될 수 있다. DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 전송하는 UE는 "개시용 UE"로 칭해지고, 다른 UE는 "타깃 UE"로 칭해진다.
편집자 비고: 그것은 사용자 평면이 보안 연관성에 의해 보호되는지 여부의 FFS이다.
6.1.2.7.2 개시용 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차 개시
개시용 UE는 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차를 개시하기 전에 다음의 사전조건들을 충족시킬 것이다:
a) 타깃 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 전송함으로써 개시용 UE를 향한 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차를 개시하였다:
1) DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지는:
i) 개시용 UE의 애플리케이션 레이어 ID를 포함하는 타깃 사용자 정보 IE를 포함하고; 또는
ii) 타깃 사용자 정보 IE를 포함하지 않고, 개시용 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 내의 V2X 서비스 식별자에 의해 식별된 V2X 서비스에 관심이 있다; 그리고
2) 개시용 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 포함된 KNRP ID에 기초하여 기존의 KNRP를 식별했거나 새로운 KNRP를 도출했다; 또는
b) 타깃 UE는 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지를 전송함으로써 개시용 UE를 향한 PC5 유니캐스트 링크 리-키잉 절차를 개시하였다:
1) 타깃 UE가DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에 재인증 표시를 포함했다면, 개시용 UE는 새로운 KNRP를 도출했다.
새로운 KNRP가 개시용 UE에 의해 도출되었다면, 개시용 UE는 16 MSB의 KNRP ID를 생성하여, 생성된 KNRP ID가 개시용 UE에서 고유할 것임을 보장할 것이다.
이어서 개시용 UE는:
a) 128-비트 Nonce_2 값을 생성할 것이다;
b) 3GPP TS 33.536 [yy]에서 명시된 바와 같이 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에서 수신된 KNRP, Nonce_2 및 Nonce_1로부터 KNRP-sess를 도출할 것이다;
c) 3GPP TS 33.536 [yy]에서 명시된 바와 같이, KNRP-sess 및 선택된 보안 알고리즘들로부터 NR PC5 암호화 키 NRPEK 및 NR PC5 무결성 키 NRPIK를 도출할 것이다, 그리고
d) DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 생성할 것이다. 이러한 메시지에서, 개시용 UE는:
1) 새로운 KNRP가 개시용 UE에서 도출되었고 KNRP를 생성하는 데 사용되는 인증 방법이 인증 절차를 완료하기 위해 정보를 전송할 것을 요구하는 경우에 키 확립 정보를 포함할 것이다;
비고: 키 확립 정보 컨테이너는 상위 레이어들에 의해 제공된다.
2) 새로운 KNRP가 개시용 UE에서 도출되었다면, KNRP ID의 MSB들을 포함할 것이다;
3) 이러한 PC5 유니캐스트 링크를 통한 세션 키 확립의 목적을 위해 개시용 UE에 의해 생성된 128-비트 임시 값으로 설정된 Nonce_2를 포함할 것이다;
4) 선택된 보안 알고리즘들을 포함할 것이다;
5) DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에 타깃 UE로부터 수신된 UE 보안 능력들을 포함할 것이다; 그리고
6) 3GPP TS 33.536 [yy]에서 명시된 바와 같이 개시용 UE에 의해 선택된 KNPR-sess ID의 8개의 LSB들을 포함할 것이다.
편집자 비고: PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차가 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차 동안 트리거되었다면, 개시용 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에서 타깃 UE로부터 수신된 UE PC5 유니캐스트 시그널링 보안 정책을 포함하는지 여부가 FFS이다.
개시용 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에서 수신된 KNPR-sess ID의 8개의 MSB들 및 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에 포함된 KNPR-sess ID의 8개의 LSB들로부터 KNPR-sess ID를 형성할 것이다.
개시용 UE는 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 암호화하는 것이 아니라, 새로운 보안 콘텍스트와 함께 그를 무결성 보호할 것이다.
DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지가 생성된 후, 개시용 UE는 이러한 메시지를, 유니캐스트 통신을 위한 개시용 UE의 레이어-2 ID 및 유니캐스트 통신을 위한 타깃 UE의 레이어-2 ID와 함께 송신을 위한 하위 레이어들로 전달할 것이고, 타이머 T5bbb를 시작할 것이다. UE는 타이머 T5bbb가 실행 중인 동안 새로운 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 동일한 타깃 UE로 전송하지 않을 것이다.
[제목이 "PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차(PC5 unicast link security mode control procedure)인 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 도 6.1.2.7.2가 도 13으로서 재생성된다]
6.1.2.7.3 타깃 UE에 의해 수용되는 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차
DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지의 수신 시, PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차가 PC5 유니캐스트 링크 확립 절차 동안 트리거되었다면, 타깃 UE는 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에 포함된 KNPR-sess ID의 8개의 LSB들이 타깃 UE의 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지에 응답하여 다른 UE로부터 수신된 것들과 동일한 값으로 설정되지 않는다.
이어서, 타깃 UE는 다음 중 하나를 행할 것이다:
a) 3GPP TS 33.536 [yy]에서 명시된 바와 같이 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에서 수신된 KNRP, Nonce_1 및 Nonce_2로부터 KNRP-sess를 도출할 것이다; 그리고
b) 3GPP TS 33.536 [yy]에서 명시된 바와 같이, KNRP-sess 및 선택된 보안 알고리즘들로부터 NRPEK 및 NRPIK를 도출할 것이다.
타깃 UE는 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지가 다음에 의해 수용될 수 있는지 여부를 결정할 것이다:
a) NRPIK를 사용하여 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지의 무결성을 검사함; 및
b) 타깃 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에서 개시용 UE로 전송한 값들에 비해 수신된 UE 보안 능력들이 변경되지 않았음을 검사함.
편집자 비고: 타깃 UE가 UE, 시그널링 보안 정책에 관련된 검사들을 수행할 필요가 있는지 여부가 FFS이다.
타깃 UE가 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 내에 KNRP ID를 포함하지 않았거나, 타깃 UE가 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지 내에 재인증 표시를 포함시켰거나, 또는 개시용 UE가 새로운 KNRP를 도출하기 위해 선택했다면, 타깃 UE는 3GPP TS 33.536 [yy]에서 명시된 바와 같이 KNRP를 도출할 것이다. 타깃 UE는 생성된 KNRP ID가 타깃 UE에서 고유할 것임을 보장하기 위해 KNRP ID의 16개의 LSB들을 선택할 것이다. 타깃 UE는 KNRP ID의 수신된 MSB들 및 KNRP ID의 그의 선택된 LSB들로부터 KNRP ID를 형성할 것이고, KNRP와 함께 완전한 KNRP ID를 저장할 것이다.
타깃 UE가 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 수용하는 경우, 타깃 UE는 DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지를 생성할 것이다. 이러한 메시지에서, 타깃 UE는:
a) PQFI 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터들을 포함할 것이다;
b) IP 통신이 사용되는 경우, 다음의 값들 중 하나로 설정된 IP 어드레스 구성 IE를 포함할 것이다:
1) IPv6 어드레스 할당 메커니즘만이 타깃 UE, 즉 IPv6 라우터로서 작용하는 UE에 의해 지원되는 경우의 "IPv6 라우터"; 또는
2) IPv6 어드레스 할당 메커니즘이 타깃 UE에 의해 지원되지 않는 경우의 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당";
c) IP 통신이 사용되고 IP 어드레스 구성 IE가 "지원되지 않는 IPv6 어드레스 할당"으로 설정되는 경우, IETF RFC 4862 [6]에 기초하여 국부적으로 형성된 링크 로컬 IPv6 어드레스 IE를 포함할 것이다; 그리고
d) 새로운 KNRP가 도출되었다면, KNRP ID의 16개의 LSB들을 포함할 것이다.
편집자 비고: 타깃 UE가 DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE에서 그의 UE PC5 유니캐스트 사용자 평면 보안 정책을 포함하는지 여부가 FFS이다.
타깃 UE는 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지 또는 DIRECT LINK REKEYING REQUEST 메시지에서 그것이 전송한 KNPR-sess ID의 8개의 MSB들 및 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에서 수신된 KNPR-sess ID의 8개의 LSB들로부터 KNPR-sess ID를 형성할 것이다.
타깃 UE는 새로운 보안 콘텍스트와 함께 DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지를 암호화하고 무결성 보호할 것이다.
DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지가 생성된 후, 타깃 UE는 이러한 메시지를, 유니캐스트 통신을 위한 타깃 UE의 레이어-2 ID 및 유니캐스트 통신을 위한 개시용 UE의 레이어-2 ID와 함께 송신을 위한 하위 레이어들로 전달할 것이다.
6.1.2.7.4 개시용 UE에 의한 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차 완료
DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지를 수신할 시, 개시용 UE는 타이머 T5bbb를 중지할 것이고, DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지의 무결성을 검사할 것이다. 무결성 검사가 통과되는 경우, 개시용 UE는 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차를 트리거한 절차를 계속할 것이다.
6.1.2.7.5 타깃 UE에 의해 수용되지 않는 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차
DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지가 수용될 수 없는 경우, 타깃 UE는 DIRECT LINK SECURITY MODE REJECT 메시지를 전송할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차의 개시를 트리거한 진행 중인 절차를 중단할 것이다. DIRECT LINK SECURITY MODE REJECT 메시지는 다음의 원인 값들 중 하나를 나타내는 PC5 시그녈링 프로토콜 원인 IE를 포함한다:
#a: 인증 실패;
#b: 무결성 실패;
#c: UE 보안 능력 미스매칭;
#d: KNPR-sess ID 충돌의 LSB들; 또는
#111: 특정되지 않은 프로토콜 에러.
편집자 비고: UE PC5 유니캐스트 시그널링 보안 정책 미스 매칭에 대한 PC5 시그널링 프로토콜 원인 값이 필요한지 여부가 FFS이다.
DIRECT LINK SECURITY MODE REJECT 메시지의 수신 시, 개시용 UE는 타이머 T5bbb를 중지할 것이고:
a) DIRECT LINK SECURITY MODE REJECT 메시지 내의 PC5 시그널링 프로토콜 원인 IE가 #e로 설정되는 경우, KNPR-sess ID의 8개의 LSB들에 대한 상이한 값과 함께 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 재송신할 것이다; 그리고
b) 다른 경우, PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차의 개시를 트리거한 진행 중인 절차를 중단할 것이다.
6.1.2.7.6 비정상적인 경우들
6.1.2.7.6.1 개시용 UE에서의 비정상적인 경우들
a) 타이머 T5bbb가 만료된다.
개시용 UE는 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지를 재송신할 것이고, 타이머 T5bbb을 재시작할 것이다. 허용된 재송신의 최대 개수에 도달한 후, 개시용 UE는 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차를 중단할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차의 개시를 트리거한 진행 중인 절차를 중단할 것이다.
비고: 허용된 재송신의 최대 개수는 UE 구현 특정적이다.
b) 이러한 PC5 유니캐스트 링크를 사용하기 위한 필요성은 PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차가 완료되기 전에 더 이상 존재하지 않는다.
개시용 UE는 절차를 중단할 것이고, PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차의 개시를 트리거한 진행 중인 절차를 중단할 것이다.
[…]
7.3.2 직접 링크 확립 수용
7.3.2.1 메시지 정의
이러한 메시지는 수신된 DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 메시지를 수용하기 위해 UE에 의해 다른 피어 UE로 전송된다. 표 7.3.2.1.1을 참조한다.
메시지 유형: 직접 링크 확립 수용
중요도: 2배
방향: UE-대-피어 UE
[제목이 "DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 메시지 콘텐츠(DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT message content)"인 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 표 7.3.2.1.1이 도 14로서 재생성된다]
[…]
7.3.14 직접 링크 보안 모드 완료
7.3.14.1 메시지 정의
이러한 메시지는 DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 메시지에 응답하기 위해 UE에 의해 다른 피어 UE로 전송된다. 표 7.3.14.1.1을 참조한다.
메시지 유형: DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE
중요도: 2배
방향: UE-대-피어 UE
[제목이 "D DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 메시지 콘텐츠(D DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE message content)"인 3GPP TS 24.587 V16.1.0의 표 7.3.14.1.1이 도 15로서 재생성된다]
3GPP TR 23.752는 다음을 도입한다:
5.3 키 이슈 #3: UE-대-네트워크 릴레이의 지원
5.3.1 일반 설명
TS 22.261 [3] 및 TS 22.278 [2]에 따르면, UE-대-네트워크 릴레이에 대한 지원이 연구될 필요가 있다. 또한, Rel-16 5G 아키텍처 설계(예를 들면, PC5/Uu 인터페이스를 통한 플로우 기반 QoS 통신)가 또한 고려될 것이다.
UE가 도 5.3.1-1에 예시된 간접 네트워크 통신 또는 직접 네트워크 통신을 통해 네트워크에 액세스할 수 있는 경우가 고려될 필요가 있는데, 여기서 경로 #1은 존재하지 않을 수 있는 직접 네트워크 통신일 뿐만 아니라, 경로 #2 및 경로 #3은 상이한 UE-대-네트워크 릴레이들을 통한 간접 네트워크 통신 경로들이다.
[제목이 “UE와 네트워크 사이의 직접 또는 간접 네트워크 통신 경로의 예시적인 시나리오(Example scenario of direct or indirect network communication path between UE and Network)”인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 5.3.1-1이 도 16으로서 재생성된다]
따라서, 5G ProSe는 UE-대-네트워크 릴레이를 지원할 필요가 있다. 구체적으로, 다음 양태들이 연구될 필요가 있다:
- 5G UE-대-네트워크 릴레이가 될 UE를 허가하는 방법 및 5G UE-대-네트워크 릴레이를 통해 5GC에 액세스할 UE를 허가하는 방법.
- 원격 UE에 대한 네트워크로의 접속성을 지원하기 위해 원격 UE와 UE-대-네트워크 릴레이 사이의 접속을 확립하는 방법.
- QoS(예를 들면, 데이터 레이트, 신뢰성, 레이턴시) 및 PDU 세션 관련 특질들(예를 들면, S-NSSAI, DNN, PDU 세션 유형 및 SSC 모드)의 처리를 포함한, UE-대-네트워크 릴레이를 통해 원격 UE와 네트워크 사이의 단-대-단 요건들을 지원하는 방법.
- 네트워크가 5G ProSe UE-대-NW 릴레이에 대한 QoS 요건들을 허용하고 제어하는 방법.
- UE-대-네트워크 릴레이를 통해 원격 UE와 네트워크 사이에서 데이터를 전달하는 방법.
비고 1: 보안 및 프라이버시 양태들이 SA WG3에 의해 처리될 것이다.
- 2개의 간접 네트워크 통신 경로들(즉, 도 5.3.1-1에서 경로 #2 및 경로 #3) 사이의 통신 경로 선택을 위해 UE-대-네트워크 릴레이를 (재)선택하는 방법.
- 직접 네트워크 통신 경로(즉, 도 5.3.1-1에서의 경로 #1)와 간접 네트워크 통신 경로(즉, 도 5.3.1-1에서의 경로 #2 또는 경로 #3) 사이의 통신 경로 선택을 수행하는 방법.
- 직접 네트워크 통신 경로와 간접 통신 경로 사이에서 스위칭하기 위할 뿐만 아니라 2개의 간접 네트워크 통신 경로들 사이에서 스위칭하기 위한 이들 통신 경로 스위치 절차들 동안 서비스 연속성을 보증하는 방법.
비고 2: 네트워크와 UE-대-네트워크 릴레이 UE 사이의 그리고 UE-대-네트워크 릴레이와 원격 UE(들) 사이의 비-유니캐스트 모드 통신(즉, 일-대-다 통신/브로드캐스트 또는 멀티캐스트)의 지원은 FS_5MBS 작업의 결과에 의존한다.
UE-대-네트워크 릴레이의 지원에 관하여 두 가지 경우들, 즉 도 5.3.1-2에 도시된 바와 같이 gNB에 의해 서빙되는 UE-대-네트워크 릴레이 및 도 5.3.1-3에 도시된 바와 같이 ng-eNB에 의해 서빙되는 UE-대-네트워크 릴레이가 고려될 수 있다.
[제목이 "gNB에 의해 서빙되는 UE-대-네트워크 릴레이(UE-to-Network Relay served by gNB)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 5.3.1-2가 도 17로서 재생성된다]
[제목이 "ng-eNB에 의해 서빙되는 UE-대-네트워크 릴레이(UE-to-Network Relay served by ng-eNB)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 5.3.1-3이 도 18로서 재생성된다]
비고 3: UE-대-네트워크 릴레이가 ng-eNB에 의해 서빙되는 경우를 지원할지 여부는 RAN 결정 및 이러한 연구에서 확인될 솔루션에 의존한다.
비고 4: UE-대-네트워크 릴레이가 E-UTRAN으로 이동할 때, LTE PC5 기반 ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 공공 안전을 위한 정의된 TS 23.303 [9]로서 지원될 수 있다.
[…]
6.6 솔루션 #6: 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이
6.6.1 설명
이는 키 이슈 #3, UE-대-네트워크 릴레이에 대한 솔루션이다.
ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이 엔티티는 원격 UE들에 대한 네트워크로의 접속성을 지원하기 위한 기능을 제공한다(도 6.6.1-1 참조). 그것은 공공 안전 서비스들 및 상업적 서비스들(예를 들면, 양방향 서비스) 둘 모두를 위해 사용될 수 있다.
UE는 그것이 이러한 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이에 대한 PC5 링크를 성공적으로 확립한 경우에 소정의 ProSe UE-대-네트워크 릴레이에 대한 원격 UE인 것으로 간주된다. 원격 UE는 NG-RAN 커버리지 내에 또는 NG-RAN 커버리지 외부에 위치될 수 있다.
원격 UE는 링크 품질 및 구성된 임계치(NG-RAN에 의해 사전구성되거나 제공됨)에 기초하여 직접 Uu 경로와 간접 Uu 사이의 통신 경로 선택을 수행할 수 있다. 예를 들어, Uu 링크 품질이 구성된 임계치를 초과하는 경우, 직접 Uu 경로가 선택된다. 다른 경우, 간접 Uu 경로는 UE-대-네트워크 릴레이 발견 및 선택을 수행함으로써 선택된다.
[제목이 "ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이를 사용한 아키텍처 모델(Architecture model using a ProSe 5G UE-to-Network Relay)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.6.1-1이 도 19로서 재생성된다]
ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이는 원격 UE와 네트워크 사이의 유니캐스트 트래픽(UL 및 DL)을 릴레이할 것이다. ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 임의의 IP, 이더넷 또는 구조화되지 않은 트래픽을 제공할 것이다;
- PC5 기준 포인트를 통한 IP 트래픽에 대해, ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 5GC를 향한 IP 유형 PDU 세션을 사용한다.
- PC5 기준 포인트를 통한 이더넷 트래픽에 대해, ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 5GC를 향한 이더넷 유형 PDU 세션 또는 IP 유형 PDU 세션을 사용할 수 있다.
- PC5 기준 포인트를 통한 구조화되지 않은 트래픽에 대해, ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 5GC를 향한 구조화되지 않은 유형 PDU 세션 또는 IP 유형 PDU 세션(즉, UE-대-네트워크 릴레이에 의한 IP 캡슐화/디캡슐화)을 사용할 수 있다.
PC5 기준 포인트를 통해 지원되는 트래픽의 유형은, 예를 들면 대응하는 릴레이 서비스 코드를 사용하여, ProSe UE-대-네트워크 릴레이에 의해 표시된다. UE-대-네트워크 릴레이는, 예를 들면 ProSe 정책/파라미터들, URSP 규칙, 릴레이 서비스 코드 등에 기초하여, PDU 세션 유형을 결정한다.
비고: UE-대-NW 릴레이가 PDU 세션 유형을 결정하는 방법은 다른 PDU 세션 파라미터들, 예를 들면 DNN, SSC 모드를 고려하면서 이러한 솔루션의 다른 부분과는 별개로 평가되어야 한다.
IP 유형 PDU 세션 및 이더넷 유형 PDU 세션은 하나 초과의 원격 UE들을 지원하는 데 사용될 수 있는 반면, 구조화되지 않은 유형 PDU 세션은 하나의 원격 UE만을 지원하는 데 사용될 수 있다.
편집자 비고: 네트워크와 UE-대-네트워크 릴레이 UE 사이의 그리고 UE-대-네트워크 릴레이와 원격 UE(들) 사이의 비-유니캐스트 모드 통신(즉, 일-대-다 통신/브로드캐스트 또는 멀티캐스트)의 지원은 FS_5MBS 작업의 결과에 의존한다.
키 이슈 #2에 대한 솔루션들에서 특정된 바와 같이 유니캐스트 트래픽을 위한 원격 UE들과 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이들 사이에서 일-대-일 직접 통신이 사용된다.
레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이들에 대한 프로토콜 스택이 도 6.6.1-2에 도시되어 있다.
[제목이 "ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이에 대한 프로토콜 스택(Protocol stack for ProSe 5G UE-to-Network Relay)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.6.1-2가 도 20으로서 재생성된다]
홉 단위(hop-by-hop) 보안이 PC5 링크 및 Uu 링크에서 지원된다. 원격 UE 트래픽의 보호를 위한 홉 단위 보안을 넘는 요건들이 있는 경우, PDU 레이어에 걸친 보안이 적용될 필요가 있다.
추가의 보안 세부사항들(원격 UE-Nw 통신을 위한 무결성 및 프라이버시 보호)이 SA WG3에서 명시될 것이다.
TS 22.261 [3] 및 TS 23.501 [6]에서 서비스 연속성의 정의에 따르면, "서비스 연속성"이 정의에 의해 "세션 연속성"과는 상이하고, 서비스 연속성이 IP 어드레스 보존과 상관없이 애플리케이션 레이어에서 달성될 수 있다는 것을 알 수 있다.
- 공공 안전에서의 미션 임계 서비스에 대해, 서비스 연속성은, 예를 들면 TS 23.280 [29]에서 첨부물 B에서 설명된 바와 같이, 애플리케이션 레이어 메커니즘에 의해 달성될 수 있다.
- 상업적 IMS 용례들에 대해, 서비스 연속성은 TS 23.237 [30]에서 설명된 메커니즘들을 사용하여 달성될 수 있다.
- 3GPP 범주(예를 들면, 비-IMS)로부터 애플리케이션 레이어에 대한 상업적 용례들에 대해, 서비스 연속성은 유사한 방식, 예를 들면 QUIC를 사용하여 달성될 수 있다.
위 애플리케이션 레이어 메커니즘들 모두는 이러한 연구 항목에서 어떠한 향상점도 없이 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이에 재사용될 수 있다는 것에 주목한다.
6.6.2 절차들
ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이 가능 UE가 (이미 등록되지 않은 경우) 네트워크에 등록할 수 있고 필요한 릴레이 트래픽을 가능하게 하는 PDU 세션을 확립할 수 있고, 또는 원격 UE(들)를 향해 릴레이 트래픽을 제공하기 위해 추가적인 PDU 세션(들)에 접속하거나 기존의 PDU 세션을 수정할 필요가 있을 수 있다. UE-대-네트워크 릴레이를 지원하는 PDU 세션(들)은 원격 ProSe UE(들) 릴레이 트래픽만을 위해 사용될 것이다.
[제목이 "ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이(ProSe 5G UE-to-Network Relay)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.6.2-1이 도 21로서 재생성된다]
0. 등록 절차 동안, 인가 및 프로비저닝이 ProSe UE-대-NW 릴레이(0a) 및 원격 UE(0b)에 대해 수행된다. 인가 및 프로비저닝 절차는 키 이슈 #1 및 #3에 대한 임의의 솔루션일 수 있다.
1. ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이는 단계 0에서 수신되거나 UE-대-NW 릴레이에서 사전구성된 디폴트 PDU 세션 파라미터들, 예를 들면 S-NSSAI, DNN, SSC 모드 또는 PDU 세션 모드로 릴레이하기 위한 PDU 세션을 확립할 수 있다. IP PDU 세션 유형 및 IPv6의 경우, ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 TS 23.501 [6]에서 정의된 바와 같이 네트워크로부터 프리픽스 위임(prefix delegation) 기능을 통해 IPv6 프리픽스를 획득한다.
2. 단계 0에서의 인가 및 프로비저징에 기초하여, 원격 UE는 키 이슈 #1 및 #3에 대한 임의의 솔루션을 사용하여 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이의 발견을 수행한다. 발견 절차의 일부로서, 원격 UE는 ProSe UE-대-네트워크 릴레이가 제공하는 접속성 서비스에 관하여 학습한다.
3. 원격 UE는 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이를 선택하고, TS 23.287 [5]에서 설명된 바와 같이 일-대-일 ProSe 직접 통신을 위한 접속을 확립한다.
원격 UE와의 PC5 접속의 요건들, 예를 들면 S-NSSAI, DNN, QoS를 만족시키는 PDU 세션이 없는 경우, ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이는 릴레이를 위한 새로운 PDU 세션 확립 또는 수정 절차를 개시한다.
릴레이를 위한 PDU 세션 유형에 따르면, ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이는 대응하는 레이어에서 릴레이 기능을 수행하는데, 예를 들면 트래픽 유형이 IP일 때 IP 라우터로서 작용하고, 트래픽 유형이 이더넷일 때 이더넷 스위치로서 작용하고, 구조화되지 않은 트래픽에 대해서는 포괄적 포워딩을 수행한다.
ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이가 PC5 기준 포인트를 통해 구조화되지 않은 트래픽에 대한 구조화되지 않은 PDU 세션 유형을 사용할 때, 그것은 PC5 링크 식별자와 PDU 세션 ID 사이의 맵핑, 및 PC5 L2 링크에 대한 PFI와 PDU 세션에 대한 QFI 사이의 맵핑을 생성한다.
ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이가 PC5 기준 포인트를 통해 이더넷 또는 구조화되지 않은 트래픽에 대한 IP PDU 세션 유형을 사용할 때, 그것은 원격 UE에 대한 IP 어드레스/프리픽스를 국부적으로 할당하고 그를 사용하여 원격 UE로부터의 데이터를 캡슐화한다. 다운링크 트래픽에 대해, ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이는 IP 헤더들로부터의 트래픽을 디캡슐화하고, PC5 기준 포인트를 통해 대응하는 원격 UE로 포워딩한다.
편집자 비고: ProSe UE-대-NW 릴레이가 PC5 접속의 요건, 예를 들면 S-NSSAI, DNN, QoS를 결정하는 방법은 KI#3에 대한 다른 솔루션들에서 특정될 것이다.
편집자 비고: 릴레이를 위한 PC5 및 PDU 세션에 대한 QoS 집행을 포함한, 원격 UE의 단-대-단 QoS 요건을 지원하는 방법은 다른 솔루션들에서 해결된다.
4. PC5 기준 포인트를 통한 IP PDU 세션 유형 및 IP 트래픽에 대해, IPv6 프리픽스 또는 IPv4 어드레스는, 그것이 TS 23.303 [9] 조항들 5.4.4.2 및 5.4.4.3에서 정의되어 있기 때문에 원격 UE에 대해 할당된다. 이러한 포인트로부터, 업링크 및 다운링크 릴레이는 시작할 수 있다. 다운링크 트래픽 포워딩에 대해, PC5 QoS 규칙은 다운링크 IP 패킷을 PC5 QoS 플로우에 맵핑하는 데 사용된다. 업링크 트래픽 포워딩에 대해, 5G QoS 규칙은 업링크 IP 패킷을 Uu QoS 플로우에 맵핑하는 데 사용된다.
편집자 비고: TS 23.401 [25] 조항 5.3.1.2.6에서 정의된 바와 같은 IPv6 프리픽스 위임에 대한 일반 기능은 5GS에 추가될 필요가 있고, TS 23.501 [6]에 대한 참조가 위에 추가될 수 있다.
5. ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이는 릴레이와 연관된 PDU 세션을 위해 원격 UE 리포트(원격 사용자 ID, 원격 UE 정보) 메시지를 SMF로 전송한다. 원격 사용자 ID는 단계 3에서 성공적으로 접속된 (사용자 정보를 통해 제공되는) 원격 사용자의 아이덴티티이다. 원격 UE 정보는 5GC 내의 원격 UE를 식별하는 것을 보조하는 데 사용된다. IP PDU 세션 유형에 대해, 원격 UE 정보는 원격 UE IP 정보이다. 이더넷 PDU 세셔 유형에 대해, 원격 UE 정보는 UE-대-네트워크 릴레이에 의해 검출되는 원격 UE MAC 어드레스이다. 구조화되지 않은 PDU 세션 유형에 대해, 원격 UE 정보는 PDU 세션 ID를 포함한다. SMF는 릴레이와 연관된 이러한 PDU 세션에 대한 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이의 SM 콘텍스트에 원격 사용자 ID들 및 관련 원격 UE 정보(이용가능한 경우)를 저장한다.
IP 정보에 대해, 다음의 원리들이 적용된다:
- IPv4의 경우, UE-대-네트워크 릴레이는 (원격 사용자 ID와 함께) 개별 원격 UE(들)에 할당된 TCP/UDP 포트 범위들을 리포트할 것이다;
- IPv6의 경우, UE-대-네트워크 릴레이는 (원격 사용자 ID와 함께) 개별 원격 UE(들)에 할당된 IPv6 프리픽스(들)를 리포트할 것이다.
편집자 비고: 원격 사용자 ID에 대한 프라이버시 보호는 SA WG3 설계에 의존한다.
원격 UE 리포트 메시지는 원격 UE(들)가 떠났음을 SMF에 통지하기 위해 (예를 들면, 명시적 레이어-2 링크 해제 시에 또는 PC5를 통한 킵-얼라이브 메시지들의 부재에 기초하여) 원격 UE가 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이로부터 접속해제될 때 전송될 것이다.
SMF 변화를 수반하는 등록 업데이트 절차의 경우, 접속된 원격 UE들에 대응하는 원격 사용자 ID들 및 관련 원격 UE 정보는 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이에 대한 SM 콘텍스트 전달의 일부로서 새로운 SMF로 전달된다.
비고 1: SMF가 원격 UE(들) 정보를 갖기 위해, ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이 동작하도록 허가받은 HPLMN 및 VPLMN은 SMF가 HPLMN 내에 있는 경우에 원격 UE 관련 파라미터들의 전달을 지원할 필요가 있다.
비고 2: 원격 UE(들)가 ProSe UE-대-네트워크 릴레이로부터 접속해제될 때, 릴레이용 PDU 세션들이 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이에 의해 클리어/접속해제되는 방법은 구현에 달려 있다.
ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이에 접속된 후, 원격 UE는 릴레이 재선택을 위해 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이를 갖는 PC5 유니캐스트 링크의 신호 강도의 측정을 수행하기를 유지한다.
솔루션은 또한, ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이 UE가 LTE를 사용하여 EPS에서 접속할 때 작동할 수 있다. 이러한 경우, 원격 UE 리포트에 대해, TS 23.303 [9]에서 정의된 절차들이 사용될 수 있다.
편집자 비고: 원격 UE에 대한 레이트 제한을 수행하는 방법이 FFS이다.
6.6.3 서비스들, 엔티티들 및 인터페이스들에 미치는 영향들
솔루션은 다음의 엔티티들에 영향들을 갖는다:
SMF:
- 원격 UE 리포트에 대한 절차들을 지원할 것을 필요로 한다.
UE:
- 원격 UE 및 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이에 대한 절차들을 지원할 것을 필요로 한다.
[…]
6.23 솔루션 #23: N3IWF를 사용하는 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이에 대한 단-대-단 보안 및 IP 어드레스 보존
6.23.1 일반 설명
이는 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이를 사용하여 송신된 원격 UE 트래픽에 대한 단-대-단 보안을 지원하는 솔루션이다. 그것은 공공 안전 서비스들 및 상업적 서비스들(예를 들면, 양방향 서비스) 둘 모두를 위해 사용될 수 있다. 솔루션은 선택적이고, 예를 들면 조항 6.6에서 설명된 바와 같이, 베이스 라인 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이 솔루션들에 상보적이다. 그것은 단-대-단 트래픽 신뢰성 및/또는 IP 어드레스 보존을 요구하는 서비스들을 위해 원격 UE에 의해 사용될 수 있다.
원격 UE 트래픽을 위해 단-대-단 보안을 제공하기 위해, TS 23.501 [6]의 조항 4.2.8에서 "N3IWF를 통한 5GC로의 신뢰되지 않은 비-3GPP 액세스" 또는 TS 23.501 [6]의 조항 5.30.2.7에서 "독립형 비-공중 네트워크들을 통한 PLMN 서비스들에의 액세스"의 설계가 레버리징된다. 원격 UE는 TS 23.502 [8] 조항 4.12에서 정의된 절차들을 추종하여, N3IWF를 통해 5GC에 등록하고 대응하는 PDU 세션들을 확립한다. PDU 세션들을 통한 데이터 트래픽은 원격 UE와 N3IWF 사이에서 IPSec에 의해 보호된다.
IP 어드레스 보존을 제공하기 위해, 원격 UE는 UE가 직접 네트워크 통신과 간접 통신 경로 사이에서 이동할 때TS 23.502 [8] 조항 4.9.2(3GPP와 신뢰되지 않은 비-3GPP 액세스 사이의 PDUI 세션 절차의 핸드오버(Handover of a PDU Session procedure between 3GPP and untrusted non-3GPP access)에서 명시된 절차를 추종한다.
N3IWF는 UE-대-NW 릴레이 액세스를 통해, 5GC에 NAS 접속성을 제공하고, 단-대-단 보안을 원격 UE들에 제공한다(도 6.23.1-1 참조). N3IWF는 원격 UE를 임의의 N3GPP UE로서 취급하는데, 다시 말하면. N3IWF에 미치는 영향이 없다.
원격 UE는 UE-대-NW 릴레이 액세스를 획득하기 위해 조항 6.6의 솔루션 #6에서 정의된 바와 같은 PC5 절차들을 지원한다.
[제목이 "UE-대-NW 릴레이 액세스를 갖는 N3IWF을 사용하는 비-로밍 아키텍처 모델(Non-roaming Architecture model using N3IWF with UE-to-NW Relay Access)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.1-1이 도 22로서 재생성된다]
이러한 솔루션은 선택적이므로, 모든 UE-대-네트워크 릴레이가 N3IWF에 액세스하기 위한 PDU 세션을 제공하는 것은 아니다.
편집자 비고: 기준 및 정책들은 보안 N3IWF 사이에서 결정하기 위해 원격 UE에 의해 사용되었거나 달리 정의될 필요가 있다.
편집자 비고: 기준 및 정책들은 보안 N3IWF 액세스를 제공하기 위해 UE-대-네트워크 릴레이에 의해 사용되거나 달리 정의될 필요가 있다.
N3IWF의 UE 선택은 그것이 위치되는 지역의 규정 법률들을 추종하며, 규정들에 의해 요구될 때, 원격 UE만이 국부적 지역 내에서 N3IWF를 선택한다. IPsec별 차일드 보호 협회(per-IPsec Child Security Association) 단위로 QoS 구별이 제공될 수 있다. N3IWF는 TS 23.502 [8] 조항 4.12에서 정의된 바와 같이 IPsec 차일드 SA들을 결정한다. N3IWF는 상이한 QoS 프로파일들을 갖는 QoS 플로우들에 대해 상이한 IPsec 차일드 SA들을 할당하도록 사전구성된다.
비고: 원격 UE 및 릴레이 UE가 상이한 PLMN들에 동륵된 경우에, 예를 들면 릴레이 서비스 코드(Relay Service Code, RSC)가 구성될 때, QoS 처리를 관리하도록 확립된 SLA가 있을 필요가 있다. SLA는 원격 UE를 갖는 IPsec 차일드 SA들 및 대응하는 QoS에 대한 DSCP 마킹들과 N3IWF IP 어드레스(들) 사이의 맵핑을 포함할 수 있다. N3IWF와 릴레이 UE의 UPF 사이의 DSCP 필드의 비-변경은 또한, SLA에 의해 그리고 3GPP 범주 밖에 있는 전달-레벨 배열들에 의해 관리되는 것으로 상정된다. 릴레이 UE의 UPF에서의 패킷 검출 필터들은 N3IWF IP 어드레스 및 DSCP 마킹들에 기초할 수 있다.
UE-대-네트워크 릴레이가 등록되는 5GC 및 원격 UE가 등록되는 5GC는 동일할 수 있고, 또는 상이할 수 있다. 솔루션은 릴레이 UE와 동일한 PLMN에 의해 서빙될 것을 원격 UE에 지시하지 않는다.
6.23.2 프로토콜 스택들
N3IWF에의 액세스가 사용될 때, ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이는 제어 평면(NAS) 및 사용자 평면 유니캐스트 트래픽(UL 및 DL) 둘 모두를 원격 UE와 네트워크 사이에서 N3IWF를 향해 릴레이할 것이다. 키 이슈 #2에 대한 솔루션들에서 특정된 바와 같이 유니캐스트 트래픽을 위한 원격 UE들과 ProSe 5G UE-대-네트워크 릴레이들 사이에서 일-대-일 직접 통신이 사용된다.
원격 UE 및 5GC는 5G ProSe UE-대-NW 릴레이 액세스를 통해 원격 UE로부터 5GC로의 등록 및 접속 관리를 지원하기 위한, TS 23.502 [8]의 조항 4.12에서 정의된 절차들을 재사용한다. 원격 UE는 IKE 절차들을 사용하여 UE-대-NW 릴레이 액세스를 통해 N3IWF와 시그널링 IPsec 터널을 확립한다. 또한, 신뢰되지 않는 비-3GPP 액세스와 유사하게, UE와 N3IWF 사이의 후속 NAS 메시지들이 TCP/IP를 통한 시그널링 IPsec SA를 통해 교환된다. IPSec 터널을 확립하기 전 그리고 IPsec 터널의 셋업 후의 제어 평면 프로토콜 스택은 신뢰되지 않은 비-3GPP 액세스 프로토콜 스택들과 동일하고, 도 6.23.2-2에 도시되어 있다.
[제목이 "L3 UE-대-NW 릴레이 액세스를 위한 원격 UE와 N3IWF 사이의 제어 평면 프로토콜 스택들(Control plane protocol stacks between Remote UE and N3IWF for L3 UE-to-NW Relay Access)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.2-2가 도 23으로서 재생성된다]
원격 UE는 N3IWF와 확립된 시그널링 IPsec 터널을 통해 대응하는 NAS 시그널링을 전달함으로써 원격 UE 트래픽에 대한 5GC와의 NAS MM(등록 후), SMS 및 PDU 세션 확립/수정/해제 절차들을 지원한다.
원격 UE는 N3IWF로의 차일드 IPSec SA 터널을 통한 PC5 UE-대-NW 릴레이 경로를 통해 원격 UE 트래픽을 위해 확립된 릴레이의 PDU 세션(들)을 통해 UP 트래픽을 송신/수신한다. PCF는 N3IWF에의 액세스를 요구하는 서비스들을 식별하기 위해 원격 UE를 보조하도록 대응하는 URSP 규칙들을 제공할 수 있다. 배치에서, 릴레이 UE의 UPF 및 N3IWF는 공동위치될 수 있다.
N3IWF를 통한 L3 UE-대-NW 릴레이 액세스에 대한 사용자 평면 프로토콜 스택은 신뢰되지 않은 비-3GPP 액세스에 대한 사용자 평면 프로토콜 스택과 동일하고, 도 6.23.2-3에 도시되어 있다. 릴레이 UE와 릴레이 UE UPF 사이에서 사용되는 PDU 세션 유형은 IP이지만, 원격 UE와 UPF(PDU 세션 앵커) 사이의 PDU 레이어에서 전달되는 트래픽은 IP, 이더넷 또는 구조화되지 않은 것일 수 있다.
[제목이 "L3 UE-대-NW 릴레이 액세스를 위한 원격 UE와 N3IWF 사이의 사용자 평면 프로토콜 스택들(User plane protocol stacks between Remote UE and N3IWF for L3 UE-to-NW Relay Access)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.2-3이 도 24로서 재생성된다]
솔루션은 NG-RAN에 대해 투명하다. NG-RAN(gNB)은, 예를 들면 조항 6.6에서 설명된, 기준선 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이 솔루션들에서의 것과 비교하면 원격 UE의 트래픽에 대해 어떠한 상이한 취급도 갖지 않는다.
편집자 비고: 이러한 솔루션으로부터 잠재적인 영향이 있는지 여부는, N3IWF 액세스에 의해 도입된 오버헤드 및 무선 인터페이스를 통한(특히, PC5를 통한) L3 IP 릴레이와 관련하여, RAN WG들에 의해 (적어도 무선 효율, 레이턴시, 및 신뢰성과 관련하여) 평가되어야 한다.
편집자 비고: 원격 UE에 대해 이동도 제한들이 부과되고 집행될 방법이 FFS이다.
6.23.3 절차들
6.23.3.1 L3 UE-대-NW 릴레이 액세스를 통한 원격 UE 5GC 등록
N3IWF에의 액세스가 가능한 5G ProSe UE-대-네트워크 릴레이가 네트워크에 (이미 등록되지 않았다면) 등록될 수 있고, N3IWF에 대한 필수적 릴레이 트래픽을 가능하게 하는 PDU 세션을 확립할 수 있다. 5G ProSe UE-대-NW 릴레이는 원격 UE(들)를 향해 릴레이 트래픽을 제공하기 위해 추가적인 PDU 세션(들)에 접속되거나 기존의 PDU 세션을 수정할 필요가 있을 수 있다.
옵션으로서, ProSe UE-대-NW 릴레이는, 상이한 핸들링, 예를 들면 우선순위가 필요한 경우, 하나는 원격 UE의 NAS 트래픽을 위한 것이고 다른 하나는 N3IWF를 통한 원격 UE의 UP 트래픽을 위한 것인 2개의 상이한 PDU 세션들을 사용할 수 있다.
[제목이 "L3 UE-대-NW 릴레이 액세스를 통한 원격 UE 5GC 등록(Remote UE 5GC Registration over L3 UE-to-NW Relay access)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.23.3-1이 도 25로서 재생성된다]
1 커버리지 내에 있을 때 원격 UE 및 5G ProSe UE-대-NW 릴레이는등록 절차들을 수행할 수 있고, ProSe 정책 및 URSP 정책 정보를 획득할 수 있다. ProSe 정책 및 URSP 정책은 원격 UE가 특정 서비스 또는 서비스 플로우(URSP로 나타냄)를 위해 N3IWF를 통해 5GC에 액세스해야 하는지 여부를 나타낼 수 있다. 인가 및 프로비저닝 절차는 키 이슈 #1 및 #3에 대한 임의의 솔루션일 수 있다.
아웃-오브-더-박스(out-of-the-box)로 동작해야 하는 원격 UE는 ProSe 정책 및 URSP 정책 정보로 사전구성될 것이다.
2-4. ProSe UE-대-NW 릴레이 및 원격 UE는 솔루션 #6의 조항 6.6.2 절차들의 단계들 1-4에서 설명된 절차들을 추종한다: N3IWF에 대한 아래 향상들과 함께, 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이가 지원한다:
- 원격 UE 및 ProSe UE-대-네트워크 릴레이가 특정 릴레이 서비스 코드들로 (프로비저닝 또는 사전구성 중 어느 하나를 통해) 구성된다.
비고: N3IWF를 통한 액세스를 요구하는 서비스들은 동일한 릴레이에 의해 서빙될 수 있는 RSC(들)로 구성될 수 있다.
5. 원격 UE는 N3IWF를 선택하고, N3IWF IP 어드레스를 결정한다.
편집자 비고: 원격 UE N3IWF 선택 절차들이 FFS이다. 그것은 신뢰되지 않은 비-3GPP 액세스에 대해 기준선으로서 TS 23.501 [6]의 조항 6.3.6.2에서 정의된 N3IWF 선택 절차들을 추종할 수 있지만, 수정들이 요구될 수 있다.
6. 원격 UE는 N3IWF와 IKE 절차들을 사용하여 시그널링 IPsec 터널을 확립하고, TS 23.502 [8]의 도 4.12.2.2-1에서 도시된 바와 같이 NAS 등록을 수행한다. IPSec 터널이 확립된 후, 원격 UE는 TS 23.502 [8]의 조항 4.12에서 명시된 바와 같은 NAS 절차들(릴레이 PDU 세션들에 대한 PDU 세션 확립을 포함함) 중 임의의 것을 수행할 수 있다.
원격 UE와 N3IWF 사이의 IKE 킵-얼라이브(들)는 가능한 경로 실패를 검출하기 위해 사용된다. 원격 UE는 원격 UE 및 N3IWF가 MOBIKE를 지원할 때 N3IWF를 갖는 세션을 유지하면서 릴레이 UE(뜰)를 변경할 수 있다. 이는 TS 23.502 [8], 조항 4.12.2.2에서 명시된 바와 같이 원격 UE와 N3IWF 사이에서 협상된다. IKE 킵-얼라이브(들)가 사용될 때, 원격 UE는 PC5 접속을 유지할 필요가 있고, 릴레이 UE는 PDU 세션을 유지한다.
6.23.3.2 UE는 직접 네트워크 통신과 간접 통신 네트워크 사이에서 이동한다
UE가 직접 네트워크 통신으로부터 간접 통신 경로로 이동할 때, 조항 TS 23.502 [8] 조항 4.9.2.2는 원격 UE가 릴레이 UE에 대한 PC5 접속을 확립한 후에 적용된다.
UE가 간접 통신 경로로부터 직접 네트워크 통신으로 이동할 때, UE는 조항 TS 23.502 [8] 조항 4.9.2.1을 추종한다.
6.23.4 서비스들, 엔티티들 및 인터페이스들에 미치는 영향들
솔루션은 다음의 엔티티들에서 영향들을 갖는다:
5GC 엔티티들(AMF, PCF, UPF):
- TS 23.501 [6] 및 TS 23.502 [8]에서 정의된 바와 같이 N3IWF를 통해 비-3GPP 액세스를 지원할 필요가 있다.
NG-RAN:
- QoS 처리를 위해 채택된 솔루션에 대해 기능한다.
N3IWF:
- 없음.
릴레이 UE:
- 릴레이를 위한 PDU 세션을 확립하도록 구성된다(네트워크 구성은 이러한 PDU 세션이 N3IWF에 대한 액세스를 제공함을 보장한다).
원격 UE:
- 원격 UE는 L3 UE-대-NW 릴레이를 통해 N3IWF를 통해 신뢰되지 않은 비-3GPP 액세스를 위한 적어도 Rel-15 정의된 절차들을 실행시키는 것을 지원할 필요가 있다.
6.24 솔루션 #24: 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이에 대한 단-대-단 QoS 지원
6.24.1 일반 설명
이러한 솔루션은 키 이슈 #3 "UE-대-네트워크 릴레이의 지원"을 해결한다. 구체적으로, 이러한 솔루션은 "QoS(예를 들면, 데이터 레이트, 신뢰성, 레이턴시)를 포함한, UE-대-네트워크 릴레이를 통해 원격 UE와 네트워크 사이의 단-대-단 요건들을 지원하는 방법" 및 "네트워크가 5G ProSe UE-대-NW 릴레이에 대한 QoS 요건을 허용하고 제어하는 방법"에 대한 양태들을 해결한다.
레이어 3 UE-대-NW 릴레이 솔루션(솔루션 #6)에서, 원격 UE의 데이터 플로우는 릴레이 UE의 PDU 세션에 의해 서빙된다. UE-대-네트워크 릴레이 경로가 도 6.24.1-1 아래에 도시된 바와 같이 2개의 레그(leg)들(PC5, Uu)로 구성되기 때문에, 단-대-단 QoS는 QoS 요건들이 적절하게 분할되고 2개의 레그들을 통해 각각 만족될 때에만 충족될 수 있다.
[제목이 "레이어 3 UE-대-네트워크 릴레이 솔루션에 대한 단-대-단 QoS 분할(End-to-End QoS split for Layer 3 UE-to-Network Relay solution)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.24.1-1이 도 26으로서 재생성된다]
PC5 링크에 대한 QoS 요건들은 TS 23.287 [5]의 조항 5.4에서 명시된 바와 같이 PC5 QoS 규칙들 및 PC5 QoS 파라미터들(PQI, GFBR, MFBR, PC5 LINK-AMBR, 범위 등)으로 제어된다. Uu 링크에 대한 QoS 요건들은 TS 23.501 [6]의 조항 5.7에서 명시된 바와 같이 5G QoS 규칙들 및 5G QoS 파라미터들(5QI, GFBR, MFBR 등)을 통해 제어된다.
Uu 레그의 QoS는 UE-대-네트워크 릴레이에 의해 확립된 PDU 세션과 연관되고, 따라서, 절차는, TS 23.502 [8] 조항 4.3.2 및 4.3.3에서 정의된 바와 같이, 적용된다. UE-대-네트워크 릴레이의 SMF는 대응하는 QoS 규칙들 및 플로우 레벨 QoS 파라미터들을 UE-대-네트워크 릴레이에 제공할 것이다.
위에서 설명된 바와 같이, UE-대-네트워크 릴레이는 적절한 단-대-단 QoS를 달성하기 위해 Uu QoS 정보를 대응하는 PC5 QoS 파라미터들로 변환할 필요가 있다. 원격 UE 및 UE-대-네트워크 릴레이가 PC5 유니캐스트 통신 모드를 사용하기 때문에, 플로우 레벨 QoS 파라미터들 중 대부분이 직접 재사용될 수 있다. 변환 시에 보조를 요구하는 유일한 파라미터는 5QI들 및 PQI들의 맵핑이다. 따라서, UE-대-네트워크 릴레이가 적절한 맵핑 정보로 구성되는 것이 필요하다. 5QI들 및 PQI들의 맵핑은 특정 서비스를 위해 또는 서비스들의 그룹을 위해 UE-대-네트워크 릴레이에서 구성된다. Uu에 대한 5QI 및 PC5에 대한 PQI는 단-대-단 QoS 요건을 지원하기 위해 함께 사용된다.
비고 1: 서비스 또는 서비스들의 그룹은 릴레이 서비스 코드, IP 3-투플(들) 등에 의해 식별될 수 있다.
QoS 플로우 셋업이 네트워크에 의해 개시되는 경우, PCF 또는 SMF는 Uu 일부 QoS 파라미터들을 결정한다. SMF로부터 수신된 이러한 정보에 기초하여, UE-대-네트워크 릴레이는 TS 23.287 [5] 조항 6.3.3.4에서 정의된 절차를 사용하여, PC5 부분 QoS 파라미터들을 추론하고 대응하는 PC5 QoS 플로우들을 확립한다. 예를 들어, QoS 규칙들 및 플로우 레벨 파라미터들을 수신한 후, 릴레이 UE는 확립할 대응하는 PC5 QoS 플로우들 및 Uu QoS 플로우들과 PC5 QoS 플로우들 사이의 맵핑을 결정한다.
PC5를 통해 L2 링크를 확립할 때 원격 UE가 전용 PC5 QoS 플로우들을 요청한 경우, 원격 UE는 PC5 부분 QoS 파라미터들을 결정하고, UE-대-네트워크는 PC5 QoS 요건들을 Uu QoS 요건들에 맵핑할 수 있고, TS 23.502 [8] 조항 4.3.3에서 정의된 바와 같이 UE 요청 PDU 세션 수정을 수행할 수 있다.
6.24.2 동적 QoS 핸들링을 지원하기 위한 향상
도 6.24.1-1에 도시된 바와 같이, 원격 UE로부터 AS로의 단-대-단 접속은 2개의 오버-더-에어 링크들, 즉 Uu 및 PC5를 수반한다. 따라서, 특정 서비스를 위한 PDB를 충족하기 위해, NG-RAN에 의해 활용되는 AN PDB는 PC5 링크에 약간의 예산들을 제공하기 위해 감소될 필요가 있다. 이는 L2 또는 L3 릴레이 아키텍처가 사용되는지 여부에 독립적임에 유의한다.
NG-RAN에 영향을 미치지 않고서 그를 달성하기 위한 하나의 방법은 SMF가 원격 UE의 트래픽의 QoS 플로우들에 대한 QoS 프로파일에서 NG-RAN으로 시그널링되는 PDB를 수정하도록 하는 것이다. SMF는 PCC 규칙들을 추종하거나(그것이 PCF 결정되는 경우), PDB를 추론하기 위한 국부적 구성에 기초한다.
동적 PCC 제어가 지원될 때, SMF는 사용할 PDB를 결정하기 위해 PCC 규칙들에 기초할 수 있다. 달리, SMF는 PDB를 수정할지 여부 또는 그 방법을 결정하기 위해, 예를 들면 DNN 및/또는 S-NSSAI를 사용하여, 사전구성에 기초할 수 있다.
동적 PCC 제어가 지원될 때, AF는 원격 UE가 세션을 개시했을 때 트래픽의 소정 QoS 핸들링을 요청할 수 있는 것이 가능하다. 이는 TS 23.503 [18] 조항 6.1.3.22에서 정의된 바와 같은 특징부들을 사용함으로써 달성될 수 있다. AF는 TS 23.503 [18] 조항 6.1.1.2에서 정의된 바와 같은 절차를 사용하여 UE-대-네트워크 릴레이의 PCF를 위치시킬 수 있는데, 이는 원격 UE가 UE-대-네트워크 릴레이의 PDU 세션에 속하는 어드레스를 사용하기 때문이다.
PCF는 Uu 일부 QoS 파라미터들을 결정할 수 있고, 대응하는 PCC 규칙들을 생성할 수 있으며, 이어서, SMF는 QoS 규칙들 및 플로우 레벨 QoS 파라미터들을 생성할 수 있고, PDU 세션 수정 절차를 사용하여 UE-대-네트워크 릴레이로 시그널링할 수 있다. 이어서, UE-대-네트워크 릴레이는 5QI들 및 PQI들의 구성된 맵핑에 기초하여 PC5 일부 QoS 파라미터들을 추론하고, TS 23.287 [5] 조항 6.3.3.4에서 정의된 L2 링크 수정 절차를 사용하여 관련 PC5 QoS 플로우들을 셋업한다.
비고: UE-대-네트워크 릴레이가 5QI들 및 PQI들의 구성된 맵핑을 사용하여 PC5 부분 QoS 파라미터들을 추론하기 때문에, 5QI들 및 PQI들의 구성된 맵핑과 정렬할 수 있는 AF에 의해 제공되는 단-대-단 QoS 요건들은 이러한 솔루션에서 지원되지 않는다.
NR PC5에 대한 네트워크 스케줄링된 동작 모드가 사용되는 경우, TS 23.287 [5] 조항 5.4.1.4에서 정의된 절차들은 릴레이 동작에 관련된 PC5 QoS 요청들을 허가하는 데 사용된다.
편집자 비고: 어느 UE의 가입이 사용되는가와 같은, PDU 세션에 대한 QoS 파라미터들을 결정하는 방법이 FFS이다.
대안적으로, TS23.502 [8] 조항 5.7.3.5에서 정의된 바와 같이 Uu를 통한 반영 QoS 제어는 원격 UE의 동적 QoS 핸들링을 위해 레버리징될 수 있다. 구체적으로, 그것은 SMF로부터 어떠한 명시적 개입도 요구하지 않는다. 이는 잠재적으로, Uu를 통한 릴레이 PDU 세션을 빈번하게 수정하기 위해 SMF와 UE-대-네트워크 릴레이 UE 사이의 시그널링을 절약할 수 있다.
원격 UE에 대한 Uu 상에서 RQI를 갖는 DL 패킷의 수신 시, 표시된 QFI에 기초하여, UE-대-네트워크 릴레이는 원격 UE에 대응하는, QoS 규칙을 선택적으로 도출할 수 있다. 도출된 규칙은 새로운 QFI(RQoS에 기초함)가 사용될 원격 UE로부터의 UL 패킷들에 대한 것이다.
그렇게 하기 위해, UE-대-네트워크 릴레이는 (반영 QoS로 인해) DL Uu 상의 표시된 5QI에 기초하여 PQI를 결정할 수 있다. UE-대-네트워크 릴레이는 원격 UE(즉, 원격 UE와의 PC5 QoS 플로우)를 도출된 QoS 규칙과 국부적으로 연관시킬 수 있다.
이어서, UE-대-네트워크 릴레이는 DL Uu를 통해 PC5 플로우의 PCI를 표시된 5QI에 매칭시키기 위해 연관된 PC5 QoS 플로우 또는 Uu와 원격 UE를 향한 PC5 QoS 플로우들 사이의 맵핑 중 어느 하나를 수정할 수 있다. 이어서, UE-대-네트워크 릴레이는 관련 PC5 QoS 플로우들을 수정하기 위해, 예를 들면 TS 23.287 [5] 조항 6.3.3.4에서 정의된 바와 같은 L2 링크 수정 절차들을 사용한다.
UE-대-네트워크 릴레이가, 예를 들면 RQ 타이머가 만료한 후, 도출된 QoS 규칙을 삭제할 때, UE-대-네트워크 릴레이는 시그널링된 QoS 규칙을 사용하기를 다시 재개하고, 따라서, 기존의 시그널링된 QoS 규칙의 5QI에 대응하는 PQI를 사용하기 위해 TS 23.287 [5] 조항 6.3.3.4에서 정의된 L2 링크 수정 절차들을 수행한다.
편집자 비고: UE-대-네트워크 릴레이에 대한 반영 QoS 제어를 활성화시키는 방법이 FFS이다.
편집자 비고: UE-대-네트워크 릴레이가 RQI를 갖는 DL 패킷에 기초하여 Uu와 PC5 QoS 플로우들 사이의 맵핑을 수정할 필요가 있는지 여부가 FFS이다.
6.24.2 절차들
TS 23.502 [8] 및 TS 23.287 [5]에서 정의된 기존의 절차들은 원격 UE를 서빙하기 위해 QoS 플로우들 및 PC5 QoS 플로우들을 관리하는 데 사용될 수 있다.
6.24.3 서비스들, 엔티티들 및 인터페이스들에 미치는 영향들
솔루션은 다음의 엔티티들에서 영향들을 갖는다:
SMF:
- SMF는 선택적으로, PCC 규칙들 또는 사전구성에 기초하여 원격 UE를 서빙하는 QoS 플로우에 대한 PDB를 수정하는 것을 지원한다.
UE:
- 5G ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 구성에 기초하여, PQI들에 대한 5QI들의 맵핑을 포함한, PC5 QoS 파라미터들에 대한 Uu 플로우 레벨 QoS 파라미터들의 맵핑을 지원한다.
- 5G ProSe UE-대-네트워크 릴레이는 도출된 QoS 규칙의 QFI를 매칭시키기 위해 PC5 링크의 PQI를 수정한다.
- 원격 UE는 E2E QoS 파라미터들에 기초하여 PC5 부분 QoS 파라미터들을 결정하는 것을 지원한다.
PCF:
- E2E QoS 파라미터들에 기초하여 Uu부분 QoS 파라미터들을 결정하는 것을 지원한다.
6.25 솔루션 #25: 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이에 대한 QoS 핸들링
6.25.1 설명
이는 키 이슈 #3, UE-대-네트워크 릴레이에 대한 솔루션이다. 특히, 레이어-3 UE-대-네트워크 릴레이의 QoS 제어를 위해 사용된다.
UE-대-네트워크 릴레이를 통해 네트워크에 액세스하는 원격 UE에 대해, 원격 UE와 UPF 사이의 QoS 제어는 2개의 부분들을 포함하는데, 즉 하나의 부분은 원격 UE와 UE-대-네트워크 릴레이 사이의 접속에 대한 QoS 제어이고, 다른 부분은 UE-대-네트워크 릴레이와 UPF 사이의 접속에 대한 QoS 제어이다. 이러한 솔루션에서, PCF는 원격 UE와 UPF 사이의 QoS 요건을 지원하기 위해 개별적으로, UE와 UE-대-네트워크 릴레이 사이에 QoS 파라미터들(이를 "PC5 QoS 파라미터들"로 칭함)을 설정하고 UE-대-네트워크 릴레이와 UPF 사이에 QoS 파라미터들(이를 Uu QoS 파라미터들"로 칭함)을 설정하는 일을 담당한다.
PC5 인터페이스에 대해, 표준화된 PQI가 사용될 때, PC5 QoS 파라미터들은 PQI 및 다른 선택적 QoS 파라미터들, 예를 들면 GFBR을 포함한다. 비표준화된 PQI가 사용될 때, PC5 QoS 특성들의 전체 세트가 또한 포함된다.
PCF는 Uu QoS 파라미터들 내의 5QI와 연관된PDB 및 PC5 QoS 파라미터들 내의 PQI와 연관된 PDB가 원격 UE와 UPF 사이의 PDB를 지원함을 보장한다. PCF는 또한, Uu QoS 파라미터들 내의 다른 QoS 파라미터들/QoS 특성들 및 PC5 QoS 파라미터들이 호환가능함, 예를 들면 동일한 값을 가짐을 보장한다.
UE-대-네트워크 릴레이 및 원격 UE는 인가된 서비스(들) 및 관련 PC5 QoS 파라미터들로 사전구성된다. 이들은 프로비저닝 절차 동안 PCF에 의해 제공될 수 있다. PCF는 또한, 디폴트 PC5 QoS 파라미터들을 NW 릴레이 및 원격 UE에 제공할 수 있고, 이는 커버리지 외부 원격 UE를 위해 또는 빈번하게 사용되지 않는 애플리케이션들을 위해 사용될 수 있다.
원격 UE가 3GPP 네트워크를 통해 AF에 의해 제공되는 서비스를 사용하기를 원할 때, 그것은 UE-대-네트워크 릴레이를 선택하고, 원격 UE와 NW 릴레이 사이에 PC5 접속을 확립하며, 원격 UE가 서비스의 PC5 QoS 파라미터들을 갖지 않는 경우, 디폴트 PC5 QoS 플로우가 프로비저닝 정보 내의 디폴트 PC5 QoS 파라미터들을 사용하여 셋업된다.
UE-대-네트워크 릴레이는 또한, 예를 들면 원격 UE에 의해 요청되는 DNN, S-NSSAI에 기초하여, 릴레이를 위한 대응하는 PDU 세션을 셋업한다. IP 어드레스/프리픽스 할당 후, UE-대-네트워크 릴레이는 원격 UE의 IP 정보를 SMF에 리포팅하고, PCF는 또한 SMF로부터 원격 UE의 IP 정보를 수신한다.
원격 UE가 서비스의 PC5 QoS 파라미터들을 갖지 않는 경우, PC5 접속 및 관련 PDU 세션 셋업 후, 원격 UE는 서비스에 의해 요구되는 메시지들을 제어하는 애플리케이션 레이어에 대한 AF와 상호작용하고 상호작용은 디폴트 PC5 QoS 플로우 및 PDU 세션의 디폴트 QoS 플로우를 통해 전달된다. 이어서, AF는 서비스 요건을 PCF에 제공한다. PCF가 SMF로부터 원격 UE를 수신하였고, PCF가 AF에 의해 요청되는 타깃 UE가 원격 UE임을 알기 때문에, PCF는 (Uu 상에서의 QoS 제어에 대한) PCC 규칙들 및 (PC5 상에서의 QoS 제어에 대한) PC5 QoS 파라미터들을 생성하고, PCF 결정은, 예를 들어, AF로부터의 수신된 서비스 요건들, 및 Uu 및 PC5의 충전 레이트 및 오퍼레이터 정책들에 기초할 수 있다.
대안적으로, 원격 UE는 AF가 수반되지 않고서 PC5 메시지 및 NAS 메시지를 통해 릴레이 UE를 통해 E2E QoS 요건을 PCF로 전송할 수 있고, 이어서, PCF는 E2E QoS 분할을 수행하고, 원격 UE 제공 E2E QoS 요건에 기초하여 PCC 규칙들 및 PC5 QoS 파라미터들을 생성한다.
6.25.2 AF가 수반되는 절차들
[제목이 "AF가 수반되는 L3 UE-대-네트워크 릴레이에 대한 QoS 제어(QoS control for L3 UE-to-Network Relay with AF involved)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.25.2-1이 도 27로서 재생성된다]
1. 원격 UE가 3GPP 네트워크를 통해 AF에 의해 제공되는 서비스를 사용하기를 원할 때, 그것은 UE-대-네트워크 릴레이를 선택하고, 원격 UE와 NW 릴레이 사이에 PC5를 확립하며, 그것은 조항 6.6.2에서 설명된 단계 3의 PC5 부분과 동일하다. 이러한 단계에서, 원격 UE가 서비스의 PC5 QoS 파라미터들을 갖지 않는 경우, 디폴트 PC5 QoS 플로우가 프로비저닝 정보 내의 디폴트 PC5 QoS 파라미터들을 사용하여 셋업된다.
2. UE-대-네트워크 릴레이는, 예를 들면 원격 UE에 의해 요청되는 DNN, S-NSSAI에 기초하여, 릴레이를 위한 대응하는 PDU 세션을 셋업하거나 기존의 PDU 세션을 사용한다.
3. IP 어드레스/프리픽스 할당 후, UE-대-네트워크 릴레이는 원격 UE의 IP 정보를 SMF로 리포트하고, SMF는 또한, 수신된 리포트를 PCF로 포워딩한다.
4. 원격 UE가 서비스의 PC5 QoS 파라미터들을 갖지 않는 경우, 원격 UE는 서비스에 의해 요구되는 메시지들을 제어하는 애플리케이션 레이어에 대한 AF와 상호작용하고 상호작용은 디폴트 PC5 QoS 플로우 및 PDU 세션의 디폴트 QoS 플로우를 통해 전달된다.
5. 원격 UE에 의해 사용되는 어드레스가 UE-대-네트워크 릴레이의 PDU 세션에 속하기 때문에, AF는 UE-대-네트워크 릴레이의 PCF를 위치확인할 수 있고, 서비스 요건을 PCF에 제공한다.
6. PCF는, 예를 들면 AF에 의해 제공된 IP 정보 및 SMF로부터 수신된 원격 UE의 IP 정보에 의해, AF에 의해 요청되는 타깃 UE가 원격 UE임을 알고 있다. PCF는 (Uu 상에서의 QoS 제어에 대한) PCC 규칙들 및 (PC5 상에서의 QoS 제어에 대한) PC5 QoS 파라미터들을 생성하고, PCF 결정은, 예를 들어, AF로부터의 수신된 서비스 요건들, 및 Uu 및 PC5의 충전 레이트 및 오퍼레이터 정책들에 기초할 수 있다. PCF는 PCC 결정을 SMF에 제공한다.
7. PCF로부터 수신된 PCC 규칙들에 기초하여, SMF는 새로운 QoS 플로우를 셋업하거나 PDU 세션을 위해 기존의 QoS 플로우를 수정하기로 결정할 수 있다. SMF는 UE-대-네트워크 릴레이에서 강제될 QoS 규칙, 및 Uu 부분의 QoS 제어를 위해 RAN에서 강제될 QoS 프로파일을 생성한다. PDU 세션 수정 절차가 수행된다. PC5 QoS 파라미터들은 또한, 관련 QoS 규칙과 함께 UE-대-네트워크 릴레이에 제공된다.
8. UE-대-네트워크 릴레이는 CN으로부터 수신된 PC5 QoS 파라미터들을 사용하여, TS 23.287 [5]에서 설명된 바와 같이 레이어-2 링크 수정 절차를 개시한다.
비고: NR PC5에 대한 네트워크 스케줄링된 동작 모드가 사용되는 경우, TS 23.287 [5] 조항 5.4.1.4에서 정의된 절차들은 릴레이 동작에 관련된 PC5 QoS 요청들을 허가하는 데 사용된다.
편집자 비고: 어느 UE의 가입이 사용되는가와 같은, PC5 QoS 파라미터들 및 PDU 세션에 대한 QoS 파라미터들을 결정하는 방법이 FFS이다.
6.25.3 AF가 수반되지 않는 절차들
[제목이 "AF가 수반되지 않는 L3 UE-대-네트워크 릴레이에 대한 QoS 제어(QoS control for L3 UE-to-Network Relay without AF involved)"인 3GPP TR 23.752 V0.5.0의 도 6.25.3-1이 도 28로서 재생성된다]
1~3. 단계 1 내지 3은 조항 6.25.2의 단계 1 내지 3과 동일하다.
4. 원격 UE는 E2E QoS 요건 정보를 UE-대-네트워크 릴레이로 전송한다. E2E QoS 요건 정보는 애플리케이션 요건(예를 들면, 우선순위 요건, 신뢰성 요건, 지연 요건) 또는 E2E QoS 파라미터들일 수 있다. E2E QoS 파라미터들은 애플리케이션 요건으로부터 도출될 수 있거나, E2E QoS 파라미터들에 대한 ProSe 서비스 유형의 맵핑에 기초할 수 있다.
비고: ProSe 통신에 대한 인가 및 프로비저닝은 V2X 통신과 유사하게 E2E QoS 파라미터들에 대한 ProSe 서비스 유형의 맵핑을 포함하는 것이 예상된다.
5. UE-대-네트워크 릴레이는 원격 UE 정보를 갖는 원격 UE 리포트를 통해 E2E QoS 요건 정보를 SMF로 포워딩한다.
6. SMF는 또한, SM 정책 연관성 수정 절차에 의해 E2E QoS 요건 정보를 SMF로 포워딩한다.
7. PCF는 E2E QoS 요건 정보, 오퍼레이터 정책들 및 Uu 및 PC5의 충전 레이트에 기초하여 PCC 규칙들 및 PC5 QoS 파라미터들을 결정한다. PCF는 PCC 규칙들 및 PC5 QoS 파라미터들을 SMF에 제공한다.
8~9. 단계 8 내지 9의 핸들링은 조항 6.25.2의 단계 7 및 8과 동일하다.
6.25.4 서비스들, 엔티티들 및 인터페이스들에 미치는 영향들
PCF:
- PCF는 (Uu 상에서의 QoS 제어에 대한) PCC 규칙들 및 (PC5 상에서의 QoS 제어에 대한) PC5 QoS 파라미터들을 생성한다.
SMF:
- PDU 세션 수정 절차 동안 PC5 QoS 파라미터들을 UE-대-네트워크 릴레이를 제공한다.
UE-대-네트워크 릴레이:
- UE-대-네트워크 릴레이는 CN으로부터 수신된 PC5 QoS 파라미터들에 기초하여 레이어-2 링크를 수정한다.
- 원격 UE로부터 수신된 E2E QoS 요건을 CN으로 포워딩한다.
원격 UE:
- E2E QoS 요건을 UE-대-네트워크 릴레이로 전송한다.
3GPP TR 23.752에 따르면, UE-대-네트워크 릴레이 통신은 UE가 간접 네트워크 통신을 통해 네트워크에 액세스하기 위해 연구된다. 기본적으로, Rel-16 5G 아키텍처 설계(예를 들면, PC5/Uu 인터페이스를 통한 플로우 기반 QoS 통신)가 고려될 수 있다. UE-대-네트워크 릴레이 통신의 시나리오에서, 원격 UE는 릴레이 UE를 통해 네트워크(예를 들면, 5GC)에 액세스할 것이고, 여기서 원격 UE는 커버리지 외부에 있을 것인 반면에 릴레이 UE는 커버리지 내에 있을 것이다. 원격 UE는 네트워크에 액세스하기 위한 PC5 인터페이스(또는 사이드링크 인터페이스로 칭해짐)를 통해 릴레이 UE와 통신할 것인 반면, 릴레이 UE는 원격 UE와 네트워크 사이에서 트래픽을 포워딩하기 위해 Uu 인터페이스를 통해 기지국(예를 들면, gNB)와 통신할 것이다.
가능하게는, 원격 UE는 3GPP TS 23.287 및 TS 24.587에서 도입된 절차들(예를 들면, PC5 유니캐스트 링크 확립 절차, PC5 유니캐스트 링크 인증 절차, PC5 유니캐스트 링크 보안 모드 제어 절차 등)을 재사용하여, 릴레이 UE와 직접 링크를 확립할 수 있다. PC5 유니캐스트 링크 확립 절차에서, 제1 UE는 제2 UE와의 유니캐스트 링크의 확립을 요청하기 위해 제1 PC5-S 메시지(예를 들면, DIRECT LINK ESTABLISHMENT REQUEST 또는 직접 통신 요청)를 제2 UE로 전송할 수 있다. 제1 PC5-S 메시지의 수신에 응답하여, 제2 UE는 UE들 둘 모두 사이에서 보안 콘텍스트(예를 들면, PEK, PIK, 및/또는 보안 알고리즘을 포함함)를 확립하기 위해 제2 PC5-S 메시지(예를 들면, DIRECT LINK SECURITY MODE COMMAND 또는 보안 모드 커맨드)를 제1 UE로 전송할 수 있다.
제2 PC5-S 메시지를 수신한 후, 제1 UE는 보안 콘텍스트 확립을 완료하기 위해 제3 PC5-S 메시지(예를 들면, DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 또는 보안 모드 완료)를 제2 UE로 전송할 수 있다. 그리고, 이어서, 제2 UE는 유니캐스트 링크 확립을 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지(예를 들면 DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 또는 직접 통신 수용)를 제1 UE로 전송할 수 있다. 보안을 위해, 유니캐스트 링크의 PC5 QoS 정보가 보호되어야 한다. PC5 서비스 품질(QoS) 정보는 유니캐스트 링크의 하나 이상의 PC5 QoS 플로우들을 나타낼 수 있다. 각각의 PC5 QoS 플로우는 하나의 PC5 플로우 ID(PFI) 및 하나의 대응하는 PC5 QoS 파라미터들(즉, PC5 5QI (PQI) 및 조건부로, MFBR(Maximum Flow Bit Rate)/GFBR(Guaranteed Flow Bit Rate) 등과 같은 다른 파라미터들)과 연관될 수 있다. 따라서, (제1 UE에 의해 요청되는) PC5 QoS 정보는 제3 PC5-S 메시지에 포함될 수 있는데, 이는 제3 PC5-S 메시지가 (예를 들면, PEK, PIK 및/또는 보안 알고리즘을 사용하여) 보호된 채로 전송되기 때문이다. 또한, (제2 UE에 의해 수용되는) PC5 QoS 정보는 제4 PC5-S 메시지에 포함될 수 있는데, 이는 제4 PC5-S 메시지가 보호된 채로 전송되기 때문이다. 원격 UE가 릴레이 UE와의 UE-대-네트워크 릴레이 통신을 수행하는 것에 대해, 원격 UE는 그러한 PC5-유니캐스트 링크 확립 절차를 재사용하여 릴레이 UE와 직접 링크를 확립할 수 있다. 다시 말하면, 원격 UE는 제1 UE에 대응할 수 있는 반면, 릴레이 UE는 제2 UE에 대응할 수 있고, 또는 그 반대도 성립한다.
3GPP TR 23.752에 따르면, 원격 UE가 릴레이 UE를 통해 네트워크에 액세스하는 것에 대해, 원격 UE와 사용자 평면 기능(UPF) 사이의 QoS 제어는 2개의 부분들을 포함하는데, 즉 하나의 부분은 원격 UE와 릴레이 UE 사이의 접속에 대한 QoS 제어이고, 다른 부분은 릴레이 UE와 UPF 사이의 접속에 대한 QoS 제어이다. 가능하게는, 정책 제어 기능(PCF)은 원격 UE와 UPF 사이의 (단-대-단) QoS 요건을 지원하기 위해 개별적으로, 원격 UE와 릴레이 UE 사이의 QoS 파라미터들(소위 "PC5 QoS 파라미터들"), 및 릴레이 UE와 UPF 사이의 QoS 파라미터들(소위 "Uu QoS 파라미터들")을 설정하는 일을 담당한다.
원격 UE가 (예를 들면, UE-대-네트워크 릴레이 통신을 사용하여) 서비스의 PC5 QoS 파라미터들을 갖지 않는 경우, 원격 UE는 서비스에 의해 요구되는 메시지들을 제어하는 애플리케이션 레이어에 대한 애플리케이션 기능(AF)과 상호작용할 수 있다. 이어서, PCF는 AF에 의해 요청된 타깃 UE가 원격 UE이고 (Uu 상에서의 QoS 제어에 대한) 정책 및 충전 제어(PCC) 규칙들 및 (PC5 상에서의 QoS 제어에 대한) PC5 QoS 파라미터들을 생성한다. PCF 결정은 AF로부터의 수신된 서비스 요건들에 기초할 수 있다. PCF는 PCC 결정을 SMF에 제공할 수 있다. PCF로부터 수신된 PCC 규칙들에 기초하여, 세션 관리 기능(SMF)은 새로운 QoS 플로우를 셋업하거나 서비스에 대한 프로토콜 데이터 단위(PDU)에 대한 기존의 QoS 플로우를 수정하기로 결정할 수 있다. SMF는 Uu 부분의 QoS 제어를 위해 릴레이 UE에서 강제될 QoS 규칙 및 RAN(무선 액세스 네트워크, 예를 들면 기지국 또는 gNB)에서 강제될 QoS 프로파일을 생성할 수 있다. 따라서, SMF는 Uu 상의 QoS 제어에 대한 PDU 세션 수정 절차를 수행할 수 있고/있거나 관련 QoS 규칙과 함께 PC5 QoS 파라미터들을 릴레이 UE에 제공할 수 있다.
그리고, 이어서, 릴레이 UE는 PC5 QoS 파라미터들을 위해, 예를 들면 원격 UE와의 레이어-2 링크 수정 절차를 수행할 수 있다. 다시 말하면, 직접 링크 확립의 절차에서 PC5 QoS 정보를 협상하는 것이 필수적이지 않은데, 이는 네트워크가 UE-대-네트워크 릴레이 통신에 대한 PC5 QoS 파라미터들을 결정할 것이고, 이어서, 릴레이 UE 및 원격 UE 둘 모두가 직접 링크 확립의 절차의 완료 후에 네트워크에 의해 결정된 PC5 QoS 파라미터들을 적용할 것이기 때문이다. 따라서, 직접 링크 확립의 절차에서 협상되는 PC5 QoS 정보는 시그널링 오버헤드를 야기할 것이다.
이슈를 해결하기 위해, 원격 UE(및/또는 릴레이 UE)는 릴레이 UE와 원격 UE 사이에 직접 링크를 확립하는 절차 내에서 PC5 QoS 정보를 협상할 필요가 없을 수 있다. 더 구체적으로, PC5 QoS 정보의 존재는 원격 UE와 릴레이 UE 사이의 직접 링크를 확립하는 절차 내에서 원격 UE와 릴레이 UE 사이에서 교환되는 임의의 PC5-S 메시지에서 선택적일 수 있다. 이러한 개념은 직접 링크를 확립하는 절차 내에서 보안 콘텍스트 확립을 완료하기 위해 사용되는 PC5-S 메시지에 적용될 수 있다. 이러한 예에서, 이러한 PC5-S 메시지는, 예를 들면 DIRECT LINK SECURITY MODE COMPLETE 또는 보안 모드 완료 메시지일 수 있다. 이러한 개념은 (또한) 직접 링크를 확립하는 절차를 완료하기 위해 사용되는 PC5-S 메시지에 적용될 수 있다. 이러한 예에서, 이러한 PC5-S 메시지는, 예를 들면 DIRECT LINK ESTABLISHMENT ACCEPT 또는 직접 통신 수용 메시지일 수 있다.
위 예들에서, 이러한 PC5-S 메시지가 원격 UE와 릴레이 UE 사이에 직접 링크를 확립하는 절차 내에서 전송되는 경우, PC5 QoS 정보는 이러한 PC5-S 메시지 내에 부재할 수 있다. 이러한 PC5-S 메시지가 2개의 UE들 사이에 유니캐스트 링크를 확립하는 절차(즉, UE-대-네트워크 릴레이 통신에 대한 것이 아님) 내에서 전송되는 경우, PC5 QoS 정보는 이러한 PC5-S 메시지 내에 존재할 수 있다.
UE-대-네트워크 릴레이 통신의 경우(즉, UE1 및 UE2는 릴레이 UE를 통해 서로 통신함), 위 개념은 적용되지 않을 것인데, 이는 어떠한 네트워크 인스턴스도 UE1과 UE2 사이에 확립된 PDU 세션에 대한 PC5 QoS 파라미터들을 결정하는 일을 담당하지 않을 것이기 때문이다. 대신, UE1과 릴레이 UE 사이의 제1 직접 링크에 사용되는 PC5 QoS 파라미터들은 제1 직접 링크를 확립하는 절차 내에서 UE1과 릴레이 UE 사이에서 협상될 수 있다. 유사하게, 릴레이 UE와 UE2 사이의 제2 직접 링크에 사용된 PC5 QoS 파라미터들은 제2 직접 링크를 확립하는 절차 내에서 릴레이 UE와 UE2 사이에서 협상될 수 있다.
도 29는 제1 UE와 제2 UE 사이의 일-대-일 접속을 확립하기 위해 제1 UE의 관점으로 본 예시적인 일 실시예에 따른 흐름도(2900)이다. 단계(2905)에서, 제1 UE는, 제1 UE와 제2 UE 간의 유니캐스트 통신 또는 제2 UE를 통한 제1 UE와 제3 UE 간의 UE-대-UE 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차 또는 제2 UE를 통한 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차를 개시한다. 단계(2910)에서, 제1 UE는, 제1 절차가 개시된 경우, 유니캐스트 통신을 위해 또는 UE-대-UE 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차에서 제1 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제2 UE에 제1 PC5-S 메시지를 전송하되, 제1 PC5-S 메시지는 유니캐스트 통신 또는 UE-대-UE 통신에 대한 QoS 정보를 포함한다. 단계(2915)에서, 제1 UE는, 제2 절차가 개시된 경우, UE-대-네트워크 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차에서 제2 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제2 UE에 제2 PC5-S 메시지를 전송하되, 제2 PC5-S 메시지는 UE-대-네트워크 통신에 대한 어떠한 QoS 정보도 포함하지 않는다.
일 실시예에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차 또는 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차를 개시하기 위해 제3 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신할 수 있다. 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차 또는 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차를 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신할 수 있다. 제3 PC5-S 메시지는 직접 통신 요청 메시지 또는 직접 링크 확립 요청 메시지일 수 있고, 제4 PC5-S 메시지는 직접 통신 수용 메시지 또는 직접 링크 확립 수용 메시지일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차에서 일-대-일 접속을 위한 제1 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 그리고 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차에서 일-대-일 접속을 위한 제2 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 제5 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신할 수 있다. 제5 PC5-S 메시지는 보안 모드 커맨드 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 커맨드 메시지일 수 있으며, 여기서 제1 또는 제2 PC5-S 메시지는 보안 모드 완료 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 완료 메시지일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 또는 제2 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보의 존재가 선택적인 것으로서 정의될 수 있다. 대안적으로, 제1 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보의 존재가 필수적인 것으로서 정의될 수 있다. 더욱이, QoS 정보는 제2 PC5-S 메시지에서 정의되지 않을 수 있다.
도 3 및 도 4를 다시 참조하면, 제1 UE와 제2 UE 사이의 일-대-일 접속을 확립하기 위한 제1 UE의 일 실시예에서. 제1 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여, (i) 제1 UE와 제2 UE 사이의 유니캐스트 통신을 위해 또는 제2 UE를 통해 제1 UE와 제3 UE 사이의 UE-대-UE 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차, 또는 제2 UE를 통한 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차를 개시하도록, (ii) 제1 절차가 개시되는 경우, 유니캐스트 통신 또는 UE-대-UE 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제1 절차에서 제1 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제1 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신하도록 - 제1 PC5-S 메시지는 유니캐스트 통신 또는 UE-대-UE 통신에 대한 QoS 정보를 포함함 -, 그리고 (iii) 제2 절차가 개시되는 경우, UE-대-네트워크 통신을 위해 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 제2 절차에서 제2 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제2 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신하도록 - 제2 PC5-S 메시지는 UE-대-네트워크 통신에 대한 어떠한 QoS 정보도 포함하지 않음 - 할 수 있다. 더욱이, CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여, 전술된 액션들 및 단계들 또는 본 명세서에서 설명된 다른 것들을 모두 수행하게 할 수 있다.
도 30는 제1 UE와 제2 UE 사이의 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차를 수행하기 위해 제1 UE의 관점으로 본 예시적인 일 실시예에 따른 흐름도(3000)이다. 단계(3005)에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하는 절차를 개시하기 위해 제1 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신한다. 단계(3010)에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하는 절차에서 제1 UE와 제2 UE 사이에 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 제2 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신한다. 단계(3015)에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하는 절차에서 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제3 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신하며, 여기서 제3 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보의 존재는 선택적인 것으로 정의된다. 단계(3020)에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하는 절차를 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신한다.
일 실시예에서, 제3 PC5-S 메시지는 일-대-일 접속이 제2 UE를 통해 제1 UE와 제2 UE 사이의 유니캐스트 통신 또는 제1 UE와 제3 UE 사이의 UE-대-UE 통신을 위해 사용되는 경우에 QoS 정보를 포함할 수 있고, 제3 PC5-S 메시지는 일-대-일 접속이 제2 UE를 통해 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 위해 사용되는 경우에는 어떠한 QoS 정보도 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 제1 PC5-S 메시지는 직접 통신 요청 메시지 또는 직접 링크 확립 요청 메시지일 수 있고, 제4 PC5-S 메시지는 직접 통신 수용 메시지 또는 직접 링크 확립 수용 메시지일 수 있다. 제2 PC5-S 메시지는 보안 모드 커맨드 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 커맨드 메시지일 수 있으며, 여기서 제3 PC5-S 메시지는 보안 모드 완료 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 완료 메시지일 수 있다.
도 3 및 도 4를 다시 참조하면, 제1 UE와 제2 UE 사이의 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차를 수행하기 위한 제1 UE의 일 실시예에서. 제1 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여, 제1 UE가, (i) 일-대-일 접속을 확립하는 절차를 개시하기 위해 제1 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신하는 것을 가능하게 하도록, (ii) 일-대-일 접속을 확립하는 절차에서 제1 UE와 제2 UE 사이에 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 제2 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신하는 것을 가능하게 하도록, (iii) 일-대-일 접속을 확립하는 절차에서 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제3 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신하는 것을 가능하게 하도록 - 제3 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보의 존재는 선택적인 것으로서 정의됨 -, 그리고 (iv) 일-대-일 접속을 확립하는 절차를 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신하는 것을 가능하게 하도록 할 수 있다. 더욱이, CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여, 전술된 액션들 및 단계들 또는 본 명세서에서 설명된 다른 것들을 모두 수행하게 할 수 있다.
도 31은 제1 UE와 제2 UE 사이의 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차를 수행하기 위해 제1 UE의 관점으로 본 예시적인 일 실시예에 따른 흐름도(3100)이다. 단계(3105)에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차 내에서 제3 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신하며, 여기서 제3 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보의 존재는 선택적이다.
일 실시예에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차를 개시하기 위해 제1 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신할 수 있다. 제1 UE는 또한, 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차 내에서 제1 UE와 제2 UE 사이에 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 제2 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신할 수 있다. 제3 PC5-S 메시지는 제1 UE와 제2 UE 사이의 보안 콘텍스트 확립을 완료하기 위해 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 UE는 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차를 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지를 제2 UE로부터 수신할 수 있으며, 여기서 제4 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보의 존재는 선택적이다. 제3 PC5-S 메시지는 제2 UE로부터의 제2 PC5-S 메시지의 수신에 응답하여 제2 UE로 송신될 수 있다. 제3 PC5-S 메시지는 일-대-일 접속이 유니캐스트 통신 또는 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 사용되는 경우에 제1 QoS 정보를 포함할 수 있다. 제3 PC5-S 메시지는 일-대-일 접속이 UE-대-네트워크 릴레이 통신을 위해 사용되는 경우에 어떠한 QoS 정보도 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 제4 PC5-S 메시지는 일-대-일 접속이 유니캐스트 통신 또는 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 사용되는 경우에 제2 QoS 정보를 포함할 수 있다. 제4 PC5-S 메시지는 일-대-일 접속이 UE-대-네트워크 릴레이 통신을 위해 사용되는 경우에 어떠한 QoS 정보도 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 제1 UE는 원격 UE일 수 있고, 제2 UE는 일-대-일 접속이 UE-대-네트워크 릴레이 통신 또는 UE-대-UE 릴레이 통신을 위해 사용되는 경우에 릴레이 UE일 수 있다.
도 3 및 도 4를 다시 참조하면, 제1 UE와 제2 UE 사이의 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차를 수행하기 위한 제1 UE의 일 실시예에서. 제1 UE(300)는 메모리(310)에 저장된 프로그램 코드(312)를 포함한다. CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여, 제1 UE가, 일-대-일 접속을 확립하기 위한 절차 내에서 제3 PC5-S 메시지를 제2 UE로 송신하는 것을 가능하도록 할 수 있으며, 여기서 제3 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보의 존재는 선택적이다. 더욱이, CPU(308)는 프로그램 코드(312)를 실행하여, 전술된 액션들 및 단계들 또는 본 명세서에서 설명된 다른 것들을 모두 수행하게 할 수 있다.
본 발명의 다양한 태양들이 위에서 기술되었다. 본 명세서의 교시내용은 매우 다양한 형식으로 구체화될 수 있고, 본 명세서에 개시된 임의의 특정 구조, 기능, 또는 둘 다는 단지 대표적인 것임이 자명할 것이다. 본 명세서의 교시내용에 기초하여, 당업자는 본 명세서에 개시된 태양이 임의의 다른 태양들과는 독립적으로 구현될 수 있고 이러한 태양들 중 2개 이상이 다양한 방식들로 조합될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명된 임의의 수의 태양들을 이용하여, 장치가 구현될 수 있거나, 방법이 실시될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명된 태양들 중 하나 이상의 태양들뿐 만 아니라 또는 그들 외에도, 다른 구조, 기능, 또는 구조와 기능을 사용하여, 그러한 장치가 구현될 수 있거나, 그러한 방법이 실시될 수 있다. 위의 개념들 중 일부의 개념의 예시로서, 몇몇 태양들에서, 펄스 반복 주파수들에 기초하여, 동시 채널들이 확립될 수 있다. 일부 태양들에서, 펄스 위치 또는 오프셋들에 기초하여 동시 채널들이 확립될 수 있다. 일부 태양들에서, 시간 홉핑 시퀀스(time hopping sequence)들에 기초하여 동시 채널들이 확립될 수 있다. 일부 태양들에서, 동시 채널들은 펄스 반복 주파수들, 펄스 위치들 또는 오프셋들, 및 시간 호핑 시퀀스들에 기초하여 확립될 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 이용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명 전체에 걸쳐서 참조될 수 있는 데이터, 명령어, 커맨드, 정보, 신호, 비트, 심볼, 및 칩이 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광학 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수 있다.
당업자는, 본 명세서에 개시된 태양들과 관련하여 기술된 다양한 예시적인 로직 블록, 모듈, 프로세서, 수단, 회로, 및 알고리즘 단계가 전자적 하드웨어(예를 들어, 디지털 구현예, 아날로그 구현예, 또는 이 둘의 조합으로서, 이들은 소스 코딩 또는 몇몇 다른 기법을 이용하여 설계될 수 있음), 명령어들을 포함하는 다양한 형태의 프로그램 또는 설계 코드(이는, 편의상, 본 명세서에서, “소프트웨어” 또는 “소프트웨어 모듈”로 지칭될 수 있음), 또는 이 둘의 조합들로서 구현될 수 있음을 추가로 이해할 것이다. 하드웨어와 소프트에어의 이러한 상호교환가능성을 명료하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트, 블록, 모듈, 회로, 및 단계가 대체로 그들의 기능과 관련하여 전술되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지는 전체전인 시스템 상에 부과되는 특정 응용 및 설계 제약들에 달려 있다. 당업자는 각각의 특정 응용을 위해 다양한 방식들로, 기술된 기능을 구현할 수 있지만, 그러한 구현 결정은 본 발명의 범주로부터 벗어나는 것을 야기하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
또한, 본 명세서에 개시된 태양들과 관련하여 기술된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 및 회로는 집적회로(“IC”), 액세스 단말기, 또는 액세스 포인트 내에서 구현될 수 있고, 또는 그에 의해 수행될 수 있다. IC는 본 명세서에 기술된 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 주문형반도체(application specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA) 또는 다른 프로그래밍가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트, 전기적 컴포넌트, 광학 컴포넌트, 기계적 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있으며, IC 내에, IC의 외부에, 또는 둘 모두에 상주하는 코드들 또는 명령어들을 실행시킬 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안예에서, 프로세서는 종래의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는, 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 연동하는 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로서 구현될 수 있다.
임의의 개시된 프로세스에서의 단계들의 임의의 특정 순서 또는 계층구조가 샘플 접근법의 예시임이 이해된다. 설계 선호도에 기초하여, 프로세스에서의 단계들의 특정 순서 또는 계층구조가 본 발명의 범주 내에 있으면서 재배열될 수 있음이 이해된다. 첨부 방법은 샘플 순서로 다양한 단계들의 요소들을 제시하며, 제시된 특정 순서 또는 계층구조로 제한되는 것으로 의도되지 않는다.
본 명세서에 개시된 태양들과 관련하여 기술된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구체화될 수 있다. 소프트웨어 모듈(예를 들어, 실행가능한 명령들 및 관련 데이터를 포함함) 및 다른 데이터가 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 탈착식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 컴퓨터 판독가능 저장 매체와 같은 데이터 메모리에 상주할 수 있다. 샘플 저장 매체는, 예를 들어, 컴퓨터/프로세서(이는, 편의상, 본 명세서에서 “프로세서”로 지칭될 수 있음)와 같은 머신에 커플링되어, 프로세서가 저장 매체로부터 정보(예를 들어, 코드)를 판독하고 그에 정보를 기록할 수 있게 할 수 있다. 샘플 저장 매체는 프로세서와 일체일 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC는 사용자 장비에 상주할 수 있다. 대안예에서, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 장비 내의 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다. 또한, 일부 태양들에서, 임의의 적합한 컴퓨터 프로그램 제품이 본 발명의 태양들 중 하나 이상과 관련된 코드들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 일부 태양들에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 자료들을 패키징한 것을 포함할 수 있다.
본 발명이 다양한 태양들과 관련하여 기술되었지만, 본 발명은 추가 수정이 가능하다는 것이 이해될 것이다. 본 출원은, 본 발명의 원리를 대체로 추종하고 본 발명이 관련되는 당업계 내에서의 알려진 통상의 관례 내에 있을 때 본 발명으로부터의 그러한 이탈을 포함하는, 본 발명의 임의의 변형, 사용, 또는 적응을 커버하도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 제1 UE(User Equipment)가 상기 제1 UE와 제2 UE 사이에 일-대-일 접속을 확립하기 위한 방법에 있어서,
    상기 제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 절차를 개시하는 단계 - 상기 절차는 (i) 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 사이의 유니캐스트 통신 및 (ii) 상기 제2 UE를 통한 상기 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 서포트하기 위해 사용되고,
    상기 유니캐스트 통신을 위해 상기 절차가 개시된 때, 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 상기 일-대-일 접속을 위해 제1 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 상기 제2 UE에 제1 PC5 시그널링(PC5-S) 메시지를 송신하는 단계 - 상기 제1 PC5-S 메시지는 상기 유니캐스트 통신에 대한 QoS(Quality of Service) 정보를 나타내는 필드를 선택적으로 포함함 -; 및
    상기 절차가 UE-대-네트워크 통신을 위해 개시되는 때, 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 상기 일-대-일 접속을 위해 제2 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제2 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로 송신하는 단계 - 상기 제2 PC5-S 메시지는 상기 UE-대-네트워크 통신에 대한 QoS 정보를 나타내기 위해 사용되는 필드를 포함하지 않는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차를 개시하기 위해 제3 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로 송신하는 단계; 및
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차를 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로부터 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제3 PC5-S 메시지는 직접 통신 요청 메시지 또는 직접 링크 확립 요청 메시지이고, 상기 제4 PC5-S 메시지는 직접 통신 수용 메시지 또는 직접 링크 확립 수용 메시지인, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 상기 일-대-일 접속을 위한 상기 제1 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 제5 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로부터 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제5 PC5-S 메시지는 보안 모드 커맨드 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 커맨드 메시지일 수 있으며, 상기 제1 또는 제2 PC5-S 메시지는 보안 모드 완료 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 완료 메시지인, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 PC5-S 메시지 내의 상기 QoS 정보를 나타내기 위해 사용된 상기 필드의 존재가 선택적인 것으로서 정의되고, 상기 QoS 정보를 나타내기 위해 사용되는 상기 필드는 상기 제 1 PC5-S 메시지에 존재하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보를 나타내기 위해 사용되는 상기 필드의 존재가 선택적인 것으로서 정의되고,
    상기 QoS 정보를 나타내기 위해 사용되는 필드는 상기 제2 PC5-S 메시지에 부재하는, 방법.
  8. 삭제
  9. 제1 UE가 상기 제1 UE와 제2 UE 사이에 일-대-일 접속을 확립하기 위한 방법에 있어서,
    상기 제 2 UE와 상기 일-대-일 접속을 확립하는 절차를 개시하기 위해 제1 PC5 시그널링(PC5-S) 메시지를 제2 UE로 송신하는 단계 - 상기 절차는 (i) 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 사이의 유니캐스트 통신 및 (ii) 상기 제2 UE를 통한 상기 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 서포트하기 위해 사용되고;
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 사이에 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 제2 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로부터 수신하는 단계;
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 상기 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제3 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로 송신하는 단계 - 상기 제3 PC5-S 메시지 내의 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 필드의 존재는 선택적인 것으로 정의됨 -; 및
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차를 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로부터 수신하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제3 PC5-S 메시지는 상기 일-대-일 접속이 상기 제1 UE와 상기 제2 UE 사이의 유니캐스트 통신을 위해 사용되는 때 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 필드를 포함하고, 상기 제3 PC5-S 메시지는 상기 일-대-일 접속이 상기 제2 UE를 통해 상기 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 위해 사용되는 때 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 필드를 포함하지 않는, 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제1 PC5-S 메시지는 직접 통신 요청 메시지 또는 직접 링크 확립 요청 메시지이고, 상기 제4 PC5-S 메시지는 직접 통신 수용 메시지 또는 직접 링크 확립 수용 메시지인, 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제2 PC5-S 메시지는 보안 모드 커맨드 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 커맨드 메시지일 수 있으며, 상기 제3 PC5-S 메시지는 보안 모드 완료 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 완료 메시지인, 방법.
  13. 제1 UE에 있어서,
    제어 회로;
    상기 제어 회로에 설치되는 프로세서; 및
    상기 제어 회로에 설치되고 상기 프로세서에 동작가능하게 커플링되는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하여,
    제2 UE와 일-대-일 접속을 확립하는 절차를 개시하되 - 상기 절차는 (i)상기 제1 UE와 상기 제2 UE 사이의 유니캐스트 통신 및 (ii) 상기 제2 UE를 통한 상기 제1 UE와 네트워크 노드 사이의 UE-대-네트워크 통신을 서포트하기 위해 사용되고,
    상기 유니캐스트 통신을 위해 상기 절차가 개시된 때, 상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 제1 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 상기 제2 UE에 제1 PC5 시그널링(PC5-S) 메시지를 송신하고 - 상기 제1 PC5-S 메시지는 상기 유니캐스트 통신에 대한 QoS(Quality of Service) 정보를 나타내는데 사용되는 필드를 선택적으로 포함함 -; 및
    UE-대-네트워크 통신을 위한 상기 절차가 개시된 때, 상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 제2 보안 콘텍스트의 확립을 완료하기 위해 제2 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로 송신하고 - 상기 제2 PC5-S 메시지는 상기 UE-대-네트워크 통신에 대한 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 필드를 포함하지 않음 - 구성되는, 제1 UE.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하여,
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차를 개시하기 위해 제3 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로 송신하도록; 그리고
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차를 완료하기 위해 제4 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로부터 수신하도록 구성되는, 제1 UE.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제3 PC5-S 메시지는 직접 통신 요청 메시지 또는 직접 링크 확립 요청 메시지이고, 상기 제4 PC5-S 메시지는 직접 통신 수용 메시지 또는 직접 링크 확립 수용 메시지인, 제1 UE.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 프로그램 코드를 실행하여,
    상기 일-대-일 접속을 확립하는 상기 절차에서 상기 일-대-일 접속을 위한 상기 제1 보안 콘텍스트 또는 상기 제2 보안 콘텍스트를 확립하기 위해 제5 PC5-S 메시지를 상기 제2 UE로부터 수신하도록 구성되는, 제1 UE.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제5 PC5-S 메시지는 보안 모드 커맨드 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 커맨드 메시지일 수 있으며, 상기 제1 PC5-S 메시지 및 제2 PC5-S 메시지 각각은 보안 모드 완료 메시지 또는 직접 링크 보안 모드 완료 메시지인, 제1 UE.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제1 PC5-S 메시지 내의 상기 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 상기 필드의 존재가 선택적인 것으로서 정의되고, 상기 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 상기 필드는 상기 제1 PC5-S 메시지에 존재하는, 제1 UE.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 제2 PC5-S 메시지 내의 상기 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 상기 필드의 존재가 선택적인 것으로서 정의되고, 상기 QoS 정보를 나타내는데 사용되는 상기 필드는 상기 제2 PC5-S 메시지에 부재하는, 제1 UE.
  20. 삭제
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